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S 選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 売値 備考 打/威 走/制 守/変 打/威 走/制 守/変 投手 OP 山口 俊 抑え 継 455 376 430 1039(1143) 859(945) 982(1080) ---- 2880(3168) 豪速球(球威+320) OP 山口 俊 抑え 継 469 388 444 1082(1190) 895(984) 1022(1125) ---- 2999(3299) 限定(LvMAX75) 豪速球(球威+320) S1 高崎 健太郎 先発 397 452 360 906(997) 1030(1133) 799(879) ---- 2735(3009) キレ○(変化+310) S1 高崎 健太郎 先発 427 485 376 965(1061) 1097(1206) 851(936) ---- 2913(3203) 限定(LvMAX75) キレ○(変化+310) TSSS デニー 中継 抑 452 345 368 1030(1133) 787(866) 840(924) ---- 2657(2923) 限定(LvMAX75) キレ○(変化+310) S2 藤井 秀悟 先発 459 411 359 1047(1152) 937(1031) 818(900) ---- 2802(3083) 排出停止打たれ強さ(制球+300) S2 藤井 秀悟 先発 500 447 390 1135(1249) 1016(1118) 887(975) ---- 3038(3342) 限定(LvMAX75) 排出停止打たれ強さ(制球+300) OBSS 佐々木主浩 抑え 564 465 582 1286(1415) 1060(1166) 1326(1459) ---- 3672(4040) 限定(LvMAX75) ハマの大魔神(変化+500) S2 三浦 大輔 先発 331 482 423 756(832) 1100(1210) 965(1062) ---- 2821(3104) 対ピンチ(制球+310) S2+ ソーサ 抑え 継 438 396 448 1004(1105) 906(997) 1027(1129) ---- 2937(3231) 3800 対ピンチ(制球+310) S2+ ソーサ 抑え 継 464 419 474 1049(1154) 947(1041) 1072(1179) ---- 3068(3374) 限定(LvMAX75) 対ピンチ(制球+310) S3 三嶋 一輝 先発 継 438 347 367 1012(1113) 801(881) 847(932) ---- 2660(2926) 排出停止キレ○(変化+310) TSSS 藤井 秀悟 先発 364 475 506 833(916) 1086(1195) 1156(1272) ---- 3075(3383) 限定(LvMAX75) 緩急○(球威+320) TSSS 篠原 貴行 中継 451 382 519 1032(1135) 875(962) 1187(1305) ---- 3094(3402) 限定(LvMAX75) 決め球(変化+300) S3+ 藤井 秀悟 先発 354 461 491 807(888) 1052(1157) 1120(1232) ---- 2979(3277) 緩急○(球威+320) TSSS 三浦 大輔 先発 378 553 455 864(950) 1264(1390) 1040(1144) ---- 3168(3484) 限定(LvMAX75) 安定感○(制球+300) OBSS 平松 政次 先発 継 416 443 622 954(1049) 1015(1117) 1425(1567) ---- 3394(3733) 限定(LvMAX75) カミソリシュート(変化+500) MSS 三浦 大輔 先発 331 482 423 756 1100 965 ---- 2821 3000投球回 安定感○(制球+300) MSS 三浦 大輔 先発 341 497 436 746(858) 1085(1249) 952(1096) ---- 2783(3203) 限定(LvMAX75)3000投球回 安定感◎(制球+500) OBSS 盛田 幸妃 中継 先 457 396 562 1047(1152) 908(999) 1287(1416) ---- 3242(3567) 限定(LvMAX75) カミソリシュート(変化+500) ABSS 三浦 大輔 先発 341 497 436 746(858) 1085(1249) 952(1096) ---- 2783(3203) 限定(LvMAX75)サイン入り 安定感◎(制球+500) S5 藤江 均 中継 先 436 451 338 1008(1108) 1042(1146) 780(858) ---- 2830(3112) 決め球(変化+300) S5 大原 慎司 中継 314 476 437 716(787) 1085(1193) 996(1096) ---- 2797(3076) キレ○(変化+310) S5 大原 慎司 中継 323 490 450 739(813) 1120(1232) 1028(1131) ---- 2887(3176) 限定(LvMAX75) キレ○(変化+310) SLSS 国吉 佑樹 先発 466 417 369 (1172) (1048) (929) ---- (3149) 限定(LvMAX75) 豪速球(球威+320) S5+ 加賀 繁 中継 399 515 376 911(1002) 1174(1292) 857(942) ---- 2942(3236) キレ○(変化+310) S5+ 加賀 繁 中継 先 411 530 387 (1034) (1334) (973) ---- (3341) 限定(LvMAX75) キレ○(変化+310) SLSS 須田 幸太 先発 324 478 452 () () () () () 限定(LvMAX75) キレ○ (変化+310) SF 三嶋 一輝 先発 459 363 384 () () () () () () SF 三嶋 一輝 先発 継 472 373 395 () () () () () 限定(LvMAX75) キレ○(変化+310) SF 大田 阿斗里 中継 435 402 319 () () () () () 対ピンチ(制球+310) 捕手 S4+ 鶴岡 一成 捕手 347 322 418 794(873) 736(809) 947(1041) 1530(1682) 2477(2723) 排出停止捕手リード○(守備+320) 内野手 S1 ブランコ 一塁手 右 692 306 297 1564(1721) 693(762) 671(738) 2257(2483) 2928(3221) 排出停止パワーヒッター(打撃+320) TSSS 中畑 清 一塁手 三 499 348 479 1138(1252) 793(872) 1092(1202) 1931(2124) 3023(3326) 限定(LvMAX75) スラッガー(打撃+300) S2 中村 紀洋 三塁手 一 541 281 404 1215(1337) 630(693) 906(996) 1845(2030) 2751(3026) スラッガー(打撃+300) TSSS 山下 大輔 遊撃手 二三 378 374 553 864(950) 852(937) 1261(1387) 1716(1887) 2977(3274) 限定(LvMAX75) 守備の達人(守備+520) TSSS 高木 豊 二塁手 遊 389 561 505 887(975) 1278(1406) 1151(1266) 2165(2381) 3316(3647) 限定(LvMAX75) アベレージヒッター(打撃+320) TSSS 中村 紀洋 三塁手 一 595 301 428 1362(1498) 688(756) 979(1077) 2050(2254) 3029(3331) 限定(LvMAX75) いてまえ魂(打撃+520) TSSS 金城 龍彦 三塁手 左中右 493 371 477 (1240) (932) (1200) (2172) (3372) 限定(LvMAX75) アベレージヒッター(打撃+320) S4 ブランコ 一塁手 右 730 315 305 1656(1822) 714(785) 691(761) 2370(2607) 3061(3368) パワーヒッター(打撃+320) S4 梶谷 隆幸 遊撃手 一二三 510 499 354 1163 (1280) 1139(1253) 807(888) 2302(2533) 3109(3421) 排出停止スラッガー(打撃+300) S4 梶谷 隆幸 遊撃手 一二三 525 514 364 1201(1321) 1176(1293) 833(916) 2377(2614) 3210(3530) 限定(LvMAX75) スラッガー(打撃+300) MSS ブランコ 一塁手 右 730 315 305 1656 714 691 2370 3061 150本塁打 パワーヒッター(打撃+320) MSS ブランコ 一塁手 右 759 327 317 (1875) (808) (783) (2683) (3466) 限定(LvMAX75)150本塁打 フルスイング(打撃+510) MSS 中村 紀洋 三塁手 一 541 281 404 1215 630 906 1845 2751 400本塁打 パワーヒッター(打撃+320) MSS 中村 紀洋 三塁手 一 556 288 404 1252(1377) 649(714) 933(1027) 1901(2091) 2834(3118) 限定(LvMAX75)400本塁打 いてまえ魂(打撃+520) MSS 中村 紀洋 三塁手 一 541 281 404 1215 630 906 1845 2751 2000本安打 アベレージヒッター(打撃+320) MSS 中村 紀洋 三塁手 一 556 288 414 1252(1377) 649(714) 933(1027) 1901(2091) 2834(3118) 限定(LvMAX75)2000本安打 安打製造機(打撃+510) S4+ 石川 雄洋 二 一三遊左中右 375 507 399 866(952) 1170(1287) 922(1014) 2036(2239) 2958(3253) 好走塁(走塁+320) S4+ 石川 雄洋 二 一三遊左中右 392 530 418 (984) (1329) (1048) (2313) (3361) 限定(LvMAX75) 好走塁(走塁+320) ABSS ブランコ 一塁手 右 