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身体拡張子 身体拡張子とは無形情報子の内PnR化する為に必要な感覚 フォーマット情報を含む物。雛形標準化の処理を省略できるた め識脳の負担が軽減される。
https://w.atwiki.jp/dottotan/pages/14.html
拡張子一覧 作成できる方よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/btrsgk/pages/31.html
拡張子の表示 拡張子の表示の設定の変更の仕方はOSによって異なってきます。 拡張子の設定は、「エクスプローラ」の「ツール」メニューにある「フォルダオプション」から「表示」タブをクリック↓ ■Windows98/MEの場合 「表示」メニューの「オプション」で設定画面を表示してください。 ■Windows Vista以降のOSの場合 コントロールパネルから「フォルダオプション」を開いてください。 ↓フォルダプション画面 (上の場合は「登録されている拡張子は表示しない」のチェックをはずす) ※書きかけ
https://w.atwiki.jp/menofwar/pages/18.html
ファイルのタイプ 内容・主な収容アドレス 適応エディタがそろったら?を取ってあります。 お勧め編集ソフト。 ※blenderでは.plyを直接扱う事ができない、またはエクスポートのみ対応できるのではないかとの使用意見を頂きましたが、未だ確認ができていない状態です。申し訳ありません。 blender 3dモデリング編集ソフト。フォーラムの記事。 paint.net .dds,.tgaの編集に。スキンやアイコンの編集に良いと思います。 Irfan view 画像形式.tgaファイルの編集に。 Lhaz 解凍ソフト。多くの圧縮形式に対応し、圧縮ファイルを解凍せずにファイルの内容を覗く事もできます。 Notepad++ 高機能テキストエディター。 PV32 画像形式.ddsファイルのビューワー。.bmpとの変換やアルファチャンネルにも対応しています。 WinMerge テキストやバイナリのデータ差分を、わかりやすく色で表示してくれる編集ソフト。 $crc$ ?マイドキュメント/ notepad? .accuracy 銃器の命中率を扱うファイル。 ? notepad .ammo 弾薬に関する設定を扱うファイル。 ? notepad .anm ユニットのモーション情報? ? .asi rssフォルダ内 ? .avi 各種ムービー MoW/resource/video(video_common).pak/video/xxx~ Windows media player .bak バックアップファイル。MoWが作るのか、こちらで使用している編集ツールが作るのかは判断がつきません。? notepad .bne ? ? ? .buckup 各ファイルの自動バックアップデータ。? notepad? .bmp タイトル/テクスチャーマッピング用 ? paint .dat ? ? ? .db データベース? ? ? .dds ナビゲーションマップの画像、物体のテクスチャー。 ? dds viewer .def 物体の設計テキスト。 ? notepad .dl 難易度を体力や命中率等で設定している解説付きのファイルです。 MoW/resource/game.pak/set/difficulty/ notepad .dll dynamic link library。 MoW/ ? .ebm 既存の画像を別のユニットに用いる際に、どの画像を使うのか指定できるファイルです。 ? notepad editor_last_info エディタ最終使用時マップのログ。 my document/ notepad .etf ? ? notepad? .exe アプリケーションファイル。 MoW/ binary editor .ext 解説付き。様々なファイルに対する、付属データです。 ?:notepad .fbin フォントのバイナリデータ。 MoW/resource/game.pak/interface/font/ ? .flt ? .font 文字の大きさを指定。 MoW/resource/game.pak/interface/font/ notepad .fsm 動作制御を纏めているファイル? ? notepad .fx 特殊効果を指示しているファイル? notepad .grenade 手榴弾のファイル。 ;notepad? .grs 草に関係? ? .h 影? notepad? .hand 武器を手にする事に関連するファイル? notepad? .inc 内容は様々な物があり、他のファイルにタグのように使われています。 ? notepad .info notepad? mod.infoはゲーム本体にmodを認識させます。 MoW/mods/xxx/ map/multi/xxx/xxx.infoはマルチプレーヤーの各モードの最大人数に関わるようです。 .jpg スクリーンショット、アイコンが主。 ? paint lastuser 使用者記録。 my document/ notepad .log game.logはゲームの動作ログです。 my documents/my games/MoW/log/ notepad .lng 使用言語用にテキストを書き換えるのに使われるファイル。 MoW/localization.pak/ notepad map f2モードで設置した物体の配置とカメラ位置。linkのタグについては?game.pak/map/~ .pat/map/~ resource/map/~:notepad? .mi ミッションファイルです。マルチの方は必ずそう名付ける仕組みかもしれません。 game.pak/map/~ .pat/map/~ resource/map/~:notepad 0.miはシングルミッション。 battle_zone.mi captureflag.mi combat.mi frontline.mi heavyload.mi .mine 地雷? notepad? .mod ? .mdl 物体のパーツやファイル構成をまとめているテキストファイルです。 ? notepad .msg インストール時のメッセージファイル。 MoW/ notepad .mtl 物体のテクスチャーに関わる設定ファイル。 各モデルのフォルダ内。 notepad .mp3 BGMファイル。 MoW/resource/music.pak/ windows media player .net 地質設定のterrainsのデータファイルです。 game.pak/map/~ .pat/map/~ resource/map/~ notepad .new notepad? .org notepad? environment.orgについては天候の詰め合わせでした。 .pat 圧縮フォルダ。 localization.pakと同じくMoWフォルダの中で機能。 ? Lhaz .patch パッチ宣言と既存ファイルの使用廃止を管理するファイル。 MoW/xxx.pat/ notepad .pattern 兵器の性能をカテゴリーごとにまとめて扱う際の設定ファイル。 ? notepad .pak 圧縮フォルダ resourceフォルダの階層と同じ? MoW/resource/ lhaz .pdf マニュアルが載っています。 MoW/ adobe acrobat reader .ply マップ,又は物体の3Dデータです。バイナリにどの.mtlを使うか指定あり。 game.pak/map/~ .pat/map/~ resource/map/ resource/entity/.../~ ? .ps notepad? .psd photoshopファイル? ? .pso ? マイドキュメント/ ? .psh notepad? preload set/multiplayer内 notepad? .presets いろいろなファイルに添付の、設定や定義が書き込まれたファイル。 --- notepad .reg レジストリ? notepad .s ? ? notepad? .scn エディタ/シングルでセーブされたマップ、.mi、状況データ。拡張子を変えて利用されてます。 my document/my games/men of war/profiles/player/save/~/ notepad .set 全て設定に関わるテキスト。breedやdescのまとめもこれ。 resource/set/~/~ notepad status セーブログ マイドキュメント内 notepad .tex テクスチャーの指示。 各モデルのフォルダ内。 notepad? texturemap ? ? notepad? texturequality 文字化けの解説付き ? notepad .tga 画像ファイル。 ? Irfan View .tif tifイメージ ? ペイント? .tpl ? ? notepad? .txt テキストファイル。?:notepad .vol ユニットの当たり判定に関するファイル。 ? ? .vsh シェーダー関連? ? notepad? .vso ? my document/ ? .weapon ? ? notepad .wav 音声・効果音ファイル MoW/resource/sound(voice_eng).pak/ サウンドレコーダー 個別ユニット名と数列の名のファイルは除外。 時間があればモデリング用ソフト等で幾つか纏めて扱う物も用途別に記載したいと思ってます。 dummy_checker Realismmodの中にあった物。stuffの一つでした。 notepad 今年中にどれだけ?埋まるかなあ -- 名無しさん (2009-03-18 21 52 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nenaiko/pages/26.html
#include iostream #include string int main(void) { using namespace std; string str("sample.bmp"); int dot = str.find(".");// 拡張子の前のドットの位置 string mae = str.substr(0, dot); // 拡張子を除いた部分を取得 ([sample.bmp] → [sample]) string usiro = str.substr(dot + 1); // 拡張子のみ取得 ([sample.bmp] → [bmp]) cout mae endl; cout usiro endl; int a; cin a; return 0; }
https://w.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/316.html
MMM専用ページは実験中です。将来的にVPVP wikiより独立するかもしれません MMMで使用できる拡張子です (記事更新:ver.0.4.0.0現在) 色つきセルが、MMDでは利用できない拡張子、空欄は未調査事項です。 分類 拡張子 種類 読込 書出 MMDとの比較 3Dモデルデータ .pmd MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる(*1) .pmx MMD固有 ○ - 一部の材質・物理演算の挙動が異なる .x 汎用 ○ - .mqo 汎用 ○ - V0.5.2.0よりアクセサリとして読み込み可 アクセサリ配置データ .vac MMD固有(.txt file) - ポーズデータ .vpd MMD固有 ○ ○ VPDでモーフも書き出し/読み込み可能に。MMDと互換はありますが、MMDではモーフは読み込まれません。 