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名前 エギーユ・デラーズ 正式名 エギーユ・デラーズ No 157 階級 大佐 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 84 83 73 43 69 45 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 A C A A S スキル 1 忠義の力 3 叱咤激励 8 人心掌握 15 戦意煽動 5 攻略指揮 12 攻略巧者 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ ギレン・ザビ 歴史介入 獲得シナリオ ギレン・ザビ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 8000 EASY ムサイK NORMAL チベ HARD グワジン VERY HARD ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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名前 ハサウェイ・ノア 正式名 ハサウェイ・ノア No 050 階級 一般 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 80 81 82 77 58 83 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S A A S B スキル 1 戦意感応 5 初期NT 12 覚醒NT 20 戦闘型NT 3 秘めた才能 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ ハサウェイ・ノア 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 7000 EASY ジェガン NORMAL ジェガンD型 HARD リガズィ VERY HARD νガンダムF・A ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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ア 煽る 個人・小グループなどを 唆す(そそのか) 焚き付ける 嗾ける(けしか) 教唆する (ウラで)糸を引く 仕向ける おだてて~させる (~に)火をつける (金の卵と)もてはやす 囃し立てる(はや) ブタもおだてりゃ木に登る 罪作りな(行い) 萎縮した・弱気の人などを (人を)動かす 刺激する 力づける 元気づける 励ます (やる気を)かき立てる 奮い立たせる ゲキを飛ばす カツを入れる ハッパをかける 群衆・国民などを 煽動する 駆り立てる 挑発する 鼓吹する (国威を)発揚する (戦意を)高揚させる 急き立てる(せ) 誘導する (~が)拍車をかける (欲望を)喚起する (俗悪化を)助長する 促す (~が)火に油を注ぐ アジテーション 個人・集団などに対する煽動 アジる アジ演説 使嗾(しそう) 教唆 (心理的)操作 働きかけ プロパガンダ デマゴーグによる~ 謀略による~ ウ 唸る 犬・ライオンなどが 唸り声を出す 威嚇(いかく)する (低い声で)吠える 技量・能力などに 感心する 感嘆する 感服する 舌を巻く 恐れ入る (~に)目を見張る 瞠目(どうもく)する 脱帽する 苦しくて・つらくて 呻く 苦吟する 呻吟(しんぎん)する オ 王手 王手をかける 追い詰める あと一歩 詰めの段階 最終段階 王手をかけられる 絶体絶命 ピンチ 逃げ場を失う 追い詰められる (窮地に)追い込まれる
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霊烏路 空 ステータス Lv1 Lv30 成長率 HP 96 492 ? MP 19 21 ? TP 16 16 ? 攻撃 36 238 ? 防御 40 267 ? 魔力 70 492 ? 精神 44 298 ? 敏捷 103 112 ? 回避 12 12 ? 状態異常耐性 猛毒 24 ? 麻痺 24 ? 鈍重 24 ? 衝撃 24 ? 恐怖 24 ? 沈黙 24 ? 即死 24 ? 能力低下 24 ? 属性相性 炎属性 220 ? 冷属性 50 ? 風属性 144 ? 然属性 70 ? 魔属性 144 ? 霊属性 70 ? 冥属性 100 ? 物属性 100 ? HP回復率:6 MP回復値:3 レベルアップ難度:70 加入条件:6Fのボスを倒すと加入してくれる スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 ギガフレア 8 敵全体 魔 魔力攻撃 敵の精神を無視し、どんな敵にも確実に大ダメージを与える 核反応制御不能 4 敵全体 炎 魔力攻撃 攻撃後、自身に魔力上昇効果と、防御+精神+敏捷低下効果を付与する SLv1で魔力+20%、防御精神-12%、敏捷-8% ヘルズトカマク 5 敵全体 炎 魔力攻撃 精神低下効果を持つ。