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グローブ 装備名 装備LV 力 素早さ 体力 知力 防御 クリティカル 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 PVP攻撃力 PVP防御力 PVP回避力 PVPバフ回避力 PVPバフ成功率 自然抵抗 稲妻抵抗 火炎抵抗 冷気抵抗 キャプテンホークグローブ 56 32 9 13
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ナイトアイ [Night Eyes] BAF Ver. 概要 外見:ガーゴイルグラス、プレートヘルム、ノーズヘルム、サークレット、ロイヤルサークレット(エルフ用)、道化帽、トリコルヌ、 バンダナ、スカルキャップ、ガーゴイルイヤリング、羽飾りの帽子、ウィザードハット 入手:イベント魔女の復讐 ミナクスアーティファクトと交換 入手必要ポイント:50 性能 Night Sight 回避:+10% キャストリカバリ:3 物理抵抗:10% 炎抵抗:10% 冷気抵抗:10% 毒抵抗:10% エネルギー抵抗:10% 装備STR:防具の種類に準ずる 解説・用途 ナイトアイのブラックソンアーティファクトバージョン 関連アイテム コメント 名前 コメント
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知識剣士狩場一覧 基本は 釣って まとめ狩り このページを書いた時点では、データ上の抵抗とにらめっこしているので 本当に狩りやすいかはわからないよごめんね いつかぼくが全部行って試し狩りしてみるね ※うpデによって経験値倍率400倍になってしまったのでギルドダンジョン寄生で500まですぐ上がるようになりました 実に寂しいことだと僕は思うよ ~Lv100 スキル揃ってないから素直にギルドダンジョンいこ?な? Lv101~200 このLvは藪森が熱いのだが、知識剣士にとって藪は狩りにくい エルフの野郎がこぞって風抵抗50以上あるのでどうにもならない 廃坑B9(MOBLv105~110) ご存知コロッサス ソロとか無理なんで養殖してもらおうねそうだね 傭兵達の大きな墓B2(MOBLv110~120) 火抵抗必須 120Tボスも沸くよ B1は沸きすくねーからだるい タワー洞窟地下道(MOBLv105~120) おなじみカスタークエの場所 スタン無双、風抵抗低で狩りやすい クエも美味い タワー洞窟地下道2F(MOBLv140~150) 特筆事項なし 湧きが少なめ 河口ダンジョンドレミラ(MOBLv150~190) ドはゾンビが美味いが幽霊の風抵抗が50以上でだるい レで狩る人なんているんですか? ミは広すぎて死にます ラは風抵抗が低く比較的狩り易いが、クリスタルフラッシュだるいね 転生クエ用MOBやTボスいるから注意な みつかったらしぬ 海の神殿B1(MOBLv110~130)※課金エリア 亀、烏賊、マーマン 沸き多し 烏賊の風抵抗が36%とやや高めな上にスタンも効きにくいが狩れればかなり美味い 海の神殿B2(MOBLv150~165)※課金エリア 蟹、烏賊、亀 沸き多し ドロップ良 海の神殿B3(MOBLv180~200)※課金エリア ナーガ系統、亀 被弾すると痛いがスタン無双 防御効率で装備を固めてから行こう 100~200Lvまとめ 課金は神殿出世コース一直線安定EXP美味いドロップ美味い 無課金はタワー洞窟いくかコロで養殖してもらって140まで 以降はギルドダンジョンB1であげつつ河口ラで狩ったらいいんじゃないかな ~Lv200~300 デフヒルズ シーフ激熱 ドロップねーけど死ぬほど美味い。170~230くらいまでここで食える 蜘蛛も美味い ドロップ良 敵のスタンだるいね 名も無き崩れた塔(MOBLv200~) 蠍蜘蛛乱獲 人食いもスタン効くし余裕 4Fからは亀を狩ろう ドロップ良 5,6Fは火抵抗必須だし不味いので無視 飛ばして7F,8Fの亀を狩ろう ここまでで270Lv スウェブタワー(MOBLv200~) MAP大幅変更あってからよくわかんないんだよねここ 正直20F(MOBLv290)以外不味い気がするんだけどどうよ? レッドアイ秘密基地(MOBLv200~)※課金エリア 聖地 御神像が風抵抗たけーけどまとめてスタンさせてやれ B2はなんか経験値80なったりして不味い B3は火抵抗あれば中央デーモン目玉を食える 目玉は抵抗高め B4、B5、B6もまぁ食えなくも無い レッドアイ倉庫はMOBLvがなんかおかしいし痛い硬いからスルーしよ 200~300Lvまとめ デフいって名も無い塔のぼってろ 神殿280テンプラはいくのがだるいが良ドロップしかし硬いしスタン効かない <<今日はここまで>>
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 43 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 魚(小) 魚(中) 魚(大) 鮫 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(召喚魔法) 魚の精を術者の味方に付け、 敵を攻撃してくれる。 魚を愛する平和な心が必要になる。 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・平和性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 なし 使用時イベント レベル7 以上 20% 成功 魚(小)、魚(中)、鮫を召喚 失敗 魚(小)、魚(中)、鮫を召喚 未満 レベル3 以上 10% 失敗 50% 成功 魚(小)、魚(中)を召喚 失敗 魚(中)、魚(大)を召喚 成功 魚(小)、鮫を召喚 未満 10% 失敗 50% 成功 魚(小)を召喚 失敗 魚(中)を召喚 成功 魚(大)を召喚 キーコード 召喚 陽だまり 召喚獣 魚(小) ちっこい魚、威力は小さいかな。 + クリックして表示 使用回数 5 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・平和性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +5 効果 Lv比1ダメージ(肉体) キーコード 攻撃 召喚獣 遠距離攻撃 魚(中) 普通の魚、威力も普通。 + クリックして表示 使用回数 4 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・平和性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +3 効果 Lv比2ダメージ(全) キーコード 攻撃 召喚獣 遠距離攻撃 魚(大) 大きい魚、威力もあるぞ。 + クリックして表示 使用回数 3 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・平和性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +1 効果 Lv比3ダメージ(全) キーコード 攻撃 召喚獣 遠距離攻撃 鮫 たまに召喚できる鮫。 + クリックして表示 使用回数 2 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 生命力・平和性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗+1 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +4 効果 Lv比2ダメージ(全) 行動力変化-4(全)5ラウンド カード配布-混乱(全)×2 キーコード 攻撃 召喚獣 遠距離攻撃 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071, ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 召喚魔法 平和性 生命力 〔このページを編集〕
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編集 ※洗練度クリックで洗練度詳細ページへ、セット欄の「有」クリックでセット効果ページへ 完全洗練効果 SP+200 洗練項目 フォールド(防御・HP) レザーベルト(攻撃・防御・会心) ベルト(攻撃・防御・貫通力) ショップ装備は基本値+1されている すべての装備に洗練項目+0~+1の補正がつく 色によって洗練項目を含む項目に補正がつく緑+2 青+3 紫+4 橙+3 精巧装備は+SP フォールド RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 RANK6 RANK7 レザーベルト RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 RANK6 RANK7 ベルト RANK1 RANK2 RANK3 RANK4 RANK5 RANK6 RANK7 フォールド RANK1(Lv1~Lv19) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 10 精錬 防御+22HP+411 無 120% HP+188エリート、ボスから受けるダメージ2%減少HP回復速度+30 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+27HP+494 集落 無 110% HP+188エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 11s1s 装備固定 Lv10未鑑定腰防具防具屋神都メルバーレンサンフォレスト 防御+25HP+453 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+188エリート、ボスから受けるダメージ2%減少HP回復速度+30 ● 有 --1s 装備固定 Lv10未鑑定腰防具 防御+27HP+494 古都 防御+71HP+1118 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% HP+511エリート、ボスから受けるダメージ2%減少HP回復速度+70 ●●● 有 --3s 装備固定 Lv10未鑑定の腰・紫 防御+HP+ 18 結束 防御+67HP+1056 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 130% HP+483エリート、ボスから受けるダメージ2%減少HP回復速度+50 ●● 有 --3s 装備固定 