約 28,696 件
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/441.html
暗黒騎士/武器 名称 種族 D 隔 D/隔 Lv Ex Rare 備考 石つぶて 全種 5 276 1.81 1 消耗品 ラッキーエッグ 全種 -- -- -- 1 Ex Rare MP+1% VIT+1 ハッピーエッグ 全種 -- -- -- 1 Ex Rare HP+1% VIT+1 オルペウスの卵 全種 -- -- -- 1 Ex Rare 歌唱スキル+1 潜在能力:命中+1 攻+1 回避+1 ボムのうで 全種 6 300 2 5 消耗品 追加効果:火ダメージ クラスターのうで 全種 7 300 2.33 5 消耗品 追加効果:火ダメージ スノールのうで 全種 7 300 2.33 5 消耗品 追加効果:氷ダメージ ダート 全種 6 168 3.57 7 消耗品 ホークアイ 全種 9 168 5.36 14 消耗品 グレネード 全種 13 300 4.33 19 消耗品 追加効果:火ダメージ 風車 全種 12 168 7.14 24 消耗品 モリオンタスラム 全種 -- -- -- 25 MP+3 INT+1 追加効果:MP吸収 バルムサシェ H♂ -- -- -- 30 Ex Rare STR+1 INT+1 ミルフルールサシェ H♀ -- -- -- 30 Ex Rare STR+1 INT+1 オリバナムサシェ E♂ -- -- -- 30 Ex Rare STR+2 アターサシェ E♀ -- -- -- 30 Ex Rare STR+2 スィートサシェ T -- -- -- 30 Ex Rare INT+2 シベットサシェ M -- -- -- 30 Ex Rare DEX+1 AGI+1 ムスクサシェ G -- -- -- 30 Ex Rare 消耗品 VIT+2 震天雷 全種 18 300 6 32 消耗品 追加効果:火ダメージ タスラム 全種 24 276 8.7 35 消耗品 ヒョウ 全種 15 168 8.93 36 消耗品 ライアット 全種 21 300 7 40 消耗品 追加効果:雷ダメージ アストラガルス 全種 32 276 11.59 50 消耗品 オプチカルニードル 全種 -- -- -- 50 Rare 命中+1 ボランティアダート 全種 1 168 0.6 50 Ex Rare 消耗品 ビシージ:攻+10 マーシナリダート 全種 1 168 0.6 50 Ex Rare 消耗品 ビシージ:INT+3 MND+3 CHR+3 インペリアルダート 全種 1 168 0.6 50 Ex Rare 消耗品 ビシージ:ヒーリングHP+2 ヒーリングMP+2 ゴブリングレネード 全種 26 300 8.67 55 消耗品 STR+1 ダート+1 全種 21 168 12.5 58 消耗品 チフィアスティング 全種 -- -- -- 58 Rare 消耗品 HP-25 命中+2 攻+2 回避-4 ビビキーの潮騒 全種 -- -- -- 60 Ex Rare 消耗品 VIT+4 耐水+3 アクアンキラー効果アップ ボムの魂 全種 -- -- -- 63 耐火-6 攻+12 アトルガンダート 全種 23 168 13.69 65 消耗品 飛命+5 ファントムタスラム 全種 -- -- -- 66 MP+10 INT+2 フェンリルストーン 全種 -- -- -- 70 Ex Rare 日中:HP+30 夜間:回避+10 ヘッジホッグボム 全種 -- -- -- 70 MP+30 敵対心-1 マムージャベーン 全種 1 294 0.34 70 Ex Rare 潜在能力:命中+6 エンチャント:回避+10 15 [24 00 00 0 30] キャスト係数 12 ラミアベーン 全種 1 294 0.34 70 Ex Rare 潜在能力:魔法攻撃力アップ エンチャント:リフレシュ 15 [1 00 00 0 30] キャスト係数 12 トロールベーン 全種 1 294 0.34 70 Ex Rare 潜在能力:クリティカル発動率アップ エンチャント:VIT+10 15 [24 00 00 0 30] キャスト係数 12 ファイアボムレット 全種 -- -- -- 70 耐火-6 命中+6 攻+6 アフェリオット 全種 250 276 90.58 72 Rare 消耗品 ゼファー 全種 250 276 90.58 72 Rare 消耗品 南極の風 全種 250 276 90.58 72 Rare 消耗品 北極の風 全種 250 276 90.58 72 Rare 消耗品 ヴァルチャストーン 全種 -- -- 0 73 ヴァルチャ インペリアルエッグ 全種 99 999 9.91 75 消耗品 CHR+3 飛命+99 ヒーリングHP+3 追加効果:挑発 ツァーリエッグ 全種 100 999 10.01 75 消耗品 CHR+4 飛命+100 ヒーリングHP+4 追加効果:挑発 オウレオール 全種 -- -- -- 75 Rare 魔法命中率+8
https://w.atwiki.jp/rodhhouse/pages/1438.html
