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サンドリア宮廷魔導師 5.苦悶(前編) (1) あるオーク砦での攻略戦にて。 「あぁッ!ヘリウス!ヘリウスではないか!」 見間違いではない。今まさに、オークの槍に貫かれて倒れたのは、旧友のヘリウスだ。 「隊長ッ!お下がり下さい!前に出られては!」 「うるさい!俺がオークなどに殺られると思うかッ!!」 その言葉通りオークの巨体を二度三度薙ぎ払い、ようやく旧友の元に辿り着く。 慌てて抱き起こすが、既に虫の息だ…… 「う……あ……隊長殿……」 「隊長殿などと言うな。ヘリウス、救護班ならすぐやってくるぞ、案ずるな!」 「隊長……カルス……本当に立派になったな……」 「喋るなといってる!」 つたない魔法をも使い治療を試みようとした。 こうなっては無駄だと判っていても。 「お前は正に……俺たち仲間の……誇り……カルス隊長と……サンドリアに……栄光……」 もはや、周囲にオークはおらず、我が軍の破壊鎚の音ばかりが響き渡っていた。 「隊長……」 気の毒そうに俺の側近が声を掛ける。俺は、あふれる涙を拭こうともせず絶叫した。 「総員総攻撃ッ!砦の門は破られたぞォーッ!」 この戦いにて、『きわめて少ない犠牲でオーク砦を攻略した』功績が称えられ、 サンドリア国王直々に表彰されたのは、 異例の若さで出世を遂げたカルス=ディヌス隊長であった。 (2) 「あぁッ」 また、夢か…… 「どうしたの?ずいぶんうなされていましたね。」 「ああ、まだ外は暗いな。今日は、閲兵式だったかな……」 「大声で叫んでいましたよ?国王陛下まで起こしてしまいそうなくらい。」 「構わんさ。国王陛下直々に、だと?ハッ!陛下なんぞ糞ッ食らえだ…… いや、すまん。起こして悪かったな。ついでに何か飲むものはないか?」 「ホットミルクを持ってきました。冷たい物がよろしいかしら?」 「ミルク?あ、あぁ、用意が良いな……あれ?お前誰だ!」 「え?私をお忘れ?」 ……あぁっ!! 「せ、先生!!」 「うふふふッもう少しで彼女の名前が聞き出せたのに残念ですわ。 ここはドラギーユ城では無いし、私はあなたの恋しい人ではありませんよ?」 「う……あ……お恥ずかしい。」 「恥を恐れては誰とも仲良くはなれません。さ、ミルクをお上がり。落ち着きますよ。」 「す、済みません。起こしてしまって。」 「いいんですよ。あんまり酷いようならサイレスかけちゃいますからね。」 いや奥さん、スリプルにしてくれ。うなされたまんまかよ…… (3) だから、魔法を習いにウィンダスまでやってきたのか? いや、ヘリウスのあの状態、どれほどの高位白魔導師が駆けつけたところで、 どうにもならなかっただろう。 味方の全軍を一気に蘇らせるような魔法など、この世に存在しないことはウィンダスに 来る前から知っている……いや、それは素人の浅知恵かな? (せんせー、ナイトかめん、ねちゃったよー?) (シーッそれ言っちゃダメ!) 我が身の苦痛、戦友の死、仲間のと離別、幾多の苦難が我が身に降りかかろうとも、 国王陛下並びにサンドリア国民に忠誠を誓い、誇り有る騎士の使命を全うし…… 俺は……既に、陛下の忠実なる騎士では無くなったのかも知れない。 国を去ることを告げ、戦友や上官、最後には陛下からも引き留められたが、 考えを変えることなく、サンドリアとの別離を証明する印状に御印が押されるのを、 冷ややかな目で見ていた俺。 俺は、逃げてきたのかな?……いや、そうじゃなく…… (それじゃクミミ?いち、にの、さん) 「おきろーーっっ!!」(きぃ~~ん) 「おぃ!耳が痛いって……う、うわわ!ご、ごめんなさいっ!!」 (4) で、職員室である。 先生は、なにやら書類に筆を走らせながら、俺に問いかけてくる。 「遠慮は無用と言ったはず。 誰でも一人では何にも出来ないことぐらい、あなたほどの人ならご存じでしょう? 悩みを打ち明けてくれないなら、私たちも手の出しようがありません。」 「あ、ああ、心配かけて申し訳ないです。」 「また、そんな野暮なことを言う。で?あなたの好きな人って誰?クミミ? 私はダメよ。夫も娘も居る身だし。」 「先生、からかわないでくださいよ。」 そろそろ俺からは、相手が可愛らしいだけのタルタル族という意識が抜けつつある。 が、タルタル族の女性を対象とするには……どうもなぁ…… 「幾多の戦いを重ねてしまうと、陥りがちな悩み事です。友人との死別を思い出して……」 「そんなに簡単に言ってしまっては詰まらないわ。 立場を捨てて国を出てしまうほどの悩み。 あなたの問題は非常に深いところにあると思うけど……」 「はぁ……」 「私も印状を拝見したけど、あれは簡単に貰える物なのですか?私は残念ながら国王陛下 のことを存じ上げないけど、陛下は愛情を込めて、あなたを送り出したのではないかと。 私の空想ですが、そんな気がしてなりません。」 「……」 「あと、傍らで寝ている女性の名前。忘れちゃダメよ?私なら、蹴っ飛ばしてる所だわ。」 「き、気をつけます……」 可愛らしいタルタル女性、でも言うことはキツイ。 (5) 愛情、ねぇ…… 入隊した若い兵士達に尋ねれば、目を輝かして王国に対する忠誠を語る。 その中で、はたして何人の兵士が陛下の姿を拝見することができるだろうか。 ましてや、言葉を交わすなど有りうるものではない。絶対的な、崇高な存在。 親しみ、愛情などとは縁遠い、もはや現人神と称されても不思議ではない。 その言葉も交わさぬ相手からの命により、若い兵士や戦友達を死に追いやった俺…… また先生は口を開いた。 「ウィンダスでもっとも孤独な存在……それは星の神子様なんじゃないかと思うのです。」 「……」 俺は黙って頭を下げて、職員室から出て行った。
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スレで使われる用語のまとめ。 分からない単語があればコメントに書いておけば、誰かが追記してくれるかも。 機体以外 機体関連 コメント 機体以外 BR ビーム・ライフルの略、基本的には「足を止めずに撃てるビームライフル型メイン射撃」を指すことが多い