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こちらの本はおすすめですので,効率良く学習したい方はどうぞ 詳細! Swift iPhoneアプリ開発 入門ノート Swift 1.1+Xcode 6.1+iOS 8.1対応 Swiftではじめる iPhoneアプリ開発の教科書 絶対に挫折しないiPhoneアプリ開発超入門 Swift+iOS8編 こちらはObjective C の頃から分かりやすいと話題の本でswiftにおいても同様に分かりやすく書かれています。 [[たのしいSwiftプログラミング― http //www.amazon.co.jp/gp/product/4861009499?adid=1NBFX5SF54KGWRFES9ZJ camp=243 creative=1615 creativeASIN=4861009499 linkCode=as1 tag=yoshiyy-22]] この本は対話形式で書かれており読みやすく書かれております。 [[先取り!Swift [Kindle版] http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00L35LRPI/yoshiyy-22/ref=nosim]] [[Swift離陸ガイド http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00NBK9KC0?adid=153XBK5MS688PNMS4GDW camp=243 creative=1615 creativeASIN=B00NBK9KC0 linkCode=as1 tag=yoshiyy-22]] Kindle本です。どこでも読めますし,値段も安いです。 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。
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なんか知ってるんでしょ? 教えなさいよ 音楽 MusiKi テクノ・エレクトロニカWiki エレクトロニカ専門の紹介サイト。管理者のかたが独りで編輯している。 作曲家本人ともコネがあるため独自且確かな情報も掲載されるみたいだ。 GameMusicSpirit テレビゲーム音楽のファンサイト。 サウンドトラックの発売日、雑誌媒体によるゲームミュージックに関しての資料。みんなが進める、おすすめサウンドテストなど。 妖精 愛の妖精ぷりんてぃん ぷりーーーーーんぷりーんてぃーん ぷりーんぷりーんぷりーんてぃーん ぷりぷりぷりぷりぷりーんてぃーん ぷりーーーーーんぷりーんてぃーん
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どうも、 ちょっと聞いてください、ここ最近 床で寝てしまうのがくせになってしまって 本当によくないですよね 汗 腰痛にならないように 気を付けないと 皆さん方も健康には気をつけて
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351通常の名無しさんの3倍2021/11/24(水) 12 58 27.06ID 1lko7wpD0 お店に来た買い物客に今おすすめの肉を聞いてみた。 ゴメス「ラム肉かな。いわゆる羊の肉だ」 マシュマー「豚バラ肉。牛バラ肉も好きだ」 ヤザン「漫画やアニメで出てくるような骨付き肉はどうだ? この間、ゲモンもおいしそうに食べていたぞ」 スーパーの店内で妙な質問をしているカガチを見つけた買い物途中のアムロは、 なぜそんなことをしているのかたずねてみた。 アムロ「いったいどうしたんですか?」 カガチ「弊社で仮装イベントをするので、その成功を祈念する前祝いに社内でパーティーをと。 美味しい料理を社内の人間に出したいので。 ザンスカール帝国華撃団という催しですがアムロさん達家族も一緒にどうですか?」 アムロ「ザンスカール帝国華撃団!?」 驚くアムロのそばで一部始終を見ていた学校の先生であるカラスは、 嬉しそうに話しかけてきた。手には買い物かごを持っている。 カラス「サクラ大戦! 非常に素晴らしい。 実際の過去に起こった帝国主義は勘弁してほしいですが、 こういう帝国主義なら大歓迎。それで真宮寺さくらの仮装は出るのですか?」 アムロ「カラス先生はTVゲームにも詳しいのですね。 いつも弟達が学校でお世話になってます」 カラス「いえいえ、いい子達、元気な子達ですね。 こちらこそ弟さん達に勉強させてもらってます」 アムロとカラス先生がこの後どう学校の話をしたのかはこれ以上は割愛する。 重要なことは後日、ザンスカール帝国華撃団のイベントが大成功を収めたという事実だ。 社長のマリアはサクラ大戦のマリア=タチバナのコスプレをし、 まわりから非常に高い評判を得たという。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
https://w.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/97.html
