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https://w.atwiki.jp/rapidtrain/pages/443.html
#blognavi 今週はネタが無いです。 てか、別に世の中にあまり動きが無いなぁ… 今年も安物のMP3でも買うかな… 拡張子oggのが再生できるのが欲しいなぁ… てか、必要性が無いな… むしろ青空文庫さくさく読めるのが欲しいっす。 携帯は面白味が足りないし… さくりんさんとこのブログはもり上がってますが… ってかさ、さくりんさんとこでイベントに参加してる方々ってPSP壁紙界の重鎮多 くね? ん… 週末は各地の大学の学園祭に遊びに行かせてもらいます。 あとは… 創聖のアクエリオンみたいなぁ… ま、こんな感じで… カテゴリ [日記] - trackback- 2007年10月31日 23 59 59 #blognavi
https://w.atwiki.jp/sitescript/pages/237.html
NHK 特ダネ投稿DO画 NHK 特ダネ投稿DO画 http //doga.nhk.or.jp/doga/NHK総合 毎週日曜夜 10 50 ~ 11 00 スクリプトをインストールversion 0.2.1 2011.06.07 up URL から、決め打ちでダウンロード用のURLを推測しています。 スクリプトの寿命は短いかもしれません。 95行目あたり、_NHKDoga.PriorDLUrl を true にすると、拡張子.m4v のファイルが落とせるかもしれません。 修正情報 version 0.1 2011.02.21 upRTMPプロトコル version 0.2 2011.04.26 upHTTPプロトコル version 0.2.1 2011.06.07 upバグの修正。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hyosida/pages/69.html
なんと、FSXのフライトの画面をGoogle Earthで表示することができる。ただ、やり方はかなりややこしい 事前準備 Google Earth Proのインストール FSUPC4のインストール FSUIPCはFSXの非常にポピュラーなアドオンであるが普通にインストールすればよい。レジスト版は必要ない GE Viewのインストール https //www.fsdeveloper.com/forum/threads/ge-view-google-earth-viewer-for-fsx-thru-p3d-v3.432575/ に説明がある。要するにFSXのフライト画面に連動してGoogle Earthのリアルな風景が映し出される。 まずは、GE VIEW UPDATE MARCH 2018.zipをダウンロードする。 解凍してできるHttpX.dll.txt, HttpX64.dll.txt, EarthProxy.exe.txtをすべて拡張子のtxtを外す。なぜ拡張子をわざとtxtにしているのか不明。 HttpX.dll.txt, HttpX64.dll.txtをFSXのインストールフォルダのModulesにコピーする HttpX.dllは32bit版、HttpX64.dllは64bit版らしいが、自分の環境では64bit版ではうまくいかなかった。 dll.xmlを編集する。場所は C \Users\username\AppData\Roaming\Microsoft\FSX\ にある。次の記述を追加する。 Launch.Addon Name HttpX /Name Disabled False /Disabled ManualLoad False /ManualLoad Path Modules\HttpX.dll /Path DllStartName module_init /DllStartName DllStopName module_deinit /DllStopName /Launch.Addon 64bit版の場合はHttpX64.dllにするだけのはず。これでFSXを起動すると自動的にHttpX.dllがロードされる。 解凍してできるCompound_Rotation.xmlを機体のフォルダのpanelパネルフォルダに"GE VIEW”というフォルダを掘りそこにコピーする。例えばセスナC172で使うためには、 C \Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\Airplanes\C172\Panel\GE VIEW\Compound_Rotation.xml のようにする。 panel.cfgを編集する。次の行を追加する。 [Window Titles] . . . Window15=GE VIEW そして、2D画面に次のパネルを追加する [Window15] position=0 size_mm=110,90 visible=1 window_size_ratio=1.00 gauge00=GE VIEW!Compound_Rotation, 0, 0, 110, 90 15番目でなくてもいいのかもしれないが、よくわからない。そうするとメニュー画面の表示→計器パネルにGE VIEWが登場する。 GE VIEWを選択すると次のようなウインドウが表示される。右クリックでウインドウを分離、とすると別のウインドウになる。
