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14裏 札侍編 おすすめカード紹介 攻撃札 攻撃札は、主に「ヒット系」、「二塁打系」、「三塁打系」、「本塁打系」、「四球系」、「その他」に分かれる。 ヒット 声援の後押し サポート札と組み合わせることで十分に効果を発揮できる。攻撃力が7や8になれば守備は困難になるので、サポート札を多めに入れるなら是非活用したい 連続安打 攻撃力6、二遊とお世辞にも守備されにくいとはいえない。ただ、通ればヒット×2というのは大きい。「チャンス到来」の後に使えばほぼ間違いなく通るので、隙があればどんどん突いていきたい 右に左に 攻撃力6、左右とこちらもやや弱い。しかし、「突破口」が通ればほぼ間違いなく通ると思っていい。こちらも同時に使うことを推奨する スーパースイング 必殺札。攻撃力7は強い上、山札から2枚引けるのも大きなメリット。確実に通したい場合はこれを使うと良いだろう 二塁打 タイムリーツーベース ランナーが2塁にいる場合に使用可能で、左中。初めに外野にツーベースを打っていれば、「バックホーム!」や「つまらせる」などがない限り1点はもらえると考えて良いカード。また2塁にランナーが残るので、攻撃を繋げやすいのも○ 応援の力 二遊中、攻撃力も低いと通常時は相当酷いカード。ただ、サポート札さえ揃えば途端に化けるので、「タケル」や「ユウヘイ」と一緒に使うと良い チャンス到来 攻撃力6、一枚目のみ使用可能。「連続安打」が通るならこれもほぼ通る。 突破口 攻撃力6、一枚目のみ使用可能。「右に左に」が通るならこれもほぼ通る。 三塁打 本塁打 四球 単体で出しても攻撃力5以下となる札が多く、「決め球」や「強気のリード」で防がれてしまう。最低でも「中杉」が場に出ている状況が望ましい。理想的にはさらに攻撃力を上げるサポート札が欲しい。 歩かせてしまいました ランナーなしの場面でしか使えないが、攻撃対象が捕手のみなので防がれにくい。また、山札から1枚引くことができるのでいい札が引けるように祈ろう 警戒のしすぎ 満塁で出しても攻撃力は6。「中杉」があれば8になり、決定力が増す
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マルチおすすめカスタム ※ここで紹介するカスタムはあくまで一例です。 ゲームに慣れてきた方やここのカスタムが合わないという方は、自分に合ったカスタムを見つける事をオススメします。 また、今作はpick10システムの採用により様々なカスタムを作成出来ます。 リーサルやタクティカルの有無、wildcardを上手く組み合わせて自分だけのオススメカスタムを作るのも今作の楽しみ方の一つです。 誰かのために折角頑張ってクラスを考えてる人もいるため、他の人の考えたクラスをどうしても気に入らなく削除したいと思った方は、一度コメント欄にて報告をして許可を得てから削除するのを推奨します。 初心者向けアサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン ショットガン スナイパー 中・上級者向け 近距離向け 中距離向け 遠距離向け 遠・中距離戦闘推奨兵装 カオスオプス 全距離対応万能兵装 全距離対応万能兵装Mk-2 その他アンチスコアストリーク ネタクラス芋スナイファー 今度は本気!ガチ忍者カスタム 裏どり爆弾魔クラス 初心者向け アサルトライフル メイン KN-44/リフレックス/グリップ サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッションx2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 備考 今作のオーソドックス構成であるエンジニア+サブランチャー。アタッチメントは好みで入れ替えよう。UAVは音とレーダーで容易に発見できるので積極的に落とすとスコアストリークも加速する。 エンジニアによりケアパッケージの再抽選ができるのでシナジー。 エンジニアが解放されるLv32までPERK3はアウェネスやTマスクなどをお好みで(以降のカスタムも同様)。 メイン ICR-1orHVK-30/リフレックスorELOサイト/大口径/レーザーサイト サブ BlackCell リーサル フラグ タクティカル コンカッション Perk1 アフターバーナー Perk2 トラッカー Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 備考 この二つのARはクセが少なく扱いやすいため全距離で対応可能な万能型となるだろう。サイトで見やすくし、大口径をつけているため、遠距離の頭だしもタップ撃ちで撃っていけば簡単にHSが取れる。 アフターバーナーでウォールランなどを利用しマップにあった攻め方を学ぶようにするといい。トラッカーを採用することによってクリアリングが多少おろそかになりがちな初心者も敵の行動をある程度把握しやすくなる。そして最悪キルが中々できず、デスを重ねている場合は前線へいってもしょうがないので対空に専念し、低スコストに設定しておけばそれだけでも溜まる。 後は練習あるのみ。実戦と経験を重ねればいつしかうまくはなるし、誰でも強くなれるカスタムなど存在しない。 サブマシンガン メイン Kuda/クイック/レーザー サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッションx2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード なし 備考 使い勝手のいいKudaをメインに据えた構成。 こちらもアタッチメントはお好みで。レーザーがついているのでPERK3にガンホーを入れて腰だめメインにしてみるのも面白い。 階級や武器Lv上昇に応じて各種試行錯誤し、最適な組み合わせを考えてみよう。 メイン VMP/ファストマグ/サプレッサー サブ なし リーサル トリップマイン タクティカル ショックチャージ Perk1 ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 デッドサイレンス/ブラストサプレッサー ワイルドカード Perk3グリード 立ち回り ひたすら突撃 備考 FFA向きの隠密カスタム。掃除し終わった屋内は壁にマイン+チャージを仕掛けてから後にしよう。スカベンジャー、デッドサイレンスはそれぞれ早業やガンホーで置き換えても問題ない。 メイン Kuda/クイック/レーザー サブ BlackCell リーサル なし タクティカル なし Perk1 なし Perk2 早業/Hワイヤー Perk3 サイレンス/Tマスク ワイルドカード PERK2グリード/PERK3グリード 立ち回り 室内や閉所をメインで戦う 備考 Perkは近距離の優位性の確保、敵のアウェアネスと第六感を対策しこちらの位置が読まれることを防ぐ 敵がバースト&セミオートAR、LMG、SR、で固めてきた状況では無力なので潔く引いてカスタムを変えること。 メイン /グリップ/自由 サブ なし リーサル トリップマイン タクティカル ショックC Perk1 第六感/Fジャケット Perk2 スカベンジャー Perk3 Tマスク ワイルドカード PERK1グリード 立ち回り 待ち伏せ、うろつき 備考 一部ショットガン以外の相手なら接近で最強。目標地点や入り口付近にリーサルやタクティカルを同位置に設置。 弾、装備の補充を怠らなければ結構もつ。DOMINATIONなどの目標ゲーム向き。 ライトマシンガン メイン BRM/リフレックス/クイック/グリップ サブ MR6 リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2 Perk1 フラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード 好みでメインガンファイター1にファストマグか拡張マガジン 備考 中~遠距離に対応しやすいライトマシンガンで味方を支援する。フラックジャケット、Tマスクで敵の投げ物 から身を守り、やや後方から味方を支援するように弾幕を張るとデスも防げて味方にも貢献できる。ただしあ まり引っ込みすぎてリスポンの変更に取り残されないように。近距離戦闘はどうしても苦手なので移動時は ハンドガンに持ち替えよう。リロードに不安があるならコンカッション×2を抜いてファストマグか拡張マガ ジンを入れよう。ただしこのカスタムはあまりリロードに不安のあるところでリロードしなければならない状況 にならないよう配慮して立ち回った方がよい。ランチャーがなくて不安ならファストマグや拡張マガジンの代わ りにFMJを装備するとUAVに対応できて便利。 ショットガン メイン 205 Brecci/ロングバレル サブ XM-53 リーサル フラグ タクティカル コンカッション×2 Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 ガンホー ワイルドカード なし 備考 まずはセミオートで扱い易い205 Brecciでショットガンの取り回しを覚えよう。 