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キャラクター一覧 初音ミク 鏡音リン 鏡音レン 巡音ルカ カイト メイコ 亞北ネル 弱音ハク 咲音メイコ
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キャラクターの性能 マリオ・キノピオ・ドンキーを基準とする。 少量型 キノピオ ノコノコ ヘイホー 小型は全キャラ共通レベル ジュゲム 中両型 マリオ…標準 ルイージ…標準 ピーチ…加速・ハンドリングに優れる ヨッシー…加速・ハンドリングに優れる デイジー…加速・ハンドリングに優れる ハナチャン…スピードに優れる 重量型 ドンキーコング…標準 クッパ…スピードに優れる ワリオ…スピードに優れる ロゼッタ…標準レベル メタルマリオ…スピードに優れる ハニークイーン…スピードに優れる
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キャラクター紹介 アカデミー内海賊達 バッカニア ガンナー 荒くれ者 盗人 スカイレーダー ボンバー ジャガーノート ヘビーガンナー ブードゥー小屋内海賊達 呪術医 スケルトン 巫女 不気味なガンマン
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個性溢れる豊かなキャラクターの紹介です。 ゲンさん ハヤテ ナナ嬢 きんきん ビリー タマねえ トラエもん
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キャラクター紹介 キャラクター紹介キャラクター1 熟練度関連各属性の熟練度レベルについて 熟練度クラスについて キャラクター1 CV ○○○○ 性別 ○○ 年齢 ○○歳 武器 剣 キャラクター1紹介文記述 熟練度関連 各属性の熟練度レベルについて 各属性の熟練度は、その属性で1回攻撃するごとに経験値が1溜まり、一定値を超えるとlvが上がる。 特に強力な攻撃なら経験値がたまりすいとかそういうことはなく、見ているのは回数のみ。 複数攻撃でも溜まるのは1回分。 また複数の属性のついたスキルを当てるとそれらの属性すべての熟練度に経験値がつく。 同じように複数の属性のついた武器で通常攻撃を当てても、武器に付いている属性すべての熟練度に経験値がつく。 熟練度クラスについて 熟練度クラスは、戦士・魔術師・工作師の3種がある。 上に書いた攻撃属性ごとの熟練度とは別で、熟練度クラスにもレベルがある。 各攻撃属性の熟練度レベルを上げていくことであがり、最大はLv10だが 使える属性が少ないキャラは各熟練度LvをすべてMAXにしてもLv10になることはない。 クラスレベルが1上がるごとにキャラクターのランク(称号)が変わる。 キャラクターの各属性の熟練度レベルの状況によって手に入るランクが分岐する。 (1つの属性を突出して伸ばしていたり、いろいろな属性を満遍なく伸ばしたり、特定の属性を伸ばしたりなど。) ちなみに枝分かれしたランクはレベル9,10くらいになると1つにまとめられる。
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キャラクターまとめ個別ページへのリンク クラスチェンジレベル簡易一覧 最大召喚ランク キャラクターまとめ 個別ページへのリンク ※キャラクターの順序はゲーム中での並び順に準拠しています 本編 主人公 レックス アティ - - 生徒 ナップ ベルフラウ アリーゼ ウィル 護人 アルディラ キュウマ ファルゼン ヤッファ 海賊 カイル ソノラ スカーレル ヤード 仲間 ヴァルゼルド ミスミ スバル フレイズ アズリア ギャレオ クノン マルルゥ 番外編 生徒(大人) ナップ(大人) ベルフラウ(大人) アリーゼ(大人) ウィル(大人) 主人公 マグナ トリス - - 護衛獣 レオルド ハサハ バルレル レシィ 仲間 ネスティ アメル - - フォルテ ケイナ ロッカ リューグ モーリン ミニス ケルマ パッフェル 傀儡専用 ジャキーニ オウキーニ メイメイさん ビジュ ウィゼル ヘイゼル オルドレイク ツェリーヌ イスラ クラスチェンジレベル簡易一覧 一次クラスチェンジ CCLv 本編 11 レックス、アティ 13 カイル、スカーレル 14 ヤード 15 生徒(子供)、ソノラ、アズリア 16 アルディラ、キュウマ、ファルゼン、ヤッファ、ミスミギャレオ 17 フレイズ、クノン CCLv 番外編 12 マグナ、トリス 13 ネスティ、フォルテ 14 アメル、ケイナ 15 生徒(大人)、護衛獣、モーリン、ミニス、ケルマ 16 ロッカ、リューグ、パッフェル CCLv 傀儡専用 12 ウィゼル、オルドレイク、イスラ 13 ジャキーニ、メイメイさん、ビジュ、ヘイゼル、ツェリーヌ 14 オウキーニ 二次クラスチェンジ CCLv 本編 20 レックス、アティ 22 カイル 23 スカーレル、ヤード 24 生徒(子供)、キュウマ、ファルゼン、ヤッファ、ソノラミスミ、アズリア 25 アルディラ 26 ギャレオ、クノン、マルルゥ 27 ヴァルゼルド、スバル、フレイズ CCLv 番外編 21 マグナ、トリス 22 ネスティ、フォルテ 23 アメル、ミニス 24 生徒(大人)、護衛獣、ケイナ、モーリン、ケルマ、パッフェル 25 ロッカ、リューグ CCLv 傀儡専用 21 ウィゼル、オルドレイク 22 メイメイさん、イスラ 23 ジャキーニ、ヘイゼル、ツェリーヌ 24 オウキーニ、ビジュ 最大召喚ランク ランク 本編 番外編 傀儡専用 機 A レックス アティアルディラ マグナトリスネスティ B クノン C レオルド D ナップ ナップ(大人)ロッカ E ソノラヴァルゼルド 鬼 A レックスアティミスミ マグナトリス メイメイさん オルドレイク B ハサハ C ベルフラウキュウマ ベルフラウ(大人)ケイナ D スバル ウィゼル E カイル リューグ 霊 A レックスアティヤード マグナトリスアメル オルドレイクツェリーヌ B アリーゼフレイズアズリア アリーゼ(大人)ネスティパッフェル イスラ C ファルゼン バルレル ビジュヘイゼル 獣 A レックスアティマルルゥ マグナトリスミニスケルマ B ヤッファ レシィ C ウィル ウィル(大人) ジャキーニオウキーニ D スカーレルギャレオ フォルテモーリン あくまで最高ランクなので、召喚術が得意でないクラスに進んだ場合は表記のランクに届かない場合あり。 青文字はランクアップのサモンアシスト能力を持つユニット。最大4(霊のみ5)ランクアップできるので、霊/獣は全ユニットがSランク到達可能。
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ここでは、Super Meat Boyにでてくるキャラたちを紹介します。 メインキャラクターMeat Boy - ミートボーイ Bandage Girl - バンデージガール Dr. Fetus - フィータス博士 アンロックキャラクターCommander Video (BIT.TRIP RUNNER) Jill (Mighty Jill-Off) Ogmo (Jumper) Flywrench (Flywrench) The Kid (I Wanna be the Guy) Head Crab (Half-Life) Josef (Machinarium) Alien Hominid (Alien Hominid) 8Bit Meat Boy Naija (Aquaria) 4bit Meat Boy RunMan (RunMan Race Around the World) 4Color Meat Boy Captain Veridian (VVVVVV) Steve (Minecraft) Meat Ninja Goo Ball (World of Goo) Tim (Braid) Brownie Tofu Boy (Super Tofu Boy) Potato Boy アンロックキャラクター(Xbox 360などのみ)Gish (Gish) Spelunky (Spelunky) Pink Knight (Castle Crashers) The Ninja (N) メインキャラクター Meat Boy - ミートボーイ 本作の主人公。身体がすべて赤い肉でできている。 Dr.FetusにさらわれたBandage Girlを助けるために、奮闘する。 このゲームのすべてのステージはMeat Boyでクリアできるようになっている。 動きがかなり速く、特に癖もないのでタイムアタック、早解きに適する。 便利な特殊能力がないものの、基礎テクニックの応用が利きやすい。 そのため純粋なアクションのテクニックが最も要求されるキャラクターである。 Bandage Girl - バンデージガール 本作のヒロイン。身体がすべてピンクの絆創膏でできている。Dr.Fetusにさらわれてしまった。 Meat Boyは彼女に触ることでゴールすることができる。 The Cotton AlleyではMeat Boyの代わりにプレイキャラクターとして操作することになる。性能はMeat Boyと一緒。 Flash版までではBandaid Girl(バンドエイドガール)と呼ばれていた。 Dr. Fetus - フィータス博士 Meat Boyの宿敵。紳士服を身にまとった嫌われ者。 Meat BoyのガールフレンドであるBandage Girlをさらった。各チャプターでは数々の仕掛けを操り、Meat Boyを妨害しようとする。 一見Meat Boyと同じような体格に見えるが、本体は中にいる胎児。(Fetusとは胎児の意である) アンロックキャラクター 彼らは、赤いワープゾーンをクリアしたり、バンテージを規定数集めることによってアンロックされます。 