約 539,485 件
https://w.atwiki.jp/kasuking/pages/70.html
ステータス振り分けコモン 説明 このコモンは、レベルアップ時にステータスを振り分けることができます。 レベルアップ時にステータスポイントが貰え、そのポイントの回数、ステータスが振り分けられる。 貰えるステータスポイントを、キャラごとに決められる。 ステータス振り分けは戦闘終了後レベルアップ時に行われます。 導入方法 このコモンは可変データベース0番と1つ(どこでもおk)と、 コモン73番を使います。 1,コモン73番に「073_×┣ Phase6 戦闘結果表示.common」を読み込む。2,可変データベース0番に「cdb000_主人公ステータス」を上書きする。 3,「ステ振分設定.dbtypeset」を可変DBのどこかに読み込む。 4,おわり。 著作権 使用報告は無くてもok(あったら嬉しいです。) このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 ダウンロード 最新版ダウンロード ver,1.00 更新履歴 4/9 公開 ver,1.00 掲示板 名前
https://w.atwiki.jp/mezaluna/pages/22.html
概要 魔王 軍師 仙人 浪漫 概要 Lvアップ毎に貰えるポイントを振り分け,ステータスを増加させる。各ステータスに最大86割り振れるが,振り直しが効かないので注意が必要。まんべんなく割り振るよりは,一点集中した方が良いとされる。(好み) 魔王 力を中心に伸びる。ゴリ押しや運ゲーに向く。 パズルパートが苦手な人向け 愚者,女帝,皇帝,戦車,悪魔,太陽の選出率が上昇 星座1,2連倍率上昇 軍師 ヒットアンドアウェイに向いている。防御とMGCを中心に伸びる。 追加入力時間が延びる そこそこパズルを入れた方が良い。 女教皇,法皇,恋人,吊し人,節制の選出率が上昇 星座3,4連倍率上昇 仙人 TECを中心に伸びる。一方的に攻撃するといった,アクションゲームが上手でないと扱いにくいが,嵌ればATKを大幅に凌ぐ。 一方的に攻撃できるヒットアンドアウェイ向け。ある意味アクション上級でないと扱えない 隠者,正義,塔,星,審判の選出率が上昇 星座5,6,7連倍率上昇 浪漫 運がさがっていく。浪漫というだけあり,かなり上手くないと扱えない。 無限座の威力が上昇する。 魔術師,力,運命の輪,死神,月,世界の選出率が上昇 星座8連over倍率上昇 名前
https://w.atwiki.jp/choto_u/pages/118.html
研究室振り分け案
https://w.atwiki.jp/nicopark/pages/18.html
振り分けの仮説 (少し古いです) 現在の広場鯖への振り分け方法仮説(連続してつなぎなおした場合) 1. 1-10 で 1-2 回つなぐ(空きがなければ飛ばす) 2. 21-30 で 1 回つなぐ(空きがなければ飛ばす) 3. 41-50 で 1 回つなぐ(空きがなければ飛ばす) 4. 61-70 で 1 回つなぐ(空きがなければ飛ばす) 5. 81-90 で 1 回つなぐ(空きがなければ飛ばす) 6. 101-110 で 1 回つないだりつながなかったり。 この 1-6 を順に行い、ループしているようです。 (連続してつなぎ変えていると、このようになるように思います) ユーザーが少ないと 1-4 や 1-5 になり、多いと、さらに増えていくと想像されます。 回数頻度もユーザ数によって変化するようです>1-2回や1回等 この仮説は非常に再現性が高いです。 例)連続してつなぎかえると、サーバは以下のようになりました。 9,24,43,65 5,43 8,24,43,63, 5,8,23,49 (上記の例では10時前で、人が少なかったので60台ぐらいまでの振り分けのようです。下のメモ参照) 3,25,43,61,70,89, > 1,8,42,61,104,106,121,123, > 9,30,61,68,87,103... (2008.12.31 13 00 に連続してつなぎ変えたときに振り分けられたサーバ番号) ヒトカラの人さんの仮説 非常に興味深い、仮説です(元 ニコニコ広場綜合スレ) 134 :ヒトカラの人 [] :2009/01/01(木) 11 18 30 ID KSdxsrLI0 俺の経験なんだが、10代、30代、50台・・・・と2ケタ目が奇数の鯖の、特に後半に接続しづらい そして接続出来た場合、必ず一人は広場にいる それで俺なりに法則を考えてみた 鯖番号10~20を1区画、30~40を2区画50~60を・・・・・・と分ける 時間等を変数にして、数秒ごとにユーザーを接続させる区画を変更する。