Lv18未鑑定の腰・青 防御+HP+ ア|ス 防御+86HP+1325 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% HP+606エリート、ボスから受けるダメージ2%減少HP回復速度+70 ●●● 有 --4s 開けてバインド不可トレード Lv18未鑑定の腰・橙 防御+HP+ 上へ RANK2(Lv20~Lv29) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 20 獅心 防御+39HP+665 無 110% HP+304エリート、ボスから受けるダメージ2%減少HP回復速度+40 無 無 --2s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+HP+ 妖精 無 110% HP+304エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 20s2s 装備固定 Lv20未鑑定腰防具防具屋 防御+HP+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+304エリート、ボスから受けるダメージ2%減少HP回復速度+40 ● 有 --2s 装備固定 Lv20未鑑定腰防具 防御+HP+ 上へ RANK3(Lv30~Lv39) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 30 輝翼 防御+76HP+1183 無 120% HP+541エリート、ボスから受けるダメージ2%減少HP回復速度+50 無 --3s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+HP+ 翼 無 110% HP+541エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 36s3s 装備固定 Lv30未鑑定腰防具防具屋フルールリベール 防御+HP+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+541エリート、ボスから受けるダメージ2%減少HP回復速度+50 ● 有 --3s 装備固定 Lv30未鑑定腰防具 防御+HP+ 上へ RANK4(Lv40~Lv44) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 40 龍炎 防御+119HP+1792 無 120% HP+820エリート、ボスから受けるダメージ2%減少HP回復速度+60 無 無 --5s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 防御+HP+ 40 炎魔 無 110% HP+820エリート、ボスから受けるダメージ2%減少 ● 有 54s5s 装備固定 Lv40未鑑定腰防具防具屋メイコット岬 防御+HP+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% HP+820エリート、ボスから受けるダメージ2%減少HP回復速度+60 ● 有 --5s 装備固定 Lv40未鑑定腰防具 防御+HP+ 上へ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK6(Lv50~Lv54) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK7(Lv55~Lv59) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ レザーベルト RANK1(Lv1~Lv19) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 10 精錬 攻撃+35防御+18会心+12 無 120% 会心+6ボスモンスターに与えるダメージ2%HP回復速度+30 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+43防御+22会心+15 集落 無 110% 会心+6ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 11s1s 装備固定 Lv10未鑑定腰防具防具屋神都メルバーレン 攻撃+39防御+20会心+14 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+6ボスモンスターに与えるダメージ2%HP回復速度+30 ● 有 --1s 装備固定 Lv10未鑑定腰防具 攻撃+43防御+22会心+15 古都 攻撃+112防御+60会心+40 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 会心+19ボスモンスターに与えるダメージ2%HP回復速度+70 ●●● 有 --3s 装備固定 Lv10未鑑定の腰・紫 攻撃+防御+会心+ 18 結束 攻撃+105防御+56会心+38 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 130% 会心+18ボスモンスターに与えるダメージ2%HP回復速度+50 ●● 有 --3s 装備固定 Lv18未鑑定の腰・青 攻撃+防御+会心+ エア 攻撃+135防御+73会心+50 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 会心+23ボスモンスターに与えるダメージ2%HP回復速度+70 ●●● 有 --4s 開けてバインド Lv18未鑑定の腰・橙 攻撃+防御+会心+ 上へ RANK2(Lv20~Lv29) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 20 獅心 攻撃+63防御+33会心+21 無 120% 会心+10ボスモンスターに与えるダメージ2%HP回復速度+40 無 無 --2s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 上へ RANK3(Lv30~Lv39) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 30 輝翼 攻撃+119防御+64会心+43 無 120% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2%HP回復速度+50 無 無 --3s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 30 翼 無 110% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 36s3s 装備固定 Lv30未鑑定腰防具防具屋フルールリベール 攻撃+防御+会心+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+20ボスモンスターに与えるダメージ2%HP回復速度+60 ● 有 --3s 装備固定 Lv30未鑑定腰防具 攻撃+防御+会心+ 上へ RANK4(Lv40~Lv44) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 40 龍炎 攻撃+187防御+101会心+72 無 120% 会心+34ボスモンスターに与えるダメージ2%HP回復速度+60 無 無 --5s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+会心+ 炎魔 無 110% 会心+34ボスモンスターに与えるダメージ2% ● 有 54s5s 装備固定 Lv40未鑑定腰防具防具屋メイコット岬 攻撃+防御+会心+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 会心+34ボスモンスターに与えるダメージ2%HP回復速度+60 ● 有 --5s 装備固定 Lv40未鑑定腰防具 攻撃+防御+会心+ 上へ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK6(Lv50~Lv54) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK7(Lv55~Lv59) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ ベルト RANK1(Lv1~Lv19) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 10 精錬 攻撃+31防御+17貫通力+10 無 120% 物理、魔法攻撃力+19エリートモンスターに与えるダメージ3%HP回復速度+30 無 無 --1s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+38防御+21貫通力+13 集落 無 110% 物理、魔法攻撃力+19エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 11s1s 装備固定 Lv10未鑑定の腰防具防具屋神都メルバーレン 攻撃+35防御+19貫通力+12 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 物理、魔法攻撃力+19エリートモンスターに与えるダメージ3%HP回復速度+30 ● 有 --1s 装備固定 Lv10未鑑定の腰防具 攻撃+38防御+21貫通力+13 古都 攻撃+99防御+57貫通力+32 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 物理、魔法攻撃力+61エリートモンスターに与えるダメージ3%HP回復速度+70 ●●● 有 --3s 装備固定 Lv10未鑑定の腰・紫 攻撃+防御+貫通力+ 18 結束 攻撃+93防御+53貫通力+30 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 130% 物理、魔法攻撃力+57エリートモンスターに与えるダメージ3%HP回復速度+50 ●● 有 --3s 装備固定 Lv18未鑑定の腰・青 攻撃+防御+貫通力+ シ|ズ 攻撃+119防御+68貫通力+39 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 物理、魔法攻撃力+73エリートモンスターに与えるダメージ3%HP回復速度+70 ●●● 有 --4s 開けてバインド不可トレード Lv18未鑑定の腰・橙 攻撃+防御+貫通力+ 上へ RANK2(Lv20~Lv29) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 20 獅心 攻撃+55防御+31貫通力+18 無 120% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3%HP回復速度+40 無 無 --2s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+貫通力+ 妖精 無 110% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 20s2s 装備固定 Lv20未鑑定の腰防具防具屋 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 物理、魔法攻撃力+34エリートモンスターに与えるダメージ3%HP回復速度+40 ● 有 --2s 装備固定 Lv20未鑑定の腰防具 攻撃+防御+貫通力+ 上へ RANK3(Lv30~Lv39) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 30 輝翼 攻撃+105防御+60貫通力+34 無 120% 物理、魔法攻撃力+65エリートモンスターに与えるダメージ3%HP回復速度+50 無 無 --3s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+貫通力+ 翼 無 110% 物理、魔法攻撃力+65エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 36s3s 装備固定 Lv30未鑑定の腰防具防具屋フルールリベール 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 物理、魔法攻撃力+65エリートモンスターに与えるダメージ3%HP回復速度+50 ● 有 --3s 装備固定 Lv30未鑑定の腰防具 攻撃+防御+貫通力+ 上へ RANK4(Lv40~Lv44) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 魔法石 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 40 龍炎 攻撃+165防御+95貫通力+54 無 120% 物理、魔法攻撃力+101エリートモンスターに与えるダメージ3%HP回復速度+60 無 無 --5s 不可トレード共有倉庫 クエスト報酬 攻撃+防御+貫通力+ 炎魔 無 110% 物理、魔法攻撃力+101エリートモンスターに与えるダメージ3% ● 有 54s5s 装備固定 Lv40未鑑定の腰防具防具屋メイコット岬 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 120% 物理、魔法攻撃力+101エリートモンスターに与えるダメージ3%HP回復速度+60 ● 有 --5s 装備固定 Lv40未鑑定の腰防具 攻撃+防御+貫通力+ 43 フィナリス 攻撃+防御+貫通力+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 攻撃+防御+HP+SP+貫通力+会心+会心抵抗+ 140% 物理、魔法攻撃力+150エリートモンスターに与えるダメージ3%物理、魔法攻撃力+224回復量+2%HP回復速度+160 ●●● 有 --s 装備固定 Lv43未鑑定の腰・橙 攻撃+防御+貫通力+ RANK5(Lv45~Lv49) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK6(Lv50~Lv54) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ RANK7(Lv55~Lv59) Lv 名称 アイコン 基本値 プラス補正 完全洗練度 強化 セット 売買 備考 入手方法 精巧 完全洗練時基本値 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/musyumahhe/pages/65.html
レーヴァテイル 種族 ●概要 レーヴァテイルは"大破局"以前、魔動機文明時代に人造的に生み出された種族。 ルーンフォークの改造により誕生し、神の声を聞き妖精の視認と人間との混血が可能となった。 しかし量産が難しかった事と、製造からすぐに"大破局"が始まった事から多く生み出される事は無かった。 見た目は人間と全く変わらず、人間との混血も可能だがハーフは存在しない(生まれた子供はレーヴァテイルか人間となる)。 基本的には18歳程度まで成長した以降の老化や寿命などは無い。 Y染色体がレーヴァテイル因子の発現を阻害するため基本的には女性しか存在せず、身体の表面には種族の証として『インストールポイント』と呼ばれる紋章が刻まれている。 ただし男性の場合でも『レーヴァテイルの血』は残っているため、その子供がレーヴァテイルになる可能性は(低くなるが)存在する。 数が少なく、歌に特化している事から魔動機文明時代では騎士や貴族の道楽、ステータスとしても扱われた。 しかし生命力が低く女性しか居ない事から同じ人族の男性から護られる存在となり、ステータスとしてでなく本当に恋に落ちた者も少なくない。 "大破局"の際にその多くが破壊されたものの、それと同じ程度は保護のため封印された。それらの多くは遺跡となり、現在も自分を護ってくれる者を待っている。 そのため、現代で稼働しているレーヴァテイルは非常に少数。 遺跡に封印されている事が多いが、普通の人間には単なる魔動機文明時代の遺跡にしか見えない。レーヴァテイルを守護する資格を持つ者だけが内部の封印を解く事が出来る。 その決定はレーヴァテイルを封印した者の想いによって決定される。共通の条件は存在しない模様。 固有の言語である『ヒュムノス語』を話す事が出来、歌う事に特化している。 特定のヒュムノス語を発する事で現象を引き起こす『謳魔法』と呼ばれる魔法を用いる。 ヒュムネクリスタル(※)からの謳のダウンロードも全種族中で唯一可能。 ※謳魔法の想いが埋め込まれたクリスタル これに触れて込められた想いに対してヒュムノス語を唱える事で謳魔法を覚える事が出来る とても美しいが驚異の硬度を持つためにほとんどが破損せず世界各地に散らばっている またレーヴァテイルと共に封印されている場合も多い ●初期習得言語 魔動機文明語(話/読) ヒュムノス語(話/読) ●生まれ表 生まれ 技 体 心 初期所有技能 歌姫 8 4 14 バード 神官 10 6 10 プリースト 自由人 2d 2d 2d 無し 騎士 10 10 6 ファイター 軽戦士 12 8 6 フェンサー 自由人は2dを振った後に追加で1dを振り、技か心に加算出来る 能力値 器用 1d 敏捷 2d 筋力 1d 生命 1d 知力 2d 精神 2d ●種族特徴 ・謳い人 謳魔法を行使出来る唯一の種族。経験点1000を消費し、技能『ヒュムノス』レベル1を必ず習得している ・溢るる想い 歌う事に特化した体 『歌う』行動(バード技能の行使含む)においてこれらの動作を補助動作で行える またこれらの動作を継続していても他の発声が可能 ヒュムノス技能を用いる行動を補助動作で行う事は出来ない ●種族特徴強化 『溢るる想い』が強化される。 ・レベル6 歌が楽器の一部代わりになる 楽器の演奏の代わりに歌う事でバード技能の行使において、楽器を1Hで持っていても呪歌が発動する 歌唱が不要な技においても楽器を歌で代用出来る ・レベル11 歌が楽器の代わりになる 楽器の演奏の代わりに歌う事でバード技能の行使において、楽器が無くても呪歌が発動する 歌唱が不要な技においても楽器を歌で代用出来る ●ヒュムノス技能 ヒュムノス技能とは謳魔法を扱う技能で、基本的にレーヴァテイルにしか使えない。 ヒュムノス語の特定の歌を謳う事で不思議な力を生み出す魔法。 Aテーブルの技能であり、習得に関して『ダイブセッション』と言うセッションを通して習得する事を推奨する(元ネタ的な意味で)。 ダイブセッションを行わない場合、レベルが上がる毎に技表から4つの技を習得出来る。ただし習得にヒュムノスレベルが必要なものがある。 またヒュムネクリスタルからも技を覚えられる。ただしこれが可能なのはレーヴァテイルのみ。 謳魔法の行使は他の魔法と同じように行使の際に1回行使判定を行う。金属鎧を装備している場合、歌う際の舞を阻害し行使判定に-4のペナルティを受ける。 謳魔法に抵抗する場合は技に指定されている抵抗に従い、精神抵抗判定を行う。ただし一種だけ特殊な抵抗がある(後述)。 謳魔法は呪歌とは異なり、歌によって現象を引き起こすものなので耳が聞こえない状態での抵抗値の上昇は無い。他の技能の『呪文』が『歌』になったと考える事。 謳魔法には歌唱範囲と言うものが存在する。これは効果範囲とは異なり、歌声が響く範囲となる。 歌唱範囲は術者を中心に(ヒュムノス技能レベル*5)mの半径の円となる(ヒュムネクリスタルで覚えた謳魔法はこの限りではない)。 対象を指定する謳魔法はこの範囲内の場所から選択する、つまり謳魔法の射程は謳魔法の歌唱範囲の半径になる。 味方同士の謳魔法の歌唱範囲が異なる場合、1つだけ有効。同じ種類の謳魔法でもこれは同様。 有効にする謳魔法は味方同士ならどちらでも構わない。相手の謳魔法の歌唱範囲と味方の謳魔法の歌唱範囲が重なった場合、どちらも有効。 歌が続く限り(後述の『ハーモニクス』参照)、歌唱範囲は継続する。謳魔法が効果を発動し、歌わなくなれば歌唱範囲は消滅する。 加えて、1つの手番だけで謳魔法を完結させる場合は歌唱範囲は発生しない。 特例として『ダブルキャスト』『ファストアクション』などにより同じ手番で同時に複数の謳魔法を行使する場合、1回の手番だけで謳魔法を完結させても歌唱範囲の発生・干渉が起こる。 歌唱範囲内のキャラは術者の歌を聞き、何処から聞こえるかまで把握出来る。隠密には向かないので注意。 敵味方の区別については『自分が効果を与えたい対象』とする。 基本的に攻撃を受けたり他の動作を行うなどで歌が中断させる事は無い。ただし水中に入る、口を塞がれるなど声が出せない状況の場合は中断される。 こうなると謳魔法は効果を失い、効果の発動も出来ない。 謳魔法には『召喚系』と言う種類がある。これはヒュムノス技能の技の中で『~を召喚』と書かれているものの事を言う(『~を呼ぶ』『~が現れる』は召喚系ではない)。 召喚系謳魔法には精神抵抗力による抵抗ではなく、抵抗として武器攻撃のように回避判定を要求するものがある。 この魔法においては精神抵抗判定では抵抗出来ず、回避判定でのみ抵抗可能。命中基準値は抵抗 必中でない場合、魔法の達成値が適用される。 またこの抵抗を要求する魔法の行使判定においてのみ、術者が受けている命中判定を強化する魔法・練技・呪歌・鼓咆などを行使判定の達成値に加算出来る。 ただし与えるダメージは魔法ダメージとして扱うため、物理ダメージを上昇させる効果は適用されない。