約 39,606 件
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/923.html
《特別任務》 金銀蛋與電龍(金銀卵とフルフル) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 11~ 8~ ★★ 50分 350z 繁殖期/白天 雪山 電龍 目標與條件 主要目標 狩獵1隻電龍 小目標A 破壞電龍的頭與身體 小目標B 上繳4個七色蒲公英 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 空心果實×10 LV1 散彈×30 空瓶×5 素材球×3 熱飲×1 熱飲×1 熱飲×1 熱飲×1 小目標A達成補給 熱飲×1 熱飲×1 應急藥×2 應急藥×2 攜帶砥石×2 LV1 散彈×30 毒瓶×15 小目標B達成補給 熱飲×1 熱飲×1 攜帶食物×2 攜帶式烤肉架×1 染色球×1 飛刀×5 任務獎勵 主要報酬金 6000z 主要目標HRP 500 小目標A報酬 1500z 小目標AHRP 100 小目標B報酬 800z 小目標BHRP 50 固定報酬 隨機報酬 金蛋×2 基本目標報酬 小目標A報酬 金蛋×2 1% 金蛋×1 10% 銀蛋×1 20% 銀蛋×1 15% 電龍精華×1 35% 電龍精華×1 15% 富有彈性的皮×1 30% 富有彈性的皮×1 20% 電氣袋×1 24% 電龍帶肉肋骨×1 1% 沒有道具 39% 小目標B報酬 金蛋×1 10% 銀蛋×1 15% 藥草×1 35% 七色蒲公英×1 5% 沒有道具 35% 委託人:寂寞王子 任務詳細 生物以自己的生命為賭注而戰鬥的狀態,以及那種肉體躍動的美感,可以說比金銀還有價值。 拿來獵物的血與生命吧。 能讓我陶醉在那種美感之人,我保證將獲得與美感相應的報酬。 讓我陶醉吧。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1780.html
《特別任務》 金銀蛋與灰晶蠍(金銀卵とアクラ・ジェビア) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 71~ 71~ ★★★★★★★★ 50分 3000z 溫暖期/白天 沼澤 灰晶蠍 目標與條件 主要目標 討伐1隻灰晶蠍 小目標A 破壞主目標的血晶石 小目標B 上繳2個白水晶的原石 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV2 通常彈×40 LV2 貫通彈×30 強擊瓶×10 空瓶×20 任務獎勵 主要報酬金 48000z 主要目標HRP 600 小目標A報酬 9000z 小目標AHRP 1200 小目標B報酬 2000z 小目標BHRP 150 固定報酬 隨機報酬 金蛋×1 主要目標報酬 小目標A報酬 金蛋×1 10% 金蛋×3 35% 銀蛋×1 10% 金蛋×1 45% 灰晶蠍的堅殼×1 33% 銀蛋×1 10% 灰晶蠍的尖爪×1 8% 灰晶蠍的血晶石×1 5% 灰晶蠍的大顎×1 12% 灰晶蠍的輝晶石×1 5% 璀璨水晶×1 12% 小目標B報酬 麻痺袋×1 12% 銀蛋×1 30% 虹色礦石×1 3% 金蛋×1 5% 亮水晶×1 20% 璀璨水晶×1 8% 寶石劵×1 12% 大地結晶×3 25% 委託人:寂寞王子 任務詳細 生物以自己的生命為賭注而戰鬥的狀態,以及那種肉體躍動的美感,可以說比金銀還有價值。 帶來獵物的血與生命吧。能讓我陶醉於那種美感之人,我保證將獲得與美感相應的報酬。 讓我陶醉吧。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1511.html
《特別任務》 金銀蛋與棘龍(金銀卵とエスピナス) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 31~ 31~ ★★★★★★★ 50分 100z 溫暖期/白天 大鬥技場 棘龍 目標與條件 主要目標 討伐1隻棘龍 小目標A 切斷棘龍的尾巴 小目標B 無 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV2 通常彈×50 LV1 回復彈×5 強擊瓶×20 空瓶×20 補給用大爆彈桶×1 補給用大爆彈桶×1 任務獎勵 主要報酬金 3000z 主要目標HRP 1500 小目標A報酬 1000z 小目標AHRP 100 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 金蛋×5 基本目標報酬 小目標A報酬 金蛋×5 5% 金蛋×5 5% 銀蛋×1 16% 銀蛋×1 26% 棘龍的堅殼×1 19% 棘龍的堅殼×1 20% 棘龍的上鱗×1 23% 棘龍的上鱗×1 35% 猛毒袋×1 15% 棘龍尾×1 14% 棘龍的上棘×1 10% 棘龍的頭殼×1 10% 棘龍的紅玉×1 2% 委託人:寂寞王子 任務詳細 生物賭上自己生命進行戰鬥的狀態,以及那種肉體躍動的美感,可以說比金銀還有價值。 拿來獵物的血與生命吧。 能讓我陶醉在那種美感之人,我保證將獲得與美感相應的報酬。 讓我陶醉吧。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/99community/pages/25.html
有關店家 店名: Have A Nice Day (HAND) 店的外觀: ├五樓-特級VIP房(會員限定):套房,能使用特別通道進出,務必預約 ├四樓-高級VIP房:套房,務必預約 ├三樓-普通房:預約者優先 ├二樓-公開區域:毋須預約但不保證有座位 └一樓┬大堂&櫃檯:處理顧客預約、入座等事務 └辦公室etc.(後台):職員專用範圍,閒人勿進 店內擺設: 華麗、高貴,但不俗套的室內設計 主要商品/服務項目: 有男∕女公關駐場,只限陪坐、陪飲和聊天 商店價位: 超貴(走高檔路線) 營業時間: 下午六時至上午三時 客人的評價:「嘖!摸一下又不會死的!」--經常借醉鬧事的顧客 「頂層似乎隱藏著甚麼秘密似的」--稀客一名 其它: 不准擅自對員工出手,需要外帶可另議 顧客若被“警告"多次,會被列入黑名單,嚴重者後果請自負 會員享有使用服務優先權,且消費折扣優惠,但會費很高(逐年計算) ------------------------------ 有關店長(?) 名字: 蓖瑰 長相:(附圖待補) 性別: 女 職位/工作內容: 領班,還是應該叫媽媽桑? 統領全店上下的員工 對工作的滿意度度/看法: 「沒甚麼滿意不滿意啦;那家開的條件合心意,我就去那家打工」(所以其實蠻容易跳槽的員工呀?!囧) 性格: 處事圓滑,八面玲瓏 客人的評價: 「笑面迎人,以理服人,金錢掛帥,嚴守規則。」--開店以來不曾跌出Top5的公關 「對麾下(?)的員工愛護有加。」--聞說對領班(媽媽桑?)有好感的顧客 其他:(待補)