759 327 317 1705(1875) 735(808) 712(783) 2440(2683) 3152(3466) 限定(LvMAX75)サイン入り フルスイング(打撃+510) SLSS 内村 賢介 二塁手 遊左 343 559 461 792(871) 1290(1419) 1065(1171) 2082(2290) 3147(3461) 限定(LvMAX75) 盗塁○(走力+320) S5+ 梶谷 隆幸 遊撃手 一二三 510 499 354 1163 1139 807 2302 3109 スラッガー(打撃+300) THSS ブランコ 一塁手 右 759 327 317 1705(1875) 735(808) 712(783) 2440(2683) 3152(3466) 限定(LvMAX75)タイトルホルダー フルスイング(打撃+510) SLSS 山崎 憲晴 二塁手 捕一三遊 401 392 399 919() 896() 913() 1815() 2728() 限定(LvMAX75) アベレージヒッター (打撃+320) B9SS ブランコ 一塁手 右 759 327 317 1705(1875) 735(808) 712(783) 2440(2683) 3152(3466) 限定(LvMAX75)ベストナイン フルスイング(打撃+510) 外野手 OP ラミレス 左翼手 中右 547 286 254 1249(1374) 654(719) 579(637) 1903(2093) 2482(2730) 排出停止選球眼(打撃+300) S1+ 荒波 翔 中堅手 左右 391 565 451 903(993) 1305(1435) 1041(1145) 2208(2428) 3249(3573) 好走塁(走力+320) S1+ 荒波 翔 中堅手 左右 421 609 485 951(1046) 1374(1512) 1096(1206) 2325(2558) 3421(3764) 限定(LvMAX75) 好走塁(走力+320) TSSS 多村 仁 中堅手 左右 551 476 503 1247(1372) 1076(1184) 1138(1252) 2323(2556) 3461(3808) 限定(LvMAX75) 広角打法(打撃+310) S3 金城 龍彦 右翼手 左中 415 390 478 968(1065) 908(999) 1114(1225) 1876(2064) 2990(3289) 流し打ち(打撃+310) S3 金城 龍彦 右翼手 左中 435 408 501 1000(1100) 939(1033) 1151(1267) 1939(2133) 3090(3400) 限定(LvMAX75) 流し打ち(打撃+310) TSSS ラミレス 左翼手 中右 640 351 289 (1609) (883) (726) (2492) (3218) 限定(LvMAX75) パワーヒッター(打撃+320) S3+ モーガン 中堅手 左右 477 492 426 1088(1197) 1122(1234) 971(1069) 2210(2431) 3181(3500) 排出停止スラッガー(打撃+300) S3+ モーガン 中堅手 左右 491 506 438 (1236) (1274) (1103) (2510) (3613) 限定(LvMAX75) 排出停止スラッガー(打撃+300) TSSS 森本 稀哲 中堅手 左右 323 554 528 744(818) 1276(1404) 1216(1337) 2020(2222) 3236(3559) 限定(LvMAX75) 好走塁(走力+320) MSS 金城 龍彦 右翼手 左中 415 390 478 968 908 1114 2022 2990 100本塁打 広角打法(打撃+310) MSS 金城 龍彦 右翼手 左中 435 408 501 1000(1100) 939(1033) 1151(1267) 1939(2133) 3090(3400) 限定(LvMAX75)100本塁打 超広角打法(打撃+510) OBSS 屋鋪 要 中堅手 312 653 551 (787) (1645) (1388) ---- (3820) 限定(LvMAX75) 韋駄天(走力+500) S4+ 荒波 翔 中堅手 左右 409 591 471 933() 1348() 1075() 2281() 3356() 好走塁(走力+320) S5+ 多村 仁志 左翼手 中右 382 346 493 871 790 1125 1661 2786 広角打法(打撃+310)
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クロウズ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 打撃がなかなか良い。途切れない打線が特徴 色々なオーダーが組めるので、用途に合わせて活躍できる。 ただ投手陣にクセがある。フォークのみの境、ノーコン川島、シュートと直球のみの尾崎など。ノーマルな菅原はノーマルすぎてノーマルじゃない。え、じゃあノーマルって全然ノーマルじゃないじゃん。でもノーマルって普通っていう意味でしょ?まあノーマルっていうのもまた個性ってことでいいよねもう。 控えまで大活躍できる。 監督がどんな野球をしたいのかが起用法に表れるチームなので、スタメンを考えるのがとても楽しい。 野手 名前 ポジション 紹介 島津 内野手 圧倒的身体能力と強肩を誇るスター。1番、サードで大活躍。火薬庫の主軸のあの人みたい。 浅木 内野手 コンスタントにヒットを打てる打力とセンスが光る守備が持ち味。 小山田 内野手 バツグンの打撃センスを誇る、まさに「安打製造機」。課題は守備。 柴田 内野手 チーム不動の和製大砲。圧倒的パワーと、バットコントロールを併せ持つまさに「鳥の主砲」。 篠原 外野手 強肩強打で活躍する外野手。鈍足で三振も多いのが課題。 三池 内野手 スーパーサブ。安定した能力で、代走、代打、守備固め、敗戦処理もする日本一のユーティリティープレイヤー。しかしここといった特徴がない・・・。 秋谷 外野手 強肩と広い守備範囲が最大の特徴。ミートに徹した打撃でも貢献する。 徳重 捕手 シュアなバッティングと固い守りでチームを引っ張る司令塔、またの名を「トック」。♪シゲシゲファイトだ~♪ 望月 内野手 安定した打撃・守備と、チーム1,2を争う俊足が持ち味。実はけっこういい選手でクロウズ使いのまれイチオシの選手だよ。 横井 内野手 高い守備力が最大の武器。足も速くて粘り強い打撃力もあるので、けっこう使えます。 戸井田 外野手 打撃はチームトップ。ロマンあふれる和製大砲。豪快なフォームから放つ打球はスタンドを越えて、遠い空までアーチを描く。 吉川 内野手 肩は弱いが、シュアな打撃が持ち味。守備範囲も広い。肩1ってなんなんですか?せめて肩5は欲しい。 高居 外野手 広い守備範囲と強肩が持ち味。打撃はぶっちゃけ微妙かな・・・ 柿沢 外野手 すさまじいレーザービームを武器に、内野でも外野でも大活躍。打撃重視の人も、たまにはスタメンで起用してみては? 川又 内野手 強肩強打。どこでも守れるので、どこを守らせてもそれなりに守ってくれる。しかもパワーがある、素晴らしい選手。 投手 名前 担当ポジション 紹介 菅原 先発 ノーマルなところが最大の武器。ノーマルだからこそ、できることがある。すべてのことをノーマルにこなす選手は、目立たないかもしれないけど、きっとチームの中で重宝されるはず。 尾崎 中継ぎ 剛速球と強烈な変化をするシュートで三振をバシバシ奪う。 川島 抑え 剛速球とフォークで抑える本格派クローザー。かなり荒れるボールを制御しきれるか。 柳瀬 セットアッパー 鋭く変化する横変化球で抑えるアンダースロー。 境 ワンポイント? フォークとバツグンのコントロールで抑える投手。ワンポイントで主な仕事。速球と、フォーク以外の変化球、スタミナが課題。 コメント欄 名前 コメント
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~よみがえる伝説~ 魔王クラス(合体モンスター)(つばぜりあい不可・2Pのみ討伐成功で大魔王戦へ)プラチナキング カンダタ 魔王(つばぜりあい可・討伐成功で大魔王戦へ)魔王オルゴ・デミーラ ドルマゲス 大魔王天魔王オルゴ・デミーラ 真・オルゴ・デミーラ ラプソーン 真ラプソーン 大魔王(後期)魔神ダークドレアム 真ダークドレアム ダーマの神殿チャレンジバトル伝説の魔物使い 王宮戦士ライアン 大魔女バーバラ 伝説の勇者 魔王クラス(合体モンスター)(つばぜりあい不可・2Pのみ討伐成功で大魔王戦へ) プレイヤーが使う合体モンスター同様、1Pでは行動自体は1ターンに1回分だが、赤技(単体技)が2回連続攻撃である点に注意。 青技も強力な全体攻撃ではあるが、赤技を2回喰らう方がダメージが大きいことが多い。 2Pでは赤技の2回攻撃性質はなくなり、1ターンに2回分行動するようになっている。 プラチナキング HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 998 1360 つよい よわい 全部 無し 技名 属性 対象 分類 プラチナカッター 打撃 敵単体 物理・2回攻撃 キングブラスター 爆発 敵全体 特技 回避率が非常に高く、呪文は一切通用しない。キングブラスターの威力も高い。 効果的な攻撃は暗黒属性の特技や会心の一撃、武器ではマジカルメイスのフールブレイクやメタルキングの剣のメタル斬りや耐性を無視する必殺技のマホイミなど。 SPギガソード・ギガデイン・ビッグバンも効果は高いが状況を見るように。 SPいなずまの剣•ドラゴラムは30程度しかダメージを与えられないので要注意。 1Pならすぐにとどめの一撃で倒してしまいたい。 2Pでは2ターン目と3ターン目に進化の秘法か光の玉を使うといい。 ただしそれでもHPの高い職業でギリギリで、キングブラスター連発や想定外の痛恨の一撃による敗北もありうる。 会心の一撃が1回でも出れば、ギガデイン・ギガソード・ビッグバン2回で削りきれる。 カンダタ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 2780 4300 つよい ふつう よわい (炎・氷・爆発・雷・暗黒・光)属性の攻撃 灼熱・ヒャド・イオ・メラ バギ・ギラ 技名 属性 対象 分類 雷神斬り 打撃/雷 敵単体 物理・2回攻撃 れんけいプレイ 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理 イメージに反して回避率が高い。 雷神斬りの威力、れんけいプレイの行動不能に注意すべし。 技が両方とも物理なので、危なくなったら仁王立ち・大ぼうぎょで。 属性攻撃に対して非常に多くの耐性を持つ。