約 938,231 件
https://w.atwiki.jp/riptide/pages/104.html
頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 0 投てき シャープ投げナイフ Sharp Throwing Knife Lv.27~ 0 投てき バランス投げナイフ Balanced Throwing Knife Lv.33~ 0 投てき チューンド投げナイフ Well-Balanced Throwing Knife Lv.39~ 0 投てき エキスパート投げナイフ Expert Throwing Knife Lv.45~ 0 投てき ウェイト投げナイフ Perfectly-Weighted Throwing Knife Lv.51~ 0 投てき ブラッドレター Bloodletter (Throwing Knife) Lv.57~ 0 投てき ドラゴンナイフ Dragon Knife (Throwing Knife) Lv.65~ 2 投てき 地雷 Explosive mine 500 2 投てき パルスグレネード Sonic Pulse Grenade 650 0 投てき 火炎瓶 Molotov 550 2 投てき ショックボム Shock bomb 600 2 投てき デオボム Deo-Bomb 630 2 投てき スタンボム Stun bomb 500 2 投てき 毒地雷 Poison mine 480 4 投てき 音響地雷 Sonic mine 480 2 素材 大きいクギ Large Nail 250 2 素材 クギ Nails 150 2 素材 ブレード Blade 330 2 素材 ディスクブレード Circular Blade 500
https://w.atwiki.jp/riptide/pages/105.html
初期状態 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 0 投てき ライト投げナイフ Poor Throwing Knife Lv.15~ 0 投てき 投げナイフ Throwing Knife Lv.21~ 0 投てき シャープ投げナイフ Sharp Throwing Knife Lv.27~ 0 投てき バランス投げナイフ Balanced Throwing Knife Lv.33~ 0 消耗品 医療キット(中) Medium Medkit 300 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 弾薬 Small Pistol Ammo (15) 小型ピストルの弾(15) 550 0 弾薬 Nailgun Ammo (1) ネイルガンの弾(1) 375 0 弾薬 Harpoon Ammo (1) ハープーンの弾(1) 450 2 素材 Rag 布切れ 110 0 素材 Alcohol アルコール 100 DLC「Survivor Pack」導入後 表の価格から20%OFF 頻度 種 別 名 称 英語表記 価 格 備 考 2 銃火器 ハープーン Harpoon Lv.15~ 2 刃物 チャイニーズ・ソード Chinese War Sword Lv.1~ 2 格闘 クロー Claws Lv.1~ 0 銃火器 テーザーガン Stun Gun Lv.17~ 2 刃物 ビッグスリットアクス Big Splitting Axe Lv.17~ 2 銃火器 ネイルガン Nail Gun Lv.17~ 2 刃物 シャベル Shovel Lv.1~ 0 刃物 スコッティッシュ・ダーク Scottish Dirk Lv.16~ 0 鈍器 バール Crowbar Lv.16~ 0 格闘 ワイルドクロー Feral claws Lv.1~ 0 刃物 シャベル Shovel Lv.15~ 0 格闘 ブルートナックル Brutal Brass Knuckles Lv.1~ 0 鈍器 シレイラ Shillelagh Lv.1~ 2 投てき 投げナイフ Throwing Knife Lv.21~ 2 投てき シャープ投げナイフ Sharp Throwing Knife Lv.27~ 3 投てき バランス投げナイフ Balanced Throwing Knife Lv.33~ 0 弾薬 小型ピストルの弾(15) Small Pistol Ammo (15) 550 0 消耗品 医療キット(大) Large Medkit 550 0 弾薬 ネイルガンの弾(1) Nailgun Ammo (1) 375 0 弾薬 ハープーンの弾(1) Harpoon Ammo (1) 450 0 弾薬 テーザーガンのカートリッジ(5) Stun Gun Cartridge (5) 650
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/297.html
