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登録日:2010/05/06 Thu 19 34 37 更新日:2022/11/17 Thu 15 45 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 3では遂に主役昇格 6位→8位→10位→11位 KG 「えー慶次好きだよー、○○の次に」 なんだただの死神代行か エアーマンではありません ケンカ ニート武将 ノ)シ`・∀・) パリピ 主人公(笑) 傾奇者 前田慶次 卍解 夢吉の子分 夢吉は友達 大太刀 幸村の次に甘党? 恋の呼吸 恋愛脳 恋>>越えられない壁>>天下統一 戦国BASARA 戦国武将 最強不破 本体は夢吉 森田成一 武将 秀吉に会う度「ねね」の話題 空気キャラ 絢麗豪壮 色ボケ 陽キャ 風来ニート 「命短し、人よ恋せよ!」 「戦国BASARAシリーズ」の登場人物。 CV 森田成一 設定年齢は18〜22歳。 初登場 戦国BASARA2(戦国BASARAではモブ武将だった。) 前田夫妻の甥っ子で、前田家の風来坊。 自由をこよなく愛し、戦よりも喧嘩好き。 京の都では、老若男女問わず彼を慕う者も多く、慶次の舞う舞は絶品だとも言われている。 武器は「超刀」という身長よりもデカい大刀で、さらに鞘をくっけることで「朱槍」になる。 シリーズも二作目となり、新たに第三の主人公として登場した。 …はずだったが、どいつもこいつも個性の塊のような他キャラの中、シリアスなストーリーのせいもあってか、 プレイヤーの間では「普通の良い人」が定着してしまった。 主人公にもかかわらず、もっぱら空気扱いという不遇っぷりである。 夢吉にすら、人気が劣るとはこれいかに。 夢吉の声も同じ森田成一なのに……まあアニメだとかすが役の桑谷夏子だが。 慶次の初恋の女性であり、豊臣秀吉の妻であった「ねね」を秀吉自身が殺したことにより、袂を分かつことになった過去がある。 竹中半兵衛とも友であったが、その仲はあまり良くなかったようである。 慶次のストーリーでは秀吉とケリをつけるため単身大阪城に乗り込んで行く。 ストーリーはいたって王道でそれなりに人気もあるが、いかんせん慶次本人が普通すぎて他に埋もれがちである。 アニメでは上杉家に身を寄せつつ、打倒信長のため諸将の協力を求め奔走していた。そのせいか、アニメ出演は、3-6、12-13話(OVA)と微妙な扱いである。 アニメ二期では、秀吉がボスなため活躍が期待されたが、まともに戦ったのは利家戦の一度のみで、あとは回想で松永にボコられ、 クライマックスも秀吉の黒王号(仮)に轢き逃げされ臨死体験とイリュージョンを経験しただけだった。 普段は京の都を拠点に色恋沙汰、喧嘩に祭と自由気ままなニート生活を送っているようだ。 敵兵からも「人生楽しんでるなぁ〜」と半ば呆れまじりに言われている。 その陽気な性格から敵味方問わず好かれ、武将たちにも友人は多い。 ただのチャラ男に見えるが剣の腕は一流で、同じ大剣使いの島津義弘からは「示現流を継ぐ気はなかとね?」と言われるほど。 漫画でも本気の真田幸村を笑顔で圧倒したりするなど、割とチート。 また、他の作品の例にもれず、花の慶次の影響を受けたであろう描写も少なくない。 ちなみに、作中、唯一敵を殺さないキャラでもある(敵を倒したときのセリフが変わる) ただし久秀は… ひろし「せっかく拾った命だ、大事にするとしよう」→指パッチン自爆 【ゲームでの性能】 本人のキャラが空気なため気づかれにくいがぶっちゃけ強キャラ。 全体的にステータスは安定している上リーチも長く、初心者にも扱いやすい部類に入る。 素早い上に非常に範囲の広い通常攻撃 突進技、ロック技、一撃必殺技と引く手あまたな固有技 全キャラ中でもトップクラスの回避モーション・挑発の回数で無限に時間延長されるバサラ技 と、これだけ見てもものすごい優遇っぷりである。さすが主人公 特にバサラ技は挑発を一回するたびに回転数が増えるという特性をもち、 某笑顔動画にて、バサラ技を発動したまま1ステージクリアという荒技も可能だったりする。 挑発を30分程根気よくすれば、ずっと回転し続けるとの事…。 また、固有技である恋のかけひきは直前の行動をキャンセルする効果があり、 死亡した直後に使うことで死亡キャンセルを行うことができるなど、玄人向けの部分も持つ。 また、この技は直前に出した技により攻撃が変わるので、使い慣れるとかなり状況に応じて戦えるようになるらしい。 第七武器はおみくじで、おみくじの結果によりクリティカル率が左右されるので他の第七武器に比べると使い勝手はあまり良くない。 【固有技】 「恋つづり」 超刀をヌンチャクのようにくるくると振り回して連続ダメージを与える。 ほ〜りゃほりゃあ! 「恋のかけひき」 キャンセルで色々な技に派生させることができるトリッキーな技(何もキャンセルしなかった場合は、くしゃみをする)。 「押しの一手」 超刀を正面に構え敵を巻き込みながら突進し打ち上げる。 ボタン長押しで空中まで追撃可能。 ちょいと通るよ! 「一目惚れ」 超刀を朱槍に変え、強烈な一撃を放つ。 あんたに惚れちゃったよ 「恋の嵐」 桜吹雪とともに竜巻をおこす技。 敵を引き寄せ、とんでもないヒット数を叩き出すことができる。 恋の花を…咲かせましょう!! 「夢心地」 その場に寝転がり、昼寝を始める。 寝ている間は夢吉を操作できると共に、バサラゲージが徐々に溜まっていく。 夢吉に攻撃判定は無く、ある意味で無敵。 しかし、慶次自身は動かないため、敵のど真ん中でやるのは命知らずである。 ちょいと一服… 3では固有奥技に格上げされ、 寝ている間はバサラゲージが溜まるのではなく体力ゲージが回復するようになり、恋のかけひきでキャンセルすることで敵を引き寄せつつ攻撃できるようになった。 一見おにぎりいらずの壊れ技に見えるが、攻撃されそうになったらキャンセル攻撃を出せばなんとかなる雑魚戦と違い、 敵武将相手ではまともに発動できないのでそれほど強力ではない。 「恋ってさ、命を産んではぐくむことさ。上洛よりも、よっぽど天下のためになる」 「俺は全てを大切にしてえ! 俺は捨てない!過去も未来も人の気持ちも!」 「惚れた女は死んでも守れ……それが男の役目だ」 以下ネタバレ 上杉謙信の台詞の一つで、敵武将の慶次に向けて、 「あわれ、華の命は短くて」 と言っている箇所がある。 これは、慶次の死亡時台詞 「花の命は…短くて…ごめんな、だめだった…」 に、哀れみを込めているらしい。 逆に3で上杉に所属し敵武将に討たれた時は、 「あつきとものあだ・・・わたしがうたん!」 と謙信が激昂するかなり珍しいシーンが見れる。 3では、頭に青い花を乗せていたりする。 だが遂に初期操作キャラから外された。 東軍・西軍ポスターでは、何故か東軍に属している。 実際にはそのルートに応じて東軍・西軍・無所属と変わり、ある意味BASARA2よりも主人公らしかったりする。 家康を「秀吉を倒した人間」として常に気にかけている。 …という説明文にもかかわらず、さほど家康と絡まない。 これは慶次本人がまだ秀吉の死を消化しきれていない為でもある。 史実通り上杉に身を寄せていたが、孫市に惚れ、雑賀衆に加わる。(勝手についていく。) 何だかんだで、孫市(雑賀衆)の元へと永久就職が決まった。(1日3食付き) ただし、昼寝は無い 性能面では技の仕様の変更により恋の駆け引きの使い勝手とバリエーションが強化され、より多彩な攻めが可能に。 