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陽神鎚ウコンバサラ・改 悪いやつらはみ~んなやっつけたげる!いっくよ~! レア度 ★★ フォース 10 攻撃力 1700 ~ 4600 防御力 1600 ~ 4400 スキル 破邪の一撃力強い一撃を繰り出す 価格 900 入手方法 クエスト、シルバー、ゴールド 雷神ウッコの持つハンマー。ウッコはこの武器で稲光を起こすとされる。 わーい、成長したよ!どうもありがとう! れべるあ~っぷ!!どんどん強くなっちゃうよ~! 名前 コメント
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武器 武器名 属性 説明 甲賀手裏剣 - あつかいやすい大型手裏剣 四方手裏剣 - 四枚の鋭い刃を持った大型手裏剣バサラゲージが溜まりやすい 闇鳥 闇 闇属性を持った大型手裏剣敵を倒すと相手の体力を吸収する 旋風 - 幾重にも刃を連ねた大型手裏剣クリティカルヒットが発生しやすい 鬼忍手裏剣 - 重量級で一撃が強力な大型手裏剣バサラゲージが溜まりやすい 漆黒蟷螂 闇 禍々しい邪気を内包した巨大手裏剣敵を倒すと相手の体力を吸収する 伝説の一作目 - 伝説の芸夢が刻まれているという不思議な円盤クリティカルヒットが高確率で発生する 飛翔天鳳 - 甲賀流免許皆伝者だけが扱える至高の大型手裏剣コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 忍甲 旋影 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 忍甲 風塵 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 忍甲 雷華 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 空蝉の極意 体力が赤い時に3回まで固有技"空蝉の術"を自動発動する さらに体力を小回復する バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 影追の術 - 手裏剣で一撃を加えた後、急接近して追撃を加えるレベルアップで攻撃回数増加 ★引寄の術 - 手裏剣を延ばして攻撃し、敵を周囲に引き寄せる ★影潜の術 - 地中に姿を隠し、足元から不意打ちして敵を空中へと打ち上げる 雲隠の術 - 閃光弾で敵の目を眩ませるしばらくの間、敵に見つかりにくくなる 空蝉の術 闇 攻撃を受けた瞬間に固有技ボタンを押すと上空から姿を現して反撃する 影当の術 - 影分身を作り出し、前方へと突進させる遠距離への攻撃が可能 分身の術 - 一定時間、2体の影分身を作り出し、3体同時攻撃を行う 備考 今作で佐助のテーマが流れるのは本人と全く無関係な長政のストーリー最終章の信長戦(復活後)。 立ち回り&大武闘会攻略
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武器 武器名 属性 説明 巨槍安達太良 両手であつかうために作られた三又槍 巨槍武蔵 鋭く巨大な矛先を持った槍バサラゲージが溜まりやすい 巨槍赤城 炎 炎属性を持った三又槍敵を燃やし、一定時間ダメージを与え続ける 巨槍日向 突起が多く、切っ先の鋭い三又槍クリティカルヒットが発生しやすい 豪槍大和 重い一撃で鎧ごと叩き潰す殺傷力の高い槍バサラゲージが溜まりやすい 雲海無尽 炎 消えない炎を纏った三又槍敵を燃やし、一定時間ダメージを与え続ける カジキマグロ 七つの海を渡り、遠路はるばるたどり着いた活きのいいマグロクリティカルヒットが高確率で発生する 巨槍金剛 前田家に繁栄をもたらす、前田家伝来の四又槍コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 梅鉢紋付星兜 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 茶塗角変兜 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 尾張国牛頭骨 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 愛妻弁当 1分ごとにまつが差し入れしてくれる。