約 39,606 件
https://w.atwiki.jp/idolish7tw/pages/603.html
八乙女 樂[Xmas magic] 稀有度 SHOUT BEAT MELODY SSR 6909 3529 3030 隊長技 隊伍的Shout值有100%的機率大幅提高 魅力技能 我跟妳保證,一定會讓妳開心 效果 LV.1 Perfect判定每22次就有35%的機率使分數提高590 LV.2 Perfect判定每21次就有37%的機率使分數提高1032 LV.3 Perfect判定每20次就有39%的機率使分數提高1755 LV.4 Perfect判定每19次就有41%的機率使分數提高2983 [部分編集] 台詞 IDOLiSH7可能會有人滑倒喔。我也不是在針對誰,只是能在冰上走路的機會不多。 取得方式 ~Happy Xmas~ 限時高級甄選接連開跑!!、活動/SP活動演唱會『Xmas Live Illusion Holy Night』即將登場! Pt獎勵、3種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!2種復刻限定高級甄選開跑!!、4th Anniversary!!附贈白金i7收集冊付費星石復刻限定高級甄選登場!、復刻 聖誕節限定高級甄選開始!! RC 第1話 聖誕節幻術秀 信賴度5% 第2話 男人的辛酸 信賴度20% 第3話 驚慌失措的12月 信賴度40% 第4話 下次再繼續聊聊夢想 信賴度80% 第5話 今年的聖誕節也很特別 信賴度100%+SSR Lv.55
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1627.html
《特別任務》 極!金銀蛋與紫怪鳥(極!金銀卵と紫怪鳥) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 5~ 5~ ★★★★ 50分 100z 溫暖期/夜晚 沼澤 紫毒鳥 目標與條件 主要目標 狩獵1隻紫毒鳥 小目標A 破壞紫毒鳥的頭冠 小目標B 無 特殊條件 無 備註 自由區廣場限定 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV1 麻痺彈×8 LV2 通常彈×50 LV1 散彈×30 LV1 回復彈×5 空瓶×5 毒瓶×15 素材球×3 大木桶×2 任務獎勵 主要報酬金 1200z 主要目標HRP 300 小目標A報酬 500z 小目標AHRP 50 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 金蛋×3 主要目標報酬 小目標A報酬 金蛋×3 10% 金蛋×2 10% 金蛋×2 12% 金蛋×5 1% 金蛋×1 16% 銀蛋×1 30% 銀蛋×1 12% 亮水晶×1 10% 橡膠質的紫皮×1 15% 石塊×1 49% 龍骨【中】×1 15% 毒袋×1 20% 委託人:寂寞王子 任務詳細 生物以自己的生命為賭注而戰鬥的狀態,以及那種肉體躍動的美感,可以說比金銀還有價值。 帶來獵物的血與生命吧。能讓我陶醉於那種美感之人,我保證將獲得與美感相應的報酬。 讓我陶醉吧。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/876.html
《特別任務》 金銀蛋與怪鳥(金銀卵とイャンクック) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 3~30 3~30 ★★★ 50分 250z 溫暖期/夜晚 密林 怪鳥 目標與條件 必要委託 討伐1隻怪鳥討伐6隻迅猛龍 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV1 通常彈×1 LV1 散彈×30 LV1 回復彈×5 空心果實×10 空瓶×5 素材球×3 大木桶×3 任務獎勵 主要報酬金 2800z 主要目標HRP 300 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 金蛋×2 基本目標報酬 小目標A報酬 金蛋×2 1% 迅猛龍鱗×1 10% 銀蛋×1 23% 龍骨【小】×1 15% 怪鳥甲殼×2 18% 龍骨【中】×1 10% 龍骨【中】×1 20% 迅猛龍皮×1 15% 怪鳥鱗×1 14% 沒有道具 50% 火炎袋×1 24% 委託人:寂寞王子 任務詳細 生物以自己的生命為賭注而戰鬥的狀態,以及那種肉體躍動的美感,可以說比金銀還有價值。 拿來獵物的血與生命吧。能讓我陶醉在那種美感之人,我保證將獲得與美感相應的報酬。 讓我陶醉吧。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