最後の区画の次は1区画に戻る 区画内の振り分けとしては、一番若い数字から接続させて、また変数を使ってローテンションするが、 区画の半分を過ぎると、一番若い数字に戻る (1区画なら鯖10の次は鯖1にもどってローテーションする) 各鯖の人数が上限に達した場合、ユーザーの新規接続をスルーする (5鯖の人数が20人(仮に上限とする)の場合、鯖1.2.3.4.6.7.8.9.10.1.2・・・という順番になる) 区画内に接続されたユーザー数が一定を超えると、区画の後半鯖が順次開放されていく (1区画のユーザーの合計が100人を超えると鯖11が解放され、110を超えると12が開放・・・となる) 人数が減った場合は、開放されていた後半鯖内のユーザーが0になり次第閉鎖される (人の減り方によっては、1区画で接続できる鯖は1~10と20となることもありうる) 以上の振り分け方法だと、ユーザーが少ない時でも広場が過疎り過ぎないし、 一極集中で鯖にいらん負担かけないんでおかしい考え方じゃないとは思うんだが、どうだろう サーバの振り分けの検討 サーバ30確認しました。 -- 顔文字 (2008-12-31 08 06 35) おお、ありがとうございます。自分のほうでも30みつけました。ただ40までの間がでてないっす。どうなんでしょうね~? -- 渡り鳥 (2008-12-31 09 55 05) 100回以上飛びましたが、発見したのは30だけであとは64以内を行ったり来たりでした…(つд⊂) -- 顔文字 (2008-12-31 10 32 37) いま飛んでるんですが、すごい偏りありますね。昨日からちょっとサーバの振り分けが変わってるみたいです。前はもっとランダムだったんですけど... -- 渡り鳥 (2008-12-31 10 42 28) いま行ったサーバ:26,69,5,43,5,24,61,7,29,8,87,4,6,3,10,2,7,41,6,41,61,8,24,43,63,5,8,23,49,3,23,45,5,9,24,43,65,21,41,68,4,9,41,5,10,48 -- 渡り鳥 (2008-12-31 10 46 46) 明らかに偏りがありますね。12/29,30 はもっとランダムでした>自分のメモにて確認 -- 渡り鳥 (2008-12-31 10 47 28) 2度3度行っているところが非常に多いです 1-5 や 21-24 43, 41 など -- 渡り鳥 (2008-12-31 10 50 01) そーですね…広場で出会ったクリームさんは同じ所に10連続で入ったそうですし(・∀・;) -- 顔文字 (2008-12-31 11 07 25) ききましたw>クリームさん -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 12 35) どうやら現在1-10, 20-30, 40-50, 60-70, 80-90 の鯖のみしか動いていないようです -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 13 20) 10いくつ、30いくつ、50いくつにはいけないみたいです。それと、1の位が2の鯖。(2は例外)確実じゃないですが -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 14 16) クリームさん有名ですねwww確かに今は動いていないみたいですね…( ´ー`) -- 顔文字 (2008-12-31 11 21 04) 俺も2鯖は拒否されました(つд⊂) -- 顔文字 (2008-12-31 11 22 22) どうやら1-10,21-30,41-50,61-70,81-90みたいですね。1-10が一番確率が高いようです。これはアカウント全部でいっしょか少し疑問ですね -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 22 40) 41と43は4回ずついっていて他も1かいぐらい行ってるのに、42はなぜか0だったりします>解析 -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 23 57) 22と62行けました!! -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 26 53) 101確認しました。89は内部エラーで入れませんでした(・∀・;) -- 顔文字 (2008-12-31 11 31 23) なるほど、100番台もあるんですね。1-10が多くて、61-70,81-90が少なくて、100番台はほとんど行かない、っていう傾斜になっているようですね~ -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 33 36) 42確認しました。42や62は他動画のコメントが多く、サーバに人が多かったのかもしれません -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 36 14) 鯖の保持率で変わってると思ったんですが…多くても入れてますね。