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/794.html
文字の変換に引数の変換を使う Windows 7-64bit Professional ■ callコマンドのヘルプ バッチ プログラムを別のバッチ プログラムから呼び出します。 CALL [ドライブ ][パス]ファイル名 [バッチパラメーター] バッチパラメーター バッチ プログラムで必要なコマンド ライン情報を指定します。 コマンド拡張機能を有効にすると、CALL は次のように変更されます CALL コマンドは、CALL のターゲットとしてラベルを受け付けるようになります。 構文は、次のとおりです CALL ラベル 引数 指定された引数で新しいバッチ ファイル コンテキストが作成され、指定されたラベルの次の文に制御が渡されます。バッチ スクリプト ファイルの最後に 2 回到達することによって、2 回 "終了" する必要があります。 1 回目に最後に到達したときには、制御は CALL 文の次の行に返されます。 2 回目に、バッチ スクリプトが終了します。バッチ スクリプトから "戻る" ための GOTO EOF 拡張機能の説明については、GOTO /? と入力してください。 また、バッチ スクリプトの引数参照 (%0、%1 など) の展開は、次のように変更されました %* バッチ スクリプト内では、すべての引数 (%1、%2、%3、%4、 %5 など) を参照します。 バッチ パラメーター (%n) の置換は拡張されました。次のオプション構文 を使うことができます %~1 - すべての引用句 (") を削除して、%1 を展開します。 %~f1 - %1 を完全修飾パス名に展開します。 %~d1 - %1 をドライブ文字だけに展開します。 %~p1 - %1 をパスだけに展開します。 %~n1 - %1 をファイル名だけに展開します。 %~x1 - %1 をファイル拡張子だけに展開します。 %~s1 - 展開されたパスは、短い名前だけを含みます。 %~a1 - %1 をファイル属性に展開します。 %~t1 - %1 をファイルの日付/時刻に展開します。 %~z1 - %1 をファイルのサイズに展開します。 %~$PATH 1 - PATH 環境変数に指定されているディレクトリを検索し、最初に見つかった完全修飾名に %1 を展開します。環境変数名が定義されていない場合、または検索してもファイルが見つからなかった場合は、この修飾子を指定すると空の文字列に展開されます。 修飾子を組み合わせて、複合結果を得ることもできます %~dp1 - %1 をドライブ文字とパスだけに展開します。 %~nx1 - %1 をファイル名と拡張子だけに展開します。 %~dp$PATH 1 - PATH 環境変数に指定されているディレクトリを検索して %1 を探し、最初に見つかったファイルのドライブ文字とパスだけに展開します。 %~ftza1 - %1 を DIR の出力行のように展開します。 上の例の %1 と PATH は、他の有効な値で置き換えることができます。%~ 構文は有効な引数の数によって区切られます。%~ 修飾子は %* と同時には使用できません。 更新日: 2016年05月17日 (火) 09時11分24秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sylvarant/pages/18.html
旧型の紹介ページ(´ω`) 所詮旧型とか思わないで見てって下され(´・ω・`) 所詮WILLCOMとか思わないでWILLCOMの良さが少しでも分かってくれたらいいんだけどな…(´・ω・) ※WILLCOMのWX320K以外の特徴は不明なため載せておりません 長所 ○midi(.midが最後に付くファイル)対応で容量が軽いファイルを数個入れられる ○PCと接続しデータファイラーを使うと簡単にデータ操作を行える 短所 ○1MB(1024KB)以上のファイルは再生出来ない ※midiの特徴 長所 ○mp3を手に入れてファイルさえ有れば簡単に作成出来る 短所 ○変換、拡張子が問題で音質が悪い(容量によっては音質を直すことが可)
https://w.atwiki.jp/exedit/pages/39.html