打撃や呪文が有効。 魔王(つばぜりあい可・討伐成功で大魔王戦へ) 魔王クラスでもそうだが、1Pの場合ゆうきは決勝戦から持ち越しなので、満タンの状態で決勝戦を終えれば1ターン目からとどめの一撃を放つことができる。 残りのHPを猛攻で削りきれば、大魔王戦で必要なゆうきを持ち越せるのでお勧め。 魔王オルゴ・デミーラ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 4200 6000 206 153 46 68 つよい よわい 暗黒呪文 メラ・風・デイン 技名 属性 対象 分類 おぞましいオカマ 打撃・灼熱/守備力低下 敵全体 物理 魔拳 打撃 敵単体 物理 メラゾーマ 炎・暗黒 敵全体 呪文 イオナズン 爆発・暗黒 敵全体 呪文 デビルズソウル 炎/精神的行動不能 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 回避率が高め。 だが攻撃自体は効きやすいので猛攻するといい。 1Pの場合HPは低いので、1~2ターン目でとどめの一撃を撃てれば難なく倒せる。 ドルマゲス HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 4600 5900 つよい よわい 氷 雷攻撃 技名 属性 対象 分類 マヒャド 氷呪文 敵全体 呪文 はげしい炎 炎 敵全体 ブレス 邪悪の乱舞 狂気の笑い 特技 あんこくのはばたき 敵全体 ブレス いてつくはどう - 敵全体 補助効果を打ち消す/勇気を減らす 魔物状態なので、以前とは行動や弱点が違っている。 大魔王 大魔王の魔力は、1Pではダークドレアム以外は魔王から持ち越し(ただし、6割以上ある場合は6割程度まで下がる)、2Pの場合はどの大魔王でもリセットされる。 1Pの場合、魔力が戦闘開始直後に半分以上ある場合は1~2ターン目につばぜりあいを仕掛ける必要がある。 天魔王オルゴ・デミーラ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 5900 7400 582 163 71 92 つよい よわい (氷・風)属性攻撃/雷・暗黒呪文 ギラ・イオ・光呪文 技名 属性 対象 分類 なぎはらう 打撃・暗黒/物理的行動不能 敵全体 物理 たたきつける 打撃・マヒ 敵単体 物理 天地邪砲 暗黒・灼熱 敵全体 特技 マヒャド 氷・暗黒 敵全体 呪文 身も凍るおたけび 打撃・氷/精神的行動不能/回復 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 全体攻撃+行動不能が強力。 さらに身も凍るおたけびはHPを240前後回復してくる。 大魔王にしては賢さが低いので、マヒャドはそれほど怖くない。 物理が2つあるので、大ぼうぎょ・仁王立ちを使ってもいいが、できればパターンを把握しておきたいところ。 つばぜりあいは1ターン目に行っておきたい。できない場合や2Pの場合は2ターン目に。 状態以上付きの技が非常に多い。物理が怖いならせいどうのたて 特技が怖いなら聖女のたてで防いでやろう。 最もおすすめできるのは天空のたて。確率は低いが、ほぼすべてがガードの対象になる。 真・オルゴ・デミーラ HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6900 7800 582 163 71 92 つよい よわい (氷・灼熱・風・雷)属性攻撃/ドルマ メラ・ヒャド・イオ・ 技名 属性 対象 分類 なぎはらう 打撃・暗黒/物理的行動不能 敵全体 物理 たたきふせる 打撃/マヒ 敵単体 物理・二回攻撃 天地邪砲 暗黒・灼熱 敵全体 特技 ザラキ 敵全体 呪文 もうどくの波動 毒/猛毒/回復 敵全体 特技では無い いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 目が赤くなっている他、体が赤みを帯びている。 身も凍るおたけびがもうどくの波動に変わり、行動不能効果はなくなったが代わりに毒の追加ダメージを受ける。 たたきふせるは真大魔王恒例の2回攻撃。当然2Pでも一行動で2回攻撃する。 さらにマヒ効果もあり、威力が真ゾーマの死者のよびごえより高い。 ザラキは命中率こそ低いが命中すると即死・・・はしないが1人につき900前後のダメージを与えてくる。 ラプソーン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 5800 7600 つよい よわい 暗黒・イオ・デイン 光/灼熱・氷属性の攻撃 技名 属性 対象 分類 メラゾーマ 炎呪文 敵全体 呪文 ドルモーア 暗黒呪文 敵全体 呪文 いんせきおとし 打撃 敵全体 物理 サイコキャノン 暗黒・打撃/マヒ 敵単体 物理 あんこくのたましい - 敵全体 特技 いてつくはどう - 敵全体 - かしこさが高いので呪文は効きにくい。暗黒神らしく暗黒に強く、ドルマなど二桁しか与えられない。 氷が弱点ではあるが、打撃や風属性もよく効く。 光に弱いうえ幻にかかりやすいので、スライムのミラクルフラッシュも有効。 行動不能系の攻撃に注意すれば、特に怖くはない。 つばぜり合いが強いので、勇気をすべてかけるのは危険。 オーブのたまるスピードも速いので、2ターン目につばぜり合いを仕掛け、 その次のターンに対処法を考えよう。 真ラプソーン HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ? ? つよい よわい ? ? 技名 属性 対象 補足 かがやくいき 氷/暗黒 敵全体 ブレス ドルモーア 暗黒 敵全体 呪文 ? ? ? - いてつくはどう - - - 大魔王(後期) 各章の後期に登場する大魔王。 魔神ダークドレアム HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6200 8000 999 255 146 77 つよい よわい 打撃 無し 技名 属性 対象 分類 ギガデイン 雷 敵全体 呪文 グランドクロス 光 敵全体 特技 魔神の剣技 打撃 敵全体 物理 ギガスロー 打撃・雷 敵全体 特技 おたけび 打撃/精神的行動不能 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 打撃に強い。かしこさが高いために呪文で与えられるダメージは低い。 弱い属性がないため、弱点をつけない。 オーブがたまるのが他の大魔王より早いので、つばぜり合いを仕掛けるタイミングは早すぎず遅すぎず。 おたけびは、命中率と威力は控えめだが行動不能の追加効果がある。 モンスターの呪文の場合、賢さにもよるが180~220程度のダメージ。 ブレスや打撃を伴わない特技の場合、210~250弱のダメージが与えられる。 レベル99魔法使い(賢者のローブ)の場合、フールブレイクで約280。ヒャダルコで270。フールストライクだと350弱。 真ダークドレアム HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) 力 賢さ 身の守り 素早さ 6200 8400 999 255 146 77 つよい よわい 打撃 なし 技名 属性 対象 分類 ギガデイン 雷 敵全体 呪文 グランドクロス 光 敵全体 特技 魔神の絶技 打撃 敵全体 特技 ダブルギガスロー 2回攻撃 魔神の咆哮 打撃/精神的行動不能/テンション上昇 ブレス? いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 普通のダークドレアムを一回り強力にしたような感じで、攻撃の性質や耐性などはあまり変わらない。 魔神の剣技が絶技になり、特技に変更されている。 やはりダブルギガスローは1000×2近いダメージを受ける上に、2回分の魔力が貯まる。 2Pでもダブルギガスローは1回分行動で2回攻撃してくる。 破壊力が高すぎるまでに高いので、防御系のスペシャルカードを使うといい。 1ターン目にダブルギガスローが来ることが多いので、ここで風のマントかめいそうをつかって防いでやろう。 お勧めの装備と仲間は、 バトルマスター グレートアックス(剣とダブルスキャン)忍びの服 聖女の盾 ナイトリッチ キースドラゴン。 物理、特技、呪文。すべてを軽減できる上、攻撃力が高い。 ダーマの神殿チャレンジバトル (出現条件は、職業のページを参照の事。) 伝説の魔物使い チーム合計HP 2777 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 伝説の魔物使い ??? ??? ??? ??? ??? ピエール 540+α 87+α 77+α 65+α 96+α ゲレゲレ 624+α 85+α 76+α 61+α 108+α 名前 つよい よわい 伝説の魔物使い ??? ??? ピエール 光 風属性の呪文 ゲレゲレ 氷属性の攻撃/風・暗黒属性の呪文 炎属性の呪文 伝説の魔物使いの技名 属性 対象 分類 ドラゴンの息 灼熱 敵全体 ブレス まものならし まものならし 敵単体 特技 ピエールとゲレゲレの技や特性についてはスライムナイト、キラーパンサーを参照の事。 相手にもゆうきのオーブがあるのはもちろん、こちらが必然的にモンスター3体なのでつばぜりあいができない点に注意。 弱点をつくより、会心率、回避率の高いモンスターでチームを組んだほうがいいかも。 打撃属性の技も多いので、それに耐性のあるモンスターで行くのもよい。 打撃、灼熱、精神的行動不能に耐性のあるキラーマシンがオススメ 「まものならし」は伝説の魔物使い専用の状態異常。成功確率は低いが意外な行動不能で勇気が溜まりきらない事もあるので要注意。 あらゆるSPカードを使ってくるので、用心して十分なHPを持っておこう。 使うSPに悩んだ時は賢者の石や、いてつくはどうなどをつかって、敵のSPカードに対応するか、光の玉・進化の秘法でとどめの一撃を撃てるようにしたい。 逆に相手がいてつくはどうを使うときもあるので注意。 王宮戦士ライアン チーム合計HP 2321 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 王宮戦士ライアン ??? 121 17 138 42 盾装備・物理ガードあり ホイミン 481+α 48+α 95+α 34+α 45+α ジョニー 668+α 89+α 28+α 80+α 60+α 名前 つよい よわい 王宮戦士ライアン 打撃 ??? ホイミン 氷・光属性の呪文 - ジョニー 打撃 光/雷属性の呪文 ライアンの技名 属性 対象 分類 れきせんの技 打撃/物理的行動不能 敵全体 物理 じゅくれんの技 打撃 敵単体 物理 ホイミンとジョニーの技や特性についてはホイミスライム、さまようよろいを参照の事。 打撃属性が殆どなので、シールドこぞうが役立つ。 