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百戦不敗は今の時代だと2騎馬5枚型が安定するんですかね?低国だと良くわからなくて。 - 名無しさん 2013-10-09 08 35 33 単体強化の場合+12になった模様 - 名無しさん 2013-06-22 21 45 47 8なんですがそれは… - 名無しさん 2013-06-22 22 00 05 吉川は高武力を混色から引っ張ってきて号令も視野に入るようにすると強い。 - 名無しさん 2012-08-06 08 44 05 吉川は - 名無しさん 2012-08-06 08 42 30 今はSR吉川元春、R穂井田元清、R佐田彦四郎、UC児玉就方でやってるけど、やっぱり4枚型の方が使いやすい - 名無しさん 2012-06-14 02 28 38 あと児玉を新庄局に変えて、R佐田をR遠藤や真柄みないな高武力の槍にしたデッキもいいと思うんだけどどうかな? - 名無しさん 2012-06-14 02 34 25 毛利の穂井田以外の2.5槍となるとR村上になるし微妙じゃね?高武力槍の為だけに多色にするのも何だかなぁ感あるし - 名無しさん 2012-06-14 08 45 35 元春、村上、乃美、児玉でやってみた。超絶と焙落の組み合わせで結構安定したよ。 - 名無しさん 2012-06-17 01 29 22 SR吉川元春, - 名無しさん 2012-06-14 02 23 12 妙玖との比較でもサンプルの記述を見ても新庄局がスペック要員枠なのが謎。 - 名無しさん 2012-04-23 22 25 27 いや移せば良いじゃん - 名無しさん 2012-04-25 08 41 46 百万一心のページでもスペック要員だし、そこまでこだわる必要ないんじゃない? - 名無しさん 2012-04-29 05 39 55 今ver流行りの4枚型もサンプルあっていいんじゃない? - 名無しさん 2012-04-23 15 25 01 SR吉川元春、R村上武吉、UC乃美宗勝、UC児玉就方あたりかな? - 名無しさん 2012-05-17 19 54 40 SR吉川元春, - 名無しさん 2012-06-14 02 22 36 デッキの方向性がサンプルと違うけど、吉川元春、新庄局、遠藤直径、R朝倉義景、SR茶々がなかなか強い。激励下だと百戦不敗が切れるまでに士気が5溜まるので、うまく立ち回ればほぼ永久機関状態。周りはとにかく相手に足並みを揃えさせないことと、士気フロー対策を重視したメンツという感じです。従一位ですが、なかなか使えます。 - 名無しさん 2012-04-09 02 49 49 遠藤と腐敗だけでデッキになる環境だからね。逆に吉川のために転身まで入れてるけど、大人しく吉川→正義、転身→SS茶、使って、浅井朝倉単にする選択肢もあるからね。SS使えば激励を初?に変えられるし - 名無しさん 2012-04-09 10 11 00 ↑ちなみに別にその形が悪いとかは思ってないよ、ただ吉川にも確かSS茶使えたような気がするしそういうのも有りかなと - 名無しさん 2012-04-09 10 16 33 吉川元春、来島通康、児玉就方、吉川経安、市川経好なかなか使えたよ - 名無しさん 2012-04-05 16 13 28 乃美無しで国司とか輝元入れても強かったよ - 名無しさん 2012-04-05 03 24 08 実際、騎兵が入るデッキだと焙烙の必要性って薄れると思う。焙烙が絶対必要なデッキって槍弓のみで編成されてて瞬間火力に乏しいデッキだと思うし。無論、火力アップのために焙烙を積むのはいいけど好みの範囲になるかなあ - 名無しさん 2012-04-05 21 54 00 おれも百戦不敗は焙烙にこだわらなくてもいいと思う。まだ試してないけど二色で素スペック重視にしてもいい気がする。おれが焙烙多くすると吉川が孤立することが多いんだよなあ。まあ、采配としても超絶としても二色でも使えるのが特色なんだから可能性は広く見るべき。 - 名無しさん 2012-04-05 22 13 55 薄れるどころか敵の槍を密集させないためや撃破するために超便利なんだが - 名無しさん 2012-04-05 22 56 29 それはわかるけど必須ってまでにはいかない気がするんだよな。なくても問題はないが、あって騎兵操作との両立ができれば便利って立ち位置だと思う、百戦不敗の焙烙って - 名無しさん 2012-04-05 23 34 04 サンプルに焙烙型デッキと無いデッキと2色用のデッキ編集したらみんな納得するんじゃない? - 名無しさん 2012-04-05 23 39 17 いやまあ、「児玉で議論の余地なし、経安とかありえねえ」ってのが荒れた原因だから落ち着けば別にいいと思うよ - 名無しさん 2012-04-06 00 24 07 そのへんな括弧内の解釈が原因じゃないの。誰も経安自体がありえないなんて言ってない - 名無しさん 2012-04-06 00 33 27 え?散々言われてたじゃん - 名無しさん 2012-04-06 10 20 25 下のやり取りでその解釈ならコミュニケーション不能なのでROMってて下さい。 - 名無しさん 2012-04-06 14 22 32 これはひどい手のひら返し - 名無しさん 2012-04-06 16 04 07 何かおかしいか?比較して児玉の方がいいってだけで誰も「経安とかありえねえ」なんて言ってない。それなのに勝手に極端な受け取り方してる人と話し合いなんて無理だよ - 名無しさん 2012-04-07 00 29 32 荒らし乙 - 名無しさん 2012-04-07 00 24 43 穂井田とか国司とか、槍の長時間武力上昇は騎馬主体の元春にはいいと思う。どうだろう - 名無しさん 2012-04-07 09 40 10 国司は良いと思うけど穂井田はスペック採用になりそう 止まってないと武力上がらないし - 名無しさん 2012-04-07 11 13 33 ほいだは強いけど、計略から特技まで百万とのシナジーの方が高いかな - 名無しさん 2012-04-07 13 03 21 みなさん統率高いんだから、そろそろダメ計をば・・・ - 名無しさん 2013-07-25 00 51 47 なんでサンプルにランキング2位が入ってないのww - 名無しさん 2012-04-03 15 19 07 ランク高けりゃ何でもかんでも親方入れるクチかよあんた。デッキ特性からみても、必須要素じゃないだろ。 - 名無しさん 2012-04-03 15 31 25 C吉川経安より親方のほうがどう見ても役立つだろ - 名無しさん 2012-04-03 15 34 17 全ての考えれるあらゆる状況で親方のほうが絶対に役立つとかありえん。人によっちゃ武力5と6で差を感じるかもしれんし。とりあえず入れとけ感丸出しなのは参考にもならん - 名無しさん 2012-04-04 11 16 46 アホ丸出しな書き方をしてしまった、用はなんでもかんでも親方さえ入れておけばOKってわけじゃ無いってこと。 - 名無しさん 2012-04-04 11 24 41 毛利なら児玉鉄板ってのは思い込み。弓多目なら児玉のほうがいいけど不敗の吉川は毛利らしくないカードなのは見たらわかるだろ。馬が主力で壁突撃するのに槍に武力を求めるのは当たり前。粘れる決死ならなおさら相性はいい。 - 名無しさん 2012-04-04 22 15 42 毛利単デッキで焙烙無しとかww - 名無しさん 2012-04-03 15 37 04 サンプルみたく乃美入りなら経安よりは親方だと思うよ - 名無しさん 2012-04-03 17 17 38 好みに応じて焙烙増やせって書いてあるじゃん。入れたきゃ入れろよ。 - 名無しさん 2012-04-03 17 33 05 こういうヌルいサンプルがWikiをダメにするんだよ。求めてるのは強いデッキだろ。 - 名無しさん 2012-04-03 17 47 54 「Wikiのサンプルはあくまで基本か、理想か」でモメた歴史を知らんのか。親方だって経安だって別に運用できるのに、親方なしはありえない、みたいな論調が既にありえないってことに気づけよ - 名無しさん 2012-04-03 18 04 19 もめたとかそういうくだらない話は要らない。合理的にやってくれ。「俺が書きたいデータ」と「役に立つデータ」のどちらをwikiに載せるべきか考えてくれ - 名無しさん 2012-04-03 19 13 21 合理的に考えるなら、素直に「吉川経安より児玉の方がよくないですか?」で終わる文章を煽り文みたいにしてる時点で合理的でもなんでも無いわ。湧いた頭で合理的も糞もないけどな。 - 名無しさん 2012-04-04 09 55 04 「最初に書いた人が煽りっぽい」は別に児玉の性能に関係ないから気にしなくて良いかと - 名無しさん 2012-04-04 10 22 09 強けりゃランカー級の腕前を要求されるサンプルを載せてもいいのかよ。誰も扱えんぞ。Wikiの意味を少しは考えろ。 - 名無しさん 2012-04-05 20 38 02 良いに決まってるだろ。ちゃんと運用解説できるなら。 - 名無しさん 2012-04-06 00 35 11 とりあえず↑が戦国大戦やってないのは分かった、文と自分でやるのは全然違う。 - 名無しさん 2012-04-06 09 09 08 自分がやらないで解説なんてできるわけないだろ。そして自分がやれることでも文章にできないようじゃ編集できるわけもない。ゲーム上手くなきゃかけないしゲーム上手いだけでもかけないんだよ。 - 名無しさん 2012-04-07 10 10 58 性能で考えても児玉だろうね。決死を入れる必要性が感じられない。 - 名無しさん 2012-04-03 19 16 46 ほぼUC新庄局入りを見るけど、ぶっちゃけ元春は騎馬なんだから頼らなくてもいいんじゃね? - 名無しさん 2012-04-03 19 50 05 書くとこ間違った。ごめん - 名無しさん 2012-04-03 19 50 58 私個人の採用理由で言うと、毘天に殺されないためだけに入れてる。 - 名無しさん 2012-04-03 19 57 14 新庄は結構役に立つよ、特に毘天みたいな速度が上がる騎馬を相手にするときの保険として。素のスペックも悪くないしね。ただ他の1コストでもいいって面もある、そこは各人の自由じゃね。 - 名無しさん 2012-04-11 15 01 12 作成乙、百戦不敗は采配が微妙だからサブ号令はほぼ必須じゃないか? - 名無しさん 2012-04-03 10 35 05 武力や兵種バランス崩してまで采配は入れなくてもいいかも。焙烙と単体百戦不敗で何とかなっちゃう。 - 名無しさん 2012-04-03 20 08 14 元春持ってなくて使ったことないんだけど、こいつの売りは単体強化と2色運用だと思うんだけど、2色は無理? - 名無しさん 2012-04-03 08 10 41 2色も有りだけど、問題はどこまで幅を広げるかだね~。 - 名無しさん 2012-04-03 15 29 16 大陸のバチョウ(一騎当千)ワラが理想形態でときどき采配的な妄想してるけど持ってないからデッキ構成とかは考えてない。ワラが微妙な環境だから今は無理だろうけど - 名無しさん 2012-04-03 19 20 12
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デッキ名 揃目の采配デッキ 解説 R蘆名盛氏の揃目の采配を中心に戦うデッキ。 武力と統率が上がるため、幅広いデッキに対して対抗することができる。 また、最大士気の開放もされるので、混色でコンボがやりやすくなる(例:士気6采配+士気4逆計) 自身のコストが2コスト弓足軽なので、騎馬・鉄砲どちらを主体にしてもデッキが組みやすいのが特徴。 ただし単色では騎馬主体デッキしか組めないため、鉄砲が欲しければ混色にする必要がある。 組み方としては、2.5/2/2/1.5/1または2/2/2/1.5/1.5の5枚型、2/2/1.5/1.5/1/1の6枚型が安定して使いやすい。 キーカード 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 スペックは7/7魅力と采配計略持ちとして考えれば十分な能力がある。 揃目の采配は武力と統率の数値が同じ武将の武力と統率を5ずつ(それ以外は3ずつ)上げる計略で効果時間は約8C(Ver2,00B) 範囲は円形で直径はカード7枚ほどと非常に広く、戦場中央に居ると両方の大筒が範囲に届くほど。 このため、相当部隊が広がっていても使える。 候補カード 前提として入れるカードの能力は『武力=統率』のぞろ目武将中心になる。 また、1枚限りだが家宝の装備効果を前提として『武力+1=統率』『武力=統率+2』の武将を入れることができる。 (一応、ぞろ目で無い武将もスペックが高ければ、計略や特技など込みで採用することができなくもない) 他家単色・混色どちらでも可能だが、混色の場合は組みにくい勢力もあるので注意。 以下はいくつか組みやすい勢力と武将を挙げていく。 他家 他002 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他015 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他017 UC三好長逸 1.5 弓 5/5 - 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 他023 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 - 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 他032 R伊勢龍姫 1 槍 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他034 UC犬童頼安 2 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 他058 UC正木時忠 1.5 弓 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 他068 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他073 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他077 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他093 UC一条兼定 1 鉄砲 1/1 柵 酒宴遊興 10 武力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。 宴007 R鳥屋尾満栄 1.5 槍足軽 5/5 - 鶏卵の術 5 味方の兵力が回復し、計略が使えなくなる。 他家のぞろ目武将。 デッキの用途に応じていろいろ組み替えていくといいだろう。 他家(家宝前提) 他035 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他083 R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。敵部隊を撤退させるとさらに効果が上がる。 他090 SR最上義光 2.5 槍 8/9 伏 魅 羽州狐の知謀 4 【逆計】対象の敵の武力と統率力を下げ、兵力を徐々に下げる。効果は相手が使った計略の士気が多いほど高い。兵力減少は城に戻ったら消える。 他097 UC十河存保 2 槍 7/5 柵 名誉挽回 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 他102 UC三好長治 1.5 鉄砲 5/6 制 阿波の暴政 3 武力が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。ただし統率力が下がる。 SS011 SS松永久秀 2.5 槍 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 家宝前提の場合はかなりの武将が該当するので一部を抜粋。 最上や松永など、混色では士気が足りなくなる可能性がある武将も、士気開放があるので手軽に裏の手として仕込みやすい。 武田家 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/5 魅 早駆け 3 移動速度が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田048 R馬場信春 2.5 弓 8/8 制 気 泰山の陣 5 【陣形】静止している味方の武力が徐々に上がる 武田053 R真田昌輝 1.5 騎馬 5/5 気 万死の突撃 4 武力と突撃ダメージが上がる。兵力が少ないほど効果が上がる。 武田055 R武田信豊 1.5 槍 5/5 魅 後典厩の采配 4 武田家の味方が特技「気合」効果を持つようになる。特技「気合」を持っている味方は「気合」効果が上がる。 