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《よいのたづな》あずみ 《宵の手綱》あずみ 【分類】 キャラクター コレクター 八岐大蛇 神獣 能力 運命の赤い糸 【キャラクター設定】 個体名は『あずみ』 性別『女』 身長156センチ。一人称は「ボク」 少し色黒の肌に、地味めなブラウンの髪。後ろ髪を2つに纏めてお団子にし、側頭部の髪を垂らしている。 首に鈴付きのチョーカー、髪飾りにリボン付きの鈴をつけていて、歩くたびにリンリンと鳴る。 黒いブーツに薄い水色のしましまニーソックス。服は白いワンピースだが大胆に胸からおへそにかけて大きく開いている。 背中に武器携行用のアタッチメントを装着しており、あずみの愛用の剣が複数刺さっている。 【能力解説】 自身の望むものへ赤い糸を伸ばす能力。 運命の赤い糸。八岐大蛇。釣りをする人。太公望。フォーチュン・フィール。 全身から出現させることができる赤い糸は、あずみの望む何かへ果てしなく伸び、捕獲する。 対象となる物体はあずみ自身が意識及び認識する必要がある。 人捜し、物探しにとても便利。 一時的に他人に貸与することも可能。 糸の強度はあずみの力量に依存、糸は対象に向かって一直線に伸びるため、途中に障害があると一度接触した後自動で迂回してまた伸びていく。 背中の装備携行用のアタッチメントはあずみの能力によって結びつけられているのでずり落ちることはない。 さらに、装備はガチガチに固定されているので、あずみが歩いてる時にガチャガチャ音を鳴らすこともない。 【備考】 ある国で地雷原の女神と呼ばれ、その国に埋められた地雷を1カ月目で5000個除去し、9年で完全に除去をした。 あずみが「地雷」と指定すれば糸は埋められた地雷に向かって真っすぐ伸びるので、発見が非常に容易になったのである。 『宇宙ごみ』の除去も可能。 指定すれば糸は天高く伸び上がり、最も近くの宇宙ごみを掴んで釣り上げることができるのだ。 【その他】 他者から見た自身の体に頓着しない。 体に触れられても、減るもんじゃないしと思っている。 ただ武器に触れられると怒る。 ★★★ 探しものは何ですか 見つけにくいものですか かばんのなかも 机の中も 探したけれど見つからないのに まだまだ探す気ですか ★★★ それなら私に任せてちょーだい ★★★ 「世界のどこかへ逃げようと。太公望は逃がさない」 ★★★ ★★★ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆
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190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 14 08 51.51 ID Kc2Li4RA0 [1/3] ゲーム全体の雰囲気のコンセンサスって大事だよな… 昔コンベンションでホラーゲームの卓に入った時の報告 シリアスなホラーシナリオ(事前にそう提示されてた)なのに、 一人やたらとギャグ演出を挟みたがるプレイヤー(困)がいた 精神的ダメージを受けてもギャグっぽいセリフを垂れ流したり裸踊りをはじめるだの、 傷を負っても、カツラが飛ぶとかのドタバタコメディ演出をするだの GMが最初は苦笑い、途中からだんだん本気で困った顔でそれとなく注意を重ねても 「いやいやPCの演出はプレイヤーの自由でしょw」 「強制するとかGM何様? 吟遊系ってヤツですかw」みたいに口答えして改めない 運が悪いことにその卓の別のプレイヤーが一人そのギャグ演出に乗っかってしまって 同じようなことをし始めたから、余計エスカレートして手に負えなくなってしまった (※別にコンビ打ちの困というわけではないようだった) 俺とあと一人のプレイヤーはなんとかシリアスさを保とうとしてたが、 ギャグとシリアスではシリアスまで茶化されてしまうのでどうしても分が悪い 途中からはそいつらのPCは無視してたが、焼け石に水だった 最終的にそいつのPCは戦闘で意図的にマヌケな行動を取って死んだんだが、 死ぬ時まで徹底してギャグ演出(首がスポーンって飛んで花火になるとかそういうの) シリアスな雰囲気をぶち壊しにされてGMも俺含む真面目な方の他一人も死んだ目になってた しかもセッション終了後に、 「いや~ダメでしょこの程度で雰囲気コントロールされてちゃw」 「シリアスやりたいならちゃんとセッションの手綱握っとかないとね♪」とか言い出す (ギャグ演出に乗っかった奴もこのへんでは軽く引いてた) 「俺にこれやられた今までのGMは普通もうちょっと頑張ってましたよw」 「まあ誰もこの技に勝てた奴はいないけどねw」 みたいに自慢げに言ってた所を見るにどうも常習犯らしかった、 フォロー入れようとはしたがGMはかわいそうなくらいにへコんでた それ以来コンベでホラーものの卓には怖くて入ってない、本当に胸糞悪かった 191 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 14 15 37.99 ID Kc2Li4RA0 [2/3] ちなみに演出以外の所は普通に協力的にセッションを進める動きだったのがまた逆に悪質だった (最後にマヌケに敵に突っ込んだところ以外は) だからGMも卓から排除するって強硬手段が取りにくかったんだと思う 192 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 14 24 29.80 ID mC/7JmESO [5/10] 190 乙。 シリアスなホラーシナリオと思いきや、 プレイヤーのなかに本物がいたという、ある意味ホラーな体験だね TRPGでシリアスなホラーて難しいけど、わざわざ壊しに来たギャグPLはイタイ 193 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 14 29 53.60 ID XqQVrhZu0 [3/3] 迷惑行動で叩き出しにくいところが悪質だな、そいつ。 ホラーにもそういう系のモンスターいなかったっけ? 