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https://w.atwiki.jp/amitaro/pages/43.html
DRMの解除 解除可能なシステム条件 Windows WMP バージョン IndivBox.key バージョン IndivBox.keyの確認方法 必要なツール 解除手順 DRMの解除 インターネット上にあった DRM解除に関するメモを記録したもの 解除可能なシステム条件 Windows XP SP2/SP3 + WMP11 または Vista(SP1でも可)+ WMP11 IndivBox.key のバージョン v11.0.6000.6324(New) or v11.0.6001.8000 Windows WMP バージョン Windows XP SP3 MdiaPlayer 11 IndivBox.key バージョン v11.0.6001.8000 IndivBox.keyの確認方法 XP C \Documents and Settings\All Users\DRM Vista C \ProgramData\Microsoft\Windows\DRM IndivBox.keyを右クリック>プロパティでバージョンを確認。 ただし、Vistaユーザーは拡張子を .dll に変更する必要がる。 (確認が終了したら拡張子を .key に戻す。) 初期設定では見ることができないので下記を実行の事。 メニュー>フォルダ>フォルダ オプションから 表示タブの中央付近にある 「ファイルとフォルダの表示」の「すべてのファイルとフォルダを表示する」 を選択 一番下にある 「保護されたオペレーティング システム ファイルを表示しない(推奨)」の チェックをはずす 必要なツール drmdbg.exe DOWNLOAD ファイル名:drmdbg0303.zip drm2wmv_e.exe DOWNLOAD ファイル名:drm2.zip このページのアップロードページ [部分編集] 解除手順 1)復元キーの取得 drmdbg.exe を起動させると、同時に WMP が起動する。 「WMV DIR」⇒DRM付き動画が保存されているフォルダを指定。 「DRM2 DIR」⇒DRM2フォルダの場所を指定。 「Multi Scan」ボタンをクリックで、動画が再生され復元キーの解析が始る。 下段のウインドウ 上のエリア:DRM付き動画の保存先 下のエリアには、取得した復元キーが表示される。 復元キーを取得したら drmdbg を終了。 2)DRMの解除 2)-1 DRM2フォルダの中の「drm2.key」を開き KID と SID をコピーする。 DRM2WMV2 KID 015QSEJ59kqY7gVTpW/CeQ== /KID ←ココと SID WvD0DS0vjJgdtP9tCn2kf1aaPDZ= /SID ←ココ INFO /INFO /DRM2WMV2 2)-2 「drm2-i.key」を編集する。 先ほどコピーした「KID/SID」を <DRM2WMV2>~</DRM2WMV2>の間に貼り付け、上書き保存。 3) DRM付きWMVファイルを、「drm2wmv_e.exe」のショートカットにドラッグ&ドロップ 解除が終了すると、元のファイルがあった場所に、[NoDRM]-ファイル名が出来上がる。 くれぐれも、個人で楽しむだけにしてください。 参考にしたサイト [部分編集] IndivBox.key v11.0.6000.7000 でのDRM解除 このページを編集
https://w.atwiki.jp/wsc3kai/pages/41.html
