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(投稿者:店長) - いよいよ、前兆が見え始めた。己の死……機能停止の、である。 周囲には気丈に振舞っていたが、そろそろ命の蝋燭の炎が尽きようとしている。 体を激痛と脱力感とが襲う。呼吸することが最早苦痛を伴うようになってくる。 それでも、今日は倒れるわけにはいかなくなった。 廊下を歩いてくると、ジークフリートが真正面から歩み寄ってくる。 その歩みにはどこか勇ましく。堂々としたものだった。 ジークフリートはブリュンヒルデの進行方向を塞ぐように立つ。自然とブリュンヒルデは立ち止まらざるを得なかった。 「何か用ですか?」 「──貴女に再戦を申し出ます」 バルムンクをへし折ってから、ジークフリートとしゃべることが無かったブリュンヒルデは咄嗟に言葉が出なかった。 漸く復帰して言葉を投げかけるまでの間、ジークフリートはまっすぐブリュンヒルデを見ていた。 その瞳に、以前のような弱さは伺えない。戦う者が持ちえる、強い意志を伴ったものだ。 「……大層な自信ですね」 口と思考とが、真逆する。 口ではジークフリートの意志を損なわないように、闘志を煽るように罵る。 思考は、ここまで成長したジークフリートに期待を膨らませていく。 「いいでしょう。──薔薇園まで来なさい」 ──貴女の成長、見せてもらいますよ。 ☆ 薔薇園。ここはブリュンヒルデが暇を見つけては育てていた薔薇を、多くの文官や召使らの協力を得て育ててた場所である。 その甲斐あってか、一面に広がる赤い花弁は絨毯のように広がっている。 薔薇の絨毯を歩み、対峙するはジークフリートとブリュンヒルデ。 互いの得物を構える。両者共に殺意を出す。……ジークフリートはこの時、今まで感じていた違和感を漸く理解できた。 ──敵意が、ない。 バルムンクをへし折った時、ブリュンヒルデは殺意を持って挑んできた。 それは武を持つものが相手と対峙するときに自然と湧き出てくるもの。 一方の敵意は相手を相容れない存在と認識したときに吹き出てくるのだ。 しかし、ブリュンヒルデは殺意こそみせるものの、そこに敵意はない。 ジークフリートに対して、あの仕打ちは害意あってのものでは……なかったということになる。 ──ああ、やはり貴女は優しい。 ジークフリートも、尊敬するべき相手に対して敵意を捨て去る。纏うのは殺気のみ。 ピリピリと、互いの殺気が心地よいと感じていた。 今にして思えば、彼女が求めたのは意識だったのかもしれない。そうジークフリートは考える。 心が折れれば、強さなど発揮できないのだから。 殺気が互いの間で溜まる。互いに得物を繰り出せる直前で静止させる。 それがいよいよ臨界点を超えようとしている……それが弾けた時、両者の最後の激突が始まった。 「──帝国最強。その称号には帝国の威信と臣民全ての信頼の重みがあります…… さあ、貴女はそれを背負う覚悟はあるか!!」 彼女はその巨大な黒槍を振るう。 突き、薙ぎ、払い、斬る。変幻自在な太刀筋の軌跡は最早黒い雨と風であった。 その一撃一撃にこもる威力は、されどジークフリートの構えるバルムンクの迎撃によって遮られる。 「──その覚悟は、ある!!」 「──よくいったぁぁぁぁ!!」 互いの間に広がる火花に、黒と白銀の軌道が折り重なる。 金属の削られる音とぶつかり合う音とが、ほぼ連なった和音として木霊する。 互いに一歩も譲らず、前進や後退すらない。 黒い暴風と白銀の閃光との苛烈なる応酬の光景は、騒ぎを聞きつけてやってきた周囲にいる者らの言葉を封じた。 巻き上がる風と両者の動作によって、踏みしめている花園の花弁が舞う。 火と生の花とが二人の演舞じみた剣劇を彩っていく。 そう、これは神聖不可侵の儀式。 真に英雄か英雄を認めるが為の通過儀礼。 目まぐるしく飛び交う刃の応酬。 一合から十合、百合と瞬く間に増える軌跡の応酬の最中、互いに討つべき敵を見据える。 先に動いたのはブリュンヒルデ。その黒と金色の槍による素早い突きを繰り出す。 その鋼の筋道に対して、バルムンクによって真正面から逸らすためにそれ目掛けて振り下ろす。 突きを逸らされるのは織り込み済みか、すぐに手を支点とした円の運動で石頭による打撃をジークフリートの後頭部目掛けて繰り出す。 自身に飛び掛る危機に対してジークフリートはしゃがむことでその一撃をやり過ごし、 がら空きになったブリュンヒルデの横腹に一撃を打とうと振るう。 その一撃もまた踏み込み、立ち位置を変えることで衣服に掠らせることに成功したブリュンヒルデ。 回避と同時に動かしたその足は攻撃のための予備動作。 ジークの右肩から左脇の袈裟を引き裂かんと速度と威力に秀でた叩き切りに、 迎撃をせずに振り下ろされる直前に死角──ブリュンヒルデの左側面へと滑り込むことでかわす。 「──ああ!!」 気合の声と共に槍の強引な軌道変更を行うブリュンヒルデ。 一度は地面にめり込みそうなほどに加速していたソレを、軋ませながら掬い、巻き上げる。 だが、無理やり行った動きは正確さに劣っていた。その上体勢も崩れている。 伸びきったところを、狙い済ましたかのようにジークフリートの巨剣の横一線が飛ぶ。まさにこのままいけば胴切りが決まる…! その一撃はしかし、ブリュンヒルデに命中することは無かった。 咄嗟に上空へと飛び、ジークフリートに装甲を纏った脚による蹴りを繰り出す。 バルムンクの腹をつかって受け止めるのを見たブリュンヒルデは、そのまま踏み台にして距離をとる。 そして互いの距離が、距離にして3m。 「──次で決めます。ブリュンヒルデ」 「──笑止」 両者は構える。次の一合で決着をつける為に、これ以上ないものを繰り出すために。 表情はそのままに、しかしブリュンヒルデの心のうちは晴れやかであった。 ──よくぞ、ここまで。 この日をどれだけ待ち望んだであろうか。 己を超えるほどの力を身に付け、そして皆が見ているこの場で決着がつくこの日を。 己の寿命の最期の戦いを。残された最後の力を燃やしつくし、貴女との戦いに捧げれるこの瞬間を。 そして貴女という武と、なにも柵も無く競うこの時を。 ブリュンヒルデは、愛しい子をみる母親とはこのような感情を抱くのではないだろうかと考えてしまう。 ──それにしては、母親失格でしょうけども。 無言でにらみ合う二人の間に、薔薇の散った花弁が舞い降りる。 それら地面に落ちたと同時に。 その一瞬、世界は無音。 ジークフリートとブリュンヒルデの得物同士が接触する火花が一際大きく咲き、、一際甲高い音が木霊した。 ドス、と何かが花園に突き刺さる。 それは黒い……儀礼重槍ヴォータンの穂先と柄の一部であった。 両者共に本来いた位置から入れ替わっている。 二人の顔はそれぞれ……ブリュンヒルデの顔は安堵に、ジークフリートは茫然とを浮かべて。 「──見事です。ジーク」 「…、………はい」 ジークフリートは今まで見せていた態度とは違う様子に不意を打たれる。 それでも、すぐさまに返事を言えた。 目覚めて間もない頃の、優しいブリュンヒルデを思い出したから。 「胸を張りなさい。……今このときから、貴女が帝国の最強を名乗るのですから」 「……」 次にジークフリートに込みあがってきたのはうれしさ。 あのブリュンヒルデに認めてもらったという感激と、ここまで這い上がってこれた自身に対する感動とが彼女を感涙させている。 僅かに零れる嗚咽の声に、ブリュンヒルデは苦笑する。 「老兵は去るのみです。ジーク──帝国を頼みます」 折れた槍の先をそのままに、彼女は一度も振り返らずに歩み去っていく。 潤んだ視界で見送るジークフリートには、その光景を忘れることはできなかった。 関連人物 エントリヒ皇帝 ブリュンヒルデ ジークフリート