接敵時は下手にADSせず腰だめでぶっ放すのがコツ。 ただしあまりこのカスタムに頼りすぎるとエイム力が鈍り普通の銃が扱えなくなるのでほどほどに。 慣れてきたら下記KRMのカスタムを試してみよう。 メイン KRM-262/クイック サブ XM-53 リーサル なし タクティカル コンカッション×2 Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 ブラストサプレッサー/ガンホー ワイルドカード Perk3グリード 備考 今作はスライディング/壁走り中でも高い命中精度で銃を撃てる。スライディングで一気に確殺圏内まで飛び込もう。 スナイパー メイン Locus/ファストマグ/ラピッドファイア サブ RK5/アタッチメントはお好みで リーサル なし タクティカル コンカッション Perk1 アフターバーナーorフラックジャケット Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード Perk1グリード 立ち回り つねに中遠距離を意識する 備考 今作の砂は難しく、凸砂などはそれなりの腕がない限り100%狩られるので前線を突っ走らないようしよう。最初はロングで見るように心がけ、ある程度キルできるようになってから中距離、近距離と挑んでみるといい。また、ばったり敵と遭遇してしまっても、HGに切り替えたり、コンカッションなどを使用して対処していこう。 中・上級者向け 近距離向け メイン Kuda/拡マガ/ラピッドF/グリップ サブ リーサル タクティカル Perk1 アフターバーナー Perk2 早業 Perk3 Dサイレンス/アウェアネス ワイルドカード PERK3グリード/メインガンファイター 立ち回り 定点以外 備考 初心者ほど恩恵に気付きにくいデッサアウェ構成。TDMでは基本形と言ってもいいかもしれない。DOMではPERK1をFジャケにして対応化。耳に頼らない人はBサプで更に隠密性を高めるのもいいだろう。リーサル、タクティカルを使われるとたちまち不利になるため養った嗅覚で避ける必要がある。中~上級者向き。エイムに自信があるならグリップを適宜変更しても差し支えない。間違ってもロングでLMG・SRと撃ちあってはいけない。倒した敵の武器を拾うのも忘れずに。 中距離向け メイン 48 Dreadge/リフレックス/ストック/ラピッドF/拡張マガジン サブ なし リーサル なし タクティカル コンカッション Perk1 Fジャケットor第六感 Perk2 早業 Perk3 Tマスク ワイルドカード なし 立ち回り 援護と突撃をバランス良く 備考 1トリガー1キルを狙っていくエイム力があれば、中遠距離の頭出しや空中にいる敵さえ楽に仕留めることが出来る。 遠距離向け メイン Gorgon/リーコン/拡マガorファストマグ/グリップ サブ BlackCell リーサル マイン タクティカル ショックC Perk1 Fジャケット Perk2 Cブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード なし 立ち回り 前に出過ぎず、味方の後方で援護 備考 リーコンで中遠距離対応、グリップで反動軽減し、後は拡マガで弾幕を張るかファストマグで隙を減らすか、自分に合うほうに選ぼう。Fジャケを装備することで爆発物をぶち込まれても生き延びれる。またエンジニアとBlackCellがあるので対空もばっちり。後は裏取りされても問題ないようにトラップをしかけておくと便利か。 遠・中距離戦闘推奨兵装 メイン Drakon/サーマルサイト/サプレッサー/ストック サブ BlackCell リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード 立ち回り スモークを活用して中距離・遠距離戦闘 備考 DOMでは相手の拠点出口にスモークを撒き、一方的に攻撃できる。 カオスオプス メイン 205 Brecci/拡張マガジン/ラピッドファイアー サブ BlackCell リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 Perk2 コールドブラッド/スカベンジャー Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 激戦区でスモークを撒いてショットガンをぶちかます 備考 ドミネーションのB拠点周りのような激戦区で煙幕を撒いて攪乱させて混乱を起こしその中でショットガンを乱射する。 全距離対応万能兵装 メイン BRM/リーコン/クイックドロー/ラピッドファイアー/ファストマグ サブ BlackCell リーサル タクティカル Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 エンジニア ワイルドカード メインガンファイター 立ち回り 全距離対応。突撃から援護射撃など 備考 今作のライトマシンガンはARと歩行速度が変わらない。全距離対応の武装。ARのような突撃からLMG得意の援護射撃など様々な戦法を用いることができる万能な武器。BRMは初期武器なので初心者でも扱うことができる。Park3のエンジニアは自分の好みな物なので変更しても差し控えはない。グレネードが全くないのも個人的にはいらないと思っているだけなので、メインガンファイターとファストマグを抜いてグレネードを入れるのも悪くない。 全距離対応万能兵装Mk-2 メイン HVK-30/リーコン/グリップ/ストック もしくは、KN-44/リーコン/グリップ/ロングバレル サブ BlackCell リーサル テルミット タクティカル スモーク Perk1 フラックジャケット Perk2 コールドブラッド Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード 立ち回り 全距離対応。主に突撃 備考 BRMよりも突撃に強く、遠距離はBRMよりは苦手だが、リコイルはかなり小さいので全距離で戦う事も可能。スモークとテルミットは自分の好みな物なので、変えても問題ない。KN-44でもグリップとリーコンを付ければ反動が大幅に短縮できる。 その他 アンチスコアストリーク メイン Drakon/FMJ/ELOもしくはリーコン サブ BlackCell リーサル タクティカル EMPx2 Perk1 ブラインドアイ Perk2 コールドブラッド/Hワイヤード Perk3 エンジニア ワイルドカード Perk2グリード 立ち回り 備考 対スコアストリークに特化。 DrakonのFMJは対ストリークに強力な効果を持つ。BlackCellの弾が切れるまで破壊し尽くしたら今度はDrakonで壊しまくる。 華麗にストリークを撃墜するあなたは敵の悪者だ。装備品もバンバンぶっ壊してやろう。ショックチャージやマインなどを多用する相手にも対応できる。通常戦闘もDrakonを乱射すればかなり貢献できるだろう。 EMPをBlackHatに変えるだけで悪徳ハッカークラスにもなる。 ネタクラス 芋スナイファー スペシャリスト ヒートウェーブ メイン Locus or SVG-100/サプレッサー サブ ナイフ(ブラックマーケットの近接武器でもよい) リーサル タクティカル Perk1 ゴースト Perk2 Hワイヤー/トラッカー Perk3 アウェアネス/デッドサイレンス ワイルドカード Perk2グリード/Perk3グリード 立ち回り 頭出しポイントからSRで覗きつつ、足音で敵が接近してきたのを察知もしくはリス地点が変わって敵が接近してきたらナイフで刺す。 備考トラッカーとPerk2グリードを外し爆発物やアックスにするのもアリ。 今度は本気!ガチ忍者カスタム スペシャリスト オーバードライブもしくは、アクティブカモ メイン サブ ナイフ(ブラックマーケットの近接武器でもよい) リーサル タクティカル スモーク×2 Perk1 フラックジャケット/オーバークロック Perk2 コールドブラッド/スカベンジャー Perk3 タクティカルマスク ワイルドカード Perk2グリード/Perk1グリード 立ち回り スモークとスペシャリストを活用してキル 備考 ドミネーションでは、B拠点や、敵がたくさんいる所にスモークをばら撒いて、煙幕に隠れてから敵を八つ裂きにする。 忍者カスタムについてどうやってメインにナイフを装備するんですか?? -- 名無しさん (2015-11-21 17 22 45) 忍者カスタムは枠数もオーバーしている -- 名無しさん (2015-11-21 20 24 08) 修正させていただきました。 -- 名無しさん (2015-11-22 09 57 58) 独断と偏見でコンセプトがあやふやな初心者向けカスタムを編集+ショットガン項目追加。