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技能は一定のPPを消費することで習得することができます。 習得することで、ロールプレイを有利に進めることができます。 なお習得できる技能の数は5までです。 一般技能 戦闘技能 メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/aurora26/pages/36.html
Q1.『歌唱』の技能の副次的な技能として、遠くまで響く大声を出すのが得意としてもいいでしょうか。 Q1.『歌唱』の技能の副次的な技能として、遠くまで響く大声を出すのが得意としてもいいでしょうか。 構いません 上へ
https://w.atwiki.jp/gst256/pages/18.html
■パイロット技能の決定 ・キャラクター作成時に、通常のGURPSの技能と異なる「パイロット技能」を設定します。 ・パイロット技能は以下の10種類があります。 ◎射撃/実体弾 射撃/実体弾系武器の命中判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1 ◎射撃/ビーム 「射撃/ビーム」系武器の命中判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降2レベル毎に+1 ◎射撃/ミサイル 「射撃/ミサイル」系武器の命中判定に使用 18レベルでダメージ+1、以降3レベル毎に+1 ◎近接攻撃/操縦 近接攻撃の命中と「受け」及び転倒判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1 ◎回避運動/操縦 「よけ」と転倒判定などに使用 2レベルごとに能動防御+1 ◎オールレンジ オールレンジ系攻撃の命中判定に使用 16レベルでダメージ+1、以降1レベル毎に+1 ◎電子機器/火器管制 攻撃ブロックの上昇に関係 18レベルで攻撃ブロック+1、以降3レベル毎に+1 ◎修理/機械 MSや艦船などの修理行為や、MSやそれに準ずる機械の知識などの際に使用 ◎戦闘指揮 イニシアチブ決定の際に影響 12レベルで主導権+1、以降2レベル毎に+1 ◎シールド防御 盾による「止め」の判定に使用 ・キャラクター作成時は、パイロット技能は全て10レベルとなっています。 ・これに25ポイントの「ボーナスポイント」を割り振り、パイロット技能レベルを決定します。 ・ただし、初期キャラクターの技能レベルは最大でも15までです。 ・これ以上に成長させる場合は、セッション終了時に獲得できるEXPを用いて 勲章を授与する必要があります。
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技能 1、所持できる技能は精神最大値≧技能の%の総和 2、奴隷に落とした数につき精神最大値+100 3、やる夫のみ能力を付け替えれる。 1日の初めと、鍛錬コマンドで変更できる 調教やりたい日は調教系技能、拉致りたい日は戦闘技能という感じ 4、技能の%は1~99までで、d100をしてその数値が以下なら技能判定成功 【エロ】 露出プレイ (露出プレイ時、人にワザと見つかったり、見つからないように出来るようになる) 触手 (触手をうまく操作できるようになる。所持していれば、下級触手を使役できたりする) ローション (ローションを使用したプレイでうまく相手に快楽を与えることが可能) 性交 (性交全般に適応される。相手をに快楽を与えれる) 前戯 (手や口などで相手に快楽を与えれる) アナル (アナルプレイ全般に併用できる。所持していれば、アナルで感じさせることが可能) SM (SMプレイにだけでなく、相手をうまく虐めたり、虐めへの耐性が付く) オナニー (そんなことよりも、オナニーだ!!) 獣姦 (人外、主に獣系との性交に幅広く適応できる。獣を発情させ人間を襲わせることも可能) キス (キスが上手にできる、快楽だけでなく、キスするシチュエーションをうまく利用し、相手の好感度も上げれる) 百合 (女の子同士での、日常会話から性交まで幅広く応用できる。男が習得しても特に意味は発生しない) 妊娠 (相手を妊娠させたり、妊婦プレイ、相手の危険日を察知できたりする。) 【精神系】 日常会話 (日常的な会話でのコントロールを握りやすくなる。男女分け隔てなく好感度を上げれる) 尋問 (相手を、問い詰める会話のときに効果を発揮する。相手の隠し事を暴くことができる。尋問された時に上手くごまかせる) 口説き (相手に自分の意見を通しやすくなる。恋心を植えつけたり、何かをお願いしやすくすることが出来る) 脅迫 (脅迫コマンドを使用するときの必須技能、相手の嫌がる意見を通しやすくなる。脅迫された時に上手く乗り切れることが出来る) 嘘 (嘘を付くのが上手くなったり、相手の嘘を見破りることが出来るようになる) 屈服 (相手の精神を折る事が出来るようになる。精神的重圧にも強くなる) 洗脳催眠 (不自然で、矛盾している会話や条件でも、相手に納得させることができるようになる。洗脳催眠に耐性が付く) 求心 (カリスマ技能、リーダーシップを取りやすくなったり、多人数の人間の心を掌握しやすくなる) TS(性転換) (女は男、男は女の考え方に催眠することができる) 【知識】 人体学 (人体に関するあらゆる知識、どこが痛みを感じやすいか、どうバラセばいいかなど、治療にも流用できる。) 針治療 (針治療というよりは、人体を針で突くとどういう効果が得られるかの知識の集大成) 料理 (料理全般がおいしくできる。) 銃 (銃の取扱、メンテナンスに幅広く使用できる) 薬学 (薬の取扱、種類の知識、調合も出来るようになる) 肉体鍛錬 (鍛錬時に必要な技能) 精神鍛錬 (鍛錬時に必要な技能) 悪の組織運営法 (裏や、非合法な組織や店運営に効果を発揮する技能) 【技術】 隠密 (気配を消し、発見されずに行動が出来る。隠れた気配を発見するのにも使える) 住居侵入 (住居に侵入するときに監視カメラや、トラップに気づく事が出来る。侵入者対策用のトラップも仕掛けることも可能) ピッキング (鍵を開けることが出来る。極めれば金庫なども開けれるようになる) 盗撮 (ばれない様に盗撮や、カメラを設置できる。