シモン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)シモン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【投げナイフ】+【悪魔の心臓】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【投げオノ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【聖水】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【投げ】系特化型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【悪魔の心臓】最大投入型・コマンド潜在) 他メディアにおいて 台詞 シモン パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 火 HP 165-175 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) ホーリークロス→グランドクロス 入手方法 アルカード(Lv10)+ヴァンパイアキラー CPU対戦時アイテム ヴァンパイアキラー(レア) 燭台(大竜巻、コナミ島限定) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 真・ヴァンパイアキラー(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 165 168 172 175 178 181 185 188 191 195 E 167 170 174 177 180 183 187 190 193 196 D 169 172 176 179 182 185 189 192 195 198 C 171 174 178 181 184 187 191 194 197 200 B 173 176 180 183 186 189 193 196 199 202 A 175 178 181 185 188 191 194 198 201 204 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス こうげき こうげき 2 こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! 4 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 5 ★→★★ ★★→★★★ 投げオノ 6 会心の一撃 投げオノ 悪魔の心臓 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 投げナイフ 投げオノ ランダム攻撃 聖水 全体攻撃 防御 透明薬(真・ヴァンパイアキラー所持時) 回復 強化 召喚 異常 EX増減 悪魔の心臓 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)シモン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)にドラキュラまたはアルカードをスキャン コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 シモン+魔法騎士マジカ(白い膜を所持)→クルースニク 解説 伝説のヴァンパイアハンターがオレカバトルに登場! ★3ながら癖の強い技を多く持つ。 【投げナイフ】はEXゲージを1使用し、攻撃力の70%の無属性物理攻撃を行い、直後に追加行動を行う。 【投げオノ】はEXゲージを2使用し、攻撃力の140%の無属性物理攻撃を行い、直後に追加行動を行う。 どちらも追加行動の間は、既にこのターンに使用した個所が【こうげき】に変化してしまう。土の戦士ロック系統と違い、同じところに止まっても攻撃できるが、小さなダメージで相手のEXゲージに貢献してしまうのは考えもの。また、EXゲージも必要とするので序盤からガンガン連続攻撃というわけにはいかない。 攻撃を与えれば相手のEXゲージは貯まるという原則は、当然【投げナイフ】【投げオノ】も例外ではない。連続攻撃によって相手のEXゲージは貯まりやすく、【こうげき】を引いてしまうと更に無駄に増やしてしまうのは前述の通り。逆に自分のEXゲージは減らしてしまうため、考えようによっては、投げ系は自分のEXゲージを相手にプレゼントする技ともなる。シモンを使用していくにあたって、この点は意識しておきたい所だ。 連続攻撃を積極的に狙うのであれば味方の【EXゲージ+n】、もしくは【ピキオンの追い風】や【導きの戦旗】【レインボーパワー】系統などでEXゲージの消費を補うと良いだろう。自分のEXゲージを減らすため【導きの戦旗】や【オーバー・ザ・レインボー】は発動させるまでが難しいが、発動させてしまえば【投げオノ】使用時でもEXゲージが逆に増えるようになる。 ヤタガラスの【勝利の吉兆】でこれらが入るとややこしい挙動になる。(アプリ版検証) 一度発動させるまではターンが過ぎたり、他の個所の【投げナイフ】【投げオノ】あるいは【悪魔の心臓】を使用しても変化しない。 一度を使うと、そのターン中は【こうげき】になる。その後ターンが終了した場合、または同ターン中でも【悪魔の心臓】を使用すると、【投げナイフ】【投げオノ】ではなく【ミス】に戻る。 【勝利の吉兆】で入った【投げナイフ】【投げオノ】に対してのみ起こる現象で、【勝利の吉兆】発動後でも元々【投げナイフ】【投げオノ】だった部分は通常通りの挙動となる。 2020/07/08のアップデート でこれらを使用後の再行動で【こうげき(!)】、【会心の一撃】、【必殺の一撃】【聖水】の威力が上昇する効果が追加された。