3Dモデル改造 このページでは、もともとゲームファイルに存在する3Dモデルを改造する方法を記しています。 詳細に述べるにはプログラムの教科書レベルの記述が必要になりますので、一番簡単な、形を変えるだけの改造方法を示します。 ※あくまでも3Dモデルデータの改造です。設計画面での画像は変化しないので注意してください。 設計画面での画像を変えるには、cginfo.cgsと対応する画像ファイルの改造が必要です。 1.事前準備 必要なソフトをインストールしておきます。 まず、3Dモデルデータを閲覧するためのソフト。拡張子xのファイルを開く事のできるソフトが必要です。 有名なものとして、DirectX8のSDKに付属している「Dxviewer」などがありますが、古いSDKを入れたくない人も多いかと思います。 他にフリーソフトとして「MMD(MikuMikuDance)」等を使う事が出来ます。 次に、鋼鉄の咆哮で扱われているxファイルはバイナリ形式なので、これを改造しやすいようテキスト形式に変換するソフトが必要です。 これもネット上を探せば見つかりますが、使い方の簡単なものとして、 HP「前田稔(Maeda Minoru)の超初心者のプログラム入門」にて公開されている、「XFileConvert」などの変換ソフトを使う事ができます。 2.改造元のファイルの準備 鋼鉄の咆哮3における3Dモデルデータは、DirectX8までサポートされていた3Dモデル形式、x形式が採用されています。 実際のファイルはbfobjフォルダやstobjフォルダの中に存在する、圧縮フォルダ(Objects.bb3、obj.bb3)の中に格納されています。 拡張子「bb3」を「zip」に変更して、解凍すれば中身を見る事ができるはずです。 この中に存在する、拡張子「x」のファイルを改造します。 ファイル名だけで中身の分かるものもありますが、分からないものはビューアでモデルを確認してください。 なお、単純にxファイルだけを開くと、単色で塗りつぶされた3Dモデルが表示されると思いますが、これはテクスチャが読み込まれていない為です。 (※テクスチャ…3Dモデルデータに貼り付ける画像ファイル。この画像で3Dモデルに色づけします) テクスチャは、bfobjフォルダならObjects.bb3の中に、stobjフォルダならtex,bb3の中に存在します。 必要であれば、テクスチャを3Dモデルファイルと一緒の場所に移動させます。 3.3Dモデルデータの改造 まず、改造することに決めたx形式のファイルを、コンバーターを使ってTEXT形式に変換します。 変換したファイルをメモ帳などのテキストエディタで編集します。 実際に書き換えるべき部分は「Mesh」と記載された部分の直後、 ここから、「-1.732051;2.300000;1.100000;」等のように小数3つが縦に並んでいるのが見つけられるはずです。 この小数の組は、それぞれ3次元空間上のx、y、zに相当する、点の座標を表しています。 先の例では(x,y,z)=(-1.732051,2.300000,1.100000)と同じ意味です。 これらの頂点を結ぶ事で3Dモデルが形成されているため、この座標をずらしてしまえば、3Dモデルの形を変えることが出来ます。 ※小数でない部分は座標ではないので、触らないほうが良いです。 4.改造後 3Dモデルの改造が終わりましたら、ビューアで正常に改造できている事を確認します。 その後、コンバーターで再びバイナリ形式に変換し、ファイルをbb3の圧縮フォルダの形に戻してください。 最後に、鋼鉄の咆哮3を起動して、意図したとおりの結果になっているかどうか確認します。 5.具体例 2chのスレで話題になっていた、潜水艦探照灯の改造を行います。 なお、潜水艦と駆逐艦の探照灯は共通であるため、駆逐艦の探照灯の見た目も変化します。 まず、必要なファイルです。 自作設計艦のモデルデータはstobjフォルダ内にあるので、その中のobj.bb3とtex.bb3を解凍します。 必要なモデルデータは「ALL_DDLT.x」ですので、これをコンバーターでテキスト形式に変換します。 ここで、変換後のモデルデータを開き、「Mesh」の部分を探します。 今回は単純に、台座の部分を短縮してしまいます。 要は、全部の頂点のy座標を下げてしまえば良いので、単純に全ての頂点のy座標を「14.000000」減らしてみます。 すると、以下の画像の様になるはずです。(但し、0以下になる場合は0とする。) 実際にモデルデータをビューアで確認すると下図のようになりました。 これで満足できたら、データを圧縮フォルダに戻します。 今回テクスチャはいじってないので、obj.bb3だけ作成し、差し替えれば良いことになります。 最後に、鋼鉄の咆哮3を起動して、実際に変更が反映されているか確認します。 今回の例で作成した探照灯を搭載した潜水艦です。以前に比べ探照灯が目立たなくなったのではないでしょうか?