その一方で固有奥義はクセの強いものが多い。 アニメ二期において、第弐衣装を纏った。 しかし、未だにリボルテックが発売されない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直「花の慶次」のイメージが強いのでこういったお兄さんは・・・可もなく不可もない人。 -- 名無しさん (2013-10-31 09 31 06) あ~ん? 聞こえんなあ -- 名無しさん (2013-10-31 10 00 18) 色々濃ゆいBASARAでは地味だよな…出る作品が違えば評価も上がってただろうか -- 名無しさん (2013-11-07 02 45 29) 個性がインフレしてるBASARAキャラにしては地味だからこそ、逆に一番親しみ持てるキャラだな -- 名無しさん (2013-11-13 09 16 33) アニメ版のBASARAでは秀吉の軍にナウシカのように吹っ飛ばされていたな。 -- 名無しさん (2013-11-13 09 24 07) 4の参戦理由がイマイチ分からん ぶっちゃけ信長公や秀吉の時と違って争いを止めようにも天政奉還しちまったから 帝王倒しても意味ないような -- 名無しさん (2014-01-09 14 58 24) なんやかんやでシナリオで優遇されてるよな。4のドラマルートでは将軍の初めてのお友達に -- 名無しさん (2014-02-06 12 06 16) 「恋も戦も押しの一手」男らしいんだけどジャンプと比べると・・・・。 -- 名無しさん (2014-02-06 13 49 45) 続編か外伝で慶次と将軍の二人が旅するストーリーとか見たいなぁ -- 名無しさん (2014-02-07 11 40 24) ↑4 え…だから足利にまた皇帝の座に戻ってもらってとっとと乱世終わらせて友垣作りに行こうぜッ!って話しだったやん。 -- 名無しさん (2014-02-07 15 12 38) 主役として押されてた2より3や4の方が主人公してるよな -- 名無しさん (2014-02-16 02 06 15) 地味って言われてるけど、むしろ慶次は普通にいい人なのがいいと思うんだけどなぁ 奇抜なBASARAキャラの中でも特に親しみやすい印象だし、好きなキャラだよ -- 名無しさん (2014-03-04 03 42 51) ↑「普通にいい人なのが魅力」ってのと「地味」は別に矛盾しないぞ -- 名無しさん (2014-07-25 01 56 14) 割とKYなところにイライラしてたから灰原先生の漫画版はスカッとした -- 名無しさん (2014-09-28 02 30 33) ↑↑前田慶次、赤座あかり、オオナズチ…いい人なキャラっていつも空気になるんだよね… -- 名無しさん (2015-01-10 20 54 01) ごめん。↑一つ付け忘れた -- 名無しさん (2015-01-10 20 54 45) ごめん慶次関係ないけど秀吉の黒王号(仮)で吹いた -- 名無しさん (2016-06-18 21 07 43) 傾き者なのに普通・・・ -- 名無しさん (2016-06-18 21 30 39) 主人公としては不遇だったけど、前作主人公としては理想的な立ち回りをしたように思う -- 名無しさん (2018-09-30 11 07 29) 学園BASARAの第2弾キービジュアル2でも孫市の尻追っかけてたな -- 名無しさん (2018-09-30 11 36 21) 挑発ボタンを押した回数×無敵状態での攻撃みたいなシステムがあって、これを100回連続した人がそれだけでステージクリアできたのには笑った -- 名無しさん (2022-07-06 21 05 31) 名前 コメント
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登録日:2012/04/21(土) 20 17 41 更新日:2020/11/17 Tue 12 43 44 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ぎゃふん ガキ トラップ 不良 二天一流 天驚動地 宮本武蔵 少ない技 巌流島 悪ガキ 愛すべきバカ 戦国BASARA 最強キャラ 浪川大輔 生意気 罠 オラオラー、勝負しろォ! 宮本武蔵は、戦国BASARAシリーズの登場人物。 2と英雄外伝に参戦。 CV 浪川大輔 武器 櫂+木刀 防具 肩当て 属性 なし 蘭丸やいつきと同じ子供キャラ。 見た目通り性格は非常に荒く、子供っぽい。 何か気に入らない事があるとすぐにわめき、言葉遣いも非常に汚い。 漢字も苦手で、少し難しい漢字は全てひらがな表記になる。自分の名前ですら。 しかし、半兵衛や松永といった洞察力がある武将からは、その内に秘める器の大きさを見透かされている。 また、前田利家も彼の話を真剣に聞いたり目標を応援しており、気に入っている。 彼の所属は国では無いので、領土を守る為に戦う他の武将達より戦闘狂といった面がある。 特に関ヶ原は「ここがおれさまの戦場」と気に入っている。 彼的には1ステージ1000人斬りで最強伝説達成らしい。 2にて、天下統一モードで得られる称号のポイントが50ptに達したら解禁される隠しキャラクター。 ストーリーは無い。 初期体力が8000と異常に低く、爆弾兵の処理を間違えるだけで即死しかねない。 しかし攻撃・防御共に最高の数値、バサラゲージも非常に短く、ガンガンバサラ技を使っていける。 また、低い体力もLvアップにつれ驚異的に伸びる為、最終的にはホンダム並みの能力値となる。 また、アイテムスロット解禁等も他のキャラクターに比べてかなり早い。 所属が国では無く武士の集団である為、天下統一モードでは他の武将は隣国しか攻めれないのに対して彼は日本全国好きな国に挑める。 敵としては、天下統一モードを進めていくと途中で果たし状を送られるという形で乱入してくる。 彼には懸賞金がかかっており、倒せば金を得られるが、懸賞金は戦闘時間と共にどんどん下がっていき、0になると武蔵は飽きて帰ってしまう。 ので、アイテムの力で究極バサラ技を2連続で決めるのが彼の攻略で大事になる。バサラ技のダメージが低い濃姫とかは諦めろ。 彼のステージ「巌流島の決闘」では柵やトゲといった多くのトラップをしかけている。 武蔵の体力減少で発動するのだが、柵発動時にうっかり武蔵を吹き飛ばして分離されないように注意。 ストーリーが無い武蔵の専用アイテムはフリー対戦で武蔵でこのステージを選択すると最初から置いてある。 ◆技 二天一流 袋叩き 近距離正面をひたすらめったうちにした後、自身が突撃する。 Lvがあがると武器を振るう時間が伸びる。 二天一流 奥の手 大量の石を乱射する。射程が長く一個一個の威力も高い。 Lvが上がると一度に投げる個数が増える。 まれにチビザビーとかが混じる。 武蔵の技はデフォルトで覚えているこの二つ、それに加えて属性武器は一つも無いが、 技の性能はどちらも強力、それに加えて武蔵自身の性能の高さでかなりの強さを発揮する。 バサラ技 懐から巨大な櫂を取り出しフルスイング。その衝撃で櫂が折れるが、その手に残った部分を投げつけてフィニッシュ。 威力は非常に高く、距離もとれる。 武器は右手に櫂、左手に木刀を持ち、武器のバリエーションは櫂の強化となる。 