ダメージ倍率が高いが、素の威力が低め 実際の消費MPは4 スキルリスト 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP HPブースト Lv0 Lv5 2Pts MPブースト Lv0 Lv5 2Pts TPブースト 取得不能 Lv5 2Pts 攻撃ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 防御ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 魔力ブースト Lv0 Lv5 2Pts 精神ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 敏捷ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 回避ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 命中ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 属性ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 状態ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 名前 現状Lv 上限Lv 必要SP 効果 補足 向上心 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*10)%上昇する。 必須条件:探索メンバー(12人)に加わること。「実戦経験」との効果複重はしない。 実戦経験 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*25)%上昇する。 必須条件:前衛4人に加わること。「向上心」との効果複重はしない。 地霊殿御一行 Lv0 Lv2 5Pts 前衛に地霊殿関係者が複数いる場合、自分以外の地霊殿関係者1人につき全能力が(SLv*8)%上昇する。 ブレイジング Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、炎属性攻撃ダメージが上昇する。 この効果は全ての前衛キャラに適用される。 オーバーヒート Lv0 Lv1 10Pts スキル取得者が攻撃を行った場合、状態オーバーヒートが付加される 前衛にとどまりスキルを使用し続ける限り継続、重複していく。後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。 戦意高揚 Lv0 Lv2 5Pts 前衛に居座るとだんだん与ダメージが増えて被ダメージが減るよ!(意訳) 後衛に下がると元に戻る。 ゴリ押し Lv0 Lv1 15Pts 敵の属性耐性や状態異常耐性をある程度軽減して敵にダメージを通したり異常付加することが出来る。 備考 魔力アタッカー。 精神無視、攻撃後自身に魔力上昇(および防御+精神+敏捷低下)、精神低下付与、と強力な追加効果を持つ全体攻撃スペルを持つ。 前衛に居座ると強化されるスキルを持つが、耐久面に不安があり、居座り型火力としての運用には工夫が必要。 ステータス振りについて ぶっぱ型火力の場合は、耐久面は関係ないので魔力極振りで問題ない。 居座り型火力の場合は、魔力と耐久パラにバランス良く振る必要がある。 スキル振りについて ぶっぱ型火力の場合は、ゴリ押しとブレイジングを取得し、更なる火力を。 居座り型火力の場合は、オーバーヒートと戦意高揚を取得する。どちらも前衛に居座れば居座るほど効果が増していくが、無理して落とされてしまっては仕方がない。退き際が肝心。
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PL名:悪魔憑き PC名:草薙・鷹司 性 別:男性 年 齢:20歳 種 族:人間 カバー:大学生 身 長:180cm 体 重: 瞳の色:黒 髪の色:黒 肌の色:黄 =ライフパス= 出自:天涯孤独 特徴 /鋼の心:【意思】判定の達成値+2 経験:悩み多き人生 /超集中力:行動力+1 境遇:出会い /運命の出会い 邂逅:慕情 コネ /かつて連れ合った妖精 / =レベル= 使用経験点:レベル:6200点/能力値:90点/固定化: 残り経験点:点 クエスター(総合)/24LV 1、イノセント 10LV 2、イレギュラー(KSR)4LV 3、ボーイズ&ガールズ 10LV =カタストロフ= ≪トール≫ ≪スィン≫ ≪オーディン≫ ≪ネルガル≫ ≪[[フレイヤ]]≫ ≪≫ =能力値= =特技= 《特技名称》 :種:タイミング:判定:難易:対象 :射程:代償 :効果 魂の声援 無垢なる瞳 希望の涙 不屈の声 急所発見 リセットアップ 温かな気持ち 決然たる叫び 魂の声援II とどめの言葉 無垢なる祈り 信じる瞳 助言 激励 応援 鼓舞 スマイル 決意のひと言 戦意喪失 ラストホープ 復讐の引き金 ダイレクトリサーチ 情報隠蔽 気象変動 設定: 一見、ほのぼのスマイルがトレードマークの天然優男。 しかしてその実態は
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名前 クェス・パラヤ 正式名 クェス・パラヤ No 147 階級 一般 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 26 35 80 50 43 89 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S S B A C スキル 1 戦意感応 5 初期NT 10 覚醒NT 15 感応型NT 3 ヒロイン 8 砲撃手 20 砲撃マスター 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ クェス・パラヤ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 7000 EASY ギラドーガ NORMAL Jドーガ HARD αアジール VERY HARD ナイチンゲール ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