武田064 UC村松殿 1 騎馬 2/2 魅 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 SS023 BSS松姫 1 槍 2/2 魅 届かぬ想い 3 範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 武田のぞろ目武将。他家と同じく騎馬中心になるが、特技や計略の面で優れる。 Ver2.1で追加されたコスト1騎馬・村松殿が目玉か。 武田家(家宝前提) 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田011 R小山田信茂 2 弓 7/8 柵 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田028 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 - 火門の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田058 UC仁科盛信 2 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 SS041 SS武田信玄 3.5 騎馬 10/11 魅 魚鱗の陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC一条を筆頭に、スペックがいい上に計略に優れる武将が多数揃う。 家宝を使った後はこちらの計略を中心にすることも可能なので、入れて損はない。 上杉家 戦国鬼札004 SJ上杉謙信 2 騎馬 7/7 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 - 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉008 R上杉憲政 1 弓 2/2 - 関東管領職譲渡 10 戦場にいる最も武力の高い味方の武力が大幅に上がる。 上杉027 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 5/5 気 無具の鉄拳 4 武力が上がり、統率力が下がる。 上杉044 SR華姫 1 弓 2/2 魅 一心同体 4 範囲内の最も武力の高い上杉家の味方の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 上杉060 C春日元忠 1.5 槍足軽 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉062 R斎藤朝信 2.5 鉄砲隊 8/8 城 魅 鍾馗の共振 6 上杉家の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の鉄砲隊の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、それ以外の兵種の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 意外にも使える武将が集う。 なおネタであるが、揃目の采配を1度使えば最大士気が10となり、混色での関東管領職譲渡が使用可能となる。 上杉家(家宝前提) 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉028 UC天室光育 1 弓 2/3 - 浄化の術 4 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 上杉031 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 - 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉057 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 上杉063 UC須田満親 2.0 騎馬隊 7/8 - 鞭声粛粛 4 自身の統率が高いほど武力が上がり、武力が高いほど兵力が回復する。 村上や山浦、須田など スペックが良く計略も使える武将が揃う。 毛利家 戦国大名008 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札009 SJ毛利元就 2.0 弓 7/7 - 采配 5 味方の武力が上がる。 毛利009 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利021 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 毛利033 R吉川元春 2.5 騎馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利のぞろ目武将。 統率が上がるため焙烙との相性がいい。また士気の軽い采配を持つ輝元は混色で便利。 毛利家(家宝前提) 毛利039 R毛利秀元 2 軽騎馬 7/8 制 焙 才気煥発 4 毛利家の味方の統率力と焙烙玉の弾数の回復速度が上がるが、武力が下がる。 軽騎馬ながら制圧を持ち、なかなかのスペック。 島津家 戦国大名009 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 戦国鬼札010 SJ島津義弘 2.0 鉄砲 7/7 車 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 島津011 SR亀寿姫 1 弓 2/2 魅 飛天舞踊 6 【舞踊】味方の移動速度が上がる。 島津019 R島津貴久 2.5 槍 8/8 魅 英主の采配 6 島津家の味方の武力が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津030 R新納忠元 2 騎馬 7/7 - 鬼武蔵の名乗り 4 武力が上がり、範囲内の最も武力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。 島津033 C入来院重時 1 鉄砲 3/3 車 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 島津034 R島津忠恒 2 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 宴034 島津家 SR島津歳久 2 槍足軽 7/7 制 魅 いざ白雲の末 10 島津家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに撤退している島津家の味方の復活カウントを減らし、復活した場合は同様の効果を得る。計略発動時、自身は撤退する。 車撃は采配との相性がいいので、鉄砲を使うなら視野に入れておくといいだろう。 新納や宴歳久目当てもアリ。 島津家(家宝前提) 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津009 UC樺山善久 1.5 弓 5/6 柵 弱体痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当ててる敵の武力と移動速度が下るようになる。 島津038 UC佐多忠増 1.5 槍足軽 6/4 - 示現の突貫? 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。自身が城にぶつかった場合、攻城ダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 家宝を積ませてまで登用するかは微妙かも知れないが、一応選択肢に。 長宗我部家 戦国鬼札014 長宗我部家 UC長宗我部元親 2 槍 【民】5/5 領 勇戦の備え 3 【国令】武力が上がる。 長宗我部002 長宗我部家 C江村親家 1.5 足軽 【民】5/5 領 突貫の備え 2 【国令】城攻撃力が上がる。 長宗我部009 長宗我部家 C佐竹親直 1 弓 【民】2/2 領 援兵の檄 3 【国令】範囲内の最も武力の高い長宗我部家の味方の兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部011 長宗我部家 R祥鳳 1 弓 【戦】4/4 魅 領 叱咤激励 7 民兵:撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる。 長宗我部012 長宗我部家 UC秦泉寺豊後 2 槍 【民】5/5 城 領 師範の仕置 4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻城力があがり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬 【戦】9/9 制 領 英姿颯爽 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部019 長宗我部家 UC中島可之助 1 槍 【民】2/2 領 抗戦の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 長宗我部020 長宗我部家 C波川清宗 1 弓 【民】2/2 制 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2 足軽 【戦】8/8 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 宴037 長宗我部家 R長宗我部盛親 1.5 騎馬 【民】4/4 魅 領 戦の天賦? 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がる。 「戦兵」時にぞろ目になる武将も併記した。 これらの武将には事前に国令計略を使う必要はあるが、戦兵となればスペックの高いぞろ目武将として盛氏を支えてくれるだろう。 奇しくも、佐竹・中島・本山といった国令計略持ち自身もぞろ目スペックなのもありがたい。 長宗我部家(家宝前提) 長宗我部004 長宗我部家 R吉良親貞 2 騎馬 【戦】8/6 城 領 四万十の剛勇 3 【国令】民兵:突撃ダメージが上がる 戦兵:武力と移動速度が上がる 長宗我部007 長宗我部家 R香宗我部親泰 2 弓 7/8 制 魅 巧者の檄 4 【国令】武力の高い味方2部隊の武力と統率を上げる。 長宗我部008 長宗我部家 UC河野通直 1.5 槍 【民】4/5 伏 領 力萎えの陣立 4 【設置陣形】敵の武力を下げる。 長宗我部024 長宗我部家 R福留親政 2.0 槍 【戦】8/6 気 領 福留の荒切り 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる 戦兵:1回使用すると効果が終了する 長宗我部030 長宗我部家 UC吉田貞重 1.5 騎馬 【戦】7/5 領 戦の呼応 3 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 信親が重いと感じるならば、吉良や吉田貞重でもいいかも知れない。やはり国令計略での仕込みは必要だが… 上に挙げた以外のカードも多くのカードが候補となる。 家宝も含めると意外と選択の幅は広いので、自分にあったデッキを見つけよう。 候補家宝 条件付きの采配ではあるが、デッキとしては割とオーソドックスな形になり易いので、奥義の選択肢は広い。 安定の全体再起か、士気7にしてはやや火力不足な点を補うために武力上昇を選ぶのが無難か。 ただ奥義の自由度の反面、装備効果には気を付ける必要がある。 主効果込みでゾロ目になる武将を採用する場合、その武将以外には家宝を装備させにくく、 また相手のデッキによって家宝を変更するというのも難しくなる。 さらに家宝使用後は、采配の効果を十分に得ることが出来なくなってしまうのも痛い。 逆に素の能力値がゾロ目の武将のみを採用する場合は、数値がズレるため主効果が武力や統率の家宝は選択しづらくなるのが難点。 戦場に持ち込む家宝の主効果をある程度揃えておくなど、家宝選びには他のデッキ以上に慎重になる必要がある。 デッキサンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 他073 他家 UC金上盛備 2.5 騎馬 8/8 城 執権の強行 6 味方の武力と統率力が上がる。 ただし武力と統率力が徐々に下がる。 他077 他家 C志村光安 2 槍 7/7 - 頑固偏狭 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 他068 他家 C猪苗代盛胤 1.5 槍 5/5 制 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率30 槍3騎1弓1 制1城1魅1 他家のゾロ目武将のみで組んだ、ほぼ蘆名家単となる基本型。家宝は使うタイミングは気にしなくても良くなるが、主効果が武統以外のもの、という制限がつくことになる。序中盤はリスクの無い揃目の采配で戦い、終盤はフル士気から揃目の采配→(全体兵力回復家宝→)執権の強行(→全体再起家宝)と繋いで攻めるのが基本戦術。妨害系計略などでゾロ目を崩してくる相手の場合は、執権の強行を主軸に置く形になるだろう。 デッキサンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 戦国大名009 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲 8/8 車 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 島津034 島津家 R島津忠恒 2.0 鉄砲 7/7 伏 車 闇の雄武 5 【陣形】敵と自身以外の味方の武力が下がる。さらに自身の移動速度が上がり、残弾数が0の時は射撃アクションがいかに変化する。【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力30 総統率31 槍2鉄2弓1 魅1伏1車2 島津と組んだ形。各コスト帯に鉄砲がいるので、槍とのコストの兼ね合いでいろいろ選べる。鉄砲がいると相手の計略を誘発しやすくなるため、混色で士気7(特に最初)が重いこのデッキとの相性がいい地味だが、揃目の強化術をかけた釣瓶撃ちは侮れない威力があるので、陣形持ちが来た場合に使うといい。 デッキサンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 他064 他家 R蘆名盛氏 2 弓 7/7 魅 揃目の采配 7 【采配】味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 長宗我部016 長宗我部家 R長宗我部信親 2.5 騎馬隊 7/6 制 領 英姿颯爽? 6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 長宗我部031 長宗我部家 R吉田重俊 2.0 足軽 6/5 城 気 領 大備後の破城 5 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 長宗我部028 長宗我部家 R本山親茂 1.5 槍足軽 5/5 気 伊予攻めの檄 4 【国令】範囲内の武力の高い味方2部隊の武力が上がる。 他065 他家 C蘆名義広 1 槍 3/3 - 揃目の強化術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力と統率力が上がる。その効果は対象の味方の武力と統率力が同じだと大きい。 総武力28 総統率26 槍2騎1弓1歩兵1 気2制1城1魅2領2 2013年8月17日の頂上対決に載った長宗我部との混成。事前に「伊予攻めの檄」で信親と吉田を戦兵にする必要があり、その後は2人を撤退させないような立ち回りが必要だが、戦兵となった彼らを含めた「揃目の采配」は簡単に止められず、また各々の計略も使える。スキルと判断力が問われる上級者向けのデッキ。 このデッキの基本運用 開幕は筒よりも、士気が7貯まるのに合わせて味方を揃えることを意識して動いたほうがいい。 というのも開幕士気7の段階でこの計略とぶつかって勝てる計略は少ないので、開幕に仕掛けていきたいからである。 参考までに書いておくと、普通の士気6采配より1~2Cほど長いので、だいぶ強引な突破も狙える。 混色の場合は士気7まで貯めようとすると士気ゲージの残りに余裕がなく、士気溢れが発生しがちなので 序盤にキッチリと撃って最大士気を開放しておかないと、後々苦しむ事になってしまうだろう。 中盤は単色混色問わずじっくりと攻めていくのがいい。 混色でも士気10まで待てるので、睨み合いに時間を多く費やすことが可能になるためである。 ただし、仕掛けれると思ったら一気に行くのも一つの手段と言えるだろう。 もしくは相手の大きなコンボの布石をつぶすために仕掛けるというのも大事である。 