https://w.atwiki.jp/bemani_t/pages/15.html
追加HAZARD模式 1.在FREE模式上按下三顆黒鍵會顯示HAZARD(紅色)再按一次黒鍵,會解除。 2.強制HARD。血量雖然是100%但是會閃爍(快關門之意)只要POOR・BAD跳出1個直接關門(但空POOR是可以的),即斷COMBO就關門 3.4曲保證 4.選曲畫面的CLEAR Rate變為Full Combo Rate 5.其它同FREE 增加曲目排序的方式 關閉目錄的時候按下黑鍵可以切換歌曲排序的方式,排序方式會顯示在右上角 OFF (預設) MUSIC NAME (曲名順) MUSIC DIFFICULT (難易度1234順) VERSION (版本順) CLEAR RATE (過關率順) MAX BPM (BPM順) DIFFICULT TYPE (NHA順) CLEAR LAMP (過關狀態順・FULL COMBO HARD CLEAR CLEAR EASY CLEAR ASSIST CLEAR FAILED NO PLAY NO SCORE) SCORE RATE (高分數率順、) 隨著這個機能的追加、DJ LEVEL資料夾預設是以分數來排序 (原本是難易度) rival機能強化 選曲畫面的RAIVL欄下面會一起顯示筐体内トップ 會顯示ex score/rank/clear 狀況,而且會排名 Result畫面追加rival排名改變的演出 (註) rival狀態是以當時的狀態為準,也就是說如果原本是hard掉, 但是更新best的時候開easy,rival表上就會顯示easy,不過 在expert裡打的就不會變動clear狀態了 音符表示時間追加 同家用iidx gold的綠色數字 排名項目 增加「筐体内トップ保持數排名」,有sp/dp/total
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/2548.html
作詞:ピノキオP 作曲:ピノキオP 編曲:ピノキオP 歌:初音ミク 翻譯:hibiki 人類啥的超討厭 滿口新興宗教的 New hero 狂灑糖跟毒藥的 Brain wash 用誰都心頭一跳的 Smile 為了心愛的你 Holocaust 瘋狂交尾 Epigone 灑在水溝裡 一脈相傳 在禁慾之後 就開竅了 結果,就是異常死亡屍體 歡迎光臨 請回去吧 回到土裡 輕鬆的他人否定 真的是超帥氣 因為是E喔!>< 神啊 騙子啊 佛祖啊 請溫柔一點喔TONIGHT☆ 慣例發作 名稱希望為 孟喬森症候群 One for All,All for 汪汪喔! 我喜歡狗喔! 也喜歡貓喔! 也喜歡你喔! 不過啊… 人類啥的好討厭啊!! 在頭上 打穿了個洞的Nation 少女娼妓看著的 U・F・O 齒列矯正 無法治癒的精神病 不恐怖啦過來吧 Scapegoat 用負離子 飛上天吧 保險無效的 零和博弈 在像個狂人樣 真實的吶喊中 無論是誰都 不會聽一下 來唱出 安靜的Boom吧 背負著光環 吃下去吧 似是而非偶像集團 歡迎光臨 獻給聽這首歌的 各位觀眾 就來保證 安寧與現世利益吧 騙你的! 神啊 騙子啊 佛祖啊 請讓我作作夢吧☆ 太空船地球號的 作業工程 是偷工減料工程嗎 One for All,All for 汪汪喔! 變成狗吧! 變成貓吧! 變成你吧! 不過啊… 就是不想變成人啦!! 吶 那個啊 (吶 那個啊) 我能夠得救嗎? 吶 那個啊 (吶 那個啊) 成長就會滿身傷 是為什麼呢 吶 那個啊 (吶 那個啊) 不行的東西 就很沒用嗎 就很沒用嗎 吶 那個啊 吶 那個啊 聽一下啦 神啊 騙子啊 佛祖啊 請溫柔一點喔TONIGHT☆ 慣例發作 名稱希望為 孟喬森症候群 就算不行 如果不行 那就沒用地 讓我作作夢吧☆ 太空船地球號的 作業工程 是偷工減料工程嗎 One for All,All for 汪汪喔! 我喜歡狗喔! 也喜歡貓喔! 也喜歡你喔! 不過啊… 人類啥的 人類啥的 人類啥的 超討厭的啦!!