・・・( ̄  ̄;) -- 顔文字 (2008-12-31 11 40 21) 微妙でわからないですねー>保持率。コメントしないで繋がってる人も考えると、判断しかねますが、コメント多くてもはいれますしね... -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 47 10) なんとなく、昼になってくるにつれて高い数字に飛びやすくなってる気もします。小さい数の鯖がある程度の数以上になったら、高い数に振り分けってのもありそうですね -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 48 03) 12/29のサーバのデータも見返しましたが、1-10,21-30,41-50,61-70,81-90,101-110,121-130 でした。 -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 55 10) 人数によって、10単位で割り振りを増やしていくようになっているようです。 -- 渡り鳥 (2008-12-31 11 55 35) なるほど。で、数字の低い鯖はユーザーが次の動画へ移った時の空きに入れるって感じですかね? -- 顔文字 (2008-12-31 12 06 30) そうみたいですね>空き。上に説明できそうな仮説を書いてみました。 -- 渡り鳥 (2008-12-31 12 35 06) 飛び方から考えて多分そうだと思います。>仮説 -- 顔文字 (2008-12-31 14 25 12) 二窓時のセッション情報をいじれば指定の鯖に入れるかも・・・( ̄  ̄;) -- 顔文字 (2008-12-31 14 26 54) 仮説確認、ありがとうございます。うれしいです。おお!ほんとうですか!セッション関係詳しくないのですごい興味深いです -- 渡り鳥 (2008-12-31 15 46 13) cooki情報内にてユーザー特定用の数字列ともう一つの数字列が送られていますが、広場との関係はまだわかりません…(´・ω・`) -- 顔文字 (2009-01-01 22 22 05) セッションはPHPを使用していたの時の知識なので役に立つかどうか・・・( ̄  ̄;) -- 顔文字 (2009-01-01 22 28 07) 同じタイミングでリロードすると同じ鯖に飛ばされやすいみたいですね。 -- どらさん (2009-01-02 05 17 40) 顔文字さん。どうやら違うブラウザでみても同じ広場サーバへの接続を使いまわすみたいなので、広場に関してはセッション情報を使っていないかもしれないです。flash関係の仕組みをもう少し調べて見る必要があるかもしれませんね。 -- 渡り鳥 (2009-01-03 16 04 08) どらさん。自分も、1/2-3にかけて、そのような現象を見たり、感じを受けました。今度複数で実験してみたいです^^。 -- 渡り鳥 (2009-01-03 16 05 16) 広場161まで確認しますた。 -- 名無しさん (2009-01-07 02 59 12) 広場サーバーへの接続を行います。 1000000189 -- 名無しさん (2009-01-07 22 36 55) 広場の振り分け移動はありそうですね自分もそんな移動の仕方をしてるみたいです -- 広場難民 (2009-01-18 23 53 53) 自分だと15秒ごとの更新で大体番号が10~20増える(次の区画へ進む?)ような感覚です。環境によって変わると思いますが、コツをつかめば結構狙った広場へ行けるようになると思います。 -- 名無しさん (2009-01-22 22 32 43) 190番広場確認しました。 -- 名無しさん (2009-01-22 22 45 32) 自分も間隔ごとの振り分けになっているような気がします>名無しさん。ただその間隔が時間帯によって違う気がします。サーバが少ないときはゆっくりしている気がします。調査が必要ですね^^。 -- 渡り鳥 (2009-01-25 07 51 52) ↑×3の名無しです。そうですね、時間帯によって変わってくる説は正しい気がします。サーバが少ないと30秒以上たっても次の区画へ進まない場合もありましたし・・・。何か分かったらまた書き込もうと思います。 -- ゆう (2009-01-25 09 54 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicopark/pages/27.html