差し入れを食べるたびに攻撃力も少しアップする。 バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 火口の連弾 炎 油を口に含んで炎の弾を噴き出す 追加入力で連射可能 レベルアップで弾数増加 ★来い、鷹よ! 鷹を呼び寄せ、敵を攻撃させるレベルアップで飛来する鷹が増える 本能の打撃 力の限りの打撃を放ち、多数の敵を吹き飛ばすタメると攻撃力上昇、さらにガード不能攻撃に変化 ★野生の斬撃 力の限りの斬撃を放ち、多数の敵を上空へと打ち上げる 獣の連撃 敵を空中に浮かせ連続突きを行う 追加入力可能レベルアップで攻撃回数増加 LV MAXで炎属性付加 炎の跳躍 炎 力の限り跳躍し、回転しながら敵を叩き斬る 備考 愛妻弁当発動時に専用のエフェクトとボイスあり。 立ち回り&大武闘会攻略
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武器 武器名 属性 説明 対刀“衝” 黒と白で一対となっている忍者刀 対刀“影” 切先を改良して刺突力を高めた忍者刀。バサラゲージが溜まりやすい 対刀“朧” 風 風属性を持つ忍者刀。攻撃時に風の力で敵を引き寄せる 対刀“残” 波立つ刃を持った殺傷力の高い忍者刀。クリティカルヒットが発生しやすい 対刀“霞” 寸分の狂いもなくて急所を貫く両刃の忍者刀。バサラゲージが溜まりやすい 対刀“燦” 風 痛みも感じさせずに敵を仕留める忍者刀。攻撃時に風の力で敵を引き寄せる 対刀“針” あらゆるものを刺し止める至高の待針。クリティカルヒットが高確率で発生する 対刀“零” 風 全てのものを無に返す暗紅色の忍者刀。コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 阻 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 刻 タメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 冥 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 旋風の落し物 空中攻撃ヒット時に+1Hitの追加効果。また、空中の敵を一人倒す度に+5両の小判が出現する バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 疾 二刀を回転させて真空を作り出す突進斬り。LVアップでHit数増加 ★跳 爪先に忍者刀を仕込み、敵を空中へと蹴り上げる。固有技ボタン押しっぱなしで空中へ追撃可能 散 風 無数の手裏剣に身を変え、周囲の敵を切り刻む。LVアップでHit数、効果時間延長 絞 風 敵の位置が地上か空中かで「首投げ」「首狩り」に型が変わる瞬速の組技。LVアップで性能アップ 旋 特大手裏剣を投げる。LV2から固有技ボタン押しっぱなしで遠隔操作可能。LV MAXで手裏剣が巨大化 備考 武将選択時と天下統一時の両方にボイスがない唯一のキャラ。 2無印で使用していた固有技のモーションは削除された。 今作で使用武器が変更された為、登場シーンのムービーが2無印から変更されている。 立ち回り&大武闘会攻略
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戦国バサラ・DOA・メタルギア・餓狼伝説はよ -- (1234) 2016-05-17 04 58 03 100%自分の希望通りになるとは限らない事は承知の上ですが、閃乱カグラ・ロックマンXシリーズ(コマンドミッションクリア後を含め)が参戦出来ます様に。 -- (新作への期待) 2022-10-24 21 53 15