盗撮や隠しカメラに気づくことも可能) 盗聴 (盗聴器をうまく仕掛けたり、盗聴に気づくことができる。盗み聞きも感知することが可能) 監禁 (監禁相手の健康管理、逃走の防止がうまくなる技能、監禁による疑いの情報の操作も多少できる。監禁から脱出も可能) 拷問術 (相手に痛みを与えることが上手くなる。日常道具を使い痛めつけることも可能) 撮影 (ビデオや写真をうまく撮ることが可能) ビデオ編集 (ビデオを編集し作りかえれる。技能レベルが高ければ、まったく別の見方が出来るビデオに編集することが出来る) 鑑定眼 (モノの本質を理解することができる。) 人体改造術 (普通に体を鍛えるだけでなく、体質、筋力、容姿などを弄れるようになる) デバイス作成 (材料があればデバイス作成できるようになる) デバイス改造 (デバイスを改造できる。機能を追加したり、変更、バージョンアップ、ダウングレードも可能) 工作 (物を製作すること全般に流用できる技能、トラップから、基地の作成も可能) 運転 (運転が上手くなる。カーチェイスバトルもできる) 情報収集 (様々な情報を選定したり、大量に集めたりできる。ただし個人のコネや立場などで効果は大きく上下する) 変装 (顔や容姿を変えることが出来る、メイクにも流用できる) 悪女 (女なら、男に対して意見を押し通しやすくなる。男は耐性が出来る) 捕獲 (拉致時、必須スキル。気絶させた相手を捕獲することが可能) 幽霊使役 (幽霊を使役することができる幽霊に情報収集を命令できたり、対象を呪ったり、幽霊の好感度を上げたりできる。) 捜査 (目標を決めその情報を集中的にあつけたり、特定の場所・人物を発見、警察探偵への情報かく乱にも使用可能) 建築 (住居を要塞化したり、うまく爆破したり、隠し部屋・隠し階段を発見できたりする) 手加減 (戦闘において、力が勝っていても相手を殺さず手加減できる。) 連携 (集団で相手と戦闘時にボーナスが発生する、作戦遂行時仲間をと足並みを揃えやすくなる) 無双 (単体で集団と戦闘時ボーナスが発生する、ゲリラ戦にも流用できる) 緊縛 (相手を拘束するのがうまくなる。極めれば、この技能のみで相手を無力化も可能) 逃走 (戦闘からや、追跡から逃げることが出来る。) 金策 (金をうまく運用できる。経営などに主に効果を発揮する) 【戦闘技能】 護身術 (基本的に暴漢対策程度の格闘術、受身での戦闘で強い【近接】のみ) ない夫流格闘術 (圧倒的に脳筋格闘術、馬鹿でも覚えれる【近接】のみ) 極限流空手 (人体に流れる氣の力を攻防に応用した武術【近接】【遠距離】) 魔法式CQC (魔法を覚えていないと使用不可。魔法を併用した接近戦で相手を制圧する技【魔法】による【近接】【遠距離】) 合気道 (力がないものでも習得できる。相手の力を利用するので、体力値が低くても格上と戦える【近接】のみ) 超能力 (超能力を発現してる場合の戦闘での自分の能力をうまく使える。【超能力】による【近接】【遠距離】) 偽装精神(ペルソナ) (ペルソナが発現してる場合の戦闘術、ペルソナの技を強化できる【ペルソナ】による【近接】【遠距離】) 宇宙CQC (???) 島津流戦術 (刀や銃、電撃戦での戦闘術。極めれば単体でも小隊クラスと渡り合える【剣】による【近接】、【銃】による【遠距離】) ガン=カタ (銃を使用した戦闘術。銃弾を避けることも可能【銃】による 【近接】【遠距離】) ミッド式魔法 (最も一般的な魔法術式、戦闘以外の魔法も豊富である【魔法】による【近接】【遠距離】) ベルカ式魔法 (希少技能であり、攻撃的な魔法が多い【魔法】による【近接】【遠距離】) ナイフ戦闘術 (ナイフを使用した戦闘術、近接戦で活躍する【剣】による【近接】【遠距離】) 早打ち (銃技能、極めれば多人数でも一方的に倒せる【銃】による【遠距離】) 抜刀術 (刀を使用時に効果を発揮するスキル、極めれば居合い抜きができる【剣】による【近接】) 【特殊技能】
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技能には自動で発動する常備技能と、戦闘時に使用することで効果を発揮する使用技能がある。 常備技能 「必殺技に○○の効果を付与する」系の技能は二つ以上同時につけても意味は無く、どちらか片方の効果のみが優先される。 返しの刃 ときどき連続攻撃する 確率は攻撃速度(技巧と反応の合計)に比例する。 軽技や槍の間合いなどと組み合わせると鈍い相手はタコ殴りにできることも。 この技能の真価は一撃など使用回数制限のきつい上昇効果を2倍発揮するところ。 ただし耐久はしっかり2回消費するので注意。 武器の値段上昇は200両 槍の間合い 攻撃速度を向上させる 武器の値段上昇は100両 鎧砕き 必殺技に敵防御-3の追加効果を付与する 長期戦専用の技能だが、攻撃回数が多い武器に付けるとボス戦でそれなりに機能する。 武器の値段上昇は500両。 大振り 最終的なダメージが時々増加する 増加頻度はそれほど多くない。 武器の値段上昇は100両 先制 先制を持っていない相手に必ず先制攻撃できる 武器の値段上昇は200両 ド根性 死亡時体力1で復活 自分が使うより相手に使われて困ることが多い技能 倒せると思って回復をおろそかにして大逆転といったことが無いよう気を付けよう。 特に必殺技に合わせて攻撃上昇系を重ねていると発生しやすい。 不屈の蛙から習得可能。 武器の値段上昇は500両 持続力 6ターン後全能力↑ 何気に基礎能力の防御が+1される 武器の値段上昇は300両 俊敏 戦闘中に回避・命中が上がる 上昇値は12~15%で一定ではない?(要検証) 天狗の羽根、加速装置、飛行石から習得可能。 武器の値段上昇は500両 逆襲 ピンチになると技巧、反応が上昇(その試合中永続) たこわさから習得可能。 武器の値段上昇は500両 死中に活 ピンチになると攻撃力が上昇(その試合中永続) 武器の値段上昇は500両 支援(+1~+3) サポート回数が1~3回増える 武器の値段上昇は300両、500両、800両 怒り ダメージを受けたときに攻撃力+1 長期戦になるボス戦で有効だが、回避が高い場合ダメージを受けなくて全然活きないこともあるので注意。 武器の値段上昇は800両 手練 技能使用時の消費HPが減少する 消費HPの減少幅は25%(小数点以下切り上げ)の模様。 