第七武器は鉄釘バットと鉄パイプ。 第八武器は武蔵拵という名の打刀と脇差で、スマートになる。 また、全武将では唯一デフォルトで挑発に攻撃判定がある。ちなみに内容は唾吐き。 専用アイテム「二天一流 卑奥義」を装備すれば威力がかなり上がる。 ちなみに佐々木小次郎は登場する気配は無し。 (だが一応クロニクルの最終話で、直江兼続を小次郎と勘違いするという展開がある) アニメでは薩摩の島津義弘の弟子として共演している。 いだいな俺様の項目のついき・しゅうせーしろー!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 史実の武蔵に近い…かも知れない -- 名無しさん (2014-06-12 19 57 44) basara2だと脅威のホンダムキラーだった。石ころ投げ強すぎィ -- 名無しさん (2015-12-16 10 47 34) もう出ないのかな……何気にバサラでも結構好きなキャラだったし。PSPのアレのしまずストーリー最終章は武蔵ファン必見 -- 名無しさん (2016-04-19 18 33 01) 浪川さんって知って驚いたわ -- 名無しさん (2016-10-24 23 22 48) 2で関ヶ原を俺様の戦場とか言ってたのに3で出さないっていうのはどうなんだよ(史実の武蔵は関ヶ原の戦いに参戦している。)。 -- 名無しさん (2017-04-24 23 28 18) 成長して落ち着きが出てきた姿も見てみたい -- 名無しさん (2018-09-13 20 58 04) どうにもスタッフから持て余されてた感はある。 -- 名無しさん (2018-09-13 23 40 32) 名前 コメント
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登録日:2010/08/13(金) 03 09 26 更新日:2024/03/02 Sat 22 07 29NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オールバック パーカー ボクシング ラフデザインはミサワ 主人公 人間松明 儂の忠勝は鉄壁さ! 儂達の絆パワー 光色さん 劇的ビフォーアフター 友情努力勝利 増田俊樹 大川透 家康フラッシュ!! 徳川家康 戦国BASARA 戦国BASARA3 東照権現 武器を捨て拳で戦う←そのドリルはなんだ 燃えキャラ 狸 王者 絆 草間大作 金ピカ 金田正太郎 鉄壁主従 頭衝権現 それがし、徳川家康。武器を捨てておまえに挑もう! 戦国BASARAシリーズに登場する武将。 CV.大川透/増田俊樹(代役) 武器:なし(手甲) 属性:光 前髪を上げ、金や黄色と光をモチーフにした色合いの防具をつけ、パーカーのような上着を着ている。 若々しく、好青年といった感じの見た目。 徳川軍、東軍の総大将。 かつて小牧長久手の戦いで豊臣秀吉に敗北、以来豊臣軍の一員として長い時間を耐え忍んだ。 さらに戦火を広げ、さらには世界にまで戦を広げ、国を疲弊させる秀吉に反発した家康は、自ら『絆』の力をもって天下を治めようと決意。 自らの拳で秀吉を倒したのだった。 ここから、彼の天下統一への道が始まった。 ○前史 もともと家康自体は「1」「2」にも登場していた。 しかしその頃の家康は「竹千代」と呼ばれる5頭身のガキンチョで、プレイアブルキャラではなく本多忠勝の主君、まあゲーム的には忠勝のおまけであった。 周囲からも忠勝のオマケ呼ばわりされており、自身も忠勝を過ぎたるものと思っていたが、そんな困難にもめげず平和の為に戦っていた。 当時の武器は槍で、モーションは利家のコンパチ。 その後、『戦国BASARA 英雄外伝』で初めてPCに昇格した。 そして「3」にて、立派な青年に成長した姿で登場を果たすこととなる。 ○概要 舞台が関ヶ原に移ったのをきっかけにメインキャラ入りを果たす。 そのためかゲーム中の性能は、物語の中枢なだけあって安定している。 武器が己の拳のためリーチが絶望的に短いが、圧倒的なタメ攻撃の多さやヒット数を誇る技を所持。 威力もタメに比例してアップするため、かなり強い部類に入る。 ホンダムに指示を与えてばかりだった彼はいま何処……自ら最前線に立ち拳を振るう。 昔と同じく性格はさっぱりとして明るく、優しさに満ちている。違うのは自らの力でみんなを守れる事。 彼を慕う者は多く、同時に幸村のようにだからこそ戦おうとする者もいるほど―三成のイライラの原因?―。 まさに新しい時代を照らす太陽のような男で、そのためお市からは『光色さん』と呼ばれる。ちなみに三成は『闇色さん』。 昔ながらのフリーダムな一面も残っているのか、忠勝の第一ストーリーでは勝手に城を空けたせいで忠勝たちが北条軍に浚われたと勘違いし、 小田原城まで攻め込んでしまう。 ちなみに城を空けた理由は『花見がしたかった』から。そのあとの忠勝との掛け合いは、なんとも言えないおもしろさがある。 彼の第一ストーリーは、東軍を取りまとめ石田三成との決戦に備えていく。 その過程で雑賀衆を巡って衝突したりもした。 そして最終決戦、三成と家康が対峙する。 家康は絆を持って三成を止めようとする。 三成は家康を殺し天下を秀吉に捧げると言う。 互いに譲れない思いがある。 家康は悲しみの中で拳を振るい、三成を倒したのだった。 すべてが終わり、彼は『ひとりにしてくれ』と忠勝までも引かせた。 反発しながらも、思い出があった。 確かにそこに『絆』はあったのだろう。 かつて共に戦った友の死に、家康はただ涙した。 ちなみに家康と三成のストーリーでふたりが対峙し戦いを始めると、BGMが主題歌の『Naked arms』に変わる。 分岐ストーリーでは、真田幸村との決戦も。 互いに武田信玄から多くを学んだ者同士、信念をぶつけ合うストーリーはかなり熱い。 戦いを終えた家康は手を差し出す。 しかし幸村はその手を取らなかった。 いつか再び戦うと誓い、ふたりは別れていったのだった。 元親の第一ストーリーに置いては、例え誤解とわかっても絆を大事にし、その命を散らした。 因みにBASARA3主題歌の『Naked arms』とは、素手で戦っている家康をイメージしてつけられたタイトルである。 この様にBASARA3ではキャラとしての立ち位置、主題歌、CM、ジャケットなどでとにかくメインを張っており、 政宗、幸村、慶次に続く第四の主人公格として扱われている。 ○固有技 【天道突き】 握りしめた拳から放たれる渾身の右ストレート。 ひたすら溜めまくることによって威力と範囲が激増する。 【虎牙玄天】 素早い踏み込みからのボディブロー。 追加入力で空中へふっ飛ばすこともできる。 【東風の乱舞】 両の拳で猛烈な連打を浴びせる。 いわゆるオラオララッシュ。 【陽岩割り】 地面を殴りつけ、衝撃波と隆起した岩盤で敵をふっ飛ばす。 秀吉の「金剛破滅」に似ているあたり参考にしたのかもしれない。 ○固有奥義 【葵の極み】 地面に葵の紋を展開し、敵を空中へ巻き上げる絆ビーム。 最大タメだとかなり広い範囲をカバーできる。廬山昇龍覇とか言ってはいけない。 【耐心盤石】 揺るがぬ信念から繰り出す頭突き。 ただの頭突きと侮るなかれ、溜めると範囲と威力が倍増し、陣だろうが宗茂だろうがパチキ一本でお手のものである。 拳? 知らんなぁ さらに頭突き二発目以降が溜め無しですべて溜め状態で打つことのできるテクニック(バグ?)が発見されさらに酷いことに。 