魔法ダメージを上昇させる効果は適用される。 謳魔法には数回攻撃する事が可能なものがある。この場合の達成値は最初に行った行使判定の達成値で固定される。 つまり歌い始める時の行使判定で失敗しなければ『~回』の攻撃は確定で発動する。 ただし抵抗判定と威力決定判定はその回数振り、1つ1つの攻撃の威力を決定、それぞれに抵抗出来たかを決定する。 『~回』の攻撃はそれぞれを他の対象に攻撃する事が出来ない。相手が気絶あるいは死亡しても攻撃回数が残っている場合、残りは不発となる(術者が攻撃したい場合は除く)。 ただし『多角魔法(後述)』を習得している場合はその限りではない。 戦闘特技の内、『魔法拡大』は拡大したMPを発動時に消費すれば適用される。ただし一部の謳魔法においては『魔法拡大』『魔法収束』『魔法制御』などを適用出来ない場合がある。 ●ヒュムノス技能用戦闘特技 ・自動習得の戦闘特技 ハーモニクス ヒュムノス技能レベル1 自動発動型 歌に込める想いを増やし、謳魔法の威力を上げる行動。 謳魔法を行使する際、その謳魔法を普通に発動するかハーモニクスを行うかを選択出来る。普通に発動する場合は行使判定を行い、成功すれば効果が発動する。 ハーモニクスを行う場合、行使判定を行い成功しても効果は発動しない。失敗した場合はハーモニクスが失敗する。 また、今述べた全ての場合において選択した謳魔法分のMPを消費する必要がある。拡大した場合はそれも含める事。 そして次に謳魔法を行使する際、更にハーモニクスを行うか『ハーモニクスを行った謳魔法を行使するか』を選択出来る。 ハーモニクスを再度行う場合は上記と同じように行う。ただし、この場合もMPの消費は必要。 ハーモニクスを行った謳魔法を行使する場合、強化された謳魔法を使用出来る。 まず全ての謳魔法に共通して行使判定の達成値に(1d*ハーモニクスを行ったラウンド数)を加算する事が出来る。更にそれぞれ謳魔法固有の追加効果を得る事が出来る。 ハーモニクスはその謳魔法を発動するまで継続する。間に他の主動作を行っても同様。ただし謳魔法を使用する場合は『ハーモニクスを行った謳魔法』しか使えない。重ねがけも同様。 例としてAと言う謳魔法に対してハーモニクスを行い、次の謳魔法の行使でBと言う謳魔法を発動、及びBにハーモニクスを行う事は出来ない。 ハーモニクスを行う場合、ハーモニクスを行った謳魔法を使用するまで術者は歌い続ける必要がある。この歌は主動作を阻害しない。 ハーモニクスを使う場合、最終的に謳魔法を行使する対象を選択しておかなければならない。その謳魔法の発動時、対象が気絶あるいは死亡してしまった場合のみ対象の変更が可能。 発動時、『魔法拡大/数』などを使い射程内に対象となる数が足りない場合、足りない分は不発にする事が出来る。 いわずもがな、『魔法拡大/数』で増加しても同じ対象には攻撃出来ない。 重ね謳 ヒュムノス技能レベル5 自動発動型 謳魔法の干渉を音の重なりに変える。味方同士の歌唱範囲が重なった場合においても、2つまでならどれも有効であり続ける。 ただし複数人の歌唱範囲が重なった場合、もう1人の謳魔法を使うキャラクターも『重ね謳』を習得している必要がある。 合せ謳 ヒュムノス技能レベル9 自動発動型 謳魔法の干渉を音の重なりに変える。味方同士の歌唱範囲が重なった場合においても、3つまでならどれも有効であり続ける。 ただし複数人の歌唱範囲が重なった場合、もう1人の謳魔法を使うキャラクターも『重ね謳』を習得している必要がある。 ・習得枠を消費する戦闘特技 多角魔法 冒険者レベル5以上 宣言型 複数の対象に攻撃出来るようになる。1回の主動作で複数回攻撃出来る魔法について、それぞれを別の対象に攻撃出来るようになる。 範囲攻撃を複数回行う場合についても同様で、起点を複数指定出来るようになる。 攻撃対象の選択はそれぞれの攻撃を行う時に行える。 シンクロニティチェイン ヒュムノス技能レベル7以上 宣言型 謳魔法を記憶し、コーラスを謳う。 直前の自身の手番終了時以降から現在の自身の手番の開始までに使用された謳魔法の内、自身のヒュムノス技能レベル以下の謳魔法をその手番に限り、自身のものとして使用する事が出来る。 この時、使用する謳魔法を術者が習得していなくても構わない。ただしこの謳魔法に対して対象は、望むならば必ず抵抗出来る。 この特技は主動作でのみ宣言出来、通常移動や全力移動を行ったラウンドには使用出来ない。また特別に、この特技は謳魔法の行使として扱う。 この特技を使用する場合、『ハーモニクス』は使えない。 ダブルソング ヒュムノス技能レベル9以上 宣言型 同時に2つの謳魔法を唱えられる。主動作で謳魔法を行使した場合、射程 術者か射程 接触の謳魔法に限り追加で使用出来る。 『ハーモニクス』を行うのは謳魔法の行使ではない事に気を付ける事。追加の謳魔法行使時に『ハーモニクス』を行う事は可能。 宣言すると全ての魔力は-10となる。この効果で0以下にはならない。 先にこの特技で使用出来る謳魔法を唱える事は出来ない。 パージ ヒュムノス技能レベル11以上 宣言型 衣服を解き放ち、星のエネルギーを体内に取り込んで詠唱中の謳魔法の強化を行う。 自身の謳魔法の魔力を+3し、自身の鎧装備を失う。失った装備は戦闘後に復活する。 この効果は ・他のPCに戦闘特技『かばう』を使われた後から ・味方の攻撃のクリティカルが発生した後から の状況でのみ、自身の手番の補助動作で宣言出来る。 ●ダイブセッション ダイブとはレーヴァテイルの精神世界に進入する事。 レーヴァテイルには特殊な器官が存在し、自身の精神世界を『コスモスフィア』と呼ばれる空間に変換、そこに人族を入れる事が出来る(ただし互いに睡眠状態に限る)。 コスモスフィアにはレベルが存在し、自身のヒュムノス技能レベルの深度まで潜る事が出来る。ただし同レベルのコスモスフィアはダイブが成功すると入れなくなる。 ヒュムノス技能がレベル3ならレベル1、レベル2、レベル3のコスモスフィアにダイブ可能。全てのダイブ成功後、更にダイブする場合はヒュムノス技能レベルを上昇させる必要がある。 コスモスフィアは精神世界であるものの、内部にアイテムや装備を持ち込める。また内部で装備が破壊されたりアイテムを消費しても現実世界に影響は無い。 逆に剥ぎ取ったアイテムなどは持ち帰る事が出来ない(経験点は入手出来る)。ただし唯一の例外として『コスチューム』を持ち帰る事が出来る。 コスチュームは特別な衣装であり、着る事で着用者の能力を底上げ出来る。衣服ではあるが、鎧装備とは別に1つまで装備出来る。 コスモスフィアにはそれぞれのレベルにおいてボスが存在する。ボスキャラクターは『謳魔法の精霊』と呼ばれ、召喚系謳魔法のキャラクターでありそれぞれデータが存在する。 この時、ボスとして登場させる精霊は『現在ダイブ中のレベル以下の中で最大レベルの召喚系謳魔法』とする事。ボスを倒した場合、その精霊の召喚系謳魔法を覚える事が出来る。 ボスによって習得出来る技が変わってしまうのでPLと相談してボスを決定する、ランダムにするなどの処理を行う方が良いと思われる。 ボスまで辿り着いた場合ダイブ成功と見なされ、謳魔法を3つまで覚える事が出来る(召喚系含む)。ただし自身のヒュムノス技能レベルが習得可能レベルに満たない場合は覚えられない。 ヒュムノス技能レベル1には召喚系謳魔法が存在しないため、レベル1及び2のダイブに関しては謳魔法を4つまで習得可能で、ダイブの際はボスが存在しない(習得と無関係なボスを出すのもいい)。 以上の事を踏まえたセッションならばダイブセッションはどんな形式でも構わない。中で困っている者が居るも良し、単純にボスが居るだけも良し、ダンジョンハックでもいい。 ただしこのためだけにセッションをするのも面倒と思われるので、前述のように省略するのも良い。 ●謳魔法リスト ※HR=ハーモニクスを使用したラウンド数 追加効果=ハーモニクスを行った事による追加効果 一部を除き射程は『謳魔法(ヒュムノス技能レベル*5)』となる 追加効果により威力が100を超える事は無い ・1レベルから習得出来る謳魔法 樹氷弾 消費 MP5点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/射撃 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 水&氷 氷の玉を放つ (威力10+魔力)点ダメージ 追加効果 (威力10+20*HR)に変更する フレイメア 消費 MP5点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/射撃 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 炎 火の玉を放つ (威力10+魔力)点ダメージ 追加効果 (威力10+20*HR)に変更する ブレイブサンダー 消費 MP5点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/射撃 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 雷 雷の玉を放つ (威力10+魔力)点ダメージ 追加効果 (威力10+20*HR)に変更する ボツネリオ 消費 MP5点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/射撃 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 純エネルギー エネルギー弾を放つ (威力10+魔力)点ダメージ 追加効果 (威力10+20*HR)に変更する ポン 消費 MP2点 対象 接触点 射程/形状 接触/- 時間 1時間 抵抗 無し 属性 炎 小さな火の玉が周囲を浮遊する 1時間の間、半径10mを照らす 追加効果 照らす範囲を(10*HR)mに変更する アナライザ 消費 MP1点 対象 術者 射程/形状 術者/- 時間 特殊 抵抗 無し 属性 水&氷 調査能力が向上する 10分間の間、知力ボーナスを用いる判定においてヒュムノス技能を基準とする事が出来る ただし時間 一瞬の判定には用いる事が出来ず、判定の間は歌い続ける必要がある 歌っている間は1ラウンド毎にMPを消費し続ける 追加効果 無し 春告げ 消費 MP6点 対象 範囲内の植物全て 射程/形状 謳魔法/- 時間 特殊 抵抗 無し 属性 土 春を歓ぶ歌を歌う この歌を聞いた植物は即座に芽吹き、更に成長に必要なものが揃っている場合は歌を聞かせ続ければ10分で花まで成長する 歌い続ける場合は主動作を行えない 追加効果 無し キュアリーノ 消費 MP4点 対象 1体 射程/形状 術者/- 時間 一瞬 抵抗 無し 属性 無し 癒しの旋律を謳う 対象のHPを(ヒュムノス技能による魔力)点回復する 追加効果 無し 天護 消費 MP5点 対象 半径10m/10 射程/形状 術者/- 時間 3分(18ラウンド) 抵抗 無し 属性 