3. 和右邊的女性對話 [李史密] 歡迎你, 我也是和妳一樣是一位刺客, 我叫'李史密', 我和'齊廷'先生一起在從事, 有關公會的技術負責教育的工作 [李史密] 來~那麼.. 玩家 我相信有關基本的超音速投擲的說明, 已經從'齊廷先生那裡 聽到了吧 [李史密] 若還需要再一次的說明的話.. 我... 已經準備好 再為妳做說明呢.. 請問要怎麼做呢? 再聽一次說明.. 我已經知道了所以就快點.. 未記錄 -接下列對話- [李史密] 那麼我就要對妳進行超音速投擲 的教學課程了 [李史密] 你已經準備好要接受教育的課程了嗎? 是的! [李史密] 好.. 想要習得技術的話, 為了公會要做出一件 某種有意義的事情.. '應該這樣說才會比較正確的', 為了公會的利益所進行的事情.. + 未學音速投擲 [李史密] 等一下..... 還沒有學到刺客的主要技術 '音速投擲'啊! 沒有音速投擲的話, 是不能學習超音速投擲的.. [李史密] 請學好那個之後再來吧 [關閉]
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/951.html
雪原の投擲者 依頼主 :マーコリン(クルザス中央高地 X24-Y27) 受注条件:レベル36~ 概要 :チョコボ厩務員のマーコリンは、冒険者に伝えたいことがあるようだ。 マーコリン 「ちょっと聞いてくれよ・・・・・・。 この前、雪だるまに向かって、雪玉を投げてる奴がいてな。 しかも汗をかくほど一生懸命にさ。 こんな極寒の場所で、必至に雪玉を投げるだなんて、 何か意味があってのことなのかねェ。 それとも、寒さにやられちまったかなァ・・・・・・。 まぁ、オレには関係ないことだ。 気になるってんなら、本人に聞いてみるといいさ。 奴は「ドゥビコロワ」っていう酒保商人だ。 この辺りにいるだろうから、すぐに会えるだろうよ。」 ドゥビコロワと話す ドゥビコロワ 「うん? オレに用事か? ・・・・・・なんで雪だるまに雪玉を投げていたかって? ああ、「雪投げ」を見られていたのか。 雪玉を投げると、いい運動になるんだよ。 体は温まるし、気分も晴れ晴れとするんだ。 別に、寒さにやられちまったわけじゃないさ。 なんなら、アンタにも「雪投げ」を教えてやろうか? 投げ方を覚えちまえば、すぐにできる。 そうだな・・・・・・まずは「投げる」ことから覚えないとな。」
https://w.atwiki.jp/crabchampionsjp/pages/42.html
ABILITY&MELEE(投擲&近接攻撃) SHOTとは異なる攻撃手段で、弾数がないかわりに一度の行動ごとにクールタイムが発生します。 射撃のリロード中や接近されたとき、不意を打たれたときの切り返しなどに使っていきましょう。 ABILITYGRENADE GRAPPING HOOK BLACK HOLE LASER SHOT ICE BLAST ELECTRO GLOBE MELEECRAW DAGGER HAMMER PICKAXE ABILITY グレネードやレーザーなどを、相手に直接発射する攻撃手段です。SHOTとは別の手段で、距離を取って相手に攻撃をすることが可能です。各種の「手榴弾モッド」を獲得することで、威力を高めたり特殊効果を追加することができます。ただし一部のABILITYに対し効果が現れないMODSも存在するので注意が必要です。 「Grenadier」を取得すると、使用回数の上限を増やすことができます。この場合はクールタイムが終わるごとに、使用回数が1回ずつ補充されていきます。連続で使用が可能になるので、効率よく運用したい場合は是非入手したいところです。 ほとんどの攻撃手段において範囲攻撃が可能ですが、中心点から離れるほど威力が低下するので注意してください。 GRENADE 基本ダメージ クールタイム 150 5 ※初期所持 グレネードを投擲し、ヒットして相手とその周辺の敵にダメージを与えます。弾体を直撃させるだけでなく、着弾時に発生する爆風にも当たり判定があります。ただし、中心点から離れるほど威力は低下します。MODSを獲得することで、威力だけでなく効果範囲を伸ばすことも可能です。 軌道が放物線を描くので、上手に当てていくには少しコツが必要です。 GRAPPING HOOK 基本ダメージ クールタイム 5+距離変動値 5 ワイヤーを打ち込み、ダメージを与えるとともにこちらに引き寄せます。引き寄せ中にも継続的にダメージが発生するので、遠距離から引き寄せると一気に体力を削り取れます。また、地形に向かってワイヤーを放つと、そのまま着弾点に引っ張られるように移動します。これを利用することで、通常では移動ができない高所に飛んでいくことも可能です。稀にマップに現れる隠しチェストの中には、これを使わないと入手が困難、あるいは不可能なものも存在します。 BLACK HOLE 基本ダメージ クールタイム 30+追加値 10 小型のブラックホールを発射し、着弾点に引き寄せると同時にスリップダメージを与えます。ISLAND上に設置される石で発生するものと似たような効果を持っていますが、自身を巻き込まない、スリップダメージを与える効果があるという点で差別化されています。 ただ、吸い込まれた敵は中央にとどまらずフラフラと動くので狙うのが難しいです。(これはMODS版のBlack Holeも同様)そのため攻撃用というよりは被弾したくないFLAWLESSチャレンジ時などの自衛用途が主でしょう。吸引アルゴリズムの改変により、敵が中央で留まりやすくなりました。同時に味方の地雷や樽を吹き飛ばすことがなくなり、敵と一緒に吸引するようになったため、攻撃的な使い方もできるようになりました。ただし、寄ってきた敵が振ってきた攻撃にまぐれ当たりしてしまうアンラッキーヒットも起きてしまうのが悩みどころ。 