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は~ 自称最強。 Chronicleで第一回覆面喧嘩大会が開催された時に選手としてやって来た。 覆面って説明してたのにハンネと同じ覆面キャップを申\請した脳みその持ち主。 しかも肝心の試合は理不尽ごときの横槍に戦意喪失という残念な結果に終わる。 大会後もChronicleに滞在あっちこっちに喧嘩を仕掛けてた、その後どっかのスレで品ちんが勝手には~のキャップを使用した事に腹を立て以後粘着するようになる。 しかしまともに相手してもらえず最後は捨て台詞とともにスレ立て規制中のChronicleでキャップを晒し理不尽を喜ばして去っていった。 基本相手の話を聞かない(聞けない)喧嘩スタイル、自分の話を理解出来ないのは相手の理解力に問題があって自分の説明力には何の問題も無いという考え方の持ち主。 彼に敗れ苦手意識を持つ固定は数知れず、ある意味での最強だった。
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ユキヒョウ ~白銀の闘牌~ 作画 あしか望? 原作 伊藤誠? 闘牌 黒木真生?・ケネス徳田? 掲載誌 近代麻雀オリジナル2011年12月号~12年7月号、9月号連載 話数 全9話 あらすじ 「なんだこいつの目は…まるで獲物を狙う野獣の目!!」 戦意・野性が最高潮に達した時、山口愛がユキヒョウへと覚醒する!! 山口愛、小学6年生。代打ちになりました。 伊藤誠原作のスピンオフ第2弾!!(竹書房書籍詳細ページより) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全1巻 2012年8月31日初版 ユキヒョウ 白銀の闘牌 (近代麻雀コミックス) 備考 伊藤誠『兎』の登場人物、ユキヒョウ(山口愛)を主人公にしたスピンオフ作品。 10年代 あしか望 ケネス徳田 伊藤誠 近代麻雀オリジナル 黒木真生
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シナリオ攻略 第36話 『託される意志』 勝利条件 初期 ガンダムスローネツヴァイの撃墜。 敵増援出現後 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリア、いずれかの撃墜。 敵増援出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内に他の敵を全滅させて、最後にガンダムスローネツヴァイを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) ガンダムエクシア(刹那) ガンダムデュナメス(ロックオン) ガンダムキュリオス(アレルヤ) ガンダムヴァーチェ(ティエリア) 出撃選択×15 初期敵 ガンダムスローネツヴァイ(サーシェス) イナクト×6 ヘリオン×8 アグリッサ×2(3) ガンダムスローネツヴァイ撃墜後 敵増援 パールネイル(マルグリッド) 次元獣ライノダモン×2 次元獣ブルダモン×16 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H ガンダムスローネツヴァイ サーシェス 35 24900 6(4) 6300 14 1 - アドレナリンアンプル 技量206EN回復(小)極、気力限界突破、サイズ差補正無視、カウンターL6、底力L8、再攻撃 25900 - 1 イナクト PMC 34 7200 5(2) 2600 6 6 - - 技量182 8200 - 6 ヘリオン PMC 34 5500 5(1) 2400 6 8 - - 技量182 6500 - 8 アグリッサ PMC 34 13400 7(3) 7400 10 2 - - 技量182行動不能付加武器有 14400 - 3 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 資金 PP 数 獲得ボーナス 備考 N H パールネイル マルグリット 35 31600 6(4) 12000 16 1 - ハイバーニアユニット 技量204見切り、援護攻撃L3、連携攻撃、闘争心 パールネイル 53800 7(5) 16000 18 - 1 次元獣ライノダモン 次元獣 34 18500 7(3) 6000 10 2 - - 技量213D・フォルト、HP回復(小)、EN回復(小)底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 19900 - 2 次元獣ブルダモン 次元獣 34 9500 6(3) 4000 8 16 - - 技量213D・フォルト、EN回復(小)底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 10900 - 16 イベント・敵撤退情報等 サーシェスは2EPから移動開始。 サーシェス撃墜で初期配置敵撤退。敵増援が西に出現。ロックオン、ティエリアが撤退。刹那の気力が上限まで上昇。 ガンダムエクシア,デュナメス,キュリオス,ヴァーチェ(ナドレ)の各機に武器『トランザム発動』追加。 攻略アドバイス サーシェスのスローネツヴァイはミハエルの物を奪ったとは思えない程強いが、最大射程は6なので遠距離から削って一気に勝負を決めれば案外楽。刹那がABを取得していれば6段階改造セブンソードで6000程度のダメージは入る。 前ステージに引き続き、行動不能武装を持つアグリッサがいる。やはり滅多に使ってはこないが、なるべく優先して落とそう。幸運をかければなおよし。 CB取得済であれば、3PPからツインサテライトキャノンが使用可能。 パールネイルを主人公にて撃墜で入手フラグ。隠し要素参照。 戦闘前会話 サーシェス:刹那、ロックオン、アレルヤ、ティエリア 初戦闘:刹那(敵増援後) マルグリット:主人公 隣接シナリオ 第35話 ソレスタルビーイングルート『悪意の矛先』 第37話 『雄々しく……そして、美しく』