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1591.html
《特別任務》 極!金銀蛋與蒼眠鳥(極!金銀卵と蒼眠鳥) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 51~ 51~ ★★★★★★ 50分 100z 繁殖期/白天 樹海 蒼眠鳥 目標與條件 主要目標 狩獵1隻蒼眠鳥 小目標A 破壞主目標的鳥喙 小目標B 無 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV1 通常彈×1 LV1 散彈×30 LV1 回復彈×5 空心果實×10 空瓶×5 素材球×3 大木桶×3 小目標A達成補給 應急藥×2 應急藥×2 攜帶砥石×2 LV1 散彈×30 空心果實×15 毒瓶×15 任務獎勵 主要報酬金 3000z 主要目標HRP 800 小目標A報酬 1000z 小目標AHRP 100 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 金蛋×5 主要目標報酬 小目標A報酬 金蛋×5 15% 金蛋×2 10% 金蛋×3 15% 金蛋×5 1% 銀蛋×1 5% 銀蛋×1 30% 眠鳥的蒼毛×1 10% 眠鳥的鳥嘴×1 49% 眠鳥的上蒼毛×1 10% 睡眠袋×2 10% 眠鳥的鳥嘴×1 10% 眠鳥尖爪×1 10% 七色尾羽毛×1 10% 眠鳥的胃石×1 8% 眠鳥的稀胃石×1 7% 委託人:寂寞王子 任務詳細 生物以自己的生命為賭注而戰鬥的狀態,以及那種肉體躍動的美感,可以說比金銀還有價值。 帶來獵物的血與生命吧。 能讓我陶醉於那種美感之人,我保證將獲得與美感相應的報酬。 讓我陶醉吧。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/neco-tw/pages/8.html
素質 頁面編輯中,現在所看到的排版不會是最終狀態 素質的定義與關係 獎勵點數 素質與能力值的關係 重置獎勵點數 基礎素質 能力值計算 物理攻撃力 (ATK) 魔法攻撃力 (M.ATK) 近距離攻撃命中力 (S.HIT) 遠距離攻撃命中力 (L.HIT) 物理防御力 (DEF) 魔法防御力 (M.DEF) 近距離攻撃回避力 (S.AVOID) 遠距離攻撃回避力 (L.AVOID) 攻撃速度 (A.SPD) 詠唱速度 (C.SPD) 最大HP 最大MP 最大SP 最大EP 所持重量 (PAYL) 所持容量 (CAPA) 爆擊率 係數 HP/MP/SP係數表 重量/體積係數表 職業加成點數 1轉職業 2轉專家職業(簡稱2-1) 2轉專門職業(簡稱2-2) 3轉職業 共通職業(JJ系) 回復率 HP回復率 MP回復率 SP回復率 回復量計算式 自然回復量 憑依時回復量 道具回復量 治療回復量 傷害計算式 物理傷害計算式 魔法傷害計算式 獎勵點數計算式 獲得獎勵點數 消費獎勵點數 素質的定義與關係 獎勵點數 每次升級時都會獲得獎勵點數。 其數值依照下列公式產生 商城獎勵點數道具 最多可額外購買210點,商城售價為999NT/10獎勵點 重置獎勵點數 於遊戲中可與世界各地找占卜店NPC或是巫婆交談(魔界暫時無法)。 簡稱洗點,重置代價為等級x1000遊戲幣 每個人每次都有一次找北國大導師選擇免費重置的機會 商城亦有道具可提供洗點,但是所費不貲,建議使用遊戲幣洗點較為便利。 每日泰迪印章,集滿10印亦可選擇抽換方便性消耗物的方式隨機獲得。 基礎素質 遊戲中的某些buff,增強能力時,會依照基礎素質來做計算的依據,和狀態列中打開看見的數值不同,狀態列的數值已經計算了包含職業加成、武器、防具、被動技修正等等的數值,實際上某些buff在計算時並不會以狀態列中的數字計算,而以依照所謂的基礎素質來計算。 然而有些會影響素質的狀態,有些是會列入基礎數值,有些則不列入基礎素質,如下表所示 影響素質的狀態 是否影響基礎素質 狀態列左邊的數字 是 武具潛能強化 是 強身‧心靈(神官)、智慧傳送(賢者)、迅雷疾風(拓荒者) 是 職業加成(JOB) 否 木偶增加素質 否 伊利絲卡片素值加成 否 裝備強化值、裝備攻擊力、防禦力 否 流行演奏、混合演奏(吟遊詩人) 否 素質與能力值的關係 素質 升級時獲得的獎勵點數,就是可以進行所謂的「加點」的數值。 STR(力量)、DEX(命中)、INT(智力)、VIT(體質)、AGI(靈活,或稱敏、敏捷)、MAG(魔法) 能力值 素質經過遊戲內的公式計算後,所呈現的值。 每增加1點素質,所能提升的能力值是不一定的,,遊戲中的能力成長模式並非點了多少STR就會增加有多少攻擊力, 而是該素質必須滿足一定值的,才能提升更多能力值,我們稱「額外加成」。 未滿足條件前,提升素質增加的能力都非常少,以下將簡述各素質的加成值。 STR 最小攻擊力:STR+1,+1 最小攻擊力:STR為9的整數倍時,最小攻擊力額外獲得加成。例如STR為45時會額外增加最小攻擊力。 最大攻擊力:STR+1,+1 最大攻擊力:STR為5的整數倍+1時,最大攻擊力額外獲得加成。例如STR為41時會額外增加最大攻擊力。 重量:STR為3n-1時,增加一定值(提升的數值和種族與職業相關) DEX 最小攻擊力:DEX+1,最小攻擊力額外增加(依照所點的STR決定)、近距離武器時有效。 近距離命中S.HIT:DEX+1,+1 近距離命中S.HIT:DEX為10的整數倍時,額外獲得加成。 