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このゲーム最大のかねさく これと反復クエがなければ今頃はい人さえ飢えて死んでる 探索では主に合成に使う素材を手に入れることが出来る未鑑定品が取れる。 一つのマップにいくつか採掘、採集ポイントがあるから、暇ならマップをくまなく歩き回ってたくさんつるはし振り回そか。 探索ポイントは場所固定だから見つけたらどこかにメモしておけばいつか役立つ。なお探索後は何時間後かに復活する。 後半のマップに行くにつれ良い素材が出る未鑑定品を取れるようになるから、つるはしは常に何個か手持ちに入れろ。 大体は石の周囲に鉱石が木の周囲に枝や草、ゴミ置き場みたいなとこにはゴミがある。と思ったら道端にも転がってた。 探索廃人達も所詮ニートなのでミスはする。スレやコメントに書けばいつか修正されますん。 ダンジョンマップ探索場所一覧 +簡易的なダンジョンマップ、適当に指針にしろ 土蜂の巣 熊達の隠れ穴 蝙蝠の洞窟 ゴブリンの巣穴(ヒューマン) ゴブリンの巣穴(エルフ) ゴブリンの巣穴(ワーウルフ) タケゾニア前線基地 パンタグリュエル鉱山1階 グローリー地下遺跡A シャーロットの遺跡(ソロ) 鉱山2階(水)3階(赤)4階(紫)5階(緑) ▲=入り口 ▼=ボス部屋 宝箱=探索 赤背景宝箱=クエ探索 青い精子=釣り 青色=水 黄色い丸、剣=ボスサークル フィールドマップ探索場所一覧 赤いポッチが付いてるのが探索場所だぞカス共 探索ポイントの見逃しあったらコメントに書いとけ +けものりょうど近辺編 ダイダロス近郊荒地1~4 鑑定品 +えるふちゃんりょうど近辺編 グローリー街道1~5 鑑定品 +ひゅーまんりょうど近辺編 シャーロット平原1~5 鑑定品 +猛き蜂の森 1~5 鑑定品 +蝙蝠の森 1~5 鑑定品 +ミート湖畔の森 1~5 鑑定品 +タケゾニア渓谷 タケゾニア渓谷1~6 鑑定品 +飛竜の谷、イスピーナ丘陵 飛竜の谷1~3 イスピーナ丘陵1~3 イスピーナ森林丘陵1~2 鑑定品 タケ探索きついから漏れがあるかもだけど簡便な -- 名無しさん (2013-03-23 11 14 13) グローリー街道4の下の家の近くに宝石 -- 名無しさん (2013-03-24 02 00 51) タケ3北の方が2個もれてる -- 名無しさん (2013-03-24 17 17 48) タケ3の探索場所2つ追加修正情報ありがてぇ -- 名無しさん (2013-03-25 07 54 30) タケゾニア2の草色つけてないねめんどくさいね -- 名無しさん (2013-03-26 01 14 33) 蜂の森2の未確認から宝珠が取れたぞ -- 名無しさん (2013-03-29 10 26 22) 名前 コメント
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行動ポイントを、最低1~最大3消費します 探索によって、アイテムを入手します 下の探索力ゲージが多い程、良いアイテムを獲得する確率が高くなります一回の探索で消費されるのは最大100です 探索力ゲージは、遠征と防衛の両方を行うことにより貯まっていきます 探索力ゲージが最大値100まで溜まると、3回分までストックされます課金サービス 行動Pストック拡張 によって、ストックの上限を6回分に拡張可能です ショップの"探索情報(10万ガッツ)"で探索力ゲージ100が買えます。 行動Pを多く使用する事で、探索力を高める事が出来ます行動P2= +25/行動P3= +50 部隊力は探索に影響しなくなりました。 探索場所の名前は固定されておらず、「(何の)+(場所)」という風になっています。例えば「時空が歪んでいる+古代王の墓」や「かつて魔女の住んでいた+古代王の墓」など この名前が結果に影響することは無い・・・かも? 1シーズンに50回/100回/300回実行する事で、称号が手に入ります 探索で入手可能なアイテム 主に、以下の物を入手可能ですガッツ コモン装備 アンコモン装備 レア装備 (※確率は非常に低い) 道具
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探索探索について 探索 探索について [領地(スポット)]の探索は3箇所まで、複数人で同じ場所の探索を行うことも出来る。 [領地(スポット)]に設定されている[施設]でアイテムを購入したり、人間パラメータの育成も可能。 [アルカニスト(放課後/昼)ターン]または[ワイルド(放課後/昼)ターン]で異世界へ行っている場合、[アルカニスト(夜)ターン]または[ワイルド(夜)ターン]で[探索]を選択することは出来ない。 探索できる[領地(スポット)]に関しては、解放されているスポットのみ選択できる。
