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ドドン・クレセント 攻撃力:336 防御力:15 属性:水300 スロット:1 会心率:0% 拡散LV4 拡散弓として最高峰。使いどころが……。
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核不拡散条約(Nuclear Non-Proliferation Treaty - NPT) 1968年7月1日署名、1970年3月5日発効、185カ国参加 新たな核兵器国の出現を防止するのが目的の条約。原子力の平和利用が核兵器の製造に転用されないように、国際原子力機関と各国は保障措置協定(NPT第三条より)を締結し、不拡散の義務を検証する。 北朝鮮と核不拡散条約 1985年に核不拡散条約するも、IAEAとの保障措置協定は締結せず。 1992年に冷戦の終結により米国が韓国から核兵器を撤去したため、IAEAと保障措置協定を締結。その後IAEAが特定考察(ad hoc inspection)を実施したところ、北朝鮮の報告と大きな違いを発見。また米国の偵察衛星からの情報も根拠としてIAEAは特別査察(special inspection)の実施を要請したが、北朝鮮はこれを拒否。そして3月12日には核不拡散条約からの脱退を報告(NPT第十条)。だが、米国との米朝高官協議の進展(北朝鮮が米国から核を含む武力による脅迫や武力行使を受けない旨の重要な保障を取り付けることに成功)により、脱退を一時停止。 1994年10月、米国と①両国は、北朝鮮の黒鉛減速型原子炉を軽水炉施設に転換する事に協力する②領国は、政治的経済的関係の完全な正常化に向けて動く③両国は、非核の朝鮮半島における平和と安全のために協力する④両国は、国際不拡散体制の強化のために協力する、という内容の枠組み合意に署名。 2002年10月、米国が北朝鮮が濃縮ウランを維持していると発表し、米朝関係が悪化。北朝鮮は停止中の原子炉の再処理を再開。 2003年、IAEA決議に対抗し、NPTからの脱退を宣言。 2005年2月、核兵器の保有を明言。 2006年10月、核実験を実施。 ⇒NPT第十条には「各締約国は、この条約の対象である事項に関連する異常な事態が自国の至高の利益を危うくしていると認める場合には、その主権を行使してこの条約から脱退する権利を有する。」とあるが、1992年に北朝鮮が脱退を表明した場合は、この「自国の至高の利益を危うく」されている状態であったのか? ⇒北朝鮮は核を交渉の切り札とチラつかせ、各国から恩恵を受けるといった形の外交政策をとっているが、 国際原子力機関(International Atomic Energy Agency - IAEA) 1953年にアイゼンハワー米国大統領の国連での提案をうけて1957年に憲章が発行され、ウイーンに設立された機関。原子力の平和利用を促進し、軍事利用されないための保障措置を実施するための国際機関。 保障措置 締結国から申告された核物質の存在箇所(原子力施設等)にIAEA職員が立ち入り、そこに存在する核物質の種類と量を、客観的に確認する。このような保障措置活動は、締結国が協定の義務を正しく履行している事が前提となっており、その履行状況の信頼性をIAEAが国際社会に保障するというシステムであったため、保障措置違反をしている国に対応する新たな検証活動が求められ、九三+二計画が開始された。 参考文献: 「新版 軍縮問題入門」 黒澤満・編 東信堂
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■拡散 世界樹の迷宮4で登場する攻撃属性。敵1体に攻撃した後、その左右の敵に何割かダメージが拡散する。 ルーンマスターの火球の印術や鍛冶による拡散属性付与をした武器で攻撃すると発生する。 貫通が最大2体なのに対し、こちらは最大3体攻撃が可能。いかに多くの敵に当てられるかが重要な状態異常鍛冶武器にセットでどうぞ。 ただし、混乱には要注意。 敵が使ってくるものは大概直撃したキャラが落ちかねない程の高威力だったり何らかの追加効果が付いている。 概念としては無かったけど無印からトルネードがあるから意外と由緒ある攻撃属性 3はワイドエフェクトのみか。3は全体攻撃が多かったからあんまり気にすることはなかったが。 この攻撃属性と高HPキャラが狙われやすい仕様のため、壁役は基本的に列の端に配置される ↑×3 ケルヌンとかワイバーンとかアルルンとか、敵側の使い手も無印の時点で存在してたから世界樹シリーズとしてはむしろ定番といえる。 汝、力を捧げよ 始原の魔神に使うと、片方にしか拡散しなかったりする。 範囲だけ見るなら一見横一列の劣化に見えるが、その分中心部の攻撃力が比較的に高めである事が多い 本当にまれにだが拡散部分の方が高威力な攻撃がある。自分が知る範囲では初代アルルーナのテンタクルビートくらいしかないが 新2ダクハンのスコーピオンとかそのタイプだな。拡散側の方が強い 受ける場合、列攻撃と違って挑発が仕事するのがポイント。 ホークアローも拡散部分のほうが強い(厳密には拡散じゃないけど( ショックスパークは拡散モドキ 当たり前だが助散は無い。 ↑サガリアロウのスケード「呼ばれた気がした」 DSの作品だとすぐ左右にしか拡散しないんだな…3体出たうちの真ん中を倒すと端から端には拡散しない コメント