おすすめ食事・弁当 Q. オススメ弁当(食事)のレシピは? 繁殖期 古代豆+長寿ジャム 体力+50 スタミナ+25 温暖期 米虫+長寿ジャム 体力+50 スタミナ+25 寒冷期 シモフリトマト+古代豆 体力+50 スタミナ+50 ジャンゴーネギ+古代豆スライスサボテン+銀シャリ草銀シャリ草+長寿ジャム古代豆+長寿ジャムスライスサボテン+古代豆 体力+50 スタミナ+25 古代豆+リュウノテール 体力+50 攻撃力(武器倍率)+5 Q. 火事場用の毒飯を教えて 繁殖期 ミックスビーンズ+レッドオイル 体力-40 スタミナ+25 ウォーミル麦+ミックスビーンズ銀シャリ草+古代豆 体力-40 温暖期 スパイスワーム+パワーラード 体力-50 スタミナ+25 寒冷期 古代豆+ドライマーガリン 体力-50 防御力+10 銀シャリ草+猛牛バター 体力-50 防御力-10 レアオニオン+古代豆銀シャリ草+古代豆 体力-50 Q. 餓狼用のスタミナ-50飯を教えて 繁殖期 ガブリブロース+ドスヘラクレス 体力-20 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 オニマツタケ+長寿ジャム 体力-20 スタミナ-50 ドスヘラクレス+長寿ジャム 体力-50 スタミナ-50 温暖期 ポポノタン+パワーラード 体力+10 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 シモフリトマト+ウォーミル麦シモフリトマト+レッドオイルシモフリトマト+ミックスビーンズシモフリトマト+不死虫 体力+10 スタミナ-50 シモフリトマト+ブレスワインシモフリトマト+ガブリブロースシモフリトマト+黄金芋酒 スタミナ-50 攻撃力(武器倍率)+3 シモフリトマト+オンプウオオニマツタケ+頑固パンウォーミル麦+パワーラードスライスサボテン+シモフリトマト スタミナ-50 寒冷期 シモフリトマト+ドライマーガリン スタミナ-50 防御力+10 ジャンゴーネギ+スライスサボテンシモフリトマト+サシミウオ スタミナ-50 シモフリトマト+銀シャリ草 体力-50 スタミナ-50
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オンライン英会話スクールのレアジョブには、 非常にたくさんの人気講師がいます。 在籍している講師そのものが多いので、 人気講師も多くなっているのでしょう。 さて、多くの生徒は英語のレッスンを受ける際は、 人気の高い講師と受けたいと思うはずです。 さすがに、適当に教えている先生と、 レッスンを受けたいとは思わないでしょう。 これは普通の考えです。 もし、そのようなおすすめの人気講師とレッスンを受けたいのであれば、 僕が紹介しているサイトを見てみてください。 ここでは、数ある講師の中から厳選して、 人気の高い講師が紹介されています。 より良いレッスンを受けるためには、 このような情報は必要であると言えるでしょう。 もちろん、人気講師とレッスンを受けたからといって、 確実に力が上がるわけではありません。 ここは、しっかりと心得ておきましょう。 レアジョブ おすすめの人気講師について書かれているサイトはこちらです。 レアジョブでレッスンを受ける前に、 目を通してみてください。
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おすすめデッキ おすすめユニット [#pa426235] コスト1 [#s7be8af1] コスト2 [#mcfb1e50] コスト3 [#w116fe45] コスト4 [#t6c2a1a9] コスト5 [#odcf253a] コスト6 [#zbbc8d34] おすすめユニット コスト1 コスモダイバーいわずと知れた海デッキの重要機体。人型のままなら地形海をロックし、変形すれば地形を海に変える。対海デッキにおいては、努力を使用することで海タイプ持ちに40%or60%で状態異常にする強力な補助要員となる。機体・武器共に宇宙Sなので宇宙でもわりと戦える。脆いので常時ひらめきをかけておきたいとこだが、チョキしかひらめきを所持していないので他属性は集中で頑張らないとならない。運動性も低く防御面も脆いので、地形ロックは素直にデスヘルやゲッターに任せるのも手。なお、チョキは献身まで持っている。 ボスボロットボスの精神が非常に有用なものが多くついでに自爆持ち。さらにどこから拾ってきたのか修理装置までついてしまった。最大の利点はコスト1でEN85もあること。これは今作のENシステム上、非常に大きな意味を持つ。つまり燃費の悪い小隊のEN底上げに最適なんですよ奥さん。ソーラセイルとの相性もいい。必中、魂持ちで攻撃も(一発くらいは)可能。脱力も強力、鉄壁&根性も便利。AP-50、HPSPフルの状態で場に出られれば、幅広いアプローチで致命打を狙える。ボスの能力が言わずもがななのが問題。一発屋なので使いどころは見極めよう。 ボン太くんサイズSS、運動性130、陸S。陸限定だが、運動性+のパーツで恐ろしい回避率を得る。不屈と脱力を標準装備しているので恐ろしく場持ちが良い。除去に非常に手間がかかるため、待機回復の時間を稼いだり、相手の主力のHPやSPを消耗させる役に向いている。武装の追加効果も優秀なので、支援役として存分に暴れてもらおう。なお、サイズ補正とSPの都合でさすがに火力は無い。援護防御で特性が発動する機体や、援護防御を持っていてHP減少で特性を発動する機体に守らせるとより効率がいい。 