194 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 14 35 52.04 ID Q9V/00Qo0 [8/8] 190 乙。 「いやいやPCの演出はプレイヤーの自由でしょw」 「強制するとかGM何様? 吟遊系ってヤツですかw」 「いや~ダメでしょこの程度で雰囲気コントロールされてちゃw」 「シリアスやりたいならちゃんとセッションの手綱握っとかないとね♪」 ムカつき度半端ねぇなぁこいつ ホラーこそ雰囲気大事なもんなのに、あっちこっちでそれを潰して回って挙句「験してやった」発言とか 意図的にセッション破壊して回る通り魔じゃないか このコンべから追放の上、回状回して要注意認定するレベルだろこれ 195 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 14 47 20.39 ID Td1Av4ac0 [4/5] 190 報告乙 プレイ後の余計な発言無ければ、まだ許せるが 遭遇したらリアルでグーで殴りたいレベルだそいつ いやむしろ殴らせろ 196 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 14 56 46.82 ID CnNmoXtB0 [1/3] 意図的にセッション破壊してるんだから主催側もなんか対策しろよ! 終わった後で回状まわす程度でもいいから 197 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15 01 58.09 ID Kc2Li4RA0 [3/3] 196 あ、終わった後にGMが主催者側に報告するとは言ってました まあそのコンベンションには二度と行ってないので、以後の詳細は確かめようはないですが 198 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15 04 56.90 ID BQ5ZpxOJ0 >「まあ誰もこの技に勝てた奴はいないけどねw」 >技 アイタタタw 199 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15 07 18.34 ID Kt52uenY0 [1/2] 「まあ誰もこの技に勝てた奴はいないけどねw」 キサマの顔面に一撃入れて物理的に黙らせれば誰でも破れる ただし、それはモラル(と法律)に反するからやらないだけ 人の善意に甘えてるだけの幼稚園児はコンピューターゲームでもやってろ って言って放逐、周辺コンベ全部に手配書コースだな、うちだったら 200 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15 11 07.96 ID fIoELhQh0 しかし実際こういうのに遭遇したらどうすりゃいいんだろうな 悪意が明白だと感じた時点で蹴り出すか完全無視? 201 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15 11 56.49 ID Kt52uenY0 [2/2] 200 コンベだと前者は難しいからなあ…後者は上の報告みたいにバカが乗っかったら終わり 202 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15 16 08.99 ID 1JCaYTHM0 199 こういうCRPGサゲな発想も嫌だなぁ。 203 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15 22 42.51 ID sSJZ1UiS0 そういうふざけたやつどっかのシーンで適当にぶち殺して ふざけた発言するたびに「そうやって暗い雰囲気を盛り上げようとしてくれた彼はもういない…」 とかってやれればいいんだが、なかなかそう上手くもいかないからなぁ 205 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 04 49.02 ID 1nrN0etX0 クローズドのサークルでしかやってないからよくわからんのだが 手配書とかヤクザの回状みたいなもんホントにやってんの? 206 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 17 09 35.52 ID Ew8rxxTfO 横だけど、近隣のコンベで迷惑掛けると繋がりのあるコンベでは出入り禁止とかはあるみたいだよ 追い出された人を見た事あるし スレ400
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Volition Reins.jpg) 「意志を称えるなど間違いだ。それも従わせるものの一つに過ぎぬ。」 "Glorifying the will is a mistake. It is simply one more force to be mastered." ミラディンの傷跡 【M TG Wiki】 名前
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【種別】 人名 【初出】 心理掌握 第7話 【概要】 【人物】 【概要】 常盤台中学の生徒で、生徒会長選暫定七位。熊守派閥を率いる。 【人物】 ショートカットの髪に熊耳のフードが特徴な少女。 本人曰く、フードを被っているのは前髪を切り過ぎて見苦しさを隠す為とのこと。 他の立候補者達と違い、食蜂操祈への襲撃計画には加担せず、選挙ルールに隠された勝利条件を探す方針を取る。