アンロックキャラクターは他のインディーズゲームからのカメオ出演が多いです。 Commander Video (BIT.TRIP RUNNER) 胴体に幅がある棒人間のようなキャラ。日本での名前は「リズム星人」。 ジャンプボタンを押しっぱなしにするか、空中でもう一度ジャンプボタンを押すことで一定時間空中を平行に移動できる。 マリオUSAのピーチのような挙動で、動きが全体的に遅く、ジャンプの最高高度も低め。 Jill (Mighty Jill-Off) バットマンのような黒い仮面とスーツを着用している子供。 空中でにジャンプボタンを連打することによって滑空ができる。 その他の挙動はMeatBoyと大体同じ。 Ogmo (Jumper) 赤い四角に足が付いているキャラ。MeatBoyと似ているが特に関係はない。 二段ジャンプができるが、ジャンプの高度、移動速度ともにMeatBoyに劣る。 さらに、後述するTheKidの下位互換のような性能。 Flywrench (Flywrench) 「く」の形をした、見た目が非常に簡素なキャラ。 三段ジャンプができ、壁張り付き状態からのジャンプで壁に張り付いたまま上に上昇できる。 ただし、ジャンプの上昇度が低く、どちらかと言えば滑空のような挙動となる。 また移動速度も遅く、特に移動し始めが非常に遅く、加速しきるまで少し時間がかかる。 The Kid (I Wanna be the Guy) 立派な男になりたい子供。 あの超鬼畜アクションゲームから参戦してきたためか、こいつのワープゾーンは超高難易度でよく話題になる。 動きがわりと速く、二段ジャンプができる。そのためOgmoの上位互換のような性能で、扱いやすい。 Head Crab (Half-Life) Xenからきたエイリアン。10バンテージでアンロック。 壁に張りついている状態でダッシュボタンを押すと、そこにしがみつくことができる。 また、天井にぶつかるときにダッシュボタンを押しておくと、天井を横に移動することができる。 移動速度はとても遅い。 Josef (Machinarium) ロボット。30バンテージでアンロック。 二段ジャンプができるほか、空中でジャンプボタンを押すと少しだけ滞空できる。滞空時間は短め。 その他の性能は平凡。 Alien Hominid (Alien Hominid) 不時着したUFOのエイリアン。30バンデージでアンロック。 ジャンプ時や落下時にダッシュボタンを押すと下に弾を撃ち、ジャンプの飛距離を伸ばしたり、連続で撃つことめ落下速度を落としたりすることができる。 しかし、それ以外の性能は微妙なところ。 弾自体には特に攻撃判定などはない。 8Bit Meat Boy 8ビット風のMeat Boy。40バンデージでアンロック。 一部の紫ワープゾーンでも操作することとなる。 性能は普通のMeat Boyと一緒。 Naija (Aquaria) 魚臭い人魚。50バンテージでアンロック。 ダッシュボタンを押すと パワーを貯めて滑空体勢になり、押すのをやめると前方に突進する。 ある種の二段ジャンプキャラだが、この突進は横方向への移動距離が長めで、 進行方向を途中で反転させることも可能。また縦方向にも少し上昇する。 ただし、この能力を使った後は空中の細かい制動が出来なくなる。 4bit Meat Boy 4ビットカラーになり、よりシンプルになったMeat Boy。60バンデージでアンロック。 一部の紫ワープゾーンでも操作することとなる。 性能は普通のMeat Boyと一緒。 RunMan (RunMan Race Around the World) 星を擬人化したキャラクター。70バンテージでアンロック。 ダッシュボタンを押すとMeat Boy以上の速度にまで加速する。 空中でも加速可能で、これによってジャンプの軌道を変化させることも可能。 ただし時間制限つきでMeatBoyのようにずっとダッシュはできない。 4Color Meat Boy 4色のグレーカラーになったMeat Boy。80バンデージでアンロック。 一部の紫ワープゾーンでも操作することとなる。 性能は普通のMeat Boyと一緒。 Captain Veridian (VVVVVV) 宇宙船の船長で、青い人型のキャラクター。90バンテージでアンロック。 地上でダッシュボタンを押すと、重力を反転させて天井を移動することができる。 空中で重力の反転を行う事はできない。 地上でも天井でも、移動速度がかなり遅い。 Steve (Minecraft) ブロックを設置したり破壊したり、物作りも行う男。100バンテージでアンロック。 ダッシュボタンで、方向キーの方向にブロックを設置/破壊する能力を持つ。 この能力はステージの地形に対しても有効だが、鍵つきブロックは壊しても見えない壁に阻まれる。大人しく迂回するか鍵を取ろう。 