武器の値段上昇は800両 回復力 サポートの効果がHP35%回復→HP50%回復になる 一試合で使うサポートの回数が減るため、支援+1~+2以上の価値はある。 支援+系と合わせて持っているとなお良い。 人魚の肝あるいはおにぎりから入手可能だが、人魚の肝から入手すると高確率で呪われるようなので注意。 武器の値段上昇は400両 成長+ 能力上昇値を向上させる 自分が相手より強いと、成長の伸びが悪くなる仕様の影響を受けるためかあまり成長率アップを実感できない。 逆に序盤に使うとかなり効果があるので狙ってみたい。 ナイスガイから最高級の布を貰えた時などが狙い目。 武器の値段上昇は800両 精神統一 必殺技が出やすくなる 武器の値段上昇は1000両 剛剣 必殺攻撃が強力になる 通常必殺攻撃は(攻撃-敵防御)*2なのが(攻撃*2-敵防御)となる その性質上、硬い相手に特に有効。 武器の値段上昇は800両 脚切り 必殺技に敵の回避を下げる効果を付与 武器の値段上昇は1000両 武器破壊 必殺技に敵の耐久を10下げる効果を付与 武器の値段上昇は1500両 斬鉄剣 必殺技が「斬鉄剣」になる 武器の値段上昇は2000両? 流星剣 必殺技が「流星剣」になる 威力は(通常必殺技のダメージ*2-敵防御力) 閃光斬 必殺技が「閃光斬」になる 武器の値段上昇は1000両 小心 ピンチになると攻撃力が下がる 体力5%以下でも発動しない? 武器の値段上昇は800両 不器用 技能使用時の消費HPが増加する 武器の値段上昇は800両 体力不足 長期戦になると能力減少 武器の値段上昇は800両 呪い 毎ターン呪いによってダメージを受ける 武器の値段上昇は1500両 手加減 必殺技が出にくくなる 武器の値段上昇は1000両 臆病 攻撃を受けるたびに攻撃力-1 武器の値段上昇は800両 常備技能付与による武器の補正値 攻撃力 防御力 命中率 回避率 大降り +1 -5 先制 +1 +1 持続力 +1 怒り +1 -2 成長+ -2 -2 -10 -5 精神統一 +3 +3 小心 -1 不器用 -3 体力不足 -1 呪い +3 +3 +10 +10 手加減 -1 臆病 +15 使用技能 使用技能の消費HPは想乃の強さによって前後する。 特に記載がない場合、消費HPは「初期状態(HP50)の消費HP~最終盤(HP130超)の消費HP」で表記 ver1.20で流水の構え、居合の構え、百発百中、突撃 の消費体力が調整されました。 使用技能で上昇する能力は、原則として一時的なもの。 次のターンになったら上昇した能力は元に戻ってしまうので注意。 防御系 総じてボス戦で重宝する。 防御や回避は下がる能力もあるので、相手をよく見計らってから使用したい。 防御 防御↑、命中↓ 防御+5、命中-15%、消費HP2~5、使用回数無限 特に素早い敵が力を溜めてきたときに重宝する。 ボス戦の終盤、武器の残り耐久が少ないときはこれであえて攻撃を外しやすくして、 相手の耐久切れや必殺技を待つのも手。 回避 回避↑、防御↓ 敵命中-25%、防御-2?、消費HP2~5?、使用回数無限 特に鈍い敵が力を溜めてきたときに重宝する。 命中の減少は固定? 鳥の濡れ羽、飛行石から習得可能 流水の構え 防御↑、回避↑ 防御+3、敵命中-15%、消費HP7~9(ver1.19時点)、使用回数2回 防御と回避両方を上昇させるが、使用回数制限と消費HPの高さから連発できない。 相手の攻撃強化スキルに合わせる形となるか。 武芸の書1から習得可能 鉄壁 防御↑↑↑、攻撃回数↓ 防御+15、攻撃回数-1、消費HP7~11、使用回数2回 流水の構えと消費HP・使用回数は同程度なので、やはり相手の大技を受ける時に使うスキル 流水の構えと違って攻撃回数も減る分、防御の上昇量がかなり大きい。 超合金から習得可能 見切り 相手の必殺↓ 消費HP3~7、使用回数無限 眼力 相手の攻撃回数↓ 相手の攻撃回数-1、消費HP7~11、使用回数無限 たこわさ、サングラスから習得可能 威圧 相手の命中↓ 敵命中-20%、消費HP3~7、使用回数3回 金、豪勢な布から習得可能 攻撃系 攻撃力上昇系は総じてザコ戦で重宝する。 特に悪霊やゴーレムはこれが無いと一匹倒すのに耐久を5以上消費することもあるので注意したい。 ボス戦で使う場合、サポートとはタイミングをずらして攻撃上昇が無駄にならないようにしよう。 気合 攻撃↑ 攻撃力+5、消費HP3~7、使用回数3回 構える 必殺↑↑、回避↓ 必殺率+25%、敵命中+10%、消費HP3~7、使用回数無限 武術入門書から習得可能 居合の構え 攻撃↑、必殺↑ 攻撃力+5、必殺率+10%、消費HP5~13(ver1.19時点)、使用回数2回 武芸の書2、龍の鱗から習得可能 捨て身の構え 攻撃↑↑、回避↓↓ 攻撃力+15、敵命中+40%、消費HP3~8?、使用回数1回 ザコ戦の時にこれが使えると耐久の消費を抑えやすいので便利 武芸の書3から習得可能だが、武器耐久影響度が-100%とかなり減少するので可能なら他の素材から習得したい。 一撃 攻撃↑↑↑、必殺↑↑、行動回数↓、使用回数1回 攻撃力+15、必殺率+15%、行動回数-1、消費HP12~16、使用回数1回 卵、玉手箱から習得可能 突撃 攻撃↑↑↑↑、必殺↑↑↑、行動回数↓ 攻撃力+25、必殺率+25%、行動回数-1、消費HP?~25(ver1.19時点)、使用回数1回 消費は多いがリターンも大きい。 一撃もそうだが攻撃回数が減るので、攻撃回数3の武器でサポートと重ねて使うと一度しか攻撃できないことに注意しよう。 打ち出の小槌、法螺貝から習得可能 精密動作 命中↑ 命中+25%、消費HP3~7、使用回数3回 こちらの攻撃スキル発動時に体力に余裕があるならぜひ発動したい 百発百中 命中↑↑↑↑ 命中+50%、消費HP10~27(ver1.19時点)、使用回数2回 どうしても当たらない相手がいるのなら使いたいが、如何せん消費HPが高く使い辛い 攻撃が非常に当たりにくい敵には役に立つ。 その他 軽技 技巧↑、反応↑ 命中+10%、敵命中-10%? 、消費HP?~13、使用回数3回 攻防一体で、返しの刃による連続攻撃率も上がる 扇子、天狗の羽根から習得可能 百戦錬磨 全能力↑、以後技能使用不可、使用回数1回 サポートも不可能になるので注意 天下無双 全能力↑↑↑、消費HP?~30、以後技能使用不可、使用回数1回 サポートも不可能になるので注意 無双の書から習得可能
