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織田家一覧 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 戦国大名001 UC織田信長? 2.5 鉄砲 8/8 - 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 戦国大名004 UC羽柴秀吉? 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配? 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田001 UC安藤守就? 1.5 槍 5/6 制 占領作戦? 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田002 R池田恒興? 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃? 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田003 R稲葉一鉄? 2 弓 8/3 制 頑固一鉄? 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 UC氏家卜全? 1.5 騎馬 4/5 - 美濃の援兵? 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田005 C織田信勝? 1.5 鉄砲 5/2 - 呪縛の術? 7 敵の移動速度を下げる。 織田006 C織田信包? 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣? 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田007 SR織田信長? 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武? 6 織田軍の味方の武力と統率力が上がる。 織田008 UCお鍋の方? 1 弓 1/2 魅 癒しの陣? 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 織田009 UC金森長近? 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 C河尻秀隆? 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田011 SR帰蝶? 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒? 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田012 R吉乃? 1 弓 2/3 魅 遠射ち舞踊? 4 【舞踊】味方の鉄砲の射程距離が伸びる。 織田013 C坂井政尚? 2 槍 8/5 - 覚悟の構え? 3 統率力が上がる 織田014 R佐久間信盛? 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間? 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田015 UC佐久間盛政? 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え? 4 武力と兵力が上がる 織田016 R佐々成政? 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配? 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田017 SR柴田勝家? 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田? 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田018 SR滝川一益? 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃? 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田019 C滝川益氏? 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃? 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田020 C沢彦宗恩? 1 足軽 2/6 - 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田021 UC土田御前? 1 弓 1/5 魅 力萎えの術? 5 武力を下げる。 織田022 R丹羽長秀? 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣? 6 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 織田023 Rねね? 1 弓 1/5 柵 魅 お尻ぺんぺん!? 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる 織田024 R羽柴秀長? 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 SR羽柴秀吉? 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城? 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田026 UC橋本一巴? 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃? 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田027 R蜂須賀小六? 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田028 UC林秀貞? 1.5 弓 4/4 - 気まぐれな命令? 4 戦場にいる最も武力の高い味方の武力と統率力がランダムで上がる 織田029 C塙直政? 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え? 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田030 UC伴長信? 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ? 2 一瞬で自城に移動する 織田031 R平手政秀? 1.5 槍 3/9 - 切腹? 4 撤退している味方の武将コストの最大値が大きいほど自軍の士気が上がる。発動後、自身は撤退する。 織田032 UC堀秀政? 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田033 SR前田利家? 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍? 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田034 SRまつ? 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し? 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田035 C溝口秀勝? 1 弓 3/5 - 正兵の構え? 4 武力と統率力が上がる 織田036 C村井貞勝? 1 槍 1/5 柵 弾丸補給? 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田037 C村井長頼? 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給? 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田038 R毛利新助? 1.5 槍 6/1 - 大手柄? 4 武力と移動速度が上がる 織田039 R森可成? 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左? 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田040 UC梁田政綱? 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配? 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田041 C山内一豊? 1 槍 3/3 - 不屈の構え? 4 武力と兵力が上がる。 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 織田042 SR明智光秀? 3 鉄砲 9/9 柵 狙 無間射撃? 5 カードを押さえている間、射撃し続けられるようになる。ただし射撃中は自身の兵力が除々に下がる。 織田043 UC荒木村重? 2 槍 7/6 柵 道糞の茶? 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田044 SR織田信忠? 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承? 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田045 SR織田信長? 3.5 鉄砲 10/10 制 柵 魅 三段撃ち? 6 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 織田046 R蒲生氏郷? 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃? 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田047 UC榊原康政? 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田048 R島左近? 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 C高山重友? 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え? 4 武力と統率力が上がる。 織田050 C高山友照? 1 槍 2/4 柵 正兵の構え? 4 武力と統率力が上がる。 織田051 C武井夕庵? 1 槍 1/5 伏 分断の調略? 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田052 SR竹中半兵衛? 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法? 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 織田053 UC千代? 1 弓 1/5 魅 内助の功? 3 範囲内の最も武力の高い武将コスト1の味方の武力と移動速度が上がる。 織田054 C筒井順慶? 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術? 7 敵の移動速度を下げる。 織田055 R徳川家康? 2.5 弓 8/9 制 魅 鶴翼の陣? 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 織田056 C原長頼? 1 槍 2/2 気 多勢の構え? 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田057 UC冬姫? 1 弓 2/4 魅 陣頭援護? 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 織田058 R細川藤孝? 2 鉄砲 7/8 - 有識故実? 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田059 R本多忠勝? 2 槍 7/5 気 無謀なる武? 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田060 SR前田慶次? 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者? 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田061 R森長可? 2 槍 8/2 - 人間無骨? 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS001 SS織田信長? 3.5 槍 9/2 肉 火事場のクソ力? 5 兵力が少ないほど武力が上がる。 SS002 SS木下藤吉郎? 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り? 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 SS003 SS滝川一益? 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃? 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 SS004 SS前田利家? 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭? 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する SS019 BSS竹中半兵衛? 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法? 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 SS020 SS千鳥? 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS021 SS羽柴秀長? 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計? 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS035 SS明智光秀? 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間? 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 SS036 BSS加藤清正? 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎? 4 武力と移動速度が上がる。 SS037 SS木下秀吉? 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ? 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛? 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字? 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 SS039 SS羽柴秀吉? 