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動画まとめyoutube ニコニコ 第一回優勝チーム 第一回準優勝チーム 第一回参加チーム 動画まとめ youtube 一回戦 第1・2試合 http //jp.youtube.com/watch?v=aE0GoOamy1U 第3・4試合 http //jp.youtube.com/watch?v=EgbjZSpvvVo 第5・6試合 http //jp.youtube.com/watch?v=u6llxfc9928 第7・8試合 http //jp.youtube.com/watch?v=ptMi3XhUTBQ 二回戦 第1・2試合 http //jp.youtube.com/watch?v=v9_zYVkzfBw 第3・4試合 http //jp.youtube.com/watch?v=l15Fy11E4Io 準決勝 http //jp.youtube.com/watch?v=6IzDgTUD2CM 決勝 http //jp.youtube.com/watch?v=bXzXDmqtQcQ ニコニコ 第一回戦 1・2試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1338223 3・4試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1338321 5・6試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1338719 7・8試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1338777 第二回戦 1・2試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1338824 3・4試合 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1338895 準決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1338958 決勝 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1336581 第一回優勝チーム チーム名: シャイボーイズ 備考: 必殺技が頼りという大味なチームです。よろしくお願いします。 1番手 キャラ名: パイクーハン 形態: なし 変身: なし カラー: 1 Zアイテム: 戦意高揚、激怒、気力アップ2、必殺アップ3 思考タイプ: なし DP: 7 パスワード: 5%!7p (M9J3 8Kym4 8$ 6x?F- ZmXwT lKrvz Wn 2番手 キャラ名: ベジータ(前期) 形態: 超ベジータ 変身: なし カラー: 1 Zアイテム: ドラゴンスピリット、キビトの秘術、救世主、気力アップ2 思考タイプ: フリーザ DP: 7 パスワード: d?J10 *V6H? f9#kk 30 rJnW7 ?B*Lq xhkj@ 7Q 第一回準優勝チーム チーム名:穴兄弟 備考: よろしくお願いしま…アーッ! 1番手 キャラ名:ヤムチャ 形態: 変身: カラー:1 Zアイテム:防御アップ2&攻撃ダウン1、、会心の一撃、ハイテンション、必殺アップ2 思考タイプ:ピッコロタイプ DP:4 パスワード:$Q@5g Mlgk? 0 j x Vk *LF9K xC9F7 c2!x4 cx 2番手 キャラ名:ベジータ(後期) 形態:SSJ2 変身:ON カラー:1 Zアイテム:救世主、攻撃3アップ&必殺ダウン1、防御アップ3、アクティブハート 思考タイプ:トランクスタイプ DP:8 パスワード:P*NgR TgB5z #j6B# V( Kk!Zz 9C0Dc h(61L +z 第一回参加チーム チーム名:頑張れフリーザお前がNo.1だ 備考: 1番手 キャラ名:セル 形態:パーフェクト 変身:ON カラー:2 Zアイテム:精神コントロール、永遠の命 思考タイプ:ピッコロ DP:8 パスワード:ry(Tn NnyRL 9QfGZ rV TFm83 0g8Yz 2R9Gy 8z 2番手 キャラ名:フリーザ 形態:最終形態 変身:ON カラー:2 Zアイテム:キビトの秘術、救世主、悪の野望、揺るぎない自信、気を解放しろ 思考タイプ:ギニュー DP:7 パスワード 5D Wb 5yQll +wp$r Q) $#BRy 1kn59 XwfHW ?( チーム名: アンバランス・サラダーズ 備考: オッス、世の子供たちに嫌わりぃてぃるヤセイ、人参とパセリだ! こんタイケーで優勝すりば、ちったーイメージアップに繋がっと思んだ! 頼むみんな、オラ達に優勝をゆずってくりぇー。 1番手 キャラ名:孫悟空(GT) 形態:スーパーサイヤ人4 変身:なし カラー:1 Zアイテム:本気!、激怒!、底力!、デンデの治癒能力、気合!、アクティブハート 思考タイプ:フリーザ DP:9 パスワード:*%3Jb 3BXc8 1YK2f 3s tb9L1 5TrRD 7nV7P S* 2番手 キャラ名:セリパ 形態:通常 変身:なし カラー:2 Zアイテム:ライトボディ、速く重い攻撃、攻撃アップ3&必殺ダウン1、防御アップ2、達人の打撃 思考タイプ:魔人ブウ DP:4 パスワード:1K?Zt M5$@V #3JLH Lb 9?Bq# knsfF )zN1P tz チーム名: 穴子唇 備考: 1番手 キャラ名: セル(完全体) 形態: 完全体 変身: あり カラー: 1 Zアイテム: 必殺2、攻撃2、 気力+3&必殺ー2、防御+3&気力ー1 思考タイプ: フリーザタイプ DP: 7 パスワード:bMVdF lQ)6D j!-1C Q! j@r@M Vt*)$ (j65P YV 2番手 キャラ名: 四星龍 形態:生 変身: あり カラー: 1 Zアイテム: 気力3、 防御+3&気力ー1、必殺+3&攻撃ー1 思考タイプ: フリーザタイプ DP: 8 パスワード:Pqr3D tKbdP Fmqv1 VT wC*Y@ C)85K wxnMZ %0 チーム名:チビとデカ 備考: 1番手 キャラ名:孫御天 形態:ノーマル 変身:あり カラー:1 Zアイテム:戦意高揚 不屈の闘志 ミラクルマスター コンボマスター 底力! 思考タイプ:ピッコロ DP:5 パスワード:HYBKY zLz?g vC$h? fj yK8Vw rw8 t (%DK8 4@ 2番手 キャラ名:人造人間13号 形態:合体 変身:なし カラー:1 Zアイテム:気力アップ3 アクティブハート 会心の一撃 激怒! 