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ロマンスカーメン//イナバウンス//鈴仙-鈴仙-八意 永琳-八意 永琳- 手綱//End of feast//八雲 藍-八雲 藍-八雲 藍-八雲 紫- ロマンスカーメンは山札をシャッフルしました。 手綱がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 手綱は山札をシャッフルしました。 ロマンスカーメンの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ロマンスカーメンの先攻になった。 ロマンスカーメン いきます 手綱 dozo 配置:覚神「神代の記憶」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - 手綱//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - ロマンスカーメン//体力19( 22) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//パターン避け//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//高草郡// 戦闘:ロマンスカーメン - 覚神「神代の記憶」(相手スルー) 結果:ロマンスカーメン - === 1 dmg - 手綱 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 4 - 手綱//体力21( 19) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:式神「橙」 起動:結界「夢と現の呪」 手綱は式神:八雲藍を手綱の結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 5 - ロマンスカーメン//体力19( 21) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//錬丹「水銀の海」//覚神「神代の記憶」//パターン避け//高草郡//懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」// 配置:錬丹「水銀の海」 ロマンスカーメンは高草郡をロマンスカーメンのリーダーにつけました。 Turn 6 - 手綱//体力21( 19) 呪力2( 0) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:手綱 - 結界「夢と現の呪」 vs 覚神「神代の記憶」 - ロマンスカーメン 結果:手綱 - Dmg 0 3 Dmg - ロマンスカーメン 配置:行符「八千万枚護摩」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 7 - ロマンスカーメン//体力16( 21) 呪力4( 1) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//覚神「神代の記憶」//パターン避け//懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」//操神「オモイカネディバイス」// 配置:懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 8 - 手綱//体力21( 16) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) イベント(手綱):神隠し 手綱は神隠しを場から捨札に送りました。 ロマンスカーメンは高草郡を場から捨札に送りました。 戦闘:手綱 - 結界「夢と現の呪」 vs 錬丹「水銀の海」 - ロマンスカーメン イベント(手綱):パワーアップ 手綱はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:手綱 - Dmg 0 3 Dmg - ロマンスカーメン 手綱の体力が-1 (20) - 錬丹「水銀の海」 Turn 9 - ロマンスカーメン//体力13( 20) 呪力5( 0) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 3) 手札:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//覚神「神代の記憶」//パターン避け//操神「オモイカネディバイス」//催眠廊下// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 10 - 手綱//体力20( 13) 呪力4( 1) 手札5( 4) 山29( 30) スペル3( 5) 配置:式神「橙」 ロマンスカーメン しつれい 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - ロマンスカーメン//体力13( 20) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山29( 29) スペル5( 4) 手札:覚神「神代の記憶」//パターン避け//操神「オモイカネディバイス」//催眠廊下//催眠廊下// 戦闘:ロマンスカーメン - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 結界「夢と現の呪」 - 手綱 ロマンスカーメンは狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:ロマンスカーメン - 回避 3 Dmg - 手綱 配置:操神「オモイカネディバイス」 Turn 12 - 手綱//体力17( 13) 呪力8( 1) 手札5( 4) 山28( 29) スペル4( 6) 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:行符「八千万枚護摩」 手綱は式神:橙を手綱の行符「八千万枚護摩」につけました。 