大魔女バーバラ チーム合計HP 2123 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ 大魔女バーバラ 2123 24 397 35 88 バーバラの技名 属性 対象 分類 プチマダンテ 爆発 敵全体 呪文 月光 打撃/マヒ/回避率上昇 敵単体 特技 伝説の魔物使いやライアンとは違いモンスターは従えず、一人で登場する。 よって感覚は魔王戦に近い。 打撃に弱いが回避率が高いので注意。 また月光はマヒがありつばぜり合いを封じられることもある。 呪文耐性は全般的にかなり強いのでてっきゅうまじん、ピクシーといった 物理や特技持ちを入れる事をオススメする。 マグマの杖装備で、マヒに強いシャドーサタン・メイジキメラと組んで必殺技ヴォルバーンを繰り出すのもいいかもしれない。 伝説の勇者 チーム合計HP 2800 HP 力 賢さ 身の守り 素早さ その他 伝説の勇者 2800 255 192 128 55 勇者のたて装備・物理と特技ガードあり 伝説の勇者の技名 属性 対象 分類 ロトの剣技 敵単体 物理・2回攻撃 デインブレイク 雷/マヒ 敵全体 特技 バーバラ同様一人で登場するが、HPが高くロトの剣技は2回攻撃、当然ゆうきのオーブもある。 ゆうきが溜まるのが早い(素でもそうだし、ロトの剣技の所為でもある)ので、つばぜりあいのできないモンスターマスターでは挑まない方がいい。おすすめはバトルマスター。 風属性に弱く、サイコロンやかくとうパンサー、アンクルホーン、メタルキングのやりといった強力な風属性の技を持ったモンスターや装備をチームに入れると良い。 闇属性にも弱いので、賢者で行くならドルクマが使えて雷に強いカロン、風・闇属性どちらでも出せるドラキーと組むと、ミニモンスターチーム相性も発生する。 光の玉・進化の秘法を使い、つばぜりあいも競り勝って4ターン目にとどめの一撃を狙うのもいい。
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Supremacy スプレマシーランクの選手で構成される専用オーダー!至高の選手たちの共演で勝利を目指そう!! 1番_驚異の超人、2番_天性のリードオフマン、3番_メジャー殿堂級フィールダー、4番_真の怪物へ、5番_最も美しいアーチ、6番_ベテランヒットメーカー、7番_球界最高捕手へ、8番_ポジティブなキーマン、9番_ミートの神様、先発1_杜の貴公子、先発2_衰え知らずのスライダー、先発3_小さな大エース、中継1_剛球復活の誓い、中継2_猛牛新守護神、抑え_打てないフォーク 打順 4 9 1 8 2 5 3 6 7 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 10 9 10 9 スプレマシーポジションボーナス 個人ボーナス [スプレマシー]ランクの選手を起用すると、その選手の能力が大幅に上昇する。 セット効果 チームボーナス [スプレマシー]ランクの選手の人数により、チームのボーナス補正が変わる。 人数 7 8 9 10 ボーナス補正 特大 特大 特大 超特大 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 右 打撃 守備 走力 - 糸井嘉男 二 打撃 守備 走力 - 西岡剛 指 打撃 パワー - ジョーンズ 左 打撃 パワー - 中田翔 三 打撃 パワー - 小久保裕紀 一 打撃 守備 - 福浦和也 捕 打撃 守備 - 阿部慎之助 遊 打撃 守備 - 梵英心 中 打撃 守備 - 若松勉 先1 投球 制球 球速 - 岩隈久志 先2 投球 制球 球速 - 西口文也 先3 投球 制球 - 石川雅規 継1 投球 制球 球速 - 浅尾拓也 継2 投球 制球 球速 - 平野佳寿 継3 投球 - - 抑 投球 制球 球速 - 遠藤一彦 公式のキーポジション(要約) 4番 レフト(モデル 中田翔) 圧倒的な長打力でホームランを量産するハムの若き主砲がモデル。 劣勢を一瞬にしてひっくり返すパワブルな打棒を誇る打者を4番に指名したい。 7番 キャッチャー(モデル 阿部慎之助) 捕手でありながら驚異の打棒を披露し続ける、球界屈指の打者がモデル。 打席から多くのアーチを描けるスラッガーが勝利打点をたたき出す。 先発1(モデル 岩隈久志) 安定した投球術で凡打の山を築く球界屈指の好投手がモデル。 直球、コントロール共に最高レベルの本格派投手に相応しいポジション。 先発2(モデル 西口文也) 抜群のキレを誇るスライダーを武器に勝ち星を積み重ねた獅子のエースがモデル。 速球、制球を高次元で兼ね備えた投手に先発2番手を任せたい。 更新日:2014-03-07 名前 コメント 無課金~中課金までは無理。重課金と廃課金専用オーダー -- 名無しさん (2014-03-07 10 08 24) そろえたら ほぼ無敵だ・・・ -- 名無しさん (2014-03-01 20 21 14)
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作者:WudTUwTs0 50 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(千葉県)[sage] 投稿日:2012/07/20(金) 22 45 33.48 ID WudTUwTs0 小 中 大 あ 隔 まどか「今日は今流行のスポーツであるゲートほむほむを紹介したいと思います」 さやか「まず必要な道具から説明するね」 ゲートボール用のハンマーとボール(人数分) ゲート(15から20程度) ほむほむ(仔から成体までたくさんいると便利) ビニールロープや紐(ほむほむを括り付けられるだけ) まどか「必要なものはゲートボールに近いけど、ボールの数とほむほむが違うんだ」 さやか「次は競技のための準備だよ」 ほむほむ「ホムーホムー!!」ジタバタ まどか「ほむほむをゲートの真ん中に来るように拘束します」 さやか「大の字が一般的だけど、死なないようにゲートの上からつりさげても良いかな。この場合ちょっと難易度があがるけどね」 ほむほむ「ホムゥゥゥ!!」ハナシテヨ-!! まどか「ほむほむを拘束したらゲートを地面にさします」 さやか「各チーム決まった数のゲートを順番に配置しますが、この時点から戦いは始まっています」 仔ほむ「ホミュゥ…」コアイヨ… まどか「どうやって配置するかが大きなポイントなんだけど、それは次のルールを聞けば分かると思うよ」 さやか「というわけで、いよいよルールの説明をします」 基本ルール ゲートに拘束されたほむほむにボールが当たった場合は次の点数を獲得する(打撃点) 成体ほむ 1点 仔ほむ 3点 めがほむ 2点 でぶほむ 0点 ゲートに拘束されたほむほむをボールで破砕した場合は次の点数を獲得する(破砕点) 成体ほむ 2点 仔ほむ 0点 めがほむ 1点 でぶほむ 3点 ※必ずすべての種類のほむほむを使用する必要はなく、たとえば成体ほむだけのプレイも可。 各チーム10回の打撃を1ラウンドとし、上記の基準による得点の合計でラウンドの勝者が決まる 勝利 3点 引き分け 1点 負け 0点 ラウンド数は任意で、最終的にラウンド勝ち点が多いチームが勝利となる ラウンド途中で全てのほむほむが破砕された場合はその時点でそのラウンドは終了となる まどか「じゃあ、みんなにちょっとお手本をみせてもらいましょう」 マミ「じゃあ、私たちが打撃と破砕の基本的なプレイをお見せするわね」 マミ「たとえば、こんな感じで」エイッ 成体ほむ「ホギャァァァッッッ!!」ボールミゾオチ 成体ほむ「ホ…ホビャァ…」ナンデ コンナメニ… マミ「ほむほむに当てると1点獲得できるのよ。打撃の場合は同じほむほむで何回も点数を獲得できるわ」 杏子「破砕の場合はこんな感じさ」エイヤッ めがほむ「カナメサーー…」マドマドタスケ… グシャッ めがほむ「」ニクカイ 仔ほむ「ホミャァァ…」オカーサン… オモラシ ガクブル 杏子「一度潰しちまうと、もうそのほむほむからは点を獲得できなくなる」 マミ「潰れやすい種類ほど打撃の点数が、丈夫な種類ほど破砕の点数が高くなるのよね」 杏子「脆い仔ほむやめがほむはいかに潰さず打撃点を稼ぐかが腕の見せ所なんだよな」 ほむら「次は細かいルールだから、最初は簡単に読み流すだけで良いわ」 その他ルール 潰れたほむほむの補充は各ラウンドの終了後に行う ほむほむ以外にまどまど、さやさや、あんあん、まみまみを使用したり、ほむ種混合で使用してもよい その場合、基本点はほむほむに準じるが、体力のあるさやさやは打撃点数は低く破砕点数を高くするなど調整をおこなってもかまわない (ほむほむ以外のほむ種に対する公式ルールの点数はこの場では省略) 拘束がほどけて逃げ出したほむほむをラウンド中に再拘束することは禁止とする ただし、手順のチームが逃げ出したほむほむに打撃を当てた場合は種類に限らず3点、破砕した場合は5点を獲得できる 連鎖(一回のプレイで複数のほむほむに打撃もしくは破砕を当てた場合)が発生した場合は その点数に対してボーナス1.5倍(小数点以下切り捨て)が発生する (例:めがほむを破砕したボールがさらに別のめがほむに打撃を与えた場合、 (めがほむ打撃2点+めがほむ破砕1点)×1.5=4.5 → 4点を獲得する) ほむら「あくまで公式ルールは公式大会用かつ基本的な遊び方のルールだから、遊ぶときにすべて従う必要はないわ」 マミ「ハウスルールもたくさんあるから、遊ぶ前にきちんとルールを確認してね」 杏子「打撃で点数を何回も稼ぐもよし、破砕して相手チームの点数稼ぎを妨害するもよし。正確なショットだけではなく戦略がかなりものをいうぜ」 マミ「最初に鹿目さんや美樹さんがゲートの配置をしていたけど、配置によって連鎖をしやすくしたりできるの」 ほむら「戦いは準備の時から始まっているわ」 まどか「みんなも興味をもったら遊んでみてね」 終わり ジャンル:さやか ほむほむ複数 ほむら まどか めがほむ スポーツ マミ 杏子 感想 すべてのコメントを見る