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/883.html
我知道很奇怪,但是遊戲中真的寫破壞主目標的鉗啊 - 2010-03-31 14 11 35 這個跟獵人任務的那個有什麼不同?? - 2010-03-31 17 22 49 飛龍種的重顎 - 2010-04-04 15 23 27 *....獵團裡的一大堆人都在打剛鋼 根本沒人想打這任務刷特濃血啊 - 2010-07-21 03 12 02 ab任自己刷= = - 2012-03-07 23 51 42
https://w.atwiki.jp/mgsurvivefan/
本攻略維基是KONAMI發行、METAL GEAR SURVIVE(MGSurvive)的非官方攻略wiki。 【官方網站】:https //www.konami.com/mg/survive/ 【官方推特】:https //twitter.com/metalgear_jp 【官方FB】 :https //www.facebook.com/MetalGearJp 【官方FAQ】:https //www.konami.com/mg/survive_support/faq/survive/jp/ja/ps4/ 活動一覽 活動名稱 開始日時 終了予定 邂逅1964 2018年4月10日18 00 2018年4月24日14 59 【活動一覽的編集】 維修&更新情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※本wiki為非官方的攻略wiki。不保證所有情報皆為妥當且正確,使用時請自負所有責任。 ※因使用本wiki而造成的所有損害皆與本網站無關,本網站也不負賠償責任。 ※敬請注意所有的使用皆為自我責任。 ※另,本wiki及本wiki管理者都與運營的KONAMI無任何關聯。請勿向wiki管理人提出BUG等的詢問。 有關遊戲的各種詢問可至官方FAQ網頁詢問 ※文章著作權皆屬各作者或轉載來源所有,要轉載或複製請先詢問該著作權所有者。 ※本wiki所使用的圖像、情報等權利,皆屬及各自版權所有者所有。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/1862.html
作詞:刹那P 作曲:刹那P 編曲:刹那P 歌:氷山キヨテル 翻譯:yanao(對不起我一邊翻一邊笑XDDDDDDD) True Education ~真正的教育~ 來吧,開始上課了 各位同學 起立,敬禮,坐下 打開筆記本 拿起筆來 一點不漏的通通寫起來 將先賢們 留下的遺產 烙印在 胸口中 一定會有 用得到的時候 我啊 沒錯 敢這樣保證! 現在就教導大家 在這世界上 奮鬥求生的方法吧 我的 重要的學生啊 朝著明日 展翅高飛吧 要是說 有什麼煩惱的話 就來跟我談吧 你們是 由我來保護的 不允許霸凌事件! 來,跟著我 一起走吧! 沒錯,我也是 有夢想的 但是此刻 就先揮動教鞭吧 為了未來 而被託付的智慧 總有一天 會讓你們學到的 為了去面對 這個世界 還有 不合理蔓延擴散的社會 好想讓你們 心中的夢想 通通實現 就一直 一同走到那時候吧 無論是晴 是雨 我是 擁有著驕傲的 對於自己的職業 所以 就算是擁有怪獸之心的 家長們 也不足為懼 放馬過來吧, P・T・A! 即使月薪低廉 也不吐苦水 要說為什麼 就是因為存有信念 已崩壞的 教育現場 就由我來 畫下休止符 這個世界 是無法用算式解答的 因為充滿著各種現象 和我 一同引導出來吧 你的 生存價值(解答) 就算是 國家對教育現場 不理不睬 我仍然會 守護孩子們的未來 發誓吧 給我差不多一點啊, 文○省! 現在就教導大家 在這世界上 奮鬥求生的方法吧 我的 重要的學生啊 朝著明日 展翅高飛吧 來,跟著我 一起走吧! 就讓你看看, True Education<真正的教育>! キヨテル「就讓你知道,什麼叫真正的教育!」 一名男子降臨在已然崩壞的教育現場中! 他的名字即是冰山キヨテル。另一個稱呼則是Ice Mountain.TERU! 用連冰山也能溶化的熾熱心腸,將對教育的熱情用Rock高聲唱出! 來吧,各位同學,開始上課了!