立ち回りについては備考で書けば良いと思うのだけど・・・ -- 名無しさん (2015-11-22 13 15 05) GJ、褒美に凍てついた森に連れて行ってやろう -- 名無しさん (2015-11-22 19 05 41) 怒涛の勢いで謎の長文が書き込まれていたので復元しました。更新する際はカスタムクラスの説明もコンパクトに抑えようね -- 名無しさん (2015-12-12 06 32 06) いやーその発言はちょっと理解できないなーていうか人が追加した情報を勝手に消去するのはよろしくないと思われるのだが -- 名無しさん (2015-12-12 15 03 43) 消去する暇があるのならば新しい情報を書き込んだ方がCoD BO3wikiの発展にもつながると思うんだよねー。別に嘘の情報や荒らし編集をしたわけではないのに人が書き込んだ情報を勝手に消去するのは荒らし行為に当てはまるのではないのでは? -- 名無しさん (2015-12-12 15 10 59) 運営の方も勝手に消去した人にそれ相応の対象をしてもらえないでしょうか。考えてもらえると幸いです。 -- 名無しさん (2015-12-12 15 14 25) 裏どり爆弾魔クラス メイン Vesper/サプレッサー サブ お好み リーサル C4orトリップマイン タクティカル お好み Perk1 ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 サイレンス/Bサプレッサー ワイルドカード Perk3グリード 備考 裏どりをして、敵の通る道などに爆弾を仕掛ける。接近戦に強いVesperに裏どりを気付かせないサプレッサーをつける。弾切れがかなり速いので、スカベンジャー推奨。また、サブにロケットランチャーやタクティカルにEMPやブラックハットをつければ、敵側にあるセントリーガン・ケルベロス・ガーディアンなどのスコアストリーク対策クラスにもなる。 狩られるためのオススメのクラスだな。ここの情報を鵜呑みにしたら負けるよ -- 名無しさん (2015-12-12 21 46 41) そこまでは言わないけど、「他人にオススメしたい俺のカスタムクラス自由帳」になってて備考欄も備考になってなかったり雑だからさ -- 名無しさん (2015-12-12 21 49 14) ここは何のためにあるんだよ、俺が作ったもの以外は認めないというわけだな。そもそも議論すらないとは -- 名無しさん (2015-12-13 09 36 34) 随分前からこの項目の存在意義は無くなってた気がする -- 名無しさん (2015-12-13 10 17 06) ArgusとL-CAR9のクラスを書いて消された者だけどネタクラスの忍者カスタムを作ったのもわたくしなんで。 -- 名無しさん (2015-12-13 17 05 27) そもそもこの「おすすめクラス」という項目自体いらないと思うんだが -- 名無しさん (2015-12-15 07 39 26) とりあえずGorgonにサプつけて後ろ下がるのを譲歩したとしてだ、第六感と早業つけろとかアホだろ。 -- 名無しさん (2015-12-15 14 53 34) ニンジャカスタムが無くなってるやん! -- 名無しさん (2015-12-15 16 01 21) 消す事の良い悪い以前に、まずコメントで消す旨を宣言して了承されてからやるのがマナーと思うが -- 名無しさん (2015-12-15 16 03 46) 荒らし行為勃発w -- 名無しさん (2015-12-17 21 55 47) ネタ枠自体抹消されたw -- 名無しさん (2015-12-17 21 56 40) 存在意義もなかったし当然ちゃ当然 -- 名無しさん (2015-12-17 22 51 36) 俺はネタ枠好きでした(半ギレ) -- 名無しさん (2015-12-18 01 04 04) とりあえずしっかり吟味した上でテスト用に書いてみて、それを品評してもらってから本掲載とかすればどうだろうかw そのためにはおすすめカスタムという項目自体の趣旨を明確にせねばならないけれど。まあ初心者が悩まないでも安定して使えるっていうのがコンセプトとしてはハマり役かね? -- 名無しさん (2015-12-20 06 31 11) 後は意外と初期クラスがいい味出してるの多いと思う。吟味したわけじゃないけどw ただ出来ることが制限されてるクラスが多いから、逆にそれならどうするかを考える余地が生まれる気がする。そこでうまく使える方法を考えて見出していける人は初心者脱出の第一歩をレベル1から踏めるんだと思う。そしてそうでない人は上記の通り深く考えずとも強い組み合わせをオススメとして使えばよい。 -- 名無しさん (2015-12-20 06 39 20) 方針についてはそれがいいとおもうよ。草案でもいいからコンセプトを書いて作るだけ作ればあとはコメ欄を使ってより良い形にできるはず。初心者向けというコンセプトなら、このページに必要ないだろう「中・上級者向け」みたいなのを削って、それこそ初期クラス考察に文章量を割いたほうがいいよね -- 名無しさん (2015-12-24 15 20 03) 凸砂のカスタム消していい?これあるだけでどんだけこのwikiが馬鹿にされてるか気づいてる?やりづらい凸砂を初心者にやらせるとかただの馬鹿だろ。 -- 0 (2016-01-11 21 08 49) 凸砂カスタム編集しといた。これでいいかな? -- 名無しさん (2016-01-11 22 07 18) 本来は言い出しっぺの私が編集しなければいけないのに編集ありがとうございます。 -- 0 (2016-01-11 22 55 30) おかしくないならいいかwwついでにGorgonのとこもちょこっと編集しといたよ -- 名無しさん (2016-01-11 23 31 43) 今作からFPS始めて、初心者向けでエンジニアがオススメされてたんですけどこれLv32もいるんですね…(驚き) -- 名無しさん (2016-01-16 13 49 29) それだよな、Lv15くらいまででアンロックされるアイテムだけで、それなりに戦うにはどうしたらいいか考えないと、初心者はそこまで続かないだろ -- 名無しさん (2016-01-17 00 40 59) それはもう比較的有効なperk3がアンロック遅いから仕方がないとしか・・・ プレステージ1週回すまでは誰でも初めは初心者みたいなもんだし多少はね?他の選んじゃいけないわけじゃなし迷ったらDIYカスタムでいこう -- 名無しさん (2016-01-18 03 33 26) ナイフはサブなのでサブにナイフを付けてメインを外せば可能 -- 名無しさん (2016-01-20 20 32 17) この前サーチでスカベンジャーつけてXMしか持ってないやついたわw -- 名無しさん (2016-01-20 20 34 47) せっかく頑張って考えたクラスを許可もなしに消すのはよろしくないと思います。「消去する暇があるのならば新しい情報を書き込んだ方がCoD BO3wikiの発展にもつながると思うんだよねー。別に嘘の情報や荒らし編集をしたわけではないのに人が書き込んだ情報を勝手に消去するのは荒らし行為に当てはまるのではないのでは? -- 名無しさん (2015-12-12 15 10 59)。」この人の言う通りです。これ以上人の考えたクラスを勝手に消すのであればこの「おすすめクラス」という項目事態を消した方がいいのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2016-02-12 17 52 04) 勝手に人の考えたクラスを消す人なんかにはそのクラスを追加した人がどれだけ苦労してきたのに誰かさんに勝手に削除された辛い気持ちなど分からないでしょうね。 -- 名無しさん (2016-02-12 18 00 58) ネタ枠っていう位なんだからネタ性があった方がいいのになんで消すんだよおすすめクラス消すぞ? -- 名無しさん (2016-02-15 20 01 24) 勝手に消す人にはユーモアというものがないのですね。 -- 名無しさん (2016-02-15 20 03 39) フラックジャケットとエンジニアの両方をつけるのは自分は絶対にしないな。エンジニアつけてればトリップマイン、RC-XD等のキルストも防げるからフラジャケが無駄になる。 -- 名無しさん (2016-02-16 19 55 32) 爆発物処理班なのに爆発物一発で死ぬんですか?ww -- 名無しさん (2016-03-01 11 08 29) 編集履歴見るとわかるけどしょーもない記事書きまくってるのも削除反対自演してるのも全部一人なんだよな…。このページ必要なの? -- 名無しさん (2016-03-24 02 12 19) 別に自演をしているわけではないんだよなー。勘違い乙ですー -- 名無しさん (2016-03-24 13 44 07) ARのカスタムにストックが1つもない時点でお察しだろこのページ。ARにストックつけないで他に何つけんの?同じこと何度も書き込んでるやつもいるしキッモww -- 名無しさん (2016-05-14 01 53 02) 初心者用のkudaに拡マガ付けないとかマジ草 -- 名無しさん (2016-06-13 19 12 25) コレが自演じゃないならなんなのか -- 名無しさん (2016-11-22 21 05 59) ほんとだなくなってる -- 名無しさん (2018-02-10 20 20 50) Kudaに拡マガいらないでしょ -- 名無しさん (2018-07-15 12 27 36) Vesperにサプとか頭おかしいよね -- 名無しさん (2018-07-20 21 53 08) ARにストック無いとかマウスだって察せよ。 kudaに拡張マガジンつけなかったらSPMどれくらい下がるんかね、馬鹿が多すぎる気がするよ -- 名無しさん (2018-07-20 21 54 40) 名前 コメント