これは何? 以前に渡り鳥が行ったサーバ振り分け実験の結果と考察です。 サーバの振り分けが時間に応じて 1 から 10、21 から 30 のように上昇し、最後まで行くと 1 に戻る傾向が見えていたため(参考)、この法則性を確認することと、この周期がどのくらいの時間に対応しているかを確認すること、を目的に実験を行いました。 実験の方法 2009 年 1 月 xx 日に実行。(当時はまだサーバ番号が、システムタブで確認できた。) PC 外部の時計を用い、20 秒間隔でブラウザの更新ボタンを押し、広場サーバへの接続を切り替え、つながった広場サーバの番号を記録した。 広場サーバ接続切り替え実験の結果 結果 (更新時間と広場番号) を以下に示す (下のリストを見るだけで法則性が分かると思います)。 1 時 25 分 00 秒 > 25 番 1 時 25 分 20 秒 > 43 番 1 時 25 分 40 秒 > 49 番 1 時 26 分 00 秒 > 65 番 1 時 26 分 20 秒 > 70 番 1 時 26 分 40 秒 > 5 番 1 時 27 分 00 秒 > 27 番 1 時 27 分 20 秒 > 44 番 1 時 27 分 40 秒 > 50 番 1 時 28 分 00 秒 > 63 番 1 時 28 分 20 秒 > 83 番 1 時 28 分 40 秒 > 6 番 ← 最大サーバの変動にもかかわらず、ばらつきが小さい 1 時 29 分 00 秒 > 29 番 1 時 29 分 20 秒 > 46 番 1 時 29 分 40 秒 > 61 番 1 時 30 分 00 秒 > 68 番 1 時 30 分 20 秒 > 87 番 ← 最大サーバが変動しているために、ばらつきが大きい 1 時 30 分 40 秒 > 5 番 1 時 31 分 00 秒 > 26 番 1 時 31 分 20 秒 > 45 番 1 時 31 分 40 秒 > 50 番 1 時 32 分 00 秒 > 66 番 1 時 32 分 20 秒 > 85 番 1 時 32 分 40 秒 > 5 番 1 時 33 分 00 秒 > 28 番 1 時 33 分 20 秒 > 45 番 ← 序盤までは開いている最大サーバが小さかった 1 時 33 分 40 秒 > 62 番 1 時 34 分 00 秒 > 81 番 ← 途中からサーバ番号が増える速度が上がっている 1 時 34 分 20 秒 > 90 番 ← 最大サーバ番号が変動していると推測される。 1 時 34 分 40 秒 > 6 番 1 時 35 分 00 秒 > 28 番 1 時 35 分 20 秒 > 46 番 1 時 35 分 40 秒 > 62 番 1 時 36 分 00 秒 > 67 番 1 時 36 分 20 秒 > 84 番 考察・まとめ 1 回広場サーバが巡るのにかかる時間は 2 分であった。 開いている最も大きい番号の広場サーバは、短時間で変動する。そのため、大きい番号のサーバほど、周期ごとの時間のずれが大きくなり、狙って行き難くなっている。 一方、番号が小さいサーバでは、最大広場サーバの変化の影響を受けにくいため、2 分周期でページ更新 (サーバ切り替え) を行えば、ピンポイントで到達できる。
https://w.atwiki.jp/woditorkasu/pages/17.html
ステータス振り分けコモン 説明 このコモンは、レベルアップ時にステータスを振り分けることができます。 レベルアップ時にステータスポイントが貰え、そのポイントの回数、ステータスが振り分けられる。 貰えるステータスポイントを、キャラごとに決められる。 ステータス振り分けは戦闘終了後レベルアップ時に行われます。 導入方法 このコモンは可変データベース0番と1つ(どこでもおk)と、 コモン73番を使います。 1,コモン73番に「073_×┣ Phase6 戦闘結果表示.common」を読み込む。2,可変データベース0番に「cdb000_主人公ステータス」を上書きする。 3,「ステ振分設定.dbtypeset」を可変DBのどこかに読み込む。 4,おわり。 著作権 使用報告は無くてもok(あったら嬉しいです。) このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 ダウンロード 最新版ダウンロード ver,1.00 更新履歴 4/9 公開 ver,1.00 掲示板 ダウンロードさせていただきます。 - ネ申 2010-06-01 11 25 56 ダウンロードさせていただきました。主人公しかスキル振り分けできないのは私だけでしょうか? - ぷぅ 2011-02-06 01 36 45 ダウンロードさせていただきました。説明が適当過ぎ… - ヘモグロビン 2011-05-15 15 59 10 使ったらエラー出まくり - 名無しさん 2014-07-04 12 12 29 ↑だいぶ古いから仕方がない - 名無しさん 2014-07-07 11 09 56 使い物にならないくらいエラーすごい。 - 名無しさん 2015-05-09 08 35 06 名前
https://w.atwiki.jp/wiki3_ritomasu/pages/22.html