どうしても士気7の計略なので、中盤から終盤にかけては士気差を生かされてフルコンを仕掛けられるときがある。 そのときは統率上昇を生かして、相手を後ろへどんどん押していけばいい。 撃破は難しいだろうが、その後に再起家宝を使って守るには十分な距離のアドバンテージが得れるので、何とか凌げるだろう。 逆に中盤に攻められてリードを取られて終盤を迎えた場合だが、 上にも書いたように統率上昇により虎口攻めがほぼ確実にできる(どんなデッキでもR蘆名は12になるので行ける公算は高い)ので、 虎口を絡めて逆転ができるように大筒や部隊を動かしていくことが大事である。 このデッキへの対抗策 見た目以上に自由度のあるデッキなので、マッチングした時点である程度の対策を考える必要がある。 共通した弱点として、素の能力値がゾロ目でないと相手は十分な上昇値を得られないので、武力や統率を下げる妨害は非常に有効。 ただしゾロ目でなくても+3の上昇はある上に、範囲が広いため広がって攻められやすく、妨害の範囲にまとめて入れるのは難しい。 また素の統率がそこそこ高い武将が多いため、下手をすると効果が切れるのを待ってから攻められる可能性もあるので油断は禁物。 揃目の采配は、士気7としては武力上昇値が+5とそこまで高くない。 また構成的に多色の場合もあり、その際には計略コンボは終盤にしか来ない。 そのためこちらが単色の場合は、士気を溜めて早めのフルコンで強引に押し切るのも手。 ただし相手の上がった統率に押され、足並みを崩されることがあるのには注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 Ver2.1に伴い加筆させていただきました - 名無しさん 2013-09-02 23 34 43 デッキサンプル2の総武力と総統率が逆になっています。修正できる方は修正お願いします - 名無しさん 2013-02-22 10 29 35 直しました。 - 名無しさん 2013-02-22 10 35 26 盛氏、義広 、C猪苗代、夜叉美濃、UC信玄がド安定 - 名無しさん 2013-02-13 02 22 11 それだと毛利型のほうが良さそうだな。夜叉美濃どれだけ使うかによるけど - 名無しさん 2013-02-14 03 47 05 毛利と組んで R元春、ゾロ目采配、親方、福原、宴鳥or猪苗代ってデッキを組んでみたんだけどアドバイスお願いします - 名無しさん 2013-01-03 14 10 29 「何の」アドバイスが欲しいかちゃんと書きましょう。どんな相手が苦手なのか。デッキは変えていいのか焙烙ゾロ目なのか、剛毅ゾロ目なのか - 名無しさん 2013-01-03 15 39 58 すいません剛毅ゾロ目でとりあえず組んでみたんですがこれで大丈夫か不安で書きました あと基本的な立ち回りも教えてください - 名無しさん 2013-01-03 16 43 45 剛毅ゾロ目はデッキとしては問題ない。最大士気が辛いがな。焙烙2枚は中途半端だから、親方→国司、にして弓2も微妙だからC蘆名と1.5コス槍入れたほうが良い。立ち回りは今ページ読んで使い込んでから、具体的に聞いてください。できれば雑談ページの方でね。 - 名無しさん 2013-01-04 04 15 13 下のコメ見てから書けよ… - 名無しさん 2013-01-04 01 28 53 家宝前提なデッキは弱いと思うが… 家宝を弱い武将につけると装備効果が宝の持ち腐れだし強い武将が家宝前提だと家宝後が弱くなるし というわけでサンプル つ ゾロ目采配、犬童、六角、宴鶏、伊勢龍姫、ゾロ目強化術 六角ボディを生かして犬童で的確に突撃できればやれると思う - 名無しさん 2013-01-01 14 01 25 家宝前提は金上入りなら安定するよ。サンプル1は陸奥陣の使い勝手も悪いから弱いだろうけど - 名無しさん 2013-01-01 15 38 50 たしかに金上入りなら家宝を使った後も戦えそうだしな ただ使える家宝を限定されて装備する武将も固定でそのデメリットを考慮に入れてまで入れたいカードってなんかあるか? あとサンプル1が戦えにくそうだしサンプルが家宝フォローが必須なのしかないのは問題がある気がする - 名無しさん 2013-01-01 16 07 53 執権強行をサブ計略にした、純粋ゾロ目デッキをサンプル1にした方がいい気がする、のでちょっと書き換えました。 - 名無しさん 2013-01-03 02 16 46 サンプル1の猪苗代って宴鶏じゃだめ? 制圧なくなるけど所詮1.5コスだし回復っていう裏の手が入るし - 名無しさん 2013-01-03 12 15 24 葦名家メインってサンプルなんだから自分が入れ換えたければそうすればいいだけ。このデッキに回復仕込んでもあまり相手いいわけでもないし。 - 名無しさん 2013-01-03 12 23 50 サンプルだし使いやすさと入手しやすい万人向けで良いんじゃね?宴は狙って出ないし - 名無しさん 2013-01-03 13 21 35 いや宴鶏の方がデッキとしての汎用性は高いからそっちの方がサンプルとしていいんじゃないかと思って そういえば宴鶏はこのイベ終わったら手に入りにくなるから猪苗代なのか あと葦名にこだわってるからというなら志村ェ… - 名無しさん 2013-01-03 13 40 15 他に2コスト槍いないからしょうがないだろ。金上入れて壁役の2コスト以上槍を入れようとすると後は家宝前提の2・5コストしかいないぞ。 - 名無しさん 2013-01-03 13 47 30 ワラで、C蘆名、志村、伊勢龍姫、六角、長野息子と組ませてやったけど、微妙だった。 - 名無しさん 2012-12-30 01 35 05 ミスった。ただ、ケモノ道からのゾロ目かけて虎口に固まっていきながら長野で連突するのは中々よかった。貫通持ちが居なければだけど… - 名無しさん 2012-12-30 01 38 44 こちらも50いったか - 名無しさん 2012-12-21 20 37 33 執権と違って戦える性能じゃないと思うんだがな - 名無しさん 2012-12-25 06 39 48 国司と児玉いれてラストに虎口でまくってればとりあえず勝てる。武力上昇もそんなに高くないけど、中盤の守りで使うには長めで守りやすい。高武力で敵を全滅させて勝つって人には向かないデッキだよ、これ - 名無しさん 2012-12-25 10 08 56 統率も上がるから数値以上に強いよね。一方的に弾けたり焙烙入れられるし。弱くは無いんだよ - 名無しさん 2012-12-25 19 46 45 デッキサンプル投下。ST謙信、SS兼続、R蘆名、C蘆名、伊勢龍姫 家宝は馬家宝を謙信につければおk。あとサンプル1少し編集しました。 - 名無しさん 2012-12-20 22 47 57 デッキサンプル1の解説色々とおかしくね?サンプルなのに一例であるって書いてあったり、単色でゾロ目無理に入れる必要なくね?みたいなこと書いてあるし。 - 名無しさん 2012-12-18 23 12 10 そこ以外にも、怪しい文章はちょこちょこあるな。多少は修正したいけど。 - 名無しさん 2012-12-19 00 59 49 そのあたりはごめんなさい。。。 ただサンプルは極力R以下で考えたかったんで、ここからSR・SSを入れるように組み替えて欲しいって感じで作りました - 名無しさん 2012-12-19 02 22 20 あと正直言えば、他家単色でぞろ目はやる意味がないと思います 独自性が薄い上に相良・畠山あたりと比べると弱いんで・・・ - 名無しさん 2012-12-19 02 29 54 統率も上がるし別にありなんじゃね?一発目からコンボも繋がるし - 名無しさん 2012-12-19 08 49 46 150戦してるってあるし、使ってはいるんだろうけど、魚鱗信玄は候補に入れるくらい様になったのかだけすごく気になる。 - 名無しさん 2012-12-18 14 43 02 別人だけど魚鱗入れたらぞろ目采配打つ必要なくね - 名無しさん 2012-12-18 15 02 08 1だけど、重ねもあるからなくもないのかとも思ったんだけど、コストバランスとか弓と魚鱗って合うのかなー?と思ったから。信玄が武力家宝持って武力11だし、ある程度信玄一人で何とかなるのかも知れないけど、実際に使ってみた感じが知りたかった。 - 名無しさん 2012-12-18 16 40 49 高コスト騎馬ワントップだと一方的に突撃可能で火力が高いので候補に入れてます あと魚鱗のみだとワラのように横に抜けるデッキに弱いんで、使い分けする状況はけっこう多かったりします - 名無しさん 2012-12-18 21 57 03
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武将名 じゅけいに 尼御台 R寿桂尼 今川氏親の正室。夫・氏親が没した際、嫡男の氏輝はまだ幼かったため、寿桂尼が政務を取り仕切った。そのため「女戦国大名」「尼御台」の異名をとった。氏輝没後の家督争いである花倉の乱では義元を支持し、影響力を維持し続けた。「今川の勇者たちよ。 今、この苦難のときにこそ立ち上がれ!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率5 特技 魅力 計略 統治の援軍 今川家の味方の兵力が徐々に回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数が少ないほど大きい。さらに効果終了時に自軍の最大士気が上がる。ただし12より多くはならない。 必要士気4 Illustration Yocky 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 援軍 4 1 - - - +3/0.3c (0.67秒) 5.8c(統率依存0.4c) 最大士気+(部隊数)最大+4 2 +3/0.4c (1秒) 3 +3/0.5c (1.17秒) 4以上 +3/0.6c (1.33秒) 今川家限定。部隊数は自身を含む。 範囲は自身を含む回転可能な自身前方円。 素の統率での兵力回復量は人数の少ない順から63%、42%、36%、30%。 (以上3.02A) (最終修正3.02A) 解説 「統治」系の援軍計略持ち武将。 スペックは平均だが1.5騎馬というパーツは最大士気をコントロールするコンボデッキにはめ易い。 計略は範囲内部隊の数が多いほどに回復量が少なくなり終了時の最大士気回復数が上がる。部隊数計算は 自身も入る 。 一見、回復量と最大士気回復を取捨選択するように見えるが、現在の調整では(あまり使いたくない1人掛けを除けば)兵力回復の最高値と最低値がせいぜい15%程度しか変わらないため、 出来るだけ多くの部隊を入れて多量の最大士気バックを望む(兵力回復はおまけ)計略、と言っていい。 夫の"龍王の大戦火"と合わせるとそちらの効果による兵力回復の方がむしろ多くなるので尚更全部隊がけの方が良い。 低士気/短時間で一気に最大士気を回復できる計略なので、その点では貴重なカード。 R太原雪斎は士気5になるが兵力回復ではなく武力アップ版で扱いやすい。そちらとの競合になる。 備考 SS入れて3枚目の寿桂尼。ジュリアナっぽい若い頃。菊のペイントが頬に。 追加当初は主要となる4部隊がけの回復量が類を見ないほどにしょっぱく「部隊が光る計略」などと言われていた事も…。最大士気バックが本命なので仕方ない。 2.22E 3部隊時の回復間隔短縮(+3/0.6c→+3/0.5c)、4部隊以上時の回復間隔短縮(+3/0.6c→+3/0.55c) 3.02A 計略範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 どんな苦難も共に乗り越えようぞ 計略 今こそ立て! 今川の勇者達よ! タッチアクション 突撃! 撤退 す、すまぬ…… 復活 立ち上がろう 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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ぷち探索 2014年12月下旬より、戦国大戦.netに加わったミニゲーム。 戦国化身にマップ上の各施設を探索させることで、大判やカスタマイズアイテム等を入手できるというもの。 大判が手に入る可能性があるため、.NET富くじ同様本ゲームへの影響もある。 探索 1回の探索には、探索ポイントを50消費する。 毎朝、メンテナンス後に探索ポイントが回復する。回復量は100+(前日のプレイ数×10)。ただし1日の回復上限は200まで。 また、保有できる探索ポイントの上限は2000。 マップ上に「新規」、または「開放中!」と記されている拠点の探索が可能。 「未解放」と書かれている拠点は、近隣の城の探索を終えることが開放条件となっている。 探索を1度行うことで、その拠点の達成度が一定量上昇し、探索を行った戦国化身の経験値も増える。 1度あたりの探索度の上昇量は、達成報酬が「大判30」「化身経験値500」の拠点は8%、それ以外の拠点は4%(詳報求む) 探索結果には「成功」「大成功」があり、「大成功」となると追加報酬として大判を10~30枚または、化身経験値100を入手でき、さらに達成度にもボーナスがつく。失敗することはない。 拠点の達成度が100%になると「制覇」となり、拠点ごとに定められた達成報酬を得られる。 既に制覇したた拠点の再探索はできない。 拠点 拠点は城、町、港、金山、街道、寺社の6種類に分類される。 城 周囲の拠点の開放条件となっているため、優先的に制覇したい拠点。達成報酬にはご当地に因んだ馬印や旗印、戦国化身といった、ぷち探索でしか得られないカスタマイズアイテムが多い。 町 町や温泉街。達成報酬は大判。稀に馬印や旗印もある。 港 各地の有名な港。達成報酬は大判。近隣の拠点の解放条件になっていることも。 金山 金山なだけに、達成報酬はやはり大判。無名の金山が多いが、佐渡金山のように有名な金山も稀に存在する。こちらは達成報酬が多い。 街道 各地の有名な街道。達成報酬は化身経験値。新たな戦国化身が報酬となっている場合も。 寺社 神社や寺。達成報酬は化身経験値、電影武将宝箱など。 地図 地図上の地方の全拠点を制覇することで地図制覇報酬が得られる。 2015/02/24、関東エリアの地図追加。 2015/06/04、東北エリアの地図追加。 ○九州地方(山口県も含む) 地図制覇報酬 大判300 中津城エリア 最初から探索可能 中津城 達成報酬 旗印 ご当地キャラ「あ!官兵衛」 大分県中津市。黒田如水が築城し、晩年の拠点とした城。 「あ!官兵衛」とは実際の中津市のゆるキャラであり、その旨が旗印にも記されている。 別府温泉(町) 達成報酬 大判30 大分県別府市。湧泉量日本一を誇る温泉街。平安時代には既に整備されていたようだ。 長崎街道 達成報酬 化身経験値500 豊前国小倉(福岡県北九州市)から長崎へと続く街道。現在も街道沿いに主要国道が走り、一部区間は現在も長崎街道の愛称で呼ばれている。 金山 達成報酬 大判30 山口県に位置する名無しの金山。モデルは不明。 唐津城エリア 中津城制覇で開放 唐津城 達成報酬 馬印・唐津くんち 佐賀県唐津市。1608年、寺沢広高により築城。 報酬はご当地の同名の祭りが由来。祭を代表する曳山である「鯛」がデザインされている。 雲仙温泉(町) 達成報酬 大判30 長崎県島原市。名僧・行基によって開湯されたと伝わる。温泉街として整備されたのは近代以降。硫黄の匂い漂う「雲仙地獄」が有名。 横瀬港 達成報酬 大判30 長崎県西海市。1562年、大村純忠によって開港された南蛮貿易港。彼はこの地で洗礼を受け日本初のキリシタン大名となったが、それが元で反乱が起き横瀬港はわずか1年で壊滅した。 太宰府天満宮 達成報酬 化身経験値500 福岡県太宰府市。菅原道真を祀る神社。現在は学問の神様として有名で、合格を祈願する参拝客が絶えない。 熊本城エリア 唐津城制覇で開放 熊本城 達成報酬 馬印・ しいたけ 日本三名城の一。加藤清正が築城。後に西南戦争の舞台となった。兵がよじ登れない石垣「武者返し」が有名。 日向街道 達成報酬 戦国化身・ぷちしげおき 豊前国小倉~大隈国重富。九州の東岸を縦断する街道。現在の国道10号に相当する。 鯛生(たいお)金山 達成報酬 大判100 九州唯一の名有り金山。大分県日田市。採掘が始まったのは明治以降だが気にしてはいけない。 金山 達成報酬 大判30 日向街道北にある無名金山。モデルは不明。 天岩戸(あまのいわと)神社 達成報酬 化身経験値500 宮崎県高千穂町。神楽で知られる日本有数のパワースポット。戦国期には戦乱でたびたび消失したとされる。 鶴丸城エリア 熊本城制覇で解放 鶴丸城 達成報酬 戦国化身 ぷちおした 本来の名は鹿児島城だが、鶴丸城という愛称が有名。1602年に島津氏によって築城された平城。天守等がないのは徳川家への恭順の意の表れとも言われる。 油津(あぶらつ)港 達成報酬 大判30 現在の宮崎県日南市。古来から大陸との貿易の中継地点として栄え、戦国期には南蛮貿易も行われた。 金山 達成報酬 大判30 金山 達成報酬 大判30 鶴丸城エリアに2つある名無し金山。串木野金山あるいは山ケ野金山がモデルだろうか。 ○関東地方 地図制覇報酬 城塞家宝スーパーレアチケット 小田原城エリア 最初から探索可能 小田原城 達成報酬 【宝箱チケット】城塞家宝レアチケット 神奈川県小田原市。北条早雲が乗っ取って以降、北条氏の居城となった。 難攻不落と名高く、城の内側に城下町を形成し町民をも守る広大な城だった。武田信玄や上杉謙信までも退けたが、豊臣秀吉の小田原攻めによって遂に落城。 天下の堅城だっただけに、城塞家宝レアチケットが報酬となっている。 躑躅ヶ崎館(町) 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・武田菱丸 山梨県甲府市。武田家の居城。城というよりは政治拠点という性格が強かった。まさに「人は石垣、人は城」ということか。 小田原城があるせいか残念ながら町としての登場だが、ご当地旗印が用意されている。「武田菱丸」は山梨県のゆるキャラ。武田信玄をモチーフにした犬。 東海道(街道) 達成報酬【戦国化身】ぷちきたがわどの 五街道の一。東京・日本橋から京都・三条大橋に至る。現在の国道1号と国道15号に相当する。 土肥(とい)金山 達成報酬 大判100枚 静岡県伊豆市。江戸時代に佐渡金山に次ぐ国内産出量を誇った金山。現在はパワースポットとなっているようだ。 下田港 達成報酬 大判30枚 静岡県下田市。江戸時代には江戸への中継港として栄えた。後に日米和親条約で国際港として開港した。 浦賀(港) 達成報酬 化身経験値500 神奈川県横須賀市。戦国時代では北条氏の水軍の拠点だった。ペリー来航でもお馴染み。 金山 達成報酬 大判30枚 名無し金山。湯之奥金山、あるいは黒川金山がモデルか。甲州金は武田家の重要な財源だった。 春日山城エリア 小田原城制覇で解放 ※佐渡金山のみ、新潟港解放が条件 春日山城 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・あぶらげんしん 新潟県上越市。春日山の地形を生かした天然の要害で、長尾氏、特に上杉謙信の居城。現在は春日山神社と林泉寺が残る。 あぶらげんしんとは、長岡市栃尾の名物「栃尾の油揚げ」と、栃尾で初陣を飾った上杉謙信を無理矢理合体させたようなゆるキャラ。 中山道(街道) 達成報酬 【馬印】深谷ねぎ 五街道の一。東京・日本橋から山々を横断し、滋賀県草津市に至る。関ヶ原の戦いでは徳川秀忠隊が進軍した。 街道の通る埼玉県深谷市は日本一のネギ産地であり、深谷ねぎはブランドとなっている。 真田の庄(町) 達成報酬 【馬印】おやき 長野県上田市。その名の通り真田家発祥の地。真田幸隆を始祖とし、江戸末期まで家名を残した。 馬印のおやきは長野県ではお馴染みのソウルフード。 新潟港 達成報酬【馬印】笹団子 新潟県新潟市。港の基礎ができたのは江戸時代初期。日米通商修好条約で国際港となった。 下記の佐渡金山の解放条件になっているが、探索1回成功で達成率+2%と非常に時間がかかる。港探索に特化した化身を育てて挑みたい。 笹団子は新潟県名物の、笹で包んだ餡入りヨモギ餅。 佐渡金山 達成報酬 大判1000 新潟県佐渡市。本格的な採掘が始まったのは江戸時代に入ってからで(つまり上杉氏は関与していない)、一時は産出量世界一を誇った金は江戸幕府を大いに潤した。 達成報酬はまさに大判振舞だが、おそらく達成まで時間がかかる。金山特技を持つ化身を育てておくと効率的。 金山 達成報酬 大判30 金山 達成報酬 大判30 佐渡金山の陰に隠れた名無し金山2つ。上杉謙信の強さを支えたのは領内の金山からの富とも言われる。 二本松城エリア 春日山城制覇で解放 二本松城 達成報酬 【戦国化身】 ぷちきた 福島県二本松市。二本松氏の居城だったが、父を殺され怒り狂う伊達政宗に滅ぼされた。江戸初期に、丹羽長秀の孫・光重が入城し大改築を行う。戊辰戦争で焼け落ちたが現在は修復。地味に激動の歴史を辿った城。 新発田(町) 達成報酬 【旗印】ご当地キャラ・上越忠義隊けんけんず 新潟県新発田市。新発田氏の拠点だった。豊臣時代に溝口秀勝が新発田城に入城し、そのまま新発田藩となった。現在も当時の城郭と街並みが残る。 ご当地キャラ・上越忠義隊けんけんずは新潟県上越市PRマスコット。「謙信くん」、「兼続くん」、犬の「けんけん」のケニア編成で活躍中。 上杉神社 達成報酬 化身経験値500 山形県米沢市。上杉氏の米沢移封に合わせ、上杉謙信を祀る神社として創建された。後に名君・上杉鷹山も祭神となる。 奥州街道 達成報酬 化身経験値500 五街道の一。日本橋〜白河(福島県)。現在の国道4号。一部区間は今でも奥州街道の愛称で呼ばれる。 東山道(街道) 達成報酬 【馬印】餃子 五畿七道の一。瀬田(滋賀県)から陸奥、出羽に至る街道。一部区間は後に中山道・奥州街道として再編される。 宇都宮は奥州街道の宿場町として栄えた。旗印は言わずと知れた宇都宮名物の餃子である。 金山 達成報酬 大判30 名無し金山。モデルは不明。 江戸城エリア 二本松城制覇で解放 江戸城 達成報酬 【戦国化身】ぷちどうかん 東京都千代田区。1457年、太田道灌が築城。後に徳川家康が入城し、徳川幕府の、そして江戸・東京の礎となった。天守は江戸初期の大火で消失して以降再建されていない。 水戸(町) 達成報酬 大判30 茨城県水戸市。徳川御三家の一つ、水戸徳川家が置かれた。梅干しと納豆で有名な街。ちなみに市内の郵便番号の上3桁は310。偶然か確信犯か。 玉嶹山總願寺(寺社) 達成報酬 【宝箱チケット】新将チケット(SR) 埼玉県加須(かぞ)市。1616年開基。「ぎょくとうさん そうがんじ」と読む。 高幡山金剛寺(寺社) 達成報酬【宝箱チケット】新将チケット(SR) 東京都日野市。通称「高幡不動尊」。土方歳三の菩提寺でもある。 成田山新勝寺(寺社) 達成報酬【宝箱チケット】新将チケット(SR) 千葉県成田市。平将門の乱の頃に建立された。 なお、これら3つの寺は「関東三大不動」と総称される。 銚子港 達成報酬 【馬印】落花生 千葉県銚子市、利根川河口。現在ではイワシで有名な日本有数の漁港だが、江戸初期に江戸へ通じる港として整備された。 馬印は千葉の名産品。 金山 達成報酬 大判30 モデル不明の名無し金山。千葉に有名な鉱山なんてあっただろうか。 ○東北地方 地図制覇報酬 城塞家宝スーパーレアチケット ○中部地方 地図制覇報酬 戦国化身 ぷちきっぽうし 戦国化身の成長 探索を行った戦国化身は経験値を得、経験値メーターが満タンにまで溜まるとその戦国化身のレベルが1上昇する。 レベルが上昇することでその化身の探索力が増える。探索力が増えると、探索時の「大成功」確率が上昇する。 またレベル20、30のいずれかの時点で新たな特技を1つ覚える。 レベルや探索力の上昇によって達成率上昇量が変わることはないが、特技によって大成功確率が上がれば達成度上昇量にも僅かながら差が出てくる。 また、拠点に合った特技によって、本ゲームに直結する大判の入手確率は上がるため、できれば拠点ごとの担当武将を絞って集中的に育成しておきたい。 レベルの上限は50と思われるが、詳細は情報待ち。 武家毎に複数の化身が存在するが、特技「経験値増加」がある場合を除き成長度合に差はない。 また、覚える特技は武家毎に決まっている。 特技 戦国化身は初期から特技を1つ所有している。※「ぷちあしがる」は特技を持たない。 以下、◯◯には各拠点名が入る。 ◯◯探索 対応する拠点での大成功確率と、より良い探索報酬を得られる確率が上がる。 ◯◯探索強化 ◯◯探索の強化版。レベルアップによってのみ収得可能。 宝探し ◯◯ 大成功時に、アイテム獲得確率や化身経験値をより多く獲得できる確率が上がる。 大成功確率には影響しない。 経験値増加 探索時の化身経験値が増加する。 いずれの特技も、 達成度上昇割合、達成報酬には直接影響しないが、 大成功になれば達成度が割増しになるため、早く拠点を制覇したいならば拠点に合った特技を持つ化身に担当させることをお勧めする。 勢力 特技1 特技2 織田家 城探索 城探索強化 武田家 宝探し 城 城探索 上杉家 金山探索 金山探索強化 今川家 街道探索 街道探索強化 浅井朝倉家 宝探し 町 町探索 本願寺 寺社探索 寺社探索強化 北条家 町探索 町探索強化 毛利家 宝探し 港 港探索 島津家 寺社探索 宝探し 寺社 豊臣家 金山探索 宝探し 金山 伊達家 町探索 町探索強化 徳川家 城探索 宝探し 城 長宗我部家 港探索 港探索強化 真田家 経験値増加 街道探索 他家・東 経験値増加 宝探し 町 他家・西 経験値増加 宝探し 港 戦国化身一覧 合戦終了時の参加報酬 戦国鬼札として登場している大名クラスの武将のいずれかを獲得できる(例外あり)。 但し電影武将と同じく重複入手することもある。 2015年6月以降の合戦では配布されていない。 勢力 化身 織田家 ぷちのぶなが 武田家 ぷちしんげん 上杉家 ぷちけんしん 今川家 ぷちよしもと 浅井朝倉家 ぷちながまさ 本願寺 ぷちまごいち 北条家 ぷちうじやす 毛利家 ぷちもとなり 島津家 ぷちよしひろ 豊臣家 ぷちひでよし弐 伊達家 ぷちまさむね 徳川家 - 長宗我部家 ぷちおにわこ また、2014/12/18以降の合戦では、 合戦ランキング上位1059位内にランクインすることで、 特殊な化身が手に入る。 勢力 化身 開催期間 今川家 ぷちなおとら 2014/12/18〜2015/1/8 徳川家 ぷちいえやす 2015/1/8〜1/28 島津家 ぷちじっそう 2015/1/29〜2/18 伊達家 ぷちこじろー 2015/2/19〜3/11 本願寺 ぷちにょしゅんに 2015/3/12〜4/1 豊臣家 ぷちまたべえ 2015/6/18〜6/24 毛利家 ぷちこばやかわ 2015/6/25〜7/1 上杉家 ぷちうさみ 2015/7/2〜7/8 織田家 ぷちかついえ 2015/7/9〜7/15 徳川家 ぷちいっこく 2015/7/16〜7/22 長宗我部家 ぷちしょうほう 2015/7/23〜7/29 真田家 ぷちちくりんいん 2015/7/30〜8/5 浅井朝倉家 ぷちごう 2015/8/6〜8/12 豊臣家 ぷちねね弐 2015/8/13〜8/19 島津家 ぷちとしひさ 2015/8/20〜8/26 北条家 ぷちうじまさ 2015/8/27〜9/2 本願寺 ぷちほたる 2015/9/3〜9/9 徳川家 ぷちただよ 2015/9/10〜9/16 毛利家 ぷちごりゅー 2015/9/17〜9/23 伊達家 ぷちつなもと 2015/9/24〜9/30 武田家 ぷちさとみ 2015/10/1〜10/7 徳川家 ぷちごとく 2015/10/8〜10/14 長宗我部家 ぷちひめわこ 2015/10/15〜10/21 上杉家 ぷちかげかつ 2015/10/22〜10/28 今川家 ぷちもとやす 2015/10/29〜11/4 豊臣家 ぷちがもう 2015/11/5〜11/11 島津家 ぷちうわい 2015/11/12〜11/18 真田家 ぷちせいかい 2015/11/19〜11/25 織田家 ぷちおなべ 2015/11/26〜12/2 豊臣家 ぷちせんひめ 2015/12/3〜12/9 毛利家 ぷちかよう 2015/12/10〜12/16 北条家 ぷちとくひめ 2015/12/17〜12/23 浅井朝倉家 ぷちたかかげ 2015/12/24〜12/30 徳川家 ぷちさかい 2015/12/31〜2016/1/6 長宗我部家 ぷちもりたね 2016/1/6〜1/13 伊達家 ぷちむーひめ 2016/1/14〜1/20 豊臣家 ぷちなつか 2016/1/21〜1/27 毛利家 ぷちきさひめ 2016/1/28〜2/3 北条家 ぷちさきひめ 2016/2/4〜2/10 本願寺 ぷちけんにょ 2016/2/11〜2/17 徳川家 ぷちさいごう 2016/2/18〜2/24 島津家 ぷちかわかみ 2016/2/25〜3/2 上杉家 ぷちさいとう 2016/3/3〜3/9 浅井朝倉家 ぷちよしかげ 2016/3/10〜3/16 豊臣家 ぷちあさひ 2016/3/17〜3/23 長宗我部家 ぷちもりちか 2016/3/24〜3/30 真田家 ぷちまさゆき参 2016/3/31〜4/6 武田家 ぷちおつや 2016/4/7〜4/13 徳川家 ぷちきよやす 2016/4/14〜4/20 毛利家 ぷちひろいえ 2016/4/21〜4/27 伊達家 ぷちわたりごぜん 2016/4/28〜5/4 今川家 ぷちせな 2016/5/5〜5/11 豊臣家 ぷちよど 2016/5/12〜5/18 島津家 ぷちかめじゅ 2016/5/19〜5/25 北条家 ぷちまきひめ 2016/5/26〜6/1 織田家 ぷちとしいえ 2016/6/2〜6/8 徳川家 ぷちけよういん 2016/6/9〜6/15 長宗我部家 ぷちちかやす 2016/6/16〜6/22 上杉家 ぷちおせん 2016/6/23〜6/29 本願寺 ぷちにょりょーに 2016/6/30〜7/6 戦国スタンプイベント 2016/2/25より登場。 勢力 化身 開催期間 真田家 ぷちさいぞー 2016/2/25〜3/9 豊臣家 ぷちみつなり弐 他家西 ぷちつるひめぷちしかのすけ 上杉家 ぷちとら 武田家 ぷちおつまのかた 武田家 ぷちゆきたか 2016/3/10〜4/6 豊臣家 ぷちまつ弐 今川家 ぷちよしもと弐 島津家 ぷちせんつる 織田家 ぷちきちょう 上杉家 ぷちあまかす 2016/4/21〜5/18 徳川家 ぷちつきやまどの 島津家 ぷちよしひさ 北条家 ぷちおふくごぜん 浅井朝倉家 ぷちよひら 織田家 ぷちはんべえ 2016/5/19〜6/15 武田家 ぷちおおい 毛利家 ぷちてるもと弐 上杉家 ぷちおまつ 他家西 ぷちつるひめ弐 他家西 ぷちりゅーぞーじ 2016/6/16〜7/13 長宗我部家 ぷちすいしん 豊臣家 ぷちかに 今川家 ぷちなおとら弐 毛利家 ぷちしんじょー .netショップで購入 毎月新たに2~3体追加される。1体につきコバンを80必要とする。 勢力 化身 織田家 ぷちらんまるぷちのぶひでぷちせん 武田家 ぷちなんしょういんぷちはるのぶぷちえんこういん 上杉家 ぷちとらごぜんぷちけんしん弐ぷちきくひめ弐 今川家 ぷちうじちかぷちれいしょういん 浅井朝倉家 ぷちつるちよぷちながまさ弐ぷちあくひめ 本願寺 ぷちにょしゅんに弐ぷちむに 北条家 ぷちさいしろうぷちあらきぷちなんよういん 島津家 ぷちいしんさいぷちかたりな 毛利家 ぷちすぎぷちませんしあぷちもとはる 豊臣家 ぷちみつなりぷちはつめぷちよしつぐぷちまんどころぷちほーせんいんぷちよど弐 伊達家 ぷちいろはぷちいろは弐ぷちぼんてんまる 徳川家 ぷちいえやす弐ぷちおかじぷちあちゃぷちかすがぷちたまひめぷちかめひめぷちあちゃ弐 長宗我部家 ぷちりしゅんにぷちもとやまぷちようほに 真田家 ぷちゆきむらぷちつないえぷちさすけぷちおきくぷちもちづきぷちりゅうせーいん 他家西 ぷちなたふじんぷちしろーぷちおぎやかぷちしょーえんおうぷちむさしぷちこじろうぷちみょーrんに 他家東 ぷちおなみぷちみよしのぷちみょーいんにぷちあしなぷちのりひで ※期間限定で特定の化身を無料入手できるイベント クリスマスプレゼント 勢力 化身 配布期間 武田家 ぷちまつひめ 2014/12/25~2015/1/26 他家西 ぷちまつなが 2015/12/25~2016/1/26 ぷち探索の達成報酬 2016年7月現在 勢力 化身 織田家 ぷちきっぽうし(地図制覇報酬 中部地方)ぷちひでよし(有馬温泉) 上杉家 ぷちためかげ(今町湊) 今川家 ぷちきたがわどの(東海道) 本願寺 ぷちしげおき(日向街道) 島津家 ぷちおした(鶴丸城) 毛利家 ぷちてるもと(吉田郡山城)ぷちにのまる(広島城) 伊達家 ぷちきた(二本松城)ぷちめご(瑞厳寺) 豊臣家 ぷちにっしゅう(犬山城)ぷちひでなが(竹田城)ぷちいちまつ(道後温泉) 他家西 ぷちもがみ(霞城)ぷちそうりん(臼杵城) 他家東 ぷちどうかん(江戸城) 大会・イベント配布 天覇への道 極 大会来場、出場特典、決勝大会観覧者特典 勢力 化身 配布会場 織田家 ぷちねね 仙台予選会場 上杉家 ぷちたえひめ 札幌予選会場 今川家 ぷちはやかわ 東京予選会場 浅井朝倉家 ぷちこしょーしょ 福岡予選会場 北条家 ぷちずいけーいん 大阪予選会場 他家西 ぷちとみこ 各予選会場の化身に付属 上杉家 ぷちきくひめ 観覧者、物販アイテム購入特典(観覧不可の場合) 阿修羅への道 第四章 大会参加特典 勢力 化身 大会 他家西 ぷちとうしょういん 店舗予選 天覇への道 2015 エリア決勝来場者特典 勢力 化身 配布会場 浅井朝倉家 ぷちくす いずれかランダム配布 豊臣家 ぷちなあひめ 参加特典付き店舗大会 参加賞として配布されている。 勢力 化身 開催期間 他家西 ぷちかみいずみ 2016/5/1~5/31 本願寺 ぷちこすずめ 2016/2/1~2/29 北条家 ぷちこたろー 2015/11/1~11/30 オフィシャルカードバインダー 武田家 ぷちまさゆき 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ 豊臣家 ぷちかんべえ 1600 関ヶ原 序の布石、葵打つ