【必殺の一撃】においてはダメージが150程度から190程度になり、【こうげき】のダメージは1.6~1.7倍程度に、【こうげき!】のダメージは1.3倍程度、【聖水】は1.15倍程度に強化されている。この時投げ技を複数回使用、もしくは異なる種類の投げ技を使っても、【こうげき】等の技が更に強化されるということはないので注意。 【悪魔の心臓】は、リール内に【投げナイフ】【投げオノ】によって変化した【こうげき】がある場合にのみ使用可能な無分類技。変化したコマンドをリセットした上、EXゲージを+2して更に行動することができる。 2020/07/08のアップデート により、EXゲージを+3することができるように。【こうげき】に変化しているコマンドが無い時に使うとミス扱いになってしまうが、条件を満たしさえすれば、同じターンに何度でも使うことができる。 EXゲージが完全回復する訳ではないので「ずっと俺のターン」と言うのは難易度がかなり高い。上記の補助を絡めるか、ほぼ交互に発動するに近い順序でルーレットを当てるができたなら可能となる。 wikiでは長らく消費したEXゲージをリセットするとされていたが、twitter上にシモンの登場した2013年10月の時点でEXゲージを2つ増やすと言う情報が呟かれていた。よって近年に仕様変更があったのではなく、誤情報が掲載されていた可能性が高い。 【聖水】は攻撃力の80%(実質85.6%)でランダム3ヒットの攻撃を行う火・聖属性の魔法技。 初期コマンドに無く、(BOSS)シモンのコマンドにも1つしか入っていない地味に珍しい専用技。 瓶入りの聖水を投げつけて、地面に瓶が落ちると青白い爆炎が上がる原作通りのモーションで攻撃する。このためか「聖水」という名前ではあるが、技の属性に水属性は含まれていない。 追加技【透明薬】は、【タルンカッペ】や【オプティカルカモフラージュ】などのように、自身を透明化し、単体選択技の対象にならなくなる効果がある。なお、現時点では持続ターン数は不明だが、複数ターンあることは確認されている。 2020/07/08のアップデート で2020/01/08の【オプティカル・カモフラージュ】等のアップデート(透明化技に使用後再行動、透明化技は【ミス】になる)のように使用後再行動が追加された。 モーションは取っ手付きの赤い壺に入った薬を頭から浴びる事で一瞬で透明化する。 EXは巨大十字架による聖属性全体物理攻撃で、発動者から向かって右側にいるモンスターほど威力が上がる。超EXは逆で、発動者から向かって左側にいるモンスターほど威力が上がる。 威力倍率は以下の通り。(アプリ版検証) 左 中 右 【ホーリークロス】 120%(実質128.4%) 140%(実質149.8%) 180%(実質192.6%) 【グランドクロス】 200%(実質214%) 170%(実質181.9%) 140%(実質149.8%) 基本的には【グランドクロス】の方が高倍率となるが、右の枠にHPの高いモンスターが残ったりした場合は【ホーリークロス】を使った方が効果的にもなりうる。 7章解禁以降、こちらも大竜巻に「燭台」というパワーアップアイテムが登場した。 持たせる事で攻撃力が+10され、リーダースキャン時の専用BGMは原曲である「Vampire Killer」に変化する。 彼の攻撃的な技の数々と攻撃力UPのシナジーも大きいので、是非持たせよう。 これから作る人は、「ヴァンパイアキラー」と同時に狙えるので是非大竜巻に通いつめてみよう。 闇のコロシアムでドロップする「真・ヴァンパイアキラー」を持たせることで、【透明薬】を覚えることがある。 効果については上述。 2020/07/08より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【投げナイフ】【投げオノ】【透明薬】の強化が確認されている。 ムチを使いこなすヴァンパイア・キラー。ドラキュラを倒すべく戦いを続ける。ドラキュラと同じく吸血鬼であるレディ・カーミラとも因縁浅からぬ仲らしいが、彼には魔を滅ぼす一族として受け継いだ重い使命がある。使命の前には情など無意味。…なのだろうか?(オレコマンド紹介文より) 由来 元ネタは『悪魔城ドラキュラ』の主人公シモン・ベルモンド。 悪魔城ドラキュラシリーズを代表する主人公で、他作品でのゲスト出演も多い。 デザインもほぼ再現されており、鞭での攻撃時には横視点になるなど拘りが感じられる。 専用のコマンドは、原作ではハートを消費して使うサブウェポンとして登場している。 EXゲージを消費するのは、この事を意識していると思われる。 EX技は『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』から登場するアイテムクラッシュが由来。 本来は背後から巨大な十字架(作品によっては十字架状のオーラ)を出現させて攻撃するのだが、オレカでは巨大なクロスを投げるといったまったく異なるモーションとなっている。 イラストはシリーズ第一作目である『悪魔城ドラキュラ』のパッケージイラストをモチーフにしている。 原作では背を向けている構図をオレカでは正面から描いた物になっている。 また、ブロンズカードでは革の鞭、シルバーカードでは鎖の鞭、ゴールドカードでは長い鎖の鞭を持っているが、原作でもアイテムを取得することでこの順に鞭がパワーアップする。