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妄式情報 各チームの助っ人外国人を集めた最強チーム。 日本人にはない自慢の力で乱打戦を制す。 打撃力 ★★★★★ 機動力 ★★ 投手力 ☆ 監督:スミス キャプテン:サザーランド 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 シモーネ 2 3 3 3 7 3 1 1 リャンヨンミ 2 3 3 3 7 7 1 1 マクブライト 10 4 1 1 2 1 2 1 イソンビン 10 3 2 3 6 5 5 1 チーム考察 パワーあふれる外国人の集まったドリームチーム。 前年よりかなり強化されたものの残念ながら野手としてレギュラー入りできなかった象のマクブライトはそれでも外国人代表と一緒に行きたいと志願し、犬のイソンビンと共に控え投手枠でチームに貢献することを選んだ。 元隼のスミスは監督として采配をふるっている。 キャプテンであるサザーランドをはじめ、非常に高い打撃力とパワーを持つ。 ただし投手陣や守備力が壊滅的で最初から「打ち勝つ」つもりでないとやっていけない。 一番を打つ俊足強打のヴェラスケスはシーズン中は打たないほうが珍しいといわれるほどの圧倒的な打撃力と安定した守備力で貧弱チームを引っ張ってきた。ドーピングとの噂もあるが確証はない。 つなぐアルフォンソは非常に安定した打撃力を誇り確実にクリーンナップに持っていく。ツーアウトからでも得点できる打撃力でもある。守備はご愛敬。 外国人打線の核弾頭・レノンは高い打撃力もさることながらこのチームでは優秀な守備力も魅力。脚も遅くない。 サザーランドは外国人、そしてダイナマイト野球界を代表する最強主砲候補。キャプテンとして打撃力、守備力でチームを引っ張る。実は捕手守備も外国人トップでいざという時はマスクも被りピッチャーを引っ張る。 マイケルは掃除屋としての役割も持つがサザーランドが一掃するのでチャンスメイクをするほうが多い。守備は安定するのだが肩が…。 手堅くつなぐボカネグラはいろいろな球に対応できる安定感がある。脚は微妙。守備は適正こそあるが安全域とはいえず二塁打を量産する。本人曰くこの頃はサードしか守っておらず守備が落ちたとのこと、しかし入団当初は守れたという実証はない。 パワーあふれる猿の主砲クレメンテは脚力や守備力もなかなかであるが何と言っても七番とは思えない打撃力が一番の魅力でもある。 捕手・エスピノーサは全ての場所で最低限の守備適正を持つ。外国人には少ない粘りのバッティングを日本で習得した。捕手として座るものの巧打や脚のいい選手には捕安を許す。 象のパンチ力あふれる助っ人ゴンザレスはそのパワーもさることながら外野守備力もなかなかで守備の悪いボカネグラの代わりにスタメン起用も。 長打力とミート力のバランスがいい代打候補カラーゾはここぞの一発でムードを変える。その期待を背負いながら一塁or三塁スタメンの場合もある。 パワーあふれる鮫のゲイナーは強肩が魅力だが守備が悪く代打の花火師として大活躍。 犬のヘンドリクスは他からすると見劣りするものの十分な打撃力で油断した相手にとどめをさす。 規格外のパワーを持つ代打要員ガルシアは打撃力しか秀でたところがないがその打撃力がすさまじく代打の切り札として活躍している。 守備要員・デュランは安定した打撃と守備を持ち、守備重視の時にスタメン起用されることもある。 クレイトンは亀に入団した当初ほどの守備力はないがそれでもこのチームではベスト3に入る外野守備力を持ち守備固めで活躍する。また守備固めの後に打席が回ってきた時のブシューンサヨナラ打も記憶に新しい。 投手陣は一見バリエーション豊かなのだが全員が全員スタミナが壊滅的である。 先発候補グランは普段は抑えなのだがスタミナの関係で抑えに回れない。ただやることは同じ、速球とフォークで打ち取るだけ。 中継ぎ候補シモーネは多彩な変化球で相手を惑わす。 抑え候補リャンヨンミは主に横変化で打ち取るがたまに組み込む速球とフォークで相手を翻弄する。また亀でしごかれただけあり、このチームではなかなかの守備力も併せ持つ。 非常に高い打撃力と、非常に低い投手力と守備力なため乱打戦は確実。 スタミナが切れても戦えるように選手を整える必要がある。 ちなみに日系中国人であるモンキーズの柴捕手は日本で長年活躍し帰化こそしていないが日本代表でも外国人代表でも出場できる。しかし柴氏は「代表として出れるのなら長年お世話になった日本代表として出たい」と外国人代表の正捕手として出場することを断固拒否した。 蜥蜴のエスピノーサ選手の陰謀ともいわれるが定かではない。だが本人は非常に安心している模様。 実評価 打撃力 ★★★★★ =外国人の集まりなためほとんどの選手がHRや貫通打を打てる。代打陣も豊富でヒットでつなぐより派手に攻撃するほうがこのチーム向き。一イニング10点も簡単に出来るだろう。 機動力 ★★★★ =脚10のヴェラスケスを始め脚8の俊足巧打の選手が五人と多いがやはり基本はパワー重視の外国人ばかりな為スタメンは困らずとも鈍足がかなりいる。 投手力 ☆ =能力だけみるとストレートとフォークの本格派、速球と変化球のコンビネーション、変化球が多彩な抑えとコマこそ揃っているが全員そろってスタミナが低い。正投手三人で30球しか投げれずにどこまでできるか。スタミナ切れでも投げ続ける覚悟が必要。 内野守備 ☆ =神がかった打撃力を見せなかなかの守備を見せるチーター、ヴェラスケスこそいるが他が適正7すら二人とひどいとかいうレベルではない。エレファンツの得意不得意を激しくしたようなチームである。 外野守備 ☆ =こちらは内野よりましだが弱いことには変わりない。レフトボカネグラだと二塁打や三塁打が量産する。スタメンに入れられるメンバーがそこそこ守れるのはうれしい。投手力や守備力が最低なため守りより打ち勝つことを考えるほうが良い。 スタメン考察 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 エスピノーサ 5 8 基本はこちら。俊足巧打の選手には苦戦する。 サザーランド 6 8 エスピノーサより僅かに優秀だが、捕手として起用すると外野守備が一層悲惨なものになる。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 マイケル 5 1 守備は最低限だが打撃が優秀。足も速い。 カラーゾ 5 5 打ち損じる事もあるが、マイケルと違ってファーストフライによるタッチアップを許さない。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 ヴェラスケス 8 8 ショート推奨。内野守備の要。 クレメンテ 6 7 使うならセカンドで。打撃は良いが、守備適正6なので貫通されやすい。 デュラン 7 6 二遊間を適正7以上にしたい場合に。だが敢えてスタメン起用するほどの能力ではない。 サザーランド 8 8 内野守備重視の場合はセカンドに。しかし外野守備が悲惨なものになる。 リャンヨンミ 7 7 このチームでは優秀なセカンド守備で、セカンドをまともに守れるのは遊撃と外野を考えるとこいつだけ。しかし、打撃が壊滅的なのでスタメンより守備固めが無難か。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 アルフォンソ 1 2 打撃は優秀だが、三塁に打たれると何もできない。 ボカネグラ 1 4 同上。わずかに動きがよくなる程度。 ゲイナー 2 9 同上。せっかくの強肩も生かしようがない。 リャンヨンミ 7 7 このチームでは優秀なサード守備だが、スタメンより守備固めが無難か。 カラーゾ 5 5 ファーストに起用しなかった場合に。守備力は本当に最低限。 クレメンテ 6 7 セカンドに起用しなかった場合に。それなりの守備を見せる。 デュラン 7 6 それなりの守備を見せる。だが敢えてスタメン起用するほどの能力ではない。 サザーランド 8 8 チームトップクラスのサード守備だが、この位置にはもったいないかもしれない。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 サザーランド 8 8 センター推奨。外野守備の要。 レノン 6 7 ライト固定か。攻守ともに優秀。 ボカネグラ 4 4 使うならレフトで。守備には期待できない。 アルフォンソ 2 2 同上。 ゲイナー 3 9 同上。肩が強いだけ僅かに二塁打阻止に貢献できる。 ゴンザレス 6 6 レフト推奨。それなりの守備を見せる。 クレイトン 6 7 レフトとしては優秀だが、スタメンより守備固めが無難か。 イソンビン 5 6 レフトとして必要最低限の守備。まさかの一発に賭けるか。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:エスピノーサ、一:マイケル、二:クレメンテ、三:アルフォンソ、遊:ヴェラスケス、左:ボカネグラ、中:サザーランド、右:レノンデフォルトスタメン。どこからでもホームランが出る猛打線だが守備は壊滅的。 内野守備強化型捕:エスピノーサ、一:マイケル、二:サザーランド、三:アルフォンソ、遊:ヴェラスケス、左:イソンビンorクレイトン、中:ゴンザレス、右:レノン頑張って内野守備を強化した型。三塁は誰がやってもほとんど内野安打なので放置。ついでにイソンビンを起用して外野にも最低限の守備力を与えている。実はシャークスが内野守備に特化すると、この布陣とほぼ同じ守備力となる。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/外国人代表
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[野手]イチロー 守備適正 外 レアリティ PSR 栄冠パワー 92 性格 クール 投打 右投左打 総合力 32 学力 50 超固有戦術 条件 使用タイミング 効果対象 効果時間 効果 動体視力 ミートC以上 攻撃時 使用者 1打席 打撃力がアップし、三振しにくくなります 超動体視力 ミートB以上、選球眼 攻撃時 使用者 1打席 打撃力が大幅にアップし、めったに三振しなくなります 投手能力 初期値 球速 球威 コントロール スタミナ ↑ ← ↙ ↓ ↘ → 最大球速 120 10 1 1 1 0 0 0 0 0 137 特殊能力 人気者 野手能力 初期値 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 捕球 1 40 31 40 41 40 37 特殊能力 盗塁○ アベレージヒッター 内野安打○ レーザービーム 悪球打ち 人気者 積極打法 ボーナス 伝説の巧打者 個別練習性格ボーナス「走力」80%アップ 試合経験値3%アップ 上限開放 ボーナス 値 0 初期信頼度 2 指導効果アップ +40% 「内野安打王」出現率アップ +2% 「マシン打撃」出現率アップ +3% 「打撃系器材練習」経験値アップ +10% 個別練習性格ボーナス「走力」 +154% 試合経験値アップ +6% 1 「内野安打○系」経験値アップ +15% 「走力」成長率アップ +1% 2 指導効果アップ +18% 個別練習性格ボーナス「走力」 +106% 試合経験値アップ +3% スカウト評価上昇ボーナス +2 3 初期信頼度 +1 「打撃系器材練習」経験値アップ +5% 学力上昇ボーナス +2 4 指導効果アップ +17% 「内野安打○系」経験値アップ +15% 個別練習性格ボーナス「走力」 +106% 試合経験値アップ +4% 5 「マシン打撃」出現率アップ +1% 「打撃系器材練習」経験値アップ +5% 「走力」成長率アップ +3% 雑感 練習器材を持っているスズキ。個別練習性格ボーナス「走力」は柳生、猪狩進、天音などクール性格を強化する個別練習性格ボーナス持ちのPSRキャラ(したたか、お調子者)にかかるのでPSR野手編成で総合力を上げていくときに強い。 男性キャラにしては試合経験点が高め。