https://w.atwiki.jp/neco-tw/pages/8.html
素質 頁面編輯中,現在所看到的排版不會是最終狀態 素質的定義與關係 獎勵點數 素質與能力值的關係 重置獎勵點數 基礎素質 能力值計算 物理攻撃力 (ATK) 魔法攻撃力 (M.ATK) 近距離攻撃命中力 (S.HIT) 遠距離攻撃命中力 (L.HIT) 物理防御力 (DEF) 魔法防御力 (M.DEF) 近距離攻撃回避力 (S.AVOID) 遠距離攻撃回避力 (L.AVOID) 攻撃速度 (A.SPD) 詠唱速度 (C.SPD) 最大HP 最大MP 最大SP 最大EP 所持重量 (PAYL) 所持容量 (CAPA) 爆擊率 係數 HP/MP/SP係數表 重量/體積係數表 職業加成點數 1轉職業 2轉專家職業(簡稱2-1) 2轉專門職業(簡稱2-2) 3轉職業 共通職業(JJ系) 回復率 HP回復率 MP回復率 SP回復率 回復量計算式 自然回復量 憑依時回復量 道具回復量 治療回復量 傷害計算式 物理傷害計算式 魔法傷害計算式 獎勵點數計算式 獲得獎勵點數 消費獎勵點數 素質的定義與關係 獎勵點數 每次升級時都會獲得獎勵點數。 其數值依照下列公式產生 商城獎勵點數道具 最多可額外購買210點,商城售價為999NT/10獎勵點 重置獎勵點數 於遊戲中可與世界各地找占卜店NPC或是巫婆交談(魔界暫時無法)。 簡稱洗點,重置代價為等級x1000遊戲幣 每個人每次都有一次找北國大導師選擇免費重置的機會 商城亦有道具可提供洗點,但是所費不貲,建議使用遊戲幣洗點較為便利。 每日泰迪印章,集滿10印亦可選擇抽換方便性消耗物的方式隨機獲得。 基礎素質 遊戲中的某些buff,增強能力時,會依照基礎素質來做計算的依據,和狀態列中打開看見的數值不同,狀態列的數值已經計算了包含職業加成、武器、防具、被動技修正等等的數值,實際上某些buff在計算時並不會以狀態列中的數字計算,而以依照所謂的基礎素質來計算。 然而有些會影響素質的狀態,有些是會列入基礎數值,有些則不列入基礎素質,如下表所示 影響素質的狀態 是否影響基礎素質 狀態列左邊的數字 是 武具潛能強化 是 強身‧心靈(神官)、智慧傳送(賢者)、迅雷疾風(拓荒者) 是 職業加成(JOB) 否 木偶增加素質 否 伊利絲卡片素值加成 否 裝備強化值、裝備攻擊力、防禦力 否 流行演奏、混合演奏(吟遊詩人) 否 素質與能力值的關係 素質 升級時獲得的獎勵點數,就是可以進行所謂的「加點」的數值。 STR(力量)、DEX(命中)、INT(智力)、VIT(體質)、AGI(靈活,或稱敏、敏捷)、MAG(魔法) 能力值 素質經過遊戲內的公式計算後,所呈現的值。 每增加1點素質,所能提升的能力值是不一定的,,遊戲中的能力成長模式並非點了多少STR就會增加有多少攻擊力, 而是該素質必須滿足一定值的,才能提升更多能力值,我們稱「額外加成」。 未滿足條件前,提升素質增加的能力都非常少,以下將簡述各素質的加成值。 STR 最小攻擊力:STR+1,+1 最小攻擊力:STR為9的整數倍時,最小攻擊力額外獲得加成。例如STR為45時會額外增加最小攻擊力。 最大攻擊力:STR+1,+1 最大攻擊力:STR為5的整數倍+1時,最大攻擊力額外獲得加成。例如STR為41時會額外增加最大攻擊力。 重量:STR為3n-1時,增加一定值(提升的數值和種族與職業相關) DEX 最小攻擊力:DEX+1,最小攻擊力額外增加(依照所點的STR決定)、近距離武器時有效。 近距離命中S.HIT:DEX+1,+1 近距離命中S.HIT:DEX為10的整數倍時,額外獲得加成。 詠唱速度C.SPD:DEX+1,+3 詠唱速度C.SPD:DEX為9的整數倍,如9、18、27...時,額外獲得加成。 體積:DEX為5的整數倍時,+1~2 爆擊率:DEX為8的整數倍時,+1 VIT 最大HP:VIT為5的整數倍,如10、15、20...時,獲得額外加成 最大SP:VIT+1,增加一定值(提升的數值和職業相關) 左物防:VIT為3的整數倍時額外+1。 