詠唱速度C.SPD:DEX+1,+3 詠唱速度C.SPD:DEX為9的整數倍,如9、18、27...時,額外獲得加成。 體積:DEX為5的整數倍時,+1~2 爆擊率:DEX為8的整數倍時,+1 VIT 最大HP:VIT為5的整數倍,如10、15、20...時,獲得額外加成 最大SP:VIT+1,增加一定值(提升的數值和職業相關) 左物防:VIT為3的整數倍時額外+1。 左物防:VIT為9的整數倍時額外+3。 ※所以體為9的倍數時,左物防總共會+5 左魔防:VIT為4的整數倍時額外+1。 重量:VIT為3的倍數時,增加一定值(提升的數值和種族與職業相關)。 INT 最大SP:INT+1,增加一定值(提升的數值和職業相關) 最小攻擊力:INT+1,增加一定值,依照所點的STR決定(持遠距離武器時) 最小魔法攻擊力:INT+1,增加一定值,依照所點的MAG決定。 遠距離命中 L.HIT:INT+1,+1。 遠距離命中L.HIT:INT為10的整數倍時,額外獲得加成。 左魔防:INT為3的整數倍時,+1。 遠距離迴避 L.AVOID:INT+1,+1~2。 遠距離迴避 L.AVOID:INT為3的整數倍時,額外獲得加成。 體積:INT=10的整數倍時,+1~2。 AGI 近距離迴避S.AVOID:AGI+1,+1 近距離迴避S.AVOID:AGI為9的整數倍時,額外獲得加成。 遠距離迴避L.AVOID:AGI+1,+1 攻擊速度A.SPD:AGI+1,+3 攻擊速度A.SPD:AGI為9的整數倍時,額外獲得加成。 MAG 最大MP:MAG+1,增加一定值(提升的數值和職業相關) 最小魔攻:MAG+1,+1 最小魔攻:MAG為8的整數倍-1時,例如15、23、31...,額外獲得加成。 最大魔攻:MAG+1,+1 最大魔攻:MAG為6的整數倍+1時,例如13、19、25...,額外獲得加成。 等級 最大HP:每提升1個等級,增加一定值(提升的數值和職業相關) 最大HP:當等級提升為5的整數倍時,額外獲得加成。 最大MP:每提升1個等級,增加一定值(提升的數值和職業相關) 最大MP:當等級提升為9的整數倍時,額外獲得加成。 最大SP:每提升1個等級,增加一定值(提升的數值和職業相關 最大SP:當等級提升為9的整數倍時,額外獲得加成。 近距命中:每提升1個等級,+1 遠距命中:每提升1個等級,+1 近距迴避:等級提升為3的整數倍時,+1 遠距迴避:等級提升為3的整數倍時,+1 能力值計算 以下有關計算的部分,floor[]表示[]內的數值為無條件捨去小數點,ceil[]則表示[]內的數值四捨五入到整數,[]^2則表示[]內的數值完全平方。 攻擊力 最小攻擊力=floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + 最小攻擊力成長率)]+裝備攻擊力+武器被動技影響 最小攻擊力成長率:(近距離武器時)=floor[DEX×1.5]/160 最小攻擊力成長率:(遠距離武器時)=floor[INT×1.5]/160 最小攻擊力大於最大攻擊力時攻擊力會固定為最小攻擊力的數值。 最大攻擊力=STR + floor[(STR+14)/5]^2+裝備攻擊力+武器被動技影響 計算例:STR36、DEX20,武器攻擊力40、武器被動技累積攻擊力80、武器種類:雙手矛(近距離武器)。 最小攻擊力=floor[36+floor[36/9]^2)x(1+floor[20×1.5]/160)]+40+80 =floor[181.75]=181 魔法攻擊力 最小魔法攻擊力=floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)x(1+最小魔法攻擊力成長率)+裝備的魔法攻擊力 最小魔法攻擊力成長率:floor[INT×1.2]/320 最大魔法攻擊力=floor[(MAG+17)/6]^2+裝備的魔法攻擊力 近距離命中(S.HIT) 近距離命中(S.HIT) = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 +裝備近距命中增加+被動技影響 遠距離命中(L.HIT) 遠距離命中(L.HIT) = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3+裝備遠距命中增加+被動技影響 物理防禦力(DEF) 除算防禦力:俗稱左物防、左防,VIT為3的整數倍時,除算防禦+1,VIT為9的整數倍時,額外+2,故每增加9點VIT時,左防+5 部分技能也會增加左防,插在裝備上的某些伊利絲卡片也有。 目前透過能力點數在未包含裝備和技能時,左防的最高值為70,可利用伊利絲卡或增防buff突破此限制。 當左防為100以上時,物理傷害損傷理論為1傷害,或稱趨近於無傷害。 減算防禦力:俗稱右物防、右防,舉凡由裝備提供的防禦力均為減算防禦力。 右防所能抵免的傷害最多為對方攻擊力的80%。 魔法防禦力(M.DEF) 除算魔法防禦力:俗稱左魔防,floor[VIT/4+INT/3], 部分技能也會增加左魔防,插在裝備上的某些伊利絲卡片也有。 目前透過提升素質點數提升的左魔防的最大值為70,可利用伊利絲卡或增防buff突破此限制。 當左防 =100時,魔法傷害均為0。 減算魔法防禦力:俗稱右魔防,舉凡由裝備提供的魔法防禦力均為減算魔法防禦力。 近距離迴避(S.AVOID) 近距離迴避(S.AVOID) = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1 遠距離迴避(L.AVOID) 遠距離迴避(L.AVOID) = AGI + floor[INT×5/3] + floor[LV/3] + 3 攻擊速度(A.SPD) 簡稱攻速,攻速=AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129 透過素質點數提升的攻速上限為800(AGI素質108時達成),可依賴技能突破上限。 裝備爪時,攻速x0.7倍。 攻速實質意義為「使下一次攻擊的出現時間縮短,攻速/100(單位:%)」。 