戦意高揚 思考タイプ:クリリン DP:8 パスワード:SMQtP 4PYnL dB+%G Nz QW3V4 G3NNM GDmp( hx チーム名 チームナメック 備考 お手柔らかに 1番手 キャラ名 ピッコロ カラー 1 Zアイテム 攻撃アップ2&防御ダウン1、脅威の粘り、気力アップ2&必殺ダウン1、激怒、速く重い攻撃、必殺アップ2&気力ダウン1、会心の一撃 思考タイプ 悟飯 DP 4 パスワード 4tlrF nwpJY 0F6gt 3N 819Zh 6(tqp 30CsX )8 2番手 キャラ名 ネイル カラー 2 Zアイテム 防御アップ2&攻撃ダウン1、キビトの秘術、クイックリターン、激怒、気力アップ1、速く重い攻撃 思考タイプ ギニュー DP 5 パスワード Xw3hn yS zg M6W+M 97 NDRmg vXWdg tDHXL 0j チーム名:ドラゴンボール 備考:NEOではあんまり活躍がなかった主人公たち 1番手 キャラ名:孫悟空(中期) 形態:スーパーサイヤ人 変身:ON カラー:1 Zアイテム:攻3&必-1 防3 ドラゴンスピリット 思考タイプ:トランクス DP:7 パスワード:*z?46 $G3T! 6-GH@ H% 6lYwz +d-yT Cj?yv vQ 2番手 キャラ名:孫悟飯 形態:スーパーサイヤ人 変身:ON カラー:1 Zアイテム:攻3 必1 救世主 マインドブレイカー 気を解放しろ 思考タイプ:トランクス DP:7 パスワード:dhF@s q@$dS Z(H)Q VJ yXZ8s P0nYL S8pT% Zr チーム名: セルに殺されたあの日。 備考: DBZで特に好きな2人を無理矢理関連付けてみた。 1番手 キャラ名: トランクス(格闘) 形態: スーパーサイヤ人 変身: なし カラー: 1 Zアイテム:攻撃アップ3&必殺1ダウン、防御アップ3、気合!、底力! 思考タイプ: トランクスタイプ DP: 7 パスワード: SJKSs *!9KV d?j ! l 8f Q5PwM ?C$LS Rv 7X+ )s 2番手 キャラ名: 孫悟空(後期) 形態: スーパーサイヤ人 変身: なし カラー: 1 Zアイテム:防御アップ3、攻撃アップ3&必殺ダウン1、救世主、本気! 思考タイプ: 魔人ブウタイプ DP: 7 パスワード: 8hQN7 D77lx Vx?+q xG J-Pn #hGNj bjh)f (2 チーム名:たらこ虫 備考:なし 1番手 キャラ名:四神龍 カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ1、防御アップ1、戦意高揚、永遠の命 思考タイプ:フリーザ DP:8 パスワード:bF68W SH7yz bX%H8 ! xqS0s f #fF MP0ZW qT 2番手 キャラ名:セル 形態:完全体 変身:ON カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ2、防御アップ2、キビトの秘術、救世主 思考タイプ:ベジータ DP:7 パスワード:+!bTN !z67g hYQ!y @X (0nxV w9t#w qc4Hj *T チーム名:コルド親子 備考: BGMはBP∞があったらお願いします 1番手 キャラ名: コルド大王 形態: なし 変身: なし カラー: 1 Zアイテム:防御2 本気! 底力! 悪のプライド ギガンティックパワー 思考タイプ: ピッコロ DP:5 パスワード:(xz1D %2zW@ ZV--* -f bTnv3 ZH%vV Wt 4+ lH 2番手 キャラ名: トランクス(剣) 形態: スーパーサイヤ人 変身: なし カラー: 2 Zアイテム: 攻撃2 気力1 底力! 気を開放しろ クイックリターン マインドブレイカー 思考タイプ:トランクス DP: 7 パスワード:KhrrB Jw!zz 053DY St jdn)V Dc1FZ 8 xxs !t チーム名:猿野郎 1番手 キャラ名: セリパ 形態: 通常 変身: ON カラー: 1P Zアイテム: 戦意高揚 必殺アップ2&気力ダウン1 本気 速く重い攻撃 攻撃アップ3 思考タイプ: ピッコロ DP: 4 パスワード:7Px16 qQ1F% 66cQ0 X1 GGhqd 52v&6 S(G3$ 95 2番手 キャラ名: ターレス 形態: 通常 変身: ON カラー: 1P Zアイテム: 戦意高揚 本気 必殺アップ2&気力ダウン1 防御アップ1 攻撃アップ3 思考タイプ: 魔人ブウ DP: 5 パスワード:)Q)1X r(Zb8 4FzPK Mn yH$kz Vrz($ p+%wc 4♯ チーム名:未来と絶望 備考: 1番手 キャラ名:孫悟飯(未来) 形態:通常 変身:あり カラー:1 Zアイテム:精神コントロール・気力アップ2・攻撃アップ1・防御アップ1 思考タイプ: なし DP:5 パスワード:yCwBP 8HKJ6 -w8kn wD 6%y?D 7ckxP sGC4t kp 2番手 キャラ名:一星龍 形態:通常 変身:あり カラー:1 Zアイテム:気力アップ3・揺るぎない自信・攻撃アップ1・防御アップ1・・必殺アップ1 思考タイプ:なし DP:9 パスワード:J5y+T ZtjTx SJSx) $5 *CzLt jyDQQ N#)RD L1 チーム名:究極師弟コンビ 備考: 1番手 キャラ名:トランクス(格闘) 形態:超サイヤ人 変身:OFF カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3 気力アップ3 底力! 思考タイプ:トランクス DP:7 パスワード:dH*Sj TmwG* @7(bC +5 zK(k( @-ZT* @ymq1 tr 2番手 キャラ名:アルティメット悟飯 形態: 変身: カラー:1 Zアイテム:攻撃アップ3 必殺ダウン1 防御アップ3 本気! 底力! 思考タイプ:トランクス DP:8 パスワード:WnWf3 7DNX6 #VM?J K BlfZ+ c!hcV 9XgnB *L チーム名: Mの悲劇 備考: 1番手 キャラ名: ベジータ(後期) 形態: 魔人 変身: OFF カラー: 2 Zアイテム: コンボマスター、防御アップ3、ライトボディ、悪のプライド、本気 思考タイプ: ベジータタイプ DP: 8 パスワード:vCX2T zNfsg VVFLr vC *zPms LClYt 0 cQK bS 2番手 キャラ名: 魔王ダーブラ 形態: - 変身: OFF カラー: 1 Zアイテム: ライトボディ、オーラチェンジ青紫、必殺アップ3、会心の一撃、悪のプライド 思考タイプ: クリリンタイプ DP: 7 パスワード:L02dR hcz99 n89d* d 0W(8b TN#Lm K-RSd 5B