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武器 武器名 属性 説明 機巧槍 黒王 あらゆるものを貫き通す鋼鉄の巨大槍これを使いこなせるのは本多忠勝ただ一人 機巧槍 覇王 南蛮から伝わった馬上槍を改良した巨大槍バサラゲージが溜まりやすい 機巧槍 電王 雷 雷属性を持つ巨大槍攻撃すると雷球が発生し、周囲の敵にダメージを与える 機巧槍 牙王 複数の鋭い穂先を持った鋼鉄の巨大槍クリティカルヒットが発生しやすい 機巧槍 天王 良質の玉鋼で作られた巨大槍バサラゲージが溜まりやすい 機巧槍 雷帝 雷 刃の回転により電気を生み出す巨大槍攻撃すると雷球が発生し、周囲の敵にダメージを与える 天地の理 天下統一後、世界制覇を目指すための決戦兵器クリティカルヒットが高確率で発生する 機巧槍 雷神真王 鋼より硬い炭素の結晶で作られた巨大槍コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 覇具足 葵壁 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 覇具足 士壁 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 覇具足 飛翔壁 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム プラズマ発生装置 固有技“攻撃形態”時の弾がプラズマ弾に変化する バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 突進形態 前方の敵をドリルで貫く突進技他の形態と組み合わせる事で性能が変化する 機動形態 葵の紋式バーニアを吹かし、移動速度をアップさせるレベルアップでさらにスピードアップ 防御形態 葵の紋印盾を装着し、一時的に防御力をアップさせる 攻撃形態 一定時間、背中にキャノンを装備する固有技ボタンを押す毎に砲撃可能 ★援護形態 雷 支援兵器を取り出し、通常技の援護射撃を行わせる固有技ボタンで周囲の敵を感電させる 電磁形態 雷 電磁フィールドを展開し、一定時間周囲の敵にダメージを与え続ける効果中は体力が徐々に減少 備考 「小牧長久手の戦い」3戦目撃破時のムービーでなぜか攻撃形態を使用している(固有技は突進形態&援護形態)。 「松永軍迎撃戦」に登場する鉄柱兵の攻撃に当たる事がある。門に密着しなければ回避可能。 立ち回り&大武闘会攻略
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武器 武器名 属性 説明 国重 銃と組み合わせて使用するため片手であつかえるように作られている長剣 般若長光 良質の鋼で作られた長剣バサラゲージが溜まりやすい 鬼切国綱 闇 闇属性を持つ長剣敵と倒すと相手の体力を吸収する 双刃裂界 割れた切っ先で敵に無数の怪我を負わせる長剣クリティカルヒットが発生しやすい 死魂滅殺 装飾の施された名人作の銘刀バサラゲージが溜まりやすい 征天魔王 闇 悲運の刀打ちの怨念が込められた邪剣敵と倒すと相手の体力を吸収する 浪速必携 持てる力すべてを注ぎこんで敵にツッコミを入れるクリティカルヒットが高確率で発生する 魔神冥王 世界に絶望と死をもたらす魔剣コンボ入力受付時間が少し延長される 防具 防具名 説明 天魔 敵の攻撃を跳ね返しやすくする(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 降魔 ダメージ時のバサラゲージ増加量がアップする 焔魔 攻撃を受けても、よろけにくくなる 専用アイテム 黒ノ焔 ステージ中防御力を攻撃力に加えて攻撃する。ただし、防御力が0になる バサラ屋で30,000両で販売 固有技 ★は刻印技 固有技名 属性 説明 遠雷遙 ショットガンを放つ連続射撃が可能で、剣とのコンビネーションも豊富 ★疾走スル狂喜 きりもみ状態で前方に突進する固有技ボタン押しっぱなしで空中に追撃可能 障壁深紅 マントをひるがえして周囲の敵を一掃し、遠くへ吹き飛ばす ★厄災ノ棘 地面からはえる無数の剣で、前方広範囲の敵を封じるレベルアップで攻撃回数増加 穿タレル深紅 マントを無数の棘に変化させて敵を穿つ 追加入力可能レベルアップで攻撃回数増加 慟哭スル魂 闇 倒した敵の魂を従えて攻撃力をアップ 固有技ボタンで従えた魂を放出ダメージを受けると魂に反撃される 死ニ至ル病 闇 周囲に瘴気をまき散らし、敵を死に至らしめる効果中は体力が徐々に減少 防御力と移動速度が低下 備考 第7武器を装備して通常攻撃を出し切ると「何でやねん!!」とツッコミを入れる。 慟哭スル魂の固有技ボタンによる放出のエフェクトが2無印と異なる。ただし、固有技装備画面の映像では2無印と同じ。 慟哭スル魂発動中に魂を纏った状態でドライブを発動すると魂が見えなくなる。見えなくなるだけで解除や魂の消滅はない。ドライブ発動後に纏った魂は見える。一度見えなくなった魂は新たに魂を纏っても見る事はできない。 立ち回り&大武闘会攻略
