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投手/P/先 右投げ/右打ち/190cm/100kg 大阪/COST:30 静かな支配者 バツグンの球威と伸びのある剛速球、鋭い変化球でバッターをねじ伏せる本格派右腕。 わかっていてもバットが空を切るその投球は打者の戦意をも奪い取ってしまう。 ステータス 期数 投球 守備 スタ 制球 球速 更新 1 10 7 12 6 11 up120320 2 10 7 12 6 11 up120320 3 11 7 12 6 11 up120331 4 11 7 11 7 11 up120329 5 11 7 11 7 12 up120402 6 11 6 10 8 12 up120412 7 8 4 9 6 10 up120412 8 6 3 6 4 7 up120412 9 4 2 4 2 5 up120412 10 2 1 2 1 3 up120412 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 先発 4 中継 1 抑え 1 打順適性 ※三段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 1 1 1 1 1 1 1 3 4 特性/球種 切れ 伸び 奪三振 剛速球 対右 ○ セットポジション ○ フォーク Lv10 更新日:2012-04-12
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【名前】金沢 由佳利(かなさわ ゆかり) 【略称】流行好/ゆかにゃん 【性別】女 【年齢】17 【職業】高校生 【好きなもの】お笑い、雑誌、制服改造、散策、桃色 【嫌いなもの】勉強、ガサツな人 【性格】 明るく、誰とでも仲良くなるが、オシャレには辛口。 【必殺技】 「無限の魅了」(属性 精神、貫通) 愛を込めた矢を射ち続ける。 当たったら痛いというより、戦意が喪失する。 【服装】 校則ギリギリ、ピンク色の目立つ制服を着ている。 首輪が好きで、短いベルトをよく首に巻く。 【備考】 紫織の友達の一人。直行と同じ寮に住む高校生。 オシャレにうるさく、休みの日は街を雑誌片手に練り歩き、気に入った店を見つけようとする。 意外と行動力が高い。 笑いのツボが少しおかしい。 ガサツな人間は大嫌い。靴下を脱ぎ捨てるバカは百殴りの刑。 学校の成績は普通。良くもなく悪くもない。 生徒の人気は最高。男子にとって高嶺の花。 部活は弓道部所属。弓の腕はピカイチ。 (CV 小清水亜美) 【ステータス】 学力 ■■■□□□ 可も不可もない 魅力 ■■■■■■ 癒しのエンジェル 勇気 ■■□□□□ 触らぬ神に祟りなしの精神 HP ■■□□□□ 低め 攻撃 ■■□□□□ 低め 防御 ■■■□□□ 普通 寛容力 ■□□□□□ 情緒不安定 魔力 □□□□□□ 全く使えない 「……それ違うし………」
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ヴァレンタイン・ヴァーノン 解説 アルカディア帝国の暗黒騎士。年齢は26歳(聖華暦835年)。黒竜の世代の末席。V・VもしくはV2と呼ばれる事が多かった。後に、派手な活躍は無いものの常勝無敗だった事から、更に『ヴィクトリー』のVを重ねて『V3』の異名で呼ばれる様になる。一人称は『自分』。 細身の長身でなんとなく影が薄い、威圧感の無い男性。一見して迫力が無いので、一時期の弟子時代には暗黒騎士への昇格リストのラストに回されており、本当に暗黒騎士になれるか危惧されていた。 しかしながら皇帝ジークハルト・フォン・ユーゼス・アルカディア(鮮血帝)に見いだされ、その鶴の一声で正規の暗黒騎士に就任。そして命じられた任務は確実に過不足なく遂行し、その実力を示した。 ただし活躍ぶりも他と比較するとちょっと地味であり、他の暗黒騎士が120%の成果を出すところ、彼はきっちり100%の結果を出して任務を終える。『暗黒騎士の中では』目立たない存在であった。 だが彼がもっとも活躍したのは、暗黒騎士たちの間の調整役としてである。アクが強く個人主義的で集団行動に向かない黒竜の世代暗黒騎士たちを上手くまとめ上げ、しかして自身はリーダーとしてではなく常に参謀的立場に居り、目立たなく地味に重要な立ち位置を崩さなかった。 彼に華々しい活躍が無い事で、彼を侮る者も居なくはなかった。しかしながら黒竜の世代の誰もが、彼には一目置いている模様。誰もが口を揃えて、『奴にはたぶん勝てない。