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エントロピー・ブースト 作品名:アンチリテラルの数秘術師 使用者:羽鷺 雪名(うさぎ せつな) アンチリテラルの数秘術師に登場する術技。 数秘術のひとつ。 エントロピーを増大させ、物質やエネルギーを一定範囲内で急速に拡散させる数秘術。 術技についての詳細エネルギー消滅 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 エネルギー消滅 エネルギーを拡散させる強大なドームを生み出すドーム内のエントロピーを急速に増大させあらゆるエネルギーを拡散させる。 「─────エントロピーの急速拡大。私の周囲で発生したあらゆるエネルギーは、急速に拡散 して無力化される。この魔法円はそういう意味だ。つまり私は、この核爆弾の被害範囲を、こ の屋上を吹き飛ばす程度のレベルに限定する事も出来るという事だよ」 +作中で無力化したもの 不発弾の爆発 隕石の天体爆発 小型核爆弾の爆発およびそれより生じる放射能 吸収された電子雪崩を収束させたプラズマ光線 元ネタ エントロピー(entropy) 熱力学における専門用語。1865年にドイツのクラウジウスが創った言葉である。 “en”は「中に」という意味の接頭語で、“tropie”は「変化」を表すギリシャ語に由来する。 当初は熱力学における断熱変化の不可逆性を表す指標だったが、後に統計力学や情報理論に応用され、 「乱雑さ」を示す物理量という意味を持った。 関連項目 数秘術 拡散度急速増大の術技分類。 関連タグ アンチリテラルの数秘術師 エネルギー消滅 数秘術 術技 リンク エントロピーとは何か Wikipedia エントロピー
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第一目標 拡散方程式を解く。 方法 ここを参考に。 とりあえずオイラー法で良い。 余裕があったら陰解法で解いてみよう。 第二目標 移流拡散方程式に拡張する。 .
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他の誰かに公式RTしてもらい、 特定の情報をより多くのユーザーに知ってもらいたいときに使う。 類語 【速報】【!緊急!】【拡散希望】【RTお願いします】【興味がなくてもリツイートを!】 【できるだけ多くの人に知ってもらいたい】【知らないでは済まされない】【RT推奨】【絶対拡散】 【ツイートを見たらすぐRTを】【支援お願いします】【公式非公式問いません】
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登録日:2010/08/03(火) 11 53 12 更新日:2022/12/23 Fri 16 34 10 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AIM拡散力場 とある科学の超電磁砲 とある魔術の禁書目録 幻想御手 木山春生 滝壺理后 虚数学区 風斬氷華 AIM拡散力場(An Involuntary Movement─)とは、ライトノベル『とある魔術の禁書目録』及び関連シリーズに登場する物理現象。 概要 「AIM」とは「An Involuntary Movement」、つまり「無意識の動作」くらいの意味。 作中に登場する「能力者」が、何もしていない状態でも無自覚に垂れ流している微弱な力の形成する物理学的な「場」を指してこう呼ぶ。 能力者であれば、学園都市で能力開発を受けた「人工」の能力者でも、たまたま自然界に能力者として生まれ落ちた「天然」の能力者(=「原石」)でもAIM拡散力場を形成する。 極めて微弱ではあるが「能力」のため、力場の質は発信源となる能力者の能力に依存する。 発火能力者(パイロキネシスト)なら微弱な熱を、電撃使い(エレクトロマスター)なら微弱な電磁波を、つねに体から発しているのである。 そのため、たとえば御坂美琴は戦闘時に自身の発するAIM拡散力場=電磁波をレーダーとして利用している。 一方、これは能力者本人の意志で制御することもできないため、何らかの手段で力場を観測できれば能力者の存在を遠隔で察知することが可能。 上述した御坂美琴で言えば、平時にも電磁波を止めることができないため、それらを敏感に察知するネコなどの動物にはことごとく嫌われてしまっている。 最悪の場合、吸血鬼を引き寄せる能力のように能力者本人すら危険に晒しかねないパターンも。 AIM拡散力場はとても微弱なものであり、観測には特殊な精密機械を必要とする。 しかし能力者の中には、「能力追跡(AIMストーカー)」や「一方通行(アクセラレータ)」のように力場観測を可能にする者もいる。 応用 「自分だけの現実」 力場と能力は相互に関係しあっているため、究極的には力場を介して「能力者」の「自分だけの現実(パーソナルリアリティ)」を操作することも可能。 工業的に実用化されている範囲では、力場に干渉することで演算を乱し能力を暴発させる「AIMジャマー」「キャパシティダウン」などが上げられる。 上述した「能力追跡」が究極的に発達すると「他人のAIM拡散力場を自在に操作する」=「他人の能力を自在に操作する」能力になると目されており、 学園都市の全機能を個人で賄えうることから「学園個人」などと呼ばれているらしい。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな また、初春飾利は複数のAIMジャマーを自身に向けて使用、AIM拡散力場をミクロレベルで繊細に操作することで、一時的・限定的ながらも「望む能力をデザインする」ことを実現している。 彼女の素の能力である「定温保存(サーマルハンド)」とは性質・レベル共にかけ離れた強大な能力を、自らの意思で即時に「創り出して」おり、長い禁書シリーズ内でも極めて異常。 