コスト2 M9 ガーンズバック(クルツ)AP消費が一桁で装甲1000ダウンのチェーンガン、狙撃、脱力、(属性にもよるが)かく乱と援護力抜群の機体。弱点は宇宙・水適応の悪さと、不屈がないために自爆に弱い事。コストが余ったなら入れておけばコスト6などの支援に役立つ。 エールストライクルージュM9クルツと同様にAP消費が一桁で装甲1000ダウンのイーゲルシュテルンが便利。そこそこの運動性と地形適応、PS装甲、修理、SEED、不屈と場持ちが良いのが利点。SEEDは発動すると最終ダメージ+1000(命中回避+10)なのでイーゲルシュテルンでも削りになる。一応、熱血もち。但し、M9と比較すると必中や他の援護系精神コマンド、機体特性といった点では見劣りする。支援のM9、戦力のルージュといった所か。 コスト3 マークゼクス再動→自爆のコンボが強力。CPU戦ではかなり役に立つ。対人戦では読まれやすいが、狙われやすいのを利用して自爆せずひらめきで囮に徹する手もある。魂持ちの属性もあるので一発を狙うのもいいか。 機動侍ゴウバインマークフュンフ高い装甲値とサブパイロットを兼ね備えたプチスーパーロボット。何故か指揮持ち。そこそこ火力があり、交替で場に出た時の効果も強力。特にグーは陸デッキの要。鉄壁を4回使える事が最大の特徴で、4ターンはあらゆる場に無傷で居続けられるとはいえ、やはりメインは平地デッキで運用するのが良いかも知れない。 ガンダムデスサイズヘル、アルトロンガンダム地形を選ばない事に定評のある海デッキ要員。バルカン持ちな点と地形適応以外は凡庸なので、海デッキ以外に投入するには今一つ。 スターゲイザー複座、鉄壁 無効型バリアとコスト3ながら優秀。宇宙で気力が150になると攻撃面でも凶悪な強さになる。修理装置は剥奪されたが、これはソルの信頼である程度代用が効く。 撃龍神・超竜神同じく再動→自爆要員。こちらの方がHPは高いが、SP消費が翔子よりも激しいため、自爆特化になりがち。特にチョキ属性の超竜神は気力100で自爆効果2割増の機体特性なので、強化パーツを併用すると開幕自爆でも8160削れる。パー属性だと気力120で自爆効果5割増。コスト1のドーベック(アデット)と組み合わせるとコスト4で確実な2:2交換が取れる。実はパー属性天竜神も再動自爆(デフォだとSP不足なのでSP+10の強化パーツが要る)できる。 オーガン地形適応が優秀(AAAS)で運動性が高く(初期値140)、サイズもSSで非常に回避率が高い。パイロット能力も優秀かつ武器の命中補正も高めなのでコスト3勢の中でも結構な使い勝手を誇る。惜しむらくは当たれば一撃で退場なもろさと宇宙特化の特殊能力か。無論特殊能力の件は宇宙特化運用ならば問題は無いが。機体は海Aでも武装が全て海B以下である点に注意。 ガイアガンダム(バルトフェルド)AP消費一桁のCIWSと狙撃により、クルツと似たような運用が出来る。クルツと違って熱血も所持しているため、硬い敵にもそこそこのダメージを与えられる。= ランダムではあるが、変形によって地形変更も可能。 バイオプテラ何はなくとも交代時のリセット。テーブルをひっくり返す切り札で、なんと何度でも使用可能。味方の気力もリセットしてしまうので注意は必要だが、ステータスダメージの即時回復は強力。場に居座り続けて手のつけられなくなったGGGGやゴールドフレームを一旦沈静化できるのも良い。それなりに強く、精神コマンドも優秀だが宇宙や海では弱い。戦力を期待するなら陸デッキに投入しよう。 コスト4 ARX-7 アーバレスト高い運動性に加え、ECSの分身にラムダドライバの無効バリア&最終ダメージUPに4ターン維持で能力大幅UPor覚醒に陸Sと全体的に高性能。武装の攻撃力が低めではあるが、ラムダドライバと宗助の魂で十二分に補える。スパロボJ・Wでは一人乗りだったがサブパイに直撃が使えるアルが追加され、鬼畜性能っぷりに磨きがかかった。宇宙・海共にBなので陸以外の地形では運用に注意。 ダリア・オブ・ウェンズデイ平原・陸デッキの重要機体。電磁シールドとステルス装置でわりと落ちない。必中再動を持ち、属性によっては献身or加速&不屈or直撃も持つ。直撃再動三節棍でポールダンスの餌食に パワードレッド強力なサブパイロットが居る上、援護防御で底力の発動を誘発できる。バルカン、必殺技、マップ兵器を兼ね備えたフレキシブルな攻撃役。アーバレストより宇宙適応がよいが、直撃とバリアが無い点には注意。 ガンダムアストレイゴールドフレーム天(ミナ)チョキの機体特性が凶悪。火力、命中、回避の向上だけでも脅威だが、ミラコロやシールドの発動率まで上がる。ガンダムとしては相当固く、パイロットの防御も高めでコーディと底力まで持っている。更に陸S。イーゲルシュテルンと「覚醒」の相性もいい。とにかく何としても4ターン生存させよう。但し敵のリセット能力に注意。 ドミネーターオーバースキルが強力で、一度発動させれば大幅に生存率が上がる。特にパーの場合はゲームクイーン+機体特性によって分身発動率も上昇。攻撃力も高く、スーパー系相手にも十分ダメージを与えられる。ただし、オーバーマンのお約束で宇宙適応が悪く、シンシアは防御系の精神に乏しい。必中+直撃にも弱いため、開始激励だけでなく狙撃によるサポートも行っておくといい。 コスト5 複数乗りスーパーロボット全般豊富な精神コマンドで長く戦えるが、SPとAPを使ってバリアの欠如を補わなくてはいけないと言う事でもある。