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英雄伝説III もうひとつの英雄たちの物語 ~白き魔女~ 【えいゆうでんせつすりー もうひとつのえいゆうたちのものがたり しろきまじょ】 ジャンル RPG 対応機種 PC-9801以降 メディア フロッピーディスクCD-ROM 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 1994年3月18日リニューアル版 1994年12月16日 定価 12,800円(税3%込) 配信 プロジェクトEGG/900円(税別) 2007年3月13日 Win10対応版 2018年9月25日 判定 なし ポイント 完成度の高いシナリオシリーズの作風を決定づけたシステムは賛否両論 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植・リメイク 概要 『英雄伝説』シリーズの第3作。前2作は『ドラゴンスレイヤー』シリーズの一作としてリリースされたが、今作からは独立し独自の道を歩む事となった。 前2作とは異なる世界観を舞台とし、「ガガーブ」と呼ばれる亀裂と「大蛇の背骨」と呼ばれる山脈で遮られた大陸を舞台とする「ガガーブトリロジー」3部作の第1弾となっている。 また、シリーズがストーリー重視に転換した最初の作品であり、全9章から成る物語や自動戦闘が特徴。 オリジナル版発売の半年後にはゲームバランスなどに調整の入ったリニューアル版が発売され、以降様々な機種に移植されている。 ストーリー この物語は、ガガーブの先に世界はなく、大蛇の背骨の果てにも世界はないと信じられていた時代の最後の物語である。その頃、この地方はティラスイールと呼ばれ、フォルティア、メナート、チャノム、アンビッシュ、ウドル、オルドス、フュエンテ、ギドナという、8つの国があった。いくつかの国は問題の種を抱えていたが、人々は各々の地で、ささやかな繁栄を築き、日々の生活に勤しんでいた。神話、英雄伝、寓話…。人々の暮らしがあれば、時代の裏に霞そうな伝承もいくつかある。20年前に諸国を巡礼したと伝えられる白き魔女の物語も、そんな伝承のひとつだった。(オープニングより) フォルティア国のラグピック村に住む少年ジュリオは幼馴染の少女クリスと共に成人の儀式として巡礼の旅に出る。 やがて二人は白き魔女の予言と世界の真実を知っていく。 特徴 操作はキーボード以外にジョイスティックが使用可能。 ディレクションバトル 本作の特徴的な戦闘システム。一言で言えば『ファイナルファンタジーXII』のガンビットの先駆けのようなシステム。 フィールドがそのまま戦闘フィールドとなり、リアルタイムで移動や攻撃を繰り返して進むシミュレーション的な要素を持つオートバトルを採用している。 キャラクターはあらかじめ設定した作戦行動に従って戦闘を行う。プレイヤーが出来るのは作戦行動の変更と退却の指示のみ。 作戦行動はHPの割合に応じて4つのパターンを設定可能で、最大8種類の作戦行動を登録しておく事が出来る。 キャラクターには登録した作戦行動のうち1種類をセットしておき、それに従って行動する。戦闘中に作戦を切り替える事も可能だが、パターンの登録や隊列の設定は非戦闘時にしか行えない。 仲間やモンスターにはVPというステータスがあり、行動を行うたびに減っていく。VPがゼロになると強制的に待機状態になり、VPは待機状態になる事で回復する。 キャラによってはたまに特殊な攻撃を使うこともある。 HPやステータス異常は戦闘が終わると全回復する。 全滅時には退却した時と同じ状態で復帰する。 特徴的な戦闘システム左の画面で行動パターンを登録する。画面下のステータスの四角で囲まれた数字が設定されている行動パターン右側の15種類の行動パターンの中から選んで各HP割合の行動を組む。 + 行動パターン詳細 右の列は回復魔法のマーク (回復魔法を使えないキャラにとっては全て後方待機の行動パターン扱い) 1.右列の一番上は、全域で回復魔法を使用。 2.右列の上から2番目は、中域まで距離をとって回復魔法を使用。 3.右列の上から3番目は、通常は中域で回復魔法を使用して、VPが少なくなれば後方に下がって回復魔法を使用。 4.右列の上から4番目は、後方で回復魔法を使用。 5.右下の緑色の四角マークは、何もせず後方待機。 左の列の赤い矢印は攻撃行動のマーク 1.左列の一番上は、全域で攻撃行動。 2.左列の上から2番目は、通常は全域で攻撃行動をとって、VPが少なくなれば中域まで距離をとって向かってきた敵を攻撃。 3.左列の上から3番目は、中域まで距離をとって向かってきた敵を攻撃。 4.左列の上から4番目は、通常は中域で攻撃行動をとって、VPが少なくなれば後方で向かってきた敵を攻撃。 5.左列の上から5番目は、後方で向かってきた敵を攻撃。 真ん中の列は攻撃と回復両方 (回復魔法を使えないキャラにとっては全て後方待機の行動パターン扱い) 1.真ん中の一番上は、通常は全域で攻撃行動をとり、VPが少なくなれば攻撃行動にVPを使うのをやめて全域での回復魔法に専念。 2.真ん中の上から2番目は、通常は全域で攻撃行動をとり、VPが少なくなれば攻撃行動にVPを使うのをやめて中域に距離をとって回復魔法に専念。 3.真ん中の上から3番目は、通常は中域まで距離をとって向かってきた敵を攻撃、VPが少なくなれば中域で回復魔法を使う。 4.真ん中の上から4番目は、通常は中域まで距離をとって向かってきた敵を攻撃、VPが少なくなれば後方で回復魔法を使う。 5.真ん中の上から5番目は、後方で向かってきた敵を攻撃、VPが少なくなれば後方で回復魔法を使う。 魔法 本作の魔法はチャッペル系とカンド系に分かれており、キャラクターによって習得できる系統が変わる。 魔法はレベルアップ時に得たMPを町にある施設で消費することで習得する。 本作のMPは魔法を覚えるためのステータスであって使用する際には消費されない。よって、覚えた魔法は無制限に使えるが、どの魔法を使うかは指定できずキャラクターが自動的に判断する。 なお、前述のように戦闘終了時に全回復するため、魔法メニューは使用可能な魔法の一覧を見るだけの機能となっている。 評価点 ストーリー これまで以上にストーリーを重視しており、初期の広告でも「序章と1章だけで前作のデータ量を超えるボリューム」と銘打たれているように、大ボリュームで展開される。 素朴な少年少女が村の決まりで旅立ち、様々な人々と知り合い、やがて世界の真実を知って世界を救うという非常に王道な作風だが、その旅の過程が丁寧に描写される。 登場人物も魅力的なキャラクターが多く、愛着が湧きやすい。序盤から親切な人々との触れ合いにより、ほのぼのとした温かい雰囲気が醸し出されており、壮大なストーリーながらも地に足の着いた世界観が描き出されている。 サブイベントも豊富に用意されており、旅をしている雰囲気を盛り上げてくれる。 これにより寄り道をするのが楽しく、プレイヤーもジュリオ達と共に旅をしている感覚を共有できる。 中にはスタッフからのメッセージが語られる開発室という遊び心に溢れた隠しマップも。 グラフィック グラフィックは前作からさらなる進化を遂げ、草むらのひとつひとつまで細かく丁寧に描写されており非常に美しい。 前作までは家庭用RPGでよくある町や山などを省略したフィールドになっていたが、今作ではそういった区切りはなくなり、今でいう街道形式に変更された。舞台となるのは大陸の一部に過ぎないのだが、これによって広大な世界を感じられ、旅の雰囲気を盛り上げてくれる。 このスケール感を生かし、超巨大な魔獣が登場するなど演出面も大幅にパワーアップを遂げている。 キャラクターの描写も非常に細かく、豊富なアクションも用意されており、賑やかなイベントシーンが描かれる。 章の幕間にはチビキャラによるデモも用意されている。 オープニングやエンディングで描写されるビジュアルシーンも非常に美麗。 音楽 ファルコムらしくBGMの評価も高い。シナリオに合わせて序盤はほのぼのとした曲が多いが、後半になるにつれて重厚な曲、激しい曲も増えていきストーリーを盛り上げてくれる。 