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@HOME☆wiki ここはチームメンバーの連絡とチーム外の人との交流に使う場所として作りました。 @HOME☆とは イベントの予定 記録室 活動中のゲーム リッジレーサー7 バンパラ みんなのゴルフ5 MyMiniCityは これで一応見れるんだけど商業や交通や防犯を適当に押さえないと成長しないっぽい。 今まで自動振り分けしてくれるの使ってたけどやめちゃったみたいで。 画面下の真ん中の列に何すべきか書いてるんだけど、それ見たときにはもうクリックしてるわけで、次の日押さえるまで覚えてないよね。 コミュニケーション →掲示板 リンク集 最新の10件 取得中です。
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2列車の運転(8の字型) 8の字型で2列車を同時に運転させることを考えてみます。 交差部分で2列車が衝突しないようタイミングを考えればできそうです。 同じ方向に回した場合は、常に一つのポイントを制御して振り分けてやればうまく左右に分けられそうです。(動画は指が撮影のじゃまになるので糸で制御) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3410559 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3410559 また、スプリングポイントを使って、逆方向に回せば、自動的に運転させられそうです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3410711 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3410711
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ゆうえんち救助隊 ゆうえんち救助隊物語内容 振り分け 登場人物 本編登場地名初期 中期1 中期2 後期 救助隊系意見・感想所 物語内容 突然ピカチュウになっちゃった! 元人間のパーク。どうしてポケモンになったのか?何をすればいいのか? ワニノコのファイと共に救助隊として困ってるポケモンたちを助けつつ、自分が何者なのかを探る。 「ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊」の世界を小説にした救助隊物語。そんなお話。 振り分け 初期 1話~11話 中期1 12話~20話 中期2 21話~34話 後期 35話~48話 登場人物 パーク(ピカチュウ):主人公 ファイ(ワニノコ) イースト(ヒノアラシ) オト(エネコ) フェオレ(ピチュー) ヒーナ(ヒトカゲ) レイス(サボネア) シャドー(ゲンガー) チャムカ(チャーレム) ヘシュウ(アーボ) サイコ(フーディン) カエン?(リザードン) アクバ?(バンギラス) トルテ?(???) ダージリン?(???) ダウギ?(ダーテング) ハイドロ?(カメックス) エンリ?(オクタン) ジゴロ?(ゴローニャ) ユノク?(???) ノウレイ?(ネイティオ) サシャ?(???) ウタ?(???) ???(ピカチュウ) その他ポケモン 伝説のポケモン 本編 こちらからどうぞ。 登場地名 初期 小さな森 2話 パークとファイが初めて挑んだダンジョン。大して深くはない。 電磁波の洞窟 4話~5話、10話 コイルの救助で訪れたダンジョン。イーストに出会った場所。 ハガネ山 6話~7話、36話 エアームドと戦ったダンジョン。オト、ヒーナと出会った場所。誰かがパークたちを見ていた場所。 怪しい森 11話 イジワルズと対決したダンジョン。 中期1 沈黙の谷 13話~14話 ダウギの救助に向かった場所。 ライメイの山 15話~16話 伝説のポケモン、サンダーと対峙したダンジョン。 中期2 大いなる峡谷 21話~22話 頂上に精霊の丘があり、ネイティオのノウレイがいるダンジョン。 炎の山 24話~25話 逃避行中に訪れたダンジョン。山頂には伝説のポケモン、ファイヤーがいる。 樹氷の森 26話~27話 逃避行中に訪れたダンジョン。奥地には伝説のポケモン、フリーザーがいる。 氷雪の霊峰 28話~29話 逃避行中に訪れたダンジョン。 騒ぎの森 34話 ソーナノから依頼を受けたダンジョン。 後期 マグマの地底 38話~41話 地底深くまで続くダンジョン。最深部には伝説のポケモン、グラードンがいる。 天空の塔 44話~47話 遥か上空にあるダンジョン。最上部には伝説のポケモン、レックウザがいる。 救助隊系意見・感想所 救助隊系の感想等をしたい場合はこちらへどうぞ。 雑談等は意見・感想・雑談場所へどうぞ。