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(投稿者:店長) - 「……ブリュンヒルデ。上層部より命令が下った……我々は帰還する」 「──すみません、もう一度お願いします」 「即時帰還、だ!……繰り返させるな」 くそ!っと彼は近くにあった折りたたみのできる机に握りこぶしを打ちつけている。 一方のブリュンヒルデは先ほどの言葉を忘失しかねるほどのショックを受けていた。 ──何故、彼ら彼女らの救助を出さずに撤退……、帰還!? 停止していた思考が動き出し、一番たどり着きたくなかった結論を出すに至る。撤退、ではなく帰還という内容。 まるで今行っている作戦行動が失敗したのではなく、単純な移動にしか聞こえないその単語……。 明らかに狼狽するブリュンヒルデに、彼は駄目押しをしざるをえなかった。 「上層部はこの303作戦を”無かったことにする”つもりだ……大方恥を掻きたくないんだろう」 「……」 無いはずの作戦に、参加者はいない。 今ある救援要請の連絡も、あるはずもないと黙殺する。つまり……。 上層部は、今戦っているメードらを見捨てることを決定したのだ。 己や国の恥部を隠蔽するために。 「……」 「ブリュンヒルデ、お前の気持ちはわかる。……こうなった以上、お前が頼りなんだ」 絶望も、憤怒もしている時間は無かった。 同期のメードらが損失した以上、残されたメードは自分を除けば数体程度、残りは製造中なのだ……。 おそらく、帝国は総力を挙げてメードを生産するだろう……それが間に合うまで、ブリュンヒルデは戦わなくてはいけないのだ。 最初期生産型の、最後の生き残りとして。 「……承知、しました」 様々な感情が入り混じったその言葉は重々しく。 撤退が完了するまで、彼と彼女は言葉を発することは無かった。 303作戦が秘密裏に処理されてからというものの、前線では予想されていたメード不足に悩まされていた。 もとより実験テストが終わったばかりという新参の戦力である。 量産化に至るまでにいかないとしても、 開発するまでいノウハウを得るためにもより多くの情報が必要だった。 そのための十分なデータを蓄積する前にメードごと失ってしまったため、帝国のメード開発速度が嫌がおうにも遅れる事となる。 火砲を主体とする砲兵戦力の増員による応急処置によって前線は辛うじて維持されているものの、応急処置はあくまで応急処置なのだ。 新戦力たるメードを投入しない限り、いずれ緩やかな後退を余儀なくされる……。 「……ブリュンヒルデ。出撃だ」 さあ、今日も明日のために悪あがきをしよう。 ☆ 彼女は出会う。嘗ては仲間であり……今では敵となった男と。 それは数多のGらの中から掻き分ける……否、Gらが自らそれに対して道を譲った。 そのものは……目に包帯らしきものを巻いた、完全な人型をしている。 頭の中では、アレがプロトファスマというGの突然変異種だと認識している。 だが、理性と別のところでは──ブリュンヒルデは彼だと認識してしまった。 「……ヤヌス」 彼は決して何も語らない。 その表情に浮かぶ禍々しい笑みのような……狂気を浮かばせるだけだ。 果たして、彼はブリュンヒルデのことを覚えているのだろうか。 それを知っているものは誰もいないけれど。 最後に別れた時のあの表情を、ブリュンヒルデは忘れられなかった。 ──貴方のことは、嫌いではなかった。 「貴方が復讐の念を抱くのは最もです。私やエントリヒは貴女方を見捨てたのですから」 されど、と彼女はヴォータンを構える。 ヤヌスと……同期らとの日々が、一瞬だけセピア色で蘇る。 まるで昨日のことのように、あの星の輝きのような日々を覚えている。 けれどもそれはもう過去。西に沈んだ太陽を、東へと引きずり上げれないのだから。 幻想を切り捨て、現実と向き合う。彼女の表情に最早迷いはない。 「──貴方がそちら側に立ち、私はこちら側に立った。……貴方は、私の、帝国の敵となった」 その槍の先がヤヌスだったモノに……、後にカ・ガノ・ヴィヂと認識される個体に対し向けられる。 「故に、私は貴方を駆逐する。怨むなら存分に」 彼は即座に人の姿から、戦闘者に相応しい異形の姿へと変貌していく。 マンティス種を思わせるような、指や先端部が鋭利な鎌となっている。 仮面のような頭部は、じっとこちらに顔を向け……数瞬後、両者は激突した。 後にこれが、帝国における初のプロトファスマとの遭遇戦として記録される。 結果は双方痛み分け。 その後人間側が繰り出した自走砲による攻撃にまぎれるようにして 両者は互いにその場を去った故に。 関連人物 ブリュンヒルデ ヤヌス(カ・ガノ・ヴィヂ)
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(投稿者:店長) - 謁見の間では、ジークフリートとブリュンヒルデの私闘のことが伝わっていた。 止めるべきだという周囲の意見を一喝して黙らせた皇帝マクシムムは、玉座の肘掛の先端を握りつぶしかねないほどの力を込めていた。 「陛下、ブリュンヒルデとジークフリートが決闘を……お止めしませんと」 「黙ぁれ。見たき者は静かに見守るがいい……今宵帝国最強の侍女が変わる。それを見届けるのだぁ」 ──今日という日が、来たか。 こうなる日がやってくることは予測済み。 そして同時に、ブリュンヒルデの寿命が尽きるであろうことも。 皇帝が黙っている状況に、部屋にいた全員が同じく沈黙する。 暫くすると、足音が近づいてきた。──ブリュンヒルデである。 皇帝以外の全員がブリュンヒルデの異様な様子に ──特に、手に持っている槍の穂先がないことに対して──驚きながらも、何故私闘をしたのかと問い詰める。 ブリュンヒルデの周囲を人が囲う。彼女の前進が、阻まれる。 「──黙らんかぁぁぁい!!」 その様子に今まで沈黙し目を瞑っていたマクシムムは、目を見開いたのと同時に怒声をあげた。 ただ一人を除いて動揺する一同。そのただ一人であるブリュンヒルデは、立ったまま。 「ブリュンヒルデ以外はぁ、全ぅ員下ぁがれ……命令であぁる」 皇帝の命令には従わざるを得ない。下がるように言われた皆は互いに顔を見合わせながらも命令どおり謁見の間を後にする。 是非も言わせずに全員をたたき出した皇帝と、入ってきたままのブリュンヒルデは顔をあわせる。 ブリュンヒルデの表情は、いつもどおりだった。 だがその体は限界を迎えている。皇帝以外がこの場にいないからか、一歩一歩があまりにも重い。 それでもブリュンヒルデは漸く、マクシムムの眼前までやってきて跪く。 「ブリュンヒルデ」 「……マイン・カイザー。ジークは……」 ぐらり、と体が崩れる。思わず皇帝は玉座から身を乗り出し、倒れたブリュンヒルデを抱える。 マクシムムはその体を妙に軽く感じた。まるで、燃え尽きた灰のようではないか……。 ──これほど小さな体で、よくぞ今日まで帝国を守ってくれたな。 「申し訳、ありません」 「構うでなぁい。 続きを言うがよい」 心地よい夢を見ているかのような、安らかな笑みを浮かべるブリュンヒルデ。 「ジークは、見事……私を、打ち倒しました……彼女、こそ……帝国最強の、剣」 「……そうか」 「マイン・カイザー……」 より一層の敬愛を込めた、その呼び名。 「先に、逝く……無礼を……お許し、下さい」 「無礼などぉ…あるかぁ……馬鹿者ぉ」 ポツリ、とブリュンヒルデの頬に雫が落ちる。 マクシムムの瞳からは、一対の涙がこぼれていた。 「いけません、マイン・カイザー……」 「煩い。お主がいけないのだ……こぉの馬鹿者めがぁ」 「……はい」 ブリュンヒルデの目が、次第に焦点が合わなくなってきている。 