種類 場所 簡易説明 拡張子 初期値の登録 設定ダイアログで右クリック→設定の保存→現在の設定を初期値にする 設定ダイアログの初期設定を登録 .exc エイリアスの作成 画像ファイル 設定ダイアログで右クリック→設定の保存→現在の設定でエイリアスを作成する オブジェクトを追加登録○フィルタ効果も反映 .exa エイリアスの作成 オブジェクト全体 レイヤー上のオブジェクトで右クリック→エイリアスを作成 オブジェクトを追加登録○中間点○オブジェクトの長さ .exa オブジェクトファイルのエクスポート 拡張編集で右クリック→ファイル→オブジェクトファイルのエクスポート タイムライン上のオブジェクト全体を保存×レイヤーの非表示×1シーンのみ .exo プロジェクトファイルの保存 メイン画面のファイル→編集プロジェクトの保存 プロジェクト全体を保存 .aup 上へ 関連項目 初期値の登録 エイリアスの作成(画像ファイル) エイリアスの作成(オブジェクト全体) オブジェクトファイルのエクスポート/インポート
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/14.html
4/1更新版より 1Fバグは修正されました よってこの記事に書いてある方法をせずとも問題ありません あまりにも1Fバグの影響を受けているキャラが多いので応急処置方法を記述しています キャラの記述に関して無知な方でも修正できるよう編集しています ※悪咲氏CVSかりんを例に出していますが他のキャラでも同じようにすると可能です 繋がらない技を確認 1Fバグのせいで繋がらない技かどうか確認をします対戦画面に移行したらCtrl+D、Ctrl+Cを入力してください 文字と判定が出ます 次に繋がらない技を確認します。このキャラの場合紅蓮拳2段目→3段目の「→」の部分です。 なので、紅蓮拳2段目の攻撃判定が出ている時の左上の数字を確認します。 (Pauseキーを押すと画面が止まります、ScroolLockキーを押すと1Fずつ動きますのでそれで左上の数字を確認するとベストです) 紅蓮拳2段目の時の左上の数字は赤枠で囲ったとおり1050ですね。 ちなみにもう一枚は紅蓮拳3段目です。 最速でキャンセルしたにもかかわらず相手が喰らっていない+赤枠が重なっています。 これが1Fバグです。 Mugenでは赤枠が重なった瞬間攻撃判定が出ていて攻撃がHitするのですが、IKEMENでは赤枠が出て1Fたった後に喰らいます。 その際に1Fの喰らい硬直が足りなかったりしてこのようにコンボが繋がらないキャラが多数出ています。 このWikiではその応急処置方法として、「繋がる前の技の相手側の硬直を1F増やす」という方法を紹介します。 その技の性能を記述している部分を探すキャラフォルダの中身を見ましょう (後ろの.actや.txtや.cnsなどの拡張子が表示されていない場合は「拡張子 表示」などで検索して見えるようにすると作業が楽です).defのファイルをメモ帳で開きましょう この中から「cns=」,「st=」,「st(数字)=」,「stcommon=」の後ろに書いてあるファイルを確認します。 この場合、「cvskarin.cns」 「cvs_common.cns」 「groove.cns」 「config.cns」 「common1.cns」です。 次に、確認したファイルをメモ帳で1つずつ開いて、Ctrl+Fで「Statedef 先ほど確認した左上の数字」で検索しましょう。 このキャラの場合 Statedef 1050ですね。 このキャラではcvskarin.cnsの中にありました。 相手側の硬直を1F増やす 見つけた部分の下を見ていくとHitdefという部分があります。 type = Hitdefとありますね。 その欄の下のpausetimeの部分を見ましょう。 何やら計算式が書かれていますが気にせず、一番後ろに+1を追加しましょう。 これだけでOKです。保存して繋がるか試してみてください。
https://w.atwiki.jp/920p/pages/19.html
FAQ FAQ FAQ/音楽関連 FAQ/microSD&SDHC関連 FAQ/Bluetooth関連 FAQ/メール・ウェブ・通話関連 FAQ/SBサービス関連 FAQ/アプリ関連 FAQ/ワンセグ関連 FAQ/動画・カメラ関連 カメラ部 アウトカメラ:有効画素数約5.1メガピクセル(CMOS) ズーム(デジタル最大8.1倍(QVGA時/動画撮影時最大約7.59倍(Sub-QCIF時) インカメラ:有効画素数約0.33メガピクセル(CMOS) 静止画 保存形式:JPEG/EXIF2.2 サイズ 解像度 ファイルサイズ 5M 2592x1944 1.5MB ワイド3.7M 2592x1456 1.2MB 3M 2048x1536 1MB 2Mワイド 1920x1080 0.9MB 2M 1600x1200 0.9MB 待受 480x854 0.15MB VGA 640x480 0.11MB CIF 352x288 60KB QVGA 240x320 50KB QCIF 176x144 25KB Sub-QCIF 128x96 14KB 動画 ファイル形式 メール添付用 MPEG4(.3gp)/長時間撮影 ASF フレームレート 最大30fps(動画/再生) VGA 640x480 HVGAワイド 640x352 CIF 352x288 QVGA 240x320 QCIF 176x144 Sub-QCIF 128x96 PCの動画を携帯に移して視聴する 大まかな流れ 元の動画ファイル→携帯動画変換君で変換→USBケーブルかmicroSDカードりーダで指定の場所にファイルを置く 動画ファイル指定の場所 ¥PRIVATE¥MYFOLDER¥My Items¥videos 動画のファイル名は何でも可です。