https://w.atwiki.jp/fraxy/pages/29.html
ダウンロード 操作系 機体製作系 フリープレイ関連 トライ関連 その他 ダウンロード Q.どれをダウンロードすればいいの? A.基本的に本家サイトからダウンロードすればOKです。現在開発されているバージョンはβなので動作が不安定です。安定版がいい方は、「fraxy_20090204b.zip (1.77MB)」の方をダウンロードしましょう。 Q.うpロダからダウンロードしたファイルをfraxyが読み込まない A.うpロダが「.fed」に対応していないので拡張子がtxt形式になっています。面倒だけど拡張子を「.fed」にしてから使いましょう。 操作系 機体製作系 Q.反転ペーストをしても左右対称になりません。 A.HSPの仕様らしく、現時点では細かく数値をいじって左右対称にするしかありません。 Q.非表示&影表示じゃなくかつダメージを受けないパーツが作りたいのですが・・・ A.耐久力を-1にすると、そのパーツの耐久はほかの耐久力の設定されているパーツに依存し、ダメージを受けなくなります。 (機体製作上級者向け?) Q.自機からの弾は命中し、自機とは衝突しないパーツを作りたい A.「パーツ設定」→「イベント」のページのイベント内の「イベント内容」→「特殊なフラグとオプション」→「衝突判定タイプを変更する」から行えます。「発生条件」を選択し、次に「対象パーツ」に効果を適用したいパーツを選択します。最後に「値」に0から3の数を入力します。0なら自機とも自機弾とも衝突しない、1なら自機とは衝突し自機弾とは衝突しない、2なら自機とは衝突せず自機弾とは衝突する、3なら自機とも自機弾とも衝突するパーツにする事が出来ますQの場合なら「値」に2を入れましょう。これで完了です フリープレイ関連 Q.フリープレイ中、自機が動ける範囲をウインドウ内に限定して、自機が動いても画面が動かない様に固定させたい A.config(fraxy・editと同じファイルにある灰色のアイコン)を起動させます。「フリープレイ」のページ下部の「エリア固定モード」にチェックを入れる事で、フリープレイ中の画面を固定させる事が出来ます。再び自機に合わせて画面が追随する様にしたい時には「エリア固定モード」のチェックを外してください。またこの設定はfraxy(青いアイコン)内でも行う事ができます。メインメニュー内の「フリープレイ」→「オプション」のエリア固定モードのON/OFFの切り替えで設定できます。 トライ関連 その他 編集 コメント欄 2014年9月7日 「Q.自機からの弾は命中し、自機とは衝突しないパーツを作りたい」「フリープレイ中、自機が動ける範囲をウインドウ内に限定して、自機が動いても画面が動かない様に固定させたい」を追加しました -- T-774 (2014-09-07 14 18 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipvipwww/pages/61.html
名前 ヒトメ 種族 拡張子テキスト系.html族 (外見)年齢 テクトと同じ 性別 女 髪の色 黒 髪型 足まで届くほどの超ロングを檀紙(和紙の一種。白色)でまとめている 目の色 黒 戦闘方式 近距離、徒手空拳 好きなもの 骨、髑髏 テクト 神事 古風なもの 風雅なもの、体を動かすこと カタカナ(個人的にはひらがなもカタカナもそれぞれに味があって好きだと思っているが、テクトが 嫌っているので人前では使わず、すべて漢字に変換している。彼女のような失敗は犯さない) 嫌いなもの 彼女の求める趣に合わないもの(一神教、利便性を追求して見た目等の優雅さを無視したもの、時計(時間に 追われて人が拘束されるのは本末転倒と考えている) 特技 未来予測(回避率が高くなる)、それを応用した格闘術「非奉御神楽(ひほうみかぐら)」 技 神楽:春日桜舞(かすがおうぶ) 格闘攻撃。一定確率で敵を混乱に。 神楽:青海千夏(せいがいちなつ)格闘攻撃。 神楽:秋水葉隠(しゅうすいはがくれ)格闘攻撃だが、エフェクトは斬撃。手刀で斬る。他の技より微妙に射程が長い。 神楽:六花永冬(りっかえいとう)格闘攻撃。攻撃を食らって生き延びた場合、敵が一回休みになることがある。 性格 割と成熟している。純真無垢だが、無知というわけではなく、穢れたものを見ても、己が染まらないだけの意思の強さを 持っている。楽しいものを見つけたテクトの反応を見ているのが好き。悪を、憎むよりは哀れむタイプ。(しかし容赦はしない) 骨マニア。まじめだが、おふざけにも対応できる人。 一人称 私 基本会話 「ようこそいらっしゃいました。ヒトメと申します」 「愛しています。外後頭隆起から、足の末節骨粗面に至るまで、全て」 「ふふっ、折りがいのありそうな骨ですね」 「骨が折れました・・・・・・」 装備 水晶髑髏(主人公たちに手に入れてもらった大切なもの。しかし敵にブン投げたりする) 巫女服(テクトのようなミニスカートではなく、かざりっけのない普通の巫女服で) 備考 ・意外と行動派な人。巫女という職の性質上、心身を健康に保つため体を鍛えていたら、いつしか強くなっていた。 ・非奉御神楽は御神楽を格闘術として発展させたもの。そのネーミングセンスに主人公が一目ぼれし、 古森流聖葬術に新しい技をアレンジして加えるが、彼女は正直彼のネーミングセンスはありえないと思っている。 ・味わいのあるものが大好き。そのため動画(現代)の拡張子たちとはあまりそりがあわない。(ただ、和をもって 貴しがモットーなので、喧嘩を起こすことはない) ・主人公たちに貰った水晶髑髏からはビームが出ると言ってはばかりならないが、実際にビームが出るところを見たものはいない。 ・未来予測は、インターネットを介して無意識に収集した情報を組み立てて未来を計測する能力。これにより相手の動きを 予測しながら戦えるため、格闘術の使用に役立っている。