左物防:VIT為9的整數倍時額外+3。 ※所以體為9的倍數時,左物防總共會+5 左魔防:VIT為4的整數倍時額外+1。 重量:VIT為3的倍數時,增加一定值(提升的數值和種族與職業相關)。 INT 最大SP:INT+1,增加一定值(提升的數值和職業相關) 最小攻擊力:INT+1,增加一定值,依照所點的STR決定(持遠距離武器時) 最小魔法攻擊力:INT+1,增加一定值,依照所點的MAG決定。 遠距離命中 L.HIT:INT+1,+1。 遠距離命中L.HIT:INT為10的整數倍時,額外獲得加成。 左魔防:INT為3的整數倍時,+1。 遠距離迴避 L.AVOID:INT+1,+1~2。 遠距離迴避 L.AVOID:INT為3的整數倍時,額外獲得加成。 體積:INT=10的整數倍時,+1~2。 AGI 近距離迴避S.AVOID:AGI+1,+1 近距離迴避S.AVOID:AGI為9的整數倍時,額外獲得加成。 遠距離迴避L.AVOID:AGI+1,+1 攻擊速度A.SPD:AGI+1,+3 攻擊速度A.SPD:AGI為9的整數倍時,額外獲得加成。 MAG 最大MP:MAG+1,增加一定值(提升的數值和職業相關) 最小魔攻:MAG+1,+1 最小魔攻:MAG為8的整數倍-1時,例如15、23、31...,額外獲得加成。 最大魔攻:MAG+1,+1 最大魔攻:MAG為6的整數倍+1時,例如13、19、25...,額外獲得加成。 等級 最大HP:每提升1個等級,增加一定值(提升的數值和職業相關) 最大HP:當等級提升為5的整數倍時,額外獲得加成。 最大MP:每提升1個等級,增加一定值(提升的數值和職業相關) 最大MP:當等級提升為9的整數倍時,額外獲得加成。 最大SP:每提升1個等級,增加一定值(提升的數值和職業相關 最大SP:當等級提升為9的整數倍時,額外獲得加成。 近距命中:每提升1個等級,+1 遠距命中:每提升1個等級,+1 近距迴避:等級提升為3的整數倍時,+1 遠距迴避:等級提升為3的整數倍時,+1 能力值計算 以下有關計算的部分,floor[]表示[]內的數值為無條件捨去小數點,ceil[]則表示[]內的數值四捨五入到整數,[]^2則表示[]內的數值完全平方。 攻擊力 最小攻擊力=floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + 最小攻擊力成長率)]+裝備攻擊力+武器被動技影響 最小攻擊力成長率:(近距離武器時)=floor[DEX×1.5]/160 最小攻擊力成長率:(遠距離武器時)=floor[INT×1.5]/160 最小攻擊力大於最大攻擊力時攻擊力會固定為最小攻擊力的數值。 最大攻擊力=STR + floor[(STR+14)/5]^2+裝備攻擊力+武器被動技影響 計算例:STR36、DEX20,武器攻擊力40、武器被動技累積攻擊力80、武器種類:雙手矛(近距離武器)。 最小攻擊力=floor[36+floor[36/9]^2)x(1+floor[20×1.5]/160)]+40+80 =floor[181.75]=181 魔法攻擊力 最小魔法攻擊力=floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)x(1+最小魔法攻擊力成長率)+裝備的魔法攻擊力 最小魔法攻擊力成長率:floor[INT×1.2]/320 最大魔法攻擊力=floor[(MAG+17)/6]^2+裝備的魔法攻擊力 近距離命中(S.HIT) 近距離命中(S.HIT) = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 +裝備近距命中增加+被動技影響 遠距離命中(L.HIT) 遠距離命中(L.HIT) = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3+裝備遠距命中增加+被動技影響 物理防禦力(DEF) 除算防禦力:俗稱左物防、左防,VIT為3的整數倍時,除算防禦+1,VIT為9的整數倍時,額外+2,故每增加9點VIT時,左防+5 部分技能也會增加左防,插在裝備上的某些伊利絲卡片也有。 