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ちんぽらとは http //www.softbankhawks.co.jp/ 玄界灘の 潮風に 鍛えし翼 逞(たく)ましく 疾風(はやて)の如く 颯爽(さっそう)と 栄光をめざし はばたけよ(ソレ!) いざゆけ 無敵の 若鷹軍団 いざゆけ 炎の 若鷹軍団 我らの 我らの ダイエーホークス ペナント競う グランドに 闘魂燃えて 敵を打つ 一投一打 火をはきて 白球熱き 嵐呼ぶ(ソレ!) いざゆけ 無敵の若鷹軍団 いざゆけ 炎の若鷹軍団 我らの 我らの ダイエーホークス ダイエーホークス(×6) 勝どき上げろ!(×2) (勝どき上げろ Yahoo! ドーム!) 力の限り 戦わば 勝利は常に 此処にあり 輝く空に 感激の チャンピオンフラッグ ひるがえれ(ソレ!) いざゆけ 無敵の若鷹軍団 いざゆけ 炎の若鷹軍団 我らの 我らの ダイエーホークス 名前 背番号 備考 城島 城島 健司 2 阪神タイガース 監督 秋山幸二 81 監督 コーチ 森脇浩司 88 一軍ヘッド兼内野守備走塁コーチ 高山郁夫 82 一軍投手コーチ 田之上慶三郎 86 一軍投手コーチ 立花義家 83 一軍打撃コーチ 湯上谷宏 84 一軍内野守備走塁コーチ補佐 井出竜也 87 一軍外野守備走塁コーチ 的山哲也 85 一軍バッテリーコーチ 川村隆史 95 一軍コンディショニングコーチ 二軍 鳥越裕介 71 二軍監督 斉藤学 73 二軍投手コーチ 山村善則 75 二軍打撃コーチ 林孝哉 77 二軍内野守備走塁コーチ 五十嵐章人 79 二軍外野守備走塁コーチ 田口昌徳 72 二軍バッテリーコーチ 山川周一 92 二軍コンディショニングコーチ 星野順治 93 二軍コンディショニングコーチ補佐 倉野信次 94 コーチ補佐(投手担当) 宮地克彦 97 コーチ補佐(野手担当) 森浩之 99 コーチ補佐(バッテリー担当) スタッフ 加藤光成 107 ブルペン捕手 加藤領健 108 ブルペン捕手 内之倉隆志 117 ブルペン捕手 杉田勇 118 ブルペン捕手 前里史郎 119 ブルペン捕手 廣田浩章 105 打撃投手 村上誠一 109 打撃投手 寺地健 110 打撃投手 戸部浩 111 打撃投手 門奈哲寛 112 打撃投手 岸健太郎 114 打撃投手 濱涯泰司 115 打撃投手 渡辺秀一 116 打撃投手 投手 キャメロン・ロー 00 小椋真介 11 高橋秀聡 13 馬原孝浩 14 大場翔太 17 新垣渚 18 森福允彦 19 巽真悟 20 和田毅 21 高橋徹 24 ブライアン・ファルケンボーグ 25 大隣憲司 28 怜王 29 佐藤誠 31 有馬翔 33 ジャスティン・ジャマーノ 34 神内靖 38 久米勇紀 39 藤岡好明 40 岩嵜翔 41 水田章雄 44 杉内俊哉 47 甲藤啓介 48 攝津正 50 D.J.ホールトン 54 柳瀬明宏 56 三瀬幸司 57 鈴木駿也 59 金無英 61 大田原隆太 63 斉藤和巳 66 陽耀勲 91 山田大樹 121 育成選手 内田好治 122 育成選手 二保旭 123 育成選手 柳川洋平 124 育成選手 大西正樹 127 育成選手 川原弘之 未定 09年ドラフト2位 捕手 高谷裕亮 12 荒川雄太 22 堂上隼人 42 山崎勝己 62 田上秀則 70 猪本健太郎 125 育成選手 内野手 仲澤忠厚 0 松田宣浩 5 立岡宗一郎 7 小久保裕紀 9 森本学 32 明石健志 36 福田秀平 37 李杜軒 45 本多雄一 46 ホセ・オーティズ 49 川﨑宗則 52 金子圭輔 53 吉川元浩 67 今宮健太 未定 09年ドラフト1位 豊福晃司 未定 09年ドラフト5位 外野手 柴原洋 1 松中信彦 3 クリス・アギーラ 4 多村仁志 6 江川智晃 8 城所龍磨 23 中西健太 27 長谷川勇也 30 村松有人 35 荒金久雄 51 小斉祐輔 55 辻武史 58 中村晃 60 井手正太郎 69 ドリュー・トゥサント 126 育成選手
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Lv16~Lv30 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29 Lv30 Lv16 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス 三段斬り 斬撃属性 敵単体 短剣技L3 ホーリーオーダー、レンジャー アサルトフォーム 腕力50%・攻撃力・物理防御10%UP・回避-50 使用者 戦闘スタイル ケンプファー クイックチェッカー 射突属性(ショック) 敵全体 弓技L3 ハンター 二段突き 射突属性 敵単体 衝槍技L2 サーペンナイト 二段斬り 斬撃属性 敵単体 長剣技L2 フリーファイター、エルフの剣士、プリンス スタンニングブロウ 打撃属性(スタン) 敵単体 棍棒・槌技L2 土術士 クロスブレイク 斬撃属性 敵単体 長剣技L3 インペリアルガード サイクロンスクイーズ 斬撃属性(スタン) 敵単体 風術L1 マリーネ Lv17 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス 飛翔脳天撃 斬撃・打撃属性 敵単体 斧技L2 クリーガー ブレードロール 斬撃属性 敵全体 斧技L3 ケンプファー クイックチェッカー 射突属性(ショック) 敵全体 弓技L3 イェーガー 三段斬り 斬撃属性 敵単体 短剣技L3 インファントリー ディフレクト 物理防御を2倍・攻撃力50%DOWN 使用者 戦闘スタイル ユニコーンナイト アクセルスナイパー 射突属性 敵単体 細剣技L2 ネコミミシーフ ドッペルトシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L2 火術士 ブリッツシュラーク 電気属性 敵単体 風術L4 風術士 マグマゲイザー 腕力UP 味方単体 火術L3 フリーメイジ ドライファッハシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L3 ハーミット プファルレーゲン 射突属性 敵全体 大型弓・機械弓技L3 エルフの狩人 水鳥剣 斬撃属性 敵単体 大剣技L2 マリーネ フリーズニードル 射突・冷気属性 敵単体 モンスター技能 ディープスペクター Lv18 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス 水鳥剣 斬撃属性 敵単体 大剣技L2 シュバリェ エクスプロディーレン 火炎・エネルギー属性 敵全体 火術L4 火術士 タイタスウェーブ 音波属性(ショック) 敵全体 土術L4 土術士 クリスタルウォール 魔法属性防御を上げる。(火・冷・雷・エネルギー) 味方単体 土術L3 ハーミット リリカルヒール HPと状態異常を回復 味方単体 光術L3 ガイストリヒェ スタンニングブロウ 打撃属性(スタン) 敵単体 棍棒・槌技L2 エルフの術士 サンダーバインド 電気属性(麻痺) 敵単体 風術L2 ロードエルフ チャージ 射突属性 敵単体 打槍技L2 インペリアルガード 二段斬り 斬撃属性 敵単体 長剣技L2 プリンセス 三段斬り 斬撃属性 敵単体 短剣技L3 プリンス、ダークマスター フィンスターニスフリューゲル 速度値UP 使用者 闇術L3 ダークマスター(仲間) リリカルヒール HPと状態異常を回復 味方単体 光術L3 ライトルーラー(仲間) レストレーション 精神的な状態異常を回復 味方単体 水術L2 トレジャースライム ターンアンデット 不死系の敵のみ戦闘不能 敵全体 光術L4 スィエルアンジュ Lv19 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス スリーピート 射突属性 敵単体 大型弓・機械弓技L2 ハンター スピードアタッカー 腕力・速度値40%UP。物理・魔法防御50%DOWN 使用者 戦闘スタイル レンジャー、フリーファイター 多段突き 射突属性 敵単体 衝槍技L3 ヘビーランサー プファルレーゲン 射突属性 敵全体 大型弓・機械弓技L3 イェーガー 水鳥剣 斬撃属性 敵単体 大剣技L2 サーペンナイト ドッペルトシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L2 フリーメイジ フラムフラット 打撃・火炎属性 敵単体 棍棒・槌技L3 ハーミット リリカルヒール HPと状態異常を回復 味方単体 光術L3 プリースター クリスタルウォール 魔法属性防御を上げる。(火・冷・雷・エネルギー) 味方単体 土術L3 エルフの術士 三段斬り 斬撃属性 敵単体 短剣技L3 アサシン メディテーション 肉体的な状態異常を回復 味方単体 土術L1 トレジャースライム ウインドバリア 物理防御UP 味方単体 風術L3 スィエルアンジュ Lv20 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス スパイラルチャージ 射突属性 敵単体 打槍技L3 ガーディアン、インファントリー、ドラゴンナイト 風雪即位付け 斬撃・冷気属性(麻痺) 敵単体 刀技L3 庭師 三段斬り 斬撃属性 敵単体 短剣技L3 シュバリェ、エルフの剣士 スタンニングブロウ 打撃属性(スタン) 敵単体 棍棒・槌技L2 風術士 アクアパッラ 打撃・冷気属性 敵単体 水術L3 ハーミット ターンアンデット 不死系の敵のみ戦闘不能 敵全体 光術L4 プリースター ウインドバリア 物理防御UP 味方単体 風術L3 エルフの術士、ロードエルフ エーアデハイレン HPを回復 味方単体 土術L2 ロードエルフ スリーピート 射突属性 敵単体 大型弓・機械弓技L2 ロードエルフ イド・ブレイク 射突属性(混乱) 敵単体 弓技L2 ロードエルフ ブリッツリヒト 命中・回避率DOWN 敵全体 光術L1 インペリアルガード 陣形・スペルピラミッド 魔力2倍・魔法防御30%UP。腕力・攻撃力50%DOWN 味方全体 陣形 マーシャル 陣形・白馬陣 素早さ・速度値25%UP・命中率・回避率10%UP。