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循環器内科推薦図書 研修医・レジデントにおすすめの循環器内科のおすすめの教科書・本を項目別にご紹介いたします. 項目としては,循環器内科全般,心電図,不整脈,高血圧,心エコー,血栓,循環器内科治療薬にわかれています. ※「循環器内科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書wiki」では常時編集にご協力していただける方を募集しております.編集に興味のある方はご連絡ください! 循環器内科全般 <循環器内科ゴールデンハンドブック・・・おすすめ度★★★★☆> 循環器内科はあまりにも幅広くなりすぎてしまっているため,研修医・レジデントの白衣のポケットに忍ばせるレジデントブック的な書籍がなかなか難しいのが現状ですが,現存するもののなかではこれが一番よく知られている書籍だと思います. 内容が浅め,とか構成がわかりづらいという声もよく聞かれますがその分幅広い内容を網羅しており,実際に病棟で使っている人が多い本です.無難?. <画像クリックでamazonに移動します> <循環器内科グリーンノート・・・おすすめ度★★★★★> 循環器内科領域の白衣ポケットのお供系の本として、新しい定番になるであろう本です。 これまでのレジデントブック系統の本の便利さを踏襲しつつ、欠点を改良し、より使いやすくした進化形レジデントブックと言えます。 個人的には、これまでの便利だけど箇条書きでなんとなくとっつきづらかったレジデントブック系統の本をより便利に、頼りになる本として洗練させた本のように思います。 白衣のポケットには1~2冊しか入らないと思いますが、循環器内科ならばこちらはおすすめです。 <画像クリックでamazonに移動します> <デキレジ1.2・・・おすすめ度★★★★☆> もはや研修医・レジデントには有名になりすぎてしまった感があります。 循環器の専門書ではないですが,デキレジの1,2に心電図や教科書に関しての章がいくつかあり相当にわかりやすいです.本当に秀逸です。 相変わらずヤバレジ君ヤバイですが笑 デキレジは他の章も非常に噛み砕いていてわかりやすいので是非おすすめします. ちなみにアルティメットヤバレジ君はめっちゃできる。 <画像クリックでamazonに移動します> <ICU実践ハンドブック・・・おすすめ度★★★★☆> ICUについての本としてはすでに有名ですが、当然ながらICU管理は循環動態と直結するので 循環器の実践的な教科書としておすすめです。 <画像クリックでamazonに移動します> 心電図の考え方の決定版 ■3秒で心電図を読む本■ <画像クリックでamazonに移動します> <3秒で心電図を読む本・・・おすすめ度★★★★★> 心電図入門の定番中の定番です. 心電図は語りだすと無限に広がってしまう領域ですが,循環器内科医ではない,他科の医師が何を考えて,どうアプローチすべきかに 絞って書かれている非常に洗練された実用的な本です. 一押しの本です.ちなみに当サイトからもっともご購入いただいているのはこちらの本です. 著者の山下武士先生の他の本もどれもわかりやすく,個人的にとてもおすすめです. 参考までに,私がこの本で学んだことをまとめます。 ☑心電図は完璧な検査ではない ☑心電図は不整脈には強く,虚血に弱い. なぜなら心臓の後ろ半分は肺で覆われていて,虚血性疾患の中で心電図では拾えないものも少なくない. ☑すべての誘導のすべての波形をみなくてもいい場合も多い. ☑不整脈は逃さないように,虚血性心疾患は見えるものについては拾えるように, 心電図をスクリーニングとして活用する. ☑波形を過信しない.波形はすべてではない.自覚症状やその他の検査との合わせ技で診断する. ☑全ての波形を知っていなくても,スクリーニングとしての見方がある. ということです. 他にも多くを学びました.本当におすすめの本です. <あなたが心電図を読めない本当の理由・・・おすすめ度★★★★☆> こちらも昔からある,定評のある本で非常にわかりやすいです. あまりにも好評だったのか,続編,続々編まで出版されています. 教科書的な役割にも使える,理解しやすい本です. <画像クリックでamazonに移動します> <心電図パーフェクトマニュアル・・・おすすめ度★★☆☆☆> みんな持ってる巨大な本.とにかく巨大,巨大.心電図界の巨神兵です. 内容はもちろん詳細にわたり記されており良いのですが,とにかく大きすぎて結局みんなあんまり読んでないような・・・ 読む本というより引く本です. 基本が学び終わった後や,循環器内科入局を決めたときに. <画像クリックでamazonに移動します> 不整脈 不整脈で困ったら ・・・おすすめ度★★★★★ 不整脈の考え方を学ぶのに本当にいい本です。 大変に読みやすく、通読できて、しかも自分の中に不整脈に対してのしっかりした考え方がちゃんと残ります。 どれくらいの不整脈ならば「経過観察」でいいのか、どんな不整脈なら注意してみなくてはいけないのか、どのようなタイミングでコンサルトをかけた方がいいのか。 もやもやしてた不整脈の知識がクリアに整理されて、軸となる考え方を学ぶことができます。 不整脈の読み物として非常におすすめです!!! この本に限らず、こちらの山下先生の本はいずれもわかりやすい本ばかりで、どれもお勧めです。 もしこの本を読んでみてマッチしたら、ぜひ他の著書も目を通すことをおすすめします。 <画像クリックでamazonに移動します> <不整脈治療薬ファイル・・・おすすめ度★★★★★> ★カテゴリー別 人気第1位! 抗不整脈薬に関する書籍の鉄板です. わかりやすく、基本から発展まで抑えられている良い本です。 抗不整脈薬で本を探しているのなら、まずこれからでいかがでしょうか。 <画像クリックでamazonに移動します> 高血圧 降圧薬の使い方―よくある副作用症例に学ぶ ・・・おすすめ度★★★★★ 降圧薬についてとってもわかりやすくまとめた、降圧薬のバイブルともいえる本です。 降圧薬の基本的な事項から、各系統ごとの降圧薬の薬理作用、使い方、注意点、考え方、さらには症例を通して使い方を教えてくれます。 基本的でありながら実践的でもあります。 本の最後には現在実際に使われている降圧薬の一覧がついていて一日投与量、投与回数、注意点がまとめられていてこの一覧が非常に使い勝手が良いです。 また、著書が個人的と断りながらも実際に使っている降圧薬も最後のほうの1ページにまとめられてて、この1ページを参考にするだけでも価値があるように思います。 臨床的に使える降圧薬の一冊として人気の一冊です!! <高血圧ガイドライン・・・おすすめ度★★★☆☆> わかりやすい、といった類のものではないですが、基本として。 安いし。 ダイジェスト版もあります。 <画像クリックでamazonに移動します> 心エコー ● 安心のわかりやすい羊土社の本 ■そうだったのか! 絶対わかる心エコー〜見てイメージできる判読・計測・評価のコツ■ そうだったのか! 絶対わかる心エコー〜見てイメージできる判読・計測・評価のコツ <画像クリックでamazonに移動します> 個人的な意見ですが、羊土社の、この手のビギナー向けの本って本当に外れがないように思います。 相変わらずコンパクトな大きさで、わかりやすく、画像も豊富できれいにまとめられています。 他の羊土社のこの手のシリーズの本をお持ちならば想像しやすいのではないでしょうか。 価格もこの手の本としては求めやすく、おすすめできる本です。 ● 心エコーの入門書として評価が高い本。 ■ビジュアル基本手技 7―カラー写真とシェーマでみえる走査・描出・評価のポイ 必ず撮れる!心エコー■ ビジュアル基本手技 7―カラー写真とシェーマでみえる走査・描出・評価のポイ 必ず撮れる!心エコー <画像クリックでamazonに移動します> こちらは心エコーの入門書として非常に評価が高い名書です。 大型の本でハンディではないぶん、とても説明も画像もわかりやすく、シェーマも豊かです。 大きさを気にしないのであれば、心エコーの入門書として本当におすすめできる本です。 入門書としての一冊目ならばぜひこちらを手にとってみてください。 2017年2月現在、Amazonでのレビューも非常に良いです。 