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【第一回企画】ネタボケ(スレ)トーナメント 大会概要 対戦形式について ▼16名による個人戦勝ち抜きトーナメント ▼各回戦は1回勝負 ▼①トーナメント振り分けのための予選・1回戦 ②本戦トーナメント・4回戦 以上、全5回戦によって戦われる 勝敗の決定について ▼該当回の順位で上回った方が勝ち上がり 同順位の場合⇒Rateの低い方が勝ち さらに同Rateだった場合⇒ネタボケIDの若い(数字が大きい)方が勝ち ▼未投稿については、「最下位+1」位の順位として取り扱う 各回戦ごとの詳細について ▼進行表内に記載 進行表 結果 参加者一覧 優勝者予想 コミュニティなど 旧参加登録フォーム
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《魔空「アステロイドベルト」》 No.658 Spell <Special Collection Vol.6> NODE(5)/COST(3) 術者:霧雨 魔理沙 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(黒魔「イベントホライズン」+「流星祈願会」)】 〔あなた〕は〔任意の枚数のキャラクター〕を選び、15ダメージを振り分けて与える。その後、〔相手プレイヤーの場の、キャラクター以外のカード1枚〕を破棄しても良い。 約6500年前、直径約10kmの隕石が地球に衝突。そのエネルギーはTNT火薬6000万メガトンに相当し、多くの種が絶滅した。 (PR.058:天龍に魅入られたのか、それとも流星祈願会での願いが叶ったのか。魔法の流星は今では魔理沙の一番の得意技だ。) Illustration:くろな(PR.058:besi) コメント 連結を持つスペルカード。15点ものダメージを自由に振り分けることができる。 相手がよほどの量のキャラクターを展開していなければ、このカード1枚でたちまち全滅させることができるカードである。例えば、八坂 神奈子/5弾・古明地 こいし・霧雨 魔理沙/1弾を1枚で決死状態にできる。15点のダメージを誰にどう振り分けるかは解決時に選択するので、目標にならない古明地 こいしも選択でき、プレイを無効にする以外の対処方法が限られるのも利点。 また、自分の場のキャラクターにダメージを振り分けることもできるので、エニグマティクドールで場に出した神秘の人形にダメージを振り分けることで、その数値分だけ相手に直接ダメージを与えることができる。 連結元の黒魔「イベントホライズン」と流星祈願会もそこまで使いにくいカードではなく、前者は兎符「因幡の素兎」や釣瓶「ウェルディストラクター」の対策として、後者は第二の強引な取引として使うことができる。 忘れがちだが、ダメージを与えた後に相手プレイヤーのキャラクターカード以外のカード1枚を破棄することが出来るオマケが付いている。 厄介な装備/場や世界呪符、セットされているカードがあるなら忘れずに破棄しておこう。 効果の強力さ、連結元の優秀さ、そして何より術者の優秀さも相まってか、今では連結を持つスペルカードでは天竜「雨の源泉」に並ぶ採用率を誇る。爆符「ギガフレア」というライバルも登場した今も有用性は変わっていない。 収録 Special Collection Vol.6 Power Of Union Dark Night Illusion(PR.058) プロモーションカード 関連 「霧雨 魔理沙」 霧雨 魔理沙/1弾 符ノ壱“霧雨 魔理沙”/3弾 符ノ弐“霧雨 魔理沙”/3弾 霧雨 魔理沙/5弾 霧雨 魔理沙/9弾 霧雨 魔理沙/13弾 霧雨 魔理沙/20弾 霧雨 魔理沙/PR 場で「霧雨 魔理沙」として扱われるカード 禁呪の詠唱チーム(連結) 知略の幻術チーム(連結) 友邦の科学チーム(連結) 漆黒の怨霊チーム(連結) 伝統の墨守チーム(連結) 幻術(変身状態) 黒魔「イベントホライズン」 流星祈願会
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スケジュール 【2/21~2/25】 キャラクター募集 応募されたキャラから陣営振り分け。 【2/26 or 2/27】 20:00から本戦開始。 基本的には代表3名とGKによるネットラジオ進行 代表3名は余力があれば自軍掲示板でみんなの意見を聞いたりすればいいんじゃないかな。 基本的にはみんなで話し合って答えを出して、という感じではなく、あくまで代表プレイヤーが個人としてゲームを行い、みんなは助言をするという形。 特にリアクションプレイは、代表プレイヤーがサクサク答弁して、サクサク進むようにして下さい。リアクションプレイの際は基本的に掲示板の助言は求めず独断でプレイする方向で。