¥videosの下にフォルダを置くことも可能 ここのフォルダの使用可能な拡張子は.3gp/.mp4/.3g2/.DCFなど 携帯動画変換君のiniについては http //www.nurs.or.jp/~calcium/wiki/index.php?920P を参考にしてください。その他良いini設定あれば情報よろしくお願いします 簡単にニコニコ動画、YouTubeの動画をPCで保存して携帯で見たい Craving Explorer(動画変換専用ブラウザ)を使えば簡単に携帯で動画を楽しめます http //www.butsu-yoku.com/ YouTube、ニコニコ動画以外にも、Google Video、Yahoo!動画、Gyao等に対応しています。 Craving Explorerをダウンロード&インストール Craving Explorerでニコニコ動画、YouTube等にアクセス みたい動画を開く 画面部のどこかに「動画を保存」と出る 「MP4で保存」(ipodやPSPどちらでも構いません)にする PCのCraving Explorerフォルダに動画ファイル(拡張子.mp4)が保存される microSDの指定の場所に移動orコピー 画質は落ちますが気軽に動画を楽しみたい方はお試しください(著作権等ご注意ください)
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/121.html
PMDエディタのインストール方法 以下、「PMDエディタ」のダウンロードから起動までの方法を記載します。 PMDエディタのダウンロード MMD関連のアップローダは複数存在します(⇒ アップローダについて)が、「PMDエディタ」はこの内、MMDアクセサリ管理庫 MMDデータ保管庫 に登録され、ダウンロード可能となっています。(2012年2月まで) (1)PMDエディタの配布ページを見る PMDエディタの使い方/Version情報のページを参考に、お求めのバージョンの配布ページを探し、リンク先に移動して下さい。 基本的に最新のものがおすすめです。最新のものがお使いのPC環境で動作しない場合、あるいは古いバージョン用に作られたPMDエディタ用プラグインをお使いになられたい場合に「PMDエディタ0.1.0.0b(2011/3/8)」「PMDエディタ 0.0.6.3 (2010/05/07) 」をご利用下さい。 (1 ) PMDエディタを探す 上記(1)が最新でないと思われる場合、MMD関連のアップローダーを検索する方法もあります。 2012年5月現在はBowl RollにてPMDエディタが配布されています。 ※このアップローダは様々なデータの配布に利用されている為、以前のデータは次ページ以降に流れてしまいます。最新版のPMDエディタを検索し、ダウンロードを行ってください。 (2) PMDエディタをダウンロードする 上記(1)で発見したページより、データを適当なフォルダにダウンロードします。 (3) ダウンロードしたファイルを解凍する PMDエディタにはインストーラは存在しません。上記(3)でダウンロードしたファイルを解凍し、以下のファイルが作成されていることを確認してください。 PMDエディタ・インストールフォルダ (4) PMDエディタを起動する 上記(4)で解凍したファイルの内、「PMDEditor.exe」(環境によっては拡張子は表示されません)を実行して下さい。特にエラーが出ずに以下の画面が表示されればインストール完了となります。 ※ エラーが表示された場合は、「PMDの環境設定」の内容を確認してください。 PMDエディタ メイン画面 PMDエディタインストール時の注意 PMDエディタは全ての環境での動作を保障するものではありません。 PMDエディタはフリーウェアであり、現在もなお開発中のツールです。MMDと異なるアプリケーションであり、必要となる環境も異なるため、MMDが起動してもPMDエディタが起動するとは限りません。ご利用の環境によっては、起動しなかったり、動作が不安定になる可能性があります。 PMDエディタに付属している "readme.txt" を必ず読んでください。 PMDエディタにはオンラインヘルプの様な機能や、チュートリアルはありません。画面上だけでは判らない操作方法も存在します。(ノートPCのタッチパッドやトラックポイントでは操作不能な機能もあります) 付属の"readme.txt"には、これらの操作に関する情報や諸注意事項、PMDモデル作成の為のTIPS、仕様上の制限などが詳細に記載されています。PMDエディタを利用する前には必ず一度は目を通してください。 .pmd拡張子に関連付けで起動することも可能です。 