血栓 <しみじみわかる血栓・止血・・・おすすめ度★★★★★> 凝固っていつまでたってもわからないですよね笑 学生のころは大人に(医者に)なればどうにかわかるようになるのかと思っていましたが、やっぱりわからないです。 そんなわからない私たちに革命的にわかりやすい本です。 これまでも凝固関連の本はいろいろありましたがわかりやすさではこの本はダントツです。 ちょっと循環器のメインからは外れますが非常におすすめしたい一冊です。 <画像クリックでamazonに移動します> <臨床に直結する血栓止血学・・・おすすめ度★★★★★> 上記の「しみじみわかる~」と同じ朝倉先生が書かれている本で、同様にわかりやすいです。 この本を内容ごとにばらばらにすると「しみじみわかる~」になるような印象です。 <画像クリックでamazonに移動します> 循環器内科治療薬 <循環器治療薬ファイル・・・おすすめ度★★★★★> 循環器系統の薬物治療に関しての大定番です. 不整脈系統はもちろんのこと,冠動脈疾患,血栓系統にまつわる治療薬まで幅広く,かつ,深く過不足なく解説されています. 第一版が出版されてから十年以上たっており,現在ついに第二版が出版されました. 研修医レベル・レジデントレベルはもちろんのこと専門医レベルの使用にも耐えうる内容です. すでに名著と言っていいくらいの本でしょう. ★カテゴリー別 人気第1位! <画像クリックでamazonに移動します> 不整脈 <不整脈治療薬ファイル・・・おすすめ度★★★★★> 抗不整脈薬に関する書籍の鉄板です. わかりやすく、基本から発展まで抑えられている良い本です。 抗不整脈薬で本を探しているのなら、まずこれからでいかがでしょうか。 <画像クリックでamazonに移動します> 循環器内科全般
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都立中高一貫校志望者におすすめの参考書・問題集 数ある本の中から、特にお勧めな参考書や問題集だけを厳選しました。amazonからまとめて買ってしまうことをお勧めします。問題集の中では、発売したばかりの「公立中高一貫校をめざす適性検査対策問題集 」が非常に優れておりお薦めです。「公立中高一貫校・合格への最短ルール~適性検査で問われる「これからの学力」」も絶対に購入して熟読するべきでしょう。 公立中高一貫校をめざす適性検査対策問題集 posted with amazlet at 09.07.16 文理編集部 文 理 売り上げランキング 16443 Amazon.co.jp で詳細を見る 公立中高一貫校・合格への最短ルール~適性検査で問われる「これからの学力」 posted with amazlet at 09.07.16 若泉敏 WAVE出版 売り上げランキング 2794 おすすめ度の平均 公立中高一貫受検生の親 必読! 塾や学校の先生にも役立つお勧めの一冊です。 適性検査とは 分かりやすい! 小2の子供の親です Amazon.co.jp で詳細を見る 公立中高一貫校適性検査対策問題集 posted with amazlet at 09.07.16 学研 売り上げランキング 12324 Amazon.co.jp で詳細を見る 塾不要 親子で挑んだ公立中高一貫校受験 (ディスカヴァー携書) posted with amazlet at 09.07.16 鈴木亮 ディスカヴァー・トゥエンティワン 売り上げランキング 10200 Amazon.co.jp で詳細を見る 公立中高一貫校受検対策 posted with amazlet at 09.07.16 ベネッセコーポレーション 売り上げランキング 76784 Amazon.co.jp で詳細を見る 公立中高一貫校に入る!〈2010年入試用〉―あなたの子どもが進む新しい道 posted with amazlet at 09.07.16 学習研究社 売り上げランキング 104137 Amazon.co.jp で詳細を見る 公立中高一貫校適性検査問題集 全国版 2010年度受験用 posted with amazlet at 09.07.16 みくに出版 売り上げランキング 4398 Amazon.co.jp で詳細を見る なぜ、我が子を東大に行かせたいのですか? posted with amazlet at 09.07.16 峰 如之介 すばる舎 売り上げランキング 51449 Amazon.co.jp で詳細を見る
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ct -- (名無しさん) 2018-12-04 16 09 18 神綺がお勧め。全体攻撃バフ、全体速度バフ、全体速度デバフ攻撃、全体CT削り 消費SPは高いがリジェネがあるからあまり気にならない -- (名無しさん) 2018-12-06 13 35 40 聖修正通ったら序盤オススメに追加決定だな -- (名無しさん) 2018-12-15 21 43 41 久しぶりに開いたら依姫と幽香が強化されててめっちゃ嬉しいんだが -- (名無しさん) 2018-12-22 22 13 10 途中送信したわ -- (名無しさん) 2018-12-22 22 14 38 またやっちまった…依姫も幽香も火力は申し分ないし場持ちも良いから是非使ってほしい -- (名無しさん) 2018-12-22 22 17 27 鈴蘭灯装備の美鈴がct50%でhpの15%を削れてLサイズに強い -- (名無しさん) 2018-12-23 22 41 30 あ -- (名無しさん) 2018-12-24 17 40 38 背水パ向けユニットに殆ど言及してないのが気になる。開幕CT増加+味方HP減少ができる[水着]紫とか、チャージと背水両立してる[ハロウィン]董子とか。汎用性はないけど性能はトップクラスだと思う -- (名無しさん) 2018-12-24 17 43 59 と思ったら汎用性の高いユニット限定で紹介か、早とちりした -- (名無しさん) 2018-12-24 17 46 06 ぬえ修正されて弱くなった? -- (名無しさん) 2019-01-03 10 06 58 ぬえはバフが積みにくくなった代わりに色々出来るようになった -- (名無しさん) 2019-01-03 16 35 08 誰だよこのページを全削除した奴! 出て来い! -- (名無しさん) 2019-01-04 23 36 58 神玉さんのスキルが(-_-;) -- (名無しさん) 2019-01-05 00 04 53 全体回復と全体防御バフ持ってる子っていますかね? -- (名無しさん) 2019-01-27 13 38 23 全体防御バフは今のところない -- (名無しさん) 2019-01-27 14 40 17 パチュリーってもうオススメ出来ないな。 -- (名無しさん) 2019-01-27 14 48 49 コンパロ弱くなってて草ʬʬʬʬʬʬʬ -- (名無しさん) 2019-01-27 14 49 19 全体速さバフと全体sp回復って持ってる子いる? -- (名無しさん) 2019-01-28 16 19 23 里乃は全体速さバフと全体sp回復って持ってるよ、更にスキル1 CT消費50だけ、全体ダメージカット50%もある -- (名無しさん) 2019-01-31 01 23 17 リコもおるで。里乃と違い高速でばらまける訳ではないが、本人のCT削り能力がずば抜けて高いので差別化はされてる。あとHPと防御も比較的高い上HP回復もあるので耐久パでのヒーラー兼CT削り役として起用しやすい。しかも速度180勢 おかみすちー?使ったこと無いからノーコメントで -- (名無しさん) 2019-01-31 09 44 23 誰一人ここで言及していないコンパロりんごラルバが最終的に一番の壊れだったというね 今更だけど -- (名無しさん) 2019-02-07 10 49 26 言うて新アイテム追加される前(今で言うEX14+HL1まで)の話だしなぁ...一部ユニットはオススメから外されたり全く手をつけられてない訳ではないけど。 -- (名無しさん) 2019-02-07 12 43 17 使いやすさでいくならスターとか挙がってよいだろうに、なぜ話題にすらならないのだろうか。 -- (名無しさん) 2019-04-02 19 40 53 アリス強いよ。 -- (名無しさん) 2019-04-13 16 23 04 書いてないけどあうんめっちゃ強い。素の速度高めで良火力に全体CTダメージに速度強化と、とにかく行動順を自分側にガンガン回せる。次攻撃ガードもあるので敵のターンに回られても凌ぎ易いし防御を上げながら攻撃できるので倒れにくい。サポートにCTブーストをつけておけば、序盤に敵のCTをゴッソリ減らして他の味方の手番を作れる。攻守両面で、短期決戦でも長期戦でも、非常に使いやすいキャラクター。 …単にこれが強いあれが強いっていってないでこうやって具体性のあるレビューしましょう? -- (名無しさん) 2019-04-20 02 49 03 どこにでも連れてける代表格、ヘカーティア。覚醒無しで攻防50%パッシブバフに加えて、禁呪一個あれば攻防バフスキルもある。