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共通技能に関して 共通技能は、所持している武将からスティール及び、 争覇演舞にて、よろず屋で購入する事が出来る。 争覇演舞では、よろず屋を所有している領土を取得する必要がある。 よろず屋で購入した方が、効率が良いと思われる。 その他、イベント「商人の来訪」「南蛮人の来訪」で取得出来る事があるが、 「講義」にて引継ぎ可能にしなければならない為、お薦め出来ない。 レア技能に関して 共通技能と同じく、所持している武将からスティール出来る。 効率が良いのは、「南蛮貿易」「勘合貿易」で取得する事である。 「南蛮貿易」は「立志の才・虎乱・千金」 「勘合貿易」は「英傑の技・再臨・千金」 同じ技能を取得する度にレベルが上がる。 取得後、「講義」にて引継ぎ可能にしなければならない。 ※勝った方が低いレベル順に取得する 八双跳びは、「忍びの里」を所有している領土を取得し、 八双跳びを取得している武将と「講義」を行い、勝てば取得出来る。 八双跳びを初めから取得しているのは「風魔小太郎・ねね・服部半蔵」である。 レア技能に関して2 レア技能取得には、文化度・官位も関係している事が判明した。 官位については未だ関心はないが、文化度については確実に影響がある。 自身が獲得した経緯を参考として記載しておく。 群雄割拠モード 南蛮貿易・勘合貿易を所有している領土含む10ヶ国設定。 他、大名3名を用意し、2名を大勢力として設定。 その際、大名を隣接国とする。 1名を1ヶ国のみとし、その大名のみ開始時に長期同盟を結んでおく。 大勢力を所有する大名2名を倒し、残りを1ヶ国にする。 石高を最高値まで各国々を上げ、官位「従一位」にする。 ここで文化度が610~650程度になっているはずなので、 残る大名の長期同盟が切れたら結びを繰り返し、ひたすら貿易を繰り返す。 終了したい場合、「講義」で取得したい武将に覚えさせてから、 手切りや同盟が切れた後、潰せば即エンディングとなる。 注意点として、文化度1000になると取得出来ない。 正一位になると文化度が一気に上昇し、 取得出来るレア技能が大幅に減ってしまう恐れがある。 経験談として、正一位 太政大臣になった際、文化度970まで上昇した。 一気に全て取得したい方は、正一位にならない事をお薦めする。 また、○○の来訪は取得するまで全て断った方が良い。 承諾した場合、文化度が5~10上昇する。 共通技能リスト(能力値) 鍛身の技1~3 / 体力ゲージの最大値が上昇する 練心の技1~3 / 無双ゲージの最大値が上昇する 猛攻の技1~3 / 攻撃力が上昇する 堅守の技1~3 / 防御力が上昇する 騎戦の技1~3 / 馬術が上昇する 俊足の技1~3 / 移動力が上昇する 飛天の技1~3 / 瞬発力が上昇する 開運の技1~3 / 運が上昇する 調馬の技1~3 / 騎乗する軍馬の能力が上昇する 共通技能リスト(成長) 鍛身の才1~3 / 階級上昇時、体力ゲージが成長しやすくなる 練心の才1~3 / 階級上昇時、無双ゲージが成長しやすくなる 猛攻の才1~3 / 階級上昇時、攻撃力が成長しやすくなる 堅守の才1~3 / 階級上昇時、防御力が成長しやすくなる 騎戦の才1~3 / 階級上昇時、馬術が成長しやすくなる 俊足の才1~3 / 階級上昇時、移動力が成長しやすくなる 飛天の才1~3 / 階級上昇時、瞬発力が成長しやすくなる 開運の才1~3 / 階級上昇時、運が成長しやすくなる 調馬の才1~3 / 軍馬のレベル上昇時、成長しやすくなる 共通技能リスト(戦闘) 居合1~3 / 攻撃範囲が広がる 秘剣1~3 / 一定確立でクリティカルヒットが発生する 怒髪1~3 / 無双ゲージがたまりやすくなる 乱撃1~3 / コンボ数に応じ与えるダメージが増加する 意地1~3 / ふらついたり気絶したりしにくくなる 地流1~3 / 通常攻撃に属性がつく 天流1~3 / チャージ攻撃に属性がつく 神流1~3 / 無双秘奥義で発動する属性が強力になる 阿吽1~3 / 無双最終奥義で発動する属性が強力になる 共通技能リスト(回復・特殊) 薬活1~3 / 回復アイテムの効果が上昇する 破竹1~3 / 100人倒すごとに体力が一定量回復する 馬甲1~3 / 騎乗時に落馬しにくくなる 剛力1~3 / 鍔迫り合いで勝ちやすくなる 会得1~3 / スティール確率が上昇する 目利1~3 / いい武器を得やすくなる 霊験1~3 / 能力アップアイテムの効果時間が増加する レア技能リスト 英傑の技1~4 / 全能力値が上昇する 立志の才1~4 / もらえる勲功が増加する 虎乱1~3 / 無双奥義が強力になる 再臨1~3 / 戦闘不能になった場合、一定量回復し復活する 千金1~4 / 得られる金が増加する 八双跳び1 / 二段飛びが出来るようになる
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能力上昇の対応 掃除 接客 戦闘 料理 雑務 新しい技能を覚える度に消費が1アップ。 戦闘体力、精神はLv×50%アップ(端数切捨て) 体力7で戦闘体力Lv3ならHP17になる。 能力上昇の対応 攻撃:運搬、罠、園芸 命中:筆記、お洒落、洗い上手、包丁捌き、裁縫、連携 回避:箒捌き、気品、立ち振舞い 防御:ベッドメイク、衣服たたみ、笑顔、芸術、話術、拭き掃除、根性、休み上手 速度:モップ掛け、衛生、索敵、お茶汲み、給仕 判断:調度磨き、整理整頓、汚れ発見、酒知識、文学、雑学、効率掃除 掃除 技能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説明 攻撃 20 30 45 65 直接攻撃+1 持久力 20 24 28 34 41 49 体力+1 箒捌き 60 78 101 131 「屋外」掃除+1、棒術命中+1 拭き掃除 80 104 「玄関、廊下、執務室、個室」掃除+1 モップ掛け 40 52 67 87 「玄関、廊下」掃除+1 調度磨き 60 「玄関、執務室」掃除+1、食器洗い+1 整理整頓 40 52 67 87 