究極の忠勝までも簡単に散っていくというカオス仕様。 【絆一願】 忠勝のドリルを召還し、投げつける。 ドリルは着弾点の地面に潜って消えていく。忠勝が回収しているのかは不明。つか拳で戦うんじゃなかったのかよ。 ちなみに、家康のお楽しみ武器では常に忠勝のドリルを持ったまま戦う。 ○後日談 4でも3仕様として登場。 豊臣軍を抜けているが、秀吉を討っていない模様。 ドラマルートでは、ある出来事がきっかけに、ある男を生かすため、全てを隠しある男の敵となることになる。 この展開には、ファンからも物議を醸している。 「4皇」アニメルートでは、ある理由でホンダムと戦うことになる(*1)。 『絆』を大切にする中で、壊した『絆』もある。 家康はそれすらも背負って時代を駆け抜けた。 その拳にすべてを乗せて。 家康「久しぶりにやってみるか。本多忠勝、追記・修正せよ!」 忠勝「!!!!!!!!…???」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映画版では3と違って前田家や元親と仲が良くて泣けてくる -- 名無しさん (2013-11-30 01 38 33) ステップキャンセルで技に無敵付加できたり、ボタン配置次第で溜めながら行動できたり、一番格ゲーっぽかったなコイツ -- 名無しさん (2013-11-30 02 07 30) ↑2 3でキツイ境遇ばっかりだったからなぁ……本当に良かった -- 名無しさん (2013-11-30 07 26 47) 秀吉を倒したのが政宗だから三成との関係もマシだし、家康にとってはアニメ版がハッピーエンドなんじゃないか? -- 名無しさん (2013-11-30 10 41 38) ダッシュ陽岩割りできるようなってから使いやすさがかなり上がった -- 名無しさん (2014-02-04 01 50 02) ↑5その辺も含めて3の鬱っぷりが半端じゃない。元々仲は悪くないだけに何とも…。因みに交友が昔からあったことが4で明言されてる。部下の間でも有名なくらいの付き合いらしい。 -- 名無しさん (2014-02-05 03 28 01) ↑元親については2で既に友達設定じゃなかったっけ?まぁBASARAはパラレルな話しが多いから4では違うのかもしれんが… -- 名無しさん (2014-02-05 04 17 34) ↑元親と交友を見せるエピソードは2の英雄外伝のストーリーからだね。やってないひとが多いから知らないかもしれん -- 名無しさん (2014-02-05 05 15 47) 戦国時代に生まれた現代人みたいなんだよね。だからどこかしら他のキャラと少し距離があったり、苦悩したり…戦国でなかったら幸せになれるキャラって感じで好き -- 名無しさん (2014-02-17 21 17 50) 4でも安定の鬱ヶ原(泣) 兄貴との擦れ違いが無いのが唯一の救い、と思いきや半兵衛ェ… -- 名無しさん (2014-02-17 21 39 08) ↑でもお陰で安定した豊臣が拝めるよ。あと、のしのし歩く違和感バリバリのホンダム。 -- 名無しさん (2014-02-19 02 18 52) 2まで(少年期)はタダカツーを除けば中々の常識人だったのに青年になってからはどっか抜けた天然キャラになってるよな。どんな成長を果たしたんだろうか -- 名無しさん (2014-04-21 00 41 10) KGのシナリオ見てるとあえてそういう感情を表に出さなくなったのかな -- 名無しさん (2016-09-04 15 36 25) テーマ曲がすんごい好きだ -- 名無しさん (2016-11-16 00 08 01) 常識人枠からちょっと不思議な成長したなと思った。どっちも好きだけど -- 名無しさん (2020-11-04 00 07 41) 成長した姿を初めて見たときは今までにない爽やかな家康像で驚きとともにワクワクしたもんだ -- 名無しさん (2024-03-02 22 07 29) 名前 コメント
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CGで描かれるキャラのイベントがある。 スペックはそこそこ高め。 英雄外伝を買う予定がある人はこっちを先に買った方がいいと思います。 通常版、ベスト版(廉価版)、ベストプライス版(これも廉価版)があります。 =値段= =シリーズ= =備考= 高め 通常版 ア○ゾン等では10000を超えた値段で出品されている中古あり。新品はむずかしいと思われ 普通 ベスト版 中古に対抗するために発売されたリメイク的ソフト。ア○ゾンなど一部で新品確認 安い ベストプライス版 ベストプライスだけあってお財布に優しめ。ネットで新品多数確認
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カプコンの「戦国BASARA」とのコラボレーション。 こちらは真田幸村のコスプレがお楽しみいただけます^^ え?奥州筆頭はどうしたのかって? 別売りですお客様^^ このキットもG級対応の派生があるが、強化券は別売である。 武器 強化は1→31→100→HC→G級。 双剣とランス、どちらも見た目は2本の槍。 双剣 二槍【朱羅】 - 火属性双剣。これでも通常リーチらしい。最終強化時の性能は覇種武器に匹敵するものがある。というか火属性覇種武器が無いので実質火属性覇双と言っても過言ではない。 二槍【紅牙】 - こちらは無属性。最終強化時の物理性能は覇種武器すら超えるが後は切れ味ゲージ次第か。 ランス 片方を盾として使っている。 十文字槍【朱羅】 - 火属性、属性値が高くデフォでそこそこ長い白ゲが出る。火覇槍はないので優秀な性能と言える 十文字槍【紅牙】 - 無属性。闇雲突とまではいかなかったが非常に強力。 防具 G級狩護防具に派生可能。ただしその場合スロが2になるので注意。 5/1より3スロに修正された。 全般的に火耐性4という特徴がある。 剣士は頭以外は気力回復+5、火属性攻撃+5、根性+5、風圧+6が共通で付く。 真・根性を発動させたいときに使えるか? 頭は剣術+5、耐震+5、斬れ味+5、回復速度+5、スタミナ+10と双剣と相性が良さげ。 ガンナーは頭以外は気力回復+5、火属性攻撃+5、攻撃+5、回避性能+6。 腕以外のパーツに各種弾強化+5がある。こちらは腕が装填+5。