ステータス振り分けとスキル振り分けについて レベルが低いうちは馬の恩恵を受けにくいですので 徒歩をオススメします。 まずディフェンスマスタリをマックスまで上げます。 レベル40で完了。 指輪がなくてもダメージ減50%になるのでポーション代がかなり浮くはずです。 次はウェポンマスター。これが無いとパンチ力がなくて まるで使い勝手がよくありません。 レベル50になったらウィンドクラッシュを覚えておきましょう。呪文書を露店で買ったらスキルポイントがなくても覚えられます。隙も消費MPもほとんどないのでレベル1でも使い勝手が良いスキルです。 これらを全て上げるとシナリオクエストのスキルボーナスを含めてレベル70前後になっているはず。これ以後はウィンドクラッシュやダッシュを上げていくのがよいでしょう。 もし途中で騎乗型に変更したければその時点でスキル初期化を買って変更すればよいです。 どの職業でも共通しますが、 最初から転職用にスキル振りをするのは勧めません。 転職前にスキル初期化アイテムを買うほうが強いです。
https://w.atwiki.jp/sinbure2/pages/16.html
【全設定共通】 小役確率 リプ ベル 弱チェ 中チェ 強チェ通常 1/4 1/9.1 1/65.5 1/195 1/248.2ツンデレ 1/4 1/5.2 1/31.5 1/41.1 1/43シンデレラ 1/4 1/2.0 1/20.7 1/22.9 1/23.5 変動なし 弱スイカ 強スイカ ツンデレ シンデレラ 確定(中段)チェリー状態不問 1/99.9 1/256 1/415 1/2806 1/32768 ツンデレは保証後は40%で転落抽選 シンデレラは17%で転落抽選 ステージ移行率【全設定共通】 家事 鍛冶 城 ビーチ プリシラ家事 - 42.5 35 15 7.5修行 37.5 - 35 25 2.5城 39.5 30 - 30 0.5ビーチ 39.5 30 30 - 0.5プリシラ 25 25 25 25 -※ 50 36 10 3 1 ※設定変更 AT後。 ATの特訓ステージは各キャラのステージにリンク ネモ<マリア<アテナ<リリス 特訓はレベル持ち越しがあるほどいきやすいらしい 2レベル以上あればいく可能性ありらしい なので、俺スロミッションのリリス特訓はかなり難しい ポイント振り分け率 家事 リプ ベル 弱チェ 中チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ1 99.5 - - - - - -2 0.25 - - - - - -3 - 90 - - - - -4 - 8 - - - - -5 - 0.5 75 - - - -6 - 0.5 6.25 - - - -7 - - 3.13 - - - -8 - 0.5 3.13 - - - -9 - - 3.13 - - - -10 0.25 0.5 3.13 50 - 87.5 -15 - - 3.13 37.5 - 9.38 -20 - - 1.56 9.38 50 1.56 5025 - - 1.56 1.56 - 1.56 -30 - - - 1.56 46.88 - 46.8850 - - - - 3.12 - 3.12 修行 リプ ベル 弱チェ 中チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ1 99.5 - - - - - -2 0.25 - - - - - -3 - 90 - - - - -4 - 8 - - - - -5 - 0.5 75 - - - -6 - 0.5 - - - - -8 - 0.5 - - - - -10 0.25 0.5 15.63 - - 81.25 -15 - - 6.25 81.25 - 12.5 -20 - - 1.56 12.5 - 3.12 -25 - - 1.56 3.12 50 3.12 5030 - - - 3.12 46.88 - 46.8850 - - - - 3.12 - 3.12 城 リプ ベル 弱チェ 中チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ1 99.5 - - - - - -2 0.25 - - - - - -3 - 90 - - - - -4 - 8 - - - - -5 - 0.5 75 - - - -6 - 0.5 - - - - -8 - 0.5 - - - - -10 0.25 0.5 15.63 - - 50 -15 - - 6.25 75 - 37.5 -20 - - 1.56 15.63 - 9.38 -25 - - 1.56 6.25 - 3.12 -30 - - - 3.12 96.88 - 96.8850 - - - - 3.12 - 3.12 ビーチ リプ ベル 弱チェ 中チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ1 99.5 - - - - - -2 0.25 - - - - - -3 - 90 - - - - -4 - 8 - - - - -5 - 0.5 50 - - - -6 - 0.5 - - - - -8 - 0.5 - - - - -10 0.25 0.5 25 - - 50 -15 - - 12.5 50 - 25 -20 - - 6.25 31.25 - 18.75 -25 - - 6.25 12.5 - 6.25 -30 - - - 6.25 96.88 - 96.8850 - - - - 3.12 - 3.12 プリシラ リプ ベル 弱チェ 中チェ 強チェ 弱スイカ 強スイカ2 50 - - - - - -3 12.5 - - - - - -4 12.5 - - - - - -5 12.5 50 - - - - -6 6.25 - - - - - -7 1.56 25 50 - - - -8 1.56 12.5 - - - - -9 1.56 6.25 - - - - -10 1.56 6.25 - - - - -15 - - 75 - - - -20 - - - - - 62.5 -25 - - 25 50 - 25 -30 - - - 50 75 12.5 87.550 - - - - 25 - 12.5 ジャッジメントバトル中 リプ ベル 弱チェ 中チェ 弱スイカ 強チェ 強スイカ1 99.9 - - -3 0,1 - - -5 - 99.9 - -7 - 0.1 - -10 - - 99.9 -20 - - 0.1 96.8830 - - - 3.12
https://w.atwiki.jp/puyotetrank/pages/10.html
振り分けトーナメントルール ○使用機種 ○開催期間、試合進行 ○試合形式 ○配信 ○参加申請 ○参加資格 使用機種 ぷよぷよテトリスSのクラブ対戦を主として使用する。対戦相手との話し合いで、PS4やSteamで試合消化することも可能。 ルール設定はすべて初期値のまま(セットの本数はそれぞれの試合形式に従うこと)。 開催期間、試合進行 階級振り分けにダブルエリミネーションのトーナメントを行う。 トーナメントは基本的に土曜日にUPPER、日曜日にLOSERSと、UPPER優勝者vsLOSERS優勝者の試合、計2日間かけて行う。 参加状況によって1日で終了する場合あり。 UPPER,LOSERSトーナメントはともに運営が作成し、組み合わせを行う。 LOSERSはUPPERトーナメントでの優勝者を除いたトーナメントである。 結果報告はTwitterで、勝者が公式アカウントにメンションするかDMに送るかのどちらかにすること。 UPPERトーナメントでn回戦まで進出した人にはシード権が付与され、LOSERSトーナメントでn回戦からの参加となる。 LOSERS優勝者がUPPERトーナメントでUPPER優勝者に敗北、かつ、UPPER優勝者vsLOSERS優勝者において、LOSERS優勝者が勝利した場合、もう1試合行う。 トーナメント開始時刻は基本的にPM8 00(JST)とする(参加人数によって変更あり)。 公式アカウントのツイートから1回戦を開始する。開始時刻は事前にツイートで知らせます。 1回戦の試合が全員終了後、公式アカウントのツイートから2回戦を開始する。それを決勝戦まで同様に行う。 公式アカウントのツイートから15分以上経過しても片方側の連絡がない場合、不戦敗と判定し、もう片方が勝ち上がりとなる。 また、両者ともに連絡がない場合、その試合勝者の次の試合を不戦敗と判定し、その次の試合の対戦相手が勝ち上がりとなる。 トーナメント開催中に急用ができ、棄権してしまった場合、不戦敗扱いとする。 トーナメントで故意に敗北し、階級に支障をきたす場合、失格処分とする可能性あり。 トーナメント結果を考慮して、階級を振り分ける。 試合形式 1回戦~準々決勝 1セット3本の2セット先取で行う。 同じ試合に2度も回線が切れてしまった場合、2回目で切れた時点でとった合計本数 参加順の優先度で勝敗を判定する。 準決勝、決勝、UPPER優勝者vsLOSERS優勝者 準決勝は15本先取、決勝とUPPER優勝者vsLOSERS優勝者は30本先取を行う。 1セットの本数は任意に設定し、プレイヤーそれぞれ自分がカウントする。 試合途中で切れた場合、切れた時点での本数から再開する。ただし、勝敗があきらかな場合は当事者の間での合意でカウントしても可。 配信 対戦者それぞれが自分の試合を配信する。 回線に大きな影響が出ないなら、なるべく配信を行う 声ありの配信を行うかはプレイヤーの任意とする。 回線が弱い場合など、無理に配信を行わなくてよいが、相手の配信を拒否することはできないものとする。 参加申請 「エントリー名」「配信場所」「PSNアカウント(PS4ぷよテトを持っている方のみ)」をTwitterでテトリスランクリーグ公式アカウント(@TetRankLeague)のDMにて。 募集開始 2021年8月9日(月)9 00(JST) 募集締切 2021年8月25日(水)23 59(JST) 参加後の必要なやりとりは基本的にTwitter上で行う。 