その場に居合わせた青星からは「そんな演算学園都市のどんなスパコンでも無理」と評されており、実際「樹形図の設計者」でこれができるなら「計画」は大幅に短縮できたはずである。 「場」として また、能力者がいるところには必ず生じる「力場」であるという性質から、これを媒介としてなにか他の目的に利用しよう、という動きも多くある。 特に「思考」に関連する「能力」の場である関係か、なにか物理的な力を持って自律的に行動するモノを出現させるようなパターンは多く見られる。 たとえば学園都市には230万(*1)もの能力者が存在する。 そしてそれらの発する力場が相互干渉を重ね束ねられた結果、一つの強大かつ複雑極まる力場を形成することになる。 学園都市統括理事長・アレイスターは、学生の思考や能力開発を介してこの方向性に干渉することで、「虚数学区」と呼ばれる虚構の世界を構築。 さらにその世界に風斬氷華という人造の「天使」を顕現させることに成功した。 さらにさらに、その風斬氷華こと「ヒューズ=カザキリ」すらも第一歩にすぎず、最終的には古き「天使」としても知られるコード「ドラゴン」ことエイワスをAIM拡散力場から「現出」。 ちなみにこいつはシリーズが2つ変わって創約になってもなお作中最強格の、マジモンの超越者である。 他にも、AIM拡散力場上で「濃淡コンピュータ」のように作動する現象としての思考体である「AIM思考体」になった者が複数確認されている。 また、幻想猛獣(AIMバースト)のように複雑な思考を伴わないバケモノが出てくることも。 とはいえこいつも、やはりそれを構成するために利用されている能力の持ち主それぞれの思考を反映して内部に思考が渦巻いており、美琴が電撃で「繋がった」際にはそれらの怨嗟が流れ込んできた。 「心理掌握(メンタルアウト)」の輩出で(暗部において)知られる名門研究所・「才人工房(クローンドリー)」は「内部進化(アイデアル)」でも、この力場が研究の主題の一つであった。 核となるのはAIM拡散力場を自身の肉体から切り離しAIM思念体として独立させる能力「幽体連理(アストラル・バディ)」、およびその持ち主である悠里千夜。 簡易式のカード型学習装置(テスタメント)を介して彼女と複数の能力者の「自分だけの現実」を相互作用・変質させ、能力を改変。 これを繰り返し、人の肉体が耐えきれないほどの能力を獲得させ続けて、最終的に全能の「理想の能力(アイデアル)」に至る…という目論見であった。 これ自体は実験過程の暴走事故を発端とした「内部進化」の解体、および首謀者・蠢動の失脚で頓挫したのだが、後に「才人工房」の一部残党がこれを再現。 カード型学習装置のデッドコピー「インディアンポーカー」を娯楽品として学園都市に流行らせた上で、利用者のAIM拡散力場を悠里千夜に紐付けることで強大な能力に仕立て上げた。 学園都市外においては、全世界の協力機関に配備された妹達(シスターズ)がAIM拡散力場によって形成する「ミサカネットワーク」が代表的。 …というか、実は上述した学園都市内のAIM拡散力場を制御する上でも「ミサカネットワーク」およびその端末(コンソール)である最終信号(ラストオーダー)の利用が一番手っ取り早いため、だいたいみんなそうしている。 例えば木原幻生はこのネットワークにウイルスを注入することで暴走させ「力」を引き出し、それを利用して絶対能力進化(レベル6シフト)を試みた。 このミサカネットワーク上にもやはり、能力者各個人に影響されつつも自立した意思を持つ思考体が存在しており、「総体」などと呼ばれる。 「位相」との関わり・科学サイドと魔術サイド 魔術的には、神話上の世界というのはただの空想ではなく、この世界上に存在する異なる「位相」であると定義される。 つまり、世界を何らかの宗教的概念というフィルターを通して見ることでそうした異世界を認識できる、という考え方をする。 これはそっくりそのまま「自分だけの現実」に依って引き起こされる「能力」と相似形であり、AIM拡散力場に依って形成される異世界である「虚数学区」等も位相の一種であると言える。 この考え方によれば、たとえば十字教における「天使」とは「十字教というフィルターを介して捉えた世界」=「十字教の位相」における天使にすぎない。 では虚数学区上の「天使」であるヒューズ=カザキリは何かというと、「魔術に依存しない位相」の天使。 それを利用して喚び出した「エイワス」こそは「あらゆる位相を取り払った、物理法則のみからなる世界」の天使だった。 アレイスターの「計画(プラン)」とは、このエイワスを利用してあらゆる「位相」を破壊し、位相間の干渉により生じる「火花」=「運命的な不幸」を恒久的に根絶せんとするものであった。 また一方通行は、ミサカネットワークを魔術的に解釈した新概念「人造の樹(クロノオト)」を提唱。 これは「神の手に依らない、人の歩みによる後世の魂の変化」を記述したもので、世界そのものに新たな概念を埋め込むだけあって効果は絶大。 旧魔術体系における超越存在の一種であるコロンゾンに対して、「肉体と魂を切り離す」致命打を与えられる「透き通るような青ざめたプラチナの翼」の出現につながった。 その他 一方通行(アクセラレータ)が観測系能力者として覚醒して以降は、AIM拡散力場を明示的に観測・ベクトル操作できるようになっている。彼の「翼」にはこの力場が大きく関わる模様。 また、それと対比される第二位、「第二候補(スペアプラン)」こと垣根帝督の「未元物質(ダークマター)」もやはりこの力場に関連する模様。 空間移動(テレポート)系能力者が同系統能力者をテレポートさせようとしても、お互いのAIM拡散力場が干渉してテレポートさせることはできない。 「ちょ…待ってください!いくらなんでも暴論過ぎますよ! 百科事典の記事って簡単に言いますけどね。 さっき先生が自分で言ったじゃないですか。 そんなの数百数千もの文量が必要になるって!」 『ですー。けど、アニヲタwikiには - 人もの閲覧者さんがいますよ? 例えばアニオリパートはアニヲタが、細かい部分は設定厨が、 それぞれ知らない間に追記・修正してしまっているのです。 それらが「AIM拡散力場」という記事を作ってしまっているのですー』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魔術で言えば、魔力にあたると思われる。 -- 名無しさん (2013-08-08 23 12 50) 一方通行や垣根は何発してるんだろう -- 名無しさん (2014-07-04 17 36 58) なんでもアリの便利設定だなぁ -- 名無しさん (2014-07-23 01 06 22) 薄っ -- 名無しさん (2014-10-27 23 58 45) MNWと位相とか第三の樹とか書くべきなんだろうけど全改定になるよな -- 名無しさん (2019-09-03 17 11 20) ↑残したままスペース空けたり折りたたみ使ったりでネタバレ注意項目とする手もある -- 名無しさん (2019-09-03 17 15 50) 名前 コメント
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核兵器 / 核戦争 / 中距離核戦力全廃条約 +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 【独自】林・寺田氏 NPT会議派遣…首相方針 来月NYで開催 - 読売新聞オンライン 首相、核軍縮へ合意目指す NPT会議、補佐官派遣も - 47NEWS 岸田首相 “NPT再検討会議で合意文書採択へ各国に働きかけ” - NHK NEWS WEB 国連本部で原爆展開催へ - Daily Sun New York 国連本部で原爆展開催へ 被団協、坪井直さんの写真も - 東京新聞 国連本部で原爆展開催へ 被団協、坪井直さんの写真も:北海道新聞 どうしん電子版 - 北海道新聞 日本の核廃絶決議、国連で採択 核禁止条約に言及せず - 日本経済新聞 【ノーカット】臨時国会召集 岸田総理が所信表明 - テレビ朝日 寺田氏が首相補佐官 国家安保・核軍縮担当 - ヒロシマ平和メディアセンター 亡くなった被爆医師の言葉「長生きしないと」は遺言…被爆者運動の継承をテーマに、さいたまで交流会(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米中ロ対立、遠い核軍縮 NPT会議まで1カ月 - 中日新聞 中満国連次長、単独会見 - auone.jp 中満国連次長、単独会見 核リスク緩和へ米中協調を - 47NEWS 中満国連次長、単独会見 核リスク緩和へ米中協調を(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中満国連次長、単独会見 核リスク緩和へ米中協調を|全国のニュース|下野新聞 SOON(スーン) - 下野新聞 核保有5大国が方針調整で協議 NPT会議に向け - 毎日新聞 「被爆2世の救済を」 全国連絡協 核禁会議参加も要請(長崎新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国の核軍拡抑止に必要な国際社会の圧力と対話(Wedge) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドイツ新政権「核軍縮に主導的役割」 核禁条約オブザーバー参加へ(毎日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 林外相インタビュー要旨「中露に重大な懸念伝達」(産経新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国、豪原潜の凍結要求 米英支援「核拡散のリスク」 - 毎日新聞 日本は徹底的に核の幻想を捨てなければならない―国際問題オブザーバー(2021年11月16日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 岸田首相「核なき世界」へ決意 核禁会議のオブザーバーは否定的(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 社説:岸田首相と広島 核廃絶のビジョン必要だ - 毎日新聞 AUKUS枠組みとNPT(核兵器不拡散条約)の整合性は図れるか【実業之日本フォーラム】 - Reuters Japan 社説:核禁条約 被爆国の姿勢問われる - 京都新聞 国政に届くか被爆地の声 核禁条約に不参加の日本、関与が焦点 - 毎日新聞 - 毎日新聞 日本提出の核兵器廃絶決議案 国連で採択 - NHK NEWS WEB 米英豪の原潜計画で「暗雲」 NPT再検討会議、非保有国から批判噴出 - 京都新聞 NPT再検討会議 来年1月に開催決定 コロナで繰り返し延期に - NHK NEWS WEB 核拡散防止条約の再検討会議、22年1月の開催決定(写真=ロイター) - 日本経済新聞 ポイント収録:代表質問から 13日・参院 - 毎日新聞 核兵器廃絶を! 