皇帝を、その先を見ている彼女は、言葉を紡ぐ。 「マイン・カイザー……私は、この国に、貢献できた……でしょうか……?」 「是非もなぁい……良くぞ今までぇ尽くしてくれたぁ」 涙を零しながらも、嗚咽を漏らさず。 皇帝は堂々とした口調で労う。 これが彼女に対する誠意であると考えた故に。 「……最後に、お願いがあります」 「……申ぉしてみよ」 「ジークを、私の娘を……」 お願いします。そう告げることもなく。彼女は動かなくなった。 目を開けたままの彼女の瞼を、マクシムムはその大きな手で閉ざす。 「……任ぁせるがぁいい」 彼女だったものを抱き上げ。無事に彼女が天上に昇れるように願いながら。 ☆ 今まで帝国を支え続けてきたブリュンヒルデが没したことは衝撃を与えたものの、 すぐさま新たなる英雄ジークフリートの登場によって世間では混乱は見受けれなかった。 ブリュンヒルデを超え、彼女は名実共に帝国最強となったのである。 「それでは行って参ります。陛下」 「待ぁてジークよ」 「はっ……」 「ワシを陛ぃ下と呼ぶでない……」 ──見ているか?ブリュンヒルデ。 「はっ…それではなんとお呼びすれば…?」 「パぁパぁと、呼ヴぇ」 ──我らが娘の、成長を。 関連 エントリヒ皇帝 ジークフリート ブリュンヒルデ
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モンスターの落とすアイテム等の指定はここのデータを参考に 00 傷薬 01 強力傷薬 02 最高傷薬 03 石化回復 04 万能油 05 まんまるドロップ 06 タンザーの肉 07 バックパック 08 インスタントキット 09 腐った肉 0A フラッシュボム 0B 精霊石 0C ラッキーコイン 0D アンラッキーコイン 0E マヒ針 0F 未使用アイテム 10 ボーイーナイフ 11 ブロードソード 12 クックリ刀 13 シャドウダガー 14 フィーンドロッド 15 レーザーナイフ 16 サムライソード 17 セラミックサーベル 18 ツインソード 19 シルバースプレッド 1A 高周波ブレード 1B 刀 1C ジャッカルブレード 1D ミラクルブレード* 1E グリランドリー 1F レイブレード 20 ルーンソード 21 双龍刀 22 スプラッシュソード 23 トゥィギーロッド 24 流星刀 25 ゼロソード 26 黒曜石の剣 27 草薙の剣 28 天叢雲剣 29 鉄パイプ 2A 竜鱗の剣 2B 月下美人 2C 幻魔 2D 金獅子の剣 2E ロードスター 2F 光の剣 30 アグニSSP 31 ペンドラゴン 32 デリンジャー*? 33 アグニCP1 34 マークエルフ 35 ガーランド 36 ブラックイーグル 37 カスタムスナイパー 38 ベヒーモス 39 アグニMBX 3A デュエルガン 3B 魔銃 3C 禅銃 3D リーサルドラグーン 3E 壊れた銃 3F ブリューナグ 40 ハンドブラスター 41 レーザーカービン 42 破壊光線銃 43 熱線放射銃 44 電磁放射銃 45 ソニックブラスター 46 水撃銃 47 スクラップバズーカ 48 ハンドバルカン 49 マシンバルカン 4A 電撃砲 4B 火炎放射器 4C 電束放射器 4D イオンライフル 4E 粒子加速砲 4F 重粒子砲 50 ゴーストキャノン 51 ハンドバズーカ 52 対装甲ロケット 53 ハイペリオン 54 ドビーランチャー 55 ミサイルポッド 56 キラーハウンド 57 ストーカー 58 ビームソード 59 メガビームソード 5A 電磁ハンマー 5B 圧縮レーザー砲 5C 連装ミサイル 5D 連装ミサイル 5E レールガン 5F マイクロミサイル 60 レールガン 61 レールガン 62 機関砲 63 圧縮レーザー砲 64 マイナーレーザー* 65 圧縮レーザー砲 66 ドラゴンキャノン* 67 スクラップバルカン* 68 次元衛星砲 69 ビットシステム 6A 医療パック 6B 修理装置 6C 修理装置 6D オクトパスボード 6E ナカジマ機動ボード 6F ナカジマ戦闘ボード 70 V-スペシャル 71 V-システム 72 スクラップパーツ 73 レールガン 74 追加メモリーボード 75 裏メモリーボード 76 ラヴォスリング 77 練習銃 78 バックラー 79 シェルガード 7A エクセルガード 7B 玄武の盾 7C 竜鱗の盾 7D 水鏡の盾 7E デュラハンの盾 7F ワンダーバングル 80 ファイバーベスト 81 リジッドレザー 82 防弾ベスト 83 電磁活性鎧 84 武神の鎧 85 闇のローブ 86 ブルーエルフ 87 陽炎のケープ 88 月白のショール 89 星屑のマント 8A 木陰のローブ 8B 加速装置 8C ミニプラント 8D メカニカルボディ 8E フォートボディ 8F ECM装置 90 炎獣の革 91 魔獣の革 92 強化装甲 93 飛天の鎧 94 冥帝の鎧 95 毛皮 96 プロテクター 97 柔装甲 98 超柔装甲 99 ボーンブレスト 9A リビングアーマー 9B 精霊銀の鎧 9C スケルトンメイル 9D 修士の法衣 9E ゴールデンフリース 9F 妖魔の鎧 A0 コンバットスーツ A1 ジャンプスーツ A2 サイバースーツ A3 パワードスーツ A4 スプリガンスーツ A5 ラバースーツ A6 大魔神装甲 A7 純白のドレス A8 コットンシャツ A9 シルティーク AA 魔道着 AB 武道着 AC 防護服 AD 強化服 AE 力帯 AF 妖魔の白衣 B0 ジャンクヘルム B1 ヨーク綿の帽子 B2 ファイバーフード B3 レーザースコープ B4 ミラーグラス B5 赤外線スコープ B6 たまごの帽子 B7 マジックハット B8 レザーグラブ B9 シェルブレーサー BA アーマーグラブ BB サイバーグラブ BC 鬼力の小手 BD 三女神の腕輪 BE 超銅金アームレット BF 精霊銀の腕輪 C0 レザーブーツ C1 ラバーソウル C2 ジェットブーツ C3 フェザーグリープ C4 鉄下駄 C5 キットンソックス C6 超銅金アンクレット C7 ダンサーシューズ C8 牙のお守り C9 翼のお守り CA 花のお守り CB 鋼のお守り CC 紅炎石 CD 銀氷石 CE 雷の結晶 CF ブラッドチャリス D0 精霊銀のピアス D1 エメス・タグ D2 ウィンドシェル D3 羽飾り D4 深海の輝石 D5 パープルアイ D6 メロウリング D7 パールハート D8 クリスナイフ D9 ユニコーンの涙 DA トウテツパターン DB フォボスグレイル DC 砂の器 DD 天使のブローチ DE 魅力のネックレス DF 護りの指輪 E0 商人の指輪 E1 盗賊の指輪 E2 策士の指輪 E3 勇気の指輪 E4 隠者の指輪 E5 生命の指輪 E6 戦士の指輪 E7 神秘の指輪 E8 壊れたバンパー E9 がらくた EA 鎮魂の勾玉 EB バンパー EC スクラップパーツ ED 霧氷の銀貨 EE ソルリング EF 避雷の勾玉 F0 金 F1 ヴァジュイールの鍵 F2 ブラッククロスの鍵 F3 小石 F4 ルーンの石 F5 カード F6 アルカナ・タロー F7 砂の器 F8 装備不可8 F9 装備不可9 FA 術酒 FB 神酒 FC 結界石 FD リージョン移動 FE 装備不可14 FF アイテム無し *のついてるアイテムは没、原作では未使用アイテム