全体攻撃は耐性を貫通で腐らないし、水属性なら雑魚一撃。ヘイトブーストを付けて盾にしつつ、他のデバフなり弱点アタッカーなりに攻撃させてもよし。プラチナの枠に収まるキャラじゃない。 -- (名無しさん) 2019-04-20 23 11 08 ここ情報古すぎないか…? -- (名無しさん) 2019-05-22 17 34 00 桜華文とか現環境だと使う人いなそうなのも入ってるしな -- (名無しさん) 2019-05-22 19 19 50 今のところキャラはエクストラ以外コンプリートいています -- (名無しさん) 2019-08-06 11 41 45 先代の巫女のチャージ後の炸裂攻撃で余裕で雑魚は5万以上いきます -- (名無しさん) 2019-08-06 11 44 32 神子の属性エンハンス光をつけるとだいたいの大型は半分以上ダメージをあたえれるので自分は確実に使っています -- (名無しさん) 2019-08-06 11 47 27 アリスの水着姿は攻撃もだいたいのスキルが炸裂で全体攻撃防御減少をもっていて突破ステージにおすすめです -- (名無しさん) 2019-08-06 11 51 03 光の火力に悩んでるなら依姫がオススメ。毎ターンSP100回復のおかげで全く息切れせずスキルを回す事ができ、高火力全体攻撃での雑魚散らしからCT50の単体攻撃での高いDPSを叩き出せる。サブウェポンとして水の炸裂、土の単体を持ち、複数の属性に対応できる。当然ながら弱点特攻100%+攻速50%バフで元々の火力もある。エクストラチケットでしか獲得できないのがネックだが、その価値は十二分にある優秀なキャラだと思う。 -- (名無しさん) 2019-08-28 02 11 55 ルポライター文はバランス的に色々駄目だろアレ…あんなに頑強だった弱体無効連中がポンポン沈んでいきよるぞ -- (名無しさん) 2019-12-10 22 22 12 スカウトチケットやプラチナチケットって同じステージを何回やっても手に入りますか? -- (名無しさん) 2019-12-12 19 27 42 長期戦だと霊夢がおすすめ。リジェネで継続火力も出るし攻防速自バフが強いって言われてるかもだけど一応 -- (名無しさん) 2020-03-10 09 43 33 ↑霊夢良いよね。高い居座り性能に加えて、TP削りとCT削りを同時にこなせる貴重なキャラ。CTを削るかTPを削るかで迷う必要が無くなる。 とにかく場を安定させるのが得意で、バフカットと回復さえ他のユニットで補ってやればそれだけでひとつの耐久パーティができちゃう。 -- (名無しさん) 2020-03-20 17 01 29 見た感じ誰も触れてないけど、お燐便利ですよ -- (名無しさん) 2020-04-12 14 47 34 映姫様良いぞ、ディレイ1の敵全体攻防デバフに加えて炸裂CT削りと単体ながらTP削りも持ってる。SPリジェネ持ちの上に抜群特攻と属性変化持ちだから長時間に渡って自分の土俵でやりあえる。しかも地味に素のATKが高い。属性変化後が光でさとりの対応属性だから併用してガンガンダメ与えても良い。特に何かに特化してるわけではないけどどこにでも連れて行けるから迷ったら入れとけば間違いないキャラ。 -- (名無しさん) 2020-04-25 10 16 58 ↑記入忘れ、映姫様は敵バフ反転も持ってる、すごいね。 -- (名無しさん) 2020-04-25 10 20 08 ノーマルレミリアは全体SP回復にCT. TP削りが出来て高火力も出せるのでおすすめです。 -- (名無しさん) 2020-04-27 08 26 23 闇属性が倒せないって人には先代の巫女がオススメ。素の攻撃力が高い上にチャージと自分攻防アップにパッシブで攻撃アップがあって更に単体ながら威力500のスキル持ち。闇の敵が1発で沈むのは快感。ただ、汎用性はほぼ皆無なことに注意。速度遅め、SPリジェネ無し、光以外の攻撃スキル無しと結構癖が強い -- (名無しさん) 2020-04-28 14 57 03 自分もノーマルレミリアオススメします。初期スキルが優秀且つ、序盤から攻撃バフ、SP回復を覚えられるのが評価点です。 -- (名無しさん) 2020-10-26 08 20 42 通常アリスけっこう強いと思うんだけどなぁ… -- (名無しさん) 2020-11-06 18 24 56 通常アリス速さ化物級で火力も低燃費の割にクソ高い。そして極めつけは炸裂で簡単に防御デバフ20%ばら撒けてすぐデバフカンスト。SPリジェネ持ってないのにやたらめっちゃ長持ちするしで意外と強いと思うんだけど俺だけかな…? -- (名無しさん) 2020-11-06 18 33 39 数年前にEX14までクリアしてたけどデータが消えてしまって、現在エリア9まで全てルナクリアしたのですが、時事チケでゲットできるキャラのオススメを時事別(枚数分)にお教えください!それと、EXチケで交換出来るキャラでこれは取っとけ、というのも教えてくださるととても有難いです! -- (名無しさん) 2021-04-27 19 53 16 新春チケの -- (名無しさん) 2021-04-29 23 56 02 途中送信失礼いたしました、新春チケのおすすめキャラを教えてください。 -- (名無しさん) 2021-04-29 23 56 42 序盤、影狼のシャドームーンエフェクトがそこそこ刺さるな -- (名無しさん) 2021-05-28 03 41 04 へカーティア強すぎる…低燃費だし単体技も覚えてるし全体攻撃も覚えてる。中盤はへカーティア入れときゃ勝てる -- (名無しさん) 2021-07-26 23 54 44 誰かEXキャラの強いキャラ教えてくれ -- (名無しさん) 2021-07-30 22 12 34 バレンタインチケで強いの教えてくださるとありがたいです -- (エダマメ) 2022-04-23 17 30 58 バッファーとして袿姫をおすすめしたい。エンハンスの属性は通常、バフを与えるユニットの属性になるけど袿姫は受ける側の主属性のエンハをかけれる。更に攻撃バフ、障壁ダメカとサポ重視のスキルに無難なct減少という使い勝手が良い構成なので、多色属性パでバフリレーする時に特に輝く。SPが足りなくなるが、エンハの回りを良くするだけで仕事が出来るので速度重視の装備がおすすめ。火力出せるユニットが揃ってきたら添えてみてほしい。 -- (ニトニトのニト) 2022-06-12 23 36 17 バレンタインチケのオススメはこのページに書いてある通り、こころと妖夢です。敢えて他を勧めるとしたら、私はアリス(火)を時々使っています。スキルは速度バフとダメカ、CT増加と炸裂威力200TP減、単体300全ステ30%減少です。パッシブはSPリジェネと能力減少緩和です。相手に弱体反転持ちがいて全体デバフがかけづらく、反転をしてる余裕が無いときにバフリレーの中間地点として差します。反転自体はサポ込みで即打ち出来るユニットが居ますが、ダメカと速度バフでサポートも厚いのでチケットの中だと強いと思います。装備は火力よりも速度になりますかね。SPはリジェネが追いつくので考えなくて良いです。 -- (ニトニトのニト) 2022-06-13 00 06 27 始めたばかりなんですが、 -- (X.X) 2022-10-07 11 59 43 ディレイとは何か教えてくれませんか? -- (X.X) 2022-10-07 12 57 20 ディレイはクールタイムみたいな感じ!ディレイ3tなら3ターン経過したら、もう一回使えるよ、って事 -- (名無しさん) 2022-10-07 15 39 38 名無しさん、ありがとうございます。 -- (X.X) 2022-10-07 20 51 20 他に質問したいのですが、相手のTP削りはどういう意味があるのでしょうか? -- (X.X) 2022-10-07 20 52 26 あと、序盤でおすすめのキャラは誰でしょうか❓ -- (X.X) 2022-10-07 20 53 26 序盤はとりあえず適当にCT削りできるキャラつぎ込んどけばおけ。本編クリア後はバフデバフ持ちのCTブースト持ちをかき集めて試行錯誤しながらパーティー組んでき -- (名無しさん) 2022-10-11 03 38 38 通常諏訪子はデバフ、攻撃しながらのバフ、sp回復による持続性、そしてHp減少時の高火力とかなり強いぞ。 -- (隼) 2023-03-29 21 16 33 昔やってた時はラルバと鈴瑚に鈴蘭灯つけて無双してた思い出があります。もう彼女たちは弱体化されたのでしょうかね -- (名無しさん) 2023-04-01 21 17 35 青蘭強くない?スキル未進化のLV4で威力180の消費SP20、消費CT50で全体攻撃。 -- (名無しさん) 2023-05-09 17 07 31 百々世も序盤はアタッカーにできる。火力が弱い敵なら攻撃力パッシブと吸収ありのドラゴンイーターでゾンビ戦法も可能。SPとHPをダメージの3倍吸ってくれるから早々死なない -- (名無しさん) 2023-06-19 17 13 08 もこたんも強い。