所以800攻速便代表 下一次攻擊的間隔縮短80%,剩下20% 物理系技能施展時間縮短80%,剩下20% 攻擊間隔參考:武器基本攻擊間隔x剩下的時間%x技能攻速減免 武器基本攻擊間隔:(雙手武器)手槍、弓、琴...,2.4秒 武器基本攻擊間隔:(單手武器)杖、空手,2.0秒 物理技能施展速度(或稱施展時間、出招/發招速度):技能原始施展速度x剩下的時間% 下限值0.5秒 部分技能也會受到技能攻速減免而加快施展速度或是攻擊動作時間。 公式: 攻擊間隔=武器基本攻擊間隔x(1-攻速/1000)x技能攻速減免 物理技能施展速度=技能原始施展速度x(1-攻速/1000) 詠唱速度(C.SPD) 詠唱速度,又稱唱速,詠唱速度(C.SPD) = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129 透過素質點數提升的唱速上限為800(DEX素質108時達成),可依賴技能突破上限。 與攻速的意義相似,但對象更改為魔法技能。 同有0.5秒下限 800唱速可使2.5秒詠唱的技能達到0.5秒詠唱(2.5x20%) 公式:魔法技能詠唱速度=技能原始施展速度x(1-唱速/1000) 最大HP 最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor[LV/5]^2 + 50)×HP係數] + 技能係數加成+裝備加成 技能係數加成即為BP、F係、DEM,共通技能中的「提升最大HP上限」。 技能係數加成=floor[ max( floor[ 基礎最大HP × 技能係數 ], 最低HP保證上升量 ) × (1 + VIT/200) ] 提升最大HP上限Lv 1 2 3 4 5 技能係數(%) 1 3 6 10 15 最低HP保證上升量 10 20 30 50 60 計算例: 角色等級:100 角色HP係數:2.15 素質VIT:80;職業(JOB)VIT:9;裝備VIT:+1 提升最大HP上限:Lv5 此角色最大HP為: floor[(((80+9+1)x3) + floor[((80+9+1)/5)]^2 +100 x 2 + floor[100/5]^2 + 50) x 2.15] +技能係數加成 =floor(270+324+200+400+50x2.15)=2674.6=2674 基礎最大HP=floor[(((80+1)x3) + floor[((80+1)/5)]^2 +100 x 2 + floor[100/5]^2 + 50) x 2.15] =floor(243+262+200+400+50x2.15)=2483.25=2483 技能係數加成=floor[ Max( floor[ 2483 × 15% ], 60 ) × (1 + (80+9+1)/200) ]=540.0525=540 =2674+540=3214 最大MP 最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×MP係數] + 技能係數加成+裝備加成 技能係數加成即為SU係、DEM,共通技能中的「提升最大MP上限」。 技能係數加成=max( floor[ 基礎最大MP × 技能係數 ], 最低MP保證上升量 ) 提升最大MP上限Lv 1 2 3 4 5 技能係數 1% 3% 6% 10% 15% 最低MP保證上升量 10 20 30 50 60 最大SP 最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×SP係數 ] + 技能係數加成+裝備加成 技能係數加成即為F係、DEM,共通技能中的「提升最大SP上限」。 技能係數加成=max( floor[ 基礎最大SP × 技能係數 ], 最低SP保證上升量 ) 提升最大SP上限Lv 1 2 3 4 5 技能係數 1% 3% 6% 10% 15% 最低SP保證上升量 10 20 30 50 60 最大EP 重量(PAYL) 體積(CAPA) 重量(PAYL) = floor[(X+400)×種族係數×職業係數] X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3] 體積(CAPA) = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×職業係數×技能加成 ] 職業‧種族 重量 體積 初心者 0.7 0.85 物理戰鬥職業 1.0 1.0 魔法職業 0.8 1.0 生產系 1.3 1.13 埃米爾 1.3 - 塔尼亞 0.9 - 道米尼 1.1 - 爆擊(Critical) 爆擊,或稱會心一擊、會心,=[ ((DEX+1)/8) + 裝備增加值+技能提升 ] 爆擊發生率(%),或稱爆擊率,= [爆擊-爆擊迴避] 爆擊倍數=([爆擊-爆擊迴避]/100)+1 爆擊傷害=floor [ ceil{攻擊力加成×(1-(左物防/100)) - floor(VIT/3) } × 爆擊倍率] 部分雙手武器附加得技能提升爆擊為15。 部分技能本身即有額外的爆擊。 當爆擊發生時,被打擊方(或稱被攻擊者),右防視為0。 爆擊倍率最高=2。 回復率 回復率直接影響使用各種回復手段時,HP/MP/SP的回復量。 依照對應能力不同,共分為 HP回復率。 MP回復率。 SP回復率。 HP回復率 HP回復率=100 + floor[VIT/3] + 技能加成 + 裝備加成 技能加成,指的是F系、BP系、DEM的共通技能「HP回復率上升」 技能「HP回復率上升」存在時,HP回復率增加[15+3x技能等級] 技能加成也包含神官詩人的各種回復率增加的技能,例如神聖羽毛 MP回復率 MP回復率=100 + floor[MAG/3] + 技能加成 + 裝備加成 技能加成,指的是SU系、DEM的共通技能「MP回復率上升」 技能「MP回復率上升」存在時,MP回復率增加[15+3x技能等級] 技能加成也包含神官詩人的各種回復率增加的技能,例如神聖羽毛 SP回復率 MP回復率=100 + floor[VIT+INT/6] + 技能加成 + 裝備加成 技能加成,指的是F系、BP系、DEM的共通技能「SP回復率上升」 技能「SP回復率上升」存在時,SP回復率增加[15+3x技能等級] 技能加成也包含神官詩人的各種回復率增加的技能,例如神聖羽毛 回復量的計算 自然回復 包含了神聖羽毛的自然回復、安全地區的自然回復、木偶的自然回復技能等等。 