Turn 13 - ロマンスカーメン//体力13( 17) 呪力7( 1) 手札5( 3) 山28( 28) スペル6( 5) 手札:覚神「神代の記憶」//パターン避け//催眠廊下//催眠廊下//チームプレイ// 戦闘:ロマンスカーメン - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 行符「八千万枚護摩」 - 手綱 結果:ロマンスカーメン - Dmg 2 2 Dmg - 手綱 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:操神「オモイカネディバイス」 Turn 14 - 手綱//体力15( 11) 呪力6( 3) 手札4( 5) 山27( 28) スペル5( 6) 戦闘:手綱 - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - ロマンスカーメン イベント(ロマンスカーメン):チームプレイ ロマンスカーメンはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:手綱 - Dmg 1 1 Dmg - ロマンスカーメン 配置:「狐狗狸さんの契約」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:行符「八千万枚護摩」 Turn 15 - ロマンスカーメン//体力10( 14) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山27( 27) スペル6( 6) 手札:覚神「神代の記憶」//パターン避け//催眠廊下//催眠廊下//操神「オモイカネディバイス」// 戦闘:ロマンスカーメン - 操神「オモイカネディバイス」 vs 結界「夢と現の呪」 - 手綱 結果:ロマンスカーメン - Dmg 2 2 Dmg - 手綱 配置:覚神「神代の記憶」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 シーン:催眠廊下 ヨースケが観戦を始めました。 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 16 - 手綱//体力12( 8) 呪力7( 1) 手札4( 3) 山26( 27) スペル6( 7) シーン 催眠廊下 戦闘:手綱 - 行符「八千万枚護摩」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - ロマンスカーメン 結果:手綱 - Dmg 0 3 Dmg - ロマンスカーメン 起動:結界「夢と現の呪」 起動:「狐狗狸さんの契約」 Turn 17 - ロマンスカーメン//体力5( 12) 呪力8( 0) 手札4( 4) 山26( 26) スペル7( 6) シーン 催眠廊下 手札:パターン避け//催眠廊下//操神「オモイカネディバイス」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 ロマンスカーメン 投了 手綱 おつかれさまでした ロマンスカーメン おつかれさまでした 手綱 ノシ ロマンスカーメン ノシ
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コメント 式神強化三枚あったら死んでたな・・・勝因は早々に変身が出来て優秀なイベントに恵まれたことか(阿素/昏城 リプレイ 阿素//石仮面「波紋増幅 -ネクストヒストリー-」//慧音(人間)-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-慧音(妖怪)- 手綱//End of feast//八雲 藍-八雲 藍-八雲 藍-八雲 紫- 手綱は山札をシャッフルしました。 阿素の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、手綱の先攻になった。 阿素 どうぞ 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 2 - 阿素//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:包符「昭和の雨」//パターン避け//頭突き//産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//頭突き//パターン避け// 配置:包符「昭和の雨」 Turn 3 - 手綱//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:式神「八雲藍」 Turn 4 - 阿素//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:パターン避け//頭突き//産霊「ファーストピラミッド」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//頭突き//パターン避け//包符「昭和の雨」// 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - 手綱//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:行符「八千万枚護摩」 起動:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 手綱は式神:八雲藍を手綱の罔両「ストレートとカーブの夢郷」につけました。 