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戦国BASARA アニメ総合 第七十六陣 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1306600196/ 戦国BASARA アニメ総合 第七十五陣 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1303630429/ 戦国BASARA アニメ総合 第七十四陣 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1302252164/ 戦国BASARA アニメ総合 第七十三陣 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1299609249/ 戦国BASARA アニメ総合 第七十二陣 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1297161639/ 戦国BASARA アニメ総合 第七十一陣 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1295313568/ 戦国BASARA アニメ総合 第七十陣 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1288756660/ 戦国BASARA弐 第六十八陣(第六十九陣) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1285860660/ 戦国BASARA弐 第六十七陣(第六十八陣) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1285489970/ 戦国BASARA弐 第六十七陣 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1285490118/ 戦国BASARA弐 第六十六陣 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1284896481/ 戦国BASARA弐 第六十五陣 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1284430308/ 戦国BASARA弐 第六十四陣 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/anime/1283948568/ 戦国BASARA弐 第六十三陣 http 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戦国BASARA CHRONICLE HEROES 【せんごくばさら くろにくるひーろーず】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 カプコン 開発元 アクセスゲームズ 発売日 2011年7月21日 定価 4,800円(税込) 判定 クソゲー ポイント 使いまわしだらけ 薄いゲーム内容キャラゲーとしても失格"あの"バトルヒーローズの続編!(謳い文句)『戦国大戦』プレイヤーからはカードのオマケ扱い 戦国BASARAシリーズ 概要 発売前の状況 問題点 ゲーム面 キャラゲーとして 評価点 総評 発売後の状況 余談 概要 『戦国BASARA』シリーズの派生作品の一つだった『バトルヒーローズ』の続編として発売された。 『ガンダムVS.』シリーズのシステムを流用した作品で、『戦国BASARA』のキャラクター達がチームバトルを繰り広げる。 通称「パクリニクル」「パクロニクル」「パクリクル」(*1)。 発売前の状況 まず根本的な所から言うなら、『バトルヒーローズ』の"続編"という点。 本筋から外れてしまうので事細かに語るのは避けるが、前作は「本編とは似て非なる物」と評された作品である。これは単純にゲームシステム的な違いを表した評ではなく、あらゆる面で似ても似つかずお粗末な出来だったという意味である。その出来にファンからは怒りや呆れといった感想をもって迎えられた。 そんなわけで、ストーリーの『戦国BASARA』らしさやOPの歴代でも屈指のバカっぷり以外は正直微妙と評するファンも少なくなかった。 ただ、続編があるならしっかり作り直して欲しいという声も少なくは無く、もっと作りこめばそれなりには良くなるであろう部分も少なくは無かった。 しかし、ベースがその微妙な代物な本作は発売前から相当に不安がられ、初めは期待するものもそこそこいたが、「薄っぺらい新要素」「なんかおかしいスクリーンショット」「使いまわし」「ボイスなどの新録無し」等々、次々と明かされる不安要素がボディブローのようにジワジワと見る者の精神を侵食していった。 問題点 そもそもクロニクル(年代記)とは「ある期間の出来事を年代順に並べた歴史書」の事である。 本作の「クロニクルステージ」は過去作品の名場面をピックアップしただけで、全く意味が合っていない。 ゲーム面 ステージが使いまわしな上少なく狭い。 上述したように『ガンダムVS.』シリーズのシステムを用いているので、ステージが狭いのは仕方ないとしても、『ガンダムVS.』シリーズのノウハウがまるで活かされておらず、ただ狭いだけという問題点につながっている。 せっかく複雑な地形を用意されても遠距離戦はまず起きないのであまり意味が無い。むしろ段差はコンボの妨げになるので邪魔ですらある。 空中コンボが主体の『ガンダムVS.』シリーズではこのような問題はまず起きない。 爽快感がない。 通常攻撃のパターンは原作準拠の1種類、基本これ1つで戦わなければならず単調さを助長させる。バサラ技は存在しない。 前作にもある全キャラ共通コンボの「通常 → ステップキャンセル → 通常」は健在。それらしく戦うことは可能だが…。 固有技はステップキャンセル不可、前作と同じくせっかくの固有技がほとんど無用の長物と化している。一部の有用な技以外は使いものにならない。 せっかくキャンセルシステムがあるのに『ガンダムvsガンダム NEXT』のような自由度の高いコンボは不可能。前作の不満点を丸ごと継承してしまっている。 牽制技という名の飛び道具はほとんど役に立たない(*2)。性能も低けりゃダメージも雀の涙。いったい何のために『ガンダムVS.』シリーズのシステムを用いたのか…。 苛烈な飛び道具の打ち合いは『ガンダムVS.』シリーズで最も面白い要素の一つである。それが丸ごと除外されてしまっている。 ステージが狭いので敵も少なくワラワラ感皆無。そもそも土台のシステムが1対大多数というものではないのだが。 そもそも、1対多の無双系アクションゲームを題材にしているのに、チームバトルをするというコンセプト自体がずれているともいえる。 新しい境地を開拓しようとしたと好意的に解釈出来なくも無いが、一作目のバトルヒーローズならともかく二作目な上、まるで変更も追加も無い今作では流石にそんなことは出来ない。 ゲームバランスが悪い。 単純な性能やコストパフォーマンス等でキャラ格差が激しい。 場合によってはパターンで簡単にハメ殺しができてしまう。 テキトーに殴って吹っ飛ばしたら近寄って待機、起きたら(略) → 以下ループ(誇張抜き)。 忠勝など硬い武将を相手にする場合、削りきれずにタイムアップしてしまうこともしばしば。そうなると問答無用で敗北となる。 これでも前作の凶悪な難易度に比べるとかなりマイルドになっている。 それはそれで物足りないというユーザーも中にはいるらしい。 キャラの台詞が全く噛み合っておらず、掛け合いがぐちゃぐちゃ。 話の流れを無視した台詞を延々しゃべることも多い。これは今作用のボイスを一切使用せず、ボイスが過去作の使い回しであるため。 苦戦しているわけでもないのに突然嘆き出す、○○軍と戦っているのに△△軍と呼ぶなど、プレイヤーをひたすら混乱させる。 以上のような何かの病気にしか見えず、情緒不安定と揶揄されるキャラクターの言動は意味がわからない。各キャラクターの関連性なども新規の人間ではさっぱり掴めない。 特にお市はヒドい。そもそも精神が徐々に崩壊してしまうキャラであるのだが、今作だと最初から崩壊してる上にさらにさらに病みっぷりが強調されてしまう。