「執務室、個室」掃除+1 ベッドメイク 20 22 24 「個室」掃除+1 衛生 20 24 28 34 41 駆除+1 衣服畳み 20 22 洗濯+1 洗い上手 40 52 67 87 食器洗い+1、洗濯+1 掃除指導 100 150 掃除監督+1 接客 技能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説明 回避 20 回避+1 忍耐力 20 24 28 34 41 49 気力+1 ベッドメイク 20 22 「個室」掃除+1 汚れ発見 100 全掃除+1 筆記 40 48 57 69 手紙代筆+1、事務手伝い+1(クロエ不可) お茶汲み 30 お茶を出す+5 酒知識 30 酒を出す+5 給仕 40 料理+1、食事を出す+3 立ち振る舞い 60 案内+3 話術 50 案内+2、会話好きへの案内+3(ティミー不可) 気品 40 48 気品重視、接客重視傾向への案内+1、接待+1(アーシア不可 笑顔 40 48 派手重視、清潔重視傾向への案内+1、接待+1(クロエ、ティミー不可) 芸術 30 36 案内+1、芸術好きへの接客+4、知識人への接客+2 文学 30 36 43 案内+1、文学好きへの接客+4、知識人への接客+2(アーシア不可) 雑学 20 24 28 案内+1、知識人への接客+4(アーシア不可) お洒落 20 24 28 36 案内+1、お洒落好きへの接客+4 技能指導 100 150 技能監督+1 戦闘 技能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説明 剣術 26 33 43 57 剣術命中+1(クロエ専用) 反撃 20 26 コマンド「反撃」が使用可能。反撃時攻撃+1 投擲 20 26 コマンド「投擲」が使用可能。投擲時命中+1、投擲時攻撃+1 守護 20 26 コマンド「守護」が使用可能。守護時防御+1 命中 20 26 命中+1 攻撃 20 30 45 65 直接攻撃+1 回避 20 30 回避+1 防御 20 30 防御+1 連撃 60 連撃回数+1 戦闘体力 30 39 50 65 85 戦闘時HPが増加する 戦闘精神 30 39 戦闘時MPが増加する 戦闘速度 60 速度+1 信用 30 戦闘時、指示回数+1 索敵 20 22 見回り+1 箒捌き 60 78 「屋外」掃除+1、棒術命中+1 包丁捌き 40 料理+1、刃物命中+1 保安指導 100 150 保安監督+1 料理 技能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説明 防御 20 防御+1 持久力 20 24 28 34 41 49 体力+1 拭き掃除 80 104 「玄関、廊下、執務室、個室」掃除+1 調度磨き 60 「玄関、執務室」掃除+1、食器洗い+1 衛生 20 24 28 34 41 駆除+1 運搬 20 24 28 食材買い出し+1 包丁捌き 40 料理+1、刃物命中+1 洗い上手 40 52 食器洗い+1、洗濯+1 園芸 40 52 67 87 「屋外」掃除+1、料理+1 調理 20 料理+1 レパートリー 20 料理+1 お茶汲み 30 お茶を出す+5 酒知識 30 酒を出す+5 給仕 40 料理+1、食事を出す+3 家事指導 100 150 家事監督+1 雑務 技能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説明 医療 20 26 コマンド「回復」が使用可能。回復+1 忍耐力 20 24 28 34 41 49 気力+1 信用 30 39 50 戦闘時、指示回数+1 罠 20 24 罠設置+1 整理整頓 40 52 67 87 「執務室、個室」掃除+1 運搬 20 24 28 34 食材買い出し+1 衣服畳み 20 22 24 26 洗濯+1 洗い上手 40 52 67 食器洗い+1、洗濯+1 汚れ発見 100 130 全掃除+1 裁縫 40 48 57 内職+1、洗濯+1 筆記 40 48 57 69 手紙代筆+1、事務手伝い+1(クロエ不可) 立ち振る舞い 60 84 案内+3 雑学 20 24 案内+1、知識人への接客+4(アーシア不可) お洒落 20 24 28 36 案内+1、お洒落好きへの接客+4 効率掃除 100 140 全掃除+1(クロエ不可) 休み上手 50 70 休息+1 根性 50 65 疲れている時でも仕事効果が下がりにくい 連携 50 65 同じ仕事している時、仕事効果+1 掃除指導 100 150 掃除監督+1 技能指導 100 150 技能監督+1 保安指導 100 150 保安監督+1 家事指導 100 150 家事監督+1
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技能原案 技能系統 技能名 兵科 戦闘系 白兵 突撃兵 狙撃 狙撃兵 砲撃 砲兵 航空 航空兵(ヘリ) 車両 戦車兵(車両、人型) 同調 山岳騎兵 指揮系 統率 指揮官、分隊長 参謀 参謀 情報 オペレーター 後方系 整備 整備兵 開発 事務 事務官 医療 衛生兵 一般 家事 軍楽 密会 話術 幻視 特殊 天才 幸運
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概要 武器 鎧 籠手 足袋情報交換掲示板 概要 各種技能は、個人ごとではなく各種装備に付属するのは正ナンバリングと同じ。ただし、今作では最大レベルが5に変更されているなど、ゲームの仕様面での差から、一部技能に変化がある。 技能の強化・変更については商人のページを参照のこと。 武器 技能名 説明 補足 猛攻 武器の攻撃力が上昇 攻撃力の全体的な底上げになる。どの攻撃も満遍なく上昇するため、とくに主力技を持たないキャラに。どの攻撃にも効果がある反面上昇率は低く、数値上「武器の」攻撃力が最大75%上昇(1Lv当たり+15%)。武器攻撃力69・猛攻Lv3は攻撃力100となり、基本能力値MAX(200)と合わせてゲージは300で最大となる。低レベルでパワー武器を使用するような場合は効果大。反面、限界突破済(能力攻撃力200)でスピード武器(攻撃力30前後)使用の場合は、攻撃力トータル(能力攻撃力+武器攻撃力)の上昇率は微量(5%程度)となる。