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 3.0 【★→★★】【投げナイフ】【透明薬】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【投げオノ】 4.8 【聖水】 5.0 【必殺の一撃】 6.0 【悪魔の心臓】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 17.0~17.1 2リール 19.2~19.3 3リール 22.2~22.3 コマンドサンプル(【投げナイフ】+【悪魔の心臓】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! or ためる こうげき or ためる 投げナイフ 2 ★→★★ こうげき! or ためる 投げナイフ 3 ★→★★ ★★→★★★ 投げナイフ 4 ★→★★ ★★→★★★ 投げナイフ 5 ★→★★ ★★→★★★ 投げナイフ or 投げオノ 6 ★→★★ ★★→★★★ 悪魔の心臓 「ずっと俺のターン」を理想においたリール構成。 【投げナイフ】はEXゲージの消費が控えめなため、【悪魔の心臓】のEX増加にも併せやすい。 【悪魔の心臓】はコストが重い技のためこれ以上増やす事はできず、他のリールに入れることもあまり推奨されない。 相手に与える攻撃回数がやや多くなりやすいため、この型で戦う場合は【敵EXゲージ-n】や【王の弾圧】などのEX妨害系の技を持つ味方と組むと良い。 また、【投げオノ】を1つ入れておくことも可能だが、EXゲージの消費量の違いには気をつけておくこと。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (こうげき) 2 投げナイフ 3 投げナイフ 4 投げナイフ or 投げオノ 5 悪魔の心臓 6 悪魔の心臓 【悪魔の心臓】を2つ入れる場合はここまで入れられる。(【投げオノ】にしなければ【ミス】を【こうげき】にできる) 初動で1/2を引き当てないとならないのでサボりやすくもなるが、【悪魔の心臓】が1つだけの時よりも続けて連続攻撃が決まる可能性も高まる玄人向けな構成となる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 投げナイフ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リール目に【ミス】を入れることで【投げナイフ】を置くことも可能。 但し、EXゲージが無い場合は【ミス】と同じ状態になってしまうので、先発で使うと第1ターンで足踏みの原因になりがち。 【七十二変化の術】などで2リール目以前からスタートするのでなければ、上記の構成にしておいた方が良い。 コマンドサンプル(【投げオノ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! 2 投げオノ 3 投げオノ 4 投げオノ 5 投げオノ 6 投げオノ 【投げオノ】だけに拘った場合は5つ入れることが可能だが、1発辺りの火力が高い分【投げナイフ】よりも最大の攻撃回数は少なくなる。 こちらの場合は相手に与える攻撃回数=EXゲージ増加を少なくしつつ、高ダメージを与えやすい利点がある。 しかしEXゲージの消費量がやや多く、コマンドを絞らない限り【悪魔の心臓】で回復することも出来ないためEXゲージを喰いがちになってしまう。 他の仲間のEX技などを阻害することにも繋がりやすいため、EXゲージのサポートを考慮したチームを編成するなど、慎重な扱いをしていきたい。 コマンドサンプル(【聖水】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 聖水 透明薬 こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 聖水 4 ★→★★ ★★→★★★ 聖水 5 ★→★★ ★★→★★★ 聖水 6 ★→★★ ★★→★★★ 聖水 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 投げナイフ or 透明薬 3 聖水 4 聖水 5 聖水 6 聖水 【聖水】は初期コマンドには無いが、彼の持つコマンドの中でも高威力を誇るためか、コストは高めの技となる。 初期コマンドからの劣化が必要なほか、近いコストの技に【必殺の一撃】があるため、提案はかなり渋いものとなる。 コマンド潜在でこの構成が限界となる。 これで【聖水】から【必殺の一撃】になる場合、ダブル変化が起きるので【聖水】の方がやや低いコストとなっている。(アプリ版検証) コマンドサンプル(【投げ】系特化型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき! or ためる 投げナイフ 投げナイフ 2 投げナイフ 投げナイフ 投げナイフ 3 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 4 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 5 投げナイフ 投げナイフ 投げオノ 6 投げナイフ 投げオノ 投げオノ 全リールに【投げ】系を詰め込んだ場合はこれが限界となる。 恐らく【投げナイフ】は【★→★★】と同コスト、【投げオノ】も【★★→★★★】や【会心の一撃】と同コスト、またはかなり近いコストとなっていると見られる。 そのため、1リールは【★→★★】を素直に投入した方が良いだろう。 