2.5 鉄砲 7/10 制 伏 魅 天下への采配? 10 味方の武力が上がる。 SS040 SS古田織部? 1.5 弓 4/4 柵 魅 数奇者の心? 5 撤退している最もコストの高い味方を復活させ、武力をあげる。 EX001 EXねね? 1 槍 1/5 魅 お尻ぺんぺん!? 4 範囲内の最も統率力の高い武将コスト1.5の味方の統率力と移動速度が上がる EX003 EX帰蝶? 1.5 弓 4/5 柵 魅 胡蝶の毒? 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 EX006 EX明智光秀? 3 鉄砲 9/9 魅 狙 真意の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 EX007 EX佐々成政? 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配? 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX008 EX竹中半兵衛? 2 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法? 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 コスト兵種別一覧 コスト\兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 3.5 [10/10]SR織田信長?(制)(柵)(魅) [9/2]SS織田信長?(肉) 3 [9/10]SR織田信長?(制)(魅)[9/9]SR明智光秀?(柵)(狙)[9/9]EX明智光秀?(魅)(狙) [10/2]SR前田慶次?(気)(魅)[9/8]SR柴田勝家?(城) 2.5 [8/8]R丹羽長秀?(制)(柵)[8/8]SS明智光秀?(伏)(狙)[8/8]UC織田信長?[8/6]SR滝川一益?(忍)[7/10]SS羽柴秀吉?(制)(伏)(魅) [9/3]SR前田利家?(気)[8/7]BSS加藤清正?(気) [8/9]R徳川家康?(制)(魅) 2 [8/2]R池田恒興?(気)[7/9]UC堀秀政?(柵)(魅)[7/8]R細川藤孝?[7/7]R佐々成政?[7/6]SS滝川一益?[6/9]R蜂須賀小六?(伏)[5/11]BSS竹中半兵衛?(城)(制)(魅) [7/7]R島左近?[7/6]R蒲生氏郷?(魅)[7/5]UC佐久間盛政?(気)[7/4]EX佐々成政?[6/8]SR織田信忠?(制)(魅)[5/10]EX竹中半兵衛?(城)(魅) [8/5]C坂井政尚?[8/2]SS前田利家?(魅)(制)[8/2]R森長可?[8/1]SS千鳥?(忍)(魅)[7/6]UC荒木村重?(柵)[7/5]R本多忠勝?(気)[7/4]R森可成?(城)(気)[7/3]SS仙石権兵衛?(気)(魅) [8/3]R稲葉一鉄?(制)[5/11]SR竹中半兵衛?(城)(制)(魅) 1.5 [6/5]C滝川益氏?[6/4]UC金森長近?(制)[6/3]UC橋本一巴?[5/7]C織田信包?[5/6]R佐久間信盛?[5/2]C織田信勝?[4/7]C筒井順慶?[4/6]C村井長頼?(制)(柵)[4/5]SR帰蝶?(柵)(魅)[3/8]SS羽柴秀長?(魅) [5/4]C河尻秀隆?[4/6]C高山重友?(伏)[4/5]UC氏家卜全? [6/3]C塙直政?(制)[6/1]R毛利新助?[5/6]UC梁田政綱?(伏)[5/6]UC榊原康政?(気)[5/6]UC安藤守就?(制)[4/9]SR羽柴秀吉?(城)(魅)[4/6]SS木下秀吉?(気)(魅)[3/9]R平手政秀?[3/8]R羽柴秀長?(柵)(魅) [6/1]UC伴長信?(忍)[4/7]EX羽柴秀吉?(柵)(魅)[4/5]SS木下藤吉郎?(魅)[4/5]EX帰蝶?(柵)(魅)[4/4]SS古田織部?(柵)(魅)[4/4]UC林秀貞? 1 [3/3]C山内一豊?[2/4]SRまつ?(魅)[2/4]C高山友照?(柵)[2/2]C原長頼?(気)[1/5]EXねね?(魅)[1/5]C武井夕庵?(伏)[1/5]C村井貞勝?(柵) [3/5]C溝口秀勝?[2/4]UC冬姫?(魅)[2/3]R吉乃?(魅)[1/5]Rねね?(柵)(魅)[1/5]UC土田御前?(魅)[1/5]UC千代?(魅)[1/2]UCお鍋の方?(魅) [2/6]C沢彦宗恩? コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 肉 盾 車 焙 武将数 4.0 0 3.5 1 1 1 1 1 1 2 3.0 3 2 1 1 3 1 1 2 5 2.5 5 2 1 2 2 1 2 1 3 1 8 2.0 7 6 8 2 4 1 3 9 1 4 6 23 1.5 10 3 9 6 2 2 6 9 1 1 4 28 1.0 7 7 1 1 1 3 8 15 武将数 26 9 29 16 1 10 6 15 32 3 6 15 3 1 0 0 0 81 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 肉 盾 車 焙 武将数
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武将名 よどのかた 日没の魔女 SR淀の方 豊臣秀吉の側室で、秀頼の生母。関ヶ原以後大坂城の支配者として君臨し、江戸で独自の政権を作る徳川家康と対立する。大坂の陣が起こると自ら指揮を執ろうとしたが、諸大名の加勢が少なく浪人衆の統率にも苦戦。夏の陣で大坂城は落ち、秀頼と共に自刃した。「真の支配者は、どちらか…… 決着をつけてやろうではないか!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率7 特技 制圧 魅力 軍備 計略 女帝の天声 武力と統率力と移動速度が上がる。その効果は自身に傑集している部隊の武将コストの合計値が高いほど大きい。さらに豪騎によるダメージが上がり、豪騎が帰還するまでの時間が短くなる。 必要士気5 Illustration Wolfina 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 傑集強化 5 +(2+コスト×2) +(3+コスト×1.5)、端数切り捨て +(10+コスト×8)% - 10.3c(統率依存0.04c) 豪騎ダメージが上がる豪騎リロード:6.6秒→1.6秒 (以上3.10G、豪騎リロードのみ3.10D) (最終修正3.10G) 解説 SR淀の方としてでも三度目の今回は、全体強化でなく自身強化+召喚強化。自身能力上昇に加え豪騎召喚も強化される。 計略時の武力上昇値はコスト2.5傑集強化で同士気の「摩利支天」とほぼ同じ。 コスト2を付けた状態で武力+6、以降0.5コスト毎+1。加えて自身の速度上昇。兵力回復はない。 豪騎召喚強化は、豪騎の攻撃力が上がり(上昇度要検証)、リロード待ち時間が1/4以下に強化される。 士気5に対して効果時間10.3cと長く、傑集準備が完了した後半に連発、長時間戦場を制圧できる。 豪騎の攻撃力上昇はVer3.1X現在この計略唯一のもの。 傑集の運用は通常、能力上昇の上限であるコスト2を付けることが多いが、 このカードでデッキを組む場合、さらに追加でコスト1やコスト1.5を付け、 計略使用時に積極的に豪騎を召喚して性能を最大限活用するのが定石。もちろん計略中豪騎召喚で自身の武力は下がらない。 高武力速度上昇した自身と、広い攻撃間合いと防御無敵の豪騎召喚による攻撃手段、 この二本立て双方への対応を長時間押し付けることのできるのが強さ。 素の能力は軍備付き武力4槍であり、これに能力上昇の上限を超えるコストの豪騎を付けること自体が弱点。 当然傑集後に妨害を絡めてあっさり落とされたりすると戦略崩壊。 検証が充分でないが、豪騎攻撃力は傑集コスト数や使用者現在武力に無関係で、豪騎計略ごと一定であることも注意。 計略時は豪騎で広い範囲に対応出来るとはいえ、豪騎だけで敵の采配を潰せるほどの力はない。 特技・制圧も充分に活用し、中盤から終盤の盤面制圧により城ゲージ差で競り勝つ全体通しての戦略が必要となる、 対応力は高いが扱いは難しい一枚。 豪騎によるダメージ 薄田:武力1黄ロック相当→武力6黄ロック相当 伊東:武力4黄ロック相当→武力9黄ロック相当(普通の武力9黄ロックよりは威力が低い) 道頓:武力7相当→武力11相当 秋興:武力7.5相当?→武力12相当 糺: 治房: 真野:武力18相当→武力22相当 青木:武力2に10ダメ→武力2に13ダメ、武力13の道灌相当 速水:武力2に10ダメ→武力2に13ダメ、武力13の道灌相当 備考 豊臣で3度SR(舞踏・神謀)、浅井朝倉でSR+SS+BSS+EXと、SSRこそないもののR以下もないというレアリティ度。 今回は味方の力を結集、でなく傑集して自身を強化するという主人公的能力を獲得。 (SSを除けば)一貫してぶれない高飛車キャラクターも含め、戦国大戦の女帝に相応しい存在感。 3.10D 武力上昇値減少(3+コスト×2→2+コスト×2)、豪騎によるダメージ増加 3.10F 豪騎が帰還するまでの時間短縮値減少 3.10G 効果時間短縮(12.0c→10.3c)、豪騎によるダメージ減少 台詞 \ 台詞 開幕 真の支配者は、どちらか……決着をつけてやろうではないか! 計略 者共聞くが良い……妾の声は天下の声ぞ! タッチアクション - 撤退 不届き者が……! 復活 妾は不滅じゃ 伏兵 - 虎口攻め 妾が相手をしてやろう └成功 敗北者よ、生き恥を晒すがよい 攻城 なんと見窄らしい城か 落城 天下は我が手にあらねばならぬ……永劫にな 熟練度上昇 妾に天下を見せてみよ
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Ver3.10J情報←前 Ver3.20A情報 ロケテスト実施日:2015年12月9日~月日 実施店舗:CLUBSEGA秋葉原新館、セガ池袋GIGO、CLUBSEGA新宿西口 稼動開始日:2015年1月21日 ティザーサイト: 公式によるロケテスト変更点告知: 『戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記』 ロケテスト実施! 公式による変更点告知: システム面 カード表記変更 戦闘システム修正 計略修正 家宝修正 追加家宝 追加カード システム面 サブタイトルが「戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記」へ変更。 新計略カテゴリとして【共宴】追加。 このカテゴリ計略を持つ武将が他の共宴計略を持っている武将を範囲に入れて計略を発動すると もう1枚の方の武将の計略も発動され、武将の組み合わせによって効果が変化する模様。 発動後最大士気増加。既出システムの7本槍に近い。 追加新カードは86枚。これに加えてエラッタカードが新規排出枠として排出される。代わりにSRカードの封入率を上げるとのこと。 カード表記変更 武将名 変更点 その他変更点 織田家 002池田恒興 計略効果修正(射程延長追加) 迎撃される 033前田利家 計略必要士気6→5、計略効果修正(槍長さ延長&タッチ不要に) 038毛利新助 統1→2、疾駆追加 056原長頼 武2→3、統2→1 武田家 006出浦守清 武5→6、疾駆追加 014高坂昌信 統10→11、疾駆追加 016駒井高白斎 武1→2、統6→5 022武田信廉 武1→2、統6→5、計略必要士気4→3、防柵追加 028内藤昌豊 魅力追加 031馬場信春 計略効果修正(武力上昇追加) 武力+2、回復約7割 035望月千代女 統1→3、攻城追加 039山本勘助 武6→7、制圧削除 上杉家 013鬼小島弥太郎 猛襲追加 022新発田長敦 疾駆追加 024絶姫 防柵追加 050お船 統8→7、防柵追加、計略必要士気5→4、計略効果修正(上杉限定に) 052菊姫 武3→4、制圧削除 今川家 007井伊直虎 統7→6、軍備追加 020葛山氏元 武4→5 033松下之綱 武2→3、統4→2 041岡部元信 コスト3→2.5、武8→7 浅井朝倉家 025真柄直澄 猛襲追加 043浅井鶴千代 計略必要士気5→3 本願寺 005雑賀孫市 制圧追加 033下間頼廉 統4→5、気合追加 037本願寺顕如 計略必要士気8→7 北条家 006甲斐姫 疾駆追加 023北条氏政 盾槍追加 029巻姫 武4→5、統5→4 毛利家 001赤穴守清 攻城追加 008吉川元春 計略効果修正(単体時速度上昇追加) 009口羽通良 計略効果修正(武力上昇追加) 武力+1 023乃美宗勝 武5→6、統9→8 029毛利輝元 統4→5、軍備追加 030毛利元就 コスト3.5→3、武9→8、統12→11、計略必要士気9→8 島津家 022島津歳久 武5→6 025島津義弘 統7→5 029東郷重位 計略効果修正(武力上昇追加) 武力+2 040島津久保 武4→5、統8→5 豊臣家 024豊臣秀長 統9→8、防柵追加 039ガラシャ 武3→4 085福島正則 統4→6 伊達家 022猫御前 武1→2、統4→2、計略必要士気4→5、計略名変更「速射の陣」→「速射の采配」(武力上昇追加) 武力+2 041留守景宗 武5→6、統5→2、計略効果修正(統率上昇追加) 050茂庭綱元 統6→7、計略効果修正(速度上昇追加) 徳川家 015小松姫 統3→5 026南光坊天海 武5→6、魅力削除 長宗我部家 023非有 伏兵削除、一領追加 049長宗我部盛親 統3→5、魅力削除 他家・東 007北畠具教 統5→4、兵種変更:槍足軽 011諏訪頼重 武1→2、統6→5、防柵追加 058正木時忠 統5→6、計略変更「正兵の構え」→「覚悟の構え」 他家・西 017三好長逸 兵種変更:鉄砲隊 033犬塚鎮家 猛襲追加 036宇喜多直家 疾駆追加、計略必要士気8→7 041大友宗麟 兵種変更:砲兵 052鍋島直茂 統9→8、魅力削除、猛襲追加 戦闘システム修正 【復活】 ・部隊が復活した時の兵力を調整 【乱戦】 ・部隊の接触及び乱戦によるダメージの武力依存増加 【鉄砲隊】 ・部隊をタッチしてから鉄砲が発射されるまでの時間短縮 【戦旗】 ・設置してある旗を破壊するまでの時間短縮 【真田丸】 ・ゲージの回復間隔延長 ・真田丸の普請可能距離拡大(敵城まで届くようになりました) ・真田丸が占領された時の城ダメージ量減少 【絆】 ・一部絆の最大兵力上昇値調整 【家宝副効果】 ・「槍長さUP」 槍の長さを短縮 【普請】 「矢倉」 ・射程距離延長 ・攻撃力減少 「米蔵」 ・兵力回復間隔が普請した位置で変化するようになりました (敵城に近い程効果が上がるようになります) 「馬屋」 ・移動速度上昇値が普請した位置で変化するようになりました (敵城に近い程効果が上がるようになります) 「陣太鼓」 ・士気上昇速度が普請した位置で変化するようになりました (敵城に近い程効果が上がるようになります) 計略修正 修正内容が上方であるか下方であるかは公式での矢印に基づく。 