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武将名 もうりもとなり 戦国鬼札 SJ毛利元就 安芸の戦国大名。地方領主から、中国地方の覇者にまで昇りつめた、稀代の知将。巧みな策略と戦略を駆使し、かつて仕えていた大内家・尼子家を滅ぼし、十カ国の領主となった。三人の息子に、結束することの重要性を説いた「三本の矢」の逸話も有名。「謀多きは勝ち、少なきは負ける……. それだけのことだ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 采配 味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration RARE ENGINE 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +4 - - - 7.7c(統率依存0.2c) - 範囲は縦カード3枚程、横カード5枚程の自身中心の長方形。 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 スペックは少々厳しいが、計略が軽めの士気のデメリットのない全体強化で武力上昇・効果時間ともまずまずなので、 サブ計略として扱いやすい普通の采配を求めるのであれば採用の価値はある。 計略は範囲内の味方武将の武力が上昇する全体強化。 使用後は陣形と違い、それぞれに移動制限はない。 計略使用前・使用直後に並ぶことになるので敵のダメージ計略や妨害計略に狙われやすい。 出来るだけ固めないように範囲ぎりぎりまで広がろう。 備考 Ver.2スターターの一枚。パックの仲間はSJ上杉謙信、SJ島津義弘、SJ豊臣秀吉。 イラストはSR毛利元就のアップ。 スターターの弓足軽担当。 3.10J 効果時間延長(5.6c→7.7c) 絆 戦国鬼札・参 台詞 \ 台詞 開幕 一本の脆い矢も、束になれば折れぬ 計略 覇者への道を切り開く! タッチアクション - 撤退 天下は遠いか 復活 新たな策略を 伏兵 - 虎口攻め 警戒を怠っていたようだな └成功 貴様の心など、読むに容易い 攻城 思惑通りよ 落城 謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけのことだ 熟練度上昇 結束せよ
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戦場に戦兵が6部隊いる時に師範の仕置きを掛けたUC秦泉寺豊後(武力14)で城門攻城すると城ダメージは42.8%でした - 名無しさん 2013-08-23 15 20 17 鬼札とRの長宗我部元親と長宗我部信親の読みが『ちょうそがべ』になってます。戦国大戦は全部『ちょうそかべ』です - 名無しさん 2013-07-26 02 59 48 吉良親実、特技の領が抜けてます - 名無しさん 2013-07-23 20 56 34 UC吉田孝頼が1.5コストの弓足軽のところにありますが、槍足軽なので、修正お願いします - 名無しさん 2013-07-12 15 27 01 勢力特徴に設置陣も追加してもいい気がする - 名無しさん 2013-07-06 00 45 43 城攻撃力を上げる計略が多いってのは武家特徴なんかな?あと比較的城持ち多い気もする - 名無しさん 2013-07-03 15 26 30 基本的に開幕弱いから後でまくりやすいようにだろ - 名無しさん 2013-07-05 16 55 51 失礼 吉良親実は統率4です - 名無しさん 2013-07-01 20 16 30 吉良親実ha - 名無しさん 2013-07-01 20 16 05 コスト兵種別一覧のUC吉田孝頼の兵種が弓足軽になってますね。正しくは槍足軽です。 - 名無しさん 2013-06-30 01 51 36 UC吉田孝頼の計略は爆裂ではなく爆烈です修正お願いいたします。 - 名無しさん 2013-06-29 21 39 06 訂正しました。 - 名無しさん 2014-01-07 16 39 52 設置陣形、国親の回復80c前後で消失確認。ギリ永続じゃない - 名無しさん 2013-06-26 06 41 55 SR水心は騎馬だと思います。 - 名無しさん 2013-06-25 11 18 39 訂正しました - 名無しさん 2013-06-25 15 30 41 設置陣形って全部50C以上継続なんか? - 名無しさん 2013-06-25 08 44 57 コスト兵種別一覧、水心が軽騎馬になってます - 名無しさん 2013-06-25 07 27 56 設置型陣形は種類が違ければ二つ設置可能 - 名無しさん 2013-06-24 08 52 45 福留の設置型陣形 攻戦の陣立 必要士気4 民兵時縦型に速度上昇。戦兵時横に武力+3上昇。50カウント以上ほぼ永続か? - 名無しさん 2013-06-24 08 51 43 吉田孝頼の計略獄炎激烈弾の士気は6とあります。宜しくお願いします。 - 名無しさん 2013-06-23 22 12 56 コスト兵種別一覧、名前だけ取り急ぎ作成。リンクは誰か任せた。 - 名無しさん 2013-06-23 21 21 05 R長宗我部信親、英姿颯爽での武力上昇+10()、効果時間は6c程度 - 名無しさん 2013-06-23 02 11 24 戦兵モード時のスペック併記できるといいんだけどなー - 名無しさん 2013-06-23 00 43 53 自分で足し算すればいいんじゃないかな? - 名無しさん 2013-06-23 09 41 43 UC秦泉寺豊後 1.5槍 5/5 城領 師範の仕置 士気4 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と城攻撃力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。 - 名無しさん 2013-06-22 19 35 46 ↑ミス 2.0槍 - 名無しさん 2013-06-22 19 43 40 前の編集した人へ 武将個別リンクは「./」de - 名無しさん 2013-06-22 12 09 47 それだと個別リンクがつながらないんだが… - 名無しさん 2013-06-22 12 10 28 こうすると作るべきページ名になってるはずなんだが。ブラウザによって依存するのか? - 名無しさん 2013-06-22 12 12 42 「./」で省略できるので戻す必要ないよ。そもそも戻してる奴の部分が「長宗我部”家”」じゃなくて「長宗我部」になってるからここのページ名と食い違いが発生することになる - 名無しさん 2013-06-22 12 11 29 なるほど、名前が違ってたのかよ。道理でおかしいと思った。お騒がせしました - 名無しさん 2013-06-22 12 28 07 武家カラーは藤色じゃないか?長宗我部の獲得家紋が○○・藤だし - 名無しさん 2013-06-22 01 46 48 030UC吉田貞重 1.5 5/2 騎馬 領 【戦の呼応】戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる - 名無しさん 2013-06-21 21 35 42 008UC河野通直 1.5 4/5槍 伏兵・一領 力萎えの陣立(4)【設置陣形】敵の武力を下げる - 名無しさん 2013-06-21 16 04 21 032 UC吉田孝頼 1.5コス 2/8 伏領 獄炎爆烈弾 士気6 敵に炎によるダメージを与える。効果はお互いの統率力で上下する。 - 名無しさん 2013-06-21 14 34 28 027 C細川真之 1コス 槍 2/5 伏 毒牙の祟り 士気4 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 - 名無しさん 2013-06-21 14 29 55 021 UC久武親直 1コス 槍 1/6 伏 呪縛の陣立 士気4【設置陣形】敵の移動速度を下げる - 名無しさん 2013-06-21 14 21 11 010 C島親益 1コス 足軽 3/1 領 突貫の備え 士気2 【国令】城攻撃力が上がる - 名無しさん 2013-06-21 14 16 09 014 C谷忠澄 1.5コス 弓 5/3 領 民の呼応 士気3 戦場にいる「民兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる - 名無しさん 2013-06-21 14 11 48 025 UC福留儀重 2コス 槍 5/6 伏領 攻戦の陣立 士気4 【設置陣形】民兵:長宗我部家の味方の移動速度が上がる 戦兵:長宗我部家の味方の武力が上がる - 名無しさん 2013-06-21 14 06 04 民兵 - 名無しさん 2013-06-21 12 01 32 誤爆失礼 民兵20カウント 戦兵36カウントじゃないでしょうか? - 名無しさん 2013-06-21 12 04 00 城塞ついてるとかじゃないのかそれ - 名無しさん 2013-06-21 12 51 37 佐竹親直はCじゃないですか? - 名無しさん 2013-06-21 09 47 40 R信親のイラストは萩谷薫さん、R戸波親武はサムライ ドラゴンズさんの作です。どなたか反映お願いいたします。 - 名無しさん 2013-06-21 09 15 49 サムライ ドラゴンズさんww - 名無しさん 2013-06-21 19 55 21 長宗我部家029 SR本山夫人 1コス 槍 1/3 防柵魅力 田楽舞踊 士気5【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く) 兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は、戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 - 名無しさん 2013-06-21 05 30 22 長宗我部家016 R長宗我部信親 2.5コス 騎馬 7/6 制領 英姿颯爽 士気6 武力と移動速度と城攻撃力が上がり、兵力が回復する。ただし統率力が下がる。さらに自身が戦兵だとより効果が上がる。 - 名無しさん 2013-06-21 01 41 29 R戸波親武は長宗我部家026です - 名無しさん 2013-06-21 01 37 08 R戸波親武は、2.5コス 槍足軽 8/2 領 救国済民 士気4 戦場にいる民兵の味方の部隊数が多いほど武力と移動速度が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する 既出なら済みません。反映お願いします - 名無しさん 2013-06-21 01 36 37 長宗我部011 R祥鳳 1コス 弓足軽 2/1 魅領 叱咤激励 士気7 民兵 撤退している長宗我部家の味方の復活時間を減らす 戦兵 長宗我部家の味方の武力が上がる - 名無しさん 2013-06-20 23 53 04 長宗我部011 R祥鳳 1コス 弓足軽 2/1 魅領 叱咤激励 士気7 民兵 撤退している長宗我部の味方の復活時間を減らす 戦兵 長宗我部家の味方の武力が上がる - 名無しさん 2013-06-20 23 49 31 長宗我部020 C波川清宗1コス弓足軽 2/2制領 士気3 戦の呼応 戦場にいる「戦兵」の味方の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。 - 名無しさん 2013-06-20 23 44 56 長宗我部022 uc久武親信 計略効果は『戦場にいる「民兵」の部隊数が多いほど武力と統率力が上がる。』です - 名無しさん 2013-06-20 23 36 38 長宗我部008 uc河野通直 1.5コス 槍足軽 4/5 伏領 士気4 - 名無しさん 2013-06-20 23 32 01 途中送信すみません 力萎えの陣立 【設置陣形】敵の武力を下げる。 - 名無しさん 2013-06-20 23 33 38 長宗我部006 C桑名吉成 1.5コス 槍足軽 5/2 領 士気4 弥次兵衛の意地 【国令】(特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる) 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 - 名無しさん 2013-06-20 23 26 52 長宗我部031R吉田重俊 2コス 足軽 6/5 城気領 大備後の破城 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 イラストレーターは三好載克氏です - 名無しさん 2013-06-20 23 25 55 既出でしたね 申し訳ありません - 名無しさん 2013-06-20 23 29 42 長宗我部002 C江村親家 1コス 足軽 5/5 領 士気2 突貫の構え 【国令】 (特技「一領」を持つ武将のモードを変化させる) 城攻撃力が上がる - 名無しさん 2013-06-20 23 06 01 1.5コス、突貫の備えの間違いでは? - 名無しさん 2013-06-20 23 22 12 長宗我部029 SR本山夫人 1コス 槍足軽 1/3 柵魅 士気5 田楽舞踊 【舞踊】兵力が徐々に回復し、城攻撃力が上がる。その効果は、戦場に「民兵」の味方の部隊数が多いほど兵力が回復し、「戦兵」の味方の部隊数が多いほど城攻撃力が上がる。 - 名無しさん 2013-06-20 21 54 20 長宗我部家024R福留親政 2コス槍武力6統率3気領 士気4 福留の荒切り 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 民兵:効果中であれば何度でも使用できるようになる 戦兵:1回使用すると効果が終了する 範囲は自分中心円です。 - 名無しさん 2013-06-20 21 43 43 長宗我部家032UC吉田孝頼槍武力2統率力8、伏兵、一領、1、5コスト獄炎爆裂弾士気6 敵に炎によるダメージを与える効果はお互いの統率力で上下する - 名無しさん 2013-06-20 18 47 22 範囲は火牛と同じ位です - 名無しさん 2013-06-20 18 49 05 イラスト:竜徹 家紋不明 - 名無しさん 2013-06-20 23 42 53 勢力共通のデザインは、紙垂もしくは注連縄かな? - 名無しさん 2013-06-20 16 50 17 注連縄、農具かと - 名無しさん 2013-06-20 22 47 21 長宗我部010 C島親益 1コス足軽 3/1領 士気2 突貫の備え [国令]自身の城攻撃力が上がる。 (大体2コス足軽程度になる模様) - 名無しさん 2013-06-20 16 44 57 長宗我部027 細川真之 1コス槍 2/5伏 士気4 毒牙の祟り 前方円 範囲内の最も武力の高い敵の兵力を徐々に下げる。その効果は城に入ることで消滅する。 - 名無しさん 2013-06-20 16 40 13 ↑コモンです - 名無しさん 2013-06-20 16 42 09 長宗我部005 UC吉良親実 1コス軽騎馬 1/4伏領 士気4 呪縛の祟り 前方円 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度を下げる。 - 名無しさん 2013-06-20 16 37 37 長宗我部031 R吉田重俊 2コス足軽 6/5 城気領 士気5大備後の破城 武力と城攻撃力が上がる。その効果は敵城門と自城門をつなぐ中央ラインに近いほど大きい。 - 名無しさん 2013-06-20 16 04 44 このページ以外にも言えるけど、豊国とか竜騎馬とか勢力限定特技兵種って全勢力の集計欄に必要かな? - 名無しさん 2013-06-19 05 30 44 織田に狙撃持ちがいたり他家に焙烙持ちがいたりするから、追加カードが出揃うまでは一応載せといて、集計するときに該当者がいなければ枠を消したらいいじゃん - 名無しさん 2013-06-19 05 55 54