おそらくは負けもしないが』と語る。 保有する魔眼は『見敵の魔眼』。『基本は』、視界内に存在する敵意を視る事ができる魔眼であり、たとえば森に伏兵が隠れている場合などもこの魔眼の持ち主が一瞥するだけで、敵意の存在を看破してしまうためあっさりとバレる事になる。 しかしてこの魔眼の本質は、それを鍛え上げたときに発揮される。その本質は、視界内に存在する敵意そのものをある程度操作、制御する事が可能である点だ。たとえば敵軍の敵意を抑制する事で戦意をくじいたり、逆に敵意を限界まで上げることで暴発を誘ったりもできる。 また味方に同じように使って、戦いに逸る気持ちを抑制させて落ち着かせたり、あるいは低い戦意を高めたりも可能。 師匠は老暗黒騎士サイラス・アシュバートン。 性格 苦労人。以上。 戦闘スタイル 変幻自在。あるときは両手剣、あるときは片手半剣、あるときは長剣と小剣の二刀流、あるときは大メイスに大盾、またあるときは……。と言った具合に、あらゆる武具、あらゆる防具を使いこなす。 また戦術面でも変幻自在であり、相手からするとやり辛い事この上ない。ある時は大威力で速戦即決の戦法を取るかと思えば、あるときは地道にじわじわと敵を削り取る。あるときは単騎駆けしたかと思えば、あるときは集団を指揮して緻密な戦術を駆使する。 ただしどう戦おうが、なんか地味な印象は受ける。他の暗黒騎士が120%の戦いぶりを見せるときでも、彼は100%しか出さない。しかし彼はどんな戦場、どんな状況でも100%を常に出し続ける事が可能。 試合などで他の暗黒騎士と戦う時などは、相手の弱点となる戦法を突き、自身の『幅広い手札』『たくさんある引き出し』という利点を活かして地味に地味に戦う。 搭乗機兵 機装兵レギンレイヴ(どノーマルの無改造機) 暗黒騎士任命式典での三つの問いの答え 汝、何を護る皇帝陛下、帝国の国体、そして帝国臣民を。 汝、何を討つ帝国の安念を侵さんものを。 汝、何を誓約する味方に和を、敵に滅びを。 セリフサンプル 「前の戦いの戦闘報告書、上がったかい? …………。手伝うから、すぐ提出してくれ。もう今日が期日なんだ。わかってるだろ?」 「さあ、仕事だ」 「ふむ、敵の動きは……。ここは無理をしてでも、敵陣を食い破った方がいいかな」 「自分が敵をひきつけているから、大尉は隊を率いて敵陣後方に回り込んでくれ」 「……許せないな。陛下の臣民を……。しかるべき報いをくれてやろうか」
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第二次[[聖鍵遠征軍]]とは、2回目の聖鍵遠征軍であり、正確な開始時期は不明だが、第一次聖鍵遠征軍がはじまった15年前から物語開始時点までのいずれかの時期にはじまったと思われる。司令官はのちの片目司令官。 魔界の片目の神の聖地開門都市の征服に成功する。 しかし、南部諸王国軍は総力戦のため、本国から出払っていたため、人界の南氷海極光島を南氷将軍率いる魔族軍に奪われた。そのため、南氷海の漁業や交易は大きく阻害されることになった。 第二次聖鍵遠征軍は、占領した開門都市に駐屯し、魔族を弾圧した。 3年目年始より、黒騎士(勇者)の命により羽妖精らが遠征軍士官らに幻術を仕掛け精神的に消耗させられ、さらに夢魔鶫により司令官(片目司令官)が毎晩悪夢を見せられたことにより戦意喪失。司令官は人界の南氷海極光島への援軍という名目で開門都市からの撤退を決意した。開門都市には東の砦将と500名の兵士しか残さなかった。 開門都市駐留時の兵力内訳 都市内部の治安維持部隊は、王族や貴族が中心。 中央砦 近衛隊(都市内部の治安維持部隊) 1,000 都市内部の交代要員・休暇中の兵士 1,000 北の砦 2,000 東の砦 2,000 西の砦 2,000 南の砦 2,000 合計 10,000 事件 戦争
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動画・データ制作 鉄扇P シリーズマイリスト マイリスト + 目次 狂王の血啜斧 鉄扇 鉄扇【黒華】 狂王の血啜斧 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 狂王の血啜斧 14 古代魔法文明 アックス A 2H 24 40 11 +2 7,500G(非売品) 形状 刃から柄まで血を塗りたくったかのように赤黒い魔剣です。 また、所有者が戦意を宿すと同時に脈動を始める特徴を持っています。 [非ランク効果]○狂気衝動 この武器の使用者は戦闘開始から常時狂気に曝され、命中力判定に+2のボーナス修正、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けなければいけません。 この間、理性的な行動を行うことは出来ず、知能が「低い」として処理され、魔法を使用できなくなります。 また、この武器を使用しているものはこの武器以外による精神効果が無効化されます。 なお、この効果は戦意に起因するものであり、戦闘外では解除されます。 [ランク効果]○荒地の狂宴 この武器で攻撃を命中させた時、相手に与えたダメージの半分(小数点以下切り上げ)だけ使用者のHPが回復します。 [ランク効果]○飢血の渇望 1ラウンド内に敵に1点以上のダメージを与えられなかった場合、ラウンド終了時に自身の残りHPの1/8相当(小数点以下切り上げ)の魔法ダメージを受けなければなりません。 また、この効果が発動した時、次のラウンド終了時まで与ダメージに+6のボーナス修正を加えます。 迷宮の特徴 この魔剣が作成する迷宮はかつての所有者たちの記憶や体験を再現し、それを追体験させるものと言われています。 なお、この魔剣を持った者は一人の例外もなく血に塗れた生涯を終えているため、必然的に魔剣が課す試練も凄惨なものが与えられます。 ただ、この魔剣を手にした者のうち、迷宮を踏破して得た者は少数派であり、多くは前の所有者から何らかの形で奪う形で魔剣の主となっています。 由来と逸話 魔法文明時代に存在した小国の王が使っていたとされる呪いの戦斧です。 かの王は武勇に優れ、その力を持って隣国との抗争を繰り返していましたが、ある時狂気に駆られて妻子や家臣全員を残らず惨殺した後、隣国に単身攻め入り討ち死にしたとされています。 その後は人族・蛮族を問わず様々な者の手に渡しました。 奇妙なことに使用者の力量が高いほど、その者が勝ち取った功績も末路の悲惨さも大きいと噂されています。 データ出典:『GM亜利沙とうたわれる冒険者たち Session3-4』14 25, 14 33, 14 41, 14 49, 14 57 鉄扇 データ上の扱い 打撃武器の新規カテゴリに含みます。 メイス・スタッフと同じくクリティカル値は12です。 命中力の代わりに回避力にボーナス修正を与えます。 補助動作で扇の開閉ができます。(これについて、ゲーム上のデータに影響はありません) 解説 細長い鉄板を複数枚束ね、一端を要に固定した扇状の打撃武器です。 通常の扇と同じように日常生活でも使用でき、転じて暗器や護身具としての特性も持ち合わせています。 データ出典:『GM亜利沙とうたわれる冒険者たち Session4-1』21 58, 22 06 鉄扇【黒華】 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 鉄扇【黒華】 13 現在 鉄扇 B 1H 5 - 12 12 - 500G 回避力+1テストユーザー価格 詳細 全長50cmほどの鉄扇です。 扇面にはアラミド繊維の布が張ってあり、耐久性の問題もクリアしています。 なお、【黒華】はネネが独自でつけた名前であり、元々の名前ではありません。 元々が名前のない普通の鉄扇であるため、特筆すべき特殊能力はありません。 データ出典:『GM亜利沙とうたわれる冒険者たち Session4-1』23 05
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バグ一覧 コメント バグ一覧 ピッコロの溜め攻撃下L2からアサルトチェイスに派生する際、△ボタンを連打していると派生せずにラッシュ気弾が出る。 チームバトルにて、体力アップ系のアイテムを2キャラ以上に装備させていても、体力アップの効果がチームの先頭のキャラにしか反映されない。 オンライン対戦で相手にクラッシュさせられた時に、連続エネルギー弾系の追撃をジャストバニシングで回避すると、クラッシュさせられた場所に自キャラがめり込んで操作不能になる。相手からは消えた状態のままになる。 (対戦用)1P(2P)がピッコロのチャージ気弾でチャージしてる時に2P(1P)がキャラチェンジをするとピッコロの手にチャージ気弾が灯っている。 キャラチェンジをすると元に戻る。チャージ気弾はうてる。他のキャラは未確認。Xbox360で確認。 