腕力・魔力20%DOWN 味方全体 陣形 マーシャル 飛翔脳天撃 斬撃・打撃属性 敵単体 斧技L2 マリーネ レストレーション 精神的な状態異常を回復 味方単体 水術L2 マリーネ ライトディフェンス 斬撃・打撃属性のダメージを半減 味方単体 光術L2 プリンス フラムノワール 火炎属性 敵単体 闇術L4 ダークマスター(仲間) ホーリーバスター 斬撃属性(特効魔族・不死) 敵単体 聖剣技L4 ライトルーラー(主人公) WHEEL of FORTUNE 『正』主人公の能力のどれかが5UP『逆』主人公の能力のどれかが3DOWN 主人公 秘術L4 アルカナフォース(仲間) ラーグ HPと状態異常を回復 使用者 印術L4 ルーンフォース(仲間) ドッペルトシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L2 ルーンフォース リッターシュベルト 斬撃属性 敵単体 騎士剣技L4 魔導騎士 超回復力 HPを大幅に回復(バトルのみ) 使用者 モンスター技能 トレジャースライム ミニオンストライク 斬撃・打撃・射突属性 敵全体 モンスター技能 魔鏡 生命波動 射突・エネルギー属性 敵単体 心術L5 魔鏡 Lv21 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス マインドステア 混乱 敵単体 細剣技L4 ユニコーンナイト 水鳥剣 斬撃属性 敵単体 大剣技L2 フリーファイター マグマゲイザー 腕力UP 味方単体 火術L3 ハーミット ドライファッハシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L3 プリースター ライトディフェンス 斬撃・打撃属性のダメージを半減 味方単体 光術L2 プリンセス 呪殺 戦闘不能か気絶状態 敵単体 冥術L3 ダークマスター(仲間) Lv22 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス 三段斬り 斬撃属性 敵単体 短剣技L3 クリーガー 流星衝 射突属性 敵単体 衝槍技L4 ガーディアン アクセルスナイパー 射突属性 敵単体 細剣技L2 マーキス 克己 HPと状態異常(毒・幻惑・恐怖)能力DOWNを回復 使用者 心術L4 庭師 シルフィード 素早さと速度値UP 味方単体 風術L5 風術士 フラムフラット 打撃・火炎属性 敵単体 棍棒・槌技L3 土術士 ウインドバリア 物理防御UP 味方単体 風術L3 ハーミット ターンアンデット 不死系の敵のみ戦闘不能 敵全体 光術L4 ガイストリヒェ ドッペルトシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L2 エルフの術士 ライトディフェンス 斬撃・打撃属性のダメージを半減 味方単体 光術L2 ロードエルフ、ライトルーラー(主人公) サンダーバインド 電気属性(麻痺) 敵単体 風術L2 インペリアルガード アクセルスナイパー 射突属性 敵単体 細剣技L2 プリンセス コンチネンタルタンゴ 攻撃力UP 使用者 踊り テンツァー ターンアンデット 不死系の敵のみ戦闘不能 敵全体 光術L4 ライトルーラー(仲間) 精密射撃 弾丸属性 敵単体 銃技L2 執事 フレイムスクラッチ 斬撃・火炎属性 敵単体 モンスター技能 ミニドラゴン 氷幻術 冷気属性 敵単体 幻術L2 スノーフェアリー Lv23 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス クロスブレイク 斬撃属性 敵単体 長剣技L3 クリーガー 剣閃 斬撃属性 敵単体 短剣技L4 レンジャー アサルトフォーム 腕力50%・攻撃力・物理防御10%UP・回避-50 使用者 戦闘スタイル ヘビーランサー、サーペンナイト 曲射 打撃属性 敵単体 銃技L4 ガンナー メビウスバリア 物理・魔法防御UP(2倍) 味方全体 土術L5 土術士 多段突き 射突属性 敵単体 衝槍技L3 マーシャル アイシクルスクラッチ 斬撃・冷気属性 敵単体 モンスター技能 ディープスペクター 三段斬り 斬撃属性 敵単体 短剣技L3 スィエルアンジュ Lv24 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス 五月雨残像剣 斬撃属性 敵全体 長剣技L4 ホーリーオーダー グランドクロス 斬撃属性(特効不死) 敵単体 大剣技L3 クリーガー デッドリースピン 斬撃・打撃属性 敵単体 斧技L4 ケンプファー ラウンドスライサー 射突属性 敵単体 打槍技L4 ヘビーランサー 三段斬り 斬撃属性 敵単体 短剣技L3 マーキス、マリーネ、プリンセス スピードアタッカー 腕力・速度値40%UP・物理・魔法防御50%DOWN 使用者 戦闘スタイル ユニコーンナイト アイシクルスクラッチ 斬撃・冷気属性 敵単体 モンスター技能 ネコミミシーフ ライトニングスクラッチ 斬撃・電気属性 敵単体 モンスター技能 ネコミミシーフ フレイムスクラッチ 斬撃・火炎属性 敵単体 モンスター技能 ネコミミシーフ クロスブレイク 斬撃属性 敵単体 長剣技L3 フリーファイター、シュバリェ、プリンス ドライファッハシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L3 水術士 タイタスウェーブ 音波属性(ショック) 敵全体 土術L4 ハーミット 陣形・白馬陣 素早さ・速度値25%UP・命中率・回避率10%UP。腕力・魔力20%DOWN 味方全体 陣形 ロードエルフ スパイラルチャージ 射突属性 敵単体 打槍技L3 インペリアルガード シュヴァルツシュトゥルーデル エネルギー属性(気絶) 敵全体 闇術L5 ダークマスター(仲間) フラッシュフラッド エネルギー属性 敵全体 光術L5 スィエルアンジュ Lv25 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス ビーストチェイサー 射突属性 敵単体 弓技L4 ハンター コークスクリュー 打撃属性 敵単体 拳術技L4 グラップラー プラズマスラスト 斬撃属性 敵全体 細剣技L3 ネコミミシーフ、エルフの剣士、ルーンフォース 三段斬り 斬撃属性 敵単体 短剣技L3 サーペンナイト スピードアタッカー 腕力・速度値40%UP・物理・魔法防御50%DOWN 使用者 戦闘スタイル 庭師 ラウンドスライサー 射突属性 敵単体 打槍技L4 ドラゴンナイト グランドクロス 斬撃属性(特効不死) 敵単体 大剣技L3 シュバリェ ペルフェクトフリーレン 冷気属性(凍結) 敵単体 水術L5 水術士 エーアデハイレン HPを回復 味方単体 土術L2 フリーメイジ ティンクルレイン 肉体・精神的な状態異常を回復 味方全体 水術L4 ハーミット フラムフラット 打撃・火炎属性 敵単体 棍棒・槌技L3 エルフの術士 ドライファッハシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L3 エルフの術士 クリスタルウォール 魔法属性防御を上げる。(火・冷・雷・エネルギー) 味方単体 土術L3 ロードエルフ ブリッツシュラーク 電気属性 敵単体 風術L4 ロードエルフ ビーストチェイサー 射突属性 敵単体 弓技L4 エルフの狩人 アクアパッラ 打撃・冷気属性 敵単体 水術L3 マリーネ リリカルヒール HPと状態異常を回復 味方単体 光術L3 プリンセス 五月雨残像剣 斬撃属性 敵全体 長剣技L4 プリンス リッターシュベルト 斬撃属性 敵単体 騎士剣技L4 ライトルーラー THE STAR 『正』味方全体の全能力がUP。『逆』味方全体の全能力がDOWN 味方全体 秘術L5 アルカナフォース(仲間) ドライファッハシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L3 アルカナフォース ペオース 斬撃・打撃・射突属性 敵全体 印術L5 ルーンフォース(仲間) ロコモーションG 打撃属性 敵単体 拳術技L3 執事 レイジングフレア エネルギー属性(魔力DOWN) 敵単体 魔法能力 魔導騎士 バラージシュート 射突属性 敵全体 大型弓・機械弓技L5 スィエルアンジュ ライトニングストーム 射突・電気属性 敵単体 弓技L5 スィエルアンジュ Lv26 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス 剣閃 斬撃属性 敵単体 短剣技L4 ホーリーオーダー、インファントリー デスアロー 戦闘不能 敵単体 大型弓・機械弓技L4 イェーガー プラズマスラスト 斬撃属性 敵全体 細剣技L3 マーキス 五月雨残像剣 斬撃属性 敵全体 長剣技L4 シュバリェ、スィエルアンジュ リヴァイヴァ 戦闘不能を回復 味方単体 火術L5 火術士 ドライファッハシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L3 火術士 エクスプロディーレン 火炎・エネルギー属性 敵全体 火術L4 ハーミット ライトディフェンス 斬撃・打撃属性のダメージを半減 味方単体 光術L2 エルフの術士 クリスタルウォール 魔法属性防御を上げる。(火・冷・雷・エネルギー) 味方単体 土術L3 インペリアルガード エアロビート 音波属性 敵単体 杖技L4 マーシャル、プリンセス ブレードロール 斬撃属性 敵全体 斧技L3 マリーネ 邪霊憑依 状態異常(毒・幻惑・悪夢・気絶・麻痺・恐怖・混乱) 敵単体 冥術L4 ダークマスター(仲間) リリカルヒール HPと状態異常を回復 味方単体 光術L3 ライトルーラー(主人公) ペルフェクトフリーレン 冷気属性(凍結) 敵単体 水術L5 スノーフェアリー Lv27 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス スピードアタッカー 腕力・速度値40%UP・物理・魔法防御50%DOWN 使用者 戦闘スタイル インファントリー 三段斬り 斬撃属性 敵単体 短剣技L3 ユニコーンナイト ディフレクト 物理防御を2倍・攻撃力50%DOWN 使用者 戦闘スタイル サーペンナイト フラムフラット 打撃・火炎属性 敵単体 棍棒・槌技L3 風術士、プリースター メビウスバリア 物理・魔法防御UP(2倍) 味方全体 土術L5 エルフの術士 クイックチェッカー 射突属性(ショック) 敵全体 弓技L3 ロードエルフ プラズマスラスト 斬撃属性 敵全体 細剣技L3 プリンセス 剣閃 斬撃属性 敵単体 短剣技L4 プリンス、スィエルアンジュ Lv28 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス マーベラスカノン 射突属性 敵単体 衝槍技L5 ガーディアン 跳弾 弾丸属性 敵単体 銃技L5 ガンナー 神雷のトロイメライ 斬撃・電気属性 敵単体 麗剣技L4 ユニコーンナイト グランドクロス 斬撃属性(特効不死) 敵単体 大剣技L3 フリーファイター レイジングシュベルト 斬撃属性 敵単体 騎士剣技L5 シュバリェ ヴィルベルシュトゥルム 斬撃属性(スタン) 敵全体 風術L6 風術士 ドライファッハシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L3 フリーメイジ フラムフラット 打撃・火炎属性 敵単体 棍棒・槌技L3 ガイストリヒェ、アルカナフォース メビウスバリア 物理・魔法防御UP(2倍) 味方全体 土術L5 ロードエルフ シルフィード 素早さと速度値UP 味方単体 風術L5 ロードエルフ プファルレーゲン 射突属性 敵全体 大型弓・機械弓技L3 ロードエルフ ライトディフェンス 斬撃・打撃属性のダメージを半減 味方単体 光術L2 インペリアルガード 剣閃 斬撃属性 敵単体 短剣技L4 アサシン デッドリースピン 斬撃・打撃属性 敵単体 斧技L4 マリーネ 五月雨残像剣 斬撃属性 敵全体 長剣技L4 プリンセス フォックストロット 回避率と命中率UP 味方全員 踊り テンツァー フラッシュフラッド エネルギー属性 敵全体 光術L5 ライトルーラー(仲間) 火燕流 火炎属性 敵単体 モンスター技能 ミニドラゴン Lv29 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス スパイラルチャージ 射突属性 敵単体 打槍技L3 クリーガー 疾風剣 斬撃属性 敵単体 短剣技L5 レンジャー、マリーネ マインドステア 混乱 敵単体 細剣技L4 ネコミミシーフ 流星衝 射突属性 敵単体 衝槍技L4 ドラゴンナイト ミストルティン 射突属性(石化) 敵単体 土術L6 土術士 ピュリファイ HPを回復 味方単体 水術L1 フリーメイジ メビウスバリア 物理・魔法防御UP(2倍) 味方全体 土術L5 ハーミット ブリッツシュラーク 電気属性 敵単体 風術L4 ハーミット、スィエルアンジュ シルフィード 素早さと速度値UP 味方単体 風術L5 エルフの術士 マインドステア 混乱 敵単体 細剣技L4 アサシン 剣閃 斬撃属性 敵単体 短剣技L4 エルフの剣士 五月雨残像剣 斬撃属性 敵全体 長剣技L4 エルフの剣士 グランドバスター 打撃・音波属性 敵全体 杖技L5 プリンセス トライディザスター 炎・冷気・電気属性 敵全体 禁術L1 ダークマスター(仲間) Lv30 スキル名 効果 効果範囲 スキルL 習得クラス フラッシュフラッド エネルギー属性 敵全体 光術L5 ホーリーオーダー シヴァ・トライアングル 斬撃・打撃属性 敵単体 斧技L5 ケンプファー 天衣無縫 打撃・射突属性 敵単体 打槍技L5 ヘビーランサー マインドステア 混乱 敵単体 細剣技L4 マーキス、ルーンフォース プリズムシグマ 斬撃属性(気絶) 敵単体 細剣技L5 ユニコーンナイト 竜破剣 斬撃属性 敵単体 大剣技L4 サーペンナイト 三段斬り 斬撃属性 敵単体 短剣技L3 フリーファイター 月影三花仙 斬撃属性 敵単体 刀技L4 庭師 ハイドラスフォールズ 冷気属性 敵全体 水術L6 水術士 イグニスストリーム 火炎属性 敵全体 火術L6 火術士 リリカルヒール HPと状態異常を回復 味方単体 光術L3 ハーミット 流星衝 射突属性 敵単体 衝槍技L4 インペリアルガード 陣形・ストライクバック 攻撃力30%UP・腕力・速度値10%UP・物理防御25%UP・魔法防御25%UP 味方全体 陣形 マーシャル ライトニングストーム 射突・電気属性 敵単体 弓技L5 エルフの狩人 ブリッツシュラーク 電気属性 敵単体 風術L4 マリーネ 邪神・絶空閃 エネルギー属性 敵全体 魔剣技L5 ダークマスター ロザリオインペール 斬撃属性(特効魔族・不死) 敵単体 聖剣技L5 ライトルーラー、スィエルアンジュ ホーリースパーク 電気・エネルギー属性 敵全体 光術L6 ライトルーラー(仲間)、スィエルアンジュ ターンアンデット 不死系の敵のみ戦闘不能 敵全体 光術L4 ライトルーラー(主人公) JUDGEMENT (特定の戦闘以外で使用可能)『正』敵全体を戦闘不能にする『逆』味方全員を気絶させる 敵/味方全体 秘術L6 アルカナフォース(仲間) ユル 攻撃力UP 使用者 印術L6 ルーンフォース(仲間) ドライファッハシュラーゲン 打撃属性 敵単体 杖技L3 ルーンフォース レイジングシュベルト 斬撃属性 敵単体 騎士剣技L5 魔導騎士 ミストルティン 射突属性(石化) 敵単体 土術L6 トレジャースライム
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監督:わたなべ 選手会長兼キャプテン:くりあま 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 名前 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 にしいカズ 2 3 4 2 6 5 1 1 まきな 2 2 1 4 7 4 1 1 なつまが 2 3 2 2 5 4 1 1 わぐり 4 6 5 4 7 9 1 1 実評価 打撃力 ★★★★ =くりあま、ながじな、おにぎりくんを中心に全体的に長ヒが高い選手が揃っているため安定して得点を奪える。 機動力 ★★★★ =足8以上が5人いて全体的にも速い。 投手力 ★★ =全員のカーブが非常に高く制球もそこそこ良いためカーブだけなら間違いなく最強。しかし他は中途半端で似たり寄ったりのため抑えるのは難しい。 内野守備 ★★★ =適正8までしかいないため二遊間がやや不安だが、3人いるため守備固めはできる。 外野守備 ★★★★ =あきはまの鉄砲肩は頼りになる。他もムラこそあるが全体的に安定している。 スタメン考察 スタメン必須選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 くりあま 外 8 6 高い打力と、このチームでは優秀な外野守備力を併せ持つ。 ながじな 二or遊 8 7 おかえりくん。長打力に俊足、守備力を兼ね備えたドリーグのクリーンナップ最強候補。 おにぎりくん 一or三 6 7 日本人離れの長打力でHRを量産する。 あきはま 外 8 10 安定した打撃に鉄砲肩が魅力の外野手。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 じんじろう 7 9 強肩で安定した捕手。打撃も捕手なら十分。 ほそタカ 7 7 打撃力や脚、守備力等ほとんどじんじろうに劣るため被代打要員としての起用になるか。 ねよの 5 8 お茶。隠し通せれば優秀な打撃でチームに貢献できるが、バレた時はヒドい。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 おにぎりくん 6 7 頼れる主砲候補。守備重視なら一塁に置くことに。 ヒルモン 6 5 本来は外野手だが弱肩で二塁打を量産されるのでここで起用するのもアリ。 しか 5 5 長距離砲がもう一人ほしいのなら。守備は最低限。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 ながじな 8 7 しゅんのすけを上回る長距離砲ながら快速でもある。守備もこのチームでは重要な守備力。 かなおか 8 6 俊足巧打。高い長打力で二塁打も連発。守備もなかなか。 はり 8 8 打撃は目の前の球が打てないほどだが遊安は出にくくなる。ながじなショートが不安なら。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 おにぎりくん 6 7 肩はあるのでそれなりに三安を食い止めることも。とはいえ期待してはいけない。 あさぬら 7 7 打撃と守備のバランスを考えるのなら。 ながじな 8 7 守備重視なら。三安はそこそこ減る。この場合は遊撃にはり必須。 はり 8 8 三安はもっと減るがそれより遊撃の事を気にしたほうが賢明。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 くりあま 8 6 肩は微妙だが適正がある程度カバー。打撃は一級品。 あきはま 8 10 鉄砲肩。とにかくその強肩で進塁を食い止める。打撃もなかなかでデフォでは五番だが上位打者向きの能力。 くもしも 8 8 肩、適正ともに安定するが打撃は微妙。脚はそこそこ速いので内野安打は出やすいか。 ヒルモン 7 5 適正はまずまずだが肩が悪いため二塁打もそこそこ。打撃力はなかなかで、脚も速いのでその分二塁打を出し返してくれるか。 ねよの 6 8 ヒルモンと違い肩はいいが適正と脚力がない。総合的にみると大差ない。 さのう 8 6 打撃は見ての通り良くないが、くりあまと同じ守備力な為くりあまに代走を送った後の守備固めが基本だが、打撃の良くないくもしもの代わりに被代打要員として使えなくもない。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:じんじろう、一:ヒルモン、二:かなおか、三:おにぎりくん、遊:ながじな、左:くりあま、中:くもしも、右:あきはまバランスのとれたオーダー。下位打線がやや弱い。 打撃重視型捕:じんじろう、一:しか、二:かなおか、三:おにぎりくん、遊:ながじな、左:ヒルモン、中:くりあま、右:あきはま下位打線の弱さは解消されたが、外野守備が微妙。 守備重視型捕:じんじろう、一:おにぎりくん、二:かなおか、三:なかじなorはり、遊:ながじなorはり、左:くりあま、中:くもしも、右:あきはま内野守備が強化されたオーダー。三安を阻止しやすい。外野守備もなかなか。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/埼玉 ↑嶋、佐藤、原じゃい - 名無しさん 2013-01-04 08 53 22 ↑ありがとうございます。分からずにうなされていました。 - 名無しさん 2013-01-04 10 15 50 中島が抜けると打撃力がちょっと下がりますね。 - 綾斗 2013-01-04 11 13 20 ちょっとどころじゃないだろw - 名無しさん 2013-01-04 20 21 06 中島は過大評価じゃないか?長打9はおかしいと思う - 名無しさん 2013-01-20 15 15 22 現実のおかわりくんのヒは4くらいだと思われ - あ 2013-02-17 10 49 42 リーグ最下位も夢じゃなくなってきたな - 名無しさん 2013-03-08 15 38 12 じんじろうはWBC正捕手の後釜を狙えるだろうか - 名無しさん 2013-03-19 12 57 07 このチームは点取りやすいし、守備も割と安定してるからお勧め - 芝刈り男 2013-03-24 16 10 50 片岡、秋山、栗山、中島、おかわり、ヘルマン、嶋、捕手の順で使ってるが下位でも点取れる。片岡1番は走者詰まりを防ぐ意味もあるけど、好みで2番でもいい - 芝刈り男 2013-03-24 16 24 09 名前