Turn 6 - 阿素//体力20( 22) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:パターン避け//頭突き//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//頭突き//パターン避け//包符「昭和の雨」//チームプレイ// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 7 - 手綱//体力22( 20) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 戦闘:手綱 - 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 阿素 結果:手綱 - Dmg 1 3 Dmg - 阿素 阿素はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:「狐狗狸さんの契約」 起動:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 8 - 阿素//体力17( 21) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:パターン避け//頭突き//頭突き//パターン避け//包符「昭和の雨」//チームプレイ//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 9 - 手綱//体力21( 17) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:手綱 - 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 阿素 結果:手綱 - Dmg 0 回避 - 阿素 配置:式神「八雲藍」 起動:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 Turn 10 - 阿素//体力17( 21) 呪力4( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:パターン避け//頭突き//頭突き//パターン避け//包符「昭和の雨」//チームプレイ//新難題「月のイルメナイト」// 戦闘:阿素 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 罔両「ストレートとカーブの夢郷」 - 手綱 結果:阿素 - 回避 3 Dmg - 手綱 配置:新難題「月のイルメナイト」 Turn 11 - 手綱//体力18( 17) 呪力8( 1) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:式神「憑依荼吉尼天」 起動:「狐狗狸さんの契約」 手綱は式神:橙を手綱の「狐狗狸さんの契約」につけました。 Turn 12 - 阿素//体力17( 18) 呪力6( 0) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:パターン避け//頭突き//頭突き//パターン避け//包符「昭和の雨」//チームプレイ//チームプレイ// 戦闘:阿素 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:阿素 - === 3 dmg - 手綱 配置:包符「昭和の雨」 Turn 13 - 手綱//体力15( 17) 呪力6( 6) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:手綱 - 「狐狗狸さんの契約」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 阿素 イベント(阿素):パターン避け 阿素はパターン避けを場から捨札に送りました。 イベント(手綱):全方位攻撃 手綱は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:手綱 - Dmg 0 6 Dmg - 阿素 配置:式神「憑依荼吉尼天」 Turn 14 - 阿素//体力11( 15) 呪力10( 4) 手札6( 2) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:パターン避け//頭突き//頭突き//チームプレイ//チームプレイ//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 15 - 手綱//体力15( 11) 呪力12( 8) 手札3( 5) 山27( 27) スペル7( 7) 配置:式神「橙」 起動:式神「憑依荼吉尼天」 Turn 16 - 阿素//体力11( 15) 呪力15( 7) 手札6( 2) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:パターン避け//頭突き//頭突き//チームプレイ//チームプレイ//産霊「ファーストピラミッド」// イベント(阿素):頭突き 阿素は頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:阿素 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 結果:阿素 - === 3 dmg - 手綱 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:新難題「月のイルメナイト」 手綱の呪力が-1 (6) - 新難題「月のイルメナイト」 Turn 17 - 手綱//体力12( 11) 呪力14( 10) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 8) 起動:「狐狗狸さんの契約」 Turn 18 - 阿素//体力11( 12) 呪力17( 8) 手札5( 3) 山25( 26) スペル8( 8) 手札:パターン避け//頭突き//チームプレイ//チームプレイ//転世「一条戻り橋」// イベント(阿素):頭突き 阿素 憑依 阿素は頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:阿素 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(相手スルー) 阿素は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 結果:阿素 - === 4 dmg - 手綱 配置:転世「一条戻り橋」 Turn 19 - 手綱//体力8( 11) 呪力15( 13) 手札4( 3) 山25( 25) スペル8( 9) 戦闘:手綱 - 「狐狗狸さんの契約」 vs 新難題「月のイルメナイト」 - 阿素 手綱は式神:橙の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(阿素):パターン避け 阿素はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:手綱 - Dmg 1 回避 - 阿素 配置:式神「仙狐思念」 起動:「狐狗狸さんの契約」 起動:式神「憑依荼吉尼天」 手綱は式神「憑依荼吉尼天」を準備状態にしました。 