コメント バグかは分からないけど 対戦のシングルバトルで自分はブロリー、相手はべジータでやっていて 相手と壁ぎわで同時にスーパーダッシュをしたら画面がぶるぶる震えて5秒くらい操作不能になった すぐに直ったからよかったがフリーズするかと思った -- (名無しさん) 2010-11-20 18 47 06 アルティメットスフィアルゾーンのステージ3・トーレ戦で その前のジース戦で打撃一発しかもらってなかったのにほぼ0ライフでスタートしました 相手のトーレも少しダメージを受けた状態でした もう一回やったら両者とも正常でしたが、他になった人いないですかね ちなみに自分はスーパーベジット使用でした -- (名無しさん) 2010-11-21 21 02 28 バグだと思うですけど、しかも対戦上かなり重大な… □ボタンでラッシュ格闘中に出来る×ボタンでのピシュン背後回り こちらの攻撃が当たっていようがガードされていようが背後に回れるのはご存知仕様なんですが 相手に気弾を当てている最中にやるとキャラ間の距離がどんなに離れていようが発動します。 なので遠くから気弾を撃って相手に当たっているときにやれば背後に瞬間移動出来てしまう。 複数のキャラで確認。多分全キャラ出来ると思う オンライン対戦で使用してくるプレーヤー増えて来てる… とにかく気弾はガードせず動き回って回避するしかない? -- (名無しさん) 2010-11-27 02 34 25 チーム戦にて体力アップや戦意高揚が最初のキャラクターにしか反映されない件について電話で問い合わせしてみた ずっと仕様仕様って言われたけど戦意高揚は無理だけどハイテンションスタートは大丈夫ってどう考えてもおかしい… -- (黒野) 2010-12-13 14 04 55 バグかわからんけど一応 ターレスのギャラクシーモードで、完全体フリーザとの対決ステージ 究極技のメテオバーストを当てたら、最後のエネルギー波を撃ち終わった時にフリーズしました なんなんでしょこれ? -- (名無しさん) 2011-08-04 00 19 23 ギャラクシーモードでドクターゲロ使ってたら全く気がためられない。メニューでは下ボタン動いてるのでバグかな?? ウザすぎる・・・ -- (名無しさん) 2011-10-29 16 11 29 ↑人造人間は気をためれないだろ。 -- (奈々氏) 2011-11-17 13 02 17 17号でバトルゾーンを攻略中、バーダックを壁に飛ばした所、バーダックが消えてしまい、操作不能になりました。 (ポリゴンの隙間なるものに嵌ってしまったのでしょうか?) これはやばいと思い、すぐにメインメニューに戻りましたが、何だったのでしょう? -- (匿名) 2011-12-18 22 43 17 オンラインで偶然僕がメタルクウラ相手がトランクス(剣)ssで やっていて僕が トランクスを強攻撃上みたいなのからでる技のあとに追撃したら(追撃するまえに死んでいる) バグ発生 -- (名無しさん) 2012-02-03 06 53 27 ビーデルのボスミッションをS++でクリアしたのに、ダーブラがキャラ解放しません。 -- (名無しさん) 2012-10-28 18 15 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武将リスト 東日本 No 武将名 兵種 知行 武力 行動 兵力 特技 価格 備考 001 南部 信直 槍 3 3 2 5 大樹の陰 45 002 九戸 政実 槍 2 2 1 4 大暴れ 35 003 津軽 為信 弓 2 3 4 4 反逆の徒 40 004 伊達 輝宗 馬 3 3 3 5 先人の知恵 40 005 葛西 晴信 弓 2 3 3 4 萎縮 40 006 片倉 景綱 砲 3 1 5 5 伊達の双璧 40 小十郎 007 義姫 腰 3 2 4 4 奥羽の鬼姫 30 008 最上 義光 砲 3 3 4 3 てるてる坊主 35 009 氏家 守棟 忍 1 1 4 3 戦意喪失 40 010 楯岡 満茂 槍 1 2 2 3 雪中行軍 45 011 芦名 盛氏 012 金上 盛備 013 上杉 謙信 014 甘粕 景持 015 宇佐美 定満 016 柿崎 景家 017 直江 景綱 018 佐竹 義昭 019 佐竹 義重 020 結城 晴朝 021 宇都宮 広綱 022 芳賀 高定 023 長野 業正 024 上泉 信綱 025 里見 義堯 026 里見 義弘 027 正木 時茂 028 北条 氏康 029 大道寺 政繁 030 風魔 小太郎 031 北条 氏政 032 北条 綱成 033 村上 義清 034 小笠原 長時 035 木曽 義昌 036 武田 信玄 037 三条の方 038 内藤 昌豊 039 馬場 信春 040 山本 勘助 041 今川 義元 042 菅沼 定盈 043 太原 雪斎 コメント 名前