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峰深き瀬にたゆたう唄の舞台。 場所はレスペレント地方の西北西、アヴァタール地方の北西、リガナール半島の北北東に位置する。 アークリオンたちが世界の融合の際に起こった歪みをまとめて押しのけた場所。 まとめて歪みを消去することはアークリオン達にも不可能であったため、アークリオンは更に北方より女神ヴァシーナを連れてきて守護を頼む。 峰深き瀬にたゆたう唄の作中で歪みは無くなる。
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発売時期:1992年12月12日/収録号数:DS98#20 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:シミュレーション/シリーズ名:DEVIL FORCEシリーズ 概要説明 後にAfter Devil Force 狂王の後継者のCD-ROMにオマケとしてフロッピー内のデータがそのまま収録された。 (当然PC-98ユーザーしか遊べない。) 攻略情報 魔物名 Lv. 装備 HP MP 基礎攻撃 攻撃 防御 魔防 移動 技量 素早さ 運 経験値 ゴブリン 1 こんぼう 8 0 7 11 6 3 6 9 6 6 8 エイプ 1 凶悪な爪 10 0 7 11 6 3 6 9 6 6 10 リザードマン 1 鉄の剣 18 0 7 11 6 4 7 9 7 7 18 よっぱらい 1 ゲンコツ 10 0 7 11 6 4 7 9 7 7 10 オーク 1 強靭な体 18 0 8 12 7 5 5 8 7 6 18 ワイバーン 1 凶悪な爪 16 0 7 11 5 3 7 6 8 6 16 盗賊 1 シーフ・ボウ 18 0 8 12 7 5 5 8 7 6 18 マンイーター 1 鋭い歯 18 0 8 12 7 5 5 8 7 6 18 スライム 1 溶解液 12 0 8 12 7 5 5 8 7 6 12 ゾンビ 1 腐食した腕 18 0 8 12 7 5 5 8 7 6 18 リザード・T 1 飛毒液 18 0 8 12 7 5 5 8 7 6 18 魔導師 1 闇の水晶片 56 0 10 16 7 5 0 8 7 6 -
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表の見方:二次合成品は一次合成品の材料によらない 一次合成品に至る左側と、そこから二次合成品に至る右側は分けて考えること 弓 合成品 第1品 一次合成品 第2品 二次合成品 虹色の星石 強化弓血塗られた弓魂魄の弓エルフィンボウ 弓 強化弓 深紅の合成弓 深紅の星石 パルチザン 深紅の合成弓混幻の弓 エルフィンボウ コルシノ鋼 弓 強化弓 弓 深紅の合成弓 合成の錬液 弓 混幻の弓 エルフィンボウ 魔術師の錬液 弓 スノラ 虹色のお守リ 虹色の星石 深紅の合成弓混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓魔弾の弓破滅弓氷矢の弓風妖精の弓竪琴の弓 褐色の星石 焚き木の絵札 深紅の星石 重たい槍 惨禍の錬液 弓強化弓 血塗られた弓 魂魄の弓エルフィンボウ 破滅弓 虹色の星石 精神の魔弓 マースティアマリアハート 虹色のお守り 褐色の星石 魔獣の防護服 深紅の星石 腐食した槍 ミスリル鋼 血塗られた弓 魂魄の弓 血塗られた弓 破滅弓 深紅の星石 祝福の槍火槍ルナグレイプ 混幻の弓 誘惑女神の弓 痺酔の弓 精神の魔弓 誘惑女神の弓 風妖精の弓 スノラ コールラン ミスリル鋼 魂魄の弓 深紅の合成弓 弓 エルフィンボウ パール鋼 弓強化弓魂魄の弓 エルレーン エルフィティス 魔術師の錬液 血塗られた弓魂魄の弓 混幻の弓 痺酔の弓 痺酔の弓 誘惑女神の弓 魔弾の弓 精神の魔弓 氷矢の弓 氷蒼の弓 竪琴の弓 ゲルフパルフェ スノラ ガーストリング ミスリル鋼 弓強化弓 エルフィンボウ 血塗られた弓 破滅弓 魔術師の錬液 強化弓 氷矢の弓風妖精の弓 エルレーン 虹色の星石 エルレーン 虹色のお守り コールラン 褐色の星石 ルナグレイプ火獣の絵札 スノラ ダワの指輪 深紅の星石 ルナグレイプ電撃呪付の槍 ミスリル鋼 深紅の合成弓エルフィンボウ エルレーン 深紅の合成弓 エルフィティス 合成の錬液 エルフィンボウ 精神の魔弓 魔弓ニース 魔術師の錬液 エルフィンボウ ダワの指輪スノラ 虹色のお守り 虹色の星石 エルフィティス マリアハートマルウェンの指輪 メチュカの微笑み 褐色の星石 ラズンメイル 虹色のお守り コールラン メチュカの微笑み マースティア パール鋼 深紅の合成弓エルフィンボウエルレーン エルフィティス 破滅弓 魔弓ニース リエン石 弓強化弓エルフィンボウエルレーン 氷蒼の弓 氷弓ファスティス 魔術師の錬液 エルレーン 魔弓ニース シルフィパルフェ 虹色の星石 ルリエン・フィズ 虹色のお守り コールラン 褐色の星石 轟炎の絵札 スノラ メチュカの微笑み 深紅の星石 愛着のある槍雷槍レイシール フールマールズ マルウェンの指輪 奇妙な模様の石 精神の魔弓 ルリエン・フィズ メチュカの微笑み マースティア マリアハートスノラマルウェンの指輪 メチュカの微笑み フールマールズ マルウェンの指輪 ミスリル鋼 誘惑女神の弓破滅弓 混幻の弓 弓強化弓 エルフィンボウ 合成の錬液 誘惑女神の弓 魂魄の弓 誘惑女神の弓 魔術師の錬液 混幻の弓 深紅の合成弓 痺酔の弓 奇妙な模様の石 アーナトス 痺酔の弓 魔弾の弓 誘惑女神の弓魔弾の弓 魔弓ニース 破滅弓 エルレーン 精神の魔弓 シルフィパルフェ ミスリル鋼 混幻の弓 痺酔の弓 魂魄の弓 精神の魔弓 合成の錬液 混幻の弓破滅弓 深紅の合成弓 誘惑女神の弓 魔術師の錬液 痺酔の弓 混幻の弓 魔弾の弓 深紅の星石 防壁の槍雷槍イレカ 誘惑女神の弓魔弾の弓 魔弓ニース 破滅弓 エルレーン 精神の魔弓 シルフィパルフェ マリアハート スノラ ミスリル鋼 痺酔の弓 誘惑女神の弓 魂魄の弓 風妖精の弓 合成の錬液 痺酔の弓 混幻の弓痺酔の弓魔弾の弓 魔弓ニース 魔術師の錬液 誘惑女神の弓破滅弓 破滅弓 エルレーン 深紅の星石 聖忌の槍 精神の魔弓 シルフィパルフェ 奇妙な模様の石 破滅弓 虹色のお守り マースティア メチュカの微笑みマースティアマリアハート スノラ 褐色の星石 腐食した槍 魔弾の弓 深紅の合成弓 精神の魔弓 混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓 魔弓ニース 氷弓ファスティスゲルフパルフェ シルフィパルフェ トロールリング 虹色のお守り メチュカの微笑みマースティアマルウェンの指輪 スノラ スノラ マースティア パール鋼 血塗られた弓 破滅弓 エルフィティス 魔弓ニース 惨禍の錬液 深紅の合成弓エルレーンエルフィティス混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓氷蒼の弓風妖精の弓精神の魔弓魔弓ニース竪琴の弓 混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓 エルレーン 褐色の星石 妖精の宿る長枝 虹色のお守りガーストリング コールラン 深紅の星石 歪んだ槍 メチュカの微笑み マースティア フールマールズ マルウェンの指輪 虹色の星石 氷蒼の弓 氷矢の弓 深紅の合成弓 氷蒼の弓 褐色の星石 火竜の絵札 エルフィンボウ エルレーン 深紅の星石 氷槍ルナグレイプ マリアハート マルウェンの指輪 雹雨の土 弓強化弓血塗られた弓魂魄の弓エルフィンボウエルレーン精神の魔弓竪琴の弓 