回復間隔:每5秒1次。 HP自然回復量=floor[最大HP×HP回復率/2000] MP自然回復量=floor[最大MP×MP回復率/2000] SP自然回復量=floor[最大SP×SP回復率/2000] 憑依回復 憑依時的回復量。 回復間隔:每10秒1次。 HP憑依回復量=floor[最大HP×HP回復率/1000] MP憑依回復量=floor[最大MP×MP回復率/1000] SP憑依回復量=floor[最大SP×SP回復率/1000] 道具回復 透過道具補充的回復量。 回復量 = floor[道具基本回復量 × 回復率 / 100 ] 計算例: 素質MAG:15;職業(JOB)MAG:3;最大MP:169;MP回復率上升:Lv1 MP自然回復量=floor[169x((100+(15+3/3)+15)1000]=10.2245=10 使用道具 魔法回復藥水(+100MP);道具回復量=floor[100x100+(15+3/3)+15/100]=100x1.21=121 治癒回復量 透過治癒技能回復生命值的回復量。 治癒Lv1回復量=floor[治癒基本回復量×HP回復率/100]。 治癒基本回復量=30+floor[最小魔攻×0.6]。 傷害計算 物理傷害 物理傷害= ceil[(攻擊力加成-右物防)x[1-(左防/100)]] - floor[VIT/3] 攻擊力加成 = floor [ floor[ 攻擊力 x 属性倍率 ] x技能倍率x 距離衰減 ] 物理傷害最小值=1 右物防最多僅能抵銷80%的攻擊加成 魔法傷害 魔法傷害= ceil[魔法攻擊力加成-右DEF]x[1-(左防/100)] 魔法攻擊力加成 = floor [ floor[ 魔法攻擊力 x 属性倍率 ] x 技能倍率] 魔法傷害最小值=0 獎勵點數計算式 獎勵點數獲得 等級為N-1,獎勵點數=floor[(N-1)/3] + 3 等級為1時,獎勵點數為3 獎勵點數消耗 素質為N時,提升1點素質所需的獎勵點數=floor[N/6] + 1
https://w.atwiki.jp/picolino/pages/119.html
2021/04/22
https://w.atwiki.jp/lushipha/pages/13.html
卡片一覽表 女僕角色卡(共10種+1) 卡片名稱 打掃 廚藝 接待 枚數 編號 備考 蜜若兒‧梅登 9 3 3 1 01/66 克莉絲朵‧安柏 3 9 3 1 02/66 天川朔夜 3 3 9 1 03/66 星野智美 5 3 5 1 04/66 姚凰華 5 5 3 1 05/66 緋村鞠亞 3 5 5 1 06/66 紅雅鈴 2 2 2 1 07/66 絲圖卡 4 4 4 1 08/66 史緹拉‧薛密特 4 4 4 1 09/66 依莉絲‧懷茲 6 6 6 1 10/66 史緹拉‧薛密特 4 4 4 1 SP01 ※預約配布特典、09/66的無框特典版 課程卡(共22種+4) 卡片名稱 教授 學分數 獎學金 難易度 枚數 編號 備考 入門‧打掃課程 茉潔卡‧法艾登 0 +1 入門 3 11/66 入門‧廚藝課程 瑪莉娜‧克露普 0 +1 入門 3 12/66 入門‧接待課程 鮎沢美咲 0 +1 入門 3 13/66 入門‧服務課程 十条紫苑 0 +1 入門 2 14/66 社團活動 桂雪路 0 +1 入門 2 15/66 基礎通識講座 涅吉‧史普林菲爾德 0 +1 入門 2 16/66 卡片名稱 教授 學分數 獎學金 難易度 枚數 編號 備考 進階‧打掃課程 茉潔卡‧法艾登 2 +2 進階 3 17/66 進階‧廚藝課程 瑪莉娜‧克露普 2 +2 進階 3 18/66 進階‧接待課程 鮎沢美咲 2 +2 進階 3 19/66 進階‧服務課程 十条紫苑 2 +2 進階 3 20/66 貼身服務訓練課程 亞莉奴‧迪‧洛瓦 2 +2 進階 3 21/66 桌遊課程 譚朵‧柯歐蕾 1 +3 進階 1 SP02 ※風信子桌遊出版社店頭特典 卡片名稱 教授 學分數 獎學金 難易度 枚數 編號 備考 專業‧打掃課程 茉潔卡‧法艾登 3 +0 專業 3 22/66 專業‧打掃課程 茉潔卡‧法艾登 4 +0 專業 2 23/66 專業‧廚藝課程 瑪莉娜‧克露普 3 +0 專業 3 24/66 專業‧廚藝課程 瑪莉娜‧克露普 4 +0 專業 2 25/66 專業‧接待課程 鮎沢美咲 3 +0 專業 3 26/66 專業‧接待課程 鮎沢美咲 4 +0 專業 2 27/66 專業‧服務課程 十条紫苑 3 +0 專業 3 28/66 專業‧服務課程 十条紫苑 4 +0 專業 2 29/66 貼身侍奉課程 艾克莉亞‧費米琳絲 4 +2 專業 2 30/66 萬能女僕訓練課程 依莉亞‧懷茲 4 +1 專業 2 31/66 隱藏課程 梅菲莉 0 +0 專業 1 32/66 女僕長課程1 瑪莉安‧索雷尤 0 +0 專業 1 SP03 ※尚未配布 女僕長課程2 克洛蒂奴‧朵‧拉‧洛雪兒 5 +2 專業 1 SP04 ※FF19、WS17,會場限定特典 女僕長課程3 蘇妃雅‧曼妃兒 5 +2 專業 1 SP05 ※Angel+Proof 同人誌入付特典 獎學金卡(共34種+1) 卡片名稱 類型 學分數 打掃 廚藝 接待 代價 枚數 編號 備考 打掃工具 裝備 0 +3 0 4 33/66 高級食譜 裝備 0 +3 0 4 34/66 陶瓷托盤 裝備 0 +3 0 4 35/66 荷葉邊髮圈 裝備 0 +1 +1 +1 0 4 36/66 卡片名稱 類型 學分數 打掃 廚藝 接待 代價 枚數 編號 備考 額外授課 教授 0 0 4 37/66 出差 教授 0 0 4 38/66 嚴格的教授 教授 0 0 4 39/66 無情的教授 教授 0 0 3 40/66 冷酷的教授 教授 1 0 3 41/66 冒失的教授 教授 0 0 6 42/66 卡片名稱 類型 學分數 打掃 廚藝 接待 代價 枚數 編號 備考 打工 事件 0 0 6 43/66 補習 事件 0 +3 +3 +3 3 4 44/66 生病 事件 0 -2 -2 -2 0 4 45/66 惡習 事件 0 -2 -2 -2 1 4 46/66 學園祭 事件 0 0 6 47/66 卡片名稱 類型 學分數 打掃 廚藝 接待 代價 枚數 編號 備考 防塵蠟 道具 0 +9 0 5 48/66 頂級辛香料 道具 0 +9 0 5 49/66 冠軍茶葉 道具 0 +9 0 5 50/66 典雅香水 道具 0 +3 +3 +3 0 5 51/66 天使護身符 道具 0 +5 +5 +5 2 3 52/66 女神護身符 道具 0 2 3 53/66 學分證書 道具 2 0 4 54/66 香蕉皮 道具 0 -6 0 4 55/66 奇怪的食材 道具 0 -6 0 4 56/66 劣質茶葉 道具 0 -6 0 4 57/66 癢癢粉 道具 0 -2 -2 -2 1 3 58/66 媚藥 道具 0 -4 -4 -4 3 3 59/66 卡片名稱 類型 學分數 打掃 廚藝 接待 代價 枚數 編號 備考 打掃專家 結局 0 0 1 60/66 廚藝專家 結局 0 0 1 61/66 接待專家 結局 0 0 1 62/66 翹課達人 結局 0 0 1 63/66 收集品專家 結局 0 0 1 64/66 祈禱師 結局 0 0 1 65/66 資源回收志工 結局 0 0 1 66/66 最強的笨蛋 結局 0 0 1 SP06 ※初回限定特典 編輯
https://w.atwiki.jp/0103/pages/105.html
「これは売れるぞ……絶対売れる」 「売れるって、あんた……」 決してして大柄ではないが、体躯の良い髭を生やした悪人面の中年男が喜びの溜息を吐く。 それに対して、テーブルを挟み中年男の正面に座る長身で無精髭を生やした男が、呆れるように声を洩らす。 ここは森嶋帆高を巡るバトルロワイアル、その会場に設置された施設の一つ。 乱雑に積み上げられた本や資料、机に置かれた使い込まれたパソコン、それなりに整頓されたキッチン。 仕事場であり、生活感が溢れだすここは須賀圭介その人の事務所であった。 「間違いないよ。須賀さん、あんたの言ってた通り、神様は本当に居て陽菜ちゃんは生贄になったんだよ」 「……」 「少なくとも、その娘は消えたんだろ?」 「だからって……」 「そこで、あのババアがどう絡むのかは俺にも分かんねえけど……とにかく、神様はいる」 「……工藤さん」 中年男に語り掛けられているのはこの事務種の主、須賀圭介だ。 あの映画、今までの自分達に起きた出来事をダイジェストに纏めたかのような、 そんな、奇妙な映画を見せられた後に妙な殺人ゲームの開始を宣言され、気付けば見慣れた自分の事務所に居た。 あまりの異常時に混乱するも、須賀は周辺の様子を伺う為に外に飛び出し、この男と工藤仁と出会った。 工藤は映画の内容から、須賀の素性をある程度把握しており、何がどうなっているのか、説明を求めてきた。 須賀も混乱している自分を改めて落ち着かせる意味合いも兼ねて、事務所内であの天気の子と題された映画について大まかな説明をする。 少なくとも、天野陽菜の消息が途絶えたことは間違いないと。 そして工藤は一言、売れると言い出した。 「俺さ、コワすぎっていうDVD撮ってんだよ。簡単に言うと、心霊現象を検証してるドキュメンタリーなんだけど……」 「フェイクドキュメンタリーってやつですか?」 「いやマジもんだよ。ちょっと見てこれ」 「僕も是非拝見したいですねぇ」 ヌッとスーツを着こなした英国崩れのおっさんがソファーの陰から飛び出してきた。 「なんだこのおっさん!?」 「ああ、失礼」 工藤が目を見開き身構えるのをよそに、おっさんはスーツの内側に手を忍ばせる。 まさか銃ではないか。 どこぞの少年が銃を所持していた記憶から、須賀に緊張が走るが予想を裏切り出て来たのは一つの黒い手帳だった。 「警視庁特命係の、杉下右京といいます。 先ほどは大変失礼致しました。実に興味深いお話だったもので、つい聞き入ってしまいまして……」 それは工藤も須賀も何度か見たことがある警察手帳だった。 工藤に支給されたアイテムの一つが、今までにカメラに納めてきたコワすぎのDVDセットだった。 都合がいい事にここはライターの事務所だ。再生機器には困らない。 「僕、幽霊は信じていましたが……ンフッこんなビデオがあるのなら、もっと早くにお目に掛かりたかったものです」 流石に全てをフルで見る訳にはいかないので工藤がシーンを飛ばし飛ばし、重要な場面だけを見せたがそれだけでもある程度の内容は理解できた。 喜んで見ている右京の横で、須賀も怪訝そうにテレビ画面を見つめる。 確かに面白い。一見、低予算のフェイクドキュメンタリーだが話は練られていると思うし、怪異に対する民謡伝承の考証もしっかりはしている。 特にトイレの花子さん回は、タイムリープものとして完成度は高い。 「……これ怪異の場面、CGで誤魔化してんじゃ……」 「あのさ、須賀さん……もう認めようよ。 さっきのババアは人生き返らせてるし、実際に陽菜絡みでバトルロワイアルが起きてんだよ! なあ? そう思うよな? 杉下さん!」 「須賀さんの語った陽菜さんが本当に天気の巫女であるかは別として、それを神子柴という老婆が信じているのは確かでしょうねぇ」 「……ん? そのビデオカメラ……ウチの?」 「ちょっと貸してくれよ」 何処からか持ってきたビデオカメラを片手に須賀たちを映そうとする工藤、まるで番組の収録のようだ。 「まさか、これ撮って売る気かあんた!」 「絶対に売れるからこれ、ちゃんと皆にも金は払うからさ」 嫌な予感はしていたが間違いない。 これは、この男はバトルロワイアルをカメラに収めてドキュメンタリーにするつもりだ。 「人が死ぬかもしれないってのに……!」 「モザイク入れるから……」 「そういう問題じゃ」 「あと俺、このバトルロワイアルから脱出する方法考えたんだよ」 「はいぃ?」 そう言うと工藤はビニール袋から薄汚い黒の飾り物を取り出す。 これは先ほどのDVDで嫌というほど見せられた。確か呪いの髪飾りだ。 本物の髪の毛で作られていると言っていたが、実物を目にすると一際不気味に見える。 「これ、帆高くんに着けてさ、陽菜ちゃんのとこ行って貰おうと思うんだよね」 「なに、言って……」 「天気の神様と呪いの髪飾り……どちらが勝つのか、実験だよ! 実験!!」 劇中、工藤はこれを用い怪異に挑んでいる場面が多々あった。