https://w.atwiki.jp/jwithkixynxsn/pages/57.html
mp3/ogg ステマニプレイヤーで自分で作る人は数少ない。 大体の人は既存の曲で譜面を作り、許可を取って公開するのが普通。 (人によっては無許可で公開してる人もいるようだが・・・。少なくともこのサイトを見てる方で公開しようかなと考えている方は許可を取ってくださいね・・・?) しかし、その既存の曲の取得方法が現在ではさまざまある。 現実には著作権法と言うのが存在しているのにもかかわらず、他の人からもらったり譲ったりして取得するもの、ニコニコ動画等から専用のソフトなどを使ってDLするもの、その他もろもろ。 まぁここは著作権云々語る場所ではないので次行きますよっと。 因みにoggはフリーソフト、 CheetahBurner で製作可能。mp3→oggに変更する事で曲(mp3)のみを取得するために譜面DLする人などの対策となる。(俺は面倒だからと言う理由でやってないが・・・ごめんなさいm(_ _)m) サイト?ggrksと言われたくなければ(ry jpg/png/bpm こちらは自分で製作する人が多い。 このサイトでは主にバナーは既存の画像をちょいと編集して使ってるのみ。背景はそのまま使ってるだけかな。 基本的にいじるとしたら切り取ってバナーにするか、そのままの形で背景にするか、一から自分で作るか、既存の画像から作るか、その方法は多種多様。 画像の編集はWindowsに最初から同梱されているペイントで可。 まぁ強いてお勧めを言うなら PictBear Second Edition 画像のリサイズが可能で、絵を書く人にも意外と持ってこいのフリーソフト。 ウェブアート デザイナー ホームページビルダー同梱のソフト。 文字にアクセントなどをつける事ができるからこれも意外といい。 avi/mpg これは主にニコニコ動画等からflv(flash形式)をDLし、そこから音楽を抜いてaviに変換する人が多い。 その過程は短ければ短いほど高画質を維持できるのだが・・・そう簡単には行かない。 特に音楽を抜くとなるとなおフリーじゃ難しくなってくる。 そんなわけで、このサイトでは flv→mpg→音楽を抜き取る→m2v→avi という過程で動画を製作している。 その時に使用するソフトは3つ(二つでも可能だが一つは外国ソフトのためなかなか信用ならない)。 BatchDoo! Request TMPGEnc SUPER ゥ(←ゥの部分はなんかの文字化け・・・。気にしないで。) この3つを使う。 まず1のソフトでflv→mpgに変換。 MPGE1/2の二種あるが、どちらでも可能。(その場合後に出てくる拡張子がm2vかm3vのどちらかになる。) 次に2のソフトで音楽を抜き取る。すると出てくるのが、m2vかm3vの形式になった動画。 そして最後に、その形式になった動画をaviに変換するのみ。 これだけなのだが、これ意外と画質が落ちる。 複数のソフト且つ何回もの拡張子変換(エンコード)を行っているためである。 なんとか維持する事は可能だが、結構難しい。
https://w.atwiki.jp/rupt/pages/142.html
Simple MMP Viewer ../ ソフトウェア名 Simple MMP Viewer 現Version 1.01 作者(敬称略) いわき(MIRO) 配布元 転載中 Ruputer Fan転載所 ソフトウェア形態 フリーソフトウェア ソース 公開/ASM 紹介 標準MMPビューアの軽量版。使えば分かる、その速さ! 対応MMPは320x240まで。起動から閲覧まで2秒かからない。 標準のものは逐一メニュー画面を開かないと終了できないが、 これはENTERキーやMENUキーで即終了できる。 MMPの拡張子関連付けを変更するとRuputerライフが捗るぞ - FILER.INI Editor (スクリーンショット情報) 実行画面:canon ixy pc1150 ファイラ:RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00 使用MMP :テキトーな懐中時計の竜頭
https://w.atwiki.jp/sakura_shukatu/pages/16.html