フールマールズ マースティア パール鋼 氷矢の弓 氷蒼の弓 エルフィティス精神の魔弓 氷弓ファスティス 魔術師の錬液 氷矢の弓 ゲルフパルフェ シルフィパルフェ 虹色の星石 氷弓ファスティス メチュカの微笑み 虹色のお守り 雹雨の土 エルフィティス混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓 マースティア スノラ 雹雨の原石 弓強化弓血塗られた弓魂魄の弓深紅の合成弓エルフィンボウエルレーン混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓精神の魔弓竪琴の弓ゲルフパルフェ マリアハートマルウェンの指輪 リムウェンの指輪 フールマールズ メチュカの微笑み リエン石 氷蒼の弓 氷弓ファスティス 魔弾の弓 シルフィパルフェ 深紅の星石 雷槍テリーフシーズレイ シルフィパルフェ ガルーフパルフェ 奇妙な模様の石 魂魄の弓 マースティア スノラ 雹雨の原石 エルフィティス魔弓ニースシルフィパルフェ マリアハート リムウェンの指輪 マルウェンの指輪 メチュカの微笑み 雷鳴の土雷鳴の原石 エルフィティス混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓氷蒼の弓魔弓ニース竪琴の弓ゲルフパルフェ 風妖精の弓 エルフィンボウ エルレーン 雷鳴の原石 弓強化弓血塗られた弓魂魄の弓深紅の合成弓エルフィンボウエルレーン氷矢の弓 精神の魔弓 魔弓ニース 竪琴の弓 ゲルフパルフェ ゲルフパルフェ シルフィパルフェ トロールリング ダワの指輪 ダワの指輪 トロールリング 虹色のお守り コールラン コールラン ガーストリング パール鋼 エルフィティス混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓破滅弓 精神の魔弓 エルレーン風妖精の弓 魔弓ニース 虹色の星石 魔弓ニース 混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓魔弓ニース シルフィパルフェ 氷蒼の弓 氷弓ファスティス ガーストリング トロールリング コールラン ガーストリング マースティア スノラ パール鋼 精神の魔弓 魔弓ニース エルフィティス精神の魔弓 シルフィパルフェ リエン石 深紅の合成弓エルフィティス混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓魔弾の弓破滅弓精神の魔弓 ゲルフパルフェ エルレーン 魔術師の錬液 精神の魔弓 シルフィパルフェ エルフィティス 虹色の星石 魔弓レミエル マースティアマリアハート スノラ 褐色の星石 ゼミース・レイゾ 深紅の星石 闇槍ルナグレイプ神槍タウルナ 碑聖霊の神珠 氷弓ファスティス 魔弓レミエル ゲルフパルフェ エルレーン シルフィパルフェ ガルーフパルフェ マリアハート スノラ リムウェンの指輪フールマールズ スノラ 黄昏の錬液 弓強化弓エルフィンボウエルレーン 竪琴の弓 深紅の合成弓風妖精の弓 ゲルフパルフェ 虹色の星石 ゲルフパルフェ ダワの指輪虹色のお守りコールラン ガーストリング 深紅の星石 とても長い槍氷槍フェナクア マリアハート マルウェンの指輪 幻光の土 エルフィンボウエルレーン混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓氷矢の弓風妖精の弓 幻光の原石 弓強化弓血塗られた弓魂魄の弓深紅の合成弓エルフィンボウエルレーン ミスリル鋼 竪琴の弓 ゲルフパルフェ エルフィティス魔弾の弓氷蒼の弓風妖精の弓 シルフィパルフェ パール鋼 竪琴の弓 魔弓ニース魔弓レミエル エルレーン リエン石 トロールリング マリアハート マルウェンの指輪 黄昏の錬液 エルフィティス混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓氷矢の弓氷蒼の弓風妖精の弓竪琴の弓 虹色の星石 シルフィパルフェ 深紅の星石 聖槍ラウクール 幻光の土 エルフィティス氷蒼の弓魔弓ニース 幻光の原石 エルフィティス混幻の弓痺酔の弓誘惑女神の弓氷矢の弓氷蒼の弓風妖精の弓魔弓ニース リエン石 ゲルフパルフェ シルフィパルフェ 氷弓ファスティス魔弓レミエル ガルーフパルフェ 虹色の星石 ガルーフパルフェ 魔弓ニース エルフィティス 褐色の星石 聖炎の絵札 メチュカの微笑み マースティア 深紅の星石 氷槍フェナリウ妖精の宿る長枝 マリアハートフールマールズ リムウェンの指輪 奇妙な模様の石 風妖精の弓 リムウェンの指輪 智天使の腕輪 碑聖霊の神珠 魔弾の弓風妖精の弓 幻光の原石 ルリエン・フィズ氷弓ファスティス魔弓レミエル 深紅の星石 神槍セリエア ガルーフパルフェ メチュカの微笑み マースティア 碑聖霊の神珠 ルリエン・フィズ魔弓レミエルシルフィパルフェ マリアハート フールマールズ スノラ マルウェンの指輪 リムウェンの指輪 座天使の腕輪 フールマールズ 智天使の腕輪 金色・銀色・瑠璃色の星石を使えば、第1品をそのまま一次合成品にすることができる
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フレイヤ 読み ふれいや あだ名 フリィ ローマ字表記 Freyja 身長 165cm 体重 49kg 3サイズ B100 W58 H86 誕生日 12月9日 血液型 不明 出身地 不明(異世界) 趣味 のんびりすること 声優 藤井アユ美 ポジション CF、(CMF) サッカークラブ「ヴァナディーズ」のキャプテン。異世界からやってきた女の子。元の世界では「戦女神」と言われるほどのカリスマを持っていたらしく、こちらの世界にやってきてもその輝きは失われていない。「戦い」というジャンルにおいては無類の興味、嗜好を示すが、普段はふつうの女の子のようにも見えるほどおっとりタイプであり、物知らずの感じもある。こちらの世界での事象、風習に悪戦苦闘しながらも、サッカーというバトルフィールドに戦女神としての力を発揮し、暴れまわる。 キャラ性能 シュート、ドリブル、パス、ディフェンスの4値は、ビーナス(☆6)時点での最大値を表記。 Sビーナス(☆7)時の数値はこの値に+175、SSビーナス(☆8)時の数値は更に+100した値となる。 また、一部初期キャラを除き、びびっどボードが実装されている選手はスタミナ数値の横にボード内解放分の(+100)と表記する。 シュート ドリブル パス ディフェンス 598 760 664 568 スタミナ ☆6(Lv70) ☆7(Lv80) ☆8(Lv90) 数値 981(+100) 1105(+100) 1245(+100) 経営 会社 5 スタジアム 90 クラブハウス 5 メリッサによってビーナスランページ次元より転送された闘士の1人。 ランページリーグではクロエがオーナーを務める『ヴァナディーズ』のキャプテンとして立ちはだかる。 こちらの世界でもかなりの武闘派であり、念動力を用いて攻撃する。 アンナマリア程ではないが、彼女もまた通常の人よりも多くの睡眠時間を要する。 ドリブルにかなり特化したステータス配分であり、オリジナルキャラでも上位の性能を持つ。 また、スタミナもかなり高めであるが、反面消費スタミナも非常に大きい。 その分、少しでも消費スタミナを節約できればかなりの戦力になるのは間違いないだろう。 Sビーナススキル 戦女神の力 適正ポジションに配置すると発動。