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▼プロフィール Name:グレゴリオ・バーンスタイン CODE:ギガント Nationality:USA Sex:MALE Age:40 BloodType:O Height:231cm Weight:163kg eye:Brown Skin:Black Language:English,Spanish ▼設定CAM退役後、前線を退くも、この風貌の男に堅気の仕事が見つかるはずもなく…… ショッピングでストアに入ったところを強盗扱いされ、誤認逮捕されかかる。 誤解を何とか解いたところで、警察からボディガードの仕事を回してもらうようになる。 そうこうしている内に、昔馴染みと偶然出会いガンドッグとして生きる。 ▼クラス メイン:デモリッション サブ :デモリッション ▼能力値 筋力:10 器用:8 敏捷:5 知力:6 感覚:6 魅力:5 体格:10 外見:2 ▼経歴 経歴1:軍人(兵士):米軍 経歴2:特殊部隊 :CAM 経歴3:ボディガード: ▼スキル 射撃:65 ハンドガン [1LV:75%] ライフル [1LV:75%] SMG [0LV:65%] 重火器 [3LV:95%] 狙撃 [0LV:65%] 格闘:65 格闘 [2LV:85%] 武器戦闘 [0LV:65%] 投擲 [0LV:65%] 強靭 [3LV:95%] 運動:45 運動 [1LV:55%] 市街行動 [0LV:45%] 局地行動 [1LV:55%] 知覚:44 状況把握 [0LV:44%] 感知 [1LV:54%] 精神力 [0LV:44%] 交渉:41 交渉術 [0LV:41%] 尋問/拷問 [0LV:41%] 調達 [0LV:41%] 教養:43 戦術 [0LV:43%] 情報処理 [0LV:43%] サバイバル [1LV:53%] 知識 [0LV:43%] 言語 [0LV:43%] 技術:80 手先 [2LV:100%] メカニック [0LV:80%] 爆発物 [2LV:100%] 医療 [0LV:80%] 通信 [0LV:80%] 操縦 [1LV:90%] 獲得経験: セッション 4 任務 5 独白 1 残経験点 2 成長: 感知 0→1 サバイバル 0→1 局地行動 0→1 ハンドガン 0→1 手先 1→2 格闘 1→2 余暇: 任務(2) 経験点1獲得 任務(2) 経験点1獲得 任務(2) 経験点1獲得 任務(2) 経験点1獲得 任務(2) 経験点1獲得 通院 通院 ×日曜大工 手先+20 ×日曜大工 手先+20 精神修養 強靭+10 精神+10 残スロット 0 ▼操縦技能カテゴリ設定 ■自動車・バイク □小・中型船舶 □ヘリコプター・小型飛行機 ■特殊車輌 □大型船舶 □大型飛行機 ▼クラスアーツ □【コモン】《タフネス》 耐久力+3 □【Dem】 《アダマンシー》 ダメペナ表によるペナルティを全て取り除く □【Dem】 《エンドルフィン》 朦朧/気絶からの回復&戦闘終了時まで朦朧/気絶にならない □【Dem】 《カーテン・ファイア》 〈重火器〉+20% □【Dem】 《ルール・オブ・サム》 〈手先〉〈爆発物〉の達成値+7 ▼装備 【ライフル】 FA MAS G2 アサルトライフル $1400 CP 2×4 【重火器】 FN M249 SAW MINIMI $4500 CP 3×5 【ハンドガン】 H&K Mk.23 SOCOMピストル $2000 CP 2×2 【爆発物】 M67破片手榴弾 $15 CP 1×1 【爆発物】 M67破片手榴弾 $15 CP 1×1 【爆発物】 閃光手榴弾 $40 CP 1×1 【武器戦闘】 コンバットナイフ $300 CP 1×2 【防具】 ボディアーマーLEVEL3A $1000 CP 3×2 【防具】 フリッツヘルメット $300 CP 2×2 【アイテム】 迷彩服(市街) $50 CP (1×2) 【アイテム】 爆薬 $50 CP 1×1 【アイテム】 爆薬 $50 CP 1×1 【アイテム】 爆薬 $50 CP 1×1 【アイテム】 爆薬 $50 CP 1×1 【アイテム】 ロックピック $100 CP 1×1 【アイテム】 ブレイカーツール $150 CP 2×3 【アイテム】 工具セット $50 CP 1×1 【アイテム】 バックパック(大) $100 CP 3×3 【アイテム】 マガジンポーチ(ライフル) $20 CP 1×2 【アイテム】 サプレッサー・ショート $500 CP 1×1 初期装備金額 :10945 追加購入装備 【防具】 ボディアーマーLEVEL1 $600 CP 2×2 【アイテム】 迷彩服(局地) $50 CP (1×2) 【アイテム】 PDA(携帯情報端末) $500 CP 0×0 【アイテム】 GPS受信機 $500 CP 0×0 【アイテム】 軍用小型無線機 $250 CP (1×1) 【アイテム】 野営セット $80 CP 2×3 【アイテム】 サバイバル・キット $35 CP 1×1 【アイテム】 