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乙女3人。 エステル、ヒメコ、森。 彼女たちは先ほどまでのエリアはもちろん立ち去り、 今は隠されし 絶望の 聖域にいる。 そう、暴走した九澄が鎮座するエリアである。 しかし彼女たちが彼と遭うのはまだ少しだけだが先の話である。 というか彼女たちの現状は見るに堪えないものがある。 まだエステルはケビンが死んだことにショックを受けてこそいるが 他に比べても精神自体は強い彼女気を動転させるまではいっていないようだが。 他の2人がなんというか―――酷い。 ヒメコ。彼女は大事なメンバーとリーダーの弟を失った。 森。大事な戦友たち。彼が2人とも死んだ。 これが意味するは自我の崩壊。 だが自我が崩壊すると一口にいっても意外と種類はあったりする。 この殺し合いのような場でいうのであれば、 例えばキサラギ。 彼女は先生の喪失により、無差別マーダーへと為り方を変えた。 例えば阿良々木暦。 彼は恋人の喪失。加え新たに作った親友の指摘もあり、戦意喪失へ堕ちていった。 例えば藤林杏。 彼女は自身が恋する青年の為にその手を闇へ染めていった。 例えば九澄大賀。 彼の場合は特例といえるが思わぬ事態により自我を崩壊し、おそらく殺戮マシーンとして稼働しているのだろう。 さてここまで様々な例を挙げた。 これに2人は当てはまるのかもしれないししれないかもしれない。 無差別か。 奉仕か。 戦意喪失か。 殺人鬼と化するか。 はたまた別のベクトルからやってくるのか。 それは彼女たち自身しか知らない。 ―――ある意味病んでしまった2人の世話をする エステルが一番自我を崩壊させる可能性だってあるのだけど。 「あ、あははは………………………はは」 苦笑いをこぼす。 さすがの《太陽の子》と称された彼女でもこの事態をまとめるのは少々難解のようだ。 「…………スイッチ……………………椿………………………………」 「植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野植木佐野」ブツブツ 「――――――はぁ」 今度はため息。 そうとうお疲れのようである。 もう―――悪魔『九澄大賀』に大分近づいているのに。 【1日目/朝/隠されし 絶望の 聖域】 【エステル・ブライト@空の軌跡】 [状態]健康,ある意味精神疲労(小) [ステータス] LV:6 HP:112/137 SP:75/84 ATK:9 DEF:9 SPD:8 [装備]棒術具 [道具]支給品一式、いやしの水×3 [所持金]69 [思考] 基本:主催者を倒す 1:ヒメコとあいと行動 2:どうしようかしらこの2人 【ヒメコ@スケットダンス】 [状態]健康 [ステータス] LV:16 HP:498/539 SP:27/27 ATK:41 DEF:30 SPD:22 [装備]薫風丸 [道具]支給品一式、ぺロリポップキャンディカキフライ味、いやしの水 [所持金]36 [思考] 基本:? 1:エステル、あいと行動 【森あい@うえきの法則】 [状態]健康 [ステータス] LV:6 HP:117/140 SP:62/62 ATK:7 DEF:10 SPD:9 [装備]鉄丸(飲み込み済み)@烈火の炎 [道具]支給品一式、いやしの水×3 [所持金]61 [思考] 基本:? 1:エステル、ヒメコと行動 【鉄丸@烈火の炎】 飲み込むことで効果を発揮する。 身体を驚異的なまでに堅くする。 …が、慣れてないと効果は短い。 なんか.hackには色眼鏡をしてしまう… 投下順 剣帝VS黒き薔薇 三人寄れば乙女の知恵 エステル・ブライト 九澄大賀は(人間として)退学済み 三人寄れば乙女の知恵 森あい 九澄大賀は(人間として)退学済み 三人寄れば乙女の知恵 鬼塚一愛 九澄大賀は(人間として)退学済み
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/181.html
スティンクディール スペック表 正式名称 スティンクディール 分類 用途 所属 『ヤナギカゲ重工』 全長 80m 最高速度 760km/h 推進機関 イオンスラスター+エアクッション 装甲 1cm×1800層 主砲 特殊悪臭薬品弾頭砲 副砲 レーザー、対人機銃、濃縮カプサイシンスモーク(重金属粒子含む) 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング: 解説 『オールマイティ計画』第四号機の第一世代オブジェクト。 『基本的性能に基づく敵陣営の戦意の喪失』、いわば嫌がらせを目的としたこの機体が得意とするのは『匂い』による攻撃である。 積んでいるミサイルの弾頭にはスカンクの分泌液やシュールストレミングなどの匂いを基に作られた、空気に反応して一気に酸化、強烈な激臭を発生させる液体が満載されており、機体にかけられた場合中にいるエリートにもその悪臭が感じ取れる程。更に一度液体が付けば1ヶ月は何をしようとも消えないおまけ付きである。 更に機体からはカプサイシン・硫黄・塩素・重金属などを混合したスモークを放出可能で、逃走の際に視界とレーダーを塞ぐことが可能。 攻撃力はほぼ0に等しいが、防御力などは目的遂行のため異様に硬く厚く作られたため簡単に大破させることは難しいだろう。 また、JPlevelMHD動力炉の動力の殆どを脚回りに注ぎ込んだため異常に速い。 スティンクディールとはオランダ語で『スカンク』を指す言葉である。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/521.html