一方パワータイプ武器の場合は10%程度上昇。かなり底上げ幅が伸びた、パワー系のレア武器はかなり強力になっている。 地撃 通常攻撃の威力が上昇 攻撃力の底上げになる。有志の検証によるとLV3での上昇率(能力攻撃力+武器攻撃力)は1.2倍程度の模様。通常攻撃、またはチャージのいずれかに特化したキャラならば猛攻より有効。 天撃 チャージ攻撃の威力が上昇 神撃 無双奥義の威力が上昇 無双主体のキャラは必須。無双や皆伝が主力になる高難易度でこそ重要になる技能。虎乱・高揚や、乱撃との相乗効果があればさらに強力。オリコンには効果がなく、地撃・天撃優先なので注意。 騎撃 騎乗攻撃の威力が上昇 騎乗主体のキャラに最適の技能。特にガラシャは優先させたい。 地風 通常攻撃の範囲が拡大 効果は小さく低レベルでは付けていることに気づかない程度。正ナンバリングでは微妙技能だったが、今回技能がLv5まで拡張されたことで実用に耐えうる伸び幅となった。忍者キャラなどのリーチ不足の補強、割り込み防止、通常攻撃タイプキャラの殲滅力の強化などに効果を発揮する。無双奥義のオリコンや一部特殊技にも効果がある。 天風 チャージ攻撃の範囲が拡大 地風と同じくLV5まで強化すればかなりの効果を発揮する。もともと広範囲なチャージを持っているキャラや、衝撃波などがメインのキャラには不要感が強い。 神風 無双奥義中の武器の攻撃範囲が拡大 元から無双中の武器の攻撃範囲は広くなる為、恩恵が他よりさらに薄い。銃撃やビームなど無効となる奥義も多いのも欠点。レア武器にこの技能が付いているようなキャラならそれなりに効果は期待できる。 騎風 騎乗攻撃の範囲が拡大 利家などの騎乗攻撃が強いキャラで、騎乗専用の武器を作るならば。騎乗攻撃には衝撃破系の技も多いので有効なキャラは限られる。 地流 通常攻撃に一定確率で属性効果が発動 多くのキャラにとって必須技能と言って良い。修羅属性とはとくに相性がよい。Lv3で半分以上発動するようになる。無双オリコンで通常攻撃を使う場合も地流が効果ある模様。 天流 チャージ攻撃に一定確率で属性効果が発動 チャージ・特殊技タイプの、連続ヒットするチャージが主力のキャラはこっち。修羅属性などは発動回数が肝要なので、チャージが単発になる通常タイプには向かない。 神流 無双奥義に一定確率で属性効果が発動 無双が主力のキャラ(市や官兵衛など)と相性最高。修羅属性とセットにすると絶大な効果がある。奥義や皆伝のヒット数が多いキャラには最優先で付けるべき。奥義がビームや射撃の場合は属性がのらないのでほぼ不要(皆伝には効果があるので無駄ではないが)。またオリコンには効果がないようなので注意。 騎流 騎乗攻撃に一定確率で属性効果が発動 騎乗中の属性発動率はもともと高めなので恩恵は大きくない。ガラシャのように騎乗主体で行けるなら生かせるが、彼女の騎乗攻撃で属性が乗るのはC1,C4のみ。 覇流 属性攻撃が強化される 属性を活かすなら必須。属性により強化される部分が異なるので、詳細は「属性」の項目参照。修羅属性の割合ダメージは上昇しないので注意。 波撃 射撃や衝撃波による攻撃の威力が上昇。 孫市、稲姫、元就など射撃系のキャラの他、清正、元親など遠距離チャージ主体のキャラに。ほとんどのキャラの皆伝にも効果がある。 勇猛 敵武将に与えるダメージが上昇 どのタイプでも外れは無い、上昇系技能の中では最優先の技能。有志の検証によると上昇率(能力攻撃力+武器攻撃力)はLv3で1.3倍と、かなり優秀な性能らしい。高難易度に挑む際には是非ともつけたい。 破天 空中に浮かせた敵に与えるダメージが上昇 空中コンボ担当のキャラに。効果は最大1.25倍。紅蓮お手玉コンボや、閃光無双、打ち上げ多段系皆伝の強化にも良い。また影技コンボを続けていると浮かせてしまうことも多く、高難易度では案外有効な場面も。 背水 瀕死時に攻撃力が上昇 Lv3でダメージが二倍になる。赤逃げ無双も一気に強力に。兎に角リスキーだが効果自体は極めて大きい。瀕死状態でも安全に立ち回れるような一部の武将と組み合わせると侮れない性能。自分の累積ダメージが大きく、敵の防御も高くなる高難度では出番が相対的には多くなるだろう。 果敢 影技で敵に与えるダメージが上昇 あって損はないが、影技はピンポイントで使用するので強化されても大きな影響は無い。ただし秘技や無心とセットなら出番が増し、この技能も生きてくる。影技の性能以上に、練技ゲージの用途(皆伝に回すか否か)が問われるといえる。 怒髪 攻撃時に無双ゲージが増加しやすくなる 無双奥義主体のキャラなら必須。奥義を頻繁に使う高難易度でこそ光る技能。あくまで攻撃限定なので、各種特殊技や技能、赤ゲージの無双回復には適用されない。 無我 奥義中に練技ゲージが増加しやすくなる 奥義中にしか補正がつかないので、これに一枠割く価値があるかは微妙。奥義が終わった後には補正なしでも練技MAXになってることも多い。 無心 コンボ中に練技ゲージが増加しやすくなる ゲージの増加率がLv3で1.5倍程度になり、影技や皆伝を頻繁に使うなら秘技かこれがあると良い。しかし、200コンボ越えぐらいから一瞬でゲージが溜まるようになるので連撃があれば必要性は低くなる。技能としては駄目押し的な地位にとどまるが、有効なコンボ稼ぎパターンのないキャラには欲しい。 秘技 影技使用時に一定確率で、練技ゲージを消費しない Lv1で確率2/5くらい、Lv2で3/5くらい、Lv3でも4/5くらいか。Lv5でも100%にはならない。影技をかなり頻繁に使っても弾切れになりにくい。もともと強力な攻撃手段を持つキャラには必要性は低い。しかし、有効な攻撃やコンボの少ない、所謂弱キャラ(たとえば孫市)にとっては救済技能というべき。ゲージを惜しまずに影技が多用できれば強力なコンボが可能になる。そのため、キャラによってはゲーム性が一変するほどの性能強化が見込める。 虎乱 体力ゲージの色が赤以外の時、一定確率で無双秘奥義が発動 Lv5で100%発動。この技能による無双秘奥義は、紅蓮属性固定ではなく武器の属性が乗る。通常の秘奥義と同じくビームや射撃には属性は乗らない。また、武器に属性が付いていない場合も属性は乗らない。無双発動時と終了時の衝撃波にだけは武器の属性に関係なく紅蓮が付く。練技ゲージ最大時は秘奥義ではなく皆伝が発生。