MFのドリブルが10%アップ、パスが5%アップ MFのステータスを底上げするスキル。 単純かつピンポイントではあるが、十分に強力である。 実装済み衣装 衣装名 スタミナ シュート ドリブル パス ディフェンス 総合 スロット スキル名 消費スタミナ スキル種類 倍率 衣装入手経路 戦女神の闘士 - - - - - - 3 アフェクトオーダー 90 シュート ×8→×9 - アプリコット・サマー +80 +30 +39 +92 +39 280 3 出現!クラーケン 185 パス ×11.5→×12.5 Goddess of wedding +70 +95 +41 +20 +24 250 3 二人きりの舞踏会 170 シュート ×11.5→×12.5 白衣の女神様 +85 +34 +94 +31 +36 280 3 無線式オールレンジ治療 160 ドリブル ×11→×12 女神先生の個人授業 +62 +82 +20 +21 +15 200 3 授業は静かにね…♪ 95 ダイレクト ×9→×10 びびっどボード 『蒼』の覚醒(版権衣装) +89 +94 +29 +41 +27 280 3 カミゴロシノツルギ 185 ダイレクト ×12→×13 - 純白のアムピトリテ +74 +19 +35 +95 +27 250 3 出現!リヴァイアサン 205 パス ×12→×13 Sparkling SantaClaus +81 +44 +92 +27 +36 280 3 閃光のサンタクロース 210 ドリブル ×12→×13 デモニック・ビーナス +78 +9 +91 +10 +92 280 3 カミナリ様のやきもち 190 スライディング ×11.5→×12.5 Sorceress mode +86 +3 +93 +4 +94 280 3 魔女のお仕事♪ 205 スライディング ×12→×13 椿剣舞の宴 +95 +26 +58 +104 +17 300 4 戦女神流抜刀術 275 パス ×13.5→×14.5 日本代表ユニフォーム(版権衣装) +85 +40 +96 +48 +31 300 3 なでしこエラシコ 130 ドリブル ×11→×13 - Dea del lago +81 +100 +33 +33 +33 280 3 金のボールと銀のボール 200 ダイレクト ×12.5→×13.5 ほっこり温泉浴衣 +88 +23 +95 +30 +44 280 3 おいしい不意打ち注意! 170 ドリブル ×11.5→×12.5 日焼けなんかこわくない♪ +93 +38 +94 +29 +26 280 3 さーて、遊んじゃうよ♪ 225 ドリブル ×12.5→×13.5 ひたむきな努力 +75 +18 +78 +31 +78 280 3 見せられないよ! 185 スライディング ×11→×12 水兵さんは休憩中? +72 +11 +12 +92 +93 280 3 戦女神レスキュー! 190 パスカット ×11.5→×12.5 あなたの好みは? +105 +49 +64 +59 +23 300 4 この服に合うかな? 275 ドリブル ×13.5→×14.5 メジェド・フレイヤ +90 +16 +21 +70 +83 280 3 遺跡で発見! 185 パスカット ×11→×12 慶祥麗春【丑】 +95 +18 +48 +106 +13 280 3 迎春万歳・丑 150 パス ×12→×13 Race queen☆ +77 +36 +40 +98 +29 280 3 戦女神の微笑み 225 パス ×12.5→×13.5 Angel's wing(びびっどモーション対応) +100 +17 +47 +100 +16 280 3 戦天使の休息 200 パス ×12.5→×13.5 衣装画像 アプリコット・サマー Goddess of wedding 白衣の女神様 女神先生の個人授業 『蒼』の覚醒 純白のアムピトリテ Sparkling SantaClaus デモニック・ビーナス Sorceress mode 椿剣舞の宴 日本代表ユニフォーム Dea del lago ほっこり温泉浴衣 日焼けなんかこわくない♪ ひたむきな努力 水兵さんは休憩中? あなたの好みは? メジェド・フレイヤ 慶祥麗春【丑】 Race queen☆ Angel's wing びびっどモーション
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仲間が欲しがるアクセサリについての決まりユニット共通 リーダーユニットの目標カテゴリ アスラム兵の目標カテゴリ 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法アクセサリの組み合わせについて 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット直接渡す場合 流通を利用する場合 主なアクセサリの優先度と流通するBR 実際の手順直接渡す方法 流通を利用する方法 補足 仲間が欲しがるアクセサリについての決まり 仲間のユニットが装備するアクセサリはプレイヤーが手動で変えることはできず 各ユニットが以下の決まりに従って装備を変える。 ※ここでは便宜上、オールマイティルートの事を平均ルートと呼ぶことにする。 ユニット共通 各ユニットは成長タイプと選択されたルートによって、次に目標とするアクセサリのカテゴリが決まる。(但し、アスラム兵は成長タイプのみによって決まる。それぞれの詳しい組み合わせは下の表参照。) そのカテゴリ内で所持しているアクセサリのうち、自身が装備しているものより優先度が高いものを欲しがる。 各ユニットにはアイテム欲度が設定されており、同じアイテムを複数ユニットが欲しがっている場合には欲度の高いユニットが優先的に欲しがる。 欲しい武器とアクセサリを同時に所持している場合には、武器を先に欲しがる。 以上の決まりに反していなければ、バトルに1回以上参加させた後、ワールドマップやシティマップで要求してくる。 直接渡さなくても、過去に一度でも入手したことがあるアクセサリは、そのアクセサリに設定されたBR以上になれば流通し シティマップに入った時点で各ユニットが勝手に調達して装備する。(一度入手しておけば売り払ったりしても問題なし) 但し、調達するのはショップで買えるものや生産できるものに限られる。 ※終焉の石など、一部の特殊なアクセサリは生産できても調達しない。 一般リーダーにはルート相談が無いため、必要に応じて、バトルに参加させて目的のルートへ変化させなければならない。 それに関して、以下の性質を確認した。 ラストバトル直前まで進行した状態で加入できる全ての一般リーダーは初期状態で平均ルートになっていた(BR135)。 バトルに参加させて行動を予定するだけでは駄目で、実際に行動させなければならない。 成長タイプが物理のユニットはほぼ全て、パーティ初加入→ロベリア廃城ランドワーム相手に1回通常攻撃撃破→シティマップで技ルートへの変化を確認(キュベレーとジェリドはこの手順では技ルートへ変化せず、バトル回数を10回に増やす等をしてもダメだった。理由は不明。) リーダーユニットの目標カテゴリ 成長タイプ ルート 上段アクセ 下段アクセ 備考 物理 相談前 HP AP ボルソン、トルガル、エミー等 技 腕力 DEF 術法 HP AP 平均 HP AP 術法 相談前 AP HP パグズ、イリーナ等 技 腕力 DEF 術法 AP HP 平均 AP HP 平均 相談前 HP 敏捷 ダヴィッド、ノーラ、キルネア等 技 腕力 DEF 術法 HP 敏捷 平均 HP 敏捷 ※公式攻略本ではそれぞれの術法ルートが、知力/M.DEFとなっているが 確認できた限りで知力アクセ等を欲しがった(装備した)ユニットはいないため、間違いだと思われる。 