高 -- (名無しさん) 2023-11-12 08 24 17 序盤の幽香のスキル1は有能だと思う全体HPSP持ち -- (名無しさん) 2023-11-26 23 45 20 本編全クリしてからプラチナチケットを全部使いきっちゃったんですけど、プラチナチケットってステージ以外で手に入りますか? -- (名無しさん) 2023-11-27 15 52 00 ダンウィズ更新待ちになったから今更やってるが、ダンウィズやったことで気付けたことがある。CT削りと -- (名無しさん) 2023-12-05 16 16 16 途中送信してしまった。CT削りと速度削り同時に出来るのが一番強いってことに。つまりこのゲームではチルノを育成すればCT削りと速度削りが通じる間は最強なのである。だからもし今からやるならチルノ育成はオススメですぞ。 -- (名無しさん) 2023-12-05 16 18 37 プラチナチケットはログインボーナスで貰えたような…?アプリ消したからわからんけど、銭で買えなかったっけ。チルノは速度320届くからサポート役としてはオススメですね。バリアも貼れるし -- (名無しさん) 2023-12-05 17 07 13 最近始めたけどまだ全体攻撃ドーンばっかりだからおすすめ読んでも全くピンと来ない。スキル効果の良し悪しがわからんのよね -- (名無しさん) 2024-06-11 08 47 36 火力足りねーなーってなったら攻バフとか属性エンハンスでサポートしてもらって、チャージしてズドン。敵の行動はえーってなったらCT削り付きの技を使う。本編クリアくらいまではこれくらいを覚えておけば良いよ。 -- (名無しさん) 2024-07-16 19 55 23 久しぶりに1から始めてみる -- (名無しさん) 2024-07-26 01 13 21 ↑のデータだいぶ古いから、暇つぶしに今のスカチケおすすめあげてみるよ -- (名無しさん) 2024-07-26 01 15 28 あ、いや、コンパロ出てる 誰か更新してくれたんだね まだちょっと古いけどだいぶいい感じになってる -- (名無しさん) 2024-07-26 01 24 59
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血液透析を勉強するのにおすすめの本、教科書、書籍をご紹介します。 研修医・レジデントの方にとって血液透析は重要だけどもなんだか敷居が高い、難しく感じてしまう治療の一つだと思います。 しかし腎臓内科や救急部ではぜひ覚えておきたい分野です! また、透析の知識は腎不全保存期のマネージメントにも通じるところがありますよ。 ■レジデントのための血液透析患者マネジメント 第2版 <画像クリックでamazonに移動します> 血液透析の本でわかりやすいといえば、まずこちらを思い浮かべる方も多いのでは!! とにかく透析の最初の一冊として定番かつおすすめの本です。 もはや初学者にとって鉄板の一冊でしょう。 わかりやすくかみくだかれた文章、HDとはなにか、HDFとの違いは何か、ECUMとは?から始まり 臨床上で使う細かい知識まで絶妙な塩梅で盛り込まれています。 ドライウェイトの決め方は?IVCの評価の仕方は?β2ミクログロブリンの意義は?などなんとなくぼんやりしてた部分も はっきりと、非常に易しく説明してくれます。 二色刷りのレイアウトも整理されていてわかりやすく、しかもこの手の本としては非常に薄く、鉄板どころか伝説に近い(?!)一冊だと個人的には思っています。 大人気の一冊です! ■マンガで学ぶ透析療法 <画像クリックでamazonに移動します> オーベンの患者さんへの病気の説明が、下手な授業よりもわかりやすいと思ったことありませんか。 私は学生時代によくそう思っていました。 授業はあんなにわかりづらいのに、ポリクリでついた先生の患者さんへの説明は異様にわかりやすいときがある。 私たちにもそうしてくれたいいのにな~~と感じていました。 この本は患者さん向けにかかれた透析についてのマンガの本です。 そんなわけで、とってもわかりやすいです。 導入の一冊としてイメージをつかむのにとってもいいです。 たとえるならば、山手線は皇居を取り囲むように円になってるんだよ、ってことを聞いてからそれぞれの駅を覚えたほうが位置関係が 把握しやすいようなものでしょうか。入門としてぜひ読んでおきたい本です。 逆に、患者さんにはやや難しいような気もします・・・笑 ★血液透析を勉強する際のおすすめの本の組み合わせと読む順番 (導入) ➡ (入門~中級読み物) ・血液浄化療法に強くなる〜やさしくわかる急性期の腎代替療法・アフェレシスの基本から、ケースで学ぶ状況・疾患別の実践的対応まで <画像クリックでamazonに移動します> 図がとてもわかりやすく,透析全般を扱っている本です. ビギナーで,透析に関して何を読んだらいいかわからない場合おすすめします. 図を用いて初心者でも抵抗なく,さらさらと読み進めることができます. また,アフェレーシスについても触れられています. ・Dr.ジンゾーの透析療法の初歩―Medicalコミック <画像クリックでamazonに移動します> 最近わかりやすい医学書が増えていますが,その中でも特に珍しい,漫画の本です. しかしながら現役の腎臓内科の先生が描かれており(!)漫画であるメリットを生かして非常にわかりやすい本に仕上がっています. 医学書としては安価であり,気になったらいかがでしょうか!
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きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 ワンド&スタッフファイアワンド 193式 野蛮なアイスワンド 195式 隠遁者のスタッフ 165式 銃ダウラSE 295式 タウネスMk3 235式 初心者武器 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 [[エルフ]]装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-120 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで ワンド&スタッフ 魔法の威力が上がるが、殴る武器としては弱い 修理費が全体的に高い 魔法に武器自体のクリティカルやダメージは乗らないので、耐久が高めのものを選ぶと良い 1対1や1対多どちらでも戦えるが、瞬間火力は他の武器のほうが高い ファイアワンド 193式 修理費 92% 2751G / 95% 5502G / 97% 7336G 改造式 エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル共鳴>エレメンタル増幅4 ファイアワンド 193式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 マナ消費量+10% チェーン+4 -- -- 10 1度の詠唱で、ファイアボルトをフルチャージできる 1本でも持っておくと便利 野蛮なファイアワンドがあるならそちらで作ったほうがいい 野蛮なアイスワンド 195式 修理費 92% 2598G / 95% 5196G / 98% 7938G 改造式 野蛮なワンド特別改造>IE凝縮1>IE凝縮2>IE凝縮3>IE凝縮4 野蛮なアイスワンド 195式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 詠唱速度-4% 魔法ダメージ+19% -- -- 12 ブレイズとISをどちらも高威力で打てる優れもの これ一本で大抵のところは回れる 隠遁者のスタッフ 165式 修理費 92% 3006G / 95% 6013G / 98% 9153G 改造式 エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮1>エレメンタル凝縮2>エレメンタル凝縮3>エレメンタル凝縮4 隠遁者のスタッフ 165式 効果1 効果2 効果3 効果4 耐久 魔法ダメージ+18% -- -- -- 9 すべての中級魔法を使える優れもの ヘイルストームをメインに使いたいならこれがあると便利 スタッフ自体に属性ボーナスはないため、属性ワンドの方が魔法の威力は高い 銃 全種族装備可能で攻撃速度が早い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 弓攻撃扱いだがstrとintの合計で攻撃力が上がる 単体と複数どちらの敵に対しても対応できる 弓に耐性のある敵にはお手上げ ダウラSE 295式 修理費 90% 433G / 98% 8227G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>銃身拡張>銃身拡張 ダウラSE 295式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 3-18 14 15 7 とても早い 連射のスピードがほかと比べてとても早い 高耐久の製作品をが沢山あるのでそれを使ったほうが良い タウネスMk3 235式 修理費 92% 1154G / 98% 8827G 改造式 薬室拡張>腔線追加1>腔線追加2>腔線追加3>職人改造 タウネスMk3 235式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 1-80ぐらい 20ぐらい 3 5 遅い 銃の中で一番高ダメージ 高耐久の製作品でないと扱いづらい 初心者武器 キャラを作って最初に選んだ才能によっては名前に「初心者」と付いた武器が貰える。