手綱の呪力は今5(+2)です。 手綱の呪力は今7(+2)です。 手綱の呪力は今8(+1)です。 起動:式神「仙狐思念」 Turn 20 - 阿素//体力11( 7) 呪力15( 7) 手札3( 3) 山24( 25) スペル9( 9) 手札:チームプレイ//チームプレイ//満月光線// イベント(阿素):満月光線 手綱の呪力が-3 (4) - 満月光線 阿素は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:阿素 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 式神「憑依荼吉尼天」 - 手綱 阿素は慧音(妖怪)・上白沢 慧音の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(阿素):チームプレイ 阿素はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:阿素 - Dmg 0 4 Dmg - 手綱 起動:転世「一条戻り橋」 Turn 21 - 手綱//体力3( 11) 呪力12( 3) 手札4( 1) 山24( 24) スペル9( 9) 戦闘:手綱 - 「狐狗狸さんの契約」 vs 新難題「月のイルメナイト」 - 阿素 手綱は式神:橙の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(手綱):式神強化 手綱は式神強化を場から捨札に送りました。 イベント(手綱):式神強化 手綱は式神強化を場から捨札に送りました。 イベント(阿素):チームプレイ 阿素はチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:手綱 - Dmg 1 9 Dmg - 阿素 手綱 lost 阿素 ありがとうございました 手綱 Thank you 手綱 ノシ 阿素 ノシ
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今教社第19号 平成15年1月30日 青森県教育委員会 教育長 花田隆則殿 今別町教育委員会 教育長 松本忠 青森県無形民俗文化財指定申請書 今別町の荒馬を青森県文化財保護条例第30条第1項の規定により、青森県無形民俗文化財に指定して下さるよう関係書類を添えて申請します。 記 ア 名称 今別町の荒馬 イ 保持団体の名称及び住所 今別荒馬保存会 会長 佐藤 豪 今別町大字今別○○-○ 大川平荒馬保存会 会長 宮越哲英 今別町大字大川平字村元○○-○ 二股荒馬保存会 会長 相内昭雄 今別町大字大川平字二股○○-○ ウ 由緒及び沿革 正確な創始年代は不明であるが、藩政時代から田植えが終わった後に、農民が加護と感謝のために催したサナプリの行事であったといわれる。由来譚として、天正13(1585)年頃大浦為信が藩の経済を保つため、馬と農耕を結びつけ農作物の増収を図ったことに起因しているという伝承が残っている。 また、別の伝承に、能登出身の船乗り小倉十兵衛(?~元禄6、1693年)の子孫が、袰月の船問屋となり財をなし、天明の飢饉では窮民に蓄米を与えた、それに対する礼として踊ったのが始まりであるとも伝えられている。 エ 現況 芸能の構成は、男性の馬役と女性の手綱とり、太刀振り、踊り子、囃子方、灯籠である。伝承地によってこの構成は変化を示す。今別荒馬と二股荒馬には太刀振りがつかず、大川平荒馬と二股荒馬には踊り子がつかない。基本的な踊り方は共通するが、保存会によってステップが多少異なる。隊列を組み町内を行進し、ところどころで踊る。手綱とりと馬が一対となり、女性の手綱とりと男性の馬が向かい合い、初めは手綱を引き合い踊り、後半は手綱をはなして、一定の振りで踊る。その時、今別荒馬では踊り子たちが荒馬踊りの周りを輪になって跳ねながら踊る。 音楽には各保存会とも三種類の囃子《行進》《荒馬》《戻り》(今別荒馬)、《歩み》《踊り》《戻り》(大川平、二股荒馬)がある。行事は、「荒馬まつり」として、今別町の各地区で、別種の芸能とともに行われている。開催期間は毎年8月4日から7日までであり、毎戸を門打ちして歩くほか、各地区の合同運行も行われる。ナヌカビには、橋の上から灯籠を放り投げ、落とす風習であったが、現在は行われていない。また、二股地区では、8月15日または16日にも荒馬を行っている。 オ 衣装・用具の大要 馬役:半纏、股わり、鉢巻、白足袋、草鞋、木製の馬の首と馬の尾がついた枠 手綱とり:花笠、襦袢、半纏、たすき、手甲、しごき、臼足袋、草鞋、採り物は扇子、紅白の綱 太刀振り(大川平のみ):衣装は手綱とりと同じ、採り物は太刀としての木製の棒 踊り子(大川平・二股はなし):花笠、半纏(ゆかた)、襦袢、たすき、しごき、白足袋、草鞋 囃子方:半纏、股わり、鉢巻、白足袋、草鞋、楽器として笛、太鼓、手平鉦 灯籠:ガク、ネプタ、ダシなどとも呼ばれる。 カ 申請の事由 年中行事として地域に定着しており、荒馬、手綱とり、太刀」振り、踊り子、囃子、灯籠が一体となり、地域をあげて活発に活動している。荒馬の踊りは青森県内の芸能の中でも独特であり、演技が優れている。 キ その他参考となる事項 『今別町史』(肴倉彌八編.・昭和42年3月31日今別町)に記述あり。また、保存会を有する今別、大川平、二股地区の他、今別地区に隣接する、山崎、鍋田、村元、浜名各地区では、「子供会育成会」が主体になり今別荒馬保存会の指導を受けて、子供会が荒馬を演じている。