なお、【投げオノ】を【投げナイフ】に下げる事も可能。 EXゲージ1の段階から【七十二変化の術】で使用し、魔王サッカーラのEX技を打ち破るなどの目的があるならそちらも悪くはない。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき! 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【必殺の一撃】を詰め込んだ場合、最大でここまで入る。 シモン特有の動きはできなくなるものの、癖のないアタッカーとして運用したい場合はこれも悪くはないと思われる。 コマンドサンプル(【悪魔の心臓】最大投入型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 投げオノ or 会心の一撃 4 悪魔の心臓 5 悪魔の心臓 6 悪魔の心臓 覚える技の中でコストが最大の技となっており、限界まで詰め込むとこのようになる。 前述の通り、ヤタガラスの【勝利の吉兆】で【投げナイフ】や【投げオノ】を追加しても、【悪魔の心臓】で復活させる事はできないので実用性は無い。 コスト検証用に留まるため、作成は非推奨。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」では、ファイヤの所持モンスターとして「VS獄王閻魔戦」で初登場。 EX技【ホーリークロス】で獄王閻魔一行を撃破したほか、手にしている鞭が捕らわれていたホワイトドラゴンの救出に使われている。 台詞 一部のファンの間では「正史」と呼ばれる悪魔城ドラキュラシリーズでは、ストーリー上シモンは直接アルカードと出会っていない。 アルカードが直接関わったベルモンド一族は、シモンの祖先ラルフと、シモンの玄孫リヒター、さらにその子孫ユリウスが確認されている。 ただし最近の新シリーズ版では……。 登場 「我が一族の力、見せてやろう!」 登場(BOSS) 「ベルモンド一族の力を見せてやろう!」 カットイン(vsドラキュラ) 「さあ来い!何度でも滅ぼしてやる!」 カットイン(vsアルカード) 「たとえお前が人間の味方であろうとも、運命は変えられない!」 カットイン(vsレディ・カーミラ) 「すまない…。しかし、闇は滅びあるのみ!」 カットイン(vs(BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン) 「ベルモンド一族の力を見せてやろう!」 こうげき 「はっ!」「ふっ、はっ!」 こうげき! 「でやっ!」「やっ!」 会心の一撃 「はぁっ!とどめだ!」 必殺の一撃 「ふっ、はっ!」 投げナイフ 「はっ!」 投げオノ 「でやっ!」 聖水 「せいっ!」 悪魔の心臓 「はぁぁっ!」 透明薬 「これを…」 ミス 「なんて事だ…」 ステータス↑ 「いくぞ!」 ステータス↓ 「ぐ…なんと…」 麻痺 「うっ…ううっ…」 ダメージ 「うっ!」「ぐあっ!」「ぐっ!」「ぬあっ!」 EX発動 「覚悟するがいい」 EX技 「でやっ! おおお、ホーリークロス!」 超EX技 「でやっ! おおお、グランドクロス!!」 勝利 「ヴァンパイアキラーの力、魂に刻むがいい」 撃破 「まだ…、負けられるはずがないッ!」 撃破(BOSS) 「このムチを持つ男として、負けられるはずがないッ!!」 排出(加入時) 「俺はトランシルバニアの、ヴァンパイアハンター」 排出(通常) 「我が一族の宿命。それは呪われし運命」 排出(Lv10) 「俺はシモン。シモン・ベルモンドだ」
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/119.html
闘技大会03(リオレイア)概要 装備ランス 狩猟笛 チャージアックス 操虫棍 ヘビィボウガン コメント 闘技大会03(リオレイア) 概要 リオレイアを対象とした下位の闘技大会。 リオレイアが空中にいる間は手を出しにくくなるため、 閃光弾や投げナイフ、状態異常弾を活用して地上に落とす必要がある。 二人では単純に閃光弾が2倍使えるため、かなり楽に討伐できるようになる。 装備 ランス 拘束手段は麻痺投げナイフと乗りのみ。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 322 ランナーLV2 回復薬 10 スリンガー閃光弾 3 力の爪 1 会心率 0% 体力回復量UP LV2 回復薬グレート 10 大タル爆弾G 2 切れ味 緑40/黄90 火耐性LV1 秘薬 2 大タル爆弾 2 属性 雷150 ガード性能LV1 こんがり肉 10 麻痺投げナイフ 5 防御力 127 解毒薬 10 モドリ玉 1 火耐性 8 鬼人薬グレート 2 力の護符 1 狩猟笛 麻痺投げナイフに4つの罠で拘束出来る。 また攻撃力と火耐性を上げられるため、 生存率と火力を同時に引き上げられる。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 588 アイテム使用強化LV2 回復薬 10 解毒薬 10 シビレ罠 1 会心率 0% 体力回復量UP LV1 回復薬グレート 10 スリンガー閃光弾 3 モドリ玉 1 切れ味 緑60/黄30 満足感LV1 生命の粉塵 2 麻痺投げナイフ 5 力の護符 1 属性 睡眠180 早食いLV1 鬼人の粉塵 2 支給用落とし穴 1 力の爪 1 防御力 144 秘薬 2 落とし穴 1 火耐性 -1 こんがり肉 10 支給用シビレ罠 1 旋律 効果 白白 自分強化 白赤赤 攻撃力UP【小】 黄赤白 火属性防御強化【小】 黄黄黄 高周波 チャージアックス 罠を2つ持つ上に鬼人薬グレートも持つ。 