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MS-18E ケンプファー(チェーンマイン) [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U GN118S 5-緑1 1枚制限 戦闘配備 強襲 [0]:改装[ケンプファー系] (>起動):このカードが場に出た場合、任意の枚数の敵軍ユニットの上に起爆コイン6個を振り分けて乗せる。 (戦闘フェイズ)[1毎]:このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚の上にある、起爆コイン1個を取り除く。その場合、対象に2ダメージを与える。 ケンプファー系 MS サイクロプス隊 専用「ミハイル・カミンスキー」 緑-0080 宇宙 地球 [5][0][5] イラスト違いのネグザレアパラレルが存在する。
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(投稿者:エアロ) 概要 海上メードとは、増大する海生Gに対抗すべく楼蘭皇国海軍が開発した海上戦闘用メードである。 正式名は「楼蘭海軍海上戦闘型侍女兵」と呼ばれる。 コアエネルギーを脚部に振り分け、ボードなどを介して噴射し、海上を滑走する。 小回りにも限界のある掃海艇に比べ海上での機動性は高く、素晴らしい性能を発揮できる。 当然ながら陸上での戦闘能力は通常のメードより低いが、ある程度は戦える(上陸支援とか) 現在、第2世代が就役しつつあり、各艦隊に1個中隊程度が配備されているが、 将来は連隊程度までの増強計画があるとかないとか。 関連項目
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構成を考える 構成ってなによ? そのキャラの持ってるスキルの組み立てってことだバーカ。 スキルについてスキルの初歩 MoEのスキルの振り分けは上限が850と決まっている どんなキャラを作るにしてもこの850の中で組み立てなければならない 基本的な考え方 熟練スキルについて MoEの技も魔法もスキル値によって成功率が変わる 要求スキルと同じ値だと80%、+8で100%、要求スキルから-1ごとに-10%となっている つまりよく使うテクニックの要求スキル+8やそれなりに成功すればいいテクニックの要求スキル値が一つの目安となる そのほかに効果時間や効果量、武器なら命中も頭に入れて考えていくといい
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概要 fetchmailはpop3やimapでメールを受信するプログラム。 手順/メモ 1)インストール # cd /usr/ports/mail/fetchmail # make install clean 2)設定 ~/.fetchmailrc このファイルで受信の設定を行う。設定例と主な動作は下記のとおり。 受信したメールをprocmailで振り分ける procmailの振り分け設定をアカウント毎に変更できる 受信メールを残す/残さないを設定できる ログはsyslogでも指定ファイルのどちらでも残せる アカウントを追加する場合はpollで始まる行を増やす。 set daemon 600 set postmaster iroha #set logfile ~/log/fetchmail.log set syslog defaults protocol auto uidl keep #no keep #fetchall mda "/usr/local/bin/procmail" poll メールサーバー proto pop3 user "ユーザー名" pass "パスワード" poll メールサーバー proto pop3 user "ユーザー名2" pass "パスワード2" mda "/usr/local/bin/procmail ~/.procmail/procmail-user" poll メールサーバー2 proto pop3 user "ユーザー名3" pass "パスワード3" 問題点、課題 受信した時にメールを残して数日後に削除するような設定ができません。どーやるの??? 環境 Panasonic CF-R3 FreeBSD 6.0-Release