ある意味唯一正しく描けたと強引に解釈出来なくも無いが無理があるだろう。 天下統一モード。 お供の武将が固定、選ぶことができない。 しかも、弱すぎるのですぐやられてしまうためコストを無駄に消費していく。 そのため、単騎出撃がもっとも効果的な戦術となり、ジャンルのチームバトルアクションを1人プレイだと全くと言って良いほど体験することができない。 クロニクルステージ。 本作の売りで、過去作の名場面を再現するという内容。 しかし、実際は唐突に最終局面に突入するという超展開ステージでしかなく、再現ができていないため何が何だかよくわからない。 ゲーム内容が薄い。 『3』からの参戦キャラが徳川家康(青年)と石田三成だけ。せめて既存キャラの『3』での新技を出すぐらいのサービスは出来なかったのだろうか。 ステージも上述したようにほぼ使いまわしのみ。 公式が「新録はない」と堂々と宣言したのもファンを落胆させた。 せめて対戦ツールとして使えたらいいのだが、『ガンダムVS.』シリーズの評価点を尽く潰されているこのゲーム、本家を遊んだほうがマシである。 グラフィックが粗い キャラの顔が潰れていてさっぱりわからない。携帯機だからとフォロー出来る限度を明らかに超えている。 これも発売前のスクショ公開の段階でかなり突っ込まれていたのだが、結局そのままGOサインを出してしまったようだ。 キャラゲーとして 元々キャラクターで売っている側面の強いシリーズであり、ゲームとしてはいまいちでもキャラゲーとしての体裁が保てていれば(尚且つメインターゲットであるファン層が納得できる物ならば)それで問題なかったはずである。 しかし、上述のように本作は新録ボイス無しの使いまわしだらけである。ナンバリングの最新作からも碌に出典がなく、この時期に出た意味がまるでない。 さらに各武将の掛け合いの適当さ、顔が潰れたグラフィックと突っ込み所だらけである。 こんなので萌え、もとい燃えるわけがなく、キャラゲーとしても需要を満たせていない。 評価点 OPは曲、ムービーともにウケがいい。ただし従来ほどのバカっぽさはないのでその点は悪しからず。 今作のOPソングはシリーズではお馴染みのT.M.Revolutionの『FLAGS』で、劇場版『戦国BASARA』の主題歌でもある。前作は当時放送していたアニメ第1期の主題歌を使用しており、それと同じ流れである。 ただ、これまでのこともあり「やはり使いまわしなのか」というイメージがどうしてもつきまとう。 追加キャラはよく出来ている 『3』から徳川家康(青年)と石田三成が参戦しているが、限られた制限のなか可能な限り作りこまれている。 家康のタメ攻撃や三成の時間差で追加発生する攻撃判定等、『3』独自の仕様を再現しようと頑張った跡は見て取れる。 それだけにこのお粗末なゲームシステムが残念でならない。 収集要素は一応ある。 しかし、それも使いまわしが多い。一応徳川家康(青年)と石田三成のお楽しみ武器と防具は新規の為、『宴』で使用したいという声があったが、結果的には実現しなかった。 総評 前述の通り、前作の『バトルヒーローズ』は一応ストーリーは悪くなく、システム面も一作目という事もありファンからはそこそこ大目に見られ、続編では問題を解決して欲しいとある程度の期待はされていたのだが、力の入れどころを間違えてしまった。 ゲームとしてもキャラクターのコンテンツとしてもひどい出来であり、一見さんも馴染みのファンもお断りなゲーム内容はまさに誰得。 発売前から問題が露呈しまくり、それを散々指摘されていたにも拘らず売り出したのだから手抜きの誹りを受けても文句は言えないだろう。 いつものノリで大量のコラボなど大々的に宣伝を行っていたものの、完全に空回りする結果となった。 発売後の状況 発売直後から値崩れの目撃情報が寄せられ、ついには発売から数週を経たずして新品1,980円という最安値更新の店が現れる。 後日、アマゾンがあっさり最安値を更新し、1,000円程度で購入可能に。店舗によっては900円ちょいという非常にリーズナブルな価格で在庫の山を作ってしまった。 こんな状況であるにも拘らず、カプコンは業績発表にて「おおむね計画通りの販売数でした」と語っていた(*3)。 余談 本作には初回特典としてセガのアーケード用TCG『戦国大戦』とのコラボにより、このゲームで実際に使用できる「EX真田幸村」のプロモーションカードが同梱していた。 キャストは本編の声優と同じ保志総一朗氏を起用しており、ポリゴンモデルは他の武将とは段違いの再現度の高さなどからカプコン側の許可を得て『戦国BASARA』から流用されていると思われる。 この特典カードは武田家の高コスト槍兵として発売前から戦国大戦プレイヤーから注目されており、実際にゲームが発売されると今度はそのカードの性能の高さが評価されることとなる。 本作の発売日翌日の頂上対決(*4)において、この手のEXカードとしては異例の即日で登場。さらにその翌日の全カード使用率ランキングにおいて、その入手難度の低さと性能面が高く評価され初登場にして19位という位置についた(*5)。 カードの性能が優秀、且つ入手が比較的容易であること、ゲームの出来が上記のような内容であったため、『戦国大戦』のプレイヤーからは「ゲームがおまけ」の作品という扱いになり、PRカードが単品で3,500円以上もする場合もあった。 ギャルゲー顔負けの大量の店舗別特典が存在したが、特典に使用されているビジュアルは既存の流用だった。 いつき役の川上とも子氏は本作発売前の2011年6月9日に卵巣癌で死去。 本作でのいつきの声はライブラリ出演であり、その為、事実上の川上氏の遺作でもある。 ファミ通クロスレビューではなんと9/8/8/8の33点(*6)という高得点を獲得し殿堂入りを果たした。
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登録日:2011/08/01 (月) 00 53 25 更新日:2020/06/12 Fri 09 15 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 こんな本能寺見たことねぇ!! ステージ ラストステージ ラストパーリィ 勝てる気がしない 戦国BASARA 本能寺 本能寺が変 本能寺が大変 本能寺の変 本能寺の変態=川|∀゚川=川|▲゚川 本能寺も武将も大変 無理ゲー 織田信長 魔界村 信長「うぅむ……現……デアルカ…」 本能寺の変とは、スタイリッシュアクションゲーム、戦国BASARA3の隠しステージである。 ボスは魔王様こと織田信長 以下ネタバレ注意 このステージを出現させる条件は、市を使って2回もストーリーモードをクリアする事。 そのストーリーモードをクリアすれば全キャラで本能寺ルートを行ける様になる。 ステージが出現すると、明らかにおかしい雰囲気の本能寺が出現する。 裂けた大地の底へと続く石段 焼け爛れたように鈍く紅く光る空 立ち込めるドス黒い空気 さながら地獄の底の魔王城といった趣である。 信長が陣を次々と吸収し、その吸収を阻止しなければどんどん信長がパワーアップし、更に復活回数が増えるという少々やっかいなステージ。 一番目の陣は自動で吸収される為、全ての陣吸収を防ぐ事は不可能。 つまり制限時間内に陣を奪取すれば良いのだが、陣隊長の体力がやたら高かったり一度に3つ以上の陣を吸収しようとしたり、 2番目の陣の弓矢兵がやたら強かったりと、陣吸収阻止は普通にプレイしてたら中々難しい。 