静かな曲調から盛り上がっていくオープニング曲(*1)、ボス戦BGM「強敵!!」、エピローグで流れる「デュルゼルの手紙」などはユーザー投票でも人気を獲得している。 販促用VHS「イーススペシャルコレクション」で本作が扱われた際には幕間のチビキャラデモで使用される「小さな英雄-ジュリオとクリスの大冒険-」と共に本作の映像が流されている。非常に明るい曲で本作の雰囲気を伝えるにはピッタリだった。 賛否両論点 戦闘システム RPGにおいてRTSのような戦闘システムを採用したのは当時としては非常に斬新だった。これ自体は評価点と言える。 しかしながらプレイヤーの介入できる余地が戦闘前の準備がほとんどで、実際の戦闘中は見守る時間の方が多く、AIの頭の悪さなどもあり出来が良いとは言えない。 何もないところでウロウロしたり、敵に挟まれたり、突然攻撃目標を変えてトドメ寸前の敵を放置したり…とAIには問題だらけ。 高低差のある場所で高い崖などから敵を突き落とせば一撃死になるので利用できれば強いのだが、当然AIはこれらを考慮して動いてくれない。逆にこちらが一撃死させられる事もままあり、後半は復活魔法のオンパレードで一戦闘が長くなりやすい。 VP回復は素早さが影響するため、終盤は「素早さの指輪III」を複数買って装備させているかどうかの影響が大きい。数時間放置しても延々と敵が復活と回復を繰り返していることが多いラスボス戦も、素早さが高ければ手数も多くなりわりとあっさり勝てたりする。 ゆえに行動設定や隊列が重要になり、上手くはまった時はなかなか快感で独自の面白さがあるが、システム自体を苦手とするプレイヤーも多く、評価は賛否両論と言える。 ただし基本的には、低HPになれば後退する設定にして、さらに魔法使いは低HPでは回復を優先する設定だけで攻略可能。 前作までが普通のコマンド戦闘だったのも影響している。本作の戦闘システムが雑誌で公表された際に購入を控えたという声も多く、いわゆるコレジャナイ感が強かった。 覚えた魔法を忘れさせたり使用不可設定したりすることができない。 魔法の中にはあまり役に立たない物も多く自動戦闘なので、魔法を全て覚えさせようとしないほうが戦闘は楽になる。 ゲームバランスは普通のRPGなら平均くらいのバランスだが、自動戦闘ゆえに無駄に難易度が上がっている。下手をすると最初の敵であるイノシシに敗北してしまうほど。 エンカウントは固定地点でのランダムエンカウントなので、レベル上げは楽。その一方で退却しても敵はそのまま居座るので、強敵を回避して進むといった事はできない。 リニューアル版ではAIの思考が若干改善され、難易度も下がって遊びやすくなっているので、今からあえてPC98版をプレイするならリニューアル版一択。サブイベントを除く難所の進め方やボス戦で有効な作戦を解説したネタバレ攻略冊子も付属していた(EGG版でもしっかり収録されている)。 問題点 ゲーム的には完全な一本道。後戻り出来ず、期間限定のイベントやアイテムを取り逃すと挽回できない。 最初の村で売られている「剣士教本その1」を買い逃した時点で後々達成できなくなるイベントが存在する。 一見何もないところにアイテムが落ちている事もあるので、コンプリートしたい人は隅々まで歩き回る事になる。 一部、進行が分かりにくい部分が見られる。 序章からはぐれたクリスを探すイベントで、なかなか居場所がわからなかったり…町の人全員に話しかけてとある人物と話せば良いのだが、これが本当にわかりにくい。 古いゲームでありがちな要素ではあるが、とにかく進めなくなったら町の人全員と話したり、直前の会話で言われたことを忘れないことが重要。 一部サブイベントの発生する場所もわかりにくい場面も。一見何もない場所(しかも1マスしか判定がない)に立つと突然会話がはじまったりする。サブイベントを全て見たい人は根気が必要。 行動作成はアイコン表示だけで説明がないので最初は少々分かりにくい。 ちなみに矢印が攻撃/防御、光が回復魔法、背景のオレンジが攻撃範囲で白が防御範囲を表し、アイコンはこれらの組み合わせ。そして緑色の四角だけのアイコンは後方待機となっている。覚えるまではマニュアルと睨めっこになるだろう。 総評 シリーズの大きな転換点であり、続編となる『ガガーブトリロジー』や、さらに先に位置する『軌跡』シリーズなど、後々の作品へと繋がる作風が決定づけられた一作。 