他のABILITYと比べても非常に長いクールタイムが最大の難点。実用するならGrenadierやHeat Sinkを早めに入手しておきたいところです。 LASER SHOT 基本ダメージ クールタイム 30+追加値 6 着弾点に一定時間ダメージエリアを発生させる、一直線に進むレーザーを放ちます。単発の威力はGRENADEよりも低いのですが、ダメージエリアの持続時間が非常に長く、総ダメージで大きく上回ります。また、このダメージエリアは地形を貫通するため、Bigger Boomで攻撃範囲を伸ばして壁越しに攻撃するという芸当も可能です。MODSのレベルを上げると、一発でマップのほぼ全範囲をダメージエリアの中に飲み込んでしまうことも。 直線的な軌道なので狙いやすいのですが、動き回りながら撃つとあさっての方向に飛んでいきがち。エイムモード時でも発射ができるので、狙いを定めるのに利用しましょう。(そのため、エイムができない両手武器だと狙った方向に飛ばしにくく、使い勝手がやや低下します)あえて足元に直接撃ち込んでしまい、ダメージエリアを自衛的に用いる手もあります。 効果範囲が広いのでザコ戦に強いABILITYですが、スリップダメージが強力なのでボス級戦でもダメージソースになり得ます。ただし、ダメージエリア内に相手が収まっていることが条件なので、頻繁に動き回る敵は苦手。全体的に動きの遅いガイコツ類などの敵相手には、その性能をいかんなく発揮することができるでしょう。 なお、Clone Explosionと併用した場合、ダメージエリアがMODSのレベル分発生するためPCに激烈な負荷がかかり、最悪の場合ハングアップでゲームが動かなくなってしまいます。要注意。 ICE BLAST 基本ダメージ クールタイム 15(×複数ヒット)+追加値 6 直線的に飛び、着弾時、もしくは一定時間経過での消滅時に氷結効果を持つダメージエリアを発生させる衝撃波を発射します。氷結効果による足止め効果が強力で、BLACK HOLEと同様防御寄りの性能です。相手の動きを完全に止められるので、厄介な局面も打開することができるでしょう。その性質上、炎上効果を追加するアイテムやフレイムスロワーとの相性が悪い点には注意。敵に命中した際、そのダメージで相手を倒した場合や端の方(地形を貫通する部分)に当たった場合氷結エリアは発生しません(これらは厳密には「本体の周囲にあるダメージ判定」が命中しています。そのため衝撃波も消滅しません)。また、凍った敵が滑ってゆくことで氷結エリアから出てしまう場合もあり、これらの理由から総ダメージ量や氷結効果量は安定しません。 当たり判定がかなり横に広いため動き回りながら放ってもヒットさせやすく、そのためエイムができない両手武器でも扱いやすいです。 ELECTRO GLOBE 基本ダメージ クールタイム 10+追加値 10 周囲の敵にダメージと帯電効果を与えながら直線的にゆっくりと飛び、着弾するか一定時間経過することで爆発する雷の球を放ちます。周囲に発生する持続ダメージは小さく、直撃時の威力も低いため集団に対して使用してこそ本領を発揮します。敵の集団を一気に帯電させることで、相乗効果で大きなダメージを与えることが可能となります。 MELEE 近接攻撃です。リーチが控えめなもののクールタイムが短く連続でしかけることができるものと、広範囲を攻撃できる代わりにクールタイムが長く連続で使用できないものがあります。クールタイムの短いものはリロード中の自衛用や瀕死の相手へのダメ押しなど、意外と使い所は多いです。とはいえわずかながらクールタイムがあるので、むやみやたらに振るうのは禁物。 クールタイムが長いものはメインウェポンとして使用することもできる性能を持っています。とはいえとはいえクールタイムを短縮できなければ近接のみで戦うことは難しいでしょう。 各種の「近接モッド」を獲得することで、威力や範囲を強化したり、状態変化を付与したりすることができます。 近接攻撃はいずれも範囲攻撃となっていますが、範囲攻撃としては例外的に距離による威力減衰がありません。 CRAW 基本ダメージ クールタイム 50 1 ※初期所持 ハサミを振り払い、全方位にダメージとノックバックを与えます。意外と当たり判定が大きく、吹き飛ばす距離もかなり長いです。ただし相手のサイズが大きくなるにつれ、吹き飛ばし距離は短くなっていきます。 他の近接攻撃が攻撃的な性能をしている中、唯一防御的な近接攻撃となっています。ダメージよりもノックバック目当てで使う機会が多くなるでしょう。 DAGGER 基本ダメージ クールタイム 200(40×5) 1 短剣で周辺を切り払います。他の近接攻撃と比べて高い攻撃力と短いクールタイムを兼ね備えますが、リーチが短くノックバック距離も控えめです。ノックバックで押し退けるより、自分から積極的に切り込んでいく攻めの戦い方に向いています。 威力は高いものの多段ヒットする攻撃のため、敵の懐に潜り込まなければ本領を発揮することはできません。ハイリスクハイリターンな近接攻撃と言えるでしょう。 HAMMER 基本ダメージ クールタイム 125+追加値 5 大きく飛び上がり、勢いをつけてハンマーを叩きつけます。叩きつけた後は後方へと飛び退きます。モーションが大きいですが非常に威力が高く、爆風が発生するため攻撃範囲も広いです。更に爆破地点にダメージエリアが発生し、範囲内に留まっている敵に追加ダメージを与えることができます。しかしクールタイムがかなり長めなので、連続使用やとっさの切り返しには使いづらいでしょう。 