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[MA,-,Spc,Spc,5,3/Cp[Skl,TpEf]破壊,Use不可Rel(SL/Sr)] ☆☆ 今日び乗物なんか大地の牙くらいでしか壊れないし、あれはカスタマイズ不可なので対策しやすい。というわけで《ラストライド》のためのスキルだろうが……。あんなスキルを使う方が悪い。でも上限3レベルということは、バートルたちはあと2回くらいは別の理由での使用を想定しているということか。竜も楽ではないようだ。 一応、朋友の手綱があれば普通の乗騎に対しても使える。手綱の取得時に指定した乗騎にしか使えないとか現役バートルでないと手綱を装備できないとか問題はあるが、仲間の乗騎を治療してやることも可能は可能だ。 -- 灯 (2011-03-29 10 28 27) 名前 コメント
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抜け項目埋められる方、補完お願いします。 アイテム名 グラフィック 効果 防御 重量 要求レベル 装備 入手方法 冷情な心 - 暗殺者として重要な心得。剣の先端につく血に関してはいろいろなうわさがある。AGI + 3盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ攻撃速度3%増加。 1 10 80 アサシンクロス専用 - カースドスター - 呪われた星の下で生まれた職工が自分の呪いを避けるために作った魔除けのネックレス。呪いの力を封印するためのさまざまな力が宿っている。DEX + 2、LUK - 1、MDEF + 3装備時、10秒毎にHP50消耗。装備解除時、HP300消耗。遠距離物理攻撃時、2%の確率で敵に呪い効果。カーズドライヤと共に装備時ATK + 25追加。呪い確率2% 追加。 0 20 84 転生アーチャー系 - とれたての魚 - 神猫たちが夢の海で獲った希少な魚で、彼らの間では幸運のお守りのように使われている。すべてのステータス + 2CRI + 10HIT + 10 0 20 0 全ての職業 - ノービスフィギュア - ノービスの姿をまねして作ったフィギュア。見ているとなんとなく元気が湧く。MHP + 70ノービスが装備時追加でMHP + 30 0 0 0 全ての職業 - ソードマンフィギュア - 剣士の姿をまねして作ったフィギュア。VIT + 1剣士系が装備時DEF + 2 0 0 0 全ての職業 - アコライトフィギュア - アコライトの姿をまねして作ったフィギュア。INT + 1アコライト系が装備時SP + 50 0 0 0 全ての職業 - マジシャンフィギュア - マジシャンの姿をまねして作ったフィギュア。INT + 1マジシャン系が装備時SP 回復力 5% 増加 0 0 0 全ての職業 - アーチャーフィギュア - アーチャーの姿をまねして作ったフィギュア。DEX + 1アーチャー系が装備時ATK + 10 0 0 0 全ての職業 - シーフフィギュア - シーフの姿をまねして作ったフィギュア。AGI + 1シーフ系が装備時ASPD + 3% 0 0 0 全ての職業 - マーチャントフィギュア - 商人の姿をまねして作ったフィギュア。STR + 1マーチャント系が装備時CRI + 5 0 0 0 全ての職業 - 保安官バッジ - 戦場での活躍が優れた者に授与される勲章。ATK + 5%、MATK + 5%CRI + 10MHP + 300、MSP + 80遠距離物理攻撃時、一定確率で暗闇状態にする。 1 0 80 ガンスリンガー - 古い手綱 - ドラゴン用にカスタマイズされた古い手綱。ドラゴン騎乗時、ドラゴンブレスのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 ルーンナイト - 古い手綱 - ドラゴン用にカスタマイズされた古い手綱。ドラゴン騎乗時、ソニックウェーブのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 ルーンナイト - 古い手綱 - ドラゴン用にカスタマイズされた古い手綱。ドラゴン騎乗時、ハンドレッドスピアのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 ルーンナイト - 古い手綱 - ドラゴン用にカスタマイズされた古い手綱。ドラゴン騎乗時、ウィンドカッターのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 ルーンナイト - 古い手綱 - ドラゴン用にカスタマイズされた古い手綱。ドラゴン騎乗時、イグニッションブレイクのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 ルーンナイト - 古い扇 - ウルフを呼び出す為に使われていた古い扇。ウルフ騎乗時、ウルフストライクのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 レンジャー - 古いギア - 魔導ギアを動かす為に使われていた古いギア。魔導ギア搭乗時、アームズキャノンのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 メカニック - 古い手綱 - ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー77左専用アクセサリー 0 0 99 ロイヤルガード - 錆びたメギンギョルド - 長い年月を経て、全体が異常なまでに錆びついた神器。