無し 天の加護を与える この魔法を歌い始める時、魔法の属性を1つ選択してその属性によるダメージ-3 追加効果 選択属性のダメージを更に+(HR) 修羅天 消費 MP5天 対象 半径5m/10 射程/形状 術者/- 時間 30秒(3ラウンド) 抵抗 無し 属性 炎 勇猛な旋律を奏で、範囲内のキャラクターが与える物理ダメージ+1 効果時間中に術者の歌唱範囲から出ると効果が失われる 追加効果 与える物理ダメージを更に+(HR) ただし+4以上にはならない ・3レベルから習得出来る謳魔法 氷燐弾 消費 MP8点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 水&氷 凍てつく氷の礫を放つ (威力20+魔力)点ダメージ 追加効果 (HR)回追加攻撃 この追加攻撃は(威力10+魔力)点ダメージとなる以外は元と同じ 泣女 消費 MP3点 対象 術者を除く全て 射程/形状 謳魔法/- 時間 一瞬 抵抗 消滅 属性 精神効果 泣き喚く爆音を響かせる 精神抵抗力判定に失敗した場合、次の手番で主動作を行えなくなる 追加効果 達成値を+(2*HR)点上昇させる ナヴィガトリア 消費 MP1点 対象 術者 射程/形状 術者/- 時間 1時間 抵抗 無し 属性 無し 術者は効果時間中、昼夜に関わらず北の空に一際輝く航海を導く星が見えるようになる 完全な屋内でない限り、術者はこの星を見る事が出来る 追加効果 無し バブルバ 消費 MP6点 対象 接触点 射程/形状 接触/- 時間 永続 抵抗 無し 属性 無し ふわふわ浮かぶ泡を出す 泡は人1人が乗る事が出来、1ラウンドで5m分の半径100mまでの範囲を移動・操作出来る 泡への乗り降りは主動作 泡はぶつかったり攻撃を受けると割れる 泡を出している間は主動作を行えない 補助動作で泡を割れる 追加効果 操作可能半径を(100+50*HR)まで拡大する 守護呪曲 消費 MP4点 対象 半径10m/10 射程/形状 術者/- 時間 3分(18ラウンド) 属性 無し 呪いに対する応援曲を歌う 範囲内のキャラは効果時間中、呪い・病気・精神効果属性の魔法及び特殊能力に対する判定+4 追加効果 更に+(HR)点のボーナスを得る 薬庵 消費 MP5点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 無し 属性 風 変わった癒しの旋律を歌う 生命抵抗力判定に失敗した事による継続的なペナルティを回復させる 解除には達成値の比べ合いが必要 追加効果 達成値を+(2*HR)点上昇させる 利支天 消費 MP3天 対象 半径5m/10 射程/形状 術者/- 時間 30秒(3ラウンド) 抵抗 無し 属性 土 慎重な旋律を奏で、範囲内のキャラクターが受ける物理ダメージ-1 効果時間中に術者の歌唱範囲から出ると効果が失われる 追加効果 受ける物理ダメージを更に-(HR)点 ただし-4以下にはならない サンサンサモン(召喚系) 消費 MP8点 対象 半径3m/5 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 炎 サンサンサモンを召喚する 範囲内に小さな星を振らせ(威力10+魔力)点ダメージ 追加効果 (HR)回1dを振り、それぞれのダイスが奇数なら1回、偶数なら2回追加攻撃出来る この追加攻撃は(威力0+魔力)点ダメージとなる以外は元の攻撃と同じ イシカワジャンヌ(召喚系) 消費 MP9点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 特殊 属性 斬撃 イシカワジャンヌを召喚する 対象を斬り刻んで(威力表20+魔力)点の斬撃属性ダメージ この魔法に抵抗する場合は精神抵抗力判定を行わずに回避判定で抵抗し、成功すれば効果を受けない 命中基準値は行使判定の達成値で固定される またこの魔法のダメージは防護点で軽減出来る この魔法には『魔法拡大』の戦闘特技を適用出来ない 追加効果 (HR)回1dを振り、それぞれのダイスが奇数なら1回、偶数なら2回追加攻撃出来る この追加攻撃は(威力10+魔力)点ダメージとなる以外は元の攻撃と同じ 笑子(召喚系) 消費 MP(選択した魔動機術の消費MPの数値)+(選択した魔動機術のレベルの数値)点 対象:1体 射程/形状 謳魔法/射撃 時間 一瞬 抵抗 特殊 属性 衝撃 笑子を召喚する 笑いながら対象の目の前に瞬間移動して銃を乱射する 自身のヒュムノス技能レベル以下で『~バレット』と名が付いており、更に対象が変化しない魔動機術を1種選択しその弾丸で攻撃する 威力決定の魔力はヒュムノス技能の値を使い、銃はC値10・追加効果無しとなる また笑子は『精密射撃』『鷹の目』を習得しているものとする この魔法に抵抗する場合は精神抵抗力判定を行わず、回避判定で抵抗し成功すれば効果を受けない 命中基準値は行使判定の達成値となる 『魔法拡大』は適用出来ないが、この魔法を発動する際に弾丸や銃は必要無い 追加効果 (HR)回目まで、威力の決定の2dを12として行える ただし3回まで ・5レベルから習得出来る謳魔法 雪蛍 消費 MP10点 対象 半径3m/5 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 水&氷 爆発する雪の結晶で攻撃する (威力20+魔力)点ダメージ 追加効果 (威力20+30*HR)に変更する 火鳥風絶 消費 MP7点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/貫通 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 炎 鳥のような炎の衝撃波を撃つ (威力20+魔力)点ダメージ 追加効果 (威力20+30*HR)に変更する 吸収風船 消費 MP8点 対象 1体 射程/形状 接触/- 時間 3分(18ラウンド) 抵抗 無し 属性 風 対象を護る風船を出す 一度だけダメージを(魔力)点減少させる風船で対象を包む 攻撃を受けると割れる この効果でダメージは0以下にはならない 追加効果 風船が(HR)回だけ攻撃に耐える ダメージ減少回数を(HR)回にする 極楽金丹 消費 MP6点 対象 半径10m/10 射程/形状 術者/- 時間 3分(18ラウンド) 抵抗 無し 属性 土 癒しの空間を作り出す 3分の間、範囲内で回復魔法が使われた場合にその回復量+2 追加効果 更に回復量+(2*HR)点 御結転々(おむすびころころ) 消費 MP3点 対象 接触点 射程/形状 接触/- 時間 一瞬 抵抗 無し 属性 土 ご飯の精を呼び、おにぎりを作らせる 1回の発動分のおにぎりを食べると一食分の食事を取る事が出来る 追加効果 一度に(HR)回分の食事を取る事が出来る 一週間以上の食事を取る事は出来ない ランタノール(召喚系) 消費 MP8点 対象 半径(ヒュムノス技能レベル*5m)の球状の空間 射程/形状 術者/- 時間 1時間 抵抗 無し 属性 炎 ランタノールを召喚する 範囲内を明るく照らし、この灯りは術者と術者が認めた者にしか見えない この魔法は『魔法収束』『魔法制御』を適用出来ない 追加効果 無し ジオメトリカ 消費 MP9 対象 1体 射程/形状 謳魔法/射撃 時間 一瞬/永続 抵抗 半減 属性 衝撃/炎 対象に火炎弾を撃ち込む (威力20+魔力)点の衝撃属性ダメージを与え、着弾点を中心に半径3mに渡って炎が燃え広がる 範囲内にキャラクターが居る場合、毎ラウンド終了時に(魔力)点の炎属性のダメージを与える このダメージは抵抗する事で半減可能 この炎は水&氷属性の攻撃が炎の範囲で使われた場合は消える 自然鎮火する事は無いが、術者が補助動作で消す事は可能 追加効果 炎属性のダメージを(魔力+2*HR)点に変更する T.S.S.M. 消費 MP9点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 雷 宇宙より雷を放つ (威力20+魔力)点の雷属性ダメージで攻撃し、対象を含めた対象から範囲5mのキャラは眩い光に目が眩む この魔法の行使判定の達成値に対して生命抵抗力判定を行い、失敗した場合は30秒(3ラウンド)の間命中と回避-2(スプラウトの閃光) この効果は『魔法収束』『魔法制御』により制御可能 追加効果 抵抗に失敗した場合の命中・回避が更に-(HR) 百夜嬢(召喚系) 消費 MP4点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 10秒(1ラウンド) 抵抗 必中 属性 精神効果 白夜嬢を召喚する 耳元で相手に致命的な一言を囁いて去る バニッシュ表を振り、出た目の効果を相手に与える 言語 無しのキャラクターには無効 この効果は受けてから30秒(3ラウンド)経過するまで対象は自動的に抵抗に成功する 追加効果 バニッシュ表を(HR)回振り、その中から任意の効果を選択出来る ペペン 消費 MP6点 対象 謳魔法の歌唱範囲/全て 射程/形状 術者/- 時間 30秒(3ラウンド) 抵抗 必中 属性 水 大量のペンギンが現れて範囲内をうろつく 範囲内のキャラは足を取られてしまい、全力移動以外の移動が出来ない ただし自身の移動開始時に生命抵抗判力定を振り、行使判定の達成値以上の達成値を出せば通常及び制限移動が可能 この魔法は『魔法収束』『魔法制御』を適用出来ない 追加効果 範囲内から(HR*2)人まで除外出来るようになる ・7レベルから習得出来る謳魔法 虚空破斬 消費 MP10点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/貫通 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 風 空を斬る衝撃波を撃ち出す (威力30+魔力)点ダメージ この魔法は『魔法拡大』を適用出来ない 追加効果 (HR)回追加攻撃可能 この追加攻撃は(威力20+魔力)点ダメージとなる以外は元の攻撃と同じ ちゅう 消費 MP10点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/射撃 時間 一瞬 抵抗 消滅 属性 呪い 注射器を対象に突き刺して生命力を奪う (威力10+魔力)点ダメージを与え、他の好きな対象をそのダメージ分回復する ただしこの回復を同じ対象に与える事は出来ない 追加効果 (HR*2)点のダメージを追加する 疾風迅 消費 MP5点 対象 1体 射程/形状 接触/- 時間 30秒(3ラウンド) 抵抗 無し 属性 風 風を操り飛翔する 対象は30秒(3ラウンド)の間、『飛行』を得る ただし浮遊出来る高さは1m程で、効果時間中に術者の歌唱範囲から出ると効果は失われる 追加効果 無し エナジーフィル 消費 MP5点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 無し 属性 