モーションデータ .vmd MMD固有 ○ MMDと共通フォーマット(*2) .mvd MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット(モーション多段、IK ON/OFF、物理演算ON/OFFなどが保存可能) 歌データ .vsq 汎用(VOCALOID2 Editor上で作成) ○ リップシンク生成機能あり .vsqx 汎用(VOCALOID3 Editor上で作成) ○ リップシンク生成機能あり 動画 .avi 汎用 ○ ○ 静止画像 .bmp 汎用 .jpg 汎用 .png 汎用 .tga 汎用 .sph MMD固有(.bmp file) .spa MMD固有(.bmp file) プロジェクトファイル .mmd MMD固有 × × MMDver.2以前のフォーマット .pmm MMD固有 × × MMDver.3以降のフォーマット .mpj MMM固有 ○ ○ MMM独自フォーマット 音楽 .wav 汎用 ○ .wma 汎用 ○ .mp3 汎用 ○ MME関連 .fx MME固有(.txt file) △ - 一部対応 .emm MME固有 fxm MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用 fxsub MMM固有 ○ - MMMエフェクト独自機能を使う場合に使用 kinect関連 .oni 汎用 - コメント コメント .mqoを追加しました(2012-04-07)
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xls は、Microsoft Excel 97-2003 シリーズにおけるシートの拡張子。 Excelでは、表計算をはじめとして、データ管理を行うシートとしての保存形式があり、xlsがその拡張子に当たる。 2008年現在、主流となりつつあるMicrosoft Excel 2007 シリーズに対し上位互換性があり、Vista - 2007 世代以下のパソコンでは、未だに最もメジャーな拡張子の一つとして認識されている。 ファイルを開くには、Microsoft Office Excel 97 以降が必要になる。 また、「開く」「印刷」だけであれば、公式サイトからのビューワだけでも可能。 最新版は、Microsoft Excel 2007シリーズ。 マクロというプログラム機能を搭載したものもあり、添付ファイルで送られたxlsの中にウィルスとしてマクロが仕組まれていることもあり、注意が必要。 マクロを実行する際にはポップアップが出るので、発行元や送信者などを確認し、安全が確認されてから実行することを推奨。
https://w.atwiki.jp/rai002/pages/30.html
//********************************************************************** //System.IOの使い方がわからないので自作 //拡張子を返す //********************************************************************** string get_dir GetExtension( string str) { string temp; int i; for(i=(int)str.size()-3; i 0; i--){ if( str.at(i) == . )break; } for(; i (int)str.size(); i++){ temp += str.at(i); } return temp; }
https://w.atwiki.jp/shirayuu/pages/43.html
拡張子を知ることはファイルの種類、正しいファイル名の付け方を知ることができます。 テキスト(プログラムソース含む) 画像系 音楽系 動画系 圧縮系 テキスト(プログラムソース含む) *.txt;*.conf;*.sh;*.c;*.cc;*.cpp;*.java;*.py;*.rb;*.bat;*.h;*.hpp; *.html;*.htm;*.css;*.int;*.inf;*.reg;*.url;*.lua;*.pl;*.php;*.tex;*.xml; 画像系 *.bmp;*.jpg;*.jpeg;*.png;*.gif;*.tiff;*.jp2;*.j2c;*.svg;*.eps; 音楽系 *.wav;*.mp3;*.wma;*.ogg;*.tta;*.ape;*.tak;*.flac;*.mid 動画系 *.mpeg;*.mpg;*.avi;*.mkv;*.mp4;*.wmv;*.asf;*.rm;*.ram;*.ra 圧縮系 *.zip;*.lzh;*.rar;*.cab;*.7z;*.tar;*.Z;*.gz;*.bz2;*.xz;*.taz;*.tgz;*.tbz;*.txz;*.yz2;
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MOD製作 - 準備編 - ファイルの拡張子について pk3ファイル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (001.GIF) アライドアサルトのゲームファイルは画像のように「Pak*(*は数字)」というpk3ファイルで格納されています。 パシフィックアサルトの場合はrawファイルのものもありますがここではpk3について解説します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (002.GIF) このpk3についてですが、pk3の正体はzipで、拡張子をpk3からzipに変換して解凍すると中身を見ることができます。 なので、作ったファイルをゲームで使うにはファイルをzip圧縮した後に拡張子をzipに変換すればOKです。 変換しようとするとこのような警告メッセージが出ますが気にしなくて大丈夫です。 拡張子が表示されない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (004.GIF) 今までMOD制作をしたことがない人が大抵最初に引っかかるのが「拡張子が表示されない」。 実はPCのデフォルトの設定では拡張子は表示されない状態になっており、設定を変更する必要があります。 変更方法はOSによって若干違いますが、Windows XPの場合は マイドキュメントかマイコンピューターを開く ↓ ツールバーの[表示(V)]からフォルダオプションを選択 ↓ [表示]タブを選択 ↓ □登録されている拡張子は表示しない(画像の赤丸参照)のチェックを外す ↓ 適用(A)をクリックしてOKをクリック これで拡張子は表示されるはずです。