能力そのものは失われていないが、特定の場所でしか能力が発揮できない様だ…STR + 40MDEF + 7 2 800 94 全ての職業 錆びたブリーシンガメン - 長い年月を経て、全体が異常なまでに錆びついた神器。能力そのものは失われていないが、特定の場所でしか能力が発揮できない様だ…STR, AGI, INT, VITそれぞれ + 6 上昇LUK + 10 上昇MDEF + 5 1 150 94 全ての職業 - テレキネティックオーブ - 未知の力を持った液体を魔力で封じ込めて作った玉INT + 3、MDEF + 1MSP + 30サイキックウェーブの攻撃力 10%増加 2 20 100 3次職 - 錬金術のグローブ - 火の元素を利用した魔法に特化された、かすかに炭の臭いがする白い手袋INT + 1、MDEF + 2クリムゾンロック、ファイアーウォークの攻撃力 10%上昇魔法攻撃時、低い確率でファイアーボール Lv5が発動する 1 10 100 3次職 - 加速装置 - メカニック魔導ギアスキルアクセラレーションを使うための部品。AGI + 2 0 10 99 メカニック - ホバリングブースター - メカニック魔導ギアスキルホバーリングを使うための部品。AGI + 1 0 200 99 メカニック - 自爆装置 - メカニック魔導ギアスキルセルフデストラクションを使うための部品。 0 100 99 メカニック - シェイプシフト - メカニック魔導ギアスキルシェイプシフトを使うためのアクセサリーアイテム。INT + 3 0 50 99 メカニック - クーリングシステム - メカニック魔導ギアスキルエマージェンシークールを使うための部品。DEX + 1 0 250 99 メカニック - 磁場フィールド生成器 - メカニック魔導ギアスキルマグネティックフィールドを使うための部品。DEX + 1 0 600 99 メカニック - バリア生成器 - メカニック魔導ギアスキルニュートラルバリアを使うための部品。DEX + 1 3 800 99 メカニック - リペアキット - メカニック魔導ギアスキルリペアを使うための部品。 0 40 99 メカニック - 光学迷彩発生器 - メカニック魔導ギアスキルステルスフィールドを使うための装備。AGI + 3 0 250 99 メカニック - 高級冷却装置 - メカニック魔導ギアスキルエマージェンシークールを使うための部品。DEX + 1物理・魔法ダメージを受けた時、低確率でフロストノヴァLv3発動 0 250 99 メカニック - 特殊冷却装置 - メカニック魔導ギアスキルエマージェンシークールを使うための部品。DEX + 1物理・魔法ダメージを受けた時、低確率でフロストノヴァLv3発動 0 250 99 メカニック -
https://w.atwiki.jp/pinkchocolate/pages/4.html
update:2011-10-09 21 26 23 (Sun); ▲indexにもどる COMMENT: 名前 コメント よてい -- (10/10)全般 アーデント アルバリン スミレックス (2011-10-09 21 26 23) きろく -- (10/)手綱用 ベストガード コテツ スミレックス アブラムシ →clear 鱗翅 →clear (2011-10-09 21 25 00) きろく -- (9/26)温室内 ダニトロン アタブロン マトリックE スミレックス (2011-09-27 21 04 47) きろく -- (9/19) 日除け棚 カネマイト ラービン チェス (2011-09-26 07 02 18) 大作り定植後のナメクジ対策 -- ラービンの噴霧時にカゴ周り坑にも (2011-09-21 02 44 04) コガネムシ?幼虫 in 鉢 -- 恋歌?新金山、友愛に被害 被害発覚前の小さいものの未だ存在? 浸透移行性アドマイヤーで対応のこと。 課題 ガゼットMCフロアブル…等 対応策候補の調べる (2011-09-20 21 12 14) (9/15) ダニカット ラービン スミチオン _手綱植用菊及び温室内 (9/10) アーデント ハチハチ _全般 -- 名無しさん (2011-09-18 21 14 39) アルバリン スピノエース ポリオキシン -- 9/2 3 全般〜 対ヨトウ・アブラムシ・ダニ +殺菌 (2011-09-10 00 19 39) 恋歌 景色(一部) 紫玉 ※ともに細紅 葉先が焼ける -- 名無しさん (2011-08-27 10 40 40) 8/20 全般 -- コテツ アドマイヤー バイコラール グラミンS ※秋雨〜と蒸れ対応で殺菌剤再開 ※手綱を温室に入れる前に薬散しておく (2011-08-21 11 46 10) カスケードかアファーム→薬害疑惑のため外す -- 名無しさん (2011-08-13 14 28 58) 手綱と大作り苗 カネマイト ラービン スカウト -- 名無しさん (2011-08-13 14 26 42) カスケード、アファーム、コテツでどうでしょう? -- 名無しさん (2011-08-13 13 41 41) 8/3 全般 -- アルバリン ダニカット スピノエース (グラミンS) ※殺菌剤無し (2011-08-06 18 58 08) 7/28 全般 (※除 盆=替後1&手綱 カスケード乳 アファーム乳 バイコラール和 ad 7/22 畑 ダントツ ランネート バイコラール 7/21 手綱のみ ランネート 7/17、7/18 アグロスリン ポリオキシンALーQ コテツF 7/9、7/11 ピリカット マトリック ハチハチ乳 6/27 アファーム乳 スミチオン乳 バイコラール 6/15 カスケード乳 アーデント和 ベンレート和 6/4 ※日除け棚 ダントツ コテツF ポリオキシン 5/28 ※雨の為温室内のみ ラービンF ハチハチ乳 ベンレート和 5/10 スピノエース アルバリン ピリカット 4/26 アドマイヤーF カスケード乳 バイコラール和 4/19 トリガード液 アファーム乳 ベンレート和 4/9 1〜4、養 (挿芽親、とか) ダントツ溶 ハチハチ乳 ポリオキシンAL溶