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【100万DL】羊族初!GT-Prototype 概要 5月29日実施されているスペシャルガチャ 下記該当キャラの出現率UP中! 羊族ディフェンダーが初登場! ピックアップキャラクター GT-prototype クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ディフェンダー 羊 5 4 1 10 2 15 11 2 一刀両断 GT-prototype>GT-5000 マハラジャの勇士 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 ファイター 人 5 4 1 8 3 15 9 3 戦意向上 マハラジャの勇士>マハラジャの勇王 濡レ鴉 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 メイジ 人 5 3 1 15 6 4 大換羽 濡レ鴉>漆黒ノ姑穫鳥 名前 コメント
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FAQ 質問などは質問掲示板で (2010/8/23更新)Ver1.07アップデートファイル http //www.eukleia.co.jp/eushully/support/html/spdl_e11.html FAQ:全般Q:ゲームの概要は? Q:プレイ時間はどのくらい? Q:シリーズ物らしいけど繋がりは? 前作などをやってなくても楽しめる? Q:「戦女神VERITA」につながる「幻燐の姫将軍Ⅱ」のルート(正史ルート)は? Q:過去編にあたる旧作(戦女神ZERO、幻燐の姫将軍Ⅰ、Ⅱ)を先にプレイすべき? Q:予約特典ディスク『エクリアさんの弁当箱』の内容は? 公式ガイドブックのアペンドって? FAQ:システムQ:2周目以降の引き継ぎ要素は? Q 武器が装備できないんだけど? Q:経験値を稼ぎたいんだけど? Q:武器強化がめんどくさいんだけど? Q:熟練度を稼ぎたいんだけど? Q:熟練度でランクあがったのに、新しい魔術・必殺スキル覚えないんだけど? Q:お金がぜんぜんたまらないんだけど? Q:見逃してしまうと回収不可能な要素ってある? FAQ:バトルQ:敵の攻撃が痛すぎるんだけど? Q:敵に全然ダメージ与えられないんだけど? Q:敵の範囲攻撃が強すぎるんだけど? Q:敵の攻撃ばかりで全然行動できないんだけど? Q:回避特化が強いと聞いたんだけど、お勧めじゃないの? Q:戦意(FS)攻撃で即死したんだけど? Q:セリカとリウイはどう育てたらいいの? FAQ:その他Q:マリーニャ、シュリ、レヴィアは登場する? Q:戦女神Ⅰ、Ⅱをプレイしたいんだけど、リメイクされないの? Q:三章セリカ編で、ストーリーが進まないんだけど? Q:ハイシェラソードが、いつまで経っても進化しないんだけど? Q:リリィLv250になったので霞の祠B9Fにいったけど、称号イベントが起きないのはなぜ? Q:シルフィア、ラーシェナが仲間にならないんだけど? Q:合成を引き継いだはずなのにMランク武器とか合成できないんだけど? Q:リリィが成長しても戦闘終了後のアイコンがロリのままなんだけど? FAQ:全般 [部分編集] Q:ゲームの概要は? A:前作『戦女神ZERO』のシステムをベースにしたRPGです ダブルヒーローシステム(セリカ、リウイ)と選択肢によるルート分岐(正史、光、闇の3つ)が特徴です 合成、強化、捕縛、釣り、依頼といった遊べる要素もたくさんあります Q:プレイ時間はどのくらい? A:EDを見るだけなら、おおよそ20時間といったところです Q:シリーズ物らしいけど繋がりは? 前作などをやってなくても楽しめる? A:過去作を知っておくことでより楽しめる部分はある。 戦女神シリーズで セリカ、ハイシェラなど共通する登場人物も多い。時系列は 「戦女神ZERO」→「幻燐の姫将軍」→「幻燐の姫将軍Ⅱ」→「戦女神VERITA」→「戦女神(戦女神MEMORIA)」→「戦女神Ⅱ」となります また「冥色の隷姫(Princess of Darkness)」「峰深き瀬にたゆたう唄」の二作は 同じディル=リフィーナの世界を舞台としているため、国や都市の名前、神の名称などが共通している。 ちなみに「峰深き瀬にたゆたう唄」 をプレイしているとニヤリとできるイベントも存在する。 また、APPENDと関係する「姫狩りダンジョンマイスター」は、時系列はほぼ同じでも"別次元世界"となっている。 Q:「戦女神VERITA」につながる「幻燐の姫将軍Ⅱ」のルート(正史ルート)は? A:中立Bルート。ラスボス後の選択肢に注意。ディアーネ側室は確定。 Q:過去編にあたる旧作(戦女神ZERO、幻燐の姫将軍Ⅰ、Ⅱ)を先にプレイすべき? A:本作のストーリーは『戦女神ZERO』および『幻燐Ⅱ』の続編にあたる。 未プレイユーザーには無料公開されているビジュアルノベル(予約特典にも収録)でフォローが可能。 旧作を実際にプレイすれば思い入れは増すだろうが、1作だけでも非常にストーリーが濃く、時間がかかるので個人の兼ね合いで。 (幻燐の姫将軍IIに関してはセーブデータサイトからセーブデータを流用する事で、ENDING鑑賞と途中戦闘を全スキップが可能。) Q:予約特典ディスク『エクリアさんの弁当箱』の内容は? A:戦女神ZEROと幻燐の姫将軍Ⅰ&Ⅱの「ノベルゲーム」と、追加迷宮や特典キャラクターをまとめた「アペンドデータ」です。 2010/6/9より、公式HPにて無料公開されてます。TOPページのリンクからどうぞ。 →アペンドデータ1の詳細 ①戦姫エピソード0~3(戦女神ZERO、幻燐の姫将軍Ⅰ、Ⅱ)のノベル版『永焔の戦姫』 ②追加迷宮・ヘタレスの洞窟 ・伝統の初心者マップ追加 ・一定以上章を進めた後に再訪問すると補充アイテムが増えている ・セリカでバラダの街の裏路地訪問で発生 ・リウイで王都ミルスの東市街訪問で発生 ③追加迷宮・廃滅の地 ・幻燐の姫将軍2からのゲストキャラ「ティファーナ」専用のMAP&イベント追加 ・三章から六章の間に『ブレアード迷宮』『フォルマ隧道』攻略済み時 王都ミルスの宿クエストに『【地元】廃滅の地の薬品不足』追加 ・依頼を引き受けて現地に行くと発生 ・依頼達成後、再度訪問にてイベント発生。 ・イベントボス討伐後、ティファーナのHイベント(APPEND追加イベント)あり ④追加要素・リリィのおもちゃ箱VERITA ・姫狩りダンジョンマイスターからのゲストキャラ専用イベント追加。ユニット「リリィ」&サポートユニット「まおーさま」追加 ・強敵がいるやり込みダンジョン「霞の祠」のB4Fにセリカサイドの時に訪問すると発生 ⑤追加衣装・ナベリタお揃い衣装 ・ナベリウスの衣装追加(但しメニュー内とチップのみとなります) ・ナベリウスの衣装アイテム入手 ・ナベリウスの称号で『リタとお揃い衣装』が選択可能になる ・セリカとナベリウスが正規に仲間になっている状態で 王都プレイアのセリカの屋敷を訪問すると発生 公式ガイドブックのアペンドって? 製品公式ページで公開されている1・2とは別の追加アペンドデータです(Ver 2.00)。 詳細はアペンド攻略のページをご覧下さい。 FAQ:システム [部分編集] Q:2周目以降の引き継ぎ要素は? A:周回を参照してください Q 武器が装備できないんだけど? A:武器の熟練度は通常攻撃しないと上がりません スキルばかり使い、通常攻撃をしないでいるといつまでたっても装備できません 中盤以降は反万能など熟練度稼ぎに適した敵も多いので 敵が耐性を持つ属性でオート戦闘してれば効率よく上げられます また、手加減の腕輪を持っているなら敵の戦意がなくなるまで殴れるため 少し効率は落ちるものの場所や敵を気にせず戦えます レベルが低いキャラやHPが低くて敵の攻撃が辛いキャラにどうぞ Q:経験値を稼ぎたいんだけど? A:前作『ZERO』に続き、回復の羽の上に乗った状態で策敵を繰り返すというのが安全かつお手軽です 強力な全体攻撃を持ったキャラがいるとスムーズになります また、連射機能付きのジョイパッドを用意し、オート戦闘と併用するとより効果的です Q:武器強化がめんどくさいんだけど? A:武器の強化に必要なポイントは敵を倒した時のみ蓄積されます できるだけ雑魚が出る場所や一度に数が出る場所で戦いましょう 戦意攻撃系の鞭・投石紐の場合はフェミリンス神殿が効率良いでしょう ステータスがある程度確保できているならソロがオススメ Q:熟練度を稼ぎたいんだけど? A:経験値稼ぎ同様、回復の羽に乗って索敵をするのがおすすめです スキル設定で上げたいスキル以外は×にして、オート戦闘の設定で必殺or魔術をガンガン使うにしておきましょう 回復スキル(治癒/暗黒/地脈)はモナルカの滝がお勧め 回復の羽とダメージマスが近接する場所で罠を踏んでHP1まで下げる、回復連打、MPが尽きたら回復の羽でMランクまですぐ行ける 浄化、強化など非常に上げづらいスキルは小ネタページに詳しく記載されています。 Q:熟練度でランクあがったのに、新しい魔術・必殺スキル覚えないんだけど? A:『VERITA』では術、技ごとに熟練度(0~100)が設けられています 派生前のスキルの熟練度をMAXにしないと次のスキルを習得することができません Q:お金がぜんぜんたまらないんだけど? A:序盤はフェミリンス神殿で索敵。 「神殿の守護者」が落とす「琥珀の宝石」は、5000ルドラと序盤では破格の値段で売れます。 討伐依頼をいくつかクリアして「天使ハマサエル」が出現するようになれば、こちらは「神聖の水晶(4000)」と「メルカエルの聖剣(8650)」を落とす為、 drop確率up系の装備(宝探しの~)やスキルが揃うと、1回の戦闘で10000以上稼げます セリカ編は、苦手でなければミニゲームである釣りで稼ぐとよいでしょう。 ケテ海峡で「魔神の角竿」+「イワノコムシ」で一番奥を狙うと大体15%くらいの確率でディプカロ(売値100000)が掛かります。 安定して釣り上げれるようなら、時間効率は申し分ないです。 ブレメル界路最深部で炉精からグロティナorメルティナ(7500)を狙うのも良いでしょう。イディオの剣(11250)や各種水晶(1000)も見逃せません。 Q:見逃してしまうと回収不可能な要素ってある? A:終章では色々な場所でイベントが発生します 見逃しやすいイベントも多々あるので、主人公のこまめな切り替え、各地を再訪するなど試してみましょう また、光ルート・モナルカのイベントはもらしやすいです。 5章のモナルカ+シルフィアとのイベントは戦闘回数がトリガーになっていたり、 最終章のHイベントは、祠地下19階制覇(事実上2周目以降)など条件もあるので注意が必要です。 FAQ:バトル [部分編集] Q:敵の攻撃が痛すぎるんだけど? A:前作『ZERO』同様、属性補正が非常に重要です。防具を見直しましょう。 防御力と魔法防御力での変化は少ないので、防具は防御回数と属性を重視したほうがよいです。 戦闘中でもアイテムコマンドで防具の付け替えができます。 →もっと詳しく ダメージの計算式は基本的には物理・魔法ともに『単発ダメージ×攻撃回数(+魔法攻撃値)』となっています。 『単発ダメージ』は物理攻撃では「キャラ攻撃力+技攻撃力-相手の防御力」、魔法攻撃では「キャラ魔法攻撃-相手の魔法防御」、 『攻撃回数』は物理攻撃では「キャラ攻撃回数+技攻撃回数-相手の防御回数」、魔法攻撃では「魔法威力」がそのまま使われます。 『魔法攻撃値』は技の説明にある「魔法攻撃+○○」の部分です(電撃なら+300、など)。 『単発ダメージ』、『攻撃回数』の計算結果は0以下になった場合、基本的に1に補正されますが、魔法の場合はマイナスのまま保持されます。 こちらと敵のレベルが同等程度の場合、敵の攻撃力をこちらの防御力が上回ることは、雑魚戦であってもほとんどありません。 物理攻撃の場合は、防御力そのものよりも防御回数と防御属性を重視すべきです。 例えば『単発ダメージ』が500で敵の攻撃回数が50の場合、こちらの防御回数が49以上であればダメージは500で済みますが、 防御回数が48、47・・・と低くなるにつれ、ダメージは1000、1500・・・と倍々に膨れ上がっていきます。 重鎧には防御力は高いものの防御回数が下がるものが多数ありますが、そういった装備は極力避けるべきでしょう。 効果パラメータ「物防」「防回」による補強も有効です。それぞれLv5で、防御力が30%、防御回数が5上がります。 ※敵専用技の攻撃力・攻撃回数の補正値は直接確認することはできないため、防御回数は敵の攻撃回数ギリギリよりも、余裕を持って高めておくとよいです。 魔法攻撃の場合は、防御回数による対策が立てられないため、魔法防御力が劣る場合は防御属性がより重要になります。 上記の通り、戦闘中でも装備の付け替えはできるため、フレームバーに表示される敵の攻撃の属性に合わせて装備を変更すると良いでしょう (セリカなど、防具がない時の防御属性が物理属性でないキャラもいます。こうしたキャラは裸状態も活用しましょう)。 また、防御属性を固定する「○○の守護者」スキルのON/OFFも戦術コマンドから可能なので、適宜変更しましょう。 致命的な攻撃をしてくる敵の場合には、現在の行動を解除してでも装備変更を優先することも必要です。 効果パラメータ「魔防」はLv5で魔法防御力を30%上げる効果があります。 また、「防御」を選択することでダメージを単純に半減させられます。 陣形で最前列にいない時に遠距離攻撃不可能な物理攻撃(連接剣・槍・弓以外の攻撃)を受けた場合にも、ダメージが半減します。 敵が大技を放つ前など、必要に応じて防御や移動をするといいでしょう。 その他、戦意や陣形・スキル(○○が好き、など)でも防御力・魔法防御力は変化します。 移動中にはそれらの変化は確認できませんが、戦闘中はそれらの補正が掛かった状態のステータスを確認することができます。 戦意補正は戦意の上下により攻撃力や防御力に最大±25%の補正が掛かります。敵の戦意を下げ、味方の戦意を上げることでも被ダメージを減らすことができます。 それでも敵の攻撃に耐えられなければ、素直にレベルを上げましょう。 Q:敵に全然ダメージ与えられないんだけど? A:物理攻撃は攻撃力・攻撃回数、魔法攻撃は魔法攻撃力が重要になります。 また、属性補正は攻撃面でも重要な要素です。武器や使用技の属性も見直しましょう。 →もっと詳しく 基本的な考え方は、上記(Q:敵の攻撃が痛すぎるんだけど?)の項目を間逆に考えればよいです。 物理攻撃の場合、敵の防御力・防御回数を両方とも上回れないとダメージが期待できません。 防御力の高い敵の場合は、一撃や魔導など、技攻撃力に大幅な補正の掛かる技を使用することで、『単発ダメージ』を大幅に引き上げることができます。 防御回数の多い敵の場合は、飛燕などの技攻撃回数が多い技で相手の防御回数を上回れるようであれば、ダメージはその分大きくなります。 効果パラメータ「物攻」「攻回」での補正も有効です。 魔法攻撃の場合、物理攻撃と違って『単発ダメージ』にスキルの「魔法攻撃+○○」の部分が乗らないため、キャラ魔法攻撃力の高さが全てです。 魔法攻撃力が相手の魔法防御力より劣る場合、どう足掻いてもダメージは期待できなくなります。 (例として、魔攻1500、相手の魔防2000でティアラクーナを使用した場合 (1500-2000)×42+15000=-21000+15000=-6000→1ダメージ) そうした場合は、別の攻撃手段に頼るしかありません。 効果パラメータ「魔攻」で魔法攻撃力に30%の補正が掛かります。また、効果パラメータ「魔威」は魔法攻撃回数を増やす効果です。 その他、防御時と同じく陣形や戦意補正なども考慮し、できるだけ攻撃力・魔法攻撃力を高められるようにしておくと良いでしょう。 なお、必殺系の技は、技の説明に属性が明記されていないものは全て装備している武器の属性になります。 説明に属性が書かれているもの(魔剣など)は武器の属性は無視されます。 属性補正は『単発ダメージ×攻撃回数(+魔法攻撃値)』の結果に掛かるため、元が1ダメージだと弱点を突いたところで1ダメージですが、 少しでもダメージを与えられる場合はそのダメージを大幅に伸ばしたり半減させられたりするため重要です。 Q:敵の範囲攻撃が強すぎるんだけど? A:基本は前述のとおり、属性を合わせてダメージを抑えましょう。 加えて、防御コマンドも活用しましょう。 敵が強力な攻撃を発動しようとしていたら、味方の行動をキャンセルさせて「防御」しましょう。 また、回復アイテムはケチらずにガンガン使っていきましょう。 Q:敵の攻撃ばかりで全然行動できないんだけど? A:戦速(肉体戦速・精神戦速)不足です。戦速の低いうちは技の待機時間が長く、思うように行動できません。 戦速は少しでも変化すると技の待機時間が大幅に変化するため、まずはレベルを上げて戦速を底上げしましょう。 武器防具を変えてみる(鎧や盾には戦速を下げる物が多い)、使う技を変えてみる(高ランクの技は待機時間が長い)、などで解決する場合もあります。 Q:回避特化が強いと聞いたんだけど、お勧めじゃないの? A:ゲームの仕様上、物理攻撃だけでなくあらゆる攻撃を回避できるので確かに強いです。 しかし回避特化にするには回避の高い装備が必須です。 そのため一周目では半端になってしまい「微妙に避けるけど当たると即死」と微妙なのでお勧めできません。 属性で確実に防いだ方が楽です。 また武器の回避性能や攻撃手段の関係上回避特化できるキャラは限られます。 EXダンジョンでもなければどうとでもなるので最初は回避は気にせず行きましょう。 Q:戦意(FS)攻撃で即死したんだけど? A:属性表にあるとおり、戦意攻撃を無効する属性があります。 即死級のダメージもありますが、属性さえ合わせてしまえば1しか減らないので気にせず戦えます。 Q:セリカとリウイはどう育てたらいいの? A:リウイは魔術無し・セリカも必殺主体になるので、物理攻撃を重視した育て方がお勧めです。 筋力敏捷性器用度魅力に重点的にポイントを振りましょう。 →もっと詳しく 説明書にも大体書いてありますが、 ・筋力:主に攻撃力、防御力・HPも少し上がる ・体力:主に防御力とHP、攻撃力も少し上がる ・敏捷性:主に防御回数が上がる ・器用度:主に攻撃回数とTPが上がる ・知性:主に魔法攻撃、魔法防御・MPも少し上がる ・精神力:主に魔法防御・MP、魔法攻撃も少し上がる ・魅力:全体的に少しずつ上がるが、TP・攻防回数の成長がおいしい LV補正があるようで大量に上げれば全ての能力が若干上がるようです。 戦速系はそれぞれ関係する物を上げれば少しずつ上がっていくようです。(肉速→器用度と精速→知力がメインか?) バランスで振るより特化した方が一見強くなりますが、LVの上昇が鈍化するので一長一短。 最終的には全部999でLV500なので育成失敗とかは気にしないで良いでしょう。 ※以下勝手に育成例 防御回数は最重要ですので敏捷性・魅力は基本。 