高校生平和大使 - NHK NEWS WEB 「オーカス」で軍拡競争加速化…核拡散の暗雲立ち込める東アジア(ハンギョレ新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NPTの「抜け穴」懸念 焦る米、他国悪用の恐れも - 中日新聞 「世の中変えられると信じて」 国連の中満泉さんが若者らと対話 - 毎日新聞 - 毎日新聞 核禁条約とNPTは「補完関係」 来年3月に締約国会議―中満国連次長 - 時事通信ニュース <社説>核禁止と日本 条約の批准こそ民意だ - 東京新聞 核禁条約会議22年3月に延期か 首相オブザーバー参加「慎重に」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 <長崎原爆76年>長崎平和宣言全文 - 佐賀新聞 「核禁止条約、早く批准を」 廃絶「市民の総意」に―平和宣言・広島原爆の日 - 時事通信ニュース 核拡散防止条約体制の維持・強化が必要 平和式典の首相あいさつ要旨 - 毎日新聞 - 毎日新聞 核弾頭増強「目標ではない」 駐日英大使 - 時事通信ニュース 論プラス:オバマ氏の広島訪問5年 「核なき世界」再始動を=論説委員・西田進一郎 - 毎日新聞 禁止条約批准と黒い雨救済を要請 広島平和宣言の骨子発表(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヒバクシャ:「核禁条約批准せず、情けなく不見識」日本被団協・田中熙巳さん - 毎日新聞 - 毎日新聞 核拡散防止条約の再検討会議 3度目の延期 来年1月開催で調整か - NHK NEWS WEB 核軍縮議論の停滞懸念 NPT再検討会議再延期の可能性 ブラジル国連大使に聞く - 東京新聞 核禁条約の議論で「人間の安全保障」の進化を RECNA中村准教授に聞く - 西日本新聞 核軍縮と核兵器不拡散条約(NPT)に関するストックホルム・イニシアティブ第4回閣僚会合の開催(結果) - Ministry of Foreign Affairs of Japan NPT会議、8月も延期か 核禁条約会議先行も 日本政府に焦り - 毎日新聞 「核兵器はなくせる」田上・長崎市長の決意、被爆地が伝える「原点」 - 西日本新聞 世界の核1万3000発超、中国など増強 「廃絶」へ新たな課題も - SankeiBiz 核不拡散会議、コロナで再延期へ 年明け視野、軍縮検証さらに遅れ(共同通信)|熊本日日新聞社 - 熊本日日新聞 核兵器保有国と非保有国の「橋渡し」目指す日本政府 - SankeiBiz バイデン大統領が積極的に取り組む「核なき世界」実現 その熱意の背景とは - 東京新聞 核兵器禁止条約第1回締約国会議 来年1月にウィーンで開催 - 毎日新聞 - 毎日新聞 <社説>英国が核増強へ 時代の流れに逆行する - 東京新聞 英、核弾頭保有上限引き上げ 米国との「特別な関係」強化も狙いか - iza(イザ!) 核禁条約 唯一の戦争被爆国としての役割と責任を果たせ | | 古賀伸明 - 毎日新聞 核をめぐる議論の現在地 オバマ政権の核政策担当者と読み解く:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 社説(2/5):新START延長合意/さらなる核軍縮の踏み台に - 河北新報オンライン 1970年、日本が核拡散防止条約(NPT)に調印した。条約… - 東京新聞 核兵器禁止条約の発効で何が変わるの?~国際赤十字の核兵器担当がお答えします - PR TIMES 国連軍縮トップに聞く「核兵器禁止条約」|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 第1回核禁条約会議 未署名のスイスとスウェーデンが参加へ オブザーバーとして - 毎日新聞 - 毎日新聞 「核兵器禁止条約 発効の意義と課題」(時論公論) - NHK NEWS WEB 日本不在の核禁止条約発効 非保有国、軍縮圧力強化へ - 西日本新聞 核兵器禁止条約が発効 米国や日本は不参加 - 日本経済新聞 核禁条約批准しない日本 国際社会を失望させた | | 森本真治 - 毎日新聞 条約で核兵器なくせるか:トランプ氏で見えた核ボタンのリスク ICAN委員が語る「次の一手」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 核兵器禁止条約発効~私の思い:「核のボタンを持つ為政者 変えるのは市民」 元駐ブルガリア大使・小泉崇さん - 毎日新聞 - 毎日新聞 核兵器禁止に向け核保有国を動かすことが日本の責務 | | 岸田文雄 - 毎日新聞 「核兵器のない世界へ前進を」広島市長、来年1月発効の核禁条約への思い語る - 東京新聞 核兵器禁止条約にオブザーバー参加すべきだ 日本に課せられた役割 | | 山口那津男 - 毎日新聞 日本が提出した核廃絶決議案の賛同国が激減 国連総会で採択…核兵器禁止条約に触れず - 東京新聞 進まない核軍縮、現状は 核兵器禁止条約発効を前に、リアルな対策を考える:朝日新聞GLOBE+ - GLOBE+ 【社説検証】核兵器禁止条約 産読は「非現実的」と疑義 朝日「日本の不在は矛盾」 - 産経ニュース 核兵器禁止条約、21年1月発効へ 50カ国・地域が批准 - 日本経済新聞 核兵器禁止条約、来年1月発効 ホンジュラス批准し50カ国・地域に 国際規範で核軍縮迫る - 毎日新聞 - 毎日新聞 核兵器禁止条約 日本の立ち位置は? 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環境光だけではのっぺりとした図にしかなりません。 立体的に見せるには陰影を付けてやらなければなりません。 拡散反射光は光源から入ってくる光を全ての方向に均一に反射します。 紙のようにざらざらとした光沢の少ないものの表現に適しています。 反射する光の量は、入射する光の量に応じて変化し、入射する光の量は 光のあたる場所によって異なるので、物体の形に陰が付きます。 左の画像は頂点シェーダーのみで陰影を付けたものですが、ハイライトの部分に何やら 線のようなものが見えます。