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まつ、たけ、うめ スペック表 正式名称 まつ、たけ、うめ 分類 第一世代 用途 所属 『資本企業』『島国』 全長 まつ120m、たけ100m、うめ80m 最高速度 420km/h 推進機関 キャタピラ式推進システム 装甲 1cm×1000層+植生固着土壌装甲 主砲 下位安定式プラズマ砲 副砲 コイルガン、レーザー、特殊弾頭砲(まつ・アレルギー物質拡散煙幕弾、たけ・品種改良型孟宗竹種子拡散弾、うめ・地中貫徹爆破弾) 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:白 解説 『環境に紛れ、地形を欺瞞する』というコンセプトで開発された三機のオブジェクト。 植生固着土壌装甲により山肌の植生を模倣、擬態することで巨大な山として敵の目を誤魔化す。 一つの山があるよりも複数あれば怪しまれない、という理屈から三機一体での運用が基本となる。 当然、一対一が基本となる現代オブジェクト戦においてこの三機の評判は低い。 『まつ』はアレルギー物質による敵の戦意低下と視界の阻害、『たけ』は急速に成長する孟宗竹種子をばらまき敵ベースゾーンの能力低下、『うめ』は地中貫徹爆破弾により敵輸送路の破壊、『たけ』の品種改良型孟宗竹種子拡散弾をより地面に入り込みやすくさせる役割を持っており、三機の連携攻撃は非常に厄介。 コンセプト 地形の欺瞞及び迷彩 特徴 『山』を模した表面装甲、巨体 弱点 動きが遅い上、植物を生やしているため燃えやすい
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【作品名】悶絶少年 その伍 【ジャンル】ホモビデオ 【名前】ひで 【属性】ぼくひで、小学生の男の子 【大きさ】158cm、53kg、Pサイズ16cm 【攻撃力】筋肉が付いた体格相応の男の子 成人男性と竹刀の引っ張り愛で互角だったり、成人男性に上から押さえ込まれてもはねのけようとできる 【防御力】筋肉が付いた体格相応の男の子 成人男性から竹刀で力一杯殴られてみみず腫ができるが、戦意喪失せずにキレることができる 蝋燭責めや浣腸をくらったりしても、元気だった ランドセル 背中に背負っている、背面の防御は多少高くなっているだろう 【素早さ】筋肉が付いた体格相応の男の子 【長所】くっそキレのあるリアクションは下手な芸人より面白い 【短所】どう見ても小学生には見えない 【備考】ひでしね 参戦 vol.111 vol.112 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/23(土) 19 13 40.36 ID yAItvU0Y ひで 考察 成人男性よりわずかに力が強い、成人男性からの全力攻撃に耐えられる ただ反応はわずかに遅そうなので成人男性には負けるか ○俺(日本人間) 耐久力あるので、そのうち相手が火山でも噴火させて自滅勝ち ×しばいぬ子さん 成人男性と同格なので負けか ×成人男性軍団 反応遅いのでちょっときつい しばいぬ子さん>ひで>俺(日本人間) (省略)
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正式名称:スタンド【アヌビス神@ジョジョの奇妙な冒険】 形状:エジプトで作られたわりには一見日本刀のような印象を受ける。握りは藍色で 鍔の部分が金色の宝石付きの横長長方形で先割れ、濡れたような妖しさのある反った片刃の刀身を持つ。 効果:第3部「スターダストクルセイダース」で登場した刀剣のスタンド。犬と人間を合体したようなビジョンが存在する。 刀を手にした人間を操り、物体を透過して斬り裂く能力を持つ。また、戦った相手の攻撃パターンを把握し更に強くなるという特性も。 能力は例え刀身が折られても使用可能。 本ロワでは12本の刀のうちの一本として登場。人を操る能力は制限で失われているが、戦意を過剰にすることは出来るようだ。 備考:500年前の刀鍛冶キャラバン・サライのスタンドであったが、彼の死後そのスタンドだけが刀に宿っている。 長らく博物館に秘蔵されていたが、DIOの手によってこの世に甦った。 最後は、承太郎の全身全霊のラッシュでバラバラに折られ、残った切っ先で子供に取り憑き反撃を試みたが、 ナイルの川底に沈む事になった。「術や策を使わない正統派のスタンド」と言われている。 + 本編での使われ方 ※重大なネタバレあり! グロズニィグラードでほむらに発見される。 イベント一覧(ネタバレ注意)へ 支給品解説へ