火耐性が最も低いため致命傷を負いやすい。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 468 毒耐性LV1 回復薬 10 大タル爆弾G 2 会心率 10% 風圧耐性LV1 回復薬グレート 10 大タル爆弾 2 切れ味 緑70/黄30 氷耐性LV1 秘薬 2 落とし穴 1 属性 雷120 集中LV1 こんがり肉 10 モドリ玉 1 ビン 強属性ビン 納刀術LV1 解毒薬 10 力の護符 1 防御力 133 鬼人薬グレート 2 力の爪 1 火耐性 -6 スリンガー閃光弾 3 操虫棍 2つの罠に投げナイフ3種を持つ。 更に粉塵爆発でも麻痺を狙うことが可能。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 465 火耐性LV1 回復薬 10 麻痺投げナイフ 2 会心率 0% 匠LV1 回復薬グレート 10 眠り投げナイフ 5 切れ味 緑60/黄30 体術LV1 秘薬 2 落とし穴 1 属性 なし 回避距離UP LV1 こんがり肉 10 シビレ罠 1 猟虫ボーナス 攻撃強化【打撃】 ジャンプ鉄人 解毒薬 10 モドリ玉 1 防御力 127 スリンガー閃光弾 3 力の護符 1 火耐性 8 毒投げナイフ 5 力の爪 1 猟虫性能 攻撃系統 猟虫粉塵 属性 パワー スピード 回復 切断 麻痺 なし LV3 LV3 LV8 ヘビィボウガン 眠り投げナイフに麻痺弾、2つの落とし穴で拘束が可能。 また空中にいても攻撃が届くという利点もある。 その代わり閃光弾は持っていない。 また多くの弾が扱いに困る性能をしている。 案外マトモな性能なのはLV1通常弾とLV1散弾なので、 この2種を主体に立ち回ると良い。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 210 風圧耐性LV1 回復薬 10 支給用落とし穴 1 会心率 10% 雷属性攻撃強化LV1 回復薬グレート 10 落とし穴 1 切れ味 - 特殊射撃強化LV1 生命の粉塵 2 モドリ玉 1 属性 なし 砲術LV1 鬼人の粉塵 2 力の護符 1 ブレ なし アイテム使用強化LV1 秘薬 2 力の爪 1 特殊弾 狙撃竜弾 こんがり肉 10 防御力 133 解毒薬 10 火耐性 4 眠り投げナイフ 5 弾薬種 装填数 所持数 反動 リロード 特殊 LV1通常弾 10 ∞ 小 普通 LV3貫通弾 5 60 特大 やや遅い LV1散弾 9 80 中 普通 LV2徹甲榴弾 3 9 特大 遅い LV2拡散弾 2 3 大 遅い LV1麻痺弾 4 12 大 やや遅い LV2麻痺弾 3 8 特大 遅い 電撃弾 7 60 中 やや遅い 滅龍弾 3 3 特大 遅い 斬裂弾 4 30 大 遅い 竜撃弾 1 5 竜撃 遅い 鬼人弾 2 1 特大 遅い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mfpsc/pages/17.html
MW2対戦ルール一覧 通常戦:MW2のマップを順に回す。 ハンドガン戦:ハンドガンとナイフのみ。盾の持ち込み、マシンピストルの使用禁止。 ナイフ戦:刺しナイフオンリー。投げナイフの使用、盾の持ち込み禁止。 投げナイフ戦:投げナイフオンリー。投げナイフはLv7で解除。通常のナイフの使用、盾の持ち込み禁止。Perk1にScavenger装備しておくと出る死体付近に転がってる青いバッグから投げナイフが回収できるので多少楽に。 爆発物戦:爆発物のみ。盾の持ち込み、Blast Shieldの装着禁止。 シールド戦:シールドのみ。他全て使用禁止。 基本的にシールド戦以外での盾の持ち込み(クラスのメインに盾を選択すること)禁止で。使わなくても背面装備してしまうので。 特殊戦においてはキルストリーク禁止 特殊戦での禁止Perk Scrambler、Last Stand 特殊戦でのDeathStreak:Copycat まだまだ未定な部分が多く、禁止パークとか指定するのが面倒なのでルールによってはパーク禁止(ロービーリーダー側での設定)になるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/mhwbowgun/pages/123.html
闘技大会07(リオレウス亜種)概要 装備片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 弓 コメント 闘技大会07(リオレウス亜種) 概要 リオレウス亜種を対象とした上位の闘技大会。 リオレウス亜種が空中にいる間は手を出しにくくなるため、 閃光弾や投げナイフ、状態異常弾を活用して地上に落とす必要がある。 二人では単純に閃光弾が2倍使えるため、かなり楽に討伐できるようになる。 装備 片手剣 投げナイフ2種に4つの罠と、相手を拘束する手段が豊富。 地味にガード性能も高く、咆哮などを防ぎやすい。 更に滑空の装衣もあるため乗りも狙いやすいなど、 相手を拘束することを重視した装備になっている。