体力赤ゲージ時には通常どおり紅蓮属性の無双秘奥義が出る。 立志 敵を撃破して得られる勲功が増加 Lv1=1.5倍、Lv2=1.75倍、Lv3=2.0倍、Lv4=2.25倍、Lv5=2.5倍獲得。雑兵撃破については基本値2にLv毎に1ずつ加算。武将撃破の基本値は20でLv毎に10ずつ加算。階級がリセットされる=勲功効率が少しでも高い方がいい本作では必須技能と言っていい。 ▲ページトップへ 鎧 技能名 説明 補足 堅守 鎧の防御力が上昇 防御力の底上げになる。上昇値は一定なので階級が低く自身の能力値が低いときほど相対的にその恩恵は大きい。本作では戦闘ごとに階級がリセットされるため、この技能の価値は、正ナンバリング時より遙かに上昇している。成長量は正ナンバリングと同じであり、第三レア鎧+堅守Lv3のLv50本多忠勝の防御は丁度最大になる。 不動 敵の攻撃を受けた時のけぞりにくくなる LV1 気絶しにくくなる。LV2 間接攻撃を受けてものけぞりにくくなる。LV3 チャージ中“のみ”アーマーが付く。LV4 通常攻撃中に一定確率でアーマーが付く。LV5 ガードクラッシュ攻撃を無効にする。アーマーの発動しないチャージ攻撃が多いキャラにはLV3必須。通常攻撃タイプはLV4があると一気に安定する。正ナンバリングでの通常攻撃タイプの不利は随分緩和された。 滅流 敵の属性効果を軽減 敵が属性効果を頻発してくる対無双武将戦では必須。 波断 敵の射撃や衝撃波による攻撃のダメージを軽減 射撃や衝撃波のダメージは低めなので、優先度は下。 陽炎 攻撃を連続で受けた時ダメージを軽減 敵も連続攻撃をしてくる高難度ではさらに重要になる。 金剛 タイミングよくガードすると攻撃をはじく 敵の攻撃が激しい高難度で有効。レベルが上がる毎にジャストガードの受付時間が増え、やや甘いタイミングでも成功するため狙いやすい。有効タイミングに慣れればタイマンでは圧倒的に有利。さらに影技と違い、ゲージ無用でガードを崩せるので、皆伝の前置きにも良い。ちなみに瞬躍の無敵時間中はガードもスカってしまうので発動しない。 鉄壁 ガード時に硬直時間が短くなる Lv3では硬直時間がほとんど無く、敵の攻撃が激しい高難度では重宝する。ガードクラッシュ時の立ち直りも早くなる。金剛と組み合わせれば相手のガードクラッシュ攻撃を逆手に取る事が出来る。立ち直りが早いので、銃弾をガードしても隙があまりない。 薬活 体力が回復する時回復量が上昇 単純に回復量が増えるのは有益。高難度攻略時(特に黄金大仏設置前)には優先で。 威風 騎乗中、一定確率で矢を跳ね返す もっともウザい銃弾は跳ね返せない…。 堅忍 敵武将から受けるダメージを軽減 どのタイプでも外れは無い。敵の攻撃力が兇悪化し、奇襲ダッシュ斬りが猛威をふるう高難度でこそ欲しい。 闘志 攻撃を受けた時に無双ゲージ増加量が多くなる 割り込みが激しくなる高難度でこそ有効な技能。とくに闘志は、攻撃された際の緊急避難用としても実用的。 闘魂 攻撃を受けた時に練技ゲージが増加 不屈 瀕死時に防御力が上昇 背水の防御版。体力が赤状態で死ににくくなるので、赤逃げの準備には最適。戦闘開始直後、低レベル時の生存率アップにも効果的。正ナンバリングの時より重要度は増している。 不抜 瀕死時に練技ゲージが徐々に増加 高難易度で赤逃げ戦法を採る場合なら。レア技能にしては陰が薄いようだが、赤逃げで皆伝が使えるのは大きい。瞬躍or瞬転に背水があれば一方的に強力な皆伝が出せることになる。練技ゲージが5本溜まるまでの時間はLv3で約33秒。Lv2で約50秒。 再臨 兵力0で体力が尽きた時、一度だけ体力が一定量で復活 体力回復量がLv1で50%、Lv3で75%、Lv5で100%。発動するのは兵力が0になった時であり、それ以前は兵力の消費による再出撃が優先される。事故死防止の技能だが、圧倒的に死にやすい戦闘開始直後には発動してくれないので、正ナンバリングの時より重要度は下がる。どちらかというと、兵力が乏しいシナリオ序盤向け。 ▲ページトップへ 籠手 技能名 説明 補足 騎戦 籠手の馬術が上昇 能力値の底上げになるが、死に技能になりがち。一番有効なのはやはりガラシャだが、慶次ら騎乗攻撃主体の武将でも活きる。 連撃 コンボ数が継続する時間が長くなる 撃破効果でコンボ系のものがたくさんあるのであるとかなり楽になる。練技ゲージ回収効率もアップするので立ち回りも有利になる。「連撃+乱撃」の付いた籠手は、ゲーム開始後いち早く手に入れておきたい装備の一つ。 乱撃 コンボ数に応じて攻撃の威力が上昇 上記の連撃との相乗効果が強力で、コンボ数を稼ぎやすい閃光属性との相性は抜群。コンボ三ケタ超え頃からの上昇率は極めて高く、対武将が長期戦になる高難易度で火力に格段の差が出る。コンボ数の稼ぎやすいキャラにとっては籠手の最優先技能だろう。 剛力 鍔迫り合いに強くなり完勝後の攻撃威力が上昇 これがないと高難易度ではまず押し切られる。低難度でも攻撃力が上がるため有効性は落ちない。通常攻撃主体の為、鍔迫り合いが起きやすいキャラ(阿国や秀吉など)は必須。敵の無双に対してカウンター無双を出す戦法を使う場合も活用できる。 霊験 効果時間のある道具が長持ちするようになる Lv毎に効果時間が20%ずつ延長され、Lv3では効果時間が60%延長。効果対象となるのは、左下のステータスバーに効果時間のアイコンが出る道具全て。ちなみに、信玄の特殊技や技能撃進によるパラメータUPにも効果がある。 高揚 無双奥義中の無双ゲージ消費量が減少 無双の持続時間が長くなるので便利。効果はレベルごとに一割増程度で、Lv3だとかなり効果を実感できる。虎乱とセットだと秘奥義との相乗効果で7割ほど伸びるので、無双奥義を主力とするなら効果的。 破竹 100人撃破ごとに体力ゲージが一定量回復 本作は回復手段が乏しいのであるととても助かる。 快進 100人撃破ごとに無双ゲージが一定量回復 破竹に比べると必要性は低いが、それでも回復は役立つ。 昇龍 100人撃破ごとに練技ゲージが一定量回復 目利 いい武器を得やすくなる 良装備収集プレー時用にLv5が付いた籠手を一つずつ用意しておきたい。 真眼 いい防具を得やすくなる 収集 金銭を得やすくなる ドロップする金銭系アイテムが2つ出るようになる。ただし、金銭自体は内政で獲得した方が効率的。 不落 落馬しにくくなる Lv3で通常攻撃でほぼ落馬しなくなる。