総合的に見て、BASARA3最高難易度のステージである。 どれぐらい難しいかと言うと…… 政宗「六爪流で攻撃力UPだ!」→弓矢で死ぬ 家康「頭突きの力で天下を統べる!」→爆弾兵「OOOOOOO!!」 長曽我部「行くぜ!野郎ども!」→亡霊兵で死ぬ 足と攻撃が遅すぎて陣吸収を防げない→官兵衛「なぜじゃぁぁぁぁ!!」 はい、無理ゲーです。 雑魚敵の攻撃力ですら高いので、体力が低い大谷、三成、小太郎は特に危険である。 挑む場合はなるべく愚か者の法を付けず、多少は防御力を上げると楽になる。 しかし、あまり守備的になりすぎると攻撃力が低く陣が取れない場合もある為注意。 仲間としては南部晴政、まつ、立花宗茂あたりがオススメ。 特に南部はトップレベルの仲間性能を持っている上に、本能寺ルートに進むと必ず仲間になるので、非常に便利。 まぁ吸収は阻止しようがしまいが信長とは戦う羽目になるので、全吸収されても頑張ろう。 マップ中央に行けば、ムービーと共に魔王様のお出ましである。 この時、忠勝の飛行形態を使って△ボタンと→ボタンで奇襲すれば、先手を取る事が出来る。 BGM The Sixth Devil King Revives 信長「絶え間無く焚き上げs……」→ムービーカット ギュイィィィィン!! 信長「ぶるぁぁぁ!!」 忠勝「……!!??」 ちなみにこの信長様だが、強い……めっちゃ強い。 特に難易度究極での火力は凄まじく、レベルMAXになったからと調子に乗って「愚か者の法」を装備したオクラの妖精を2撃でお蔵入りにした事例もある。 まぁガードが上手い人や慣れた人なら倒すのにもそんな苦労はしないだろう。 このステージは事実上最高難易度のラストステージである為、己の実力を試すにはうってつけである。 あえて陣を全て吸収させ、最強となった魔王を倒す事が出来たなら、貴方はもう立派な武将である。 同様の条件で第1武器・装具無しで倒したのであれば、貴方は最早武将にあらず、天下人であります! 戦国BASARA3宴でも《究極》を越える最高難易度《婆裟羅》を引っ提げ最登場。 松永さんのストーリー最終章や、天下統一モードで稀に出現する。 松永ストーリーでは、信長と放火後ティータイムしに松永さんが本能寺を訪れる大変優雅なストーリーになっている。あと歴代でも稀な天然な信長とドン引きする信長を見ることができる しかしエンディングである「天下統一達成!」の画面で音沙汰も無く出現するのはかなり迷惑。 特に《電光石火の侍》という称号を得る邪魔になる可能性が高い。 このステージを是非ともあけ……天海様で挑みたい所だが、残念ながら天海様はNPCです。 しかし、最新作の戦国BASARA3宴ではなんと天海様が使用キャラに昇格したので、天海様で本能寺に行ける様になった。 川|▲゚川「ついに…ついに会える!……アーッ!ハッハッハッハ!!」 余談 最初の陣を吸収するムービーで、どう聞いても声が筆頭にしか聞こえないモブ武将が居る。 小十郎「スタッフ様!戯れはご自重なされよ!」 また、実は黄金の古龍5つと愚か者の法、出来れば攻撃力が高い武器か古龍付きの武器を活用し、おたずねもの狩りをして攻撃力を最大にすれば、 プレイング次第では信長を10秒程度で撃破可能。 特に高速攻撃が可能な三成は難易度究極だろうが8~5秒程で撃破出来る。 腕に自信がある武将は是非とも試すべし! ※この装備はあっという間に死ぬ上に安定性が最悪なので注意。 信長「アニオタよ……時に我が編集を囁け……誘餓の如く…追記しようぞ………」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本能寺が変とはよく言ったもの -- 名無しさん (2013-09-30 17 18 30) 小牧長久手(外伝)でまともに忠勝の相手するよりはまだマシな難易度 -- 名無しさん (2013-10-12 13 01 42) ↑本当に怖いのは幽霊や化け物ではなく、あんな兵器を創ってしまう人間の方なのかもしれないな… -- 名無しさん (2013-10-12 14 44 11) 宴なら韋駄天渉あるし、3でもショートカットをちゃんと使って手順を覚えれば速度の遅いやつでもなんとかなる。 -- 名無しさん (2013-12-26 16 03 47) 政宗はMAGNUM STRIKEで飛び道具跳ね返せるし陣もゴリゴリ削れるから楽な方だと思う -- 名無しさん (2014-03-05 21 51 21) 元親の四縛が信長に有効だった時マジで変な声が出た。本気で強くてどうしても勝てず回復アイテムが底ついて試しに駄目元で出したから… -- 名無しさん (2014-07-29 19 35 51) そこそこ油断してると死ぬけど、勝てないことはないな。ただ何回も復活されるのはめんどう -- 名無しさん (2014-07-29 22 58 02) 風魔で、守備力素のままで、空中戦特化にして保険で南部 -- 名無しさん (2014-08-02 14 55 08) ↑これで、究極いけたよ。しくじると死ぬけど(笑) -- 名無しさん (2014-08-02 14 56 27) もしディケイドのリマジ世界に本能寺があったら、バットファンガイアVSアルビノジョーカーの戦いに乱入する事になりそう。 -- 名無しさん (2015-04-10 20 40 03) 名前 コメント
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm11992809 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:ネタ 戦国BASARA 第40回MAD晒しの宴 レビュー欄 戦国バサラのトンデモとバカサバイバーの明るい雰囲気がマッチしてます 映像と歌詞を合わせてるのも非常にバカバカしくて良いですね そんな馬鹿馬鹿しさの中にキャラの凄くカッコイイところとかを入れたりして もっと緩急をつけて音楽に合わせて細かく激しくカットする場面もあっていいと思いました -- 名無しさん (2010-09-11 01 32 20) お馬鹿なノリはいいよね 前回のも楽しかったです 時間が無くて2期の方はまだ見てないんですけどね; -- 名無しさん (2010-09-11 01 37 23) 名前 コメント ネタ 戦国BASARA 第40回MAD晒しの宴