無し 対象の精神抵抗判定に失敗した事による継続的な状態異常を回復する 解除には達成値の比べ合いが必要 追加効果 達成値に+(2*HR)出来る 鼓舞の律動 消費 MP8点 対象 半径5m/10 射程/形状 術者/- 時間 30秒(3ラウンド) 抵抗 無し 属性 炎 奮迅な旋律を奏でる 範囲内のキャラクターの物理攻撃のC値-1 効果時間中に術者の歌唱範囲から出ると効果は失われる 追加効果 C値を更に-(HR)点 ただし-4点以下にはならない 更にこの効果を含めてC値は8以下にはならない セラフィフライア 消費 MP12点 対象 半径3m/3 射程/形状:謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 雷 天より雷を落とす 3本の雷が範囲内を襲い、ランダムに命中する この雷は頭上から放たれる『ライトニング』として扱う ただし巻き込みも含めて同一対象に複数回命中する事は無い この魔法は『魔法収束』『魔法制御』を適用出来ない 追加効果 範囲内から(HR*2)人まで除外出来るようになる 雪月花(召喚系) 消費 MP12点 対象 半径3m/5 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 水&氷 雪月花を召喚し、相手に何度も氷をぶつける 範囲内に(威力30+魔力)点ダメージ 『魔法拡大』を適用出来ない 追加効果 (HR)回1dを振り、それぞれのダイスが奇数なら1回、偶数なら2回追加攻撃可能 この追加攻撃は(威力20+魔力)点ダメージとなる以外は元の攻撃と同じ バクダソマソ(召喚系) 消費 MP10点 対象 半径10m/全て 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 炎 バクダソマソを召喚する 突撃して起点を中心に半径10mの爆発を起こし、術者を除く範囲内のキャラ全てに(威力30+魔力)点ダメージ 『魔法収束』『魔法制御』を適用出来ない 追加効果 範囲内から(HR*2)人まで除外出来るようになる モンサンガール(召喚系) 消費 MP20点 対象 半径(ヒュムノス技能レベル*5m)の球状の空間 射程/形状 術者/- 時間 1日(普通の時空では24分) 抵抗 必中 属性 純エネルギー モンサンガールを召喚する 範囲内の時空を歪め、その中では体が思ったように動かなくなり命中・回避・行使判定-4 また歪んだ時空では時の流れが遅く、歪んだ時空での1時間は普通の時空の1分に相当する 『魔法収束』『魔法制御』を適用出来ない 追加効果 無し 恋々(召喚系) 消費 MP10点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/射撃 時間 一瞬 抵抗 必中 属性 斬撃 恋々を召喚する 包丁を何本も投げて対象を貫き、(魔力)点ダメージを2回与える 対象は抵抗する事が出来ない 防護点によりダメージを軽減出来る 『魔法拡大』を適用出来ない 追加効果 (HR*3)回追加して攻撃可能 この追加攻撃は威力(魔力)点の斬撃属性ダメージ 対象は抵抗する事が出来ず、防護点によりダメージを軽減出来る ・9レベルから習得出来る謳魔法 ボルカニクス タイプ 解放型 解放期間 無し 消費 MP13点 対象 半径5m/5 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 炎 不死鳥が飛び回り炎の嵐を作り出す 範囲内に(威力40+魔力)点ダメージ 追加効果 (威力40+20*HR)に変更する 心の檻 消費 MP15点 対象 半径3m/5 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 消滅 属性 精神効果 精神を檻の中に閉じ込める 対象は3分(18ラウンド)の間、知力を用いた全ての判定が出来なくなる 更に精神抵抗力-2 追加効果 精神抵抗力を更に-(HR) フルクッション 消費 MP15点 対象 1体 射程/形状 接触/- 時間 一瞬 抵抗 無し 属性 風 風船が対象を護る 一度だけダメージを0にする風船で対象を包む 攻撃を受けると割れる 追加効果 無し 我愛弥 タイプ 解放型 解放期間 無し 消費 MP2点 対象 半径(ヒュムノス技能レベル*5m)の球状の空間 射程/形状 術者/- 時間 一瞬 抵抗 必中 属性 無し 対象に愛を伝える 対象はこの歌を聞くと、言語・知覚に関わり無く術者に敵意が無い事が分かる 追加効果 無し 韋駄天 消費 MP4点 対象 半径5m/10 射程/形状 術者/- 時間 30秒(3ラウンド) 抵抗 無し 属性 風 足早な旋律を奏でる 範囲内のキャラクターの回避+1 効果時間中に術者の歌唱範囲から出ると効果は失われる 追加効果 回避を更に+(HR) ただし+4以上にはならない 浄夜鐘 消費 MP9点 対象 半径5m/10 射程/形状 術者/- 時間 一瞬 抵抗 無し 属性 無し 味方に癒しの旋律を謳う 自身のラウンド開始時とこの魔法の発動時、範囲内のキャラのHPを(魔力+6)点回復する 追加効果 無し 風標 消費 MP4点 対象 半径(ヒュムノス技能レベル*5m)の球状の空間 射程/形状 術者/- 時間 一瞬 抵抗 無し 属性 風 風の流れから範囲内の地形を把握する 地下や建物内も風が通る事が可能ならば把握出来る ただし隙間風程度では不可(風が完全に通るかどうかはGMが判断する事) 追加効果 無し ソーラーパラディン(召喚系) 消費 MP15点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/貫通 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 雷 ソーラーパラディンを召喚する 雷のレーザーを乱射し(威力40+魔力)点ダメージ レーザーは謳魔法の範囲内ならば何処からでも射出可能(術者以外の場所はもちろん、対象の背後からも射出可能) 『魔法拡大』を適用出来ない 追加効果 (HR)回1dを振り、それぞれのダイスが奇数なら1回、偶数なら2回追加攻撃可能 この追加攻撃は(威力20+魔力)点ダメージとなる以外は元の攻撃と同じ 『多角魔法』を習得していれば全ての攻撃をそれぞれ別の位置から射出可能 銀髪氷女(召喚系) 消費 MP15点 対象 半径5m/全て 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 消滅 属性 水&氷 銀髪氷女を召喚する 範囲内の対象を吹雪により(2d×3)mの高度まで飛ばす 飛んでいないキャラクターは即座に落下し、ダメージを受ける(落下ダメージ=高度*3の物理ダメージ) 追加効果 上昇距離を[(2+HR)d*3]mに変更する 死神デス子ちゃん(召喚系) 消費 MP15点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 消滅 属性 呪い 死神デス子ちゃんを召喚する 相手を呪いの鎌で斬り刻み、対象は行使判定の達成値に対し精神抵抗力判定を行い失敗するとHPが現在HPの3分の1(切り上げ)減少する このダメージは呪い属性として扱い、対象が精神抵抗力判定に成功するまで持続する ただし対象はこの魔法への抵抗時、精神抵抗力に(+3*この魔法に抵抗した回数)のボーナスを受ける事が出来る このボーナスは精神抵抗力判定に成功すると0に戻る 追加効果 対象が受ける事の出来るボーナスが{+3*[この魔法に抵抗した回数-(HR)]}となる ・11レベルから習得出来る謳魔法 レーテルナイト 消費 MP13点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 衝撃 巨大な鉄球を出現させて攻撃する (威力50+魔力)点ダメージ 追加効果 (威力50+30*HR)に変更する ブラストフィル 消費 MP10点 対象 半径5m/10 射程/形状 術者/- 時間 30秒(3ラウンド) 抵抗 無し 属性 純エネルギー 光のベールが包む 『修羅天』『利子天』の効果を同時に発揮する 追加効果 『修羅天』『利子天』の複合 スフィリア 消費 MP10点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 10分 抵抗 消滅 属性 精神効果 対象と対話する歌を歌う この歌を聞いた対象は精神抵抗力判定を行い、失敗した場合は術者を信用し術者の言う事に何でも答えてしまう 更に術者は対象の事は何でも分かってしまう ただし対象が明確な敵意を持っている場合は自動的に抵抗に成功する 追加効果 無し 優香炉 消費 MP15点 対象 半径3m/全て 射程/形状 術者/- 時間 10分 抵抗 無し 属性 風 集中出来る不思議な香りを放つランプを出す 効果範囲内では行為判定に+2のボーナスを受ける ただし判定の間、常に嗅いでいる必要がある ランプは術者の懐で固定され、他の場所に置いたりは出来ない このランプは戦闘中や戦闘に入る前になると消えてしまう 追加効果 無し リネイション 消費 MP5点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 特殊 抵抗 無し 属性 光 対象を再生させる 対象の欠損率が全身の2割以下だった場合、その部分を治す事が可能 治すには治せる最大の2割欠損で10分間必要 その間、歌い続ける必要がある 歌っている間は10秒(1ラウンド)毎にMPを消費し続ける また対象が様々な効果による主動作不可・補助動作不可・移動不可だった場合、いかなるものでも回復させる 倒れていたキャラクターはそのままの状態で回復する その時HPが0以下だった場合、1に回復させる 覚醒したキャラクターは即座に行動出来る 追加効果 追加でHPを(5*HR)点回復させる 凱亜爆砕 消費 MP16点 対象 半径5m/全て 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 土 非常に強力な地響きを起こすハンマーで攻撃する 半径5mに渡り大地を崩壊させ、範囲内のキャラ全てに(威力50+魔力)点ダメージ 加えて抵抗に失敗した場合は転倒させる 地面に接していない敵にはダメージを含め全ての効果が無効 追加効果 転倒した対象は(HR)回目までの対象の手番の間、主動作・補助動作に関わらず立ち上がる事が出来なくなる 茨姫(召喚系) 消費 MP15点 対象 半径5m/10 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 特殊 属性 土/毒 茨姫を召喚しする 相手の全身を何本もの毒の茨で縛りつける 精神抵抗力判定を行わず回避判定で抵抗し、成功すれば効果を受けない 命中基準値は行使判定の達成値で固定になる 判定に失敗した場合は茨に捕らわれ、30秒(3ラウンド)の間移動と補助動作が行えない更にラウンド開始毎に(魔力)点の毒属性ダメージを受ける