【ヒーロー名】 キョウリュウレッド・マッチョカーニバル 【読み方】 きょうりゅうれっど・まっちょかーにばる 【変身者】 桐生ダイゴ 【変身アイテム】 ガブティラ・デ・カーニバル+獣電地1・5・7 【基本形態】 キョウリュウレッド・カーニバル 【カミツキチェンジ】 キョウリュウレッド・サンバカーニバルキョウリュウレッド・ウエスタンカーニバルキョウリュウレッド・カンフーカーニバルキョウリュウレッド・サンバカーニバルスペシャル 【声/俳優】 竜星涼 【スーツアクター】 押川善文 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ29「だいげきとつ! おどれカーニバル」 【テーマソング】 「超進化!!キョウリュウ・ビート」 【詳細】 ガブティラ・デ・カーニバルに、アンキドン、ドリケラ、ガブティラの順に獣電地をセットしカミツキチェンジしたレッドの強化形態の1つ。 変身音は「バモラ!カーニバル! ムッキムキンニク!」。 モチーフは巨大ロボの「キョウリュウジン・マッチョ」。 フォームの特徴はパワフルに戦意を鼓舞する民族音楽調テーマファイター。 決め台詞は「踊るぜー! 止めてみな!」。 右腕にアンキドンハンマーアーム、左腕にはドリケラドリルアームがセットされる。 右腕のハンマーを振り下ろす強烈な打撃、左腕のドリルによる強烈な一撃が可能なパワー型の形態。 左腕のドリルで地面を削り巻き上げた岩をハンマーにて打ち飛ばし、ぶつける攻撃も披露している。 必殺技の「獣電カーニバルフィニッシュ」で、筋肉を燃やすマッチョエネルギーを発射する。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1770.html
【作品名】Kanon ホントの想いは笑顔の向こう側に 沢渡真琴編 【ジャンル】漫画 【作品設定】美少女ゲーム「Kanon」を原作としたコミカライズ作品 コミカライズだが漫画の構成は各ヒロイン毎に話の繋がりが無く独立したオムニバス式となっており 名雪は1巻全てを使って、その他4名のヒロインは2巻で各1話ずつ使ってシナリオが描かれている また、本作の物語は原作主人公の祐一視点ではなく各ヒロインの視点となっている このテンプレの参戦作品は2巻に収録されている「Chapter 3 [沢渡 真琴]」 ・世界観 現実相応の世界なので単一宇宙相応 ・奇跡の力 親狐曰く「私たち特別な狐だけに使える、どんな願いも叶える事ができる力」 しかし、発動条件として大切なものである「自分の過去と命」を失う事となる (「だけに」という表現だが特別な狐「に限って」しか能力対象にできない訳ではなく 特別な狐「であるから」奇跡の力を使えるという意味の台詞) 過去とは記憶であり、使用した時点でほぼ全ての記憶を忘れてしまう 命とは自分の存在であり、使用してすぐに無くなる訳ではないが最終的には身体ごと消滅してしまう 作中で力を使用した真琴はしばらくの間は記憶がないだけで問題なく行動可能だが 月日が経つと身体の動かし方も忘れていき、力を使用して数週間程で消滅に至った そのため、最強スレ的には奇跡の力を使用しただけでは即戦闘不能にはならないが 基本的に全ての記憶を忘れてしまい、僅かに残る記憶についても記憶が残る条件が不明なので 条件が不明な以上「戦闘を行なう」という意思も奇跡の力を使用したら忘れてしまう扱いとなるため、 身体が万全でも戦闘続行意思が存在しないので奇跡の力で勝てなかったら戦意喪失として負けになるか 【名前】沢渡真琴 【属性】特別な狐 【大きさ】子狐並み 【攻撃力】子狐並み 【防御力】子狐並み 【素早さ】子狐並み 【特殊能力】奇跡の力:「どんな願いも叶える事ができる力」であるため任意全能 ただし、代償として使った時点より前の記憶を失くし、使用後数週間程で身体が消滅する 【長所】獣並反応からの任意全能 【短所】代償がかなり重い 【戦法】奇跡の力を使用して自分の勝利を願う、もし勝てなければ戦意喪失負け 【備考】物語冒頭の子狐状態で参戦 参戦 vol.110 vol.110 455 :格無しさん:2015/08/15(土) 02 32 35.54 ID 9IV8/FaO 447 性格無視して「戦闘を行なう」を「強い想い」には出来ないの? (省略) 458 :格無しさん:2015/08/15(土) 09 30 14.58 ID qD501/Gq (省略) 455 「強い想い」が残る条件が不明なので無理 作中で残った2つの記憶について何で残ったのか全く言及されていなくて 願いを叶えるために必須だったわけでもなく 本来の願いを叶えた理由である想いがそのまま残っているわけでもないし というかここまで考えていたらそもそも別に「強い想い」が残ると言及されたわけではなく 残った記憶以上に願いを叶えた理由である想いは普通は強いはずだから 記憶が残る条件は不明としか扱えず性格無視だろうがなんだろうが 条件不明な以上基本的に全ての記憶が消える扱いにしかできないのではと思った (省略) 459 :格無しさん:2015/08/15(土) 09 32 34.34 ID qD501/Gq 上記で書いた理由により 447の沢渡真琴の「奇跡の力」について修正 (省略) 888 :格無しさん:2015/09/14(月) 08 29 51.77 ID I150kh17 沢渡真琴 子狐並反応の全能 反応は達人よりは上 平均的な獣よりは下と過程 草壁健一郎までは上回っているので 斬山斬十郎>沢渡真琴>草壁健一郎