アスラム兵の目標カテゴリ 成長タイプ 上段アクセ 下段アクセ 物理 HP AP 術法 AP HP 平均 HP 敏捷 ※一部、上下が逆になっている例外も確認。(初期装備アクセサリと加入させた時期が原因か?) 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法 リーダーユニットを極限まで強くしたい場合や各ユニットの運用の仕方などによってアクセサリの組み合わせを自由に変えたくなる場合がある。 例えば、普通に育成すれば、成長タイプが物理のリーダーユニットは腕力/DEF装備になるが 目的によってはDEFよりAPアクセの方が有用になるため、技ルートと平均ルートを組み合わせた腕力/AP装備にしたくなる、 などが挙げられる。 アクセサリの組み合わせについて 上の目標カテゴリの表より、 それぞれの成長タイプのユニットが最終的に装備するアクセサリは上段、下段ともにそれぞれ二種類ずつしかないことがわかる。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 物理 HPか腕力のどちらか APかDEFのどちらか 術法 APか腕力のどちらか HPかDEFのどちらか 平均 HPか腕力のどちらか 敏捷かDEFのどちらか このなかで特別な手順が必要となる組み合わせは以下である。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 運用目的 物理 腕力 AP 1ターン目からWAを使いたい等 HP DEF ガーディアンクラスのユニットを盾役にする等 術法 腕力 HP ホーワンゲールにWAメインで戦わせる等 AP DEF HPを上げずに堅くしたい等 平均 腕力 敏捷 ノーラのWAの威力を少しでも上げたい等 HP DEF 敏捷を上げずに堅くしたい等 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット 上のようなアクセサリの組み合わせにする方法として、直接手渡す方法と流通を利用する方法がある。 これらの方法には一長一短があるが、(状況にもよるが)どちらかにしかできないというようなことは無い。 それぞれの手順は、一般論だと非常に解り難くなるため、下で具体的な例を用いて説明することにして ここではそれぞれの方法のメリットとデメリットを挙げておく。 直接渡す場合 メリット常にバトルに参加させることができる。 デメリット人数分のアクセサリを手に入れなければならないため、素材を集めるのが大変。 最終的な武器が確定するまでに、BRにかなり間がある場合が多く、ルートを維持しなければならない。 流通を利用する場合 メリット目的のアクセサリを1個入手しておけば良いので、集める素材が少なくて済む。 加入させて、簡単に(武器なども含めて)自由に装備を変更でき、バトル数回~10回程度で最終的な装備に確定できる。 デメリット少なくとも2回目の相談を、目標のアクセサリが流通するBRまで残さなければならず、バトルに参加できる期間に制限が付く。 パーティから外すことができないメインユニットは、武器が平均タイプで固定される。(レムナント武器を装備する等、平均タイプで良いならば問題ない) 以上より、それぞれのメリットとデメリットを考慮すると メインユニットや最初から最後までバトルに参加させて育成したいユニットは、手間が掛かるが直接渡す方法で行い そうでないユニットは問題が生じないBRまで育成したらパーティから外して 特定のBRになったらパーティに再加入させて、流通を利用してアクセサリを変えるのが良いと思われる。 主なアクセサリの優先度と流通するBR カテゴリ アクセサリ名 優先度 流通開始BR 備考 HP 精霊の腕輪(HP+40%、ヒュードラ種に特攻) 34 128 拠点戦サイクロップス、交易品(ゴール)、生産で入手ブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い 女神の腕輪(HP+50%、デーモン種に特攻、貫通+5) ?( 34) 130? 超古代遺跡トレジャーブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い AP 天瞳の魔除け(MAX.AP+50%、INT.AP+50%、強打+5) 36 135 生産で入手INT.AP+50%と強打+5が非常に強力 アイドルアミュレット(MAX.AP+50%、INT.AP+25%、障害ST時間短縮+5) 38 140 生産で入手障害ST時間短縮が非常に便利但し、INT.APが+25%しかない 腕力 ブラックベルト(腕力+15%、片 二刀持ち+5、斧攻撃+5) 32 120 生産で入手特別な理由が無い限り、腕力はこれ一択 敏捷 幻惑の足飾り(敏捷+10%、ダメージAPチャージ+4) 27 105 生産で入手ダメージAPチャージが非常に便利うまく使えば1ターンでAP最大にできる DEF 英雄の耳飾り(物理抵抗+5、衝撃貫通防御+5) (33 )?( 36) 130 超古代遺跡トレジャー幸いにも天瞳の魔除けより優先度が低い 実際の手順 ここでは実際に組み合わせを変化させる方法を具体的な例を用いて示す。 他の組み合わせも同様の方法でできる。 例えば、ボルソンをディフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備にしたい場合には以下の手順を行えばよい。 直接渡す方法 (1)ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリ(精霊の腕輪等)と天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)1回目の相談をされる前、或いは1回目の相談で平均ルートを選択した後で天瞳の魔除けを生産して渡す。 (3)1回目or2回目の相談で技ルートを選択する。 (4)BR100でディフレクト・グングニルを装備(勝手に強化するのを待つならBR106) (5)BR120までにブラックベルトを生産しておく。 (6)あとは技ルートを維持し続ければ、BR120でブラックベルトが流通してブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合だと、技ルートに変化させてしまえば、女神の腕輪等を入手しても目標のカテゴリが腕力になっているため上書きされない。 流通を利用する方法 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残すか、1回目の相談で平均ルートを選択する。(育成は2回目の相談をされる前に済ます) (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低い) (7)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので技ルートを選択する。 (8)シティマップに入れば、ボルソンがブラックベルト/天瞳の魔除けを装備している。 (9)1回バトル(ボルソンはFAor通常攻撃)→シティマップを繰り返せばディフレクト・グングニルを装備する。 