No 武将名 計略名 修正 変更点 織田 織田033 前田利家 又左無双槍 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)武力上昇値減少槍の回転間隔延長 織田038 毛利新助 大手柄 ↓ 移動速度上昇値減少 SS052 織田信長 我のものとなれ ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 宴009 池田せん 魅惑の銃弾 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 武田 武田014 高坂昌信 疾風の陣 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 武田022 武田信廉 影武者の術 ↓ 部隊復活時の兵力減少 武田035 望月千代女 忍法お色気 ↓ 計略範囲縮小 武田039 山本勘助 啄木鳥戦法 ↓ 武力低下値減少計略範囲拡大効果時間短縮(統率力依存値減少) 上杉 上杉040 上杉景勝 義侠心の目覚め → 武力上昇値調整 上杉050 お船 果てなき愛 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)武力上昇値減少兵力回復量減少 上杉090 長尾景秋 一丸の采配 ↓ 計略範囲縮小 上杉091 安田能元 八挺の采配 ↓ 【修羅ゲージ消費時】兵力回復量減少 SS095 前田慶次 天下御免 ↓ 敵部隊が撤退した時の武力低下値増加敵部隊が撤退した時の移動速度低下値増加 今川 今川039 井伊直虎 精鋭の采配 ↓ 効果時間短縮 今川040 今川範以 超蹴鞠シュート ↓ 城攻撃力減少 今川051 太原雪斎 芳菊の右腕 ↓ 1部隊時と2部隊時の武力上昇値減少 浅井朝倉 浅井朝倉025 真柄直澄 死なばもろとも ↓ 計略範囲縮小 浅井朝倉043 浅井鶴千代 帰っちゃうの? ↓ 効果時間短縮計略範囲縮小武力低下値減少 本願寺 本願寺005 雑賀孫市 乱れ八咫烏 ↓ 武力上昇値減少 本願寺033 下間頼廉 同腹一心の共振 ↓ 効果時間短縮 本願寺037 本願寺顕如 衆生済度 ↓ 効果時間短縮 北条 北条023 北条氏政 五色の采配 ↓ 計略範囲拡大統率力上昇値減少 北条032 督姫 和平の望み ↓ 効果時間短縮 北条036 北条氏邦 剛槍会心撃 ↓ 武力上昇値減少 毛利 毛利008 吉川元春 百戦不敗 ↓ 1部隊時の武力上昇値減少 毛利023 乃美宗勝 撹乱の権謀 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)統率力低下値減少計略範囲縮小 毛利030 毛利元就 謀神の掌上 ↓ 計略範囲縮小 毛利052 二宮就辰 謀神の落胤 ↓ 統率力上昇値減少 毛利054 マセンシア 聖なる焙烙 ↓ 効果時間短縮 島津 島津022 島津歳久 翔ぶが如く ↓ 移動速度上昇値減少 島津024 島津義久 島津の采配 ↓ 武力上昇値減少 島津025 島津義弘 雄武英略 ↑ 効果時間延長斬撃によるダメージ増加チャージ時間短縮 島津040 島津久保 正鵠の采配 → 効果時間調整(統率力依存値減少) 島津063 山田有栄 死地の鞘売り ↓ 効果時間短縮 豊臣 豊臣025 豊臣秀吉 日輪の天下人 ↓ 計略範囲縮小 豊臣039 ガラシャ 日輪の逃避行 ↓ 計略範囲縮小【日輪0~3】兵力回復間隔延長 豊臣113 速水守久 閃撃の豪騎 ↓ 豪騎召喚時の閃撃による槍が消える時間減少 豊臣115 細川興秋 双弓の豪騎 ↓ 豪騎召喚時の弓によるダメージ減少 宴122 北政所 日輪の疾姫 ↓ 【日輪5】武力上昇値減少 EX026 福島正則 日輪の突貫術 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少)城攻撃力上昇値減少【日輪3】武力上昇値減少 伊達 伊達039 中野宗時 炎血の計 ↓ 統率力によるダメージ減少 伊達049 原田宗資 不敵な槍師 ↓ 相手の士気による武力上昇値減少相手の士気による槍長さ短縮効果時間短縮 伊達050 茂庭綱元 狡猾な陣 ↓ 効果時間短縮 宴134 伊達秀宗 竜血の目覚め → 武力上昇値調整 徳川 徳川001 阿茶局 快癒舞踊 ↓ 兵力回復間隔短縮 徳川007 鵜飼孫六 撹乱手裏剣 ↓ 統率力低下値減少 徳川015 小松姫 戦乙女の戦術 ↓ 兵力回復間隔延長 徳川026 南光坊天海 輪宝の陣 ↓ 【紅葵】武力低下値減少 徳川027 服部半蔵 伊賀の旋風 ↓ 効果時間短縮 徳川078 春日局 大奥の後楯 ↓ 兵力回復間隔延長 徳川083 土井利勝 大炊頭の征旗 ↓ 戦旗ゲージの上昇速度減少 徳川085 徳川家康 総大将の王手 ↓ 自身の武力上昇値減少自身の統率力上昇値減少 徳川087 徳川秀忠 灰燼の采配 ↓ 武力上昇値減少弾数の回復速度上昇値減少 徳川089 林羅山 三徳抄の征旗 ↓ 戦旗ゲージの上昇速度減少 徳川091 本多正純 釣天の征旗 ↓ 戦旗ゲージの上昇速度減少 徳川094 松平忠直 血狂の板石 ↓ 移動速度上昇値減少 SS103 夏目吉信 和彫の愚連隊 ↓ 武力上昇値減少兵力回復量減少 宴103 徳川秀忠 未来の大将軍 ↓ 効果時間短縮 長宗我部 長宗我部024 長宗我部国親 土佐の礎 ↑ 【民兵】効果時間延長 長宗我部025 長宗我部元親 福留儀重 ↓ 【戦兵】計略範囲縮小 長宗我部042 長宗我部元親 仁君の応変 ↑ 効果時間延長計略範囲縮小 真田家 真田018 真田大助 真田丸の采配 ↓ 効果時間短縮 真田019 真田大八 真田丸・勇戦 → 計略範囲調整 真田020 真田幸村 日本一の兵 ↓ 効果時間短縮移動速度低下値増加 真田021 猿飛佐助 真田丸・飛天 → 計略範囲調整 真田025 三好清海 真田丸・奮攻 → 計略範囲調整 他家・東 他119 (東) 妙印尼 大女傑の気概 ↓ 自身の武力上昇値減少 宴021 百地三太夫 伊賀忍の脅威 ↓ 計略範囲縮小 他家・西 他036 (西) 宇喜多直家 謀将の殺意 ↓ 効果時間短縮 他106 (西) 尼子経久 謀聖の共謀 ↓ 効果時間短縮(統率力依存値減少) 他117 (西) 奈多夫人 占領妨害 ↓ 効果時間短縮 家宝修正 追加家宝 壺 金/金+ 長谷川文琳 速度UP 撤退している味方全ての復活時間を減らし、兵力を回復させる(-12秒/兵力+30%) 刀 金/金+ 虎徹 武力UP 味方全ての武力を上げ兵力を徐々に回復させる(武力+3/奮攻3%) 術書 金/金+ 呉子 兵力UP 敵全ての移動速度と武力を下げる(速度減退0.65倍/武力-3) 鎧 金/金+ 金溜塗胴 武力UP 味方全ての武力を上げ、弓足軽の射程距離を上げる 楽器 金/金+ 手舞足踏 速度UP 戦場の味方が一瞬で自城へ移動し移動速度を上げる(+30%) 追加カード 織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 北条家 毛利家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家・東 他家・西 戦国数奇? No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 織田家 織田095 Cえい 1.0 槍 2/3 制魅 良妻の助け 4 範囲内の元も武力の高い織田家の味方の移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。 織田097 SR帰蝶 2.0 鉄砲 7/4 制柵魅 麗蝶の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、同時に射撃できる部隊数が増加する。さらに射撃が命中すると敵の兵力が一定時間徐々に下がるようになる。ただし射撃時の攻撃回数が減る。 織田098 UC古田織部 1.0 騎馬 1/4 - へうげ者の采配 7 織田家の味方の武力と統率力が上がる。自身が家宝を装備している場合、家宝の主効果に応じてさらに追加効果が発生する。武力 武力が上がる統率力 武力と統率力が上がる兵力 武力と兵力が上がる速度 武力と移動速度が上がる 武田家 武田083 SR武田信玄 2.5 槍 8/10 魅 共宴・孫武の軍配 4 【共宴】自身と共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍 槍が長くなる騎馬 突撃すると武力が上がり、敵の武力を下げる鉄砲 弾の回復速度が上がり、射撃間隔が短くなる 武田084 C依田信蕃 1 騎馬 3/1 - 突貫の助け 3 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉家 上杉094 SR斎藤朝信 3.0 槍 9/6 魅軍 鐘馗の穿槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると貫通する無敵槍を投げるようになる。ただし敵を撤退させると敵軍の士気が上がる。 上杉095 C高梨頼包 1.5 槍 6/2 城 羅刹の光刃 3 【羅刹】範囲内の最も自身に近い敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。修羅ゲージを消費した場合、さらに効果が上がり、敵を撤退させると敵城にダメージを与えられるようになる。 今川家 今川060 UC瑞渓院 1.5 槍 5/3 柵魅 戦火の徒花 4 今川家の味方の武力が上がる。さらに計略発動時に自軍の最大士気が上がるが、計略終了時に自軍の最大士気が下がる。 今川061 C牧野成定 1.5 騎馬 6/2 疾 牛馬の目覚め 4 戦場にいる今川家の味方の統率力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると移動速度が上がる。 浅井朝倉家 浅井朝倉056 R阿久姫 2.0 弓 6/9 制柵魅 護女の光弓 7 武力が上がる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 浅井朝倉058 R朝倉景健 2.0 槍 7/7 柵 冥府魔道 6 範囲内の敵の部隊数が少ないほど敵の武力を下げる。さらに対象の敵を撤退させると復活時間が増えるようになる。 浅井朝倉060 UC京極高吉 2.0 槍 7/6 軍 不撓の矜持 3 敵城内にいるすべての敵の武力を下げる。さらに敵城内にいるすべての敵の兵力が徐々に下がるようになるが、その効果は戦場に出ることで消滅する。ただし撤退させた敵の復活時間が減るようになる。 本願寺 本願寺053 UC如了尼 1.0 槍 2/1 柵魅 春鶯の祈り 3 範囲内の最も武力の高い本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が上がり、照準が変化する時間が短くなる。 本願寺054 SR無二 1.5 鉄砲 6/2 魅狙 共宴・唯一無二 4 【共宴】自身と共宴した味方の武力が上がる。さらに自身は2部隊を同時に射撃できるようになる。 本願寺055 R蓮能 1.5 槍 5/3 制魅 静水の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 北条家 北条059 R伊勢弥二郎 1.5 槍 5/2 新 進駆の采配 7 【超新星】北条家の味方の武力と移動速度が上がる。特技「盾槍」を持つ味方は代わりに武力と統率力が上がる。新星3 必要士気が下がる 北条060 R崎姫 1.5 騎馬 5/4 魅 軍勝の猪判 3 範囲内の最も武力の高い北条家の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。 北条061 C遠山綱景 1.0 槍 2/5 柵 再建の正兵 3 武力と統率力が上がるが、効果中は自城に入れなくなる。さらに効果終了時に壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条063 UC養珠院 1.0 槍 1/3 魅新 若獅子の母 4 北条家の味方の武力が上がる。特技「新星」を持つ味方は代わりに武力と統率力が上がり、新星レベルの上昇速度が早くなる。 毛利家 毛利063 R小早川隆景 2.5 弓 8/8 魅焙 焙嵐の采配 7 毛利家の味方の武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復する。さらに焙烙玉で城を攻撃できるようになる。攻城ダメージは城門であればより大きい。ただし焙烙玉の弾数の回復速度が下がる。 毛利065 C杉原盛重 1.5 槍 5/5 忍 無情の槍術 4 武力と槍の長さが上がり、敵の計略の対象にならなくなる。さらに統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい。 毛利066 R毛利輝元 1.5 騎馬 4/5 柵魅 三焙の求心 6 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力と統率力が上がり、焙烙玉の残弾数が回復し、さらに以下の効果を与える。1部隊 焙烙玉の弾数の回復速度が上がる2部隊 移動速度が上がり、焙烙玉の範囲が広がる3部隊以上 焙烙玉の着弾までの時間が早くなる 島津家 島津068 C島津忠清 1.5 槍 5/8 - 即闘の助力 2 【闘痕】範囲内の最も武力の高い島津家の味方の武力が上がる。 島津071 UC千鶴 1.5 鉄砲 5/4 制魅車 不良娘の采配 5 島津家の味方の武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなるが、城攻撃力が下がる。 豊臣家 豊臣123 UC井上九郎右衛門 2.0 槍 7/4 疾軍 独狂言 5 【陣形】敵の統率力を下げ、範囲内の敵の部隊数が少ないほど自身の武力が上がる。さらに日輪ゲージが増加し、自身が敵を撤退させるたびに日輪ゲージが増加するようになる。 伊達家 伊達061 R伊達梵天丸 2.0 騎馬 6/5 魅新 昇竜の采配 6 【超新星】伊達家の味方の武力が上がる。新星3 さらに移動速度が上がり、槍足軽であれば城攻撃力が上がる 徳川家 長宗我部家 長宗我部053 C久万俊政 2.5 足軽 8/2 領軍 決手・よりきり 6 統率力と城攻撃力が上がり、武力によるダメージを軽減するが、武力と移動速度が下がり、強制的に敵城方向へ前進してしまう。さらに計略を発動した場所から敵城に近づくほど武力が上がり、自城に近づくほど武力が下がるようになる。 長宗我部054 SR香宗我部親泰 2.0 騎馬 6/6 制魅 知者の装檄 6 【国令】長宗我部家の味方の武力が上がるさらに効果終了後に特技「一領」効果を持つようになる。 真田家 真田030 C池田綱重 1.5 鉄砲 5/5 柵 真田丸・遠射 2 【真田丸】真田家の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 真田031 SR真田昌幸 2.5 騎馬 6/10 伏魅烈 変幻再転 7 範囲内の真田家の味方を自身の場所に一瞬で移動させ、武力と移動速度を上げる。 真田035 C山手殿 1.0 砲 2/2 魅烈 赤糸の道標 4 撤退している真田家の最も統率力の高い味方を復活させ、武力を上げる。 他家・東 他143 UC足利成氏 2.0 鉄砲 7/5 猛 享乱の銃弾 5 武力と射程距離が上がり、射撃時の攻撃間隔が短くなり、同時に射撃できる部隊数が増加する。 他家・西 他145 R大祝鶴姫 1.5 弓 4/6 魅烙 共宴。桜下の御神楽 4 【共宴】自身の武力が上がる。さらに共宴した味方の武力が上がり、兵種に応じて以下の効果を与える。槍 移動速度が上がり、槍撃の効果が上がる騎馬 移動速度が上がり、タッチ突撃で蹄撃が出る弓 同時に弓攻撃できる部隊数が増加する 他153 R奈多夫人 1.5 槍 5/4 魅疾 二丁鎖鋸 4 武力と槍の長さが上がり、カードをタッチすると前方に槍撃を連続して繰り出せるようになる。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。その効果は敵陣にいると大きい 他157 C吉弘統幸 1.5 槍 6/4 - 朱の無双槍 3 槍が長くなり、一定時間ごとに全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 カードの能力値や計略説明については.NETに一覧があるので報告は不要です ※感想、雑談、予想、質問はお控えください。 雑談・質問等はこちらをご利用ください →雑談・質問ページ 名前 とりあえず時間なかったんで分かってるものだけ織田武田上杉今川浅井朝倉反映させました。No.抜けてるやつは知ってる人が編集お願いします - 名無しさん 2016-01-22 10 38 17 個別カードページが面倒だったのでこちらに表を作りました。すみません。 - 名無しさん 2016-01-21 21 02 29 ありがとうございます。この情報を個別リストに反映させますが良いですか? - 名無しさん 2016-01-21 22 43 24 是非是非。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2016-01-22 08 29 43 2箱掘った結果、SR封入率上がってませんでした - 名無しさん 2016-01-21 15 27 36 新バージョンっていつもSSRのレートが壊れてるの? - 名無しさん 2016-01-23 03 30 39 水原 - 名無しさん 2015-12-28 12 15 13