空中で使用すると、地上付近に到達するまで振りかぶったまま待機状態となり、地上付近に到達して初めて攻撃モーションへと移行します。構えている間も空中ダッシュなどの行動は可能です。地上付近まで降りれば攻撃も発動します。 クールタイムが十分に短くなれば、空中で再使用することでどんどん上空へと登ってゆくことができます。 地面へ叩きつける際、少しの間だけ敵からの攻撃を無効化できます。 PICKAXE 基本ダメージ クールタイム 33(×ヒット数) 5 小さく飛び上がり、勢いをつけてつるはしで地面を殴り、正面直線上に複数の爆風を発生させます。モーション自体はHAMMERとほぼ同様ですが、ジャンプが小さく後方への飛び退きがありません。近接攻撃としては珍しく遠くまで攻撃が可能で、接近するリスクを負わずに攻撃することができます。一方で全方向をカバーする他の近接攻撃と違い正面以外の方向には弱く、威力もクールタイムの割には高いとは言い難いです。 空中で使用すると、地上付近に到達するまで振りかぶったまま待機状態となり、地上付近に到達して初めて攻撃モーションへと移行します。構えている間も空中ダッシュなどの行動は可能です。地上付近まで降りれば攻撃も発動します。 地面へ叩きつける際、少しの間だけ敵からの攻撃を無効化できます。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/1067.html
【スキル】戦闘投擲(とうてき)Throw Attack 概要 スキル習得方法 [#p12ddc3b] 関連クエスト [#o8885e9c] 黒雪原ダチョウ狩り10匹 [#qad9770a] 関連エンチャント [#y8715517] スキルランク [#i65b6bbf] 練習 [#t5158c88] Fランク [#k38055f4] Eランク [#iccc54a0] Dランク [#pbf1d2f6] Cランク [#e715dcab] Bランク [#g40916d2] Aランク [#jfd3779b] 9ランク [#h0934a53] 8ランク [#n9e0e9a0] 7ランク [#p0b14d8b] 6ランク [#a34a7e8c] (以下のランクは未実装) [#cbdb7e8f] 5ランク [#ac83970c] 4ランク [#bf1e93df] 3ランク [#uf0b93bb] 2ランク [#hb8f4d96] 1ランク [#lc92154f] マスタータイトル [#qda3afff] コメントフォーム [#y777db4a] 概要 ジャイアント専用遠隔攻撃スキル。専用の武器と投槍を装備して使用する。 スキル準備後相手をクリックすると照準無し、ノータイムで投げて攻撃 照準がない代わりにランクごとに命中率が設けられている 準備後、準備中共に走れるので逃げ撃ちが楽 ダウンは取れない NSの対象となる ジャベリンが1本約50Gと高い割に威力は弓並み、そして50本バンドルな上に1×5という巨大さ ※20本バンドルと50本バンドルは混ぜれない(別アイテム扱いの模様) 2009/9月現在、ランク5以降未実装 Rank F E D C B A 9 8 7 6 制限 4 3 2 1 最小投擲ダメージ 0 5 10 最大投擲ダメージ 20 22 24 26 28 30 35 38 41 44 50 54 58 62 70 命中率[%] 90 95 99 Will上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +19 Str上昇(累計) - +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +13 必要AP 3 3 3 5 5 5 7 7 10 10 15 15 15 15 30 累計AP 3 6 9 14 19 24 31 38 48 58 73 88 103 118 148 発動スタミナ 3 4 6 8 10 スキル習得方法 ジャイアント メインクエスト「投擲」の過程で習得。 関連クエスト 黒雪原ダチョウ狩り10匹 発生条件 投擲9ランクにする 投擲の腕がだいぶ上がったと聞いておる。 雪原の西にいる黒雪原ダチョウを狩ってみぬか? - クリューグ 黒雪原ダチョウを10匹退治する 報酬 経験値500 AP1 倒す方法は何でもOK。投擲だけで倒す必要はない。 プレイヤーがフィニッシュをとらないとカウントされない。 ペットの自動フィニッシュをoffにし、ペットに倒させてプレイヤーがフィニッシュを取る方法は有効。 黒雪原ダチョウはバレス西部を巡回しているので、溜まり場を探すと楽。 ただし溜まり場によっては黄色雪原ダチョウも止まる場所があるので注意。 関連エンチャント スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 -- 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 何でも攻撃してみよう 10.00 10 100.00 お遊び要素が高く、足止めや牽制などでは魔法より実用性がない。また、 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Will+1 効果 ダメージ0~20 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 5.00 20 100.00 敵をダウンさせる 10.00 10 100.00 一回の投擲で倒せば7匹撃破で終了 -- ランクF→E、パーフェクト Exp+120(火曜日)でした。