補足 1回目の相談で技ルートを選んでしまった場合でも、ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリを入手していなければ (1)BR120まで2回目の相談を残しておく。 (2)BR120になったらブラックベルトが流通して装備する。(この段階でディフレクト・グングニルを装備している) (3)2回目の相談で平均or術法ルートを選択する。 (4)直接手渡すかBR135になれば勝手に調達して、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合は今後も一切、精霊の腕輪や女神の腕輪等を入手できなくなる。 入手してしまうといずれ流通してブラックベルトが上書きされる。 また、リフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除けのような組み合わせの装備も以下の手順でできる。 この場合は育成にかなり制限が付き、バトルに参加させて良いのは1回目の相談が来るBRになる直前まで パーティに加入しておけるのは武器の強化が2回以上残っているBRになる直前まで、となる。 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残す(育成は1回目の相談をされる前に済ます)。 (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低いもの) (7)ボルソンをバトルに1回参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので術法ルートを選択する。 (8)ボルソンを参加させずに1回バトル→シティマップを何回か繰り返せばリフレクト・グングニルを装備する。 (9)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るを繰り返すとルート相談されるので技ルートを選択する。 (10)シティマップに入れば、ブラックベルト/天瞳の魔除けになっている。
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<防具> ■全身 防御力 価格 固有特技 その他 ▼ランク2 コンバットスーツ 15 710 なし 暗闇無効 ▼ランク3 ラバースーツ 22 非売品 なし 暗闇無効、風耐性 ジャンプスーツ 25 2000 なし 暗闇無効 ▼ランク4 大魔人装甲 25 非売品 なし HP+25、体判定+1 サイバースーツ 36 非売品 なし 暗闇無効、技判定+1 純白のドレス 40 非売品 なし 暗闇無効、術による被ダメージを1割減少。愛判定+1。 ▼ランク5 パワードスーツ 50 5200 なし 暗闇無効、体判定+1 スプリガンスーツ 55 非売品 なし 暗闇無効 ■身体 防御力 価格 固有特技 その他 ▼ランク1 クロースアーマー 5 100 なし 毛皮 6 非売品 なし ファイバーベスト 8 250 なし ▼ランク2 闇のローブ 8 300 なし 暗闇無効 プロテクター 10 380 なし リジットレザー 12 430 なし ボーンブレスト 13 非売品 なし 刺属性に弱い ▼ランク3 炎獣の革 16 非売品 なし 火耐性 星屑のマント 16 非売品 なし 術ダメージ-5、気絶耐性 月白のショール 17 非売品 なし マヒ・睡眠無効、水耐性 防弾ベスト 18 860 なし 銃ダメージ半減 陽炎のケープ 18 非売品 なし 石化無効、火耐性 ブルーエルフ 20 非売品 なし 水耐性 魔獣の革 24 非売品 なし ▼ランク4 精霊銀の鎧 24 非売品 なし 風耐性 電磁活性鎧 25 1480 なし リビングアーマー 26 非売品 なし ゴールデンフリース 28 非売品 なし マヒ・睡眠無効 強化装甲 30 2000 なし ▼ランク5 飛天の鎧 27 非売品 なし 飛行状態 武神の鎧 32 2300 なし 冥帝の鎧 35 非売品 なし 気絶無効 ■服 防御力 価格 固有特技 その他 ▼ランク1 チュニック 1 50 なし コットンシャツ 2 80 なし シルティーク 3 100 なし ▼ランク2 魔道着 4 非売品 なし 武道着 7 210 なし 防護服 8 250 なし ▼ランク3 力帯 1 非売品 なし マヒ・睡眠無効、体判定+1 強化服 10 350 なし ■頭 防御力 価格 固有特技 その他 ▼ランク1 ハット 2 60 なし ジャンクヘルム 4 130 なし ヨーク綿の帽子 5 170 なし 水耐性 ▼ランク2 たまごの帽子 5 非売品 なし ファイバーフード 6 210 なし 赤外線スコープ 6 250 なし 暗闇無効 ▼ランク3 レーザースコープ 7 300 なし 暗闇無効 ミラーグラス 8 300 なし 暗闇無効 ■足 防御力 価格 固有特技 その他 ▼ランク1 シューズ 1 30 なし レザーブーツ 3 70 なし ラバーソウル 5 130 なし ▼ランク2 キットンソックス 6 非売品 なし スタン無効 フェザーグリーブ 7 210 なし ▼ランク3 ジェットブーツ 7 250 なし 飛行状態 超銅金アンクレット 10 非売品 なし 風弱点 ■腕 防御力 価格 固有特技 その他 ▼ランク1 ミトン 1 30 なし ナックル 2 70 なし 素手の攻撃力+3 レザーグラブ 3 100 なし ▼ランク2 鬼力の小手 5 非売品 なし 素手の攻撃力+体 シェルブレーザー 6 非売品 なし 精霊銀の腕輪 7 非売品 なし 風耐性 アーマーグラブ 8 250 なし サイバーグラブ 9 300 なし ▼ランク3 超銅金アームレット 10 非売品 なし 三女神の腕輪 7 非売品 なし マヒ・睡眠無効・M判定+1 ■アクセサリ 防御力 価格 固有特技 その他 ▼ランク1 羽飾り 1 50 なし 牙のお守り 1 150 なし 命中判定・武器攻撃力+1 翼のお守り 1 150 なし 回避判定+1 花のお守り 1 150 なし 術法判定+1 鋼のお守り 1 150 なし 抵抗判定+1 クリスナイフ 3 非売品 なし 術による被ダメージ1割減少 ▼ランク2 ウィンドシェル 5 非売品 なし 技判定+1 パールハート 2 1500 なし 水耐性 精霊銀のピアス 1 1500 なし 風耐性 ブラッドチャリス 1 4000 なし 気絶耐性 ユニコーンの涙 1 非売品 なし 毒耐性、心判定+1 トウテツパターン 3 非売品 なし 闇耐性 ▼ランク3 ソルリング 1 非売品 なし 火属性無効 霧氷の銀貨 1 非売品 なし 水属性無効 避雷の勾玉 1 非売品 なし 風属性無効 エメス・タグ 5 非売品 なし 石化耐性 天使のブローチ 5 非売品 なし 闇耐性 <消耗品> 名前 値段 効果 傷薬 20 メカ以外の味方のHP100回復 強力傷薬 150 メカ以外の味方のHP200回復 最高傷薬 400 メカ以外の味方のHP500回復 石化回復 80 メカ以外の味方のHP100回復+毒・石化解除 万能油 80 味方のステータス異常や不利な状態を解除。 術酒 200 味方のJPを30回復 神酒 1000 味方のJPを全回復 力水 100 味方のWPを10回復 まんまるドロップ 非売品 メカ以外の味方のLPを1回復。 結界石 非売品 味方全員を全回復 ラッキーコイン 30 誰かの判定後に割り込んで使用、ダイス一つの出目を+1する。1戦闘やシーンにつき1回の使い捨て。 アンラッキーコイン 30 誰かの判定後に割り込んで使用、ダイス一つの出目を-1する。1戦闘やシーンにつき1回の使い捨て。