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武将名 とよとみひでよし 戦国鬼札 SJ豊臣秀吉 織田信長に仕え、五大将の一人として活躍。中国攻略の総大将を務めた。本能寺で信長が自刃すると、中国大返しを実行。山崎の戦いで明智光秀を破る。織田家の後継者を争った柴田勝家も賤ヶ岳の戦いで破り、一気に天下人への道を駆け上がった。「この俺が、天下を照らす日輪になる!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率7 特技 計略 長槍の構え 武力が上がり、槍が長くなる。 必要士気3 Illustration 萩谷薫 Ver.2スターターの1枚で、イラストはSR豊臣秀吉のアップ。 上杉謙信、毛利元就、島津義弘のセットに入っている。 スターターの槍足軽担当で、長槍の構えをもっている。 長槍の構えは武力を+3し、槍が長くなるため槍撃や迎撃がやりやすくなる。 効果時間は9.9c。統率依存は0.6c。(3.10I) 味方の後ろから槍を出してどんどん削ろう。 敵が騎馬の超絶強化をつかってきた場合は牽制しやすくなるため、とても良い。 コスト2で長槍の構えというのはある意味貴重ではあるが、 豊臣特有の日輪計略でもなく、特技「豊国」があるわけでもない。 同枠にはよりスペックの良い槍が多いため、全国対戦のデッキに入ることはないだろう。 せめて7/7槍がいない織田家所属なら・・・ ただ、SR豊臣秀吉と比べ、士気が軽く素武力も高いため、 群雄伝・豊臣伝では出番があるかも知れない。
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武将名 たけだしんげん 戦国大名 UC武田信玄 甲斐守護。自身を廃嫡しようとした父の信虎を追放し、家督を継ぐ。孫子の旗を掲げ、天下最強といわれた騎馬軍団を率い、甲斐・信濃・駿河と勢力を拡大した。好敵手、上杉謙信とは五度にわたり川中島で対決した。「風林火山の旗を背に 我が軍団は天下へ向かう」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 計略 采配 味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration JUNNY 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 5 +4 - - - 7.9c(統率依存0.2c) - 範囲は縦カード3枚程、横カード5枚程の自身中心の長方形。 (以上3.10J) (最終修正3.10J) 解説 "戦国大名"スターターカード。いつもの8/8スペック。計略は"采配"で扱いやすい。 1.0最初期には武田の低レア武将のスペックが高い事もありスターターカードの中では実戦でも見かけた一枚。 UC一条信龍を持っていない人は低資産デッキに突っ込んでいた事も。 現在ではほぼコレクション用。 備考 計略台詞は"風林火山"の自分とは違う。 現在では鬼札の自分が出たので群雄用としても役割を終えたが、SRの自分が3.5コストと非常に重かっため、 昔はこのカードで群雄を埋めた人は多いのではないかと思われる。 1.20A 武力上昇値増加(+3→+4)、範囲縮小、効果時間短縮(7.9c→5.8c) 3.10J 効果時間延長(5.8c→7.9c) 台詞 \ 台詞 開幕 風林火山の旗の下、結束せよ! 計略 我が采配に迷いはない! タッチアクション 侵掠せよ! 撤退 我が死は伏せよ 復活 成さねばならん 伏兵 - 虎口攻め 徐かなること林の如く └成功 侵掠すること火の如く 攻城 疾きこと風の如く 落城 風林火山の旗を背に、我が軍団は天下へ向かう 熟練度上昇 成せばなる
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ダメ計の計算式の足し算の部分が計算するタイミングが分からんからちゃんと括弧で括って欲しいんだが - 名無しさん 2012-04-20 04 59 13 ああ、すまん。これであってるのか。失礼した。 - 名無しさん 2012-04-20 05 03 24 ダメージ計略の計算式がすべて同じなんだけど、本当? - 名無しさん 2012-04-19 19 19 10 稲妻落としは検証動画を近いうちにニコ動に上げるから確認して欲しい - 名無しさん 2012-05-16 08 49 01 昨日宝箱を開けたら見慣れない小袋出て.net用のコイン20枚が出てきたんですが前からありましたっけ? - 名無しさん 2012-04-18 20 50 16 あります - 名無しさん 2012-04-18 23 51 49 .net用の小判って10枚はあったケド20枚もあったんだっけ? - 名無しさん 2012-05-16 10 50 29 山津波の計算式で、敵統率0のときに式が成り立たん気がするが、自統率がいくつでも確殺になるのか? - 名無しさん 2012-04-18 15 34 16 某動画であったが、統率0は1と同じ扱いになるらしいぞ - 名無しさん 2012-04-18 18 23 06 調べた範囲で少し編集。統率依存が一部いじられていることやダメ計が同統率程度以下では威力減少になってるのに触れられていないのは相変わらず適当だなと思うこと頻り。 - 名無しさん 2012-04-17 00 02 01 補足:1.20AやBも調べた上で1.20Cで新たに統率依存の変更を確認しているので表にない計略変更点云々には当たらないということを一応。1.20A-BとCの動画でもあれば分かりやすいが。 - 名無しさん 2012-04-17 00 13 31 渾身の采配は丁度7カウント武+4だった。短縮前はいくらかわからないけど多分あまり変わってない。 - 名無しさん 2012-04-16 23 57 19 盟約円陣約7C弱、範囲は朝倉3枚で縮小前にほぼ同じです - 名無しさん 2012-04-16 20 08 25 疾風陣約8C、範囲は縮小前と同じです - 名無しさん 2012-04-14 23 15 29 縮地法は+6です。 - 名無しさん 2012-04-14 19 08 39 縮地後の遠藤さんが14だったから+5であってるよ? - 名無しさん 2012-04-14 19 55 14 正義の進軍ちょうど7cぐらいでした - 名無しさん 2012-04-14 15 02 53 島津の采配、ちょうど8cくらいでした - 名無しさん 2012-04-14 09 00 41 矢印の向きは、総合的に上方か下方かで判断した結果なのでその程度で捕らえてくれとセガの人が言ってた - 名無しさん 2012-04-13 12 49 41 真田昌幸 約23cでした - 名無しさん 2012-04-13 10 40 23 報告以外の雑談と「八咫烏12~13c」みたいな明らかな誤情報は消去しました。このコメも次編集時には消してOKです - 名無しさん 2012-04-13 10 11 21 四つ矢の闘志統率5の状態で20C前後でした。槍長さは限度あるようですが昔の大ふへんに近いくらいかと - 名無しさん 2012-04-13 02 28 06 火門の範囲広がってね? - 名無しさん 2012-04-13 00 06 06 戦国大戦の公式サイトには火門の修正は書いてありませんよ - 名無しさん 2012-04-13 01 21 55 イスパニア元から+3なんじゃ、、、? - 名無しさん 2012-04-12 23 16 27 1.20Aで+2に下げられて、1.20Cで+3に戻った - 名無しさん 2012-04-12 23 21 30 野獣采配6.5C - 名無しさん 2012-04-12 21 50 52 真紅で突撃中の山県が迎撃で8割持っていかれました。また、毘天中の謙信が迎撃食らって、7割近く残ってたけれど撤退しました。一応迎撃ダメの関係で書いておきます。 - 名無しさん 2012-04-12 20 34 22 槍の武力を書いて欲しい - 名無しさん 2012-04-12 21 03 53 これ書いた人とは別人ですが、荒獅子中山県を蒲原で迎撃して8割ダメでした。 - 名無しさん 2012-04-13 00 33 09 計略未使用で? だとしたらヤバいな・・・ - 名無しさん 2012-04-13 01 08 26 荒獅子中って書いてあるよ - 名無しさん 2012-04-13 06 42 07 蒲原が遊撃を使ってたかどうかの方なんだが… でも下に絶姫が・・・ってあるから未使用だろうな - 名無しさん 2012-04-13 12 30 58 迎撃ダメは武力依存じゃなくて速度依存だよ。 - 名無しさん 2012-04-13 20 25 11 失念してました、すみません。真紅は武力1槍(R絶姫)、毘天は武力8槍(青備え)です。 - コメ主 2012-04-13 01 11 59 野獣の采配自陣撤退で12%の城ダメでした - erasem 2012-04-12 19 43 01 天道の陣 3.5コス武将の統率上昇値が+7だったので+7が上限みたいです - 名無しさん 2012-04-12 19 05 45 Ex鹿之助も+7だったので上限は7で確定かと - 名無しさん 2012-04-13 19 42 44 満月の陣12cもなかったです。10cかと - 名無しさん 2012-04-12 12 51 28 確かに10c動画で確認。修正しときました。 - 名無しさん 2012-04-12 20 58 15 公式準拠とはいえ勘違いする人多いから6発目以降ダメージ減少の部分をダメージボーナス減少にしたほうがいいかも - 名無しさん 2012-04-12 12 10 45 座禅7.5c、統率3の捨てがまり4.5c、島津の采配7.5c - 名無しさん 2012-04-12 10 51 10 百花繚乱って↑じゃなくて→じゃないの?範囲せまくなりすぎてて、複数いれるの難しくなってるぞ - 名無しさん 2012-04-12 08 37 28 公式サイト準拠 - 名無しさん 2012-04-12 09 04 28 六角は6部隊で+6、 - 名無しさん 2012-04-12 02 53 34 細かい事かもしれませんが、蛍の勝利モーションなど演出が変わってたりする人もいるようです - 名無しさん 2012-04-12 01 08 59 蛍の勝利モーションはver1.20Aの変更のときに孫市たちと同じくすでに変更されてたはず - 名無しさん 2012-04-12 02 56 00 火事場のクソ力8c→7c 武力上昇率減少については兵兵+兵+家宝装備(MAX174%?)で兵力約100%時に使用して武力22になった - 名無しさん 2012-04-12 00 37 20 毘天は3Cです - 名無しさん 2012-04-11 22 35 11 遠藤の武力上昇値が+5→+4になってました - 名無しさん 2012-04-11 20 52 48 縮地法の武力上昇知1.20Bだと+6じゃね? - 名無しさん 2012-04-11 21 11 26 そうだよね、なんか変だと思ってた - 名無しさん 2012-04-11 21 14 35 遠藤の武力上昇値が+6→+5ですね - 名無しさん 2012-04-12 00 08 30 攻城射撃の采配は武力+3になってました - 名無しさん 2012-04-11 19 57 14 座禅は素の統率で6.5Cですねえ。捨てがまりは統率3で5.5C - 名無しさん 2012-04-11 19 56 31 赤備えの采配 武力+3でした - 名無しさん 2012-04-11 18 45 14 釣野伏せ、約10.5Cでした - 名無しさん 2012-04-11 18 33 16 座禅、範囲は半径カード1〜1.5枚程度。全国での目算だから誤差があったらごめん - 名無しさん 2012-04-11 17 12 14 座禅の陣:武力+7、 - 名無しさん 2012-04-11 16 38 30 追記:薩摩隼人の采配、残弾数0のときの武力+4 - 名無しさん 2012-04-11 16 39 05 今孔明の軍法、2部隊掛け武力上昇値+5を確認。 - 名無しさん 2012-04-11 15 20 08 うあー、ようやっと修正点掲載終わった。詳しい数値なんかの追記やコメ報告おなしゃす - 名無しさん 2012-04-11 14 57 31 馬比奈の武力上昇が+3に。突撃ダメは未検証 - 名無しさん 2012-04-11 14 37 58 反映しといた - 名無しさん 2012-04-11 14 58 33 【武田047】武田信玄 瀬田に旗を の「武力」上昇が変換ミスしてるのぜ。直し方知らないので報告だけ。 - 名無しさん 2012-04-11 14 06 46 直しといた。ページの上のほうにある「編集」から修正してページ保存するだけ - 名無しさん 2012-04-11 14 09 32
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計略について 計略について織田家 武田家 上杉家 今川家 浅井朝倉家 本願寺 毛利家 北条家 島津家 豊臣家 伊達家 徳川家 長宗我部家 真田家 他家 織田家 天下布武 斎藤氏の居城であった稲葉山の攻略に成功し、天下統一事業へと乗り出した信長に対し、沢彦宗恩が送った言葉である。 信長は大いに気に入り、この4文字を刻印した印章を作り、以後自らの発した書状に多用している。 書き下し文にすればそのまま「天下に武を布く(しく)」であるが、解釈については2通りある。 1:言葉通り、武=武力。「『武力』をもって天下を支配する」。力で天下を統一すると言う意思表示説。 2:「『武』と言う字は、もともと二、止、弋の3文字を組み合わせた物であり、『二人の争い(弋・ほこ)を止める為に使う物』である。 「天下を『武』でみたす」。つまり、最終的に天下を平和にする為に武力を行使するのだ、と言う意思表示説。 両方の意味を兼ねていたとする説もある。 イスパニア方陣 イスパニア方陣とは、スペインで開発された陣形であり、スペイン本国では「野戦方陣」と呼ばれるものである。 この陣形は槍部隊の周囲を鉄砲部隊が取り囲むというもので、防御に偏った陣形であるために攻撃は陣の前方に据えた大砲で行っていた。 機動力の無さも含め、戦国大戦におけるイスパニア方陣デッキの戦い方に似ている戦法である。 ただし、1550年ごろの本家野戦方陣における槍兵:鉄砲兵の比率は4:1だったようで、 鉄砲を複数並べるのが主流の戦国大戦のイスパニア方陣デッキと異なり鉄砲部隊は少数精鋭である。 一夜城 現在の岐阜県大垣市にある墨俣城には、秀吉が蜂須賀小六の助けを得て一晩で建てたとされる逸話が残っている。 (無論現在存在している城は本物ではなく、当時の資料が展示してある博物館のような物。) 上流で城のパーツを作っておいて築城予定地点でそれらを組み立てた、戦国大戦で出現するような張りぼてを作っておきその後ろで本物の城を組み立てた、 そもそも作っていないなどと諸説存在するが真偽のほどは不明。 後の小田原の役において、完成直前に敵方から見える位置の木を一気に伐採することで、短期間で城を作ったように見せかけた逸話がある。 切腹 いわゆるハラキリである。これを栄誉ある自決方法だと称えたり、「死を賜る」と言う意味で斬首よりも名誉ある武士の死に方だと美徳扱いしたり、 切腹人が長く苦しまないよう介錯を立てるなどの作法が確立されたのはいずれも安土桃山~江戸時代以降の話で、 戦国の世にはまだ数ある自決方法の一つに過ぎなかったと言われている。そのため、平手政秀は介錯なしで切腹したであろうと推察される。 