ダンガイオー・ダンクーガ・エルドラソウルは1人少ない4人乗りだが、その分超能力・野生化・エルドラブロックといった特殊能力を有している。延命に手間取ると攻撃に転ずるためのSPが切れていたりするので、修理や献身でのサポートも考えよう。援護で場に出るならコンV、粘るならゴライオン、激励で気力ブーストするならボルテスがお勧め。精神コマンドのラインナップでは、不屈持ち二人、脱力有りのゴライオンが頭一つ抜けている。ゴライオンは努力を使用して状態異常要員としても運用できる。超電磁組が宇宙Bになっている点には注意。 大空魔竜海でも戦える万能戦艦。ただでさえ硬いのにボリューションに変形するとバリアまで付く。攻撃力もそこそこあるが、命中率が低いためリアル系相手にはややつらい。しかしパーは変形で必中がかかるのである程度補うことが出来る上のバリアと合わせて変形するタイミングが鍵となる機体。属性によってパイロットがガリスかルルに変わる。ガリスの方が戦闘向きの精神が多いが、ルルの場合は激励が使えるローサがサブパイロットになるのでお好みで。ガイキング勢をデッキに加えて合体攻撃もどうぞ。 バイオヴォルケーノバイオ装甲を備える上に、武装も低消費のものからMAP兵器、高威力武器と揃っている。ブレイズハッキングクローが低消費ながら強力で、強力な敵にはバイオ粒子砲と小回りが利く。精神コマンドもそこそこ優秀で、頼りになる。 大地魔竜地形変更防止を持つ機体の中では屈指の耐久力を誇り、発売後初期にwifiで流行した。水中・自爆デッキ双方に対してのメタとなる。陸デッキの地形ロック要員でもある。修理もできて武装も一応及第点。コストが高いため、途中で交代するのではなくこれを主軸にデッキを組むくらいの気持ちが必要。しかし必中が無いためリアル系には苦戦する。高コストながらアタッカーになれない点には充分留意しよう。パーではサスページが搭乗。支援系コマンドが充実しているが、5コストに求められるものとは微妙にかけ離れているのが惜しい。 ファイナルドボルザークキングダリウスを一回り軽くして使いやすくなった機体。貴重な全地形対応ユニット。それでも地形適応の高さとマップ兵器・魂は健在なので、キングダリウスと似たような運用が可能。SPが極端に低いのが欠点だが直撃(or必中)+魂マップ兵器なんてことも可能。属性を選べば気力140以上2ターン経過でバリアMが付くためかなり硬くなる。 デストロイガンダム(チョキ)自爆を持っており、加速を使って1ターン目から使える(HP8900)。陽電子リフレクターがあるので、精神コマンド無しでは相手の1ターン目の攻撃はほとんど通らない。さらに、APカット(大)をつければ1ターンで、ひらめき→加速→シュトゥルムファウスト→加速→自爆ができる。よって、最初のターンで敵の主力に大ダメージ(リアル系ならば撃墜)を与えられる。雑魚戦では1ターンで終わらせられる。問題は、コストを5も使うので自爆した後の立ち回りが重要になる。自爆対策にも注意。一緒に場に出るユニットは不屈持ち、もしくは鉄壁・防御コマンドで生き残り、HP低下で機体特性が発動するものが望ましい。 コスト6 共通項としてSP管理が課題。低コストの「献身」持ちは是非欲しい。 バイオティラノ元々の装甲とバイオ装甲が合わさってとにかく硬い。武器の威力は他のコスト6勢と比べるとやや低めだが、それでも十分な攻撃力とマップ兵器を持つ。欠点はゾイド勢のお約束で地形適応のバランスが凄まじく悪い事。特に宇宙戦では、他のバイオゾイドと違って武器の地形適応もかなり悪いので単なる壁と化す。 キングダリウス高い攻撃力とプロイストの攻撃的な能力。更に、AP・SP消費共にかなり高いとはいえ魂まで所持している。また、地形適応がかなり高く、海・宇宙でも問題無く戦闘可能。バリアが無いために攻撃を集中されるとあっさり沈む可能性がやや高いのが難点か。 ガイキング・ザ・グレート流石に究極の荒神だけあって、かなり高い戦力を誇る。キングダリウスと似た性能を持つため、運用方法はほぼ同じでも十分に行ける。 バースデイAP消費が高いことと地形適正が陸以外低いという欠点はあるが、高火力でMAP兵器持ち、高い装甲に加えガーディアンカーテンの組み合わせで生半可な攻撃は全て無効化できる。その特性と今作のENシステムから持久戦に適している(低コスト高ENユニットとのデッキ)。やはり、バリア持ちの落とし穴として「直撃」に弱いので要注意。 キングジェイダーチートじみた防御力に加え、「友情」で全快も可能、さらには「不屈」or「鉄壁」まで備えている。攻撃もスーパーロボットらしく強力なものを多数持ち、相手の特殊防御も精神コマンド込みなら突破して殴り殺せる。ただし逆に言うと、精神ポイントを使い果たすと出来る事が少なくなる。立ち回りに必須のコマンドはJに集中しているので、「献身」でサポートするのもいい。おまけに変形によって苦手な海からの脱出も可能とやりたい放題。さらにはES爆雷も持つ。状況と相手によってはこの一機だけで投了を迫れる。ただし、「直撃」には注意。NPCが使用する際に変形を繰り返すが、特性の効果が重複していくわけではないので勘違いしないように。 天のゼオライマー過去作品のようなバランスブレイカーでは無いものの、相変わらず悪魔じみた強さを持つ。もともとの装甲に加え、開幕で「気合」を使えば次ターンには次元連結システム発動でほとんどのダメージを無効化できる。