これは頂点単位で色の補間が行われているためです。 右の画像は頂点シェーダーで位置ベクトルと法線ベクトルを計算しておき、フラグメントシェーダーに 渡してフラグメントシェーダーで光の計算をしています。 こうするとピクセル単位で色の計算(補間)が行われるので非常に綺麗な結果が得られます。 フラグメントシェーダーに渡す変数は varying で宣言し、頂点シェーダーとフラグメントシェーダーの 両方で同じ変数名で宣言しなければなりません。 今回は右の画像のプログラムを紹介しておきます。 vertex.shader //フラグメントシェーダーに渡す変数 varying vec3 P;//位置ベクトル varying vec3 N;//法線ベクトル void main(void) { P = vec3(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex); N = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal); gl_Position = ftransform(); } flagment.shader //頂点シェーダーから受け取る変数 varying vec3 P;//位置ベクトル varying vec3 N;//法線ベクトル void main(void) { vec3 L = normalize(gl_LightSource[0].position.xyz - P); N = normalize(N); vec4 ambient = gl_FrontLightProduct[0].ambient; float dotNL = dot(N, L); vec4 diffuse = gl_FrontLightProduct[0].diffuse * max(0.0, dotNL); //統合 gl_FragColor = ambient + diffuse; } GLSL.h #pragma once #include stdio.h //GLSLクラス class GLSL{ public GLuint ShaderProg; GLuint VertexShader, FragmentShader; void ReadShaderCompile(GLuint Shader, const char *File);//shader fileを読み込みコンパイルする void Link( GLuint Prog );//リンクする void InitGLSL(const char *VertexFile);//GLSLの初期化 void InitGLSL(const char *VertexFile, const char *FragmentFile);//GLSLの初期化 void ON();//シェーダー描画に切り替え void OFF();//シェーダー解除 ~GLSL(); }; void GLSL ReadShaderCompile(GLuint Shader, const char *File){ FILE *fp; char *buf; GLsizei size, len; GLint compiled; fopen_s( fp,File, rb ); if(!fp) printf( ファイルを開くことができません %s\n , File); fseek(fp, 0, SEEK_END); size = ftell(fp); buf = (GLchar *)malloc(size); if (buf == NULL) { printf( メモリが確保できませんでした \n ); } fseek(fp, 0, SEEK_SET); fread(buf, 1, size, fp); glShaderSource(Shader, 1, (const GLchar **) buf, size); free(buf); fclose(fp); glCompileShader(Shader); glGetShaderiv( Shader, GL_COMPILE_STATUS, compiled ); if ( compiled == GL_FALSE ) { printf( コンパイルできませんでした!! %s \n , File); glGetProgramiv( Shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, size ); if ( size 0 ) { buf = (char *)malloc(size); glGetShaderInfoLog( Shader, size, len, buf); printf(buf); free(buf); } } } void GLSL Link( GLuint Prog ){ GLsizei size, len; GLint linked; char *infoLog ; glLinkProgram( Prog ); glGetProgramiv( Prog, GL_LINK_STATUS, linked ); if ( linked == GL_FALSE ){ printf( リンクできませんでした!! \n ); glGetProgramiv( Prog, GL_INFO_LOG_LENGTH, size ); if ( size 0 ){ infoLog = (char *)malloc(size); glGetProgramInfoLog( Prog, size, len, infoLog ); printf(infoLog); free(infoLog); } } } void