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登録日:2011/08/16(火) 05 46 50 更新日:2024/01/14 Sun 02 01 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 twitter宗茂 ギャロップ立花 ダディ チート ←奥はさらに ツィッター立花 ネタキャラ 哀愁漂う背中 常識人 愛すべきオヤジ 戦国BASARA 最強 ←奥が 漢 無駄にかっこいいBGM 稲田徹 立花宗茂 苦労人 萌えキャラ 西の立花 雑念だらけ 雷神 青天白日 (項目とか要らんよ~ わしゃ武将なんだから……) 立花宗茂とは、戦国BASARAシリーズの登場人物であり、敵武将のNPCである。 CV 稲田徹 西の宗茂と呼ばれ、所属は大友軍であり、主君の大友宗麟にこき使われている。 主君には絶対服従らしく、宗麟を「我が君」と呼んでいる。 初登場は3で、武器はチェーンソーの様な形状の刀《雷切》 【戸次川の戦い 思い出編】 【戸次川の戦い 三英雄編】 【関ヶ原の戦い 決戦】 の3ステージに出現。 何気に鶴姫や孫市より多くのステージに出現する上に、ステージ毎に登場ムービーが違う。 非常に高いステータスを持ち、特に思い出編での彼は、序盤では迎撃するのが困難な程強い。 あの本多忠勝とほぼ同じ強さを持っていると言えば、その凄さが判るだろうか? 大柄体格に見合ったやや鈍い動きと高い攻撃力、絶対に浮かないという特性を持つが、何故か官兵衛の穴蔵落としで投げる事が出来る。 ちなみに彼のテーマ曲は、NPCの中では南部さんのテーマ曲と並んで非常に評価が高い。というか無駄にかっこいい。 某動画サイトのコメントを見ればその評価が判る。 技 【固有技】 【黒雷 引毟】 高速回転しながら激しく敵を斬りつける。 回転しながら移動も可能。 【若雷 瓜捌】 両手の雷切を頭上へ高くかざし、目前の敵に向けて降り下ろす技。 途中で攻撃を喰らうと中断される。 【火雷 掴出】 雷切で敵を斬り上げる。 【土雷 茶子挽】 雷切を交差させ、敵に突進する。 【固有奥義】 【大雷 降誕】 雷切の力を解放し帯電状態となり、自身を強化する技。 帯電状態になると一部の技が変化する。 【伏雷 震電】 雷切の力を増幅させ、周囲へ放出。 【祈雷 指呼】 雷切で敵貫き、強烈な雷を浴びせる。 バサラ技:チェーンs…雷切を地面に突き刺し、敵に向かって突進。 その後、4度に渡って強烈な稲妻を巻き起こす大技。稲妻を食らうと吹き飛ばされる。 肝心の性能だが、全体的にずっしりとした遅いモーションに加え、一部の技は使用する際に大きな隙が生じる為、やや扱いが難しい。 が、技の隙はダッシュ中や他の技に続けて使用する事でキャンセル出来る。 更に技ボタンを長押しする事で固有能力の【千切】が発動し、HIT数と威力が大幅に上昇する。 パワーアップ形態になれば移動速度が上がり、一部の技が超絶強化される。 武器に百足や三桜を装備すればその性能は格段に上昇。 使いこなすのは難しいが、西の宗茂の名に恥じぬ強さを持っている。 ~性格~ 主に仕えてこそが我が道であると、武士の魂を突き通す男気溢れるBASARAでは珍しい常識人。 一人称は手前。 主君に対する忠誠心は高く、大友宗麟のどんな命令も惜しまずに聞く。 しかし、島津のストーリーにて宗麟に「どこかへ消えなさい!」と言われた時はあっさりと宗麟の元から離れてしまった。 武勇・人格共に優れた武将だが、奥さんには頭が上がらないらしい。 また、彼の発言から察するに奥さんは彼より強く、雷切を彼以上に使いこなせるという。 また、大友軍の兵士は「雑念とは無縁」と言っているが、ぶっちゃけ雑念だらけである。 名言 (あっ!帰ったらふとん取り込まんと…) (今日も1日頑張ろう、何だかんだで頑張ろう。) (早く帰って光源氏の続きを読みたいよ……) (洗礼名とか要らんよ…わしゃ宗茂なんだから…) 「ザビー殿はともかく我が君の顏を踏むなど…!手前!それだけは出来ません!」 (あっ、刃零れ……前の喧嘩で奥が投げた時の…) (喧嘩も勝った試しなし…奥が大将やればいいのに…) 「逃げないで下さい!勧誘ではありません!」 (奥が雷切で盆栽切ってた時は腹が立ったな~…) (ぅわが君に~♪目を付けられた~のがぁぁぁぁ♪う~ん~の~つきぃぃぃ♪) 「我が君の悪ふざけも少々度が…!」 宗茂「て…手前の名は立花宗…」 天の声「違うでしょう??宗茂、お前はギャロップです」 ギャロップ「ぐぬぬぬぬぬ!!……そおでぇす! 我が君の言う通り! 」 この様に、非常にコミカルな台詞が多い為、戦闘を長引かせてでも聞く価値アリ。 余談 史実では真田幸村と伊達政宗と同じ年代に生まれたが、BASARAでは他の二人が青年の中、一人だけ中年として描写されている。作中の見た目年齢は明らかに毛利元就(史実では一番早く生まれた)や足利義輝(宗茂が生まれるより先に死んだ)より年上である。4の竜虎の陣では心の声で「年甲斐もなく憧れちゃう」とか言っちゃっている。 家紋は立花の柳川守ではなく宗麟と同じ大友の抱き杏葉である。尤も、彼の生家である吉弘・高橋家は大友の家臣団の中でも重臣として大友の家紋を使用することを許されたためあながち間違いではないが。 「手前が父から譲り受けたのは、この雷切と、アニヲタに尽くす武士の魂のみ! 求めるならば! 追記・修正に尽くしましょう! 貴方の名誉…我が君の名に恥じぬ様!」 (あー…ワシ恥ずかしくてもうダメ!) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 奥は境界線上のホライゾンみたいな感じなんだろうかww -- 名無しさん (2013-12-14 10 11 35) ホンダムと並ぶこの人が喧嘩で勝てないって奥どんなバケモノなんだよwww -- 名無しさん (2013-12-14 10 20 07) ジャンボザビーの中の人乙w 奥はいつきちゃんのコンパチ(ただし得物は大鋸「真打雷切」)を希望 -- 名無しさん (2013-12-21 19 48 28) 呂布と同じ声だっけ?声優さんすげえ -- 名無しさん (2014-01-09 15 43 44) 専用装具さえつけていれば最高難易度を楽々突破できるとか……化け物だな -- 名無しさん (2014-01-09 22 43 55) 剣帝様 貰ってあげて -- 名無しさん (2014-01-09 22 47 47) ブースト維持やドライブストック管理に慣れてくるとガード出来なくなっても問題無いし、降誕自体攻撃にも使えるから専用装具すら要らない -- 名無しさん (2014-03-02 11 03 12) 無双の宗茂と比較するとイメージが薄いし、180度違うww -- 名無しさん (2014-03-11 23 42 04) 奥さんはロリで割烹着でお団子頭で鬼嫁なんですね…そして顔はラオウなんですね…ただの想像だけと(笑) -- 名無しさん (2014-04-26 18 45 35) ↑バサラ版「ぎんちよ」ならそれもありかも。 -- 名無しさん (2014-04-26 20 07 23) 子孫の方はBASARAと無双の宗茂どっちもかっこいいって言ってたそうな -- 名無しさん (2014-07-02 15 22 16) 滑車移動での「こわいこわいこわいこわいこわいこわいこわい!」が反則すぎるwwwww -- 名無しさん (2014-08-23 08 32 00) 奥は雷切その他をファンネルみたいに使えるんだろうなきっと -- 名無しさん (2014-08-30 00 12 58) ↑奥「俗物が」 -- 名無しさん (2015-02-24 09 51 00) 幸村と戦うと信玄の事を案じてくれるいい人 -- 名無しさん (2015-02-24 10 20 36) この人がメインキャラだな。R1DASHキャンセルだけでどんなヤツにも勝てる -- 名無しさん (2015-08-06 21 12 38) BASARAでは一番大好きなキャラです。しかし上司がアレなのもあってシナリオでは碌な目にあってないという・・・島津(4のシナリオ)もそうだが、真面目キャラはシナリオ面では割と不遇な気がする。(反論があればどうぞ) -- 名無しさん (2016-04-19 23 47 53) 左近相手のモノローグ好き -- 名無しさん (2018-04-11 22 40 14) 名前 コメント