エントリーシート エントリーシート練習 作成したES練習問題は、sakuraサーバーの就活関連→ES練習問題から各自取得、拡張子は.docであるので各自編集も可 回答方法は特に指定しない、回答後.docまたは.pdfでsakuraサーバーの就活関連→ES回答に名前が解るようにうp 就活関連が更新された場合のRSSを購読しておくと新しい問題が投稿されたときに即座に見れるので、ぜひ活用してください。 RSSのURLはサーバ管理者(鈴)に聞くか、各自でファイル鯖のURLを確認してください。 参考資料 エントリーシート作成ツール (マイナビ) http //job.mynavi.jp/conts/2012/workbook/main.php?type=download step=entry ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
https://w.atwiki.jp/jcdp/pages/15.html
スクリプトの実行 スクリプトの実行は、メニューコマンドの呼び出しと同じくらい簡単です。単に「Tool メニュー - Run script - 各スクリプト」から実行するスクリプトを選択するだけです。 スクリプトメニューに表示されるスクリプトは「script」フォルダ内にあるスクリプトと同じです。「script」フォルダは Cheetah3D のプログラムがあるフォルダにあります。Cheetah3D は、このフォルダ内にないスクリプトファイルを見つけられません。 新しいスクリプトをインストールするときは「script」フォルダにコピーします。Cheetah3D を再起動させればスクリプトメニューに新しいスクリプトが表示されます。 注意:Cheetah3D は、「.js」という拡張子のついたスクリプトしかスクリプトメニューに表示しません。
https://w.atwiki.jp/kyo-kasuigetsu/pages/32.html
メインキャラ: #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 読み 職 Lv 階級 愛称 生産 ??? Lv??? タイトル スカイプ 通話: チャット 一言 備考(本人用) ★お気に入り★ 衣装 ヘアースタイル ペット お気に入りユニーク 好きな場所 ??? サブキャラ: #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 読み 職 Lv 生産 ??? Lv??? 3rdキャラ: #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 読み 職 ??? Lv ??? 生産 ??? Lv??? 4thキャラ:??? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (UPした画像ファイル名.jpg※その画像の拡張子) 読み ??? 職 ??? ??? Lv ??? ??? 生産 ??? Lv???
https://w.atwiki.jp/teammky/pages/48.html
ここではWiiのホーム画面およびHBCでの見た目(外観デザイン)を変える方法を掲載します 是非Wiiメニューの見た目を自分好みにアレンジしてみましょう Wiiのシステムファイルをいじるので少々危険な作業になります Wiiが壊れても大丈夫なようにBootmiiでのバックアップを必ずとっておきましょう IOS版の人はpriiloaderの導入を推薦します まずはWii画面の変更方法です 準備するもの 1.SD 管理人は8GB 副管理人は2Gで成功しました 2.NUSDownloader 右側にちっちゃくDownloadとリンクがあるので そこを押すと開始されます 3.ThemeMii 前面広告でDLリンク分かりづらいですが 右上にSKIP ADとあるの でそこを押すと開始されます 上記2つはDL後に解凍、展開しておきましょう ThemeMiiはrar形式で圧縮されている為 開けない場合はフリーの解凍ソフトをインストールしてみてください 副管理人はbandizip32というソフトを使っています 4.MyMenuify WiiにCSMファイルをインストールする際に使います こちらも右に小さくDownloadとあるのでそこを押すと開始されます )追記( MyMenuifyの上記リンクが切れてるようなのでこちらからDLをお願いします ※rar形式 5.mymファイル テーマファイルです DLリンクは文内にて掲載してあります 今回は分かりやすいように画像説明でしていきます まず NUSDownloadrでパッチに必要なappファイルをDLします 最初にDLしたNUSDownloader.exeを起動しましょう(要解凍) 1. 2. 3.