(銃以外) 性能は普通の武器と変わらないが、98%修理でも修理費が1Gなのでお財布に優しい。 新垢を取得してキャラ作る→初心者武器貰う→キャラ削除→またキャラ作る で安定して入手可能。 選んだ才能 貰える初心者武器 戦術 初心者フルートショートソード 弓術 初心者ロングボウ 魔法 初心者アイアスワンド 錬金術 初心者シリンダー 錬成術 格闘術 初心者スパイクドナックル 槍術 初心者ライオンクローランス 治癒 初心者ヒーリングワンド 交易 初心者メイス 人形術 初心者ベーシックマリオネットハンドル 銃 ゼダーⅡ 基本性能や改造式は普通の武器と変わらんのでそっち参照 修理費が破格の安さなんで「女神」「カリバーン」などの強力なESを貼ってもお財布が痛くないというメリットがある ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント
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ジェスタ 評価点 9/10 320コストの連邦中コスト最強機体 GPで購入可能、銀設計図でもOK ・おすすめ武装 ・ビームライフルM TYPE-Aのフルオートビームライフルが強い。 DP、威力、連射において優れており、マガジン弾数も多いので基本的にこれを押し付ければ大体の機体を倒せる。 しかしリロードが低くリロード時間が長いので注意。 ・小型ロケット・ランチャーF(金図限定武器) 威力6000のロケットを2連発する武器。 内蔵武器であり、持ち替えがないので、ビームライフルMで倒せなかった敵を追撃するのにも使える。 ・ビームサーベルD出力強化型 伸びがよく範囲もいい。 連邦中コス射撃機体の中で一番いい格闘だと思う。 おすすめ武装編成 金設計図 ビームライフルM 小型ロケットランチャー バルカン or ビームサーベル 銀設計図 ビームライフルM バルカン ビームサーベル 戦法指南
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このページでは、 現環境でおすすめの指揮官を善悪別に紹介していきます。 善セオデン ガラドリエル 鉄の足ダイン ギル=ガラド 闇勢力魔王 サウロン サニンド ゴルバグ 影 善 セオデン 騎馬部隊へのバフが相変わらず強すぎる指揮官。 味方の騎乗部隊がダメージを与えるたびに確率で追加ダメージを与える、 「エオレドの指導者」が強く、エオメルと組み合わせてこの発動確率を最大化して戦いたい。 固有装備も指揮力を高めてくれるのでまさに鬼に金棒。 ガラドリエル 回復スキルを2つ積んでいるヒーラー。 精神力が高いため、敬意が上がれば上がるほど 術ダメージで自ら火力も出すことができる。 固有装備を取れば最前列に配置してタンクとしても活躍できる。 鉄の足ダイン 鬼のようなダメージと攻撃力を誇る善勢力きってのダメージディーラー。 防御力も高いため、指揮官自身がタンクになることができる。 指揮力は低いため、兵損が大きくなってしまうのが玉に瑕。 固有装備を取ることでこの火力に拍車がかかる。 ギル=ガラド エルフ部隊に対するバフが相変わらず強力すぎる上級王。 指揮力がかなり高いため最前列で兵損を抑えつつ反撃ダメージで戦うこともできる。 装備は指揮力マシマシで戦えば怖いものはない。 闇勢力 魔王 闇勢力ユニットへの全体バフが強力。 指揮力もかなり高いため、最前列で硬いユニットを積んで戦わせると良い。 サウロン Ver.2.0屈指のステータスの高さが魅力。 基本は敵への妨害、敬意が上がればダメージディーラーとしても活躍できる、 さすがは影の主人公といった性能。 反面防御力は低いので最前列での戦闘はおすすめできない。 サニンド Ver.1.0に比べると見劣りするが、「ハラドの戦術」は健在。 またr5スキルの回復効果も使いにくくなったものの健在のため、 アーバレストを持たせて極力生存性を上げて戦いたい。 ゴルバグ オーク戦術でおなじみのゴルバグ先生も健在。 オーク部隊全体バフを持っているため、サニンドとの相性が良い。 反面自身の能力値は低いため、あくまでサポーターとしての運用がおすすめ。 影 個人的Ver.2.0最強指揮官。 「虚無の影」の追撃で「狩りの達人」のダメージアップ効果を積み、 「葬送者」で複数方陣へダメージを与えることができる。 装備は徐々にダメージを上げる「堅忍」がおすすめ。 ダメージと攻撃力に特化してあげよう。
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追記可能です。 完全無課金おすすめ 自由 メタリックボクセルじゃぱぱ EP以下 将軍 SR以下 ホネホネマン アニマルサポート ラッキー 火の玉攻撃を2回放てる。さらに回転攻撃で相手を吹き飛ばすことができる。 また、ルカを2つとガブリエルが使え、ガブリエルを使うと体力を回復できる。 難点は将軍が編成に入っているので、古参以外には編成できず、回転攻撃自体も回避されやすいこと。 ガチャキャラ(EPまで)おすすめ (どの編成でもアニマルサポートを「アニマルアイテムを増加」とするのがおすすめです。) 自由 メタリックボクセルじゃぱぱ EP以下 エリートレッド SR以下 ボクセルじゃぱぱ アニマルサポート ヒカキン(囚人Ver.) 遠距離武器・スキルに特化した遠距離編成。 火の玉、持続ダメージ、強ふっとばし攻撃と場合によって使い分けられるスキルを持つ。 弱点は終盤攻撃を当てにくいこと、障害物に弱いこと。 自由 メタリックボクセルじゃぱぱ EP以下 カルロ・ロッソ SR以下 兵隊ホネホネマン アニマルサポート アルフレッド 近距離攻撃、遠距離攻撃、防御とそれぞれの局面に対応できる。 また、黒炎で相手に妨害もできる。 コケ美&ピヨ助で終盤に牽制できるのも強み。 自由 フジフジ EP以下 ひつじ執事 SR以下 兵隊ホネホネマン アニマルサポート アルフレッド フジフジを中心とした編成。 自分を守り、豆まるやガブリエルで戦いながらアイテムを生成できる。 主なところが運任せなのが欠点。 自由 えと(WL) EP以下 カルロ・ロッソ SR以下 ボクセルじゃぱぱ アニマルサポート アルフレッド 攻撃・撃墜特化の編成。 アニマルアイテムとSPAIが近距離・設置・遠距離とそれぞれはっきり分かれており、編成のバランスが良い。 攻撃もふっとばしが強いものが多いので、終盤にも活躍できる。 ガチャキャラ(LG含む)おすすめ (どの編成でもアニマルサポートを「アニマルアイテムを増加」とするのがおすすめです。) 自由 ステラ EP以下 えと(WL) SR以下 猫政宗 アニマルサポート 閃光のアルフレッド 近距離に特化しながら遠距離でも戦える編成。 全てのSPAIで簡単に撃墜を狙えることが強み。 アニマルアイテムの内容がかぶり気味なのが欠点。 自由 黒牙拳撃 スマッシュ EP以下 エリートレッド SR以下 ホワイトドレス アニマルサポート 閃光のアルフレッド あらゆる場合に対応する攻撃特化編成。 ホワイトドレスのSPAIで他のSPAIのクールタイムを短縮できる。 自由 聖夜の剣姫 アリシア EP以下 えと(WL) SR以下 スマッシュ アニマルサポート マスティフ 強力な入手系SPAIを組み合わせた編成。 マスティフのアニマルサポートにより回復が可能。 特に終盤に真価を発揮する。 アニマルアイテムの内容がかぶり気味なのが欠点。 自由 チョコレートプリンセス EP以下 じゃぱぱ(WL) SR以下 ケモノーマル アニマルサポート マスティフ 徹底的なヒーラー編成。 終盤まで体力を保持できるのが強力。 マイアニマルアイテムもコケ美&ピヨ助、豆まる、ガブリエルと終盤に強い。 自由 魅惑の魔法少女 リーナ EP以下 えと(SH) SR以下 ボクセルじゃぱぱ アニマルサポート 閃光のアルフレッド 遠距離で安定して攻撃できる編成。 攻撃自体も当たりやすい技が多い。 さらに近距離でも相手を遅くし相手のSPAIを防ぎながら回復して戦うことができる。 自由 チョコレートプリンセス EP以下 なおきり(SH) SR以下 兵隊ホネホネマン アニマルサポート りんご猫 ガード貫通がない限り突破不可能な編成。 回復 無敵、攻撃1回無効化、無敵を全て2倍に増やすことで難攻不落な防御力をゲットできる。 無敵中にも攻撃可能な編成のため、ガブリエルやルカなどを用いた積極的な攻撃も可能。