空中でブロックを設置すれば何も無いところでも登っていけるし、地中を掘っていって安全にゴールに向かったりすることもできる。 ただしこのキャラでステージをクリアしてもランキングには乗らないどころか、未クリアのステージはクリア扱いにすらならない。 完全なボーナスキャラである。 また、ノーミス実績(without dying)も解除できない模様。 Meat Ninja Meat Boyに眼帯と忍び装束を付けたようなキャラ。ゲームの達成率を100%(106%)にするとアンロック。 常時ダッシュ状態の速さで移動できる。 死ぬ直前でダッシュボタンを押すと姿を一瞬消し、死亡を回避できる。(回避できなかった場合、普通に死ぬ) ただし、このキャラを使用してもノーミス実績(without dying)は解除できない模様。 Meat Ninja自体はゲームのプレイ中にも出現することがあり、その時謎のメッセージ&謎のBGMが流れる。 Goo Ball (World of Goo) どろどろでできた球。かわいい。キャラクター選択画面でballgooとタイプすると使用できる。 性能はHead Crabと一緒。 Tim (Braid) 時間を操る力を持つスーツの男。キャラクター選択画面でouttatimeとタイプすると使用できる。Xbox 360などでは50バンデージでアンロック。 ダッシュボタンを押すと3秒間までの間時間を巻き戻し、前に行った操作を辿る用途でキャラクターを移動させることができる。 足場から落ちてしまった時や、一部のバンデージ回収の時などで便利な能力となる。 Brownie 身体が茶色の物体でできているキャラ。3面のボスを撃破後、キャラクター選択画面でRB, RB, RB, B, B, B, Xと入力すると使用できる(PC版でもXboxコントローラが必要らしい?)。 移動速度が少し素早い。 Super Meat Worldの一部の面でも操作可能。 Tofu Boy (Super Tofu Boy) 身体がすべて白い豆腐でできている。キャラクター選択画面でpetaphileとタイプすると使用できる。 病弱なため、速く走ったり高くジャンプすることが出来ない。 壁を垂直に登るのさえ苦労する。そのためクリアできるレベルはかなり限られる。 このキャラには元ネタがあり、2010年12月の初めにPETA(動物の倫理的扱いを求める人々の会)が Super Meat Boyのパロディとして公開した菜食主義布教ゲーム、Super Tofu Boy の主人公からきている。 そしてTeamMeatはPETAに対する反撃として、Tofu BoyをSuper Meat Boyに追加したのであった。 Pro Inflated Ego.長所:思い上がった自我 Con Not actually as effective as he thinks he is.短所:実際には彼が思うほど効果的ではない Potato Boy Super Meat Worldの「Super Potato Boy」で操作できるキャラクター。身体がすべてジャガイモでできている。 かつては4/1にのみ、Meat Boyと置き換わる形で操作可能になっていたらしい。 アンロックキャラクター(Xbox 360などのみ) ここに記載されているキャラクターはXbox 360(XBLA)、Playstation 4、Playstation Vitaなどの環境でのみアンロックできる。PC版ではアンロックできない。 Gish (Gish) 身体がタールでできた流体生物。10バンデージでアンロック。 性能はPC版のHead Crabと一緒。 同作者、Edmund Mcmillenのゲームからのゲスト出演でもある。 Spelunky (Spelunky) 洞窟探検家。70バンデージでアンロック。 二段ジャンプが可能で、ダッシュボタンを押すと爆風で横に吹っ飛ぶ。下にも突撃可能。 ジャンプ力は低め。 Pink Knight (Castle Crashers) ペロペロキャンディが武器の一つであるピンクの騎士。90バンデージでアンロック。 性能はPC版のJosefと一緒。 The Ninja (N) 赤い布を巻きつけた黒い忍者。100バンデージでアンロック。 素早く移動できるのが特徴で、ダッシュボタンと合わせると驚異的な速度を生み出せる。
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2017-07-10 18 26 44 (Mon)最終編集 キャラクター紹介 ドラゴン 悪者 コメント 名前
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キャラクター アータルス大陸 デルミア王国 リン シルヴァ・アーホルン アレクシオン・プエラリス リリス アンゲル・ジオポリス ビスマルク・ドック マフュー・アイスヴォルフ カノン・スワローライズ フォル=バサード ロスリース・クーアルフ カナ=シューフォ ゼルドー大陸 ドルゼルガ帝国