また、マサトの精神が非常に優秀で、「直撃」「必中」などと組み合わせたマップ板「メイオウ攻撃」一発で相手を壊滅できる。ENを気にせず戦える今回のシステムのお陰で「メイオウ攻撃」連発も可能。美久が覚えている「ひらめき」「信頼」もピンチに役立ち、精神は二人とも隙無し。唯一欠点を上げるとすれば、ターン開始時の戦略で不利になるとAP不足でマップ版の「メイオウ攻撃」が撃てないことか。 ジェネシックガオガイガー同作品のキングジェイダーの軽減バリア+分身に対してこちらは無効バリア+軽減バリア。そのためキングジェイダーよりも狙撃+低APコンボに強い。精神コマンドも複数パイロットを持つあちらに比べるとやや不利。SPも60と低めなのでSP管理能力が問われる。支援役の「献身」多用でフォローするといいだろう。但し、ユニットの特殊能力の関係上、一定時間場に居座ることで戦力が跳ね上がる。武器補正で+45、機体特性次第で+75もの命中率補正のかかるブロウクンマグナム、威力は低めだがMAP兵器、そしてゴルディオンクラッシャーと武装面ではキングジェイダーより恵まれている。ただ、単体での持久力や一機での戦力ではやはりキングジェイダーに一歩譲るか。
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きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 現在箱でバラマキがあったことで、最高性能よりひとつ下くらいのとても優秀な武器がお安く出回りまくってのであまり参考にはならない どちらかというと武器はギルドにいる幼女達に聞いてしまった方が早かったりそのままくれたりする このページの内容は割りと古いのだが、かといって更新するほどでもないので一応残しておく ただし当然ながらこのページの武器も十分使える為侮ってはならない 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ランスライオンクローランス254式 ナイトランス 248式 ラングヒリスボーンブレーカー246式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 チャンピオンナックル240式 ワンド&スタッフファイアワンド 193式 野蛮なファイアワンド 240式 野蛮なアイスワンド 190式 隠遁者のスタッフ 165式 銃ダウラSE 295式 タウネスMk3 285式 手裏剣アンズの手裏剣 265式 初心者武器 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 修理費 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード 213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 修理費 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス 230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 修理費 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀 138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 修理費 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード 251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 修理費 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード 30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 修理費 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス 292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 修理費 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス 180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 修理費 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス 215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 修理費 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー 28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 修理費 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス 250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 [[エルフ]]装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 修理費 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド 220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 修理費 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 修理費 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア 285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース 210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード 210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 修理費 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス 251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-1 20 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ 240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ 149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ 64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ 305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ 105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ランス 人間とジャイアントのみ装備可能 ピアシングという相手の防御と保護を減少してダメージを与える効果があるため、 敵が強いほど輝く武器 現状近接の中では最強の一つ ライオンクローランス254式 修理費 90% 310G / 95% 2231G / 98% 5254G 改造式 焼き入れ1 > 焼き入れ2 > 焼き入れ3 > タウネス式改造 > 職人改造 ライオンクローランス 254式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 43~66-85~113 15~17 12 9 とても遅い2打 ピアシングレベル2(防御12 保護10減少) 最大が非常に高い ナイトランス 248式 修理費 90% xxxG / 95% 2305G / 98% 5445G 改造式 焼き入れ1 > 焼き入れ2 > 焼き入れ3 > タウネス式改造 > 職人改造 ナイトランス 248式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 37~45-70~80 24~43 7 9 とても遅い2打 ピアシングレベル4(防御30? 保護20?減少) ライオンクローランスより最大は低いが、クリティカルが高い ピアシングレベルも倍になるため、保護が20以上ある敵にはこちらの方が良い場合が多い ラングヒリスボーンブレーカー246式 修理費 90% xxxG / 95% xxxG / 98% 17609G 改造式 焼き入れ1 > 焼き入れ2 > 焼き入れ3 > タウネス式改造 > 職人改造 ラングヒリスボーンブレーカー 246式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20~73-55~110 5~16 9~24 7~19 とても遅い2打 ピアシングレベル4(防御30? 保護20?減少) 廃人専用 ライオンランスとナイトランスのいい所を取ったうえ凍結効果まであるランス 作製時にランダムで性能が決まる上、職人改造でも数値の幅が広い ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル 194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル 249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで チャンピオンナックル240式 修理費 90% 402G / 95% 3182G / 98% 7744G 改造式 チャンピオンナックル強化 > 鋲磨き > チェーン交換 > 重さ調整 > 職人改造 チャンピオンナックル 240式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18~32-70~86 17~22 20 12 早い5打 最大が非常に高くなるナックル ぜひ一つは持っておきたい ワンド&スタッフ 魔法の威力が上がるが、殴る武器としては弱い 修理費が全体的に高い 魔法に武器自体のクリティカルやダメージは乗らないので、耐久が高めのものを選ぶと良い 