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探索 探索に関するデータ及び要望案をまとめます。 遭遇イベントに関しては探索時遭遇イベントでお願いします。 探索データ 2000回探索した際のデータになります。参考までに。 要望案 ・クコ酒の出現率の調整。もっと出やすくして欲しい(朱音)
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ViSTerモバイルの下にある「派遣探索」 CHANKは①~⑤までとEXがあり、EXは実機(ステーション)をプレイすると出現する。 探索時間は難易度共通時間、今すぐ完了の場合はVPを消費する。 短縮時の消費VPは残り探索時間に関係なく消費するので短縮する場合は探索開始後すぐ使用すると良い 難易度 探索時間 時間短縮 EASY 1時間 20VP NORMAL 3時間 60VP HARD 6時間 120VP 難易度ごとに成功率が違うがプロパティで探索効率上昇があるとその分成功率が上がるため。 探索効率スキル持ちのキャラを印刷後能力開発をして複数の探索効率上昇のヒーローログを作成しておくと成功率が大幅に上昇する。 探索メンバー数:2人で+20%、3人だと+40% 探索効率上昇(プロパティ):探索メンバーの合計分を加算 CHANK 難易度 成功率 成功時 失敗時 1 EASY 50% ゴールド《メガ》 500col EXPチップ《メガ》 5,000Col・3,000Col・1,000Col NORMAL 30% ゴールド《ギガ》《メガ》 1000col EXPチップ《ギガ》《メガ》 プロパティアペンド 5,000Col・3,000Col・1,000Col HARD 10% ゴールド《テラ》《ギガ》《メガ》 1500col EXPチップ《テラ》《ギガ》《メガ》 ヒーローコード:探索効率上昇 5,000Col・3,000Col・1,000Col 2 EASY 48% ウェポンコード:斬属性攻撃強化 500col ウェポンコード:火属性、水属性 5,000Col・3,000Col・1,000Col NORMAL 28% ウェポンコード:打属性攻撃強化 1000col ウェポンコード:風属性、土属性 5,000Col・3,000Col・1,000Col HARD 8% ウェポンコード:突属性攻撃強化 1500col ウェポンコード:聖属性、闇属性 5,000Col・3,000Col・1,000Col 3 EASY 46% ヒーローコード:毒無効、混乱無効 500col 5,000Col・3,000Col・1,000Col NORMAL 26% ヒーローコード:封印無効、地震無効 1000col 5,000Col・3,000Col・1,000Col HARD 6% ウェポンコード:麻痺、封印、毒、混乱 1500col 5,000Col・3,000Col・1,000Col 4 EASY 44% ヒーローコード:斬耐性、火耐性、水耐性 500col 5,000Col・3,000Col・1,000Col NORMAL 24% ヒーローコード:打耐性、風耐性、土耐性 1000col 5,000Col・3,000Col・1,000Col HARD 4% ヒーローコード:突耐性、聖耐性、闇耐性 1500col 5,000Col・3,000Col・1,000Col 5 EASY % アクセサリコード:斬耐性、打耐性、突耐性 500col 5,000Col・3,000Col・1,000Col NORMAL % アクセサリコード:火耐性、水耐性、風耐性、土耐性、聖耐性、闇耐性 1000col 5,000Col・3,000Col・1,000Col HARD % アクセサリコード:デバフ無効、毒無効、混乱無効、封印無効、地震無効 1500col 5,000Col・3,000Col・1,000Col CHANK 難易度 成功率 成功時 失敗時 EX EASY 50% ゴールド《テラ》 5,000Col EXPチップ《テラ》 プロパティアペンド 10,000Col・5,000Col NORMAL 20% コードイレイサー:1~4 10,000Col プロパティアペンド ゴールド《テラ》 EXPチップ《テラ》 10,000Col・5,000Col HARD 10% ウェポンレベルアペンド《1》 15,000Col アクセサリレベルアペンド《1》 ヒーローレベルアペンド《1》 プロパティアペンド ゴールド《テラ》 EXPチップ《テラ》 10,000Col・5,000Col CHANK-1 Nomal以降のプロパティアペンド以外はあまり効率が良くないため 成功率が低くてもHARDを回して探索効率上昇のヒーローコードを狙うのがお勧め CHANK-2 CHANK2ではウェポンコード(属性付与)が入手できるので対属性武器を作成の際必要なレベルを周回するようにするとよい。 CHANK-EX 報酬が約10倍くらい変わる。Colも最低1000Col~ 1回の探索で数万Colを入手することも可能 【EXの場合はボーナスで経験値も取得(400%)するので探索特化キャラと育成キャラで100%超えるように編成をしておきたいところ】