それと同じくらいに身に着けた者や関わった者は行方知れずになるか、死んでいる。 「こんなもん着けて、どうなるか……!」 ないとは思うが、もし帆高が工藤の言った事を真に受けて、そして呪いが本当にあったのだとしたら。 帆高は、いや陽菜だって巻き添えで、呪いの犠牲になるかもしれない。 「大丈夫だって、俺は平気だったから。 それに帆高くん一人じゃ戦う手段ないじゃん。だからさ、これつけて……」 「あんた、ふざけるなよ!」 「じゃあ、どうすんだよ! あの神様何とかしないと俺ら溺れ死ぬんだよ!!」 「いい加減になさぁいあああ!!」 「うるせええ!!! 俺の勘がな! これ使えって言ってんだよ!! このままじゃ皆死んじまうぞ! んなこと言ってる場合じゃねえだろうがぁああ!!」 叫びながら掴みかかる工藤を右京は華麗な身のこなしでいなし逆に関節技を決めた。 「―――いててて!?」 「いいですか! このままでは我々が死ぬのは事実です!! しかし、だからといって無暗な行為は自らの首を絞めるだけではありませんか!?」 「分かった! 分かった!! 分かったから、ちょっとタンマ……!」 お得意の暴力ではどうやっても叶わないと悟ったのだろう。 工藤は先ほどの威勢は何処へやら、弱弱しい声で悲鳴を上げた。 「僕もその方法を考えていなかった訳ではありませんが、 その髪飾りが果たして神にどれだけ有効かも未知数であり、しかも使用者にどれだけのリスクがあるかも不明。頼るには些か早すぎますよ」 「……分かった。まだこれは、最終手段だから……首輪外そうよ、首輪」 右京から解放された後、おっかなびっくり距離を開いて、工藤はカメラを大事に抱える。 「……」 どちらにしても撮影をやめる気はないのを見て須賀は呆れ果てた。 「じゃあ、取り合えず……首輪外せる奴探そう……須賀さんもそれでいいよな?」 「僕もそれが良いと思いますよ」 とはいえこのゲーム、須賀一人で何がどうこう出来るわけでもない。 一応はバトルロワイアルに反対派で、協力できそうな人物と二人会えたのだ。 工藤の監視の意味も含めて、行動を共にしても良いかもしれない。 「ただ工藤さん、早まった真似は控えてくださいね」 「分かってる、分かってる」 「本当でしょうかねえ」 大丈夫かこいつ? 怪訝そうな顔をしながら須賀は溜息を吐いた。 「ところで須賀さん、それは結婚指輪でしょうか? 二つ付けていらっしゃいますね。……それは奥様とご関係が?」 「杉下さんでしたっけ? ……今、言わなきゃいけませんか?」 「ここは貴方の事務所という事で……女性の化粧品などを見つけましてね。 もし、それらが奥様のものでご健在なら当然、結婚指輪ももう一つある片方を嵌めるはず……しかし、貴方は今二つの結婚指輪を嵌めていらっしゃる。 ……どうにも気になりましてね」 「化粧品はウチで雇ってる姪のもので、妻は亡くなりましたよ……」 「それは……失礼致しました。 それともう一つだけ、これも気になっていたんですよ。 貴方はオカルトを否定なさっていますが、いざとなれば必死にあたかも存在を認めるかのように、工藤さんをお止めになられた。 ……これ、ムーですね? オカルト誌です。これの貴方が書き上げたと思われる原稿らしきものも拝見しました。 あのコワすぎのビデオも貴方は実に興味深く、鑑賞なさっていた……。 須賀さん、貴方はオカルトを否定しながら、強い関心があるのではありませんか? ああ、先ほどから何度も指輪にお触れになっていますね……癖でしょうか?」 「……いけませんか」 「細かい事が気になってしまうのが、僕の悪い癖」 「……その癖、治す気ないでしょ」 「ただ……僕は今の時点で帆高くんを陽菜さんに会わせるべきではないと考えています。 あまりにも不確定要素が多く、二人にとってもそして我々にとっても危険だからです。須賀さん、貴方は―――」 「……」 「二人とも、何話してんだ!? 早く行くぞ!!」 工藤の怒声で話は打ち切られ、右京は背を向ける。 まるで、あの刑事に全て見透かされているかのような。それも自分の知らない心の底まで見通されているような。 「二人を会わせるな。……そんなこと」 分かり切っている事だ。 二人が会えば他の人らが死ぬ。だから、食い止めろなんて誰がどう考えてもその結論に至る。 また、無意識に指輪に触れながら須賀は右京の後を追った。 【須賀圭介@天気の子】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:帆高を見つけてから考える。 1:工藤を警戒。 [備考] ※陽菜が消えて以降からの参戦です ※コワすぎ本編をある程度把握しました 【杉下右京@相棒】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況] 基本方針:誰の犠牲もなくゲームから脱出する。 1:首輪の解析と帆高の探索。 2:工藤を警戒。 3:それはそれとして幽霊や神様がいるなら見たいですねえ [備考] ※参戦時期は冠城登場以降の何処かです ※コワすぎ本編をある程度把握しました 【工藤仁@戦慄怪奇ファイル コワすぎ!】 [状態]:健康 [装備]:呪いの髪飾り@戦慄怪奇ファイル コワすぎ!、ビデオカメラ@現地調達 [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~1、コワすぎ!DVD@戦慄怪奇ファイル コワすぎ! [思考・状況] 基本方針:コワすぎ!を撮る。 1:なんとしてでも右京の隙を突き、帆高に髪飾りを渡して陽菜の元に送り込んで、髪飾りの呪いと神様を戦わせる。 2:右京を警戒。 [備考] ※参戦時期はタタリ村に行く前の何処かです 【呪いの髪飾り@戦慄怪奇ファイル コワすぎ!】 人を呪い殺すための呪具であり、身につけたものは死亡もしくは人知れず行方不明になる。 工藤はこれを手に巻き付け、ぶん殴って除霊(物理)を行う。 除霊された被害者は正気に戻ったりもする。 工藤にも呪いが降りかからない。 普段は犬のウンコを入れるように、ビニール袋に入れて保管してある。 【コワすぎ!DVD@戦慄怪奇ファイル コワすぎ!】 工藤たちの活躍が収録されている。
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/279.html