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北条家一覧 コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 北条家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 戦国大名007 UC北条氏康 2.5 槍 8/8 盾 名将の采配 5 味方の武力が上がる。 北条001 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条002 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条003 UC猪俣邦憲 1.5 馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 北条004 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条005 C太田康資 1 槍 3/2 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条006 SR甲斐姫 2 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージが軽減する。 北条007 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と射程距離が上がる。 北条008 R香沼姫 1 弓 1/4 魅 ひとりがいいな 4 敵を吹き飛ばす。 北条009 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条010 UC清水康英 1.5 馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条011 UC瑞渓院 1 足軽 1/5 魅 金城舞踊 7 【舞踊】自城のダメージを徐々に回復する。ただし自身の兵力が徐々に下がる。 北条012 R大道寺政繁 2 馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出た味方部隊はダメージを受ける。 北条013 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 盾 気 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条014 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条015 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の城攻撃力を下げる。 北条016 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条018 SR風魔小太郎 2.5 馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 北条019 R北条氏邦 2.5 槍 8/7 柵 盾 剛槍烈破 5 武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるようになる。 北条020 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条021 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条022 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 北条023 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率も上がる。 北条024 SR北条氏康 3.5 槍 10/10 伏 魅 盾 関東王の采配 7 北条家の味方の武力が上がり、カードをタッチすると槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条025 R北条氏康 3 槍 9/10 魅 盾 獅子の牙城 5 【陣形】味方の武力と城攻撃力が上がる。ただし範囲外に味方が出る度にダメージを受ける。 北条026 R北条幻庵 2 弓 5/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条027 SR北条綱成 3 馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条028 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条029 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条030 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 SS048 BSS甲斐姫 1.5 馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [10/10]SR北条氏康(伏)(魅)(盾) 3.0 [10/7]SR北条綱成 [9/10]R北条氏康(魅)(盾) 2.5 [9/4]SR風魔小太太郎(忍)(魅) [8/8]UC北条氏康(盾)[8/7]R北条氏邦(柵)(盾) 2.0 [7/4]SR甲斐姫(気)(魅)[6/7]R大道寺政繁(制)(柵) [8/3]UC富永直勝(盾)[7/6]UC北条氏繁(制)(盾)[7/3]R北条綱高(気)(盾) [6/7]SR北条氏政(柵)(魅) [7/6]UC梶原景宗(制)[5/9]R北条幻庵(制)(伏) 1.5 [6/4]UC清水康英[5/4]UC猪俣邦憲[5/3]UC北条氏照(柵)[5/3]BSS甲斐姫(魅) [6/3]C成田長泰(盾)[5/5]UC北条氏規(盾)[5/3]UC多目元忠(盾)(気)[4/6]UC松田憲秀(制)(伏)[4/5]R巻姫(魅)(盾) [5/6]R成田長親(柵) 1.0 [3/2]C太田康資[3/1]C垪和氏続(制)[2/5]C上田朝直(盾)[2/4]R崎姫(魅)[1/5]UC板部岡江雪斎(伏) [1/6]C石巻康敬(柵)[1/4]R香沼姫(魅) [1/5]UC瑞渓院(魅) コスト/兵種 鉄砲隊 馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 盾 車 武将数 4.0 3.5 1 1 1 1 1 3.0 1 1 1 1 2 2.5 1 2 1 1 1 2 3 2.0 2 4 2 2 1 2 1 4 3 8 1.5 3 5 1 1 1 2 1 1 4 9 1.0 5 2 1 1 1 3 1 1 8 武将数 0 7 18 5 1 3 4 6 8 1 0 6 0 0 12 0 31 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 焙 盾 車 武将数
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戦国大戦武将台詞集 今川家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇 戦国鬼札005 SJ今川義元 『名門今川に、敵はおらぬぞ!』 - - 『下郎、下郎、下郎っっ!!』 『覇王の出陣ぞ!』 - 『圧倒的に踏みつぶす!』 『我こそ東海の覇王ぞぉ!』 『跡形もなく潰してやれ』 『天下に最も近き男、それがこの義元よおぉお!』 『あっぱれ!』 今川001 UC朝比奈信置 『さあ、暴れるぜ!』 - - 『うおぁああ!』 『俺を出してくれや!』 - 『ぶっ潰してやる!』 『ふっははは、実力の違いが出たな!』 『ぶち込んでやれや!』 『へへ、ひれ伏しやがれ!』 『いいんじゃねえか、おい』 今川002 R朝比奈泰朝 『絶対に勝ってみせるぞ!』 - 『突っ込めぇ!』 『すまねぇ……』 『やったんぜ!』 - 『よっしゃあ、勝負を決めるぞ!』 『これで決着だ!』 『攻め込めぇ!』 『諦めない心が、勝利を呼ぶんだ!』 『俺はやるぜ!』 今川003 R朝比奈泰能 『せいっ! 軽くひねり潰せいっ!』 - - 『うおぉぉぉ……』 『せいっ!』 - 『せいっ! 軽く揉んでやれぇい!』 『せいせいせい!』 『せいっ! 突き進めぃ!』 『勝利の太鼓を打ち鳴らせいっ!』 『せいせい!』 今川004 UC天野景貫 『この戦で、疫病神とはおさらばよっ!』 - 『突っ込め!』 『やっぱりこうなるか……』 『まだ戦うのか』 - 『俺は疫病神じゃねええ!』 『たまにはいいこともあるもんだ』 『滅ぼしてしまえ』 『これでもう、疫病神とは呼ばせねえぜ……』 『おお……!』 今川005 C安部元真 『悪霊は我が退治してくれようぞ』 『我が妖術を味わうがよい!』 - 『あ、悪魔めっ!』 『我を呼ぶか』 - 『我が術の餌食としてくれよう』 『我が術からは逃れられぬ!』 『悪霊退散!』 『我が術が効いたようだな……!』 『良い卦よ』 今川006 C井伊直親 『運命からは逃げられん、覚悟を決めよ』 - - 『儚いものだ……』 『まだ生きていたか』 (『運が悪いですね』) 『いずれ散る運命ならば、攻めるのみ』 『武力で攻めたことが、この結果を生んだな』 『どうした、隙だらけだぞ』 『明日は我が身と思えば、むなしいものだ……』 『いい事もあるのだな』 今川007 SR井伊直虎 『この一戦に、井伊家の運命がかかっているぞ!』 『男には負けん!』 『突撃せよ!』 『く、くっそぉ……』 『虎の出陣だ』 - 『虎の牙を味わえ!』 『虎をあなどるな!』 『叩き潰してしまえ!』 『どうした、それでも武士か! 物足りないぞ!』 『戦うぞ』 今川008 R井伊直盛 『死を恐れず、最後まで戦い抜け!』 - - 『さらば……!』 『拙者に任せよ』 『勝たせてもらうぞ!』 『ここが勝負所ぞ』 『この勢いで、一気に落とすのだ!』 『勝たせてもらうぞ!』 『お屋形様は、拙者が守り抜く!』 『任せよ』 今川009 C飯尾連竜 『我らの強さ、見せつけてやれ』 - - 『卑怯者め!』 『フッ、仕方あるまい』 - 『格の違い、見せつけてやろうか』 『フッ、俺に勝てると思っていたか?』 『さあ、攻めよ攻めよ』 『卑怯な手を使おうが、最後に勝てばそれでよいのだ!』 『フッ、それでよい』 今川010 C伊丹康直 『ヨーホー! 海の男の力、見せてやれ!』 - - 『こんな、モンだ……』 『海が呼んでるぜ』 - 『ヨーホー! 俺に続けえ!』 『ヨーホー! 視界は良好だ!』 『ヨーホー! 行くぞ、てめえら!』 『ヨーホー! 海賊奉行、なめんなよ!』 『ヨーホー!』 今川011 R今川氏真 『試合開始の笛が鳴ったでおじゃる』 - - 『悲劇でおじゃる』 『試合再開でおじゃるか?』 - 『決定機でおじゃるぞ』 『まろは蹴鞠の日本代表でおじゃるぞ』 『守備を突破するでおじゃる』 『まろの華麗な足技、とくと見たかの?』 『おじゃるでおじゃる』 今川012 SR今川義元 『名門今川に、敵はおらぬぞ!』 『圧倒的! 圧倒的よぉ!』 - 『下郎、下郎、下郎っっ!!』 『覇王の出陣ぞ!』 - 『圧倒的に踏みつぶす!』 『我こそ東海の覇王ぞぉ!』 『跡形もなく潰してやれ』 『天下に最も近き男、それがこの義元よおぉお!』 『あっぱれ!』 今川013 C鵜殿氏長 『戦うしかないようです、皆さん』 - - 『これで終わりですか……』 『また戦場に戻れと……?』 - 『仕方ないですね』 『偶然にしては、良く出来ましたね』 『守りがお留守のようですね』 『何がなんだかわかりませんが……勝ったのですね』 『これはどうも……』 今川014 UC鵜殿長照 『ワシらが戦場の主役じゃぞ!』 『戦いはここから本番よ』 - 『ワシは所詮脇役かぁ……!』 『主役の出番じゃな』 - 『貴様らの負けは確定よ』 『ワシに敗れるのは恥ではないぞ』 『攻め込んでやれい』 『ふっ、ワシってかっこいいのう~』 『かっこいいのう~』 今川015 R鵜殿長持 『ふふふ。かわいがってくれようぞ』 『ふっはっは、良いではないか』 - 『んぐぁあ!』 『ふふふ。よかろう』 『愛い奴よ』 『一つ、揉んでやるか』 『ふふふ。やはり攻めは楽しいのう』 『むはは、討ち込めぇい!』 『ふふふ。後でたっぷりかわいがってくれよう』 『よいぞ』 今川016 C岡部正綱 『戦を楽しもうぜって!』 - - 『もう参ったって!』 『俺が出るってな?』 - 『いっちょ本気を出すかって?』 『ま、悪く思うなよって!』 『守りが甘いって!』 『ま、本気を出せばこんなもんだって!』 『楽しんでるって!』 今川017 SR岡部元信 『己の役割を果たせば、勝てるさ』 - - 『これが死というものか…』 『やるか』 - 『もう終わらせよう』 『いつまでも生きる事にしがみつくんじゃねぇ』 『邪魔する奴は蹴散らせ』 『…俺は為すべきことをこなしたまでだ』 『そうか』 今川018 C奥平貞能 『確実に、慎重に攻めよ』 - - 『計算が狂ったか!?』 『出ても大丈夫か?』 『私の計算に、狂いはないな』 『この隙は逃せんな』 『家名を守らねばならんのでな』 『慎重に攻めよ』 『さてこの手柄、どう利用すべきか……』 『計算通りだな』 今川019 Rお田鶴の方 『私たちは、負けるわけにはいかない!』 『椿の花、枯れさせはしない!』 - 『悔しい……!』 『私の出番ね』 - 『私は、負けない!』 『誰が相手でも一歩も退かないから!』 『攻めよ!』 『たとえ一人になっても、私は戦い抜く!』 『私があなたを守る!』 今川020 C葛山氏元 『ワシの指示に従えば、間違いないぞ!』 - 『突撃ー!』 『勝てるはずが……!』 『まあ、任せておけ』 『ははっ、甘いわ』 『ワシに隙を見せたな?』 『ははっ、守りが甘いわ!』 『敵は逃げ腰ぞ、攻めよ!』 『寄らば大樹の陰……ワシは強い者につくのだ!』 『間違いない!』 今川021 UC蒲原氏徳 『ま、たまには戦もよろしいでしょう』 - - 『降参、降参』 『私をお呼びですかねえ』 - 『攻めますけど、お気になさらず』 『もう少し本気を出してください』 『攻めさせていただきます』 『さて、歌の続きでも考えましょうかね』 『いとをかし』 今川022 R酒井忠次 『何があろうと勝つ。いいな!』 - 『狙え!』 『すまん……』 『まだ動けるぞ』 - 『ここが勝負所だ!』 『手加減は出来ん性質でな』 『突き破ってしまえ!』 『いつか三河に帰る日まで……俺は勝ち続ける』 『勝つのみだ!』 今川023 R寿桂尼 『今川に敗北の二文字はない!』 『今川に勝利を!』 - 『後は、頼んだからね』 『さあ、出るよ!』 - 『容赦はしないよ!』 『天下は今川のものさ』 『落としてしまえ!』 『女戦国大名とは、私のことさ』 『悪くないよ』 今川024 UC定恵院 『戦うしか、ないようです……』 『私でもお役に立てましたか……』 - 『これでいいのです……』 『こんな私が必要ですか?』 - 『お許しください……』 『生きていれば、こんな事もあるのですね』 『攻めるしかないようですね』 『私の命あるうちに……天下に平和は訪れるでしょうか』 『私が……?』 今川025 C菅沼定盈 『生き残ってみせる!』 - - 『死にたぁない……ぐふっ』 『ワシ、生きとる!』 - 『生きる為には突破じゃあ!』 『くっ……これで寿命が延びたぞえぇ!』 『死ぬ訳にはいかんのじゃあ!』 『たとえ今川が滅びようとも……ワシ生きるっ!』 『ワシ生きるっ!』 今川026 UC関口氏広 『身の程知らず共を痛めつけてやれ』 『フッフッフ、弱者は滅びればよい』 - 『ま、間違っておる!』 『フン、出てやるか』 『フッハッハッハ!』 『止めを刺してくれようぞ!』 『フッフッフ、無駄な努力だったな』 『愚か者共を粉砕してやれ』 『フン、刃向かう者には死あるのみよ』 『苦しゅうない』 今川027 SR瀬名 『勝たないと、承知しないから』 『言うことを聞きなさい』 - 『やだ!』 『出しなさい』 - 『絶対に私が勝つの!』 『私を誰だと思ってるの?』 『ほらほら、攻めなさいよ!』 『ほら、ひざまずいて許しを請いなさい!』 『当然よ!』 今川028 SR太原雪斎 『我らを邪魔する者は、仏であろうと斬る!!』 『我が両目からは逃れられぬ』 - 『天の迎えが来たか……』 『再び修羅とならん』 『見えておったわ』 『情けはかけぬ』 『我が、殿を天下へと導く』 『鬼となりて攻めよ』 『仏に仕え、修羅となる……これが我が道よ』 『これが天命よ』 今川029 C鳥居元忠 『三河武士の心意気、見せつけてやれ!』 - - 『殿ーーー!』 『まだ戦える!』 - 『殿のために勝利を掴め!』 『何があろうと、殿は俺が守る!』 『死を恐れず進め!』 『三河武士の忠義、とくと見たか!』 『殿のために!』 今川030 UC早川殿 『みんなで頑張らないと、勝てないんだからね!』 『ごろごろごろ~っ!』 - 『ウ、ウソでしょ!?』 『私が出るわ』 - 『行っくよ~!』 『ほら、さっさとどきなさい!』 『みんな、しっかりね!』 『もう、私がいないと何もできないんだから!』 『いいね!』 今川031 UC富士信忠 『願わくば、我らに勝利を与え給え』 『これでお終いだ』 - 『富士が、見える……』 『我が手に勝利を』 『これも導きでしょう』 『ご加護を……』 『私の覚悟が、あなたを上回りました』 『今こそ好機!』 『雄大なる富士が私に力を与えてくれました』 『富士よ……』 今川032 UC松井宗信 『武士たる者、死を恐れるな!』 『我こそ真の武士なり!』 - 『今川家に栄光あれぇぇぇ!』 『出陣!』 - 『いざ、尋常に勝負!』 『我こそは松井宗信なり!』 『正々堂々と攻めよ!』 『よき勝負でござった!』 『これぞ武士の本懐!』 今川033 UC松下之綱 『力を抜いて、普段通りにな』 『本気……出すか!』 - 『やばいな……どうも』 『お、もう出番か?』 - 『本気出してみるかな』 『あんた、肩に力入れすぎだよ』 『じゃ、攻めようか』 『ご苦労さん! 楽しかったよ!』 『楽しいね!』 今川034 SR松平元康 『僕らの明日の為に、戦おう!』 『三河武士の誇り、見せてやれ!』 - 『みんなのために、死ぬ訳には……』 『まだまだ!』 - 『前に進むしかない!』 『我慢はいつか報われるんだ!』 『心を一つに、攻めるんだ』 『今はつらくても、いつか僕らの時代が来る!』 