目前透過能力點數在未包含裝備和技能時,左防的最高值為70,可利用伊利絲卡或增防buff突破此限制。 當左防為100以上時,物理傷害損傷理論為1傷害,或稱趨近於無傷害。 減算防禦力:俗稱右物防、右防,舉凡由裝備提供的防禦力均為減算防禦力。 右防所能抵免的傷害最多為對方攻擊力的80%。 魔法防禦力(M.DEF) 除算魔法防禦力:俗稱左魔防,floor[VIT/4+INT/3], 部分技能也會增加左魔防,插在裝備上的某些伊利絲卡片也有。 目前透過提升素質點數提升的左魔防的最大值為70,可利用伊利絲卡或增防buff突破此限制。 當左防 =100時,魔法傷害均為0。 減算魔法防禦力:俗稱右魔防,舉凡由裝備提供的魔法防禦力均為減算魔法防禦力。 近距離迴避(S.AVOID) 近距離迴避(S.AVOID) = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1 遠距離迴避(L.AVOID) 遠距離迴避(L.AVOID) = AGI + floor[INT×5/3] + floor[LV/3] + 3 攻擊速度(A.SPD) 簡稱攻速,攻速=AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129 透過素質點數提升的攻速上限為800(AGI素質108時達成),可依賴技能突破上限。 裝備爪時,攻速x0.7倍。 攻速實質意義為「使下一次攻擊的出現時間縮短,攻速/100(單位:%)」。 所以800攻速便代表 下一次攻擊的間隔縮短80%,剩下20% 物理系技能施展時間縮短80%,剩下20% 攻擊間隔參考:武器基本攻擊間隔x剩下的時間%x技能攻速減免 武器基本攻擊間隔:(雙手武器)手槍、弓、琴...,2.4秒 武器基本攻擊間隔:(單手武器)杖、空手,2.0秒 物理技能施展速度(或稱施展時間、出招/發招速度):技能原始施展速度x剩下的時間% 下限值0.5秒 部分技能也會受到技能攻速減免而加快施展速度或是攻擊動作時間。 公式: 攻擊間隔=武器基本攻擊間隔x(1-攻速/1000)x技能攻速減免 物理技能施展速度=技能原始施展速度x(1-攻速/1000) 詠唱速度(C.SPD) 詠唱速度,又稱唱速,詠唱速度(C.SPD) = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129 透過素質點數提升的唱速上限為800(DEX素質108時達成),可依賴技能突破上限。 與攻速的意義相似,但對象更改為魔法技能。 同有0.5秒下限 800唱速可使2.5秒詠唱的技能達到0.5秒詠唱(2.5x20%) 公式:魔法技能詠唱速度=技能原始施展速度x(1-唱速/1000) 最大HP 最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor[LV/5]^2 + 50)×HP係數] + 技能係數加成+裝備加成 技能係數加成即為BP、F係、DEM,共通技能中的「提升最大HP上限」。 技能係數加成=floor[ max( floor[ 基礎最大HP × 技能係數 ], 最低HP保證上升量 ) × (1 + VIT/200) ] 提升最大HP上限Lv 1 2 3 4 5 技能係數(%) 1 3 6 10 15 最低HP保證上升量 10 20 30 50 60 計算例: 角色等級:100 角色HP係數:2.15 素質VIT:80;職業(JOB)VIT:9;裝備VIT:+1 提升最大HP上限:Lv5 此角色最大HP為: floor[(((80+9+1)x3) + floor[((80+9+1)/5)]^2 +100 x 2 + floor[100/5]^2 + 50) x 2.15] +技能係數加成 =floor(270+324+200+400+50x2.15)=2674.6=2674 基礎最大HP=floor[(((80+1)x3) + floor[((80+1)/5)]^2 +100 x 2 + floor[100/5]^2 + 50) x 2.15] =floor(243+262+200+400+50x2.15)=2483.25=2483 技能係數加成=floor[ Max( floor[ 2483 × 15% ], 60 ) × (1 + (80+9+1)/200) ]=540.0525=540 =2674+540=3214 最大MP 最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×MP係數] + 技能係數加成+裝備加成 技能係數加成即為SU係、DEM,共通技能中的「提升最大MP上限」。 技能係數加成=max( floor[ 基礎最大MP × 技能係數 ], 最低MP保證上升量 ) 提升最大MP上限Lv 1 2 3 4 5 技能係數 1% 3% 6% 10% 15% 最低MP保證上升量 10 20 30 50 60 最大SP 最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×SP係數 ] + 技能係數加成+裝備加成 技能係數加成即為F係、DEM,共通技能中的「提升最大SP上限」。 技能係數加成=max( floor[ 基礎最大SP × 技能係數 ], 最低SP保證上升量 ) 提升最大SP上限Lv 1 2 3 4 5 技能係數 1% 3% 6% 10% 15% 最低SP保證上升量 10 20 30 50 60 最大EP 重量(PAYL) 體積(CAPA) 重量(PAYL) = floor[(X+400)×種族係數×職業係數] X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3] 體積(CAPA) = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×職業係數×技能加成 ] 職業‧種族 重量 體積 初心者 0.7 0.85 物理戰鬥職業 1.0 1.0 魔法職業 0.8 1.0 生產系 1.3 1.13 埃米爾 1.3 - 塔尼亞 0.9 - 道米尼 1.1 - 爆擊(Critical) 爆擊,或稱會心一擊、會心,=[ ((DEX+1)/8) + 裝備增加值+技能提升 ] 爆擊發生率(%),或稱爆擊率,= [爆擊-爆擊迴避] 爆擊倍數=([爆擊-爆擊迴避]/100)+1 爆擊傷害=floor [ ceil{攻擊力加成×(1-(左物防/100)) - floor(VIT/3) } × 爆擊倍率] 部分雙手武器附加得技能提升爆擊為15。 部分技能本身即有額外的爆擊。 當爆擊發生時,被打擊方(或稱被攻擊者),右防視為0。 爆擊倍率最高=2。 回復率 回復率直接影響使用各種回復手段時,HP/MP/SP的回復量。 依照對應能力不同,共分為 HP回復率。 MP回復率。 SP回復率。 HP回復率 HP回復率=100 + floor[VIT/3] + 技能加成 + 裝備加成 技能加成,指的是F系、BP系、DEM的共通技能「HP回復率上升」 技能「HP回復率上升」存在時,HP回復率增加[15+3x技能等級] 技能加成也包含神官詩人的各種回復率增加的技能,例如神聖羽毛 MP回復率 MP回復率=100 + floor[MAG/3] + 技能加成 + 裝備加成 技能加成,指的是SU系、DEM的共通技能「MP回復率上升」 技能「MP回復率上升」存在時,MP回復率增加[15+3x技能等級] 技能加成也包含神官詩人的各種回復率增加的技能,例如神聖羽毛 SP回復率 MP回復率=100 + floor[VIT+INT/6] + 技能加成 + 裝備加成 技能加成,指的是F系、BP系、DEM的共通技能「SP回復率上升」 技能「SP回復率上升」存在時,SP回復率增加[15+3x技能等級] 技能加成也包含神官詩人的各種回復率增加的技能,例如神聖羽毛 回復量的計算 自然回復 包含了神聖羽毛的自然回復、安全地區的自然回復、木偶的自然回復技能等等。 