この効果は行使判定の基準値に対し生命抵抗力判定を行い、成功すればダメージを受けない この魔法は重複しない また自身の手番開始時に生命抵抗力判定を振り、行使判定の達成値以上の達成値を出せば茨を引き千切れる 対象が炎属性のダメージを受けると消滅する 追加効果 毒ダメージを与える際、(HR*2)点のダメージを追加で与える 氷瀑竜華(召喚系) 消費 MP25点 対象 接触点 射程/形状 接触/- 時間 1時間 抵抗 無し 属性 水&氷 氷瀑竜華を召喚し、自ら搭乗して使役する ライダー技能でも乗りこなす事は出来ず、ヒュムノス技能でのみ操作可能 追加効果 氷瀑竜華自身の能力における(ヒュムノス技能レベル)と書かれている数値に+(HR) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 氷瀑竜華 種族 精霊 適性レベル レベル11~15 知能 高い 知覚 五感(暗視) 反応 友好的 言語 魔動機文明語・ヒュムノス語 生息地 コスモスフィア 知名度/弱点値 20/25 弱点 炎属性ダメージ+3 先制値 無し 移動速度 50/100(飛行) 生命抵抗 ヒュムノス技能レベル(ヒュムノス技能レベル+7) 精神抵抗 ヒュムノス技能レベル(ヒュムノス技能レベル+7) 部位 胴体のみ 攻撃方法 牙 HP ヒュムノス技能レベル×6 MP ヒュムノス技能レベル 命中 ヒュムノス技能レベル+3(ヒュムノス技能レベル+10) 回避 ヒュムノス技能レベル+3(ヒュムノス技能レベル+10) 打撃点 ヒュムノス技能レベル+3(ヒュムノス技能レベル+10) 防護点 ヒュムノス技能レベル 特殊能力 ○氷のブレス/ヒュムノス技能レベル+知力ボーナス/生命抵抗力/半減 射程20m・形状 射撃で半径3mの空間/5に攻撃する (威力30+ヒュムノス技能レベル+知力ボーナス)点の水&氷属性魔法ダメージ ○大量搭載=10人 騎手以外のキャラクターを10人まで搭載し移動出来る この騎獣が移動したラウンドは、搭載されているキャラは主動作と移動を行えない 他のキャラクターがこの騎獣に乗り込むのは主動作、降りるのは補助動作 ○飛翔 騎手と騎獣の近接攻撃の命中・回避+1 ○水&氷無効 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クレセントプリズマ(召喚系) 消費 MP15点 対象 1体/半径3m/5 射程/形状 謳魔法/起点指定 抵抗 必中/半減 属性 衝撃/雷 クレセントプリズマを召喚する 爆走して対象に突撃し(威力20+魔力)点の衝撃属性ダメージ この効果は必中且つダメージを防護点で軽減出来る その後放電し、半径3m/5の範囲に(威力20+魔力)点の雷属性ダメージ 抵抗 半減となり『魔法収束』『魔法制御』を適用出来る 追加効果 後半の電撃を(威力20+30*HR)に変更する クエーサーリカル(召喚系) 消費 MP13点 対象 半径5m/15 射程/形状 謳魔法/射撃 抵抗 半減 属性 純エネルギー クエーサーリカルを召喚する 刃を粒子化して射出し、着弾点で散乱した刃により(威力40+魔力)点ダメージ 追加効果 (HR)回1dを振り、それぞれのダイスが奇数なら1回、偶数なら2回追加攻撃可能 この追加攻撃は(威力20+魔力)点ダメージとなる以外は元の攻撃と同じ ・13レベルから習得出来る謳魔法 奏鳴 絶望 消費 MP20点 対象 半径10m/術者も含む全て 射程/形状 術者/- 時間 一瞬/30秒(3ラウンド) 抵抗 半減 属性 呪い 絶望の旋律を謳い、(威力50+魔力)点ダメージ 更に対象が抵抗に失敗した場合、バニッシュ表を振り出た目の効果を与える この効果は3ラウンド持続する 『魔法収束』『魔法制御』を適用出来ない 追加効果 無し サスペンド 消費 MP18点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗 消滅 属性 精神効果 対象を少しの間機能停止させる 精神抵抗力判定に失敗した対象は1ラウンドの間、あらゆる移動・主動作・補助動作が出来なくなる 追加効果 持続時間を(HR)ラウンド延長する トキノスナ 消費 MP10点 対象 術者 射程/形状 術者/- 時間 1分(6ラウンド) 抵抗 無し 属性 無し トキノスナを操る 術者が行う判定を所要時間10秒で行う事が出来る 再判定も同様 追加効果 無し 魔神DEダンス 消費 (召喚した魔神のLV)*(部位数)*2のMP 対象 接触点 射程/形状 接触/- 時間 30秒(3ラウンド) 抵抗 無し 属性 無し 禍々しい旋律で魔神を召喚する 自身の(ヒュムノス技能レベル)以下の魔神を召喚し、3ラウンドだけ使役する事が出来る 指示は補助動作で行う 供物や『魔神の苗床』などは必要無い また、複数体の使役は出来ない 追加効果 召喚可能な魔神のレベルが+(HR) ライフリフレッシュ 消費 MP15点 対象 半径10m/10 射程/形状 術者/- 時間 一瞬 抵抗 無し 属性 無し 味方に癒しの旋律を謳う 範囲内のキャラのHPを最大HPの半分回復する この効果でHPが余剰した場合、10点までは追加HPとなる 追加効果 (10+10*HR)点まで追加HPとなる 戦女神(召喚系) 消費 MP22点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/貫通 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 斬撃 戦女神を召喚する その大剣で一閃し、(威力70+魔力)点ダメージ 追加効果 貫通の巻き込み判定を(HR)回振らせ、その中で術者が望む結果に出来る 魔大陸(メタファリカ) 消費 任意(この魔法は特別に『ハーモニクス』時の消費MP0) 対象 任意の空間 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 永続 抵抗 無し 属性 土 何も無い空間から永久的に空に浮かぶ大陸を生み出す この魔法は2人で同時に歌わなければ効果が発動せず、行使の際に7分20秒歌い続ける必要がある この間主動作は行えない 大陸の大きさ・重さ・形状・構成成分は術者の想像による ただし天然に存在する物しか素材には用いる事が出来ず、希少物質を用いるほどMP消費が増加する 発動時のMP消費で想像通りの大陸が出来るが決定される 具体例として、標準的な地質においてMP10000で村1つサイズ、MP30000で街サイズ、MP50000で城を含む城下町サイズ 術者は自身の使用するMPでどんな物が出来上がるかが分かる この魔法は特別に『ハーモニクス』時の消費MPを0に出来る そして行使するタイミングでの消費MPで出来る大陸が決定する 追加効果 歌唱範囲内に存在するキャラクターの内、(HR)人のMPをこの魔法を行使する際の自身のMPとして使用出来る 対象とするキャラクターはMPが使用されているのが分かり、抵抗が可能で、抵抗された場合は対象のMPは使用出来ない 黒のリリアナ(召喚系) 消費 MP12点 対象 1体 射程/形状 接触/- 時間 1時間 抵抗 無し 属性 精神効果 ベルンカステルを召喚する 行使後、対象が行う判定において成功する可能性があるのなら、1回だけ出目に関わらず必ず成功させる (基準値+12で成功するならば成功する可能性があると言える 自動成功は含まない また達成値を増加させる効果は無い) 2段階以上の成功がある判定の場合は成功する可能性の内、最大の成功と同じ結果になる 発動のタイミングは対象が決定出来る この効果は1回使うと消失し、1日に1回しか使えない 追加効果 対象の成功する可能性を引き上げる 基準値+12+(HR)で成功する場合、成功する可能性があると言える デモンジェル(召喚系) 消費 MP22点 対象 1体○ 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 衝撃 デモンジェルを召喚する 光と闇の槍で貫き、(威力50+魔力)点ダメージ 抵抗に失敗した対象の『穢れ』が0点の場合は更に(魔力)点の呪い属性ダメージを、1点以上の場合は更に(魔力)点の純エネルギー属性ダメージを与える このダメージは抵抗 必中となる 追加効果 呪い属性ダメージ又は純エネルギー属性ダメージを与える効果において、ダメージを(HR)倍出来る インバートブリッド(召喚系) 消費 MP25点 対象 1体 射程/形状 謳魔法/起点指定 時間 一瞬 抵抗 半減 属性 水&氷/炎 雪月花とランタノールを召喚し、氷弾と炎柱で攻撃する ランタノールが(威力20+魔力)点の炎属性ダメージで攻撃後、雪月花が(威力20+魔力)点の氷属性ダメージで攻撃する この魔法は例外的に『多角魔法』を習得していても同一対象にしか攻撃する事が出来ない 追加効果 ランタノール、雪月花共に(威力20+30*HR)に変更する ・15レベルから習得出来る謳魔法 流星光 消費 MP30点 対象 術者 射程/形状 術者/- 時間 3分(18ラウンド) 抵抗 無し 属性 純エネルギー レーヴァテイルの謳を制御する『衛星』を解放し、謳魔法を強化する 全ての謳魔法において『ハーモニクス』を1R行った状態で行使出来るようになる 重ねて『ハーモニクス』を行う事も可能 更に謳魔法の歌唱範囲の干渉が起きなくなる 追加効果 無し 塔結線(アルトネリコ) 消費 MP30 対象 半径10m/全て 射程/形状 謳魔法/起点指定 抵抗 半減 属性 純エネルギー レーヴァテイルのエネルギーを供給する『塔』より直接光線を放つ (威力100+魔力)点ダメージ 対象がレーヴァテイルの場合は体を構成するエネルギー管に異常をきたし、次の自身の出番開始時に1dを振り1or2が出ると行動出来ない 連続した手番に使用する事は出来ない 追加効果 (HR)回1dを振り、それぞれのダイスが奇数なら1回、偶数なら2回追加して攻撃可能 この追加攻撃は(威力70+魔力)点ダメージとなる以外は元の攻撃と同じ 幻真無慚断 消費 MP25点 対象 1体○ 射程/形状 謳魔法/起点指定 抵抗 必中 属性 斬撃 アヤタネを召喚する 対象を瞬時の内に斬り裂いて(威力70+魔力)点ダメージ この魔法には抵抗出来ず、防護点によりダメージを軽減出来る 追加効果 (HR)回目まで、威力決定の2dを12として行える ただし3回まで グラトミー 消費 MP30点 対象 半径10m/全て 射程/形状 謳魔法/起点指定 抵抗 半減 属性 純エネルギー ミュールを召喚する レーヴァテイル以外に対する絶望の光線を放ち(威力100+魔力)点ダメージ 相手がレーヴァテイルを除く人族または蛮族の場合、絶望に苛まれる 次の自身の出番の開始時に1dを振り1or2が出ると主動作が行えない 連続した手番に使用する事は出来ない 追加効果 (HR)回1dを振り、それぞれのダイスが奇数なら1回、偶数なら2回追加して攻撃出来る この追加攻撃は(威力70+魔力)点ダメージとなる以外は元の攻撃と同じ ●コスチューム ・メルティクス ぬるぬるとしたスライムを体に纏わり付けているだけの服とも言えない代物。 