残念ながら鉄砲に対しては無力。騎乗時に雑魚が群がる高難易度でも、スムーズに馬に乗ることが出来るのは大きな利点。ガラシャ始め、騎乗攻撃が強いキャラ(慶次や信玄ら)に推奨。低レベル時はこの技能が仇になり、馬上で連続死する危険もあるので注意。 騎神 騎乗中、徐々に練技ゲージが回復 lv1は約200秒、lv2は約142秒、lv3は約100秒でゲージが5個満タンになる。回復速度は遅いが、騎乗移動をよく使うなら付けていて損はない。覚醒と合わせれば安全地帯に放置しておくだけで無双&練技が満タンになる。なお、騎乗状態でダッシュしても疾光と効果は重複しない。 覚醒 練技ゲージ最大時に無双ゲージが徐々に回復 1ゲージ溜まるまでの所要時間はLv3で約33秒。疾風と効果は重複する。騎神・疾光などの練技回復技能との併用すればさらに効果的。無双奥義でコンボを稼げるキャラならば、皆伝→無双→練技満タン→無双が溜まるまで逃げ回る。という疑似赤逃げも可能。高難易度で騎乗無双を乱発する際にもこの技能があると非常に便利。 ▲ページトップへ 足袋 技能名 説明 補足 俊敏 足袋の敏捷性が上昇 能力値の底上げになる。Lv3で足袋一足分の敏捷性。本作では敏捷性が成長しないため、さらに重要になった。 飛燕 影技の移動距離が上昇 移動距離が延びる分殲滅力が上がり、チャージなど大技のキャンセル時に拾い直し易くなるが、敵より向こう側に行ってしまいコンボを繋げにくくなったり、凍結影技連打が当てづらくなることも。 飛躍 ステップの移動距離が長くなる 瞬躍があれば不要感あり。お好みで。 飛転 緊急回避の距離が長くなる 離脱性能が向上する。これよりは無敵時間の得られる瞬転の方が便利だろう。 瞬躍 ステップ開始時に無敵時間が発生 足袋の必須技能。Lv3で行動可能になってからも1秒程度無敵状態が継続する。バランスブレイカーといってよいほどの超性能を誇る技能。強すぎるのであえて封印するもまた良し。 瞬転 緊急回避終了際の無敵時間が増加 行動可能になってからも1秒程度無敵状態が継続するが、瞬躍より大振りなため使い勝手はやや難。ただ、緊急回避はワンボタンで出せるため咄嗟の回避や逃げの際には使いやすい。 走撃 ダッシュ攻撃で与えるダメージが上昇 ダッシュ攻撃が得意なキャラならば。とはいえ、影響は少なく、影は薄そう。 跳撃 ジャンプ攻撃で与えるダメージが上昇 ジャンプ攻撃が強化されたところで大きな影響は出ないが、今作はJCで追撃をする機会が多くあって損はない。チャージ攻撃で自身も空中にジャンプするキャラ(幸村や阿国)ならばより有用。 走襲 ダッシュ攻撃に一定確率で気絶効果 敵中への突撃時に有効で、足袋の技能のなかではそこそこの性能。大きな効果ではないが、ダッシュ攻撃が優秀なキャラなら高難易度でも先制攻撃に使える。 跳襲 ジャンプ攻撃に一定確率で気絶効果 J攻で牽制攻撃をする高難度向け。JCでも周囲の敵が気絶状態になることがあるので、対武将戦の突破口になる場合も。 神速 無双奥義中の移動スピードが上昇 移動用の技能。上昇量は2,3割程度。コンボを維持しつつ離れた敵集団まで移動するという使い方ができる。信長や小太郎などの奥義速度ではなく、歩行速度が上昇する。 脱兎 瀕死時に移動スピードが上昇 Lv3発動時の速度はおそらく今作最速。背水・疾風とセットで主に逃げ無双用技能。足の遅い武将なら敵を振り切って俵まで逃げる時にも役に立つ。 撃進 武将撃破時、一定確率で戦草鞋の効果が得られる Lv3にすれば発動率は5割前後。多いと見るか少ないと見るかは騎乗の好悪にもよるだろう。 疾風 ダッシュ状態中、無双ゲージが徐々に回復 高難易度では立ち回りに大きな影響を与える練技ゲージと無双ゲージ。それらを戦うことなく移動中に整えてくれる大変便利な技能。自家発電が一切出来ない練技ゲージを稼げる疾光は特に有難い。疾風の場合無双ゲージ1本溜めるのにLv5で20秒。Lv3で約33秒。Lv2で50秒。疾光の場合練技ゲージ5本溜めるのにLv5で20秒。Lv3で約33秒。Lv2で50秒。無双ゲージの回復は覚醒と重複可能で、各種併用すれば体力ゲージを赤くしなくても逃げ無双が可能。 疾光 ダッシュ状態中、練技ゲージが徐々に回復 ▲ページトップへ 情報交換掲示板 この掲示板はツリー方式です。 レスをするときは、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 説明がLv3までになってるが、5段階では?レア武器の付加能力もLv2→Lv4、Lv3→Lv5です。 - 名無しさん 2011-08-31 23 54 09 まだ仮組だからでしょう - 名無しさん 2011-09-01 00 56 34 疾風LV4、一本溜まるのに25秒でした。1秒当たりLV%回復するようですのでおそらくLV5だと20秒と推測されます。(手に入ったら試します) - 名無しさん 2011-09-04 03 41 26 LV5約20秒でした - 名無しさん 2011-09-05 09 02 26 基本的にLV3までの効力は正ナンバリングと同じ。4、5は更に強化版と考えていいんでしょうかね? - 名無しさん 2011-09-04 03 43 02 効果が上がっている=強化されるでいいじゃないでしょうか?覚醒もLv.3で約33秒だとしたら、Lv.5だと20秒なのか? - 名無しさん 2011-09-06 15 41 26 虎乱や秘儀はlv5で前作のlv3なみかも?確立系はどうしても無駄に水増しされている - 名無しさん 2011-09-06 19 07 11 正ナンバリングと違い、虎乱LV3では100%じゃないですね。LV5で100%、LV4で8割くらいに感じます。 - 名無しさん 2011-09-07 13 58 05 地流はLV5で体感ですが7~8割発動しますね - 名無しさん 2011-09-06 19 47 34 名前 全てのコメントを見る
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物理 戦士初級 格闘初級 盗賊初級 狩人初級 魔法 神官初級 絵描初級 重力初級 魔術技能 補助 指揮初級 巫女初級 爆破初級 聖職初期 銃投 狙撃初級 散弾初級 強襲初級 連弾初級 加護 炎 水 光 +裏技能 +物理 ブレイカー