例 テトリスランクリーグに参加します。 名前 どらさ 配信場所 https //www.youtube.com/channel/UCUo2yjUj-lF4MIj_bQ9Z1Ag(PS4 or Steam限定) PSN doraman_SA 参加資格 自分のTwitterIDを持っており、ぷよぷよテトリスSのオンライン対戦ができる状態にあること。 2ヶ月以上に渡って、平均週1回、対戦相手と日程調整をして試合を消化していけること。 2週間以上、対戦不可能な期間がないこと。 対戦不可能や連絡不可能になる際、事前に自らその旨を伝えるなどの日程調整に必要な行動をとれること。 試合の予定を忘れないこと。 試合に遅れる場合、きちんと対戦相手に伝えること。
https://w.atwiki.jp/juujika2/pages/40.html
G数解除によるAT発動 設定 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥1 70.31 21.48 3.91 1.95 1.95 0.392 58.59 27.34 9.77 1.95 1.95 0.393 44.14 33.20 11.72 7.81 2.73 0.394 41.02 29.30 19.53 7.81 1.95 0.395 26.56 41.02 19.53 9.77 2.73 0.396 7.81 50.78 31.25 7.81 1.95 0.39 小役解除によるAT発動 設定 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥1 15.23 25.00 27.34 19.53 10.55 2.342 18.75 25.00 25.00 19.53 10.55 1.173 15.63 27.34 27.34 16.80 10.55 2.344 - 27.34 35.16 25.78 10.55 1.175 - 42.19 31.25 13.67 10.55 2.346 - 39.06 37.89 14.06 7.81 1.17 ※設定4以上はシナリオ1を選択しない シナリオによる各ラウンド継続率 シナリオ 平均継続率 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨1 35.5 32 35.9 35.2 49.2 49.2 25 25 25 252 41.2 54.7 50 50 25 50 25 50 25 503 60.9 70.3 62.5 62.5 50 50 50 50 50 504 67.7 78.1 78.1 75 50 50 50 50 50 505 65.3 80.5 80.5 80.5 80.5 80.5 50 50 50 506 68.0 89.1 89.1 89.1 85.9 85.9 50 50 50 46.97 73.5 100 100 100 100 46.9 46.9 46.9 46.9 46.9 シナリオ7はフリーズ時のみ専用 シナリオ示唆演出関連 最初のAT開始時の十字架の色 青<黄<緑<赤<虹 キャラクターの表情 通常<笑顔<特定キャラ&ポーズ 笑顔の方が高継続に期待が持てる ただし赤だろうが笑顔だろうが虹だろうが単発ありますので期待しないように ラウンド開始キャラ ※詳しい振り分け率は出ていません (濃厚)…シナリオ4以上濃厚 (確定)…シナリオ4以上確定 ラウンド①④⑦ リオナ武器<リオナ笑顔<ウインク&ピース(濃厚)<髪掻き揚げ(確定) ラウンド②⑤⑧ ゴート・アネッテ<アネッテ笑顔<ソフィア(濃厚)<ソフィア笑顔(濃厚)<ティナ(確定)<ティナ笑顔(確定) ラウンド③⑥⑨ ドラキュラ爪<ドラキュラ<アイナ鎌<アイナお澄まし(濃厚)<コウモリ(確定) シナリオ2以上確定 パイプオルガン、バイオリンBGM シナリオ3以上確定 ピアノBGM 銀扉+アイナ おとなしく、闇の世界へ帰りなさいっ!(リオナ) もう怒ったわ!覚悟しなさい!(アイナ) 封印の一族、またも我に仇なすか(ドラキュラ) シナリオ4以上確定 金扉+ドラキュラ 十字架ランプ赤 セリフ演出ティナ出現 セリフ演出赤文字 シナリオ5以上確定 金扉+アイナ セリフ演出ティナで赤文字 十字架ランプ虹 エンディング到達確率 計算式 A/100×B/100×C/100×D/100×E/100×F/100×G/100×H/100×I/100 各アルファベットには各ラウンドの継続率が入る。 ※トリプルコンボ、継続バトル中の小役による継続当選は含まないので、実際は下記の数字よりも確率はよくなる。 シナリオ①選択時 約26153回に1回 シナリオ②選択時 約3744回に1回 シナリオ③選択時 約233回に1回 シナリオ④選択時 約139回に1回 シナリオ⑤選択時 約47.3回に1回 シナリオ⑥選択時 約32.6回に1回 シナリオ⑦選択時 約44回に1回