遺書などは伝わっていないため、平手政秀の切腹理由についてははっきりしないが、 1:信長の奇行が一向に治まらない事に対し、教育役として責任を感じた。自らの死と引き換えに行状を改めてくれる事を願った。とする一般的に知られる説と、 2:政秀の長男・五郎右衛門の持っていた名馬を信長が所望したが、それを五郎右衛門が拒否した事や、五郎右衛門が織田信勝の反乱に加担しようとした事に対し、 父として責任を感じたために自害。または、自らの死をもって五郎右衛門の助命を嘆願した。とする説がある。 いずれにせよ信長は政秀の死をいたく悲しみ、彼の為に「政秀寺(開山は沢彦宗恩)」と言う寺を建てて厚く弔った。 戦国大戦の群雄伝では、信長が信友を攻めたことで織田家中に広がった信勝擁立への動きを鎮めるため、 また家中での争いにより前田利家・池田恒興といった若い才能を失うことが無いように、という説を取っている。 三段撃ち 長篠の戦いにおいて、精強な武田騎馬隊を打ち破るために信長が考えたとされる戦法。雑賀衆が編み出したという説もある。 まずは木や竹などで馬防柵を組み、その後ろから鉄砲を持った兵士が三列に並び、 一列目が斉射したら三列目の後ろに下がり弾を込め、その間に二列目が前に出るローテーションと射撃を繰り返す。 正面からの突撃を繰り返すしかない武田騎馬隊はなす術もなく壊滅した……というのが、長く語られてきた通説。 近年の研究では疑問視もされているが、鉄砲の集中的な運用による新しい戦法を信長が編み出していったことは確かである。 陣頭攻撃 蒲生氏郷は、大将ながら自ら先陣を切って戦う武将として知られている。 氏郷は新参の武将を召抱えたときに「我が家中では銀の鯰尾兜を被った武将が常に先頭で戦っているので彼に負けないようがんばれ」と励ますが、この銀の鯰尾兜こそ氏郷本人だったり、 天下人となった秀吉からは「一万人を率いる氏郷と5000人を率いる信長公が戦った場合、信長公はほとんどが戦死しても生き延びるが、氏郷は最初に戦死した1000人の中に入っているので信長公が勝つ」と評されている。 姉川の奇襲 1570年、浅井・朝倉軍と織田・徳川軍が近江の姉川を挟んで合戦が行なわれた。 戦は小山を挟んで東側で浅井長政vs織田信長戦が、西側の朝倉景健vs徳川家康戦が進んだ格好となった。 朝倉軍は総大将となるべき朝倉義景が出陣しなかったため士気が低く、 徳川軍の本多忠勝隊の強行軍と屈強な三河武士に正面から押され、さらに側面に回りこんだ榊原康政の奇襲を受けて崩壊した。 奇襲 島左近は、家康が台頭した1590~1600年関ヶ原合戦の間に何度か夜襲作戦・暗殺作戦を提案し、そのたびに石田三成に拒まれている。 鶴翼の陣 中国から伝わった八陣の陣形の一つで、Vの字状に兵を配置するもので防衛に優れている。文字通り、鶴が翼を広げたような形になる。 中心部に位置する大将めがけて相手が攻めてきたときに、両翼の部隊を閉じることで敵軍を包囲殲滅するのが目的である。 多くの兵士が必要になるため、基本的には兵力で勝っている場合でないと用いられない陣形。 三方ヶ原の戦いでは徳川軍がこの陣形で武田軍と対峙し、関ヶ原では西軍がこの陣形を取って家康率いる東軍と対峙していた。 有識故実 有識とは古来の先例から官職や儀式を研究すること、故実とは公私の行動において説得力を持つ根拠・規範のこと。 平安時代の中ごろから宮中の儀礼などが知識として体系化され、これに詳しい人物を「有識者(ゆうそくしゃ)」と呼んだ。 細川藤孝もその一人で、さらに武芸・文芸・学問と幅広い教養を備えていたことから、中央進出を目指す織田政権で重用された。 現代において学識に優れた人を「有識者(ゆうしきしゃ)」と呼ぶのは、この「有識故実」の名残である。 大ふへん者 関ヶ原の戦いと同時期に、上杉と最上の間で起こった「慶長出羽合戦」において、上杉軍として参戦した前田慶次が背負っていた旗指物に描かれていた文字。 当時は濁点を省略するものであり、上杉譜代の家臣から「新参のくせに『大武辺者』とはどういうことだ」と責められると、 「これは『大不便者』と読むのだ」と返したという逸話がある。 もっとも、利家を水風呂に入れたなど数々のいたずらで知られる彼のことだから、狙って書いたことは想像に難くない。 人間無骨 森長可の得物として知られる槍で、之定こと二代目和泉守兼定の作。 表に「人間」裏に「無骨」と彫られた十文字槍で、その切れ味から人間も骨の無いように斬られてしまうという意味をもつ。 長可は初陣となった伊勢長島の一向一揆でこの槍を振るい、27の首級を上げたという。 殺し間 宮下英樹作「センゴク」に登場する明智光秀考案の戦法。 鉄砲隊を2つに分け、囮を用いて敵を誘い込み、誘い込んだ部隊を2つの鉄砲隊が一斉射撃で殲滅する。 戦国時代に用いられた戦法ではない様に思えるが、作者はネパールのゲリラ戦で用いられた戦法を基にしたと言う。 また、大坂城に似たような構造の防御施設があったと作者は述べており、名称は無いと思われるが、酷似した戦法が考案されていた可能性は高い。 本能寺にあり! 秀吉の中国地方攻略の増援に向かうよう命じられた光秀が、謀反を決意して言ったとされる言葉。 初出は「明智軍記」の「敵は四条本能寺、二条城にあり」だが同書は信憑性が低いとされる。 実際光秀は謀反の意思をごく身近な者にしか伝えておらず、本能寺の変に明智方で参加した下級武士も謀反とは知らなかった。 さらさら越え 小牧・長久手の戦い後、佐々成政が家康に再度の挙兵を求めるべく所領である越中から飛騨山脈を越えて浜松へ向かった際の山越えのこと。 冬の時期にこのような山越えを行ったのは、周りを敵対勢力に囲まれた状態であり、そこを避けるためだったという。 ただ、浜松に到着はしたものの肝心となる家康の説得は失敗に終わっている。 武田家 風林火山 武田信玄の代名詞と言える「疾如風、徐如林、侵掠如火、不動如山」の旗印のこと。 元々は孫子「軍争編」の一節で、これに「難知如陰、動如雷霆」という二つの言葉が加わる。 風林火山の部分については有名だが、陰と雷について解説すれば 「暗夜に姿を潜めたかのように隠密裏に行動するかと思えば、雷鳴のようにとどろきわたる」といったところ。 SR山本勘助が攻城時などに孫子から引用した言葉を口にしている。 南北朝時代の人物である北畠顕家(北畠具教の7代上の先祖の兄)が、信玄に200年ほど先駆けて日本で初めてこの言葉を旗印にしている。 火牛の計 紀元前3世紀の中国、斉国の田単が使ったといわれており、 角に短剣をくくりつけ尻尾にたいまつをつけた千頭の牛を夜の敵陣に放って、敵陣を大混乱に陥れた伝説が残る。 平安時代末期に木曾義仲が倶梨伽羅峠の戦いで平家を敗走させたり、 北条早雲が小田原城を奪取する際にも同様の計略を使ったとされるが、あくまで伝説的な計略である。 槍弾正 保科正俊の計略である槍弾正の由来は彼が槍術に秀でていたことと、「弾正忠」という官位を自称していたことにある。 弾正とは律令制下の八省の一つで、都の警察組織である弾正台の職員を指すが、戦国時代にはとうに有名無実化している。 他に撤退戦に秀でた高坂昌信(逃げ弾正)、攻城戦に秀でた真田幸隆(攻め弾正)と合わせて戦国の三弾正と呼ばれることも。 啄木鳥戦法 第4次川中島の戦いで山本勘助が立案したと言われている作戦。 啄木鳥(きつつき)が木をつつき、その音に驚いて出て来た虫を食べてしまう事になぞらえて命名された。 武田軍を二手に分け、妻女山に陣取った上杉軍本隊を、高坂昌信・馬場信春らが奇襲する事で、 驚いた上杉軍は勝とうと負けようと妻女山を下りるので、そこをふもとで待ち伏せていた武田軍本隊で叩いて殲滅するという作戦だった。 結果的にこの作戦は上杉軍に見破られ、上杉本隊は襲撃を受ける前に山を下り、半数の兵で待機していた武田本隊に襲い掛かった。 この戦いで立案者である山本勘助をはじめ、武田信繁・諸角虎定らは戦死。武田軍は大打撃を受ける。 謙信の刀を信玄が軍配で受け止めたと言われる一騎討ちもこの時であり、長野県の川中島古戦場にはこの場面をかたどった2人の像がある。 (ただしこの時武田本陣に斬りこんだ謙信は影武者の荒川長実と言われている。) しかし、異変に気付いた高坂・馬場の別働隊がすぐに山を下りて上杉本隊を挟撃したため啄木鳥戦法が本来の機能を発揮し、 今度は上杉側が苦境に陥り、最終的には両軍痛み分けに終わった。 影武者の術 影武者とは、武将と同じ格好をさせた身代わりの人物である。 武田信廉は信玄と風貌が瓜二つであったため、側近ですら見分けが付かなかったともいわれる。 他にも川中島の戦いで武田信玄に斬りかかった上杉謙信は、影武者であった荒川長実だったとされる。 ちなみに当時は写真などもなかったため、武将と直接面識のある側近以外で本人を判別できる者は少なかったと思われる。 そのため、顔がそこまで似ていなくても身長や装備品が似ていれば敵方の目を欺くには十分だったようだ。 また、影武者に先陣を切らせることで自分を危険に晒すことなく味方の兵を鼓舞したり(蒲生賢秀の子氏郷が有名) 多数の影武者に名乗りを上げさせることで敵を混乱させる(大阪の陣で真田幸村が取った戦法)など、 勇将・知将と称される人物は、ときに影武者に単なる身代わり以上の効果をあげさせていることもある。 魚鱗の陣 いわゆる八陣のうちの一つで部隊を△の形に配する陣形。 三方ヶ原の戦いにおいては徳川方が鶴翼の陣、武田方が魚鱗の陣で臨んだ事は有名。 血染めの陣羽織 長篠の戦いにおいて討ち死にした真田信綱の首を彼が着用していた陣羽織に包み、家臣の白河兄弟が甲斐まで持ち帰った。 その陣羽織にはところどころに血痕が残っており、それが血染めの陣羽織と呼ばれた由縁となる。 片手千人斬り 甲州征伐で裏切りが続出し武田軍は惨敗、勝頼は天目山で自害を決意する。 土屋昌恒はその時間を稼ぐため、狭い崖道から落ちないよう蔓に片手を絡ませたうえで、押し寄せる織田軍を片手で切り伏せ奮闘したとされる。 後典厩の采配 「典厩」とは武田信繁・信豊親子が拝命した官職名である「左馬助」の中国式呼名。 (その為武田左馬助信繁と記載された資料もある。) 信豊が父から左馬助を継いで「今典厩」呼ばれるようになると、 それに対して信繁は「古典厩」と呼ばれるようになった。 上杉家 毘天の化身 上杉謙信は自らを毘沙門天の生まれ変わりであると信じていた。 毘沙門天は仏教で四天王、七福神の一員。(四天王の一員とする場合は多聞天と呼ばれることが多い。) 本来は宝物の神だったが、インドから中国に伝わる過程で戦いの神となり、日本では武神としてだけでなく福の神としても信仰を集めている。 謙信が出家しようとした際に目指した高野山にある金剛峯寺の本尊も毘沙門天(と不動明王)である。 関東管領職譲渡 関東管領の歴史は古く、成立は室町幕府の成立とほぼ同時期にあたり、上杉憲政は26代目と言われている。 もともとは、関東一円統治の為に置かれた「鎌倉府」の補佐役であり、関東地方の守護地頭役や武士の管理も兼ねる幕府の要職であった。 全盛期には本家である鎌倉府をも凌ぐ権力を持つが、 憲政の属する「山内上杉家」と、庶流である「扇谷上杉家」との跡継ぎ争いなどでお互い疲弊。 在りし日の威光に翳りが見えた所を武田家・北条家に付け入られる。 名将・長野業正の奮戦もあり武田側の侵攻は食い止めるものの、北条との両面攻撃はいかんともし難く、上杉家は滅亡寸前まで追い詰められ、 当時武田・北条家と対立していた長尾景虎(謙信)を頼る事となる。 憲政は景虎を養子とし、関東管領職の復興を願い27代目とした。これにより、長尾家は以後上杉家と名乗るようになる。 既に有名無実化しかけていた関東管領職であったが、 謙信にとっては「関東を統治する職に就いた」≒「当時関東一円を制圧しかけていた北条氏と戦う大義名分ができた」事でもあり、 また上杉・武田・北条いずれの勢力にも属さなかった豪族の中にも、元は大名門であった関東管領職になびき謙信に味方した者もいたと言う。 鍾馗の銃弾 カードに記載されている通り名は上杉二十五将だが、斎藤朝信はその武勇から「越後の鍾馗」と称された。 鍾馗とは道教の神で、日本では厄除けに効があると信じられており 屏風や掛け軸に描かれたり、京町家では小屋根の上に鍾馗の像が置かれている。 戦国時代の話としては前田利家や本多忠勝が旗印に使用していた事でも知られている。 車懸りの陣 上杉謙信が得意とした陣形で、各部隊を放射状に配置したもの。 車輪が回転するように動きながら戦うことで、敵に息をつかせないように戦い続け、かつ味方は休息の時間を挟めるというもの。 第四次川中島の戦いでも、啄木鳥戦法を看破した謙信はこの陣形で信玄に攻めかかっている。 しかし現在では ①この戦法をとったとされる記述がやや信憑性に欠ける軍学書「甲陽軍鑑」によるものであること ②戦力の逐次投入と同義であり、各個撃破される可能性が高いこと ③休息の時間もかなり重いはずの鎧を着こんだまま大きく動き回る必要があり、人も馬もむしろ疲弊するだろうということ などなどの理由から後世の創作なのではないかと言われている。 今川家 蹴鞠シュート 蹴鞠とは元々中国から伝来し日本では平安時代より流行した遊びで、元は宮中行事であったが、 足利将軍家が奨励した事などから武家の間でも嗜まれるようになった。 鹿の皮で出来た鞠を落とさないように一定の高さ(およそ4メートル)までリフティングし続け、 蹴り上げた回数を個人や仲間内で競ったり、誰かが鞠を落とすまでパスを続け、落とした人を負けとするものである。 今川氏真と蹴鞠の関係については、氏真が蹴鞠を嗜むと言う噂を聞き付けた晩年の信長が、 京都の相国寺に氏真を招きその披露を求めたと言う記述が残っている。 さすがにR今川氏真が自称する「日本代表」になれるほど上手であったかどうかは疑わしいが、 芸事に多趣味であった信長がわざわざ呼び寄せた事から、ある程度以上の腕前を期待されていたのではないかと考えられている。 他にも、若き日の氏真が祖母・寿桂尼の義理の甥である山科言継から蹴鞠用の鞠を贈られており、早い内から蹴鞠を練習していた事が分かっている。 太平洋戦前にはサッカーの事を「蹴球」と言ったが、これは明治時代、外国人居留地において サッカーで遊ぶ欧米人を見た当時の日本人が「異人さんが蹴鞠をしている」と言った事に由来しており、 蹴鞠とサッカーは全くの無関係ではない。現在の静岡県がサッカー王国なのは、長く駿河・遠江を治めた今川一族が 大の蹴鞠好きで、家臣や城下の人々にも広く奨励し、蹴鞠文化が深く根付いたからだとする説まである。 浅井朝倉家 十一段崩し 浅井・朝倉連合と織田・徳川連合の間で起きた、姉川の戦いにて、 浅井先鋒・磯野員昌が13段備のうち11段を打ち破り、本陣の寸前まで迫る猛攻を見せた。 (織田軍先鋒から順に坂井政尚隊、池田恒興隊、羽柴秀吉隊、柴田勝家隊と突破。 結局美濃三人衆や丹羽長秀の助けを得て12段目の佐久間信盛の備えでわざと部隊を引かせた森可成が止めることに成功した。) だが磯野の奮闘もむなしく、浅井・朝倉連合軍は織田・徳川連合軍に敗戦した事が由来となっている。 しかし、この逸話は浅井三代記が初出で、信長公記には記述が無いために、疑問視する説もある。 真柄の大太刀 朝倉家家臣の真柄直隆が五尺三寸(約175センチ)もある太刀「太郎太刀」を振り回して戦っていた事が由来。 現在は熱田神宮宝物館に奉納されている。 勝事が本にて候 朝倉宗滴の残した名言の一つ。全文は「武者は犬ともいえ、畜生ともいえ、勝つ事が本にて候」。 「武者は犬と蔑まれようが畜生と罵られようが、勝つことが本懐である」というような意味であり、当時の武士が江戸時代以後に確立された「武士の姿」とは異なることを示している。 また、宗滴は他にも多くの格言・教訓を残しており、死後、その来歴なども含めて「朝倉宗滴話記」という1冊の本にまとめられている。 その中には、「そんなのあなたにしかできません!」と言いたくなるものや、「自慢か、自慢なんですか?」と問い質したいものも存在していたりする。 本願寺 乱れ八咫烏 八咫烏とは日本神話で神武東征の際に高皇産霊尊によって神武天皇の元に遣わされ、熊野国から大和国への道案内をしたとされる烏である。 一般的に三本足の烏として知られ、古くよりその姿絵が伝わっている。サッカー日本代表や陸上自衛隊のシンボルマークにもなっている。 