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 280 ガード性能LV5 回復薬 10 スリンガー閃光弾 3 シビレ罠 1 会心率 0% 水属性強化LV4 回復薬グレート 10 打上げタル爆弾G 5 モドリ玉 1 切れ味 青50/緑50 泥耐性LV1 秘薬 2 打上げタル爆弾 5 力の爪 1 属性 なし 体術LV1 こんがり肉 10 麻痺投げナイフ 5 防御力 337 水場適応LV1 解毒薬 10 眠り投げナイフ 5 火耐性 -3 怪力の種 2 支給用落とし穴 1 特殊装具1 滑空の装衣 忍耐の種 2 落とし穴 1 特殊装具2 ウチケシの実 支給用シビレ罠 1 双剣 2種の投げナイフに加え、閃光弾を6つ持つため撃ち落としやすい。 また研ぐ回数が少ないため、切れ味をある程度保つことが出来る。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 266 回避距離UP LV3 回復薬 10 打上げタル爆弾G 5 会心率 0% ランナーLV2 回復薬グレート 10 打上げタル爆弾 5 切れ味 青60/緑90 砥石使用高速化LV2 秘薬 2 麻痺投げナイフ 5 属性 なし 毒属性強化LV1 こんがり肉 10 眠り投げナイフ 5 防御力 333 抜刀術【技】LV1 解毒薬 10 モドリ玉 1 火耐性 4 ジャンプ鉄人LV1 ウチケシの実 10 力の爪 1 特殊装具1 癒しの煙筒 支給用閃光弾 3 特殊装具2 スリンガー閃光弾 3 ハンマー 鈍器使いのおかげで切れ味の低下の影響が少ない。 また頭を狙うことで気絶させることが可能。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 983 火事場力LV4 回復薬 10 スリンガー閃光弾 3 力の爪 1 会心率 0% 攻撃LV3 回復薬グレート 10 大タル爆弾G 2 切れ味 青30/緑50 龍耐性LV2 秘薬 2 大タル爆弾 2 属性 氷450 抜刀術【技】LV2 こんがり肉 10 打上げタル爆弾G 5 防御力 319 KO術LV2 解毒薬 10 打上げタル爆弾 5 火耐性 5 耐震LV1 ウチケシの実 10 麻痺投げナイフ 5 特殊装具1 体力の装衣 スタミナ急速回復LV1 鬼人薬グレート 2 モドリ玉 1 特殊装具2 鈍器使い 怪力の種 2 力の護符 1 狩猟笛 片手剣に次ぐ豊富な拘束手段を持つ。 こちらは閃光弾が6つで空中のレウスを撃ち落としやすい。 粉塵と演奏で味方の強化も可能。気絶を狙うことも出来る。 漢方の粉塵を持つため、毒を解除しやすい。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 756 スタミナ奪取LV3 回復薬 10 ウチケシの実 10 シビレ罠 1 会心率 3% 精霊の加護LV2 回復薬グレート 10 支給用閃光弾 3 モドリ玉 1 切れ味 青60/緑160 氷属性攻撃強化LV1 漢方の粉塵 2 スリンガー閃光弾 3 力の爪 1 属性 なし 見切りLV1 鬼人の粉塵 2 打上げタル爆弾G 5 防御力 319 笛吹き名人LV1 硬化の粉塵 2 打上げタル爆弾 5 火耐性 -5 ランナーLV1 秘薬 2 麻痺投げナイフ 5 特殊装具1 体力の装衣 アイテム使用強化LV1 こんがり肉 10 眠り投げナイフ 5 特殊装具2 解毒薬 10 落とし穴 1 旋律 効果 紫紫 自分強化 紫赤青紫 攻撃力UP【大】 赤青赤紫 体力UP【大】 青青赤 風圧無効 紫青青紫 防御力UP【大】 弓 武器の攻撃力は高め。投げナイフが無い代わりにビンが使える。 気絶も狙えるが、攻撃に集中した方が良いだろう。 +装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 180 破壊王LV3 回復薬 10 スリンガー閃光弾 3 会心率 0% 耐震LV2 回復薬グレート 10 大タル爆弾G 2 切れ味 - 抜刀術【技】LV2 秘薬 2 大タル爆弾 2 属性 氷390 KO術LV2 こんがり肉 10 モドリ玉 1 防御力 315 雷耐性LV1 解毒薬 10 力の爪 1 火耐性 16 鈍器使い ウチケシの実 10 力の護符 1 特殊装具1 滑空の装衣 鬼人薬グレート 2 特殊装具2 怪力の種 3 ビン種 個数 その他 強撃ビン 50 毒ビン 20 睡眠ビン 20 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/basara2heroes/pages/28.html
武器 武器名 属性 説明 苦無 霞憐 忍が愛用する投げナイフ 苦無 幻弄 一本一本磨き抜かれた投げナイフバサラゲージが溜まりやすい 苦無 月華 光 光属性を持った投げナイフ光の一撃で敵のガードが崩しやすくなる 苦無 舜麗 鋭利に研ぎ澄まされた薄刃の投げナイフクリティカルヒットが発生しやすい 苦無 羽鷺 黒羽が白羽の影を飛び、敵を翻弄する投げナイフバサラゲージが溜まりやすい 苦無 月凛 光 月光を結晶させたような、眩い光の投げナイフ光の一撃で敵のガードが崩しやすくなる 苦無 瑠阿 南蛮渡来の魚から、日本の魚を守るための釣具クリティカルヒットが高確率で発生する 苦無 煌雅 光 四色の宝石で作られた、究極の投げナイフコンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 獣懸 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 縞懸 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 浮懸 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム もう一つの剣 分身とともに出撃できる。