『僕の誇りだ』 今川035 C大原資良 『粉々にぶっ飛ばしてやるぜぇ!』 - - 『ぶふぅう…!』 『俺を頼りな!』 - 『通せ通せぇ!』 『後は、この城爆発させたら終わりだなぁ!』 『どんどん、どんどん行くぜぇ!』 『ふはは!ぶっ飛ばしてやったわあ!!』 『ぶっ飛ぶぜ!』 今川036 C興津清房 『俺たちに必要なのは、勝利の二文字のみ!』 - - 『っ、くそぉ…』 『戻ってきたぞ!』 - 『俺が決める、決めてみせる!』 『俺を支えるのは、今川の誇りだ』 『休まず攻め続けろ!』 『燃え上がる情熱だけは、誰にも負けん!』 『盛り上げていくぞ!』 今川037 UC品川高久 『自信は全くありませんが』 『少しの間ご勘弁を!』 - 『うあぁぁぁ』 『お呼びでしょうか?』 『やはり、見つかってしまいましたか』 『後は、祈るのみです』 『私が目立って、よいのでしょうか?』 『皆さん、お願いします』 『少なくとも父よりは、やれるところを見せましたね』 『恐縮です』 今川038 R武田信虎 『小僧、虎の恐ろしさを知るが良い』 『戦場が我が力を呼び覚ましおるわ!』 『潰せ』 『ぐ…我も老いたか…』 『我こそ、虎なり』 『我を、誰だと思っておる』 『悔やむにはもう遅いぞ』 『虎とは、我のことを言うのだ』 『引き裂いてやろう』 『再び乱世の表舞台へ出るも、悪くはあるまい』 『我に従うか』 今川039 SR井伊直虎 『男なら、四の五の言わず戦うんだよ!』 『勝ちてえなら、俺についてきなっ!』 - 『く……どうする気だ…』 『任せときな!』 - 『軟弱者ども、道を開けろっ!』 『斬られたい奴から、前に出ろ!』 『敵城になだれ込め!』 『弱い! 貴様は今まで何をしていたのだ!』 『お、女扱いするな……』 今川040 UC今川範以 『中盤を厚くして、支配率を上げていくぞ!』 『超!蹴鞠シュートッ!』 - 『決定力不足ッ……!』 『さあ、交代だ!』 - 『僕の戦術を見せてやるよ!』 『こういう攻めもあるってことさ』 『寄せていけ!』 『残念……決定力が足りてないようだね?』 『日本大表入りかな?』 今川041 R岡部元信 『死力を尽くし、敵陣を突破せよ!』 『我らの命運、この一戦に掛かっておるぞ!』 『進め!』 『すべて終わったか……』 『まだ諦めん!』 - 『この一瞬に、全てを賭けよう!』 『まだ勝負は決しておらぬ。油断するな!』 『我に続くのだ!』 『戦い、抗い続けることこそ我が天命……!』 『我が隊に入るか』 今川042 C孕石元泰 『くっくっく……いじめてやる!いじめ抜いてやるぞお!』 - - 『ふんぎゃあー!』 『いじめてくれる!』 『けっけっけ、バーカ、バーカ!』 『命乞いでもしたらどうだ?』 『貴様ら、頭が高いんだよ』 『戦え、下僕ども』 『生き延びたいなら、俺の下僕になりなあ!』 『もっと働け!』 今川043 UC朝比奈泰煕 『出陣前に負ける事考える阿呆がいるかよ!』 - - 『な、泣いてねぇ…』 『バカヤロー!』 - 『時が来たんだよお!』 『』 『』 『』 『』 今川044 SR今川氏親 『今川氏親、今、覇者への道を進まん!』 『屈服せよ、我が威光、我が力に!』 - 『こ、この私が…』 『ハハハハ、氏親参る』 - 『氏親自ら、打って参ろうぞ』 『ふっ、私はただの飾りではないぞ』 『速やかに、そして鮮やかに攻めよ』 『これより今川は、乱世の大名とならんッ!』 『よきかな』 今川045 UC今川氏輝 『』 『ムフゥッ……体の、調子が』 - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 今川046 R今川義元 『美しき戦、そして美しき天下実現のため参ろう』 『お見せしよう、圧倒的、そう圧倒的な攻めを!』 - 『こ、これは夢か…』 『天を掴む』 - 『既に答えは出たようなもの』 『脆い、がそれも当然か 私の前ではな』 『フン、弱い』 『』 『』 今川047 SR北川殿 『』 - 『行きます』 『龍王丸…』 『戦ってみせましょう』 『誰も恨まないで』 『』 『』 『』 『』 『』 今川048 UC福島正成 『分かってるだろうな、俺たちゃ今日も勝つ』 『俺が勝つ、誰にも文句は言わせねぇ!』 『勝つぜ!』 『お、俺より強い奴が…』 『おーし、勝つぜ!』 [猛襲]『俺の獲物だ、誰も手を出すんじゃねぇぞ』 『面白くなってきやがった』 『こいつはまた勝利を掴めそうだな』 『こいつさえ落とせば戦は終わりだ』 『今日も明日も勝ち続ける! それがこの俺だ!』 『』 今川049 C玄広恵探 『』 『兄より優れた弟?……認めねえ!』 - 『俺様がぁっ!』 『当主の座はいただきだぜ!』 『久しぶりだな、我が弟よ』 『』 『』 『』 『』 『』 今川050 R寿桂尼 『どんな苦難も共に乗り越えようぞ』 『今こそ立て、今川の勇者達よ!』 『突撃!』 『す、すまぬ…』 『立ち上がろう』 - 『』 『』 『』 『』 『』 今川051 R太原雪斎 『』 『乱世の作法、教えてやろう』 『滅ぶべし』 『良き生涯であったわ…』 『さて、どの策でいくか』 - 『』 『』 『』 『心せよ。天下への道のりは、まだ長いぞ』 『』 今川052 C冷泉為和 『朝霞の如く、いつかこの戦霞も晴れることを信じて……』 - - 『空蝉の命を惜しまん…』 『君がため惜しからざりし命かな』 - 『久方の、光穏やかな日ですね』 『春の息吹を感じますね』 『はげしかれとは祈らぬものを』 『茜さす日の如き、美しき勝利でしたね』 『』 今川053 SR三浦正俊 『』 『本気を出しても、よろしくて』 『お行きなさい』 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 今川054 R嶺松院 『』 - - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 今川055 R岡部長盛 『』 - - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 今川056 C岡部則綱 『』 - - 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 今川057 R今川義忠 『』 『』 - 『何者だ?』 『いざ往かん』 『[猛]乱世に戦火の大輪を咲かせよ』 『』 『』 『滅ぼしてやろうぞ』 『』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 R太原雪斎の落城セリフ「心せよ。天下への道のりは、まだ長いぞ」 - 名無しさん 2014-05-14 20 50 16 今川氏親の熟練度セリフ「よきかな」です。 - 名無しさん 2014-04-24 17 38 15 今川氏親の落城セリフ「これより今川は、乱世の大名とならんッ!」だったと思います。 - 名無しさん 2014-04-24 17 37 11 今川氏親の虎口成功セリフ「ふっ、私はただの飾りではないぞ」と聞こえました。 - 名無しさん 2014-04-24 17 35 36 今川氏親の虎口セリフ「氏親自ら、打って参ろうぞ」です。 - 名無しさん 2014-04-24 17 33 29 今川氏親の攻城セリフ「速やかに、そして鮮やかに攻めよ!」です。 - 名無しさん 2014-04-24 17 25 04 今川氏親の開幕セリフ「今川氏親、今、覇者への道を進まん!」だったと思います。 - 名無しさん 2014-04-24 17 17 12 熟練度上昇台詞 範以が『日本代表入りかな』 R岡部が『我が隊に入るか』 孕石が『もっと働け』でした - 名無しさん 2013-09-25 18 12 41 品川高久の開幕台詞、自身じゃなくて自信では? - 名無しさん 2012-12-04 19 09 10 SR義元のセリフ無くなってない? - 名無しさん 2012-11-18 22 35 26 鬼札義元の欄を作った方がコピーじゃなくて切り取りしちゃったみたいです。差分から復元しました。 - 名無しさん 2012-11-19 00 32 38 熟練度上昇台詞 品川は「恐縮です」でした。新武将全員検証完了です。 - 名無しさん 2012-11-17 10 35 27 反映しました。お疲れ様でした。 - 名無しさん 2012-11-19 00 30 41 熟練度上昇台詞 信虎は「我に従うか」 大原は「ぶっ飛ぶぜ!」 興津は「盛り上げていくぞ!」でした。 - 名無しさん 2012-11-17 10 24 02 SR今川義元の計略セリフって「圧倒的!圧倒的よのぉ!」じゃないですか? - 名無しさん 2011-05-29 22 55 33 .netや群雄伝での表記が「よぉ!」なので、これで間違いはないと思います - 名無しさん 2011-05-30 00 43 29 今川義元の虎口は遠海よりも東海の方が意味的に合っていると思うのですが、いかがでしょうか? - 名無しさん 2011-04-12 20 42 37 義元の出身地である現静岡のことを昔は遠海と言うようです。東海だと岩手、福島沖のことを指すような気がします。 - 名無しさん 2011-04-24 23 28 00 ありがとうございました。伊勢~駿河辺りの東海道沿いの地域で大きな勢力を持っていたこと、義元が海道一・東海一の弓取りと呼ばれていたことなどから東海かと思いました。遠海のような気もします。 - 名無しさん 2011-04-25 00 46 17 こちらこそすみません。再度調べてみた結果東海でもあながち間違いじゃないみたいですねw一応バインダーの地図に遠海と書いてあったんでそっちかなーと思ってましたw - 名無しさん 2011-04-25 01 40 57
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Ver1.01A情報←前 次→Ver1.04A情報 バージョンアップ実施日:2011年1月27日 公式による変更点告知:http //www.eb1059.com/kaihatsu/kaihatsuLog01.html システム面 肉の回復量増加 計略修正 武将名 計略名 内容 全般 【織田006】C織田信包 他 方陣 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【武田007】C大熊朝秀 他 反逆の狼煙 ↑ 武力上昇値増加(生贄なし+2→+4、生贄あり+10→+12) 【武田010】UC飯富虎昌 他 轟駆け → 効果時間調整(基礎時間5.0c→3.3c、統率依存0.4c→0.8c。C木曽義昌は不変) 【武田017】C里美 他 早駆け ↑ 効果時間延長(5.8c→6.7c) 【武田019】C三条夫人 他 撹乱の術 ↓ 統率低下値減少(-7→-6) 織田 【戦国大名001】UC織田信長 他 一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【織田007】SR織田信長 天下布武 ↓ 効果時間短縮(11.2c→9.5c) 【織田008】UCお鍋の方 癒しの陣 ↑ 効果時間延長(15.0c→19.1c) 【織田011】SR帰蝶 胡蝶の毒 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【織田038】R毛利新助 大手柄 ↑ 武力上昇値増加(+8→+10) 【SS002】SS木下藤吉郎 一本釣り ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【SS003】SS滝川一益 貫通一斉射撃 ↑ 射撃回数上昇値増加(9発→10発) 【SS004】SS前田利家 あばれ祭 ↑ 兵力回復量増加(要詳細) 武田 【武田008】UC小畠虎盛 他 火牛の計 ↓ 基礎威力(ダメージ計算式の定数項)減少(70→60) 【武田011】R小山田信茂 挑発 ↑ 速度上昇量増加(要詳細) 【武田013】R恭雲院 忍法影縛り ↑ 効果時間延長(6.3c→7.1c) 【武田014】R高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間減少(約12c→10.8c) 【武田018】SR真田幸隆 百火繚乱 ↓ 基礎威力減少(65→55) 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↓ 武力上昇値減少(+3→+2)、槍撃ダメージ増加量減少(+3→+1) 【武田038】SR山県昌景 真紅の荒獅子 ↓ 速度上昇量減少(要詳細)、効果時間短縮(7.1c→6.3c) 【SS005】SS武田信玄 斗怒露駆け ↑ 武力上昇値増加(+3→+5) 上杉 【上杉002】R綾姫 他 慈愛の陣 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【上杉009】SR宇佐美定満 散華の陣 ↑ 武力上昇値増加(+8→+9) 【上杉012】R小国頼久 他 後方陣 ↑ 範囲拡大 【上杉016】SR加藤段蔵 忍法闇駆け ↑ 効果時間延長(4.2c→4.6c) 【上杉020】R斎藤朝信 鍾馗の銃弾 ↓ 武力上昇値減少(+5→+4) 【上杉024】UC絶姫 封印の術 ↑ 効果時間延長(要詳細) 【上杉028】UC天室光育 浄化の術 ↑ 範囲拡大 今川 【今川003】R朝比奈泰能 精鋭武闘術 ↑ 発動時武力上昇量増加(+2→+3)、武力上昇速度減少(3.2c→3.8c)、効果時間延長(32c→37.5c) 【今川009】C飯尾連竜 弱体弓術 ↓ 武力低下値減少(-5→-4) 【今川013】C鵜殿氏長 精鋭痺矢術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↓ 武力上昇値減少(+4→+3) 【今川019】Rお田鶴の方 三色八重散椿 ↑ 効果時間延長(?→8.3c) 【今川022】R酒井忠次 精鋭射撃術 ↑ 武力上昇値増加(+4→+5) 【今川023】R寿桂尼 尼御台の陣 ↑ 効果時間延長(65.0c→83.3c) 【今川033】UC松下之綱 猿回しの術 ↓ 範囲縮小(直径戦場の5分の1)、効果時間の統率依存度上昇(実質短縮) 【SS008】SS太原雪斎 喝ッ! ↑ 効果時間延長(要詳細) 他家 【他006】UC蒲生定秀 徳政令 ↑ 復活時の兵力増加(要詳細) 【他010】R斎藤義龍 大蛇の睥睨 ↑ 効果時間延長(?→12.5c) 【他016】SR松永久秀 他 平蜘蛛の釜 ↑ 範囲拡大(縦幅カード一枚分増加) 【SS009】SS阿国 おなら体操 → 攻城ゲージ上昇速度低下、威力増加(7cで13%→10.5cで21%) 【SS010】SS竹中半兵衛 絶望の陣 → 範囲縦幅拡大
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キャンセル槍撃出なくなったから修正よろしく - 名無しさん 2014-02-23 17 50 10 キャンセル槍撃の項目を追加して欲しい。ニコ動のsm20854357に解説がある。 - 初心者A 2013-09-29 07 42 06 乱戦で攻城ゲージは減らないのでは? - 名無しさん 2013-09-05 21 22 00 浅刺し攻城と深刺し攻城、0.5%程度しか攻城力に差がありません。 - 名無しさん 2012-12-22 12 56 09 初心者ですが、城際突撃の意味がさっぱりわかりません。わかりやすく修正願います - 名無しさん 2012-06-07 22 59 10 頭の問題だろ - 名無しさん 2012-06-07 23 10 00 お前のか?w - 名無しさん 2013-01-05 01 49 43 簡単に説明すると攻撃時は槍兵は城から出る部隊は - 名無しさん 2012-06-08 00 23 01 すまん、ミスった。相手の城から出る部隊は後ろ向きに出てきて一瞬で振り返ってあなたの城側に槍を向ける。つまりそのあなたの城側に振り返って槍を向けるまでの一瞬を狙って突撃すると迎撃を受けないということ。守り側は例えば攻城エリアが10cmあったとすると、その10cmに入った相手部隊は攻城中なので兵種アクション(突撃準備、槍撃、鉄砲のロック、弓撃)が出来ない状態になりますが、味方はなりません。(自城側のみ)それを利用してその10cm内で馬が加速し敵槍兵に - 名無しさん 2012-06-08 00 32 18 さらにミスった。その10cm内を戦場⇒城⇒戦場に(/\/\みたいな動き)動きながら突撃することで100%迎撃されずに突撃する技術。すまんがこれ以上簡単には俺には無理だわ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 39 20 それ三国のやり方で戦国じゃジグザグに突撃なんかできないんだが。さらに戦国は自城エリア狭いから相手槍をくぐってその向こうに突撃するのはほぼムリ。 - 名無しさん 2012-06-08 00 44 41 戦国でもできます。おそらく勘違いだろうが相手槍くぐってとは書いてないんだが。あくまで今攻城している手前の槍部隊一隊に対して安全に突撃する方法に関して書いたんだが?つまり/\/\/みたいな動きで敵に突撃する時接触するのを攻城エリア内にすることで刺さらなくなる方法を書いている。接触するのを攻城エリア内にするのにジグザグに動いたほうがわかりやすいからそう書いただけで。