1対1や1対多どちらでも戦えるが、瞬間火力は他の武器のほうが高い ファイアワンド 193式 修理費 92% 2751G / 95% 5502G / 97% 7336G 改造式 エレメンタル共鳴 > エレメンタル共鳴 > エレメンタル共鳴 > エレメンタル共鳴 > エレメンタル増幅4 ファイアワンド 193式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 チェーン+4 マナ消費量+10% -- -- 10 1度の詠唱で、ファイアボルトをフルチャージできる 1本でも持っておくと便利 野蛮なファイアワンドがあるならそちらで作ったほうがいい 野蛮なファイアワンド 240式 修理費 92% 2598G / 95% 5196G / 98% 7938G 改造式 野蛮なワンド特別改造 > FE凝縮1 > FE凝縮2 > FE凝縮2 > FE増幅4 野蛮なファイアワンド 240式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 チェーン+4 魔法攻撃力+12 -- -- 13 ファイアワンド 193式のデメリットが全くなくなった品。 マジッククラフト作成品しか存在しないため、耐久は最大倍近くなる。 その為、高耐久を1本所持するだけで生涯品として十分。 野蛮なアイスワンド 190式 修理費 92% 2598G / 95% 5196G / 98% 7938G 改造式 野蛮なワンド特別改造 > IE凝縮1 > IE凝縮2 > IE凝縮2**中見出し > IE凝縮4 ※1 intが1500に達するようなことがないなら、最後は「IE凝縮4」を「職人改造」にした方がいい。 ※2 最後を「IE増幅4」にすればチェーン4がつく 野蛮なアイスワンド 195式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 魔法攻撃力+17 -- -- -- 12 ブレイズとISをどちらも高威力で打てる優れもの これ一本で大抵のところは回れる マジッククラフト作成品しか存在しないため、耐久は最大倍近くなる。 その為、高耐久を1本所持するだけで生涯品として十分。 隠遁者のスタッフ 165式 修理費 92% 3006G / 95% 6013G / 98% 9153G 改造式 エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮2>エレメンタル凝縮3>エレメンタル凝縮4 ※intが1500に達するようなことがないなら、最後は「エレメンタル凝縮4」を「職人改造」にした方がいい。 隠遁者のスタッフ 165式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 魔法攻撃力+18 -- -- -- 9 すべての中級魔法を使える優れもの ヘイルストームをメインに使いたいならこれがあると便利 スタッフ自体に属性ボーナスはないため、属性ワンドの方が魔法の威力は少しだけ高い 銃 全種族装備可能で攻撃速度が早い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 弓攻撃扱いだがstrとintの合計で攻撃力が上がる 単体と複数どちらの敵に対しても対応できる 弓に耐性のある敵にはお手上げ ダウラSE 295式 修理費 90% 433G / 98% 8227G 改造式 薬室拡張 > 腔線追加1 > 腔線追加2 > 銃身拡張 > 銃身拡張 ダウラSE 295式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 3-18 14 15 7 とても早い 連射のスピードがほかと比べてとても早い 高耐久の製作品をが沢山あるのでそれを使ったほうが良い タウネスMk3 285式 修理費 92% 1154G / 98% 8827G 改造式 薬室拡張 > 腔線追加1 > 腔線追加2 > 腔線追加3 > 職人改造 タウネスMk3 285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 1-64~84 6 3 7 遅い 銃の中で一番高ダメージ 高耐久の製作品でないと扱いづらい 手裏剣 全種族装備可能で近接も遠距離もできる 武器自体の攻撃力はあまり高くない為、ある程度地力が必要 基本は弓攻撃扱い、strとwillの合計で攻撃力が上がる 改造で耐久が減るため、高耐久の鍛冶品を推奨 アンズの手裏剣 265式 修理費 90% xxxG / 98% xxxG 改造式 刃鍛え5 > 刃鍛え1 > 刃鍛え1 > 刃鍛え4 > 職人改造 アンズの手裏剣 265式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 3~5-42~60 12~15 20~36 7 早い 職人改造の値により性能の幅が広い 鍛冶品を使うなら各数値にプラスされる 初心者武器 キャラを作って最初に選んだ才能によっては名前に「初心者」と付いた武器が貰える。(銃以外) 性能は普通の武器と変わらないが、98%修理でも修理費が1Gなのでお財布に優しい。 新垢を取得してキャラ作る→初心者武器貰う→キャラ削除→またキャラ作る で安定して入手可能。 選んだ才能 貰える初心者武器 戦術 初心者フルートショートソード 弓術 初心者ロングボウ 魔法 初心者アイアスワンド 錬金術 初心者シリンダー 錬成術 格闘術 初心者スパイクドナックル 槍術 初心者ライオンクローランス 治癒 初心者ヒーリングワンド 交易 初心者メイス 音楽(人間エルフ) 初心者用リュート 音楽(ジャイアント) 初心者用シャリュモー 人形術 初心者ベーシックマリオネットハンドル 銃 ゼダーⅡ 基本性能や改造式は普通の武器と変わらんのでそっち参照 修理費が破格の安さなんで「女神」「カリバーン」などの強力なESを貼ってもお財布が痛くないというメリットがある ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/irukamenu/