https://w.atwiki.jp/001txt/pages/42.html
探索メインのRPG 探索メインのRPG【遺跡探索】 【遺跡探索】 各地に点在する遺跡を探索し、 世界に隠された謎を解明するアクションRPG。 ダンジョンの謎解きに重点を置く。 (ゼルダやWA風) 主人公はどこにも属さない旅人(学者)。 寡黙で不言実行型の職人タイプ。 感情に流されることもなく、 常に一歩引いた所から物事を客観し 時には的を射た発言をして周囲を驚かせる。 若者でありながら、 老成した性格なので「じいさま」「若年寄り」と言われる。 古き民の血を引き、先祖の遺した遺産を探している。
https://w.atwiki.jp/abysscrossing/pages/74.html
探索 探索一覧 + 探索 探索 ・南の荒野 ・北の荒野 ・森の遺跡 ・西の雪原 ・東の雪原 ・橙の荒野 ・ラナ島 ・白雪の雪原 ・未踏の迷宮 ・黒の荒野
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探索探索ごとの達成率増加量, AP消費量 進行による獲得エーテル・狐魂遭遇率 探索大成功 レベルアップ コンバータ 一般称号 γクラスタ戦参加狐魂 ボスHP 制限時間 与ダメージ 撃破報酬 救援報酬 遠征 探索 STAR毎に定められたAPを消費し進行することで 経験値を獲得し狐魂やエーテルを得ることが出来る。 探索ごとの達成率増加量, AP消費量 STAR 達成率 AP/1回 AP/1STAR Section 1 Section 2 Section 3 Section 4 Section 5 ~24 +20% 2 3 4 5 6 100 25~49 +10% 2 3 4 5 6 200 50~59 +5% 8 8 8 8 8 800 60~69 +5% 10 10 10 10 10 1000 70~79 +5% 12 12 12 12 12 1200 80~ +5% 15 15 15 15 15 1500 既に達成率100%を満たしている過去の探索地の進行は 「探索地一覧」コマンドより行うことが出来る。 進行による獲得エーテル・狐魂遭遇率 AP消費 エーテル 遭遇率 2 12~16 12.6% 3 18~24 19.0% 4 24~32 25.3% 5 30~40 31.6% 6 36~48 38.0% 8 48~64 50.6% 10 60~80 63.3% 12 72~96 76.0% 15 90~120 95.0% 探索大成功 通常より多くのエーテルを獲得できる。 発生率は9.9%くらい、結構高め。 倍率は整数倍で9-59倍の範囲?(平均29倍程度) レベルアップ 経験値が100%に達するとプレイヤーLvがアップしAPを全回復する。 Lvが高くなるほどLvUPに必要な経験値(AP消費数)が増加するが Lv150以降は次のLvUPに必要なAP消費数が1200固定になる。 過去のSTERを探索するなどしてレベルアップとSectionクリアのタイミングがずれてしまうことがあるが そのような時は次のSectionに進む前に予めレベルアップしておいて経験値と達成率を同期させると良い。 また一定のLvに達することでコンテキストを開放することが出来る。 コンバータ コンバータ起動中、探索の進行により狐魂を得るとき 狐魂を得る代わりに交流200Pを獲得出来る。 オン・オフの操作はここから行うことが出来る。 一般称号 探索のSTAR深度により遭遇する★1・★2狐魂の称号が変化する。 また狐魂生成により出現する狐魂や称号の紋章を使用した際に変化する一般称号は 探索の最深STARにより出現する称号が異なる。 またレッドウィートを使用すると一定時間の間90SECTION先?の狐魂が出現するようになるため 現時点よりさらに深層の一般称号を持つ狐魂を一足先に手に入れることができる。 一般称号 出現STAR 一尾 STAR 0~ 二尾 STAR 40?~ 三尾 STAR 80?~ 四尾 STAR 150?~ 五尾 STAR 220?~ 六尾 STAR 265?~ 七尾 STAR 305?~ 八尾 STAR 345?~ 九尾 STAR 380?~ 妖狐 STAR 0~ 管狐 STAR 0~ 尾裂 STAR 0~ 御先 STAR 40?~ 稲荷 STAR 80?~ 善狐 STAR 100?~ 悪狐 STAR 100?~ 白狐 STAR 150?~ 黒狐 STAR 150?~ 気狐 STAR 200?~ 巫狐 STAR 200?~ 銀狐 STAR 250?~ 金狐 STAR 270?~ 邪狐 STAR 325?~ 百狐 STAR 330?~ 千狐 STAR 365?~ 仙狐 STAR 395?~ 天狐 STAR 420?~ 覇狐 STAR 440?~ 神狐 STAR 460?~ 空狐 STAR 480?~ γクラスタ戦 探索を進め、各STARのSECTION5クリアで出現。 