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キャラクター作成 ここではPCの作成方法について詳しく説明します。 キャラクターの構成要素 キャラクターは主に7つの要素から成り立っています。 経験点……キャラクターのキャリアを表す。単位はCP。これを支払って能力値と技能を取得、または習得する。 職業……キャラクターの社会的地位。PC作成時に、所持金と定期収入を決定し、技能または装備品にボーナスを得ることができる。 技能……キャラクターが後天的に得た技術。直接技能と付加技能、常時技能がある。種族によって習得や使用が制限されている。 能力値……キャラクターが持つポテンシャル。基本能力値と消費能力値がある。 設定……キャラクターの名前、容姿、年齢、性別、背景設定。種族・技能・職業の制約内で、PLが自由に設定することができる。 装備品……キャラクターが持つアイテム。武器、防具と乗り物を「通常装備」兵器と道具を「消費装備」それ以外のものを「固定装備」と呼ぶ。 所持金……キャラクターの所持金。単位は円。これを支払って装備品を購入する。 これらの構成要素を決定していくことで、キャラクターを作成していきます。 作り方の手順 ここでは「経験点」80CPを持ったキャラクター、「初期キャラクター」の作成を説明します。 各項目の番号順に、キャラシートに記入していって下さい。 1 職業を決定する 職業システムを参照し、一般社会での「表職業」と、裏社会での「裏職業」を決定します。 職業システム図(表)から1つ、職業システム図(裏)から1つ、計2つを必ず選択してください。 (例:表職業に「公務員」裏職業に「ハンター」を選び、シートに『公務員/ハンター』と記入する) 初期所持金……選択した「表職業」ごとに金額が変動する。作成時以前からの貯蓄を表す。 シナリオ開始前収入……選択した「表職業」ごとに変動する。日常生活での定期収入を表す。 職業ボーナス……選択した職業によって、経験点や所持金を支払うことなく、技能や装備品を手に入れることができる。 2 基本能力値を決定する 能力値一覧を参照して、基本能力値を決定します。 初期キャラクターであれば80CP中最大60CPを支払って、基本能力値に割り振りを行います。 経験点を1CP消費するごとに、能力値を1上げることができます。 (例:『筋』を「8」にするには、経験点8CP) ここでは3つの注意点があります。 能力値の作成時の最大値は「15」。種族による能力値修正を含めての限界が15です。 (例:種族が「ヴァンパイア」なら10+5が上限) 同様に、能力値の最低値は1。0以下にはしないように割り振ってください。 能力値に割り振るポイントの最大は60まで。 3 自動減少値を決定する さらに、自動減少値を確定します。物理的攻撃に対する数値として体/2を、精神技能による攻撃に対する数値として『精』/2を、それぞれ自動減少値として記入してください。 4 消費能力値を決定する 次は『消費能力値』を決定します。 キャラクターが被ったダメージを表す『身体被害度』と、技能などのコストとなる『体力値』『精神値』を算出して、確定させます。 計算式 身体被害度=『体』+『筋』 + 種族修正値 体力値=『技』+『感』 + 種族修正値 精神値=『精』+『知』 + 種族修正値 5 技能を決定する 技能一覧を参考に、技能を習得します。 技能は、1レベルに習得するには経験点1CP、 2レベルに成長させるには経験点2CP、 3レベルに成長させるには経験点3CPを支払う必要があります。 (例:≪空手≫をレベル3にするには経験点6CPが必要) 初期キャラクターを作成する際、以下のような注意点があります。 職業による技能の習得は、経験点を支払わなくてよい。 ただし、レベルを上げる際には経験点を支払う必要があります。 (例:「フリーター」による≪アルバイト≫2レベルを3レベルにするには、経験点3CPを支払う) 技能レベルは、作成時「3レベル」まで。4レベル以上に上げることはできない 経験点を余らせないこと。(この時点で、能力値に支払った経験点と合計して80CPになるようにしてください) 6 名前、年齢、性別、容姿、背景設定を決定する いわゆる各種の設定を自由に決定します。 7 所持金を決定し、装備品を購入する この時点で初期所持金のダイスを振って、所持金を決定してください。この時、他のPLやGMにダイス目を確認してもらい、証人になってもらってください 装備品一覧から、所持金を消費して装備品を購入し、通常装備・消費装備の欄に書き込みます。 8 残っている所持金などを記入し、シートを仕上げる 消費した経験点や、買い物して残った所持金をシートに記入して、キャラクターの完成です。 特殊な作成方法 ダイス作成ルール よりスリリングなキャラ作成が楽しめる「ダイス作成ルール」なんてのもあります。 戻る