おすすめ人気メニュー ドリンク パスタ トースト・サンド やきめし・チャーハン カレー おつまみ・サラダ デザートなど ランチセット 安直スナック(乾き物など) カクテルメニューはこちら 人気カクテルランキングはこちら 物語のあるカクテルたちはこちら お好みの条件でカクテルを検索するならこちら おすすめ人気メニュー トマトチーズトースト村上レシピ風¥700開店以来常に人気のメニュー。いるか喫茶バーが存在する限り存在するライフメニュー。ルボンディーの天然酵母食パンにバターとマスタードを塗る。トマト1個使用。チーズはチェダーチーズ。村上氏が作家になる前に営んでいたジャズ喫茶で出していたものと同じようなものと想像しますが、ご本人に確認したわけではありません。悪しからず。 ホットコーヒー¥400ストレート7種類。マンデリン以外はすべて酸味と苦味のバランスがとれた深さで煎ってます。例えば、キリマンジャロは酸味の豆と言われますが、煎り方次第でバランスのとれた味にすることが可能。酸味の豆を深く煎れば甘味が出てくる。だからどの豆をブレンドしても失敗がない。ブレンドの幅は無限。お好きな組み合わせで。サイフォンだけどさっぱりしたそれでいてコクと香りのあるコーヒーをどうぞ。 超お勧め!麦芽100% ハートランド樽生ビール¥390勤勉な日本人民は平日の昼間から飲まないってことになってるみたいだけど、喉が渇いたりビールがほしいと思ったら朝であろうと冬であろうとこのあと車を運転しなければならない人以外は気軽に飲んでくださいよ。今が休憩中ならよい。1杯や2杯でつぶれるわけでもないし。音楽をきいてビールを飲んで気分が良くて何が悪い?ところでKIRINはどうしてこんなにおいしいビールをもっと宣伝しないのか不思議でならない。缶では市販されてない。瓶はあるらしいけど、酒屋さんの店頭でもあまり見たことない。お酒で言えば純米大吟醸みたいにフルーティーでスムーズ。某社の何とかドライなんて足元にも及ばないのに。 ライムライト¥400よく冷えた白ワインをイメージした、ジンによるジン好きのためのカクテル。いるか喫茶バーの500種類近いカクテルの中で人気ランキング1位に君臨するジンベースのオリジナルショート。ホワイトレディーとギムレットの良いとこ取りのようなさっぱりとした柑橘系の香りが、ドライだけど飲みやすい心地良さを与えてくれる。人気カクテルランキングはこちら 南アジアンカレー(時間限定午後8時まで)単品¥750 昼はドリンクセット¥1000開店以来ずっと変らない、いるか喫茶バー独自の名物カレー。マレーシアか、シンガポールかそのあたりで食されているカレー。これは本当で、マレーシアに行った人が確かにそうだったと言っておられました。ホウレン草とトリミンチのカレー。キーマカレーではない。スパイシーなガラムマサラをココナッツミルクがソフトに包み、独特のコクを生み出しています。一度ハマれば定期的に食べたくなる忘られぬ味。 ソースカツ丼(時間限定昼のみ)単品¥750ドリンクセット¥10002年の沈黙を経てよみがえったソースカツ丼。満充電再登場。ランチタイムのみ1日10食限定販売。熱いご飯とたっぷりキャベツに、薄切り国産豚肉を幾重にも重ねてミルフィーユ風にまとめた歯切れのいいカツを山盛り載せて、ウスターソースと鰹だしを融合させた特製ダレをかける、敦賀風ソースカツ丼。Q.何のための蓋?A.カツを退避させるため ベーコン焼き飯(時間限定午後8時まで)¥680根強いファンを持つ創業以来のメニュー。特製ベーコン使用。料理に使うベーコンは全て自家製。岩塩とハーブを入れたソミュール液に上質の国産豚バラ肉を1週間漬け込み、12時間、桜の煙で温燻し、1時間熱燻。かなり手間入り。ちょっと強めの塩味と燻煙の香りが、バラ肉の脂身の旨みを引き出します。自家製ならではのレアなおいしさを味わっていただくために、あえてカリカリにはしていないのです。 日韓カッペリーニ(常温)¥680和風だしと胡麻油、唐辛子の融合。しかも常温。ニンニクは入ってないのです。具はキュウリ。もみ海苔をトッピング。これだけの説明で普通に想像した味の通りではないからおもしろい。食べたらわかるから食べたほうがいいと思います。とにかくビールに相性抜群。 定番メニュー以外に、毎日変化する番外黒板メニューがおもしろい!季節限定の旬ものであったり、ちょっと変わった斬新なものであったり。ここで人気のメニューが定番メニューに昇進する場合もあれば、定番から惜しまれつつ引退したメニューが一時的に復活することもある。いるか喫茶バーにおいでになったなら、黒板に書いてある気まぐれなメニューをとりあえずチェックしてみてくださいな。 上へ