倒すと次のSTARへ進める。 参加狐魂 リーダー狐魂1匹のみ ボスHP γクラスタのHP = 4500 * STAR + 3000 高LVのクラスタは加えてランダムにHP増加する。 制限時間 1時間 与ダメージ 1回の攻撃につきAP3を消費する。 10回攻撃を行い敵を撃破した際、 敵残りHPを超過した攻撃回数によるAPは失われず、撃破報酬も加算されない。 1回の攻撃でリーダー攻撃力の1.5倍前後のダメージ。 正確には1.35~1.65倍の0.015刻み。 撃破報酬 名声50とエーテルを入手。 入手エーテルは攻撃回数に依存。 攻撃1回につきエーテル200~250。 制限時間切れで逃げてしまった場合それまでの攻撃分は無意味となる。 救援報酬 救援に応じた側の入手エーテル、獲得名声は攻撃回数に依存。 攻撃1回につきエーテル171~286、名声2。 発見者を含め1回以上攻撃したプレイヤーは撃破成功時交流Pを30を獲得する。 遠征 100AP消費し、ホワイトウィートを2つとエーテルを入手する。プレイヤー経験値も獲得する。 入手エーテル量の幅はかなり幅広く、1000程度からごくたまに1万以上入手できることもある。 レア狐魂の入手確率は2%、通常狐魂は入手できない。 レア狐魂の期待値はAP効率で比較すると交流P式狐魂生成の半分以下のため レア狐魂を狙いでの遠征は推奨されない。 獲得リソースのAP効率は悪いので普段は使う必要はない。 ヘルプのアドバイスどおり、 レベルアップの直前でAPが余っている時や、プレイする時間がとれない時などの APを無駄にしてしまう状況のときに使いたい。 ホワイトウィート8つで1SECTIONパスできる。よって進行/AP効率は探索の75%。 探索と比較するとエーテルに関しても効率は劣る。 コンバータを所持している場合、探索で交流Pを得られるためレア狐魂の獲得に関しても効率は劣る。
https://w.atwiki.jp/ebma/pages/33.html
仕様 作戦はランダムです。 推奨ST以上でも、作戦が悪いと負けることもあります。 レベルが上がると、STが最大3上がります。これは探索限定です。 探索場所により熟練度が多く貰えることがあります。 拾える武器は探索場所によって異なります。 防具は探索場所に関わらず同じです。 ※詳しくは各探索場所のページに記載してあります。 ※探索の敵は職業によるST補正がないので、プレイヤーにアドバンテージがあります。 ※装飾と神童と挑戦を除いた全てのスキルは適用外です。 不思議な森 よわっちいモンスターが出てくる。ST60前後推奨。 最高でもST平均60のモンスターなので、比較的楽に倒せる。 剣系統・グローブ系統等々の武器が取れる。 廃れた鉱山 金を少し多めに持ったモンスターが出てくる。ST120前後推奨 福音付き防具を取得するまではここで資金を稼ぎつつ、素材を集めるのがオススメ。 素材系統の武器が取れる。 竜の住む山 様々な竜が住んでいる。ST230以上推奨 HPが若干多めになっています。クエストを受けて探索を行うと資金がさらに貯まります。 2種類の武器のみ取得可能。 獲得熟練度+1 神々の庭 神々が住むという庭。ST350以上推奨 強さが一気に上がります。 神殺シ目指して頑張りましょう! 取得武器の概念武装は探索限定の取得可能武器です。 獲得熟練度+2 幻想郷 様々な者が住む幻想郷。強いです。 神々の庭より強いです。 強さは全敵同じ程度、という訳でもないみたいです。 暇になったら突撃しましょう。 獲得熟練度+3 理想郷 英雄たちとの戦い。 幻想郷より強いです。 獲得熟練度+3 塔 様々な次元がどうたらして強者が集まった塔。滅茶苦茶強いです。 階が上がるごとに敵が強くなっていきます。 最後の方の敵はプレイヤーキャラの限界を越えた強さを持っています。 やる事が無くなってしまったら突撃しましょう。 ここでは防具しか拾えず 主を倒した時のみここでしか手に入れる事の出来ない武器が一定の確率で手に入ります。
https://w.atwiki.jp/nkym_memo/pages/119.html
探索(searching) 表の中から、ある特定の値をもつデータを探し出す操作 レコード構造(record structure) 表に格納する1つ1つのデータ フィールド(field) レコード内のデータ キー(key) 探索の対象となるフィールド 辞書(dictionary) 以下の3つの機能をもつ抽象データ型 挿入―データを表に登録する 探索―与えられて値をキーに持つデータを探し出す 削除―与えられた値をキーにもつデータを削除する 探索法の種類 線形探索法(linear search) 二分探索法(binary search) ハッシュ法? チェイン法? オープンアドレス法? 二分探索木(binary search tree) AVL木? B木 参考文献 定本 Cプログラマのためのアルゴリズムとデータ構造(近藤嘉雪,ソフトバンククリエイティブ,1998)