物理攻撃なら、敏捷性・器用度を中心に筋力・魅力、余ったら体力。 魔法攻撃なら、敏捷性・知力を中心に精神力・魅力。 とは言えリウイは魔術がないですし、セリカも魔術メインは厳しいので物理攻撃寄りが良いでしょう。 FAQ:その他 [部分編集] Q:マリーニャ、シュリ、レヴィアは登場する? A:みんないますが、ユニットとして使えるのはマリーニャのみです。 Q:戦女神Ⅰ、Ⅱをプレイしたいんだけど、リメイクされないの? A:戦女神Ⅱは廉価版があり、DL販売もされてます。戦女神Ⅰは生産終了のうえ、DL販売もされてません。 リメイクに関しては予定はありませんが、公式から前向きなコメントがされることは時々あります。 →戦女神Ⅰがリメイクされました。「天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA」2014年4月発売。 Q:三章セリカ編で、ストーリーが進まないんだけど? A: 3章集落の裏口イベント 川辺:釣りイベント 水浴びイベント(洞窟戦後) 放牧地帯:羊を調べる(2回) 馬小屋を調べる(要:淡緑の首飾り)、テトリが仲間になる 洞窟前:子供との会話後洞窟内調査、固定戦闘、銅亀の鍵取得 転移の砦跡:入り口・放牧地帯から隠し通路で行ける、砦内で転移装置を起動(入る必要はない) 封じられた迷宮:洞窟戦後進入可能、雑魚ドロップ(淡緑の首飾り)入手 水晶を調べると経験値 テトリを仲間にした後祭壇でテトリ称号 入り口:洞窟戦後畑にアイテム 赤字が必須イベント 2つこなした時点で集落に強制移動、宿でHイベント その後全てこなすと2度目のHイベント イベント後、再度宿に行くと情報 放牧地帯から上に進むと子供がいるので近寄るとイベント進行 集落の裏口へ行くとイベント進行、4章へ Q:ハイシェラソードが、いつまで経っても進化しないんだけど? A:以下のように、特定の条件が必要です。 ☆周回を跨いだ場合、イベントフラグが初期化されることに注意☆ ①魔神を封じた剣MAX + 『レイーネ』『スゥーティ』『メキ』『ラクシュミール』捕縛 + Lv200以上 クローンは含まないので、周回を跨いだ場合は再度集める必要あり 終章/王都プレイアでイベント>ハイシェラソード ②ハイシェラソードMAX + Lv250以上 終章/王都プレイアでイベント→紅き月神殿でハイシェラに勝つ>ルン・ハイシェラ ③ルン・ハイシェラMAX + 赤き月神殿でハイシェラと戦闘し、勝利した + Lv350以上>戦闘後ルナ・ハイシェラ 注1)ルン・ハイシェラMAX、レベル350以上の場合でも同周回内でハイシェラと戦っていない場合はルナ・ハイシェラは獲得できない ④ルナ・ハイシェラMAX + 赤き月神殿でハイシェラと戦闘し、勝利した + Lv400以上 霞の祠(セリカ側)20階で戦闘イベント→勝利するとラクスハイシェラ Q:リリィLv250になったので霞の祠B9Fにいったけど、称号イベントが起きないのはなぜ? A:「まおーさま」から「そろそろ~」という会話ミニイベントを見てください。 見れない場合は章を進める、戦闘回数を重ねる、など試してください。セリカ自身のレベルは関係ない模様。 また、CGは3種類ありますが、イベント見る前にリリィの称号切り替えをすればセーブ&ロードで3種類とも見られます。 後、 成長石でLv250にした 闘技場でLv250になった 討伐クエストでLv250になった などの場合は、改めてダンジョンのザコ戦闘で勝利(逃亡は×)してから「まおーさま」の会話を聞いてから霞の祠に向かうようにしましょう。 Q:シルフィア、ラーシェナが仲間にならないんだけど? A:公式サイトからアペンドデータ2をダウンロードし、インストールする必要があります。 シルフィア:(ルートは問わず)クリアが条件。2周目以降、2章以降王都ミルスの王城でいつでも加入。 ラーシェナ:正史ルートクリアが条件。2周目以降、終章王都プレイアに入ると加入。 Q:合成を引き継いだはずなのにMランク武器とか合成できないんだけど? A:引き継がれるのは酒場依頼の投資のみ。 特定の章クリアや霞の祠クリアが条件になってるものは周回を跨いだ場合、もう一度条件を満たす必要があります 錬成が条件となってるものもあるので「アイテムを引き継がない」場合は、この点も注意が必要です。 Q:リリィが成長しても戦闘終了後のアイコンがロリのままなんだけど? A:セリカコスもそうなんで恐らく仕様。 声はしっかり変更されてる。 質問は質問掲示板で
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【作品名】みなしご恐竜トム 【ジャンル】漫画 【名前】カスモサウルス 【属性】角竜 【大きさ】8m程度 【攻撃力】立派な角を3本持っているが、トリケラトプスほど強くは無いらしい 【防御力】体格相応 【素早さ】体格相応 【特殊能力】頭部のフリルには目玉が描いてあり、これで肉食恐竜をひるませた 【長所】目玉模様 【短所】ひるませるだけで相手の戦意は失われなかった。 敵対していたティラノをあっさり流れ者のトリケラに殺されていいところがなかった。 【戦法】目玉模様を見せつけながら突進 カスモサウルス 考察 ○ ももんじゃ 大きさ勝ち ○○ 初代ドンキーコング・ダイキリ 大きさ勝ち × 赤カブト ひるまない、大きさ同じだが相手のほうが描写が豊富 × 黄色くて 暴れまわられて負け × リッチー ひるませても最初の攻撃で倒せない撲殺負け 赤カブト>カスモサウルス>初代ドンキーコング
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【作品名】みなしご恐竜トム 【ジャンル】漫画 【名前】カスモサウルス 【属性】角竜 【大きさ】8m程度 【攻撃力】立派な角を3本持っているが、トリケラトプスほど強くは無いらしい 【防御力】体格相応 【素早さ】体格相応 【特殊能力】頭部のフリルには目玉が描いてあり、これで肉食恐竜をひるませた 【長所】目玉模様 【短所】ひるませるだけで相手の戦意は失われなかった。 敵対していたティラノをあっさり流れ者のトリケラに殺されていいところがなかった。 【戦法】目玉模様を見せつけながら突進 カスモサウルス 考察 ○ ももんじゃ 大きさ勝ち ○○ 初代ドンキーコング・ダイキリ 大きさ勝ち × 赤カブト ひるまない、大きさ同じだが相手のほうが描写が豊富 × 黄色くて 暴れまわられて負け × リッチー ひるませても最初の攻撃で倒せない撲殺負け 赤カブト>カスモサウルス>初代ドンキーコング