この分身は体力が赤くなるまで消えることは無い。 バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 密儀 月輪 高速回転から、とどめに吹き飛ばしキックを繰り出す。追加入力可能。レベルアップで攻撃回数増加 ★密儀 闇消 強靭な糸で敵を縛り、切り刻む。追加入力で糸を爆発させて敵を吹き飛ばす。 ★密儀 白夜 地中に姿を隠し、敵を足元から不意打ちして空中に打ち上げる 密儀 陽炎 光 攻撃を受けた瞬間に固有技ボタンを押すと上空から姿を現して反撃する ★密儀 落星 クナイを投げ、敵を引き寄せる。レベルアップでクナイを投げる回数が増える 密儀 御鏡 陽炎分身を作り出し、前方へと突進させる。遠距離への攻撃が可能。 密儀 群蛍 光 敵を追尾する光の手裏剣を投げる。タメると手裏剣が増加レベルアップでタメ段階増加 備考 立ち回り&大武闘会攻略
https://w.atwiki.jp/kawasimw2/pages/13.html
開始当初は敵の進行ルートにダッシュで行って 敵の注意を引き付けるとともに 味方の護衛に励みます。 ワンマングレやらが居たら 諦めてライオットじゃないクラスに変えます そうして 自分は盾キャンが出来ません なので 攻撃方法としては スタン→投げナイフ スタン→サブのHG等で攻撃 スタン→殴り→投げナイフ やはり投げナイフがあたらない人には 一番下の攻撃方法をお勧めします 一度殴ることによって相手との距離が縮まり なおかつ相手が真ん中に来てくれたりします その隙を狙ってナイフを投げれば8割方あたります 外したら殴りに行きましょう そして外した場合 投げナイフ探すのがめんどくさいので スカベン推奨 サブには 緊急時に早く対応できるように USP45、M9の2つのHGのどちらかを装備するのをお勧めします 反動が小さく当てやすいのである程度の距離でも対処できます 以上です
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/2676.html
【血散殺陣】 レイピアと投げナイフを扱う技術を持つ。またマルチタイプの血液型を持つ。 レイピアでの攻撃で飛び散った血液を所持しているナイフに集結させることが出来る。 ただし一度集結した血液の持ち主からは血液を消費するまで採取できない。 複数の能力者の血液を集結させた投げナイフを投げるとナイフは空中で血漿で構成された投槍となる。 投槍の大きさは二人分の血液につき一メートル。 レイピアの腕前は高速でついたりは出来ないが突きも斬りも平均以上に可能。 投げナイフの技術は同時に複数投げることは出来ないが、矢のようにまっすぐ投げることは可能
https://w.atwiki.jp/destiny_wiki/pages/25.html
焼夷グレネード 敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える爆発グレネード。 L1に割り当て ダブルジャンプ ジャンプ中、2回目のジャンプが出来る。 ☓に割り当て ゴールデンガン ソーラーライトで敵を分解する強力な銃を召喚する。 L1+R1に割り当て 投げナイフ 遠くからナイフを放つ。 忘れられたルート 耐久性とスピードを重視。 スカベンジャー 弾薬を拾うと、グレネードと投げナイフのクールダウン時間が短縮される。 漂流者の道 全ての属性を重視。 グリーフチェーン 精密キルを成功させると武器のリロード速度が上昇する。3回まで累積可能。 スワームグレネード 衝撃で爆発し、周囲の敵を探知する複数のドローンを放つグレネード。 L1に割り当て ベターコントロール ダブルジャンプが強化され、空中での方向調整がしやすくなる。 デッドアイ ゴールデンガンの命中精度が大幅に上昇する。 サークルオブライフ 投げナイフが強化され、ゴールデンガンがアクティブな間に敵を倒した場合、ゴールデンガンの持続時間が長くなる。 禁じられたルート 戦闘回復とスピードを重視。 キーホール ゴールデンガンの攻撃が敵を貫通し、複数の敵にダメージを与える。 恐れ知らずの道 耐久値のみを重視。 オーバーホライゾン ゴールデンガンの射程距離が伸びる。 イルミネーション このサブクラスを選ぶと、それまでの選択はロックさせれる。 トリップマイングレネード 物体の表面に張り付き、敵がレーザートリガーを通過した時に作動する爆発グレネード。 L1に割り当て トリプルジャンプ ダブルジャンプに三段目のジャンプを追加する。 コンバスチョン ゴールデンガンで倒した敵が爆発する。 焼夷ブレード 投げナイフが敵を炎上させ、追加の時間経過ダメージを与える。 不明のルート 戦闘回復と耐久性を重視。 ガンスリンガートランス 精密キルを成功させると武器の安定性が上昇する。3回まで累積可能。 ノマドの道 最大戦闘回復を重視。 ギャブラーズダガー 投げナイフが追加される ハイアージャンプ ダブルジャンプが強化され、高さがさらに増す。 ガンファイター ゴールデンがのクールダウン時間を短縮して、頻繁に使用可能にする。 ナイフジャグラー 投げナイフで精密キルを成功させると、即座にクールダウンがリセットされる。