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 215.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+2) 効果 ダメージ0~22 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 3.00 30 90.00 敵をダウンさせる 5.00 15 75.00 敵との戦いに勝利する 10.00 5 50.00 6匹撃破すれば終わる。白クモにやるのが○。 -- ランクE→D、パーフェクト Exp+276(火曜日)でした。 -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング 200.00 MAX時ボーナス ?? 必要AP 3(累計 9) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+3) 効果 ダメージ0~24 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵を攻撃する 1.00 60 60.00 敵をダウンさせる 3.00 20 60.00 敵との戦いに勝利する 5.00 10 50.00 攻撃クリティカルで発動 30.00 1 30.00 クリティカル含め8匹で終了。 -- ランクD→C、パーフェクト Exp+360(火曜日)でした。 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス +115 必要AP 5(累計 14) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+4) 効果 ダメージ0~26 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 2.00 20 40.00 同レベルの敵をダウンさせる 3.00 12 36.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 5.00 8 40.00 攻撃クリティカルで発動 20.00 1 20.00 強い敵を攻撃する 15.00 2 30.00 強い敵との戦いに勝利する 30.00 1 30.00 強い敵+クリティカル+同レベル2匹撃破で終了。 -- ランクC→B、パーフェクト Exp+460(火曜日)でした。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 19) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+5) 効果 ダメージ0~28 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 1.00 40 40.00 同レベルの敵をダウンさせる 2.00 20 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 3.00 12 36.00 攻撃クリティカルで発動 15.00 2 30.00 強い敵を攻撃する 10.00 3 30.00 強い敵との戦いに勝利する 20.00 1 20.00 強い敵+クリティカル+同レベル4匹撃破で終了。 -- ランクB→A、パーフェクト Exp+576(火曜日)でした。 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP 5(累計 24); 上昇ステータス Will+1(累計 Will+6) 効果 ダメージ0~30 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 同レベルの敵を攻撃する 0.80 50 40.00 同レベルの敵をダウンさせる 1.00 40 40.00 同レベルの敵との戦いに勝利する 2.00 20 40.00 攻撃クリティカルで発動 10.00 3 30.00 強い敵を攻撃する 7.00 4 28.00 強い敵との戦いに勝利する 15.00 2 30.00 AP5 0~30 will+1 命中90%です。 -- 強い敵+クリティカル+同レベル4匹撃破で終了。 -- ランクA→9、パーフェクト Exp+777(火曜日)でした。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス +648 必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+7) Str+1 効果 ダメージ5~35 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵を攻撃する 0.50 60 30.00 強い敵をダウンさせる 0.70 40 28.00 強い敵との戦いに勝利する 1.00 30 30.00 攻撃クリティカルで発動 7.00 2 14.00 とても強い敵を攻撃する 5.00 4 20.00 とても強い敵との戦いに勝利する 10.00 2 20.00 AP7 5~35 will+1 str+1 命中90% 準備時間は2sで変わらず -- ちなみにAP還元クエ来ました 「黒雪原ダチョウ狩り10匹」AP+1経験値500です。 -- ↑仮反映。分かる方の補足・修正待ちです。 -- ここから修練がきつくなる。とても強い+クリティカル+強い敵21匹撃破で終了。 -- ここまで来るとスタミナがきついです -- ランク9→8、パーフェクト Exp+352(火曜日)でした。 -- クエスト来たので更新しておきました。進行について分かったらそちらにコメントしておきます。 -- クエスト詳細を更新しておきました。詳細下のコメントは不適であれば修正してください。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP 7(累計 38) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+8) Str+1(累計 Str+2) 効果 ダメージ5~38 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵を攻撃する 0.30 100 30.00 強い敵をダウンさせる 0.50 60 30.00 強い敵との戦いに勝利する 0.70 40 28.00 攻撃クリティカルで発動 5.00 3 15.00 とても強い敵を攻撃する 3.00 7 21.00 とても強い敵との戦いに勝利する 7.00 3 21.00 AP7 5~38 will+1 str+1 命中90% 準備変わらず -- 最短:とても強い+クリティカル+強い敵29匹撃破で終了。 -- ランク8→7、パーフェクト Exp+432(火曜日)でした。 -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 48) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+9) Str+1(累計 Str+3) 効果 ダメージ5~41 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 強い敵を攻撃する 0.10 300 30.00 強い敵をダウンさせる 0.30 100 30.00 強い敵との戦いに勝利する 0.50 50 25.00 攻撃クリティカルで発動 3.00 5 15.00 とても強い敵を攻撃する 1.00 20 20.00 とても強い敵との戦いに勝利する 5.00 5 25.00 AP10 5~41 will+1 str+1 命中90% -- 最短:とても強い+クリティカル+強い敵45匹撃破で終了。 -- ランク7→6、パーフェクト Exp+486(火曜日)でした。 -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Will+1(累計 Will+10) Str+1(累計 Str+4) 効果 ダメージ5~44 命中率90% 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 とても強い敵を攻撃する 0.05 500 25.00 とても強い敵をダウンさせる 0.07 300 21.00 とても強い敵との戦いに勝利する 0.10 200 20.00 攻撃クリティカルで発動 1.00 15 15.00 ボス級を攻撃する 0.50 40 20.00 ボス級との戦いに勝利する 1.00 20 20.00 AP10 5~44 will+1 str+1 命中90% -- このランクでランク制限かかってます>< -- 制限かかってるけど一応修練内容、とても強い攻撃0.05/500 とても強いダウン0.07/300 とても強い倒す0.10/200 クリティカル発動 1.00/15 ボス級攻撃 0.50/40 ボス級倒す 1.00/20 総計121.00 -- コメント ( 以下のランクは未実装 ) 5ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 4ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 3ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 2ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント 1ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス ?? 必要AP (累計 ) 上昇ステータス 効果 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 コメント マスタータイトル 投擲の最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 コメントフォーム ランクFでだが、スキル準備速度は人間レンジアタックより遅い気がする。照準によるディレイはない分の差別化かな -- はっきり言ってレンジの弱体化バージョン、敵のタゲを取るぐらいにしか役に立ちません -- つまり、IBカウンターの代わりになるくらい? -- 敵の防御無視攻撃という話。だれか検証頼む -- ↑4 投擲をディフェンスされるとカウンターが間に合わなかった -- アトラートルが2種あるのは実際どれほど変わるのでしょう?自分持ってないので何方か持ってる方感想お願いします。 -- ↑4 パルーの奴らにストンプは効いても投擲は全く効きませんね -- ボーンアトラートル使ってますが、最大とクリ、耐久がちょっと高いだけで他の性能は変わらないと感じます。 -- ロングジャベリンは射程が伸びる様なので使ってみたいのですが、氷上釣り品ってどうなのよ;; -- ロングジャベリンは氷上釣り以外にもヤマイヌ系がドロップした。でも店売り矢みたいにボロボロ落とすわけじゃなく、数百匹買ってやっと1回ドロップするかどうか… -- ↑3ジャベリンはロングもショートも射程同じだぞ。 -- 10歳ジャイアントの初期マナは14、IBはFでも1チャージ2消費、さらに弓がもてない仕様・・・ 人間やエルフで最初の内多用するIBカウンターやレンジカウンターができない。となるとその代わりにこれを使うしかないが・・・・命中率90%はいいとしても、スタックは少ないわ、値段が高いわで結局あまり使えないスキルに -- ↑IBカウンタの代用として考えるのであれば、命中率90%は致命的・・・無理矢理使いどころを考えると敵を釣るくらい? 投擲カウンタするくらいならマジックマスタリでマナ確保してIBカウンタしたほうがいい。 -- ボーンアトラートル、目に見えて射程が長いです、ダメージ的な変化は特に無し -- HP回復する隙がないような種族PvPでは大活躍でした -- RankF(*‘ω‘ *) 準備中で走り回れる上に命中率が固定なのでPv特化用スキルですね -- イリア宝箱の取り巻きを釣ったりNS無しの敵の動き止めるには便利です -- ここの概要に与ダメージにステータスエンチャントの効果を受けないとありますがクリティカルでもないのに明らかに表示ダメージをこえてました。どうなってるんでしょ? -- 最初に「使えないスキル」認定されてしまった故情報も検証もないのが現状。バランスやDEXをはじめ全体的に能力が高くなってきた人も多いと思うので、出来る人は是非試して頂きたい… -- 試したいのですが弾代が高いのがネック・・・ -- 現状はWill、Strの底上げをしたい人のためのスキル。ランク5↑の改善を求むorz -- 使えない・お金が掛かる・修練が面倒 三拍子揃った見事なスキル。ジャイアントはストンプ共々救済が欲しいですね… -- ふと野獣化でどう代わったか試してみたんですが・・・通常時でもダメージおかしいと思ったら鋼玉ESの最大+6最小-5の影響うけてるわ野獣になったらダメージあがるわ(投擲F通常時8~32→DoP9時13~41)、そのくせキャラ情報欄のダメージ以上の数値出るわ(野獣時で47とか)、補正たっぷりです -- ランク6発動スタミナ補完。各ランクわかる方、補完願います。 -- 誰もコメントしないので…アトラートルの攻撃力は武器の攻撃力+エンチャのダメージ補正+スキル攻撃力+DEX/2.5です。 -- 訂正。投擲のダメージ、ですね。でも通常ダメージとクリダメージで逆転現象(クリダメ<通常ダメ)が起こってるから、クリは別の計算かかってるのかも? -- ケオ島のゴーレム釣るのに便利なんじゃね?と思ってやってみたら、NS発動して即アタック来ると殴られる。 -- ↑3 てことは、アトラートルには両手武器用ESつけれるわけだから1本で150ダメ位は出せるわけか・・・あれ、十分強くね? -- その150ダメージ単発命中率90%を何に当てるおつもりか。 -- ↑まあ命中90%は如何ともし難いが、とりあえず投げといてそこそこのダメージとともに敵を釣る、弓には照準時間の関係で難しい撃ち逃げでダメージを重ねる(運ゲになるのは承知の上)等と決してどうしようもないってほどじゃないってことでは? -- ↑6 dex補正無いと思いますが・・・ -- dex93でボーンアトラートルを装備してみても、最大30にしかなってません。dexで増えるとしても、/2.5ということはないかと。 -- ↑追記、投擲ランクはFです。 -- 問題はキャラ情報に表示された攻撃力がイコールで実ダメージになってるとは限らないという(↑11の報告等 -- 変身時dex380投擲6ステータスの最大ダメージ71(スキル攻撃力を足すと115)で実験、回数80ほどですが最大は113どまり(幼い褐色尻尾マングース)。dex補正があるなら最大250ぐらいはでるはずですが見る影もなく。表示ステはアトラートル攻撃力+ジャベリン攻撃力+エンチャント等の最大dam補正かな?スキル攻撃力は内部で足されていているため↑12みたいになったのでは?バランスはしらべてませんがかなり悪そうでキャップがあったり固定かも。クリティカルは明らかにダメージ下がりますね -- まとめると、ステータス攻撃力表示はおかしい(スキル攻撃力乗ってない)、DEX補正なし、STR補正なし、クリ計算おかしい(下がる)、バランス低く固定。ってところかな。もうちょっと何とかしてくれってところかw -- ランクFでタイトルやエンチャントでStr調整(±40くらい)すると平均ダメージに6点程度の変化が見られます。ダメージ上昇が見られた際Dexはタイトル効果で20ほど低下していたので、DexではなくStrによる補正があるんじゃないでしょうか。バランスもかなり低いようですし、大器晩成型のスキルという感じがあります。 -- G10実装の新しいジャベリンでとてつもないダメージ補正がかかる模様。今後に期待出来るかも・・・ -- 上に追加してスタック数が50に変更。 -- 待機後は照準が固定+待機関係なく走れるので、現状でも遠距離からの毒武器としては非常に優秀だったりする(特に直感持ちなコマンダーなんかに)。 非常にかさばるけど。 -- なるほど、逃げ打ちや他者へのサポートが楽な毒武器という使い道がありますね。普段から投擲スキルの有効利用法を考えつつ、毒も頻繁に使っていながら気付かなかった。まさに盲点でした。 -- 壁と組み合わせると確かにサポートとしてはつよいかもしれん。まさか壁こえられないってことないよな(笑)確かに盲点だった。試してみよう。 -- トーナメントのポイント(1回、予選で勝利する程度)で買えるジャベリンが最大最小+400というありえないんじゃないかという性能。ただし1束3本で取引不可。ここぞという時に使えということか -- S2Updateでハエも殺せない威力からハエ程度なら殺せる程度に威力UP。ついでにジャベリンのストック数が20から50に上昇しました。 -- ↑正確にはアトラートルとジャベリンを装備した時の実数字とランク補正足した数字が正常に出るようになった様子。ただしクリで威力低くなるのは健在なのと威力はステータス補正無し(これは仕様か)なのと、と20本槍と50本槍は別アイテム扱いの様子? -- 無エンチャウッドアトラールでトーナメント景品ジャベリンを使用し、ワイトに投擲R6をお見舞いしてみた所、440のダメージを与えました。ジャイオンリーペッカ攻略に使え・・・スタックが・・・ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/charactermaker/pages/119.html
投擲武器【小】 説明 直接投げつけて攻撃するための小型武器。 補足 上位カテゴリ 身体【大】 武器【中】 属性 ↓これは属性を投稿するためのフォームではありません。 新たに属性を投稿される方は上部の「このページを編集する」から 編集ページに入ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/364.html
投擲戦鬼竜巻王(とうてきせんきたつまきおう) 投擲戦鬼竜巻王 ユニット-サラマンダー 使用コスト:赤1無5 移動コスト:赤1無2 パワー:7000 スマッシュ:1 クイック [赤1無1] 《ノーマル》 あなたはこのカードと隣接するバトルスペースのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、このカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアに、リリース状態で置く。ターン終了時に、あなたはそのユニットを持ち主の墓地に置く。 (フレーバーテキストなし) 輸送戦鬼貪欲丸の上位版。 パワー7000は赤のユニットとしては現時点で最大のユニットである。 その高パワー故に、輸送戦鬼貪欲丸よりも中央エリアに置きやすいという利点もある。 この「輸送」能力で出来ることは多い。 対象のユニットをリリース状態でスクエアに置けるという『速攻付与』。 このユニットが中央エリアにあれば一回能力を使うだけで対象のユニットを自軍エリアから一気に敵軍エリアまで持っていけるだけの『強力移動補助』。 対象のユニットを何度もリリース状態に出来る『コンボパーツとしての役割』。 応用範囲が広くあらゆる状況でも使えるだけのポテンシャルを持っているが、対象となったユニットはターン終了時には墓地へ置かれてしまうため、このカードを使って安定した環境を築く使い方は難しい。 このカードを生かすためのデッキ構成は一考する必要はあるだろう。 大巨人ゴッドファーザーや幻影王ルドルフと組み合わせて一気にバトルスペースに大量のユニットを展開させるのも面白い。 今後が期待されるカードである。 この効果の対象となったユニットが墓地に置かれるのは、リカバリーフェイズ中である。 このタイミングでは「ターン終了時に~」から始まる効果以外のカードや能力をプレイできないため、スパイク・ガールズ等、「スクエアから墓地に置かれた時」の誘発効果を妨害されずに発動させられる。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 勝利への計略(011/100 レア) イラストレーター 彩菜祇 根雨?
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/136.html
No. 火蜥蜴の投擲兵 攻撃範囲の広い攻撃占領クリーチャー。 先制攻撃持ちに攻撃範囲の広さと、攻撃を仕掛けづらいという点は非常に優秀。 種族:リザードで、リザードデッキでは強力なアタッカーとなる。 だが、体力の低さが痛いところ。 F2の火に置くのがフィールド的には理想だが、反転されると即死と歯がゆさがある。 少々攻撃範囲が勿体無いがF7に置くほうが現実的か。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/8557.html
投擲妖精ウダル C 自然 3 クリーチャー:スノーフェアリー/アンノイズ 1000+ ■パワーアタッカー+4000 作者:神風弐千 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ecoitem/pages/40.html
投擲武器 シーズンイベント 名前 攻撃力 重量 容量 装備可能 特殊効果 値段 イベント種類 ラブレター 1 0.1 0.1 全員 0 ホワイトデー サイドストーリー 名前 攻撃力 重量 容量 装備可能 特殊効果 値段 ストーリー名 気合の雪玉 1 0.1 0.1 全員 ヒトトセのフシギなたまご~一の章