ストーリー面での評価は非常に高いが、賛否を呼んだ戦闘システムにより好みの分かれる作品となった。 余談 現在、ファルコムの社長を務めている近藤季洋氏は、かつて本作のファンサイトを作成しており、氏がファルコムに入社したのはこのゲームの影響もあるという。 それ以外にも、現在進行している『軌跡』シリーズのスタッフには本作のファンが非常に多く、特に『空の軌跡』は、本作の影響が強いとされている。 移植・リメイク 移植の度にタイトルがいろいろと違う。 PC98『英雄伝説III 白き魔女 リニューアル』(1994年12月16日発売) 前述のようにゲームバランスやAIに調整が入った新パッケージ。エンディングの曲が変更されている。CD-ROM版やDOSプロンプト対応版など複数のバージョンが発売された。 現在の基準となっているバージョンであり、プロジェクトEGGで配信されているのもこのバージョン。 SS『白き魔女 -もうひとつの英雄伝説-』(1998年2月26日発売 開発・発売:ハドソン) グラフィックやシステムを大幅に変更した最初のフルリメイク。画面構成がクォータービューになり、戦闘も一般的なコマンドバトルになっている。 豪華声優陣によるアニメも魅力。キャラクターデザインも一新されている。 移植開発はPCエンジンやPC-FXで発売された『スタートリング オデッセイ』『スターブレイカー』『ミラークルム ザ・ラストレベレーション』で知られているレイ・フォース。 PS『The Legend of Heroes III 白き魔女 もうひとつの英雄たちの物語』(1998年3月19日発売 開発:GMF、発売:亜土電子工業) グラフィックなどはPC98版準拠。ただし解像度の関係でPC98版の画面をトリミングして中央部を抜き出したようになっている(*2)。 戦闘は1キャラずつ行動する形。キャラ毎に「自動」と「手動」を選択でき、自動戦闘に戦闘方針などはない。 Win『新・英雄伝説III 白き魔女』(1999年4月23日発売) ファルコム自身によるリメイク版で、戦闘時に出せる指示が細かく行えるようになり、改良が行われている。ダウンロード版あり。 ガガーブトリロジーという「枠組み」のほうを基準に考えると、これがスタンダード。これ以降は『もうひとつの~』が付かない。 S!アプリ『英雄伝説III 白き魔女』(開発:ScriptArts、発売:タイトー) PSP『英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女』(2004年12月16日発売 開発:マイクロビジョン、発売:バンダイ) PSP最初のRPG。グラフィックや戦闘システムが一新されたリメイク。この後『IV』『V』も続いて移植され、セーブデータ連動も用意されている。 Win版同様、オートバトルはそのままに細かい指示が可能になり、新たな要素としてゲージが溜まると使える必殺技が用意されている。VPの概念はなくなり、魔法もMP消費制に変更された。 魔法の名前を一新、チャッペル系の魔法から「ハチよせ」を削除、カンド系の魔法に『朱紅い雫』の最強の黒魔法である「リ・カルナシオン」追加など、魔法の内容も変更。 PSP初期作品の常で頻繁に長いロードが挟まるのが欠点。
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PC版3代目。 NEC PC-9801向け 前2作とは異なり、作中の宇宙全体を表す戦略マップが追加され、プレイヤーの意志で星系を攻略していくようになった。 各星系での戦闘システムは前作までを踏襲。
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戦国バスター改 @wiki GREE、mixiのアプリ戦国BUSTER改のwikiです。 現在製作中です。 コメントや新武将のステを教えてくださると嬉しいです~♪ 華@管理人 テスト -- 管理人 (2012-10-07 06 16 25) 名前 コメント wiki初心者につきしばらく以下メニュー残してます(;´Д`)すみません。。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。