熊野三山において烏はミサキ神として信仰されており、日本神話に登場する八咫烏は太陽の化身とされ信仰に関係するものと考えられている。 何故太陽の化身とされているかだが、有力な説としては古来より3が太陽を表す数字であることや、中国では古来より奇数が「陽」の数とされてきたというものがある。 紀伊を拠点とした雑賀衆を治めた鈴木家の家紋・旗印にもされており、雑賀衆のマークのイラストにもきちんと三本足の烏が描かれている。 手猿楽 手猿楽とは、大和国(奈良県)の春日神社によるプロ興行に対し、武士・農民・商人・僧侶など、本来能楽を本業としないアマチュア集団や、 春日神社系の大和四座系列に属さないその他の能楽師達による能楽演舞のことで、室町時代後期~江戸時代初期の間に栄えた文化である。 下間仲孝が「下間少進」の名で知られ(「素周」と言う芸名で呼ばれる事もある)、「童舞抄」「舞台之図」など 能楽史上貴重な文献を残した事はカードテキストにある通りだが、 能の踊り手としても当代の最高レベルと時の権力者に絶賛されており、本願寺合戦が収束した後は豊臣秀次(秀吉の甥)の能楽指南役を務めたほか、 豊臣秀吉・徳川家康の前や、京都御所でもその腕前を披露し、観る者を楽しませたと言う。 一向一揆 一向宗こと浄土真宗の信徒が起こした一揆の総称。 当時は兵農分離もあまり進んでいなかったため、民衆が普通に武器を所持していたことで武装面も十分に強く、 さらに信仰心による士気の高さから、各地の大名もその対処に手を焼くほどであった。 特に加賀国(石川県)では、長享2年(1488年)に守護大名であった富樫政親が攻め滅ぼされてからは僧侶、地主による自治が行われるほどであった。 本願寺顕如が織田信長に降服し、石山本願寺を退去したことで一向一揆は終結する。 毛利家 村上舟戦要法 村上武吉が著わしたとされる水軍の兵法書である。これは後に日本海海戦の際に参考にされたほどのものであった。 この書を書いたのは長門国大津に隠棲してから、関が原の戦いに乗じて発生した河野家再興の戦いに身を投じた息子の元吉を失ったあまり失意に陥り、1604年に死去するまでの間だといわれている。 百万一心 毛利元就が吉田郡山城の工事の際に人柱の替わりに埋めた石碑に刻まれていたとされる言葉。 石碑自体は江戸時代に発見され、しかも石碑自体が早々に行方不明になっており、毛利元就が埋めたというのも江戸期に喧伝された内容で、戦国時代の毛利家で使用されていた言葉である確証はない。 縦に並べて字を崩すと「一日一力一心」となり、「全員で力を合わせれば何事もなし得る」という意味となる。 北条家 忍の浮き城 忍城は、成田氏が代々の城主を務めていた城である。(「忍」は地名であり、忍者・忍耐などの表現で使われる意味とは異なる。) 湿地帯の中、沼地に囲まれた難攻不落の堅城として知られており、 上杉謙信や、当時はまだ敵対していた北条氏康と言った名だたる将に攻められた事もあるが、いずれも撃退に成功している。 豊臣秀吉による小田原征伐の頃には成田氏は北条家に属しており、小田原城に篭もる北条氏政・氏照達が、豊臣勢力に属する諸大名の包囲に晒される傍ら、 忍城も、石田三成の策により利根川の豊富な水を利用した水攻めにされてしまう。 この時に城側の城代を務めていた成田長親や、甲斐姫達が忍城防衛に奮闘するが、 彼らの活躍を描いたのが、2012年映画化された和田竜原作の「のぼうの城」である。 「浮き城」と言う通称は忍城が湿地帯にあったからとも、 四方全てを水に囲まれてもなお落城しない忍城が、まるで水上に浮かんでいるように見えたからとも言われている。 獅子の牙城 牙城とは組織や勢力の中心、本拠地の意味。 牙とは「牙旗」の意味であり、大将旗の事。旗ざおの上部に象牙の飾りが有ることからいう。 牙旗の立っている城、すなわち大将がいる城である事から、比喩的に本拠地の意味で用いられる。 つまり獅子の牙城とは「獅子、すなわち北条氏康の本拠地」と言う意味になる。 計略が元々は自城防衛に向いた物だったからこそのネーミングと思われる。 地黄八幡 北条五色備のうち黄備えを担当していた北条綱成は、黄地に「八幡」と書かれた旗印を愛用していたことから「地黄八幡」と呼ばれていた。 黄色は五行のうち「土」を司る色で、方角では中央を示す。 また、八幡とは清和源氏の守護神とされた軍神で、綱成をはじめ多くの武士に信仰されていた。 島津家 捨て奸、座禅の陣 関ヶ原の戦いにおける「島津の退き口」で使われた退却用の戦法。 撤退する本隊から数名が殿(しんがり)となって敵を待ち受け、全滅するまで戦い続けて敵を食い止める。 それは退路に点々と数人ずつ銃を持った兵達を、敵に視認しづらくするのと射撃時の命中率向上の為あぐらをかいて座らせておき、追ってくる敵部隊の指揮官を狙撃してから槍で敵軍に突撃するものであった。 (このことから「座禅陣」とも呼ばれた) 全滅後は他の数名が新たな殿となって同様のことを繰り返す戦法で、指揮官を逃がすことに特化したものである。 釣り野伏 島津軍が得意とした伏兵戦術。 部隊を複数に割き、囮部隊である「釣り」と伏兵である「野伏せ」にわけ、敗走を装った「釣り」を追撃してきた敵部隊を「野伏せ」で包囲殲滅する作戦である。 こう書くとただの伏兵戦法のようにに思えるが、下手な攻撃では敵が釣り部隊の追撃をしない可能性があるため、 『「釣り」部隊が敵に本気になるほど奮戦し』さらに『追撃させるほど相手の判断力を落す』という非常に高度な」戦術であり、指揮官の高い統率力と練度の高い実行部隊が必要となる。 この戦術を得意としたのは島津義弘と島津家久で、家久はこの戦術を使い龍造寺隆信、長宗我部信親、十河存保という3人の大名首を上げている(織田信長ですらあげた大名首は今川義元一人。関ヶ原の合戦においても戦場で死んだのは大谷吉継ただ一人であることからも家久の凄まじさが垣間見える)。 義弘はもっと激しく、1572年の伊藤氏との合戦で200対3000の戦力差をひっくり返し、朝鮮征伐では7000対200000という最大規模の釣り野伏を成功させ勝利をもぎとった。 薩摩示現流 東郷重位を開祖とする剣術の流派。現代においても鹿児島県にて東郷家が伝承している。 江戸時代においては薩摩藩の御流儀であり、他藩の者に稽古を見せることは禁じられていた。 俗に「二の太刀要らず」と言われるように、初太刀での一撃必殺を旨としている。 斬りかかる際には奇声のような、絶叫するような掛け声を上げる。 本作では、東郷重位本人や他の示現流の使い手達も計略使用時に「チェスト」の掛け声を用いているが、 薩摩示現流においては「チェスト」という掛け声は用いられていない。 チェストの掛け声は、後のドラマなどの創作によるイメージが強いと思われる。 派生した流派として、薬丸兼陳を祖とする薬丸自顕流(野太刀自顕流)などがある。 鉄砲伝来 種子島時尭が16歳の時、彼が治めていた地である種子島に漂着した船に乗っていたポルトガル商人が鉄砲を所持しており、 その威力を目の当たりにした時尭は二挺の鉄砲を購入し、うち一挺を刀鍛冶たちに分解して調べさせ、同じ物を作るよう命じたという。 製造時、特に難航したのは銃底の塞ぎ方で、制作に携わっていた刀鍛冶・八板金兵衛が娘をポルトガル商人に嫁がせてネジの製法を教わったことで完成にこぎつけたと言われている。 その後、堺の商人・橘屋又三郎がこの地を訪れ鉄砲の製法を学んだことにより、本土でも鉄砲生産の技術が伝わっていったという。 鉄砲そのものはこれ以前より日本に渡っていたというが、時尭がこうして国内での鉄砲量産体制を確立させたことから、種子島が鉄砲伝来の地とされ、鉄砲の代名詞となっていった。 豊臣家 長槍の構え 計略名は汎用の物だが、太閤記及びそれをベースにした講談に、「長短槍試合」という物がある。 織田信長が「槍は長い物が良いか、短い物が良いか」と問うた際、木下藤吉郎は長い槍を、槍の名人だった何某(上島主水とされる)は短い槍を支持した。 信長は2人に50人づつの足軽を預け、3日後に模擬戦で答えを出すことにした。 何某は3日間槍の訓練を突貫で足軽に叩き込んだのに対し、藤吉郎は宴会を開く、功績のあった者には褒美を与えると明言する、等士気の向上に努め、 模擬戦で勝利した、という話。 秀吉の人心掌握力を象徴する話だが、太閤記作者の創作である可能性がある。 三杯の茶 豊臣秀吉が近江国観音寺で茶を所望したときに、寺小姓の佐吉(石田三成)が応対したときのエピソード。 この時佐吉は最初の茶は喉の渇きを潤すために大椀にぬるい茶を出し、二杯目は茶碗に一杯目よりやや熱い茶を出し、 最後は茶の味を存分に楽しむために小さい茶碗に熱い茶を出して、その心配りを秀吉に褒められ家臣として取り立てられた。 ただしこの話は後世の創作であるという説もある。 七本槍・○○ 豊臣秀吉が賤ヶ岳の戦いで功名を挙げた子飼いの武将のうち、 福島正則・加藤清正・加藤嘉明・脇坂安治・平野長泰・糟屋武則・片桐且元の七名を賤ヶ岳七本槍と名付けた。 これには譜代家臣の乏しい秀吉が、盛んに子飼い武将の実力を喧伝する意図があったとも言われている。 他にも秀吉は日本七槍という称号も作り、こちらは子飼いではなく各地の大名家の家臣から槍働きに優れた者を選出した。 今張良の軍法 張良とは中国の秦末期から前漢初期に高祖劉邦の軍師となり、漢帝国の創業に大きく貢献した人物のこと。 神懸かった智謀で劉邦の危機を幾度も救い、その名は中国のみならず日本でも優れた軍師の代名詞として使われることとなった。 ちなみに黒田官兵衛を今世の張良と称えたのは徳川秀忠である。 刀狩の陣 刀狩とは兵農分離政策の一環として、百姓身分の帯刀権を剥奪して武器を没収したもの。 特に1588年に秀吉が行った刀狩令が有名だが、それ以前にも柴田勝家が越前で一向一揆鎮圧のため行っているなどの例がある。 また、治安維持の目的もあり、秀吉はこれと同時に喧嘩停止例を出し農民の武力行使を禁じている。 尚、武具全てを没収したのでなはく、狩猟用の弓や鉄砲の所持などは認められていたという。 名槍・日本号 天下三名槍の一本。無銘だが、元々は皇室の御物で正三位の官位を授けられている由緒正しい一品である。 正親町天皇が足利義昭に賜り、その後織田信長の所有物となり、さらに豊臣秀吉が後陽成天皇から賜った際にその素晴らしさから「日本号」と名付けられた。この後に福島正則へ褒美として渡される。 黒田節に歌われている一件の詳細は、母里太兵衛が年賀の使者として福島正則の元を訪れた際に酒を勧められたのだが、立場上遠慮していた。 ところが正則が無理強いした挙句に太兵衛本人どころか主君の長政まで愚弄したことから杯を受けると、正則が「飲み干せたら何でも褒美をやる」と言ったことから日本号を褒美として受け取ったという。 現在は現物が福岡市博物館に、レプリカが広島城に保管されている。 大一大万大吉 石田三成が関ヶ原の合戦で用いたとされる旗印。 さらにその由来は、源平合戦の時代に木曾義仲を討ち取った武将・石田次郎為久が用いていた紋だと言われている。 石田家の家紋のように扱われる事もあるが、実際には三成は九曜紋や桔梗紋を家紋として使っていたとも言われており、定かではない。 人面獣心の采配 人面獣心とは、文字通り人の顔をしながら獣のような心をした者のこと。非人道的な行動をするものに対する蔑みの言葉である。 小早川秀秋の寝返りを発端として東軍と寝返り組に包囲されて壊滅した大谷吉継は、最期に「金吾め、人面獣心なり。三年の間に祟りを成さん」と呪いの言葉を吐いてから自害したという。 関ヶ原の2年後に秀秋は急死したのだが、その死因として「吉継の祟りによって狂乱して死んだ」という説も存在する。 伊達家 毒入りの膳 元々最上家の出身である義姫は、兄の最上義光とは大変仲が良かったと言われ、最上家との対立の火種を作った政宗とは折り合いが悪かったとされる。 これに加え、義姫は伊達小次郎の方を愛しており、苛烈な性格で敵ばかり作る政宗を廃して小次郎を当主に据えたかった、 豊臣秀吉による小田原参陣を要請されたにもかかわらず政宗の動きが遅かったため、伊達家取り潰しの危機を感じた…などの理由から 毒入りの膳を政宗に食べさせ毒殺しようとした、と言うのが通説である。この騒動で実際に小次郎が手討ちにされている。 しかし現在では、この事件後も数年にわたる政宗と義姫による親しい手紙のやり取りなどが確認されており、 事実であったかどうかは不明。後年の創作説もある。 (一応伊達家の正史として記述されてはいるのだが、書かれたのが江戸時代も半ばになってからである) 徳川家 名槍・蜻蛉切 本多忠勝が愛用した槍で、村正一派の刀鍛冶・藤原正真の作。天下三名槍の一つでもある。 1尺4寸5分(約40cm)の鋭い穂先を持つ大身槍で、蜻蛉切と言う名はこの穂先に止まったトンボが真っ二つになったという逸話から付けられた。 また、この槍には1丈3尺(約3.9m)の黒塗りの柄が付けられていたが、忠勝は晩年になって力が落ちると自身の技量にあわせて柄を若干短くしたという。 ちなみに、天下三名槍の残り2本は御手杵と日本号。 十二ヶ条の訴状 1579年、五徳姫が父・織田信長に宛てて夫・信康と姑・築山殿を弾劾するために送ったという訴状。 内容は、彼ら母子の乱行および武田への内通を訴えるものであったという。 信康の死には諸説あるものの、通説としてはこの訴状を受けた信長が家康に切腹を命じたものとされている。 十万石の檄文 小牧長久手の合戦の少し前、康政は秀吉の織田家の乗っ取りを非難する檄文を書いた。これに対しかかった懸賞が十万石である。 康政は「十万石の価値がある檄文を書いたのだ」といい、後に彼の領地が十万石となる。 家忠日記 松平家忠が、天正五年(1573年)~文禄三年(1594年)において、自身の身近な出来事について記した日記。 徳川家臣として家康につき従う身でもあったことから、当時の政治情勢についても書かれており、史料としての価値も高い。 原本は、駒沢大学図書館が保管している。 名槍・御手杵 蜻蛉切と同じく、天下三名槍の一本で、結城晴朝が駿河国(静岡県)の刀工・五条義助に作らせたと言われている。 穂先だけでも4尺6寸(138cm)、茎までは7尺1寸(215cm)という野太刀並みの大きさを誇る大身槍で、杵のような形状をした鞘に納めていたことからこの名がついた。 結城秀康が結城家の養嗣子となったことにより晴朝から譲り受け、彼の死後は五男・松平直基を祖とする越前松平家に受け継がれた。 現物は太平洋戦争時に東京大空襲で消失してしまったが、近年になりレプリカが作られ、結城市図書館が保管している。 瓶割の太刀 伊藤一刀斎の愛刀として伝わる刀で、彼が鬼夜叉と呼ばれていた若いころに三島大社の大宮司から受け取ったという。 出発する直前、神社に賊が押し入ったので一刀斎はこの刀で応戦し、そのうち一人を隠れていた瓶ごと斬り捨てたことから「瓶割」の名がついた。 その後直弟子である小野忠明に授けられ、彼の弟で伊藤派一刀流の祖である伊藤忠也に受け継がれたというが、その後の所在については諸説ある。 幕末期、一刀正伝無刀流を開いた山岡鉄舟が小野派一刀流の免許皆伝を受けた際に、この刀を受け取ったとも言われている。 長宗我部家 真田家 三途渡の六文銭 「六文銭」とはおなじみ真田家の家紋。「六連銭」「真田銭」とも呼ぶ。 計略名に「三途渡」とつくのは、仏教で人が死後に行き着く三途の川の渡し賃が一文銭六枚であると言われており、それが家紋のモチーフとされているためか。 江戸時代以降の講談や創作によって真田家=六文銭のイメージが強く定着しているが、 実際に大坂の陣で真田信繁(幸村)がこの紋を使用していたと言う確証はなく、また六文銭自体も定紋ではなく戦時用の替紋であった、 真田家独自のものではなくその源流に当たる滋野氏の紋であった、など諸説あり実像は明らかになっていない。 他家 徳政令 朝廷や幕府と言った権力が、債務、債権の放棄を命じた法令のこと。鎌倉時代、元寇の後に出された永仁の徳政令がよく知られたところだろう。 室町時代になると、民衆が徳政令を要求するために一揆を起こすこともしばしばあったという。 秘剣一之太刀 上泉信綱と並んで剣聖と讃えられる剣豪・塚原卜伝が開眼したという奥義。北畠具教に伝授されたという。 尚、この計略を使う足利義輝、北畠具教両名とも塚原卜伝に師事している。 平蜘蛛の釜 松永久秀が所有していたという茶釜で、正式名称は「古天明平蜘蛛」。その名のとおり蜘蛛が這っているような形状をしていたという。 