34 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [saga]:2017/08/06(日) 17 41 19.80 ID UxtU2zXWO ~農園~ 例の籠のある場所へ足を運ぶと、 アライさんの声が聞こえた。 「そこの人ー!助けてほしいのだぁ!」 俺に気付いたらしい。 籠へと近づくと、カメラに映っていた親子の姿が見える。 アライさん「早く来るのだ!アライさんたちの危機なのだぁ!」ガシャガシャ アライちゃん1「なのだー!」ウルウル アライちゃん2「おなかぺこぺこなのだぁ!」ビエエエエン アライちゃん3「だしてー!」 生け捕りにするのは子供だけでいい。 親のアライさんはさっさと黙らせよう。 俺はカバンから、電気槍とバッテリーを取り出す。 35 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [saga]:2017/08/06(日) 18 02 51.34 ID UxtU2zXWO この道具は、末松電子製作所で生産されているエレキブレードという製品だ。 単純な構造ながら、捕らえた獣を安全かつ効率的に処理できるスグレモノだ。 アライさん「何なのだそれは?わかったのだ、この箱を開ける道具なのだぁ!」 アライちゃん1「たすかるのだー」 アライちゃん2「でられるのだー!」キャッキャ アライちゃん3「ここからでたら、おいしいいやさいいっぱいたべるのだぁ!」ワイワイ 俺は電気槍をバッテリーへ繋ぎ、電源を入れる。 手元で赤いランプが光り、先端の針へ そして、籠の中の親アライさんへ切っ先を向ける。 アライさん「遅いのだ!早くそれで箱をこわすのだー!さっさとするのだ!」 どうやら、命を狙われているとは思っていないらしい。 やりやすくて好都合だ。 俺は電気槍の先端を、そっと籠の中へ差し入れる。 アライさん「な…なにやってるのだ、それをこっちに向けたら危ないのだ」 アライさんの表情が曇る。 俺は即座に、アライさんの腹へと電気槍を突き出した。 36 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [saga]:2017/08/06(日) 18 06 57.42 ID UxtU2zXWO アライさん「びぎっっっ!!!」 電気槍がアライさんのどてっ腹に突き刺さる。 アライさんは背中を大きく仰け反らせて手足をピンと突き出した。 苦痛に歪んだ表情のままブルブルと痙攣し、そのままのポーズで固まった。 アライちゃん1「!?」 アライちゃん2「ヒトしゃん、おかーしゃんになにするのだぁ!」 37 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [saga]:2017/08/06(日) 18 15 05.28 ID UxtU2zXWO アライちゃん3「ひっこぬくのだぁ!」スッ 子供が親の腹から槍を引っこ抜こうとして、手でぎゅっと握る。 アライちゃん3「びいぃぃっ!?」バッ だが握った瞬間、すぐに槍から手を離した。 そのまま手を押さえて地面をゴロゴロと転がり回った。 アライちゃん3「いたい~いたいのだぁぁ!びりびりするのだぁ!」ビエエエエン アライちゃん1「ああ、あああ、おかーしゃんもきょーだいもききなのだぁ」ビエエエエン アライちゃん2「いじめないでぇ!あらいさんたちわるいことしてないのだぁ!」ビエエエエン 泣き声がやかましい。こいつにも突き刺してやろうか。 だが子供は生け捕りにする約束だ。失血で死なれても困る。 俺は無視して、親アライさんの体に電流を流し続けた。 アライさん「ッ………ぐぶッ………」 白目を向き、口から泡を吹きはじめた。 殺すだけならこのまま電流を浴びせ続け、心肺停止させれば楽なのだが…。 こいつの死体は、生け捕ったガキ共と共に、友人へ渡す約束をしている。 だから、キチッと『血抜き』して、『下処理』をする必要がある。 38 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [saga]:2017/08/06(日) 18 36 38.88 ID UxtU2zXWO 心肺を止めてしまうと血抜きができない。 だから俺は一旦、アライさんから電気槍を引っこ抜いた。 変なポーズで硬直していたアライさんの体から力が抜け、その場でどたっと倒れ伏す。 アライさん「う…ぐ、ふっ……ぅ……」ビクッビクッ アライちゃん1「もうやめるのだぁ!おかーしゃんをいじめるなぁ!」ジタバタ アライちゃん2「やなのだー!」ビエエエエン アライちゃん3「こわいのだぁだれかたすけるのだぁここからだすのだぁ!」ヨチヨチヨチヨチ 俺は白目で倒れている親の首もとへ、電気槍を突き刺す。 アライさん「え゛ぅ゛っ…」 そして槍を左右へぐりぐりと動かし、頸動脈をブチンと絶ち切った。 槍を引っこ抜くと、真っ赤で粘り気の強い動脈血が勢いよく吹き出た。 アライさん「……」ビュグッ ビュグッ アライちゃん1「おかーしゃあああん!」ビエエエエン アライちゃん2「おかーしゃんめをあけるのだぁ!おっきするのだぁ!」ユサユサ アライちゃん3「うあ、ひ、や、ぁ、ぁああああ!」チョロチョロ 子供たちが泣き叫ぶ中、しばらく待っていると、やがて親アライさんの首から出血が止まった。 顔面は蒼白になっている。血抜きは完了だ。 俺は下処理を済ませた親の体と泣き叫ぶ子供3匹が入った籠をシートにくるみ、袋へ詰めて車に乗せた。 アライちゃん1「だすのだぁ!あらいちゃんたちをここからだすのだぁ!」ガンガン アライちゃん2「おかーしゃん!おかーしゃああん!」ユサユサ アライちゃん3「だずげでえぇぇ!だれかあああ!」ジタバタ まあ、この農園にはまだまだアライさんが現れるのだろう。 同じような籠を何ヵ所かへ設置すると、農園の主へ挨拶し、車を走らせて一旦街へ戻った。 39 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [saga]:2017/08/06(日) 18 37 19.88 ID UxtU2zXWO つづく アラジビフェスとショクエモンP―下ごしらえ編その1 パート1へ戻る