回復間隔:每5秒1次。 HP自然回復量=floor[最大HP×HP回復率/2000] MP自然回復量=floor[最大MP×MP回復率/2000] SP自然回復量=floor[最大SP×SP回復率/2000] 憑依回復 憑依時的回復量。 回復間隔:每10秒1次。 HP憑依回復量=floor[最大HP×HP回復率/1000] MP憑依回復量=floor[最大MP×MP回復率/1000] SP憑依回復量=floor[最大SP×SP回復率/1000] 道具回復 透過道具補充的回復量。 回復量 = floor[道具基本回復量 × 回復率 / 100 ] 計算例: 素質MAG:15;職業(JOB)MAG:3;最大MP:169;MP回復率上升:Lv1 MP自然回復量=floor[169x((100+(15+3/3)+15)1000]=10.2245=10 使用道具 魔法回復藥水(+100MP);道具回復量=floor[100x100+(15+3/3)+15/100]=100x1.21=121 治癒回復量 透過治癒技能回復生命值的回復量。 治癒Lv1回復量=floor[治癒基本回復量×HP回復率/100]。 治癒基本回復量=30+floor[最小魔攻×0.6]。 傷害計算 物理傷害 物理傷害= ceil[(攻擊力加成-右物防)x[1-(左防/100)]] - floor[VIT/3] 攻擊力加成 = floor [ floor[ 攻擊力 x 属性倍率 ] x技能倍率x 距離衰減 ] 物理傷害最小值=1 右物防最多僅能抵銷80%的攻擊加成 魔法傷害 魔法傷害= ceil[魔法攻擊力加成-右DEF]x[1-(左防/100)] 魔法攻擊力加成 = floor [ floor[ 魔法攻擊力 x 属性倍率 ] x 技能倍率] 魔法傷害最小值=0 獎勵點數計算式 獎勵點數獲得 等級為N-1,獎勵點數=floor[(N-1)/3] + 3 等級為1時,獎勵點數為3 獎勵點數消耗 素質為N時,提升1點素質所需的獎勵點數=floor[N/6] + 1
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/1780.html
《特別任務》 金銀蛋與灰晶蠍(金銀卵とアクラ・ジェビア) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 71~ 71~ ★★★★★★★★ 50分 3000z 溫暖期/白天 沼澤 灰晶蠍 目標與條件 主要目標 討伐1隻灰晶蠍 小目標A 破壞主目標的血晶石 小目標B 上繳2個白水晶的原石 特殊條件 無 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 應急藥×3 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV2 通常彈×40 LV2 貫通彈×30 強擊瓶×10 空瓶×20 任務獎勵 主要報酬金 48000z 主要目標HRP 600 小目標A報酬 9000z 小目標AHRP 1200 小目標B報酬 2000z 小目標BHRP 150 固定報酬 隨機報酬 金蛋×1 主要目標報酬 小目標A報酬 金蛋×1 10% 金蛋×3 35% 銀蛋×1 10% 金蛋×1 45% 灰晶蠍的堅殼×1 33% 銀蛋×1 10% 灰晶蠍的尖爪×1 8% 灰晶蠍的血晶石×1 5% 灰晶蠍的大顎×1 12% 灰晶蠍的輝晶石×1 5% 璀璨水晶×1 12% 小目標B報酬 麻痺袋×1 12% 銀蛋×1 30% 虹色礦石×1 3% 金蛋×1 5% 亮水晶×1 20% 璀璨水晶×1 8% 寶石劵×1 12% 大地結晶×3 25% 委託人:寂寞王子 任務詳細 生物以自己的生命為賭注而戰鬥的狀態,以及那種肉體躍動的美感,可以說比金銀還有價值。 帶來獵物的血與生命吧。能讓我陶醉於那種美感之人,我保證將獲得與美感相應的報酬。 讓我陶醉吧。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索