できたら Start NUS Download! を押しましょう するとappファイルのダウンロードが開始されます 少し時間がかかるので待ちましょう 全て終わるとNUSDownloadr.exeのあるフォルダ内に 新たな2つのフォルダができていると思います 今回使用するファイルはtitlesというフォルダ内にある 0000094.appというファイルです 次にデザインファイルをDLしましょう デザインの元となるファイルは 拡張子が(.mym)というファイルです ))mymファイルの配布サイト(( 1.GBAtemp こちらのサイトが現時点で一番公開されている数が多いです ダーク系のクールなものはもちろん あまり使われていないマイナーなものまで沢山あります テーマの題の横にあるShowボタンを押すとDLリンクが出てくるので 自分のバージョンにあったものを 選びダウンロードしてみましょう DLサーバーはThemeMiiと同じでSKIP ADを押せばDLできます ※zipファイルがDLされますが mymファイルと互換性があるので 拡張子をそのままmymに変えればokです 拡張子の変更は 右クリック→名前の変更 で.zipを.mymに変えればokです 拡張子が表示されていない人は 表示させるように設定してください やり方は 一例 darkWii_pink(ダーク系は色々な種類があるので好みの色でやってみてください) Luigi(ルイージ) ナルト疾風伝等のキャラクター系もあります 2.WADder 掲示板風で、有志が作っているCSMファイル(このサイトはmymでなくCSMが多い)が沢山公開されています。 しかしながら4.3Jに対応しているものは少ないようなので、あまり選択肢はないかもしれません。 3.Wooden design 人気である ウッド系デザインのmymを入手できます サイトにこれのみしかなかったのでDLサーバーに直でいきます。 Wooden Theme mymファイルを入手したらいよいよイCSMファイルの作成にかかります CSM=カスタムシステムメニューの略です mymファイルにappファイルをパッチして 実際にWiiで使えるようにしましょう 最初にダウンロードしたThemeMiiを起動しましょう(ThemeMii.exe 要解凍) (※最初にも書きましたがTmemeMiiはrar形式で圧縮されているので場合によっては解凍できない かもしれません そのようなときはbandizipやWinRAR等のフリー解凍ソフトを使用しましょう) 起動したら file→openを選択し 先程ダウンロードしたmymファイルを開きましょう 開いたら 今度は右下にある(Creat CSM)のボタンを押し NUSDownloaderでダウンロードした0000094.appを 開きましょう 開くと 最後にCSMファイルの保存先を聞かれるので 適当なところに保存しましょう 保存したらCSMファイルの完成です! 最後にこれをWiiにインストールしましょう 1.SDにテキトーな名前のフォルダを作成しましょう 今回はわかりやすいようにCSMとします 作ったら先程作ったCSMファイルを今作ったフォルダに入れましょう 2.最初にダウンロードしたMyMenuifyを解凍し 中にあるフォルダをSDカードのappsフォルダに入れましょう 3.HBCからMyMenuify GUIを起動しましょう 4.起動するとこのようにSDのフォルダが表示されるので 先程作ったフォルダを選択しましょう(管理人の場合CSM) 開いたら先程いれたCSMファイルが表示されていると思うのでそれを選択しましょう するとインストールしますか?と出るのでYesを押しましょう 5秒前後待つとこれが出ますので Exitを押しましょう するとHBCに戻されます (※中々この画面がでなくても決して電源は切らないで下さい Wiiが壊れます) これでインストールが終わりました システムメニューへ戻るかWiiを再起動してみてください Wiiスキンが変わってると思います! お疲れ様でした ※ここでWiiが起動しなくなった という人はバナーブリック(Home画面へいけなくなる) すなわちWiiが壊れてしまった証拠です 最初にBootmiiでバックアップを取っているはずなので そのデータをリストアして直してみてください または BootmiiからHBCを起動し 先程インストールに使ったMyMenuify GUIで0000094.appをインストールすることによって直ります 分からないという人はチャットに来てください 参考サイト ここからはHBCのスキンの変更の仕方を掲載します こちらはWiiと違って面倒な作業がいらず 簡単です Linux Mint Theme by NEO117 Nintendo Dolphin by Extrems やり方 1.こちらのサイトから好きなデザインをダウンロードしましょう 題名を押せばダウンロード 画像を押せばズームで見れます 2.SDのappsフォルダにテーマ名が分かる名前(↑の画像ならLinux Mint等)のフォルダを作成しましょう (※全角文字厳禁 半角英数字のみ使用してください) 3.先ほどDLしたzipの中身を見て zip→icon.pngやmeta.xml がある場合は そのzipの『中身』を 2で作ったフォルダへ zip→たくさんのpng がある場合は そのzipの『まま』 2で作ったフォルダへ各自で入れてください (正しい配置) SD ↓ apps ↓ 適当な名前の自作フォルダ ↓ 先程DLしたzipの中身 又はzipのまま(どちらかはDLしたzipファイルの中身を見てください) 3.HBCを起動しましょう するとテーマの項目があると思います それをLoadするとすぐに デザインが変わります! お疲れ様でした HBCの自作テーマを作りたい! という方は 英語になりますがこちらのサイトにて作り方が記載されています