メディカル・キット $100 CP 2×2 【アイテム】 止血キット $50 CP 1×1 【アイテム】 ギリースーツ $150 CP(2×2) 【アイテム】 エマージェンシー・キット $100 CP 1×1 【アイテム】 パリジャンのカメラ $--- CP 1×1 【アイテム】 隠しカメラキット $500 CP 1×1 【アイテム】 隠しカメラキット $500 CP 1×1 【アイテム】 隠しカメラキット $500 CP 1×1 【アイテム】 隠しカメラキット $500 CP 1×1 【爆発物】 閃光手榴弾 $40 CP 1×1 【爆発物】 催涙ガス手榴弾 $25 CP 1×1 【爆発物】 M18A1対人用地雷クレイモア $20 CP 1×2 【アイテム】 起爆装置キット $60 CP 1×1 【アイテム】 起爆装置キット $60 CP 1×1 【ショットガン】 SPAS12ATショットガン $800 CP 2×4 【アイテム】 目だし帽 $5 CP 1×1 【アイテム】 弾薬ポーチ $20 CP 1×1 【弾丸】 ショットガン用 $6 CP 1×1 ▼その他の数値 耐久力 :63 慎重移動力 :3 通常移動力 :6 走行移動力 :32 財産ボーナス :$13000 生活ランク :C 初期貯蓄額 :$100000 一戸建て :$-100000 ジープ :$12000 残初期財産:$2055 維持コスト:$1200+$120 ミッション収入:25000 ミッション参加回数:×3 現所持金額:2152
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とりあえず概要 407 :愛のVIP戦士:2007/02/04(日) 18 00 06.62 ID OgMj42qu0 一つ意見を求めたい。 キングダムハーツってあるよな? あのゲームって、色んな世界を飛び回るよな。 あのシステムを( ^ω^)小説で取り入れたい。 各小説の作者が参加。自分の作品の物語は自分で考える感じで。 現在の流れ 投下終了! 皆さん、お疲れ様でした。 第二回の噂などもされておりますが、それは一年後。 また新進気鋭の作者達が、引っ張ってくれる事でしょう。 では、また会える日 を信 じ t―― え? 『世界は繋がりつつある。 目覚めは、もうすぐだな――……』 共通のあらすじ ほぼ確定 ここは(主^ω^)の住む主軸世界。 平和なある日、爪 ー`)y‐により主軸世界を構成するDATが砕かれ、(主^ω^)の世界は消えてしまう。 爪 ー`)y‐はいくつかの破片を吸収するが、(主^ω^)の抵抗により完全な旧称は防がれた。 爪 ー`)y‐は、吸収した欠片で世界を渡る力を手に入れ、残りのDATを手に入れるべく手先を送ったり色々する。 (主^ω^)は主軸世界にたった一つだけ残った破片により、個別スレへと移動できる能力を得る。 (主^ω^)は個別スレのキャラに事情を話し、DATを探す協力をしてもらうのであった。 各世界に散らばった主軸世界のDATを巡り、(主^ω^)と爪 ー`)y‐の様々な手先による攻防戦や DATの探索に各作品のキャラは巻き込まれる。 ※3行で (主^ω^)がDAT探して他の作品世界へ 各世界でDATを集め、キャラの想いが吹き込まれたDATを手に入れる。 最後は爪 ー`)y‐をDATに込められた想いパワーで倒す。めでたしめでたし あらすじの詳しい雰囲気、世界観などは共通前半(仮)をご覧ください ttp //www.geocities.jp/vipboon_dokuo/event/zenhan/1.html 基本設定 【合併】( ^ω^)ブーンが世界を巡るようです(仮)【作品】 大まかな設定 ※DAT (重要っぽい) 主軸世界を構成する欠片。悪用すれば恐ろしい力が手に入る。 各世界に散らばったDATは、作品ごとに違った形として存在する(アフロ、ボール、剣etc) だが、違和感があるため、DATだと知っていればすぐわかる。 DATを知らない人にとっては、ただの変わった物(生物)です。 基本的に主人公が持っているDATは世界を移動できる能力と、 他のDATの場所を大体感じ取れる共鳴の力しかありません。 ただ、「想い」が込められていればそれは主人公の大きな武器となります。 その世界を脱出した時点で、元の形状(結晶)に戻ります。 ※事前に個別世界に謎や障害が起こっている、という設定の場合 フォックスの手先or操られたキャラが先にDATを見つけ、所持している。 主人公の持つ「共通前半で手に入れたDAT」を奪うために悪の力で暴れる等。 ※DATの種類(new! 戦闘物を書く人必見) 存在するだけで影響を及ぼすDAT(空から雨じゃなくて飴が降ったり) 想いを込めなければ力を生まないDAT(従来のDAT。DATを知ってれば使用可能) 上記二つの複合型 特に力を持たないDAT(ただの結晶) その他(DATが付着した剣とか?自由にどうぞ) ※共通 DATを知っていないと、ただの変わったな雰囲気の物(生物)程度の認識。 