久秀は他にも九十九髪茄子などの名物茶器を持っていたが、平蜘蛛だけは信長が何度も所望したにも関わらず引渡しを拒んでいる。 一般的にはSR、SS松永久秀のテキストにもあるとおり、信貴山城の戦いで追い詰められた久秀によって火薬を詰めて爆破されたと伝わる。 一方で城跡から現物が掘り起こされたとも言われており、現物とされる茶釜が浜名湖舘山寺美術博物館に保管されている。 信長包囲網 足利義昭が提唱した、反信長同盟とも呼ばれる群雄たちの同盟のこと。 義昭がまだ京にいた頃に組まれた第一次包囲網では浅井長政、朝倉義景、本願寺顕如(長島願証寺)、六角義賢、武田信玄、三好三人衆、比叡山延暦寺などが参加する。 多方面からの同時攻撃にはさすがの信長も苦慮し、重臣森可成や信長の実弟2人を失い、 ついには時の天皇に頼み込んで浅井朝倉家と一時的に和睦して難を逃れる。 本心かどうかは不明だが、この時信長は義景に「天下は朝倉殿が持つといい。私はもはや二度と望みなし。」と、消沈した面持ちで呟いたと言う。 この後に信長は浅井・朝倉との和睦を盾に対抗勢力を各個撃破し(長島討伐や、有名な延暦寺焼き討ちなど)、 機を見て講和の約束を反故にし、浅井・朝倉相手にも有利な戦況を展開する。 しかし、武田信玄の西進に対し徳川家康と共闘するがこれには大敗するなど一進一退はあった。 第一次包囲網は、柱であった信玄の病死と共に瓦解。 これで後顧の憂いがなくなった信長は、浅井・朝倉に猛攻をかけ、遂にはどちらも打ち滅ぼす事に成功した。 後に、毛利輝元に匿われた義昭によって再び第二次包囲網が組まれている。 この時に参加したのが毛利輝元のほか、上杉謙信、武田勝頼、本願寺(雑賀衆)、波多野氏、宇喜多氏、山名氏などに加え、 一時は信長に味方するも離反した松永久秀、荒木村重である。 国崩し 大友宗麟がポルトガル人宣教師から購入したフランキ砲で、日本初の大砲と言われる。 フランキ砲は初期型の後装砲で、砲尾に大きく開けられた穴から弾倉を挿入し、弾倉そのもので砲身を閉じて発射する。 構造上、前装砲に比べて速射性で勝るものの砲身の密閉度が低い分威力では劣ったという。 とはいえ従来の武器に比べると威力は歴然で、臼杵城に籠城したときは島津相手に大いに活躍したという。 合従の陣 合従(がっしょう)とは外交策の一種で、複数の国と同盟を結び強国に抗することを指す。縦横家・蘇秦によって提唱された。 春秋戦国時代、西方の大国・秦に対抗するために、南北に並ぶ東方諸国の連合を成功させたのが語源である。 相良義陽は強大化する島津家に対し、大友家・阿蘇家・伊東家など九州の諸勢力と同盟して抵抗した。 この構図が前述の状況と似通っていたため、この計略を所持していると考えられる。 下克上 読んで字のごとく、身分の低いものが主君など身分の高いものを打倒する行為。 戦国以前にも多くあった話らしく建武の新政の頃、二条河原の落書きに「下剋上する成出者」という一文が記されている。 ただし、主君を倒した本人自ら新たな主君の座につくことは少なく、実際は元の主君の一族を傀儡として新たに擁立することが多かった。 例えば松永久秀や三好三人衆によって足利義輝が討たれた後は、同族である足利義栄が14代将軍に就いており、 陶晴賢の場合も大内義隆を討った後、その甥である大友晴英を迎え、新たな大内家当主としている。 雷切 立花道雪が雷に打たれた際、自らの刀「千鳥」で雷の中に居た雷神を斬ったといわれている。 その刀の名を「雷切」と改めた事が由来。 律儀者の陣 佐竹義宣は、義理堅い人物であったと言われている。 慶長2年(1597年)に宇都宮氏が改易されると、親戚に当たる佐竹も改易されそうになったが石田三成の取りなしによってそれを免れている。 このことに恩義を感じた義宣は、慶長4年(1599年)に豊臣家の武断派武将が三成の屋敷を襲撃する事件が起きると、三成を救出して宇喜多秀家のもとに匿っている。 そういった話があることにより、「徳川実紀」によると家康から「佐竹義宣ほど律儀なものはいないが、律儀すぎても困る」と評されたという。 鬼真壁の樫木棒 真壁氏幹は、戦場で長さ2mの木杖「樫木棒」を愛用していたという。 また、氏幹は棒術の使い手で霞流という流派も興しているが、塚原卜伝に師事した剣客でもあり、天流の創始者である剣豪・斉藤伝鬼房と勝負したこともあるという。 無刀取り 素手で刀を持った相手を制するという、柳生新陰流の奥義。 柳生宗厳が師である上泉信綱から上記の課題を与えられたため、これに応えるため考案されたという。 この技を編み出したことで宗厳は信綱から印可を受けて新陰流宗家の座を継いだという。 しばしば刀身を掌で挟んで受け止める「白刃取り」と混同されるが別物である。 金翅鳥王剣 フレーバーテキストにも記述のある「妙剣」「絶妙剣」「真剣」「独妙剣」と共に鐘巻流の奥義とされていた剣技の一つ。 これらの5点の技は、彼を開祖とする一刀流の極意として伝授されるようになったという。 ちなみに金翅鳥王とは仏教における迦楼羅天、ヒンズー教における神鳥ガルーダのことである。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/667.html
レス違いかもしれんがR本庄繁長の計略でUC村上義清 UC上杉謙信の二枚切り武力30で二枚城戻しUR長尾政景の攻城力付のロマン砲はありかな? - あ 2016-04-22 22 59 16 つか、本気で開幕乙狙うならやっぱり牙城じゃね? - 名無しさん 2013-08-31 10 41 13 2.10環境なら、孕石も1コス候補筆頭だと思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-07-21 20 18 04 単体で見れば選択肢には入るかも知れんが、他のカード的に今川自体が開幕乙に向いてない。素の攻城力的に他家なり本願寺なりを連れてきたほうがいいかも - 名無しさん 2013-07-21 20 30 36 武力6の高攻城力を見せ札に撹乱する使い方になるから開幕乙とはある意味正反対の戦い方になるしな - 名無しさん 2013-08-31 04 24 26 SR直江、上泉、足利、SS明智等の魅力2コスト槍がメジャーですね - 名無しさん 2012-12-31 15 26 23 家宝はやっぱ兵力+武力アップの獅子頭で安定かなあ - 名無しさん 2012-12-25 02 03 28 UC村上 C十河 SR上泉 SS陸奥orR義輝 な形の開幕乙でやってるけど、伏兵さえなんとか出来れば結構開幕乙れていい感じ - 名無しさん 2012-08-16 00 47 01 馬をSR直江にすると魅力を盛れる上に士気4の妨害陣が開幕に有効だよ - 名無しさん 2012-12-12 01 46 44 あずみ 千鳥 大島 千代女 亀寿姫がほぼ開幕乙として機能してる 開幕お色気でリード取って中盤飛天からの三十六計って流れ - 名無しさん 2012-04-12 00 46 04 今のバージョンなら魅力5積みの牙城が有力候補だと思うけど、どうなんだろう - 名無しさん 2012-03-26 02 44 41 本当にごめん。一番下(蒲生)を足利 義昭に - 名無しさん 2011-10-21 11 03 32 すまん、↓誤爆した。 テンプレのSR上泉使ってるデッキ、一番を足利 義昭使ったら、益々開幕有利になるのでは?士気4で武力+5だし。 - 名無しさん 2011-10-21 11 01 23 悪くないかもしれないけど、説明には士気2で即朝比奈って書いてあるし使う機会あまりないんじゃない?守りは剣聖だろうし。足利短すぎるからなぁ… - 名無しさん 2011-10-21 14 19 09 最初に見たときは荒川+陸奥入りで総武力49だった。たぶん、さすがに歩3とかバランス悪いから修正したのが今の形。ここに武力1の足利義昭を入れると、計略の比重が多くなりすぎて方向性が変わっちゃうと思う。別に悪い選択肢じゃないけど、頂上に載ったとか以外のテンプレは一貫した方向性があるほうがいいと思う。 - 名無しさん 2011-10-22 01 45 54 足利 カードリスト - 名無しさん 2011-10-21 10 55 09 足軽150%の記述を現代風に修正。クレジット対プレイ時間比の問題もあって逆風環境ですね。 - 名無しさん 2011-09-24 00 40 59 華麗なる後方陣(+忍従とか)は、計略重視の開幕乙デッキ派生だと思ってるから、逆風どころか流行してると思ってるんだが - 名無しさん 2011-09-24 01 55 37 SS松永はどうなんだろ?開幕の押し合いにおいても足引っ張るスペックじゃないし開幕取った後落としきれなくても松永が生きてるだけで試合を完全に優位に持っていけると思うんだけど。 - 名無しさん 2011-09-11 01 24 28 前の大戦国の時はSS松永、将軍、華麗、絶姫、黄梅院、三条夫人でがんがん落城できた。開幕引き気味に戦って、攻めて来たら平蜘蛛から華麗→うーうー。守りにきたら華麗→ーうーうー→将軍で凄い楽だったよ。 今は知らんけど、ある程度いけるんじゃね? - 名無しさん 2011-09-24 16 23 39 内藤が強くなったんで、内藤、里美、黄梅、無二、利家で早い段階から火門で展開するのはどうだろう。内藤の前に利家置けるようになったしタッチも二枚で使いやすいほうかと思う。 - 名無しさん 2011-09-05 21 44 06 開幕の無士気状態+ハバキリみたいな奥義で開幕押すデッキが一番それっぽいと思うんだけど、計略込みでデッキを組んで中盤戦とかは考えなくていいんじゃね?と思うので攻城要因でケイジがよかれと、伏兵乙とかそういうのはなしな - 名無しさん 2011-08-31 12 16 58 中盤戦考えなくていいとか羨ましい腕してんな。どちらのトップランカーさんでしょうか? - 名無しさん 2011-08-31 17 32 42 SR慶次、SR利家、SRまつ、UC荒川、UC中条で前に出してきた。村正を荒川に付けて開幕乱戦してから発動→突撃相手溶かして三戦中二回落城して後一回はカウンターで中条虎口で勝った。武井と蜂須賀の二枚をまつと中条が踏んで武井何もさせないで落とした - 名無しさん 2011-08-31 18 55 00 コスト計算してから出直せ低位 - 名無しさん 2011-08-31 20 17 06 アレじゃない?世界一とかなるとコストが10に増えるんじゃない?w - 名無しさん 2011-09-02 17 26 30 コスト比攻城力も落ちたし、戦いかたが開幕とその後みたいになってるよね。開幕落城メインで高コスト帯のデッキがほしい - 名無しさん 2011-08-26 19 00 49 一応言っておくが、開幕落城は“できたらラッキー”程度のもの(開幕落城が容易ならそのデッキが大流行するはずだよね?)で、それをメインにして中盤以降を考慮しないデッキは実用性がない。現実的には開幕攻城でリード取って逃げ切る型のデッキだと理解した方が良いよ。 - 名無しさん 2011-08-26 19 17 55 開幕型デッキで、開幕乙じゃないってことかー - 名無しさん 2011-08-27 16 45 14 開幕落城が容易にできる(当然状況にもよるけど)デッキを考えるんじゃないのここ? - 名無しさん 2011-08-27 16 47 20 開幕落とせなかったら負けってのが開幕乙じゃ・・・ - 名無しさん 2011-08-27 16 52 48 そんなのが成り立ったらゲームにならんからすぐ修正されるに決まってるでしょ。もうすでにそのへんのバランスは三国である程度解ってるんだし。まあ初心者はしらんけど。 - 名無しさん 2011-08-30 21 45 30 まぁ開幕で落としきれるなんてことは滅多に無いわな。相手が致命的なミスをするか、開幕乙の対処方を知らなかったり、開幕乙と気づいてなかったり、スキルによっぽどの差が無かったりしない限り - 名無しさん 2011-08-30 21 48 58 そりゃ、相手によるのはどのデッキでも言えることだし。開幕乙は相手に合わせるようなデッキじゃない - 名無しさん 2011-08-31 09 41 53 開幕乙は結構やるけど、自分は利家と鬼の気合鍋に近い。素武力が高くて突貫持ちの荒川が開幕強いと思う。 - 名無しさん 2011-08-26 12 19 06 魅力単7~8枚で開幕に計略使ってそのままペース握ってワラワラいくのがかなり戦えたけど開幕乙デッキとはちょっと違うか - 名無しさん 2011-08-14 10 40 16 カードも増え、また、エラッタ修正の関係もあるから詳しい方、このデッキの候補カードを更新いただけると助かります。 - 名無しさん 2011-08-13 01 29 40 堕落の陣は開幕乙向きだと思う - 名無しさん 2011-08-09 22 46 26 魅力単堕落を使っている者です。開幕は強いけど、魅力持ちをある程度入れないといけない関係上高コスを生き残らせないと中盤以降につぶされる、開幕狙いがバレバレのデッキです。計略型なので魅力を六枚以上入れていれば開幕乙向きになると思います。自分が使ってるデッキでよければ書きますが… - 名無しさん 2011-08-09 23 15 30 堕落に縮地をスペック枠で放り込むと、武力差で強引に押し込める。けど、落城までは狙えないんだよなぁ - 名無しさん 2011-08-13 02 19 27 このデッキは検討枠から外れたら、どこへ行くのか?混色? - 名無しさん 2011-04-11 00 27 51 どっかに目撃例が出てた全武将が伏兵デッキを伏兵タイプに追加しました。実際にマッチしたことがないんで分からんのですが、対抗策はこちらも全体統率家宝選択&開幕一点突破で逆開幕乙、でいいんでしょうか・・・。 - 名無しさん 2011-04-10 23 55 05 城内発進ないし奥義見てから即帰城安定じゃないかな?お互いに奥義打ち合ったところで伏兵ダメ分の差がついてるんだし。 - 名無しさん 2011-05-09 21 42 57 中条入ってたら開幕乙とみなす - 名無しさん 2011-04-10 20 12 24 織田混色魅力単疾風陣も開幕乙が狙えますぜ - 名無しさん 2011-04-01 09 48 30 甘粕、将軍、SS爆弾正、中条っていう開幕乙にあたったけど中々強かったよ、開幕落としきれなくても大筒は将軍、攻城は平蜘蛛で対象されたらきつかった - 名無しさん 2011-03-26 23 35 50 対抗策書いてて思ったんだけど、そもそも相手が開幕乙デッキだって判断するのが難しいねコレ。攻城兵はいないし。 - 名無しさん 2011-03-24 23 38 02 伏兵を2,3枚入れてるデッキは少なからず開幕を狙っているとは思う - 名無しさん 2011-03-24 23 43 22 仕掛ける側も開幕乙臭を薄めてくるからね。ただ乙じゃなくても中条さんとか足軽は逆端攻めしてくる事多いし、六角とか虎御前は開幕乙っぽい攻めをしてくる事もあるしデッキ時点での注意も必要かもね - 名無しさん 2011-03-24 23 49 32 開幕乙とは思えないようなデッキでも、開幕鬼葦毛とかで一気に端攻めしてきたりするからなぁ - 名無しさん 2011-03-25 03 47 48 開幕乙は三国経験してない初心者だと対応厳しいから、対策を知るという意味で必要なページだと思うな。 - 名無しさん 2011-03-24 09 42 27 敵に松永久秀がいる場合どうやってたたかえばいいんでしょうか? - 名無しさん 2011-03-22 22 19 29 高武力鉄砲・高統率伏兵・低士気ダメ計…相性は最悪に近い。攻城部隊を分けるとか、JAXAで城に入れさせないとか?どっちにしろ根本的な対策はほぼ無いと思う。開幕乙は尖った構成だから、どうしても天敵は存在する。三国の開幕乙も業炎周ユとかヤバかったし - 名無しさん 2011-03-22 22 51 04 解ってると思うけど型による。下でも話題になってるようにバリエーションは無限。開幕奇襲を狙うだけなら別にコテコテのワラ型にする意味すらない。別に開幕特化だからって開幕攻めが愚策の状況でも開幕狙わなきゃいけないわけでもない。