GLSL InitGLSL(const char *VertexFile){ GLenum err = glewInit(); if (err != GLEW_OK) { printf( Error %s\n , glewGetErrorString(err)); } printf( VENDOR= %s \n , glGetString(GL_VENDOR)); printf( GPU= %s \n , glGetString(GL_RENDERER)); printf( OpenGL= %s \n , glGetString(GL_VERSION)); printf( GLSL= %s \n , glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)); VertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); ReadShaderCompile(VertexShader, VertexFile); ShaderProg = glCreateProgram(); glAttachShader(ShaderProg, VertexShader); glDeleteShader(VertexShader); Link(ShaderProg); } void GLSL InitGLSL(const char *VertexFile, const char *FragmentFile){ GLenum err = glewInit(); if (err != GLEW_OK) { printf( Error %s\n , glewGetErrorString(err)); } printf( VENDOR= %s \n , glGetString(GL_VENDOR)); printf( GPU= %s \n , glGetString(GL_RENDERER)); printf( OpenGL= %s \n , glGetString(GL_VERSION)); printf( GLSL= %s \n , glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)); VertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); FragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER); ReadShaderCompile(VertexShader, VertexFile); ReadShaderCompile(FragmentShader, FragmentFile); ShaderProg = glCreateProgram(); glAttachShader(ShaderProg, VertexShader); glAttachShader(ShaderProg, FragmentShader); glDeleteShader(VertexShader); glDeleteShader(FragmentShader); Link(ShaderProg); } void GLSL ON(){ glUseProgram(ShaderProg); } void GLSL OFF(){ glUseProgram(0); } GLSL ~GLSL(){ glDeleteProgram(ShaderProg); } main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, glew32.lib ) #include stdio.h #include GL/glew.h #include GL/freeglut/freeglut.h #include GLSL.h #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 GLSL glsl; //回転用 float anglex = 0.0f; //ライトの位置 GLfloat lightpos[] = { 20.0, 80.0, -50.0, 1.0 }; float Ambient[] = {0.8f, 0.0f, 0.2f, 1.0f}; float Diffuse[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};//拡散反射 float AmbientLight[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; float DiffuseLight[] = { 0.2f, 0.7f, 0.7f, 1.0f};//拡散光 void setLight(){ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,Ambient); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,Diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, AmbientLight); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, DiffuseLight); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos); } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離) gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); //視点の設定 gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標 0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標 0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル //ライトの設定 setLight(); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glsl.ON();//シェーダー描画に切り替え glutSolidSphere(40.0,16,16); glsl.OFF();//シェーダー解除 glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glsl.InitGLSL( vertex.shader , flagment.shader ); glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } void main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( ディフューズ ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return; }
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆この騒動をTwitterで拡散しよう!☆☆☆☆☆☆☆☆☆ アクセスの多いまとめブログが敵である以上、対抗出来る手段はTwitterです。 フォロワーが少数であっても、「この問題をツイートすること」自体がとても意味のあることだと思います 無差別フォロー後の拡散は恐らく反はちまのイメージダウンにしかならないついでに労力の割に効果が薄いです そんな暇があったら他の事をしましょう ツイート例 今回の事件をまとめたページのurlや事件の概要を書き、【拡散希望】とつけて投稿します。詳しくは後述 出来れば怪しまれないように雑談を交えたり、どうでもいい話題をRTしたりして一般人を装うとグッド この拡散希望の文は、定期的に投稿しましょう。自動定期投稿ツールも色々あるので活用してください→ 例 ttp //usy.jp/twitter/index.php?AutoTwit テンプレ文は使わないことを推奨します。以下のurlやワードに、一言でいいので個々で考えた文を添えてバラバラにした方が 検索結果やTLに同じ文面が並びにくいので「話題になっている」感が出て効果的だと思われます 例) 【拡散希望】はちま起稿の管理人が顔バレ! 親子ぐるみのステマの実態が明らかに! http //blog.livedoor.jp/notaffiliate/archives/1945900.html 拡散おすすめサイトなど URLの頭に 「h」 をつけてから拡散してください <おすすめ> このwiki (トップページ の下にあるツイートボタンから拡散) 動画の拡散 内にある動画 (各動画のリンク先にあるツイートボタンから拡散) ステマ問題祭り倉庫 内にある図や絵 (各記事のShareボタンから拡散) <ノンアフィブログの記事> けんもう速報 ttp //kenmounews.blog.fc2.com/blog-entry-48.html けんもう速報 ttp //kenmounews.blog.fc2.com/blog-entry-51.html 痛いニュース(ヽ´ω`) ttp //blog.livedoor.jp/dqnplusminus/archives/2093412.html ロブ速 ttp //blog.livedoor.jp/notaffiliate/archives/1945900.html <過去の事件まとめ> ニコニコ はちまの過去の悪事 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm15033536 ニコニコ大百科 はちま起稿 ttp //dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%AF%E3%81%A1%E3%81%BE%E8%B5%B7%E7%A8%BF 角ソ連wiki ttp //www31.atwiki.jp/tototuu/pages/142.html カグラスレ盗撮魔自演疑惑 ttp //cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/E/EXAPON/20110916/20110916215213.png 同上 ttp //cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/E/EXAPON/20110916/20110916213953.png ゲートキーパー事件 ttp //www.geocities.jp/roopalive/jpg/gk01.jpg 同上 ttp //www.geocities.jp/roopalive/jpg/gk02.jpg 使用推奨ワード 【拡散希望】 【拡散支援】 はちま、はちま起稿、特定、本名バレ、顔バレ、ステマ、ステルスマーケティング ※「清水鉄平」や住所など個人情報は問題になる可能性があるので、伏字にしておくか触れないのが無難です