身に着けるのは良いが酷い趣味だと誤解されるかも。 ぬるぬるして集中出来ず、命中・回避・行使判定-2。ブロブの特殊能力『柔らかい体』を得る。 ・セレモニー 女の子の憧れ、花嫁衣装。身に着けると浮き足立ちそう。 しかし思ったより重く、動きにくい衣装。 ひらひらが重くて動きにくく、敏捷値-12。しかし美しい衣装である事に変わりは無い。 ドライアードの特殊能力『魅了』が使えるようになる。基準値は冒険者レベル+生命力ボーナス。 言うまでもないが女性専用。 ・コルセット 女性にはメイド服、男性には執事服に見える。簡素な造りだが美しさは残している。 着ると何だか家事が上手く出来そう。 料理判定を含む家事の判定+4。 ・スプラッシュ 中々大胆な水着。防御力は低いが水中での行動に適している。 普通の服より面積が少なく、防護点-2。この効果で0未満にはならない。 水中に適したそのフォルムから『水中適性』を得る。 ・パンキッシュゴシック 赤と黒のコントラストが妖しいロックスターのような衣装。ラクシアにロックスターが居るかは知らない。 人を引き付ける不思議な魅力があり、この服を着ているキャラの言動に対しての真偽判定-2。 ・グッドスリープパジャマ いい夢が見れそうなパジャマ。これで人前に出るのは恥ずかしいかもしれない。 通常より良い眠りが出来る。この服を着て眠ると、同じ時間で倍のHPとMPを回復出来る。 ただし深い眠りのため起きた後も眠く、起床後1時間は行為判定-2。 ・チャイルドスモック 幼稚園児や保育園児が着ている汚れ防止の上着。それ以上の年齢の人は現代日本においては普通は着用しない。 普 通 は 着 用 し な い 。 着ていると一切の汚れ(着用者が汚れと思うもの)を受け付けない。またこの服を着ている前に受けていた汚れも服を着ると全て落ちる。 またそれによりもたらされる効果は全て無効化される。達成値の比べ合いは必要無い。 ・バラエティーアニマル 色んな種類の着ぐるみ。どうぶつの気持ちになるですよ。全10種類。 主動作で着ている衣装の動物の名前を唱えるとその動物になる。能力値などに変化は無く、大きさはその動物の平均的な大きさ。 自身の名前を唱えるか、1以上のダメージを受けると元に戻る。 動物に変化した際は、所有しているアイテムは装備品を含めて全て地面に落ちる。 動物の種類によって以下の効果を得る。 猫 暗視 フクロウ 暗視・飛行・鳥の体 夜間以外はあらゆる判定-2 パンダ・熊 爪装備 犬 足跡追跡判定+2 クジラ ブロッキング・水中専用 ネズミ・リス 病の牙・すばしっこい ウサギ 聞き耳判定+2 コアラ 毒無効・登攀判定+2 ・ナイトメアブラッド 鮮血のような赤を基調とした大胆な衣装。見る者を魅了する。 普通の服より面積が少なく、防護点-4。この効果で0未満にはならない。 サキュバスの『淫夢』が使えるようになる。基準値は冒険者レベル+知力ボーナス。 ただしこの意匠による『淫夢』は以下の制約が存在する。 1.既に眠っている対象にしか行使出来ない 2.着用者と反対の性別の対象にしか行使出来ない 3.射程 接触、対象 1体 ・マイディアヴァンパイア 赤と黒をベースにしたゴスロリドレス風の衣装。ガッとやってチュッと吸われてしまうかも。 『吸血鬼の身体』『吸血鬼』を得る。 吸血鬼の身体 太陽の下に居る場合、自身の手番終了毎に最大HPの10%(切り上げ)のダメージを受ける 更に夜間以外の時間帯に行動する場合、行為判定-2 吸血鬼 近接攻撃が命中した場合、与えたダメージと同じだけこの衣装を着ているキャラクターのHPが回復する この特殊能力を使用した場合、その手番ではそれ以上行動出来ない ・ワイヤードマリオネット 青いドレスを基調とし、そこに様々な鉄装備が付いている。 また宙に吊られているのも特徴。 硬質な衣装のため防護点+2。しかし宙に吊られているため『ホバリング』の状態になる。
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■封魔剣 知名度:30 形状: 魔法文明語が刻まれたバスタードソード ランクSS カテゴリ:ソード 製作時期:魔法文明時代 用法1H/2H 必筋30 威力50/60 命中+1 追加D+1 C値:10 特殊能力 非ランク効果 ○マナへの拒絶 種族特徴として〝マナ不干渉”や〝マナ耐性”等を持たない種族が装備すると魔力25によるギアスがかけられます。 (マナによって稼働する魔法生物は対象となりますが、完全に機械仕掛けである魔物は対象となりません) この際抵抗は可能ですが、抵抗に成功しても10秒ごとに改めて抵抗が必要になります。 ギアスによる制約は「この剣を装備しない」であり、鞘に納め、鞘を持って運ぶ程度であれば制約に反しないものとします。 その他の扱いに関しては、GMの判断とします。 ランク効果 ○マナへの反逆 種族特徴として〝マナ不干渉”や〝マナ耐性”等を持たない種族へ攻撃する際、追加で対象の最大MPの1/10(端数切捨て)の呪い属性魔法ダメージを与えます。 また、魔法生物等MPを持たないもののマナによって稼働する対象に対しては、最大HPの1/10(端数切捨て)の呪い属性魔法ダメージを与えます。 ○魔法への拒絶 装備している者がなんらかの魔法の対象となった時、魔法の抵抗に成功すれば抵抗:消失として扱います。 また、その魔法が範囲魔法であった場合、装備している者が抵抗に成功すると半径3m以内、もしくは参加している乱戦エリア内への魔法の効果が消失します。 これは、魔法制御等で装備している者が対象から外れていたとしても効果を発揮できますが、その場合は抵抗:なしであっても術者の魔力に対して精神抵抗判定を行い成功する必要があります。(この判定に失敗しても、装備者が追加で対象になることはありません) ■炎魔剣 レーヴァテイン 知名度:20/30(対となる魔剣に関わる効果について) 形状: 黒炎に包まれた樫の杖 ランクSS カテゴリ:スタッフ 製作時期:魔法文明時代 用法2H 必筋15 威力20 命中+1 追加D+1 C値:10 特殊能力 非ランク効果 ○穢れの付与 この魔剣を装備する際、装備者の精神抵抗基準値+知力B+8を目標値として精神抵抗判定を行います。 この判定に失敗すると、穢れが永遠の+1されます。 これはこの杖を装備しなおす度に必要で、この効果で付与される穢れの上限は5点です。 ランク効果 ○マナの収集 この魔剣を装備している者は、10秒につき最大で50点のMPが回復します。(最大MPを超えることはありません) この効果は対となる魔剣が1km以内に存在する場合、最大で10点のMPが回復に変化します。 この効果は場のマナが薄い等の理由をつけて減少させても構いません。(GMの判断とします) ○破滅の炎 この魔剣による攻撃は黒炎による炎属性として扱われます。 この時、炎属性無効や炎属性ダメージ減少等でダメージを減点することはできません。 また、この魔剣を使って攻撃する場合、黒炎による追加攻撃が発動します。 これは射程:100m、抵抗:半減、
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加入条件 解説 ドッペルスキル ドッペルパッシブスキル コメント 加入条件 開かずの踏み切りを倒す。(成り易さ:★★★) 解説 ドッペルスキル 名称 射程 範囲 遅延 タイプ 消費MP 消費POW 属性 説明 習得レベル ウィークネス 遠距離 全体 0 魔法 1 10 全体に悪い能力変化を与えます。【能力変化:全能力低下】を与えます。 最初から ミスト 遠距離 一列 0 魔法 2 10 一列に悪い能力変化を与えます。【能力変化:魔法攻撃力低下】を与えます。 Lv2 スネア 遠距離 一列 魔法 2 10 一列に悪い能力変化を与えます。【能力変化:回避低下】を与えます。 Lv2 パラライズ 遠距離 単体 0 魔法 1 0 単体に状態異常を与えます。【状態異常:麻痺】を与えます。 Lv3 怒号 遠距離 全体 0 魔法 3 30 全体に瞬間効果を与えます。【瞬間効果:スタン】を与えます。 Lv7 ソーンスネア 遠距離 全体 0 魔法 3 80 補攻 全体に悪い能力変化を与えます。【能力変化:回避低下】を与えます。 Lv11 ドッペルパッシブスキル 番号 名称 習得レベル 1 ○睡眠・麻痺・石化 最初から ◎睡眠・麻痺・石化 Lv10 ☆睡眠・麻痺・石化 Lv15 2 抵抗+2 Lv2 抵抗+4 Lv4 抵抗+6 Lv7 抵抗+8 Lv9 抵抗+10 Lv12 抵抗+15 Lv14 3 命中+3 Lv3 命中+5 Lv5 命中+7 Lv8 命中+10 Lv11 命中+12 Lv13 4 DEX+3 Lv6 コメント レベル12で抵抗+10を確認 -- 名無しさん (2015-07-11 04 13 56) レベル13で命中+12を確認 -- 名無しさん (2015-07-12 07 11 21) レベル14で抵抗+15を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2015-12-05 00 44 05) レベル15で☆睡眠・麻痺・石化を確認(Ver2.0.9) -- 名無しさん (2016-02-27 22 08 41) 名前 コメント
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Cuffs of the Archmage Cuffs of the Archmage概要 性能 解説・用途 関連アイテム 関連リンク コメント 概要 画像: 日本語名: 外見:ボーンアーム/ストーンアーム 装備箇所 腕,ガーゴイル腕 俗称: 入手:Doom 性能 重量:2 Resistance【耐性】+15 マナ:+5 マナ回復:4 魔法ダメージ:+20% 物理抵抗:15% 炎抵抗:15% 冷気抵抗:15% 毒抵抗:15% エネルギー抵抗:15% 瞑想可 装備STR:55 耐久性:255/255 解説・用途 裁縫作成AF - スキル120で5%の成功率 材料名 必要個数 切った布 8 Midnight Bracers/ネクロ腕 1 ダークファーザーの血 5 ダークサファイア 4 関連アイテム 関連リンク コメント 名前
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名称 下水ネズミ ルビ ソウワーラット タグ 人型 自然 暗視 CR 1 STR 1 回避 8固定 HP 18 DEX 2 抵抗 7固定 行動力 3 POW 1 物理防御 6 移動力 2 INT 1 魔法防御 4 識別 難易度 5 ヘイト倍率 ×2 因果力 0 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者 名称 ルビ タグ CR STR 回避 HP DEX 抵抗 行動力 POW 物理防御 移動力 INT 魔法防御 識別 難易度 ヘイト倍率 因果力 作者