ぶっちゃければねね・秀吉・里見を入れて開幕狙いつつ流して、終盤に松永がセンターラインを越えてきた瞬間にぺんぺんを2枚にかけて秀吉を城門、里美は秀久の防衛妨害をしつつ、ハバキリ投入で防衛するとかメタレベルで考えるならいくらでも思い浮かぶ。 - 名無しさん 2011-03-23 03 24 49 松永、甘粕、上手い疾風辺りは開幕はきついかも。開幕強い武将も対抗策の所に書いておくのもいいかもね - 名無しさん 2011-03-23 12 22 32 対抗策欄に追記しときました。開幕乙メタ武将もっと他にいないかなー。 - 名無しさん 2011-03-23 23 44 07 後方陣型は? - 名無しさん 2011-03-22 14 41 37 水原.秀吉.小国.まつ.山内.虎御前とかどうでしょう - 名無しさん 2011-03-22 23 56 38 開幕は魅力5なので数カウントで後方陣でガン攻め。乙れなくても転生と疾風で守ればおk - 名無しさん 2011-03-22 23 58 34 開幕乙デッキ自体のページ自体はあっても問題無いんだが、開幕乙自体はバリエーションが多すぎる。できれば現状の流れのままバリエーションを大別しつつ対策等も細分化していかない限り、たとえメジャーなデッキでも信用度の低い情報になってしまう可能性が高いです。そういった意味で、現状のままならば不必要だと判断します。 - 名無しさん 2011-03-20 21 25 31 デッキとしてじゃなくて戦法だってことだよなぁ・・・分かるんだがこの形で残すほうが色々分かりやすくないかなぁ と俺は思う。 - 名無しさん 2011-03-22 12 33 08 そもそもデッキ構築の方法として計略主体でなければいけない理由がないんだけどな。なんか計略主体でなけりゃデッキじゃねえみたいな風潮がある。戦略主体で開幕乙や完全に大砲依存なデッキが説明された項目があっても俺はいいと思う。 - 名無しさん 2011-05-09 20 50 34 連書きスマンがバリエーションが大杉てもいいんじゃないかとも思う。別に正一位で通用するデッキじゃなくても初心者にとってデッキを組む指標や選択肢が一つ増えれば意味はあるんじゃないか?ネタデッキといってしまえばそれまでだが戦国大戦ってゲームの楽しみ方は色々あるだろうし。やりはじめたばっかのヤツがキーカードねえけどこんな組み方もおもしれーなってなれば間口も裾野も広がるだろーし。そんなwikiであって欲しいな - 名無しさん 2011-05-09 20 59 21 開幕乙を悪と決め付けるのは良くないだろ。百パー前だしで勝てるわけじゃないし。負けやすい人はなんとかするスキルを持つべき。大戦てのはそういうゲーム。戦国は攻城兵もいねぇしな。 - 名無し 2011-03-20 21 14 31 ログには悪と決め付けるコメントは見当たらないがどっかに対するレスか?レスならコメントの下に直接した方が良いぞ。解りにくいし意味の繋がらない文でログ流しちゃうからな。 - 名無しさん 2011-03-20 21 20 40 「悪感情を抱かれることが多い」って書いてあるんであって、誰も悪とは言ってないよ。 - 名無しさん 2011-03-20 21 45 39 俺もあの解説は酷いと思うわ。要約すると「俺の士気が貯まる前に攻められると俺が負けるだろ。それは感じ悪い」でしょ。意味分からん。開幕乙は後半大幅不利と引換えに前半勝負かけてる訳で、士気依存デッキは耐えられれば後半虐殺かけられるんだから五分五分だろ - 名無しさん 2011-03-20 21 51 21 それは要約じゃなくて曲解。書いてないことに反論されてもどうしようもない。 - 名無しさん 2011-03-20 22 35 35 あれはちょっと個人的感情が入りすぎだね。どんなデッキ組もうがプレイヤーの自由だし。あと、あんな憎悪丸出しで「マナー違反」みたいな文体で書かれたら普通の人なら「悪なんだな」って思わざるを得ないと思うけど - 名無しさん 2011-03-20 22 22 37 開幕乙って相性勝ち多いと思うんだけどなあ。とりあえず消しとくよ。 - 名無しさん 2011-03-20 22 29 29 そもそも奇襲型だからな…一種のワカラン殺しの延長のような型だし。 - 名無しさん 2011-03-21 02 40 55 解説欄他少し追記しました。、ちょっとネガティブなこと書いてるんで使い手の人にはすみません。 - 名無しさん 2011-03-20 19 29 36 どう考えてもいらない追記と思う。荒らし加速したいの? - 名無しさん 2011-03-20 20 37 42 もちろんできるだけ多くの意見を煮詰めるべきなので、具体的な修正案を提示していただけたら考慮します。直接編集してくれてもいいですが。 - 名無しさん 2011-03-20 20 46 12 これより、このページは管理人の監視下に入りました、不正な投票及び、投票操作を行った場合 編集権限を剥奪させて頂きます。尚、このページの必要性の有無は、今後の票数で決めさせて頂きます。 - 管理人 2011-03-20 17 37 48 ついでに騎馬ねねデッキも監視してみてもらえないでしょうか・・・あっちは素かな。 - 名無しさん 2011-03-20 19 12 07 必要に1票。 - 名無しさん 2011-03-20 16 40 12 何かもめてるから大量投票の前ぐらいの50/50に戻したよ。まあこのとおり、一人投票し放題、数値変え放題の全然参考にならない投票システムなんだけどねこれ。 - 名無しさん 2011-03-20 16 09 54 いらないって奴が必要に大量投票して必死なように見せてんだろw - 名無しさん 2011-03-20 12 52 37 陰謀説とか小学生の噂じゃあるまいし・・・ - 名無しさん 2011-03-20 14 24 03 工作乙。やっぱいらないな。 - 名無しさん 2011-03-20 10 10 13 不必要に票入れてるのは毘天デッキとか乙られやすいデッキ使ってる奴なんだろうな、きっと - 名無しさん 2011-03-20 00 03 57 必要票が圧倒的だしゆっくりやればいいんじゃないの、カード増えれば型も増えるし - ななし 2011-03-19 23 24 01 ひどい工作を見た・・・wこれはあまりにも露骨w隠す気が無さ過ぎてワロタ - 名無しさん 2011-03-19 23 43 43 20分で40近く投票されてるのは荒らしと変わらん気がするな。 - 名無しさん 2011-03-20 00 45 35 意見だろ、どうでもよくは無い - 名無しさん 2011-03-19 23 13 59 開幕乙増えたらつまらないしいらないな - 名無しさん 2011-03-19 22 36 57 どうでもいい文章でログ流すのやめてくんないかな。いらないと思ったら投票でもしとけ - 名無しさん 2011-03-19 22 42 00 本当にいらないわ - 名無しさん 2011-03-19 22 17 01 三国の歩兵<<<戦国の足軽 強さに半端なく差がある。 - 名無し 2011-03-19 21 50 31 なんかページ作った人は早々に心が折れてしまったようなので、下の意見をベースにちょっと編集してみた。ただ自分自身は開幕乙には否定的なので、どっちかというと対策の方を煮詰めたかったり。 - 名無しさん 2011-03-19 20 44 09 いいんじゃないでしょうか?僕の対開幕乙論とは違いますが、間違った事は書いてないと思います。 - 名無しさん 2011-03-19 21 29 28 煽り云々は置いといて、確かに三國ほど開幕乙に特化した形は出会わない。そういう意味では戦術、戦略に成り下がってる感じはする。開幕乙れなかったら逆乙くらうのが開幕乙の開幕乙たる由縁。そんなデッキを求む。 - 名無しさん 2011-03-19 20 36 53 歩兵型ってのが以外とインパクトある上に強力。特に号令デッキが多く、赤獅子が減った現環境では意外と強いと思われるが書いた方が良いかな? - 名無しさん 2011-03-19 21 32 01 しかし歩兵型は「相性ゲー」「前出し」という開幕乙の暗部が目立ちそうであまり流行ってほしくない気がするw対抗策は知っときたいけど - 名無しさん 2011-03-19 23 37 05 そもそも開幕乙ってつまらないしな - 名無しさん 2011-03-19 20 18 43 開幕乙そのものに反対っていうわけじゃなくて、デッキっていう区分けに対して反対なんじゃない?パターンつくれば解決すると思うんだが。 - 名無しさん 2011-03-19 18 18 02 いいと思う。頂上に出たっていう実績があるんだし。 - 名無しさん 2011-03-19 17 21 22 そもそも頂上に乗ったってのは実績になるのか?ネタデッキが乗る事だってちょいちょいあるだろ。 - 名無しさん 2011-03-19 19 25 47 反対が多いならいいよ別に、対策知らないまま乙られたらいいんじゃないのw - 名無しさん 2011-03-19 16 02 07 対策書いてから言おうか…。 - 名無しさん 2011-03-19 19 26 40 目的と手段が分かりやすい 十分デッキとして成り立つと思う - 名無しさん 2011-03-19 15 36 31 ↓項目じゃなくて区分だった。 - 名無しさん 2011-03-19 12 47 41 開幕乙デッキで話は通るし現にあるんだから、開幕乙で項目作って誰かが書いてた分類3パターン位で分ければいいじゃん。デッキの選択肢やページが充実するのはイイ事だと思うが? - 名無しさん 2011-03-19 12 41 54 やっぱり、開幕乙の話は荒れやすいね。皆一度は乙られた経験(トラウマ?)のはあるだろうし。 - 名無しさん 2011-03-19 10 52 59 ↓↓どの辺が煽りだよ?てかそもそもお前人の揚げ足取っただけだろW カクカクトとか開幕乙がコンセプトの一つの「転嫁+エン殺」ってコンボデッキだからな? 純粋な開幕乙デッキったら普通は高武力で押す型だろ。お前はどんだけ頭固てぇんだ。 - 名無し 2011-03-19 07 11 30 ↓↓くどいやろうだな、、、。一人で察してろ - 名無し 2011-03-19 00 41 28 そう思うんなら最初っから煽り文入れてんじゃねぇよ。自分で煽り入れて返されてくどいとかどんだけ頭緩いんだ。 - 名無しさん 2011-03-19 01 48 14 カクカクトとか三大1の話だろWWW 話が古すぎるわ - 名無し 2011-03-19 00 07 55 けなし合いとかマジ勘弁。そもそもゲーム性が異なってるし、基本「三国であるから~」ってのは通らないと思った方が良いとは思う - 名無しさん 2011-03-19 00 17 42 まぁ開幕乙が高武力並べた型しか思いつかん時点でお察しということで・・・ - 名無しさん 2011-03-19 00 35 24 だから、いらなって。 - 名無しさん 2011-03-18 23 51 56 具体的な意見がないならわざわざ書かなくていいよ。子供じゃあるまいし - 名無しさん 2011-03-19 00 03 01 開幕乙ってのは戦術の名前でしょ。開幕乙を狙う事に特化したデッキというなら何を持って開幕乙するのか?ワラワラ - 名無しさん 2011-03-18 23 07 32 弓ワラでやるのか?大量の魅力持ちを利用するのか?あるいは(三国志だが)兵法や攻城兵のようなのでやるのか?大量の伏兵でやるのか?デッキページにするなら、この方法毎に別ページにしないと話にならない。じゃなければデッキの構築論や戦術論のページとして書くべき。普通のデッキページとして書いてはダメだと思う - 名無しさん 2011-03-18 23 12 05 「いろいろな形がある」となると候補カードとサンプルデッキは無数に出てくるだろうし、そうなると基本運用と対抗策も公約数的な曖昧なことしか書けなくなるしで、このフォーマットに収めるのは無理があるんでは - 名無しさん 2011-03-18 21 29 13 何かクサしてばかりだと悪いんで提言も入れとくと、各項目を「単純素武力型」「素武力+伏兵型」「素武力+魅力(≒計略)型」の3パターンぐらいにざっくり分けてそれぞれで考えてくのはどうだろう - 名無しさん 2011-03-18 22 27 30 開幕乙デッキかはわかりませんが、21Cで落城させたデッキです。 いらないいらないいらないいらない - 名無しさん 2011-03-18 17 37 04 とりあえず開幕強い計略、上杉で中条小国加藤、武田の疾風、今川の蹴鞠弱体弓鳥居辺りを書きだしてみれば? - 名無しさん 2011-03-18 15 39 31 初心者には難しい - 名無しさん 2011-03-18 13 15 22 開幕乙はどちらかというとテクニックや手法、攻め方に近い印象がある。専用のページを作ったら?デッキとは違う気がする。 - 名無しさん 2011-03-18 12 34 22 にわかェ、、、別に兵種が何だろうが勢力が何だろうが、とにかく端攻め要員やら耐久力のある高武力を集めて、統率無視してワラ気味でもケニアに近いもんでも、総武力を高めにするのが開幕乙デッキなんだよ。別に戦国でも開幕乙できるけどな普通にW ただデッキというよりはコンセプトだろ。 - 名無し 2011-03-18 07 42 24 カクカクトって言う低武力士気収集特化型開幕乙デッキって知ってるか?にわかかお前だ。 - 名無しさん 2011-03-18 23 06 11 開幕乙を狙いとするデッキ、というのは一つのデッキコンセプトとして通用するでしょ。キーカードが無いから駄目っていうのは意味がわからん。現に開幕乙デッキは存在するし需要はあるはず - 名無しさん 2011-03-18 05 15 49 そもそもキーカードなしってのがデッキとしてまとめようがないよね。三国の開幕乙は高武力弓なり攻城兵なりちゃんとキーになるカードはあるわけで。でも開幕攻め方講座としてはなかなかわかりやすく書いてあるんだよねぇ。そういうページを別につくれないもんかな?初級者向けに - 名無しさん 2011-03-18 02 27 46 いやそうじゃなくて、開幕特化型というのはどのように特化するのかがそれぞれ違うから、同じくくりにするべきじゃないでしょ。「号令デッキ」でページ作ってるようなもんだよこれ。開幕乙ってのは必ず「どういう方法で?」が存在する、そこをデッキ名にするべき。 - 名無しさん 2011-03-18 00 05 52 三国志大戦にも開幕乙デッキは存在するからあっていいと思うが。最近この型増えてるし - 名無しさん 2011-03-17 23 58 49 開幕乙って戦法じゃない? デッキにするのはどうかと… - 名無しさん 2011-03-17 23 39 41 本格的に狙うなら専用の構成が必要ですし、今後も見据えるとあるに越したことはないかと思います - 名無しさん 2011-03-17 23 57 22 今の戦国大戦の状況では、家宝や軽士気計略を使って「開幕攻める」という戦法はあっても、デッキとしてまとめるのはまだ無理があるかと。 - 名無しさん 2011-03-17 23 18 13
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戦国大名003 UC上杉謙信 もしくは上杉007 SR上杉謙信の事、そのまんま 上杉謙信がどれほどの人物かはご存知かと思うのであえて説明はしない。 ゲームにおいてもコスト4という破格のコストとそれに見合う強さの持ち主で、早速メタデッキが作られる程の強さを持つ。 …のだが、バージョンアップで弱体化され、唯一の弱点の統率の低さのせいで、彼1枚じゃどうにもならない状態になった。 それでもまだ十分に強いカードで、計略使用後の突撃に耐えられるものはそういないだろう。 余りにも女性運がなかったり、ショタ食いだったり、幼女に弱かったり。 ロリコンに幼女を献上されたり、フラグクラッシャーにフラグを壊されたり自ら壊したり等、スレでは弄られている。 最近はいよいよ我侭属性がついてしまった。 あの手この手で伊勢姫とくっ付こうとするが毎回柿崎に止められる光景は最早日常茶飯事である。