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スレの軌跡 べ、べつに来て欲しくなんてなかったんだからね////// スレの系譜なんて読む必要もないんだから////} じゃまーる 28独身キモピザ デリヘル嬢に惚れた ↓ 脈ありなしを探りに向かった 普通の客扱い状態。今は(笑) ↓ でもポジティブじゃまーる 勝手に脈ありと判断。アプローチ法を尋ねる 乱れ飛ぶ性技と正義に関するレス べこんべこんに叩かれ一度は戦意喪失 ↓ でも復活じゃまーる 千里の道も一歩から メアドゲッチュを第一目標に設定 ↓ 決戦は金曜日 てか、正義のそろばんってなんだよw ↓ と思ったら会社の陰謀で有給潰れたじゃまーる 予約時間に間に合わず傷心の帰宅 気を取り直して土曜日に戦いを挑むことに! ↓ と思ったら想定外のWドタキャン 落ち込むじゃまーる ↓ このスレに未来はあるの? 明日はどっちだ… 結局、BLACKとRXは見るべき。
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冷たき焔 男は小高い丘の上を登っていった。 表情は堅い、が、その瞳は決心でこうこうと暗く照らされていた。 後悔はしない。自らに誓った事だ。俺はこのゲームで生き残る。 道を暫く歩いた所だった。黒髪短髪の女がいる。地面にぺたりと座っていて明らかに注意力が散漫していた。 ヴェイグは内心ほっとした。殺すであろう相手が自分の見知った者ではない事を。 しかしまだそんな事を思ってしまうのは心の片隅に良心が残っているからなのだろう。それを鬱陶しいと感じてヴェイグは眉をしかめた。 「さあって、行こうかな」 女が急に立ち上がっその時 女の背中を刃物が掠めた。 「…ちっ」 振るった短剣が外れ、ヴェイグが舌打ちをする。 「―――ちょっと!!なにすんのよ!!!」 斬り掛かられた女、ルーティーは顔面蒼白にして後ろに飛びずさって叫ぶ。 「悪いが、死んでもらう」 一言、そう宣告しヴェイグは容赦なくルーティーに短剣を構えて突進した。 「きゃあ!」 体を捻り、紙一重でその攻撃を回避する。素早い動きだ。 しかしヴェイグは腰に携えていたもう片方の短剣を引き抜き横に振るう。 彼女の腰を浅く裂き、顔を歪めた。 「ふざけないでよ!!」 いきなり降り懸かってきた戦闘にルーティーは驚愕した。 しかし この男は本気だ。 剣筋には何の迷いもなかった。 武器の無い今は何とかして逃げなくては。 非常事態にルーティーはそれしか思い浮かばなかった。 そのまま北へと疾走する。ヴェイグにはとても追いつけないスピードだった。 だが 「させん!!」 ヴェイグが叫んだ。すると背後から鋭い冷気が迫っていたのが分かった。 「きゃあああ!!」 バリバリッと目の前の大気が固まり、鋭利な氷塊が道を阻む。 その切っ先はルーティーの左の二の腕に更に裂傷を作った。 「くっ…!!」 ルーティーは二の腕を押さえて、歯を噛みしめ、睨み付ける。 ニ十メートルほど離れた先に、冷ややかな目をした男が立っている。その体から放出されている冷気が、彼女の露出された肌をぴりぴりと刺激した。 本来は熱く感じる流れる血が、異様に冷たい。 しかし傷口は灼けるようで、ズキズキと痛む。 信じたくないがどうしようもない現実がそこにあった。 「あんた…本気なのね、こんなバカなゲームに乗るなんて…」 ヴェイグは口を開いた。 「俺は、このゲームでなんとしても勝ち残らねばならない。…待たせている人がいるんだ」 ヴェイグの脳裏に村の人々――そして共にいた女性の顔が浮かぶ。 「すまないな。俺は本気だ」 凍り付いたその眼は変わらない。 「まあったく、厄介だね」 顔を伏せ、ふふっとルーティーは笑った。 諦めだろうか。 いや、違う。 バッと顔を持ち上げ再び睨み返すその眼は熱く光っていた。 「バッカじゃないのっ!!!!!」 そう激昂すると目の前の氷塊を思い切り蹴飛ばした。 バンっとその先端が割れる。 空に散った欠片が、キラキラと輝いて降り注いだ。 「誰にだって大切なモノくらいあるわよ!! あたしはあんたみたいなヤツがいっちばん嫌いなの!!!」 割れた長剣ほどの長さのある鋭利な氷をその手にした。 「自分ばっか不幸って思ってんじゃないわよ!! あたしの覚悟、受け取りなさい!!」 氷を構え、握りしめる。 腕から伝う血が、氷を熱く濡らした。 「そうか…」 ヴェイグは一言呟くと、こちらも剣を構え、ルーティーに向けて走り出した。 ヴェイグを纏うフォルスが一層高まる。 アトワイトがなければルーティーは魔法を使うことすらも叶わない。状況は圧倒的に不利だった。 氷を宿した疾る剣激がルーティーに迫る。 軽い身のこなしでステップを踏んでかわし、構えた氷の刃を振るう。 「ふんっ!!」 ヴェイグは短剣でそれを受けるが、刀身の短いそれでは間に合わず、一瞬バランスを崩す。 「くっ…!!」 しかしもう片方の短剣で大きく空を斬り裂いた。 「絶氷刃!!!」 大地から刃の氷柱が出現し、ルーティーは瞬時に間合いを広げて避けた。 地面を踏みしめ大きくジャンプし、次々に現る猛りがが地面を突き上げる度にその頂を足場にし、トントンとバックステップで上り詰める。 そして更にそこから大きく跳躍する。 「スナイプエア!!!」 宙を切り裂きながら、ヴェイグに向けて鋭鋒と共に突っ込む。 ヴェイグは素早く視線を上げるが、己の為した高い氷柱が日の光を反射し、眼を眩ませた。 手をかざした瞬間、ヴェイグの右肩――つまり利き手の方を深く斬りつけた。 「ぐあ…!!」 ヴェイグは膝を付いた。 血が溢れ、大地までもがその血に濡れた。 着地したルーティーも、絶氷刃により全身に浅くではあるが傷を負い、体がよろめく。 「さあて…」 ルーティーが荒い息を吐きながら言った。 「これでようやく状況はフェアって所かしらね」 顔を歪めながらもにこり、と笑みを浮かべる。 ヴェイグは暗い眼差しでルーティーを睨み付けた。 お互いが傷を負いながらも、しかし戦意は高まっていった。 元の世界に残してきた己が想う者達の為にも、生き残る為に―――――― 【ヴェイグ 生存確認】 所持品:スティレット チンケエデア 現在位置:F6丘の上 状態:右肩に激しい裂傷 高い戦意 行動方針:ルーティーの撃退 【ルーティー 生存確認】 所持品:氷の剣 グミセット 強力グミセット 現在位置:F6丘の上 状態:全身に切創 行動方針:ヴェイグの撃退 高い戦意 前 次