任意のPMDファイルをExplorer上で選択し、マウスの右クリックで表示されたメニューの中から「プロパティ」を選択します。表示されたプロパティ情報のうち、「プログラム」の右側にある「変更」のボタンを押下し、PMDエディタをインストールしたフォルダから選択してください。(「参照」による設定となります) 比較的頻繁にモデルを編集したり、MMDを起動せずにダウンロードしたユーザモデルを確認したい場合などに利用可能です。 PMDエディタのバージョンアップについて。 インストーラーを利用していない為、PMDエディタを最新版のバージョンに入れ替える場合、基本的には全て上書きとなります。材質リスト(材質名の保存)を利用した場合、材質名フォルダの上書きによるファイルの喪失はご注意ください。 PMDエディタのアンインストールについて。 インストーラーを利用していない為、PMDエディタが不要となった場合には、フォルダごと削除可能です。 PMDエディタの使い方(TOP) / 使用上の注意 / インストール方法 / 環境設定 コメント 名前 コメント こちらを参考に https //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14164122204 -- 名無しさん (2019-01-05 09 47 47) あ、機種は Window10 です -- ゆっくり実況したいと思う人 (2019-01-04 10 14 00) あのーd3dx9_43.dllが見つからないため、コードのの実行を続行出来ません。 と出てくんですけど,,,, -- ゆっくり実況したいと思う人 (2019-01-04 10 12 47) PMDエディタをインストールしてもエラーがでて、できません。何時間調べても全く分かりませんでした。どうしたらいいですか? -- 名無しさん (2018-09-16 15 02 43) エラーが出てくる(´;ω;`) -- 美菜星 (2018-05-28 16 36 23) 解凍ソフトをDLしてPMDエディタを解凍したらエラーでず起動しました -- 名無しさん (2017-02-12 15 13 37) 少しわかりません。「PMDを停止します」的なの出てきてしまいます・・・ -- しうソルト (2016-11-16 15 37 43) 「Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ」は、当方64bitOSですが (x64)だけではだめで、(x86)も重ねていれたら起動しました(謎 -- 名無しさん (2016-08-01 23 21 31) DEditor_0139\PMDEditor.exe.config - 拡張子の前に空白が挿入されているか、二重拡張子のファイルです。 となってしまいます。 -- たう (2013-08-11 14 18 34) .dllの読み込みに失敗するのでプラグインが使えません。 どうしたら解決しますかね? -- 名無しさん (2013-07-02 20 39 16) PMDエディタは無料ですか? -- 名無しさん (2013-04-04 16 02 35) 質問はコチラ(したらば板PMDEditorスレ)でお願いします。 -- KID(仮) (2011-08-22 15 00 00) APPクラッシュって表示されますなぜですか? -- P (2011-08-07 18 16 58) インストールに必要なものを全てインストールしてるのに 起動しません… -- 名無しさん (2011-08-02 23 42 42) 少し状況が変わりました。 「初期化に失敗しました」になりました orz -- リーン (2011-07-20 23 42 00) そう! 自分もなんでだか開けないのですよ 開こうとすると有無を聞かずに「PMDを停止します」とかなんとか出てきて・・・ 「ちょっ まだ始まってもねぇよ?!」って感じです もう、どうしたらいいのかわかりません -- リーン (2011-07-20 04 05 40) あの、ミクが後ろをむいているアイコンのがありますよね? あれが開けないんですけど、どうしたらいいですか? -- ハルル (2011-07-13 19 30 44)
https://w.atwiki.jp/akuta_bi/pages/32.html
本家イエローページとは、PeerCast 本体に初めから用意されているイエローページです。 PeerCast.org http //yp.peercast.org/ 本家YPでは、OGG形式ファイル(音声のみ) の番組が多く、さらにこの拡張子のファイルはWMP(windows Media Player)でそのまま再生することが出来ませんので、当サイトの導入編ではあえて利用しないような流れで説明しています。 ※コーデックとは動画や音声の圧縮を解凍するプログラムのことです。 このYPにあるOGGファイルはWINAMPを導入すれば問題なく視聴できますが、外国の方の番組が紛れていたり、PCYP2との兼ね合いもあり、現状ではお勧めできないイエローページです。