斜め下から斜め上に突撃すると安全で(相手が攻城してはじかれた場合除く)しかも敵を攻城エリア外にはじき出せるからかなり必要だよ。これを斜め上から城側の押し込むように突撃すると攻城ゲージが消えないし。 - 名無しさん 2012-06-08 01 33 37 その場でぐるぐるカードの位置を小刻みに動かしたり、上下に動いたりしてオーラをまとって、相手の攻城状態の槍足軽に突撃するってことだろ?あと、槍くぐって突撃することは別に不可能ではない。 - 名無しさん 2012-06-08 15 50 44 もぐり乱戦のところに三国志大戦より兵力回復が早いという一文がありますが今の環境ではあてはまらないのではないでしょうか?出城時回復がないのをふまえても回復は遅めだと思います - 名無しさん 2011-12-18 05 16 56 だいぶどころかかなり早いよ。 1カウントで4割5割は回復するから - 名無しさん 2012-01-09 17 52 43 三国志との速度以外の違いは出城中に回復するかどうかだな - 名無しさん 2012-01-26 20 05 36 弓のサーチの方法は敵の中心に自分がいる円ができて、そっからの向きでサーチ・・・なんだが文字じゃわかりにくいなぁ。 とりあえず縦に2枚いて手前狙いたいなら下向きに、奥狙いたいなら上向きにすればいい。 - 名無しさん 2011-09-28 07 54 42 文字じゃ分からないというより、ぶっちゃけあなたの文章じゃ何言ってるか分からない。『敵の中心に自分がいる円ができて』ここがもう煽りとか抜きで真面目に意味不明。そもそも現状の「弓鉄砲の向いてる方向に直線で射撃範囲があって、そこに一番近い奴」だとなんかまずいのか? - 名無しさん 2011-09-28 10 03 47 鉄砲射程は軸のみの判定だから武将の向きは関係ない。 上下に別れてる場合近いほうを自動でサーチするようになってる。 弓は軸じゃなくて円状サーチの方式だから、それ以上の綺麗な言い方ができない。 強いて言うなら自分が向いてるむきに該当する武将をサーチとしか言いようがない。 一応小技の項目だから正しい情報で載せないとまずいでしょ。 - 名無しさん 2011-09-28 11 00 52 一応弓サーチで追記。 例えば敵武将AとBが縦方向に並んでるとする(Aが手前でBが奥)。 そのときサーチの上では弓兵は3×3の四角の中心にいて、Aが弓兵の下側、Bは弓兵の上側にいる扱いになるから、Aを狙いたかったら下向きに、Bを狙いたいなら上向きにカードを向ける必要がある。 同様に右、左、斜めにも同じことが言える。 だから軸でサーチをとってるわけではない - 名無しさん 2011-09-28 11 05 34 合ってるかわからんけど弓サーチの実感としては挑発計略の範囲みたいなに弓兵の前方離れた位置に「矢の着弾予定地点」みたいなのが設定してあって、その点に近い敵を優先して狙う。だから標的が弓兵に近過ぎると目の前にいても狙ってくれずに奥の敵を狙う場合がある、みたいな認識でいいのかな - 名無しさん 2011-09-28 16 05 46 そんな感じですね。 一つ言うと点から向いている方向に撃つ って言うほうが正しい表現になります。 だから下側狙いたかったら下に向けると、点から見て下にいる武将にサーチができるようになります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 15 21 あとその挑発計略のような範囲円の大きさですが、 弓サーチ範囲内にいる武将同士を線で結んだ範囲 となります。 で、その中心に「矢の着地予定点」的なものがあるという認識でいてもらえたらいいです。 なので、自分の真後ろの武将も弓サーチ範囲内だったらその線で結ぶ対象になります。 - 名無しさん 2011-09-28 16 19 34 よくわからんけど、三国とは違うって事でok? - 名無しさん 2011-09-28 18 24 51 逆、、セガが手を抜いて三国と完全に同じにしてる。 三国もこの方式だから、一番遠いやつが狙いやすい仕様になってる。 - 名無しさん 2011-09-29 10 01 27 三国と同じなら、円がどうのこうのとか無くない?三国wikiみたら直線が云々って書いてあるけど。 - 名無しさん 2011-10-01 00 04 47 上記のようにAとBが縦方向に並んでて、Aが手前でBが奥としてさ、更に自分の真後ろにCがいて、そのCは自分からの距離はA=Cだとすると、Aを撃ちたい時はどうするんですか?下向けたらCに撃つような気がする - 名無しさん 2011-09-28 18 29 28 自己考察 弓サーチ範囲内にいる武将を線で結んだ範囲 ってことから考えて、A=Cで更にAの奥にBがいるわけだから中間点はBとCの真ん中=Aが一番近くになるはずですよね。 ってことは上向けりゃA撃つし下向けりゃCを撃つ。 あれ?Bを狙いたいときは? - 名無しさん 2011-09-28 18 37 24 その場合は上向けてたらB、下向けたらAを撃ちます。 A狙いたい場合はカードを右もしくは左にずらせば、線で結んだ範囲が三角形になるので、カードを頂点の方向に向けるとAの武将をサーチしてくれます。 - 名無しさん 2011-09-29 10 02 48 AじゃなくてCです、、ごめんなさい間違ってました - 名無しさん 2011-09-29 10 54 43 えっとややこしくなった・・・。 上向けたらBで下向けたらCを撃ちます。 で動かして横向けたらA撃ちます ややこしい上に何回もの訂正ごめんなさい。 - 名無しさん 2011-09-29 13 30 21 自分が横に動いたとしても相手が一直線なのになんで三角形になるんですか?「武将同士を線で結んだ範囲」って、自分を含めての話ですか? - 名無しさん 2011-10-01 00 01 20 そのあたりの仕様までは解析できていないというかわかっていない。 ただ、そういう扱いにはなっているみたいだから、もしかしたら若干の認識ミスがあるのかもしれない。 - 名無しさん 2011-10-05 18 40 16 カードを斜めにすれば前方がAだけにできるんじゃない? - 名無しさん 2012-01-09 11 31 31 今更なんだけど、これって1ページに収めてページ内リンクで目次作った方が見やすくないか? - 名無しさん 2011-08-23 00 43 41 前に頂上で見たんだが複数の鉄砲使って騎兵をハメてたのがあったんだが小技にならないのかな 槍がいないときの騎馬対策として - 名無しさん 2011-08-22 22 09 14 小技書くのは良いけど、ほぼ全部やり方書いてないから初心者には分からないままっていうのはどうなのかな? - 名無しさん 2011-08-14 17 19 04 意味が分からないんだが…。確認してみたらどのページにもやり方の解説しっかりあるし。ゲーム初心者には分からないというより、テキトーに読み飛ばす読解力の無い人間には分からないってのが正直な印象。お前ちゃんと全文読んだか? - 名無しさん 2011-08-14 17 45 28 多重攻城ってどうなの?普通にカード重ねて攻城するだけで2重城門出来るじゃん - 名無しさん 2011-08-13 22 29 29 何言ってんの?www システム上二枚縦に並べると一枚は浅挿し判定で城壁扱いになるのも分からんのかコイツ。今すぐ引退しろ情弱。命令だこれは。 - 名無しさん 2011-08-13 23 08 03 まぁ縦に重ねるとは言ってないからそれは言いすぎかと。少なくとも計略なしで2重城門すること自体は簡単にできますし。 - 名無しさん 2011-08-14 00 27 18 え 計略なしで二重城門できるのか? - 名無しさん 2011-08-14 10 52 23 三国の時代からそうですけど 1枚目を斜め挿しして、2枚目をずらして斜め挿しすれば2重城門自体は可能です。 ただし三国と違って攻城ゲージ減少や統率差による運搬があるので、メリットが大きいわけではないですが。 - 名無しさん 2011-08-14 16 48 31 引退すべきはおまえのようだなwww。 - 名無しさん 2012-12-08 09 41 31 三国志より城門判定がゆるゆるだから三重くらいまでなら簡単に出来る訳だが…上で言ってる通りゲージ減少や弾きがあるから常に有効ではないが覚えておいて損はないテクニック - 名無しさん 2011-08-14 21 53 12 よし 逆にそれ小技に追加しとこうぜ - 名無しさん 2011-08-14 23 38 26 一度だけ駒井でその槍撃やったことあるけど、なんにも操作せずに放置してただけでした。バグかと… - 名無しさん 2011-05-29 09 07 38 いずれにしても相手が後退しているのだから何か仕掛けていたら距離が開くはず 移動の特性と盤面の位置を完全に把握していて小刻みに前進停止を繰り返しているなら別だろうけど - 名無しさん 2011-05-29 07 35 42 連続槍撃は移動判定の仕様上のバグ(の様なもの)じゃないの?前進側槍撃→前進側前進→接触判定→後退側後退→接触判定解除→前進側槍撃→ループみたいな - 名無しさん 2011-05-29 07 35 16 小刻みに動かして頑張ると出来るらしい槍撃の名前は…連続槍撃?槍撃連打?いや、まぁ名前は他でも良いんだが… - 名無しさん 2011-05-26 23 39 13 2011/5/24の頂上で、としまつさんが、利家を小刻みに動かしてる。多分、連続槍撃を狙ったんだと思うけど…、特定の距離で小刻みに動かすとできるっぽいね - 名無しさん 2011-05-25 22 51 43 何度かマッチして、たしかに槍を細かく動かしてるのはよく見るけど、目を見張るような槍撃はくらったことがないな。三国志的な感じで連続槍撃をやろうとはしてるのだろうけど。 - 名無しさん 2011-05-25 23 57 00 ニコ動で申し訳ないんだが、sm14368618の動画で、3 17ぐらいに右下のほうで山内が槍撃を連打してる。これ、どうやってんだ…? - 名無しさん 2011-05-22 20 42 52 ミニマップ見ると小刻みに左右に動かしてそうだね。本人に確認してみたいw - 名無しさん 2011-05-22 23 05 41 動画見てきたけど接触判定が出るか出ないかのギリギリであてると「接触で槍撃キャンセル→接触してないから槍撃出る」が連続で判定出てるんじゃないかな?(日本語おかしいけど) カード動かしてるように見えないからテクニックなのか怪しい気もする。 - 名無しさん 2011-05-23 15 56 56 動画確認したところ、山内の兵種アイコンに斜線が出たり消えたりしてるので、偶然、乱戦(接触)するかしないかの位置関係になったんじゃないかと思います - 名無しさん 2011-05-24 17 55 21 帰城中は当たり判定に何か変化があるのかも?しかしテクニックというよりはバグで、突き詰めてもそのうち修正されるような気が - 名無しさん 2011-05-24 20 45 43 動画中だと3 17の山内が顕著ではあるけど、他の場面の城際以外の戦場でも槍撃連打しているように見えるんだが… - 名無しさん 2011-05-25 02 54 52 今日、超連続槍撃みたいなことを相手にされたんだが、あれはなんだったんだ…?小刻みに向きを変えるのかな?誰か教えてくれ - 名無しさん 2011-05-22 18 58 54 三国で言うワイパーみたいな?そう言えば戦国ではダメージ入るんだろうか…。 - 名無しさん 2011-05-22 20 00 10 ワイパーというか、槍撃が実際にすげぇ速さで出るんだわ。当然ダメージも入る。すごい速さで。↑の動画見てみるといいよ - 名無しさん 2011-05-22 23 06 33 あれすごいね。簡単なやり方だったら槍の戦力評価が激変するかも。 - 名無しさん 2011-05-22 23 54 03 結構難しそうではあるけど、出来ると相当差がでるっぽいから解明して欲しい - 名無しさん 2011-05-23 01 30 06 とりあえず、二重攻城を多重攻城としてページ作成。急ごしらえで作ったので表現変かもしれないので、その時は指摘お願いします。 - 石花海渚 2011-05-02 19 22 48 別に突貫・柴田なくても二重攻城できるよね? 斜め差しで。友人は三重もできると言ってたが、俺は無理だった。二重も一回しかできなかったから確定じゃないけど - 名無しさん 2011-05-10 10 19 09 城門攻城ですか?城門と城壁とか城壁×2は普通に出来るけど城門×2が出来るのは知らなかった - 名無しさん 2011-05-10 12 07 29 追記。計略無しで何回か2重城門出来た。ただ成功率が50%ぐらいだから確実にできるようになったらやり方書いてみる。 - 名無しさん 2011-05-23 15 48 27 戦国は攻城時にバックステップする関係で、浅刺しとかを駆使して2部隊を城門に置いとくと、一方がバックステップして城門に戻る間に他方が攻城するのかな - 名無しさん 2011-05-26 23 42 58 記憶が正しければ城門は浅いと城壁になるので計略使わないとできないはず。 - 名無しさん 2011-05-20 15 55 12 編集スキル無いのでお願いをば。 二重攻城って小技にあっても良くないですかね?突貫とか柴田とかで使えなくも無い。 いらないですかね? - 名無しさん 2011-04-26 18 23 15 二重攻城について、やり方やメリットなど、もっと詳細に説明していただければ - 石花海渚 2011-04-28 09 00 08 やり方は長くなるので「柴田勝家」参照の事。メリットは、城門に2枚で攻城できる。城壁はメリット少ないけど、鉄砲や弓や妨害の射程に入らない様にとか、無理矢理な理由はあるw - 名無しさん 2011-04-28 09 05 28 2枚で攻城 ってのは、いちいちカードを取り替えて城門2回叩くより圧倒的に早く叩けるって意味です。 - 名無しさん 2011-04-28 09 06 35 柴田勝家の項目を確認してきましたが、これは計略で強制前進状態を持つ武将とじゃないと不可能ってことですかね? 他にも突貫の構えとか。そうすると、実用できるかはわかりませんが、柴田+荒川+中条+他武将1人で、最大四重攻城も可能……? - 石花海渚 2011-04-30 22 24 09 理論上はいけるけどそれだと士気足りない せいぜい三重攻城までだな - 名無しさん 2011-04-30 23 51 28 そうです。強制前進計略がないと成立しないです。↑の通り四重は理論上は可能かもしれないけどネタの領域ですね - 名無しさん 2011-05-01 09 28 54 ランカーが使っているのをよく見るのですが、敵城を攻城する際に兵隊だけが攻城してるような形を見るのですが、これは小技ですか? わかりにくい説明ですみません。 - 名無しさん 2011-04-18 20 57 47 攻城ゲージ出現ラインギリギリで停止して攻城する、三国志大戦で言う浅刺しのことでしょうか?戦国は攻城ラインが狭いってどこかで聞いたような気がするけど、やっぱり出来るのかな。 - 名無しさん 2011-04-18 21 05 06 あ、たぶんそれです。戦国大戦は攻城狭いのですか? 三國志はやっていないもので… - 名無しさん 2011-04-18 21 10 00 とすると攻城ゲージ出現から攻城完了までにかかる時間が比較的短くなるのと、槍足軽の場合は後退して槍の穂先を出すまでの速度が早くなるというメリットがあるので、小技と言えるんでないかと思います。 - 名無しさん 2011-04-19 00 26 49 結構普通にできる。狭いけど特に難しくはない。カードを斜めにするとちょっとやりやすい。ちょっとだけ。 - 名無しさん 2011-04-18 22 08 18 “城内突撃”が、勘違いしやすいのと、説明が分かりにくかったので“城際突撃”に変更して、説明を詳細に書きました。何かあればコメントよろです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 39 16 防衛と攻撃に分けて書いたのが画期的でした。ただ攻撃は騎馬マウントと共通する部分もあるため、時間をかけて区別・共通点を丁寧に書いていくのが良いと思います。 - 名無しさん 2011-04-15 22 58 45 なるほど。しかし、筺体の城壁がタッチアクションに邪魔で、素人では敵陣に突撃が届かない(汗 - 名無しさん 2011-04-16 03 29 54 サーチの項目について、一部不確定情報を記述しているので、詳しく知っている方いたら、修正またはコメントでの指摘をお願いします。 - 石花海渚 2011-04-15 09 05 37 編集乙です、ていうか、「用語集」の場内突撃、槍連環あたりも、こちらにリンク移設予定でしょうか? - 名無しさん 2011-04-15 08 59 13 ↑すいません、「城内突撃」でした - 名無しさん 2011-04-15 08 59 54 編集した者です。そういったものもリンク予定です。これがリンクされてないけど? や、こういう小技もあるよ、という場合はコメントお願いしますです。 - 石花海渚 2011-04-15 09 04 52