DATの力を使えるのは、DATについて知っている人間のみ(主軸世界の人間でなくてもDATについて教われば可) ※禁止 個別世界の、DATについてまったく知らないキャラがDATにより能力うp DATの力で太陽半壊など、宇宙レベルの能力をつかうこと。 そこだけ注意してもらえれば問題ないかと。 ※悪役について 手先が現る 作品の登場キャラが爪 ー`)y‐に操られる 悪役無し。DATの回収が目的 etc... ※主人公について (主^ω^)←こいつに決定です。 作品によっては姿が見えなかったり猫だったり(ry 設定はお好きにどうぞ。 ただし、DATはちゃんと持ち帰ってくださいね(敵に取られるとEDが色々と面倒になりそうです) 名前は無し。フォックスの持っているDATに自分の名前の記憶を取られている為、自分の名が思い出せない。 (作品によっては呼びやすくするため、個々のあだ名をつけるのも有りです) 性格は、世界を救いたいという強い意志を持っている(細かく制限はしません) 語尾は「お」をつけます。 投下方法・締め切り ※投下方式 1個別スレを書き溜めます→出来上がった人はスレに報告します→ほどよく完結した人が集まるまで待ちます。 2合併スレを立て、共通前半を投下します→投下する前に予定を適当に書き込みます→そのスレに被らないよう順番に投下します。 全ての個別スレが投下終了or個別スレの投下締め切りを過ぎてしまった→共通後半を投下して終わりです。 ※スレ立て予定日 3月10日(確定) アーカイブ URL
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プチリレーより登場。 ディガルツの手先の荒らしである。 着実に削ってくる防御無視攻撃がやや面倒だがミス多発。 即死含む状態異常と武器属性に弱いのでそこを突いていこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Skill unlockによって、ある技能で5、10、15、20ランクに到達した時、その技能の新たな使い道、能力を得ることができる。Signature Skill特技を得たキャラクターはひとつの技能をunlock(開放)する。Unchainedローグは、Rogue s edge能力により、技能が開放されていく。 Rogue s edge能力により、5レベル時に1つの技能が開放され、10、15、20レベルでも開放される。 それらの技能は、技能ランクに応じ、追加の能力を与える。その能力は、技能ランクが一定数に達していなければ使えない。 開放可能な技能: 軽業、鑑定、はったり、登攀、製作、交渉、装置無力化、変装、脱出術、飛行、動物使い、治療、威圧、知識、言語学、知覚、芸能、職能、騎乗、真意看破、手先の早業、呪文学、隠密、生存、水泳、装置無力化 Skill Unlock概要: 技能 5ランク 10ランク 15ランク 20ランク 軽業 機会攻撃を誘発せず機会攻撃範囲を通る際、通常の移動速度でもDC+5で判定可。DC20以下の軽業判定で【敏】を失わない 軽業-10判定で、足払いに対抗するCMDや落下を避ける反応セーヴの代用が可能。足払い、落下セーヴ判定前に宣言。軽業DC20で、自発的でない落下ならば10ft+目標値を上回る10毎に10ft落下距離が短くなる。自発的な落下は目標値を10上回る毎に10ft短くなる 伏せ状態から立ち上がっても機会攻撃を誘発しない 跳躍時の軽業判定結果を2倍する。意識がある限り落下の最後に伏せ状態にならない 鑑定 はったり 登攀 製作 交渉 装置無力化 変装 脱出術 飛行 動物使い 治療 威圧 知識 言語学 知覚 芸能 職能 騎乗 真意看破 手先の早業 呪文学 隠密 生存 水泳 装置無力化
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まーかす ハント達の仲間で手先が起用で出っ歯。きっと前髪が常に片方に突き出ているのだろうね。彼も中毒者の餌食に。 関連項目 クリス サーニャ タック トム ビアンカ ユンニ リナ Index
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q0I6b_NAME1]" シリアのスタイブリン /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0000]" 神の恵みとともに良くぞ戦った、若き騎士よ。 \n 君はまさにシリアの中でも最も気高い一族である、アルビオン家の者だということを証明した。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0001]" 神の恵みとともに良くぞ戦った、若き騎士よ。 \n 君はまさにシリアの中でも最も気高い一族である、アルビオン家の者だということを証明した。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0002]" 神の恵みとともに良くぞ戦った、若き騎士よ。 \n 君はまさにシリアの中でも最も気高い一族である、アルビオン家の者だということを証明した。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0003]" 神の恵みとともに良くぞ戦った、若き騎士よ。 \n 君はまさにシリアの中でも最も気高い一族である、アルビオン家の者だということを証明した。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0004]" ありがとうございます。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0005]" ありがとう。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0006]" ありがとうございます。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0007]" ありがとう。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0008]" すべての訓練を終え戻ったときには、シリア騎士団に入団してくれるように頼むぞ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0009]" すべての訓練を終え戻ったときには、シリア騎士団に入団してくれるように頼むぞ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0010]" すべての訓練を終え戻ったときには、シリア騎士団に入団してくれるように頼むぞ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0011]" すべての訓練を終え戻ったときには、シリア騎士団に入団してくれるように頼むぞ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0012]" シリア騎士団について教えてくれませんか? /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0013]" シリア騎士団について教えてくれよ /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0014]" シリア騎士団について教えてくれませんか? /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0015]" シリア騎士団について教えてちょうだい。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0016]" 我々の歴史は古く、シリアの神に一番近いものだ。我々の使命は腐敗を清め、自ら世界を探索するためにある。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0017]" 我々の歴史は古く、シリアの神に一番近いものだ。我々の使命は腐敗を清め、自ら世界を探索するためにある。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0018]" 我々の歴史は古く、シリアの神に一番近いものだ。我々の使命は腐敗を清め、自ら世界を探索するためにある。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0019]" 我々の歴史は古く、シリアの神に一番近いものだ。我々の使命は腐敗を清め、自ら世界を探索するためにある。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0020]" 我々がいるという噂だけで、悪の手先どもは恐れおののくことだろう。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0021]" 我々がいるという噂だけで、悪の手先どもは恐れおののくことだろう。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0022]" 我々がいるという噂だけで、悪の手先どもは恐れおののくことだろう。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0023]" 我々がいるという噂だけで、悪の手先どもは恐れおののくことだろう。 /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0024]" ありがとうございます。またお会いしましょう! /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0025]" ありがとう。それじゃまた! /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0026]" ありがとうございます。またお会いしましょう! /Text Text tag="[Conv_Q0I6b_0027]" ありがとう。またね! /Text /TextLibrary
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特技 能力値特技 能力値特技 《怪力》 《加速》 《手先の集中》 《頑健》 《鋼の意思》 《思慮の時》 《魔力の集中》 社交性、芸術性についてはいまんとこなし。
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種族 ★《身長は公式設定です》 身長120cm± 主な活動地域:クルスベルグ ドワーフ・ホビット・レプラコーン・ゴブリンと起源を同じくする小人種族。 主にクルスベルグに暮らし、クルスベルグを構成する主要種族。 手先の器用さで細かな技巧の宝飾品・美術品を作ることに長けている。 ・スレで出たネタ ドワーフが鍛冶が得意なのに対してノームは細工・工芸(象嵌や宝石加工)技術などに優れている 鍛冶神の加護が宿る特殊な釜で陶器の人形を焼き、その人形は焼きあがるとまるで生き物のように期間限定で動き回る。これを単純労働に使役している ドワーフが武具をつくりノームが装飾を施すことで機能性と芸術性を兼ね揃えたクルスベルグならではの逸品が完成する 身長はドワーフよりやや小柄 ドワーフより背が高い など複数案 樽体型なドワーフと違い男女共にスラッとした体型 年をとってもわりと見た目は若く見える(童顔?) ヒゲをオシャレポイントとするドワーフとは違いヒゲを生やすのはノームの中でも一部の高齢者だけで服や髪色を色鮮やかに染色するのがノーム的なオシャレ 渓谷の底など地下に集落を作ることが多いドワーフと違い小高い丘の上などに集落を作る傾向がある? 手先が器用で工芸技術が高いことから精緻な歯車などを多様したオートマタなどを製作している ノームの伝統料理はキノコとチーズを多様したもの ノームの女性はキノコの知識とチーズの仕込みが出来てやっと嫁に行ける 鍛冶神が己の美意識を盛り込んで造った タイタンの、鍛冶神の奉仕種族である 「どっちも髭面でよくわからんのだが、ドワーフとノームって どうやって見分けるんだ?」 「まずこうやって往来に金貨を放るんだ。 拾うなり嬉々として酒場に駆け込むのがドワーフで、 金貨の細工にねちねち文句つけるのがノームだな」 「…さっぱり参考になりそうにない例だな」
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/41.html
カードの希少さの指標。いわゆるレア度。 オリカの場合は自分で作る物なのであまり関係は無い。 …なんて事は無く、加工難度に大きな違いが出る。 名前などを光らせる場合、やはりそれなりに手先が器用で無いと難しい。
https://w.atwiki.jp/jewelshopidress/pages/93.html
○カタログ番号:R-03-01 L:ちいさな琥珀の指輪 = { t:名称 = ちいさな琥珀の指輪(アイテム) t:要点 = 虫入りの小さな琥珀,鈍く輝いてる,指にはめている) t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ちいさな琥珀の指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさな琥珀の指輪の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ちいさな琥珀の指輪の取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ちいさな琥珀の指輪の販売価格 = ,,,40マイル。 *ちいさな琥珀の指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ちいさな琥珀の指輪の形状 = ,,,指輪。 *ちいさな琥珀の指輪に使用した宝石 = ,,,アンバー(琥珀)。 *ちいさな琥珀の指輪の筋力補正 = ,歩兵,,筋力、評価+1。 *ちいさな琥珀の指輪の特殊能力 = ,,,5割増し元気に活動できる。 } t:→次のアイドレス = リフォーム(技術) ○旧表記 L:ちいさな琥珀の指輪 = { t:名称 = ちいさな琥珀の指輪(アイテム) t:要点 = 虫入りの小さな琥珀、鈍く輝いてる,指にはめている t:周辺環境 = 工房 t:評価 = 筋力+1 t:特殊 = { *ちいさな琥珀の指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさな琥珀の指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ちいさな琥珀の指輪の形状 = ,,,指輪。 *ちいさな琥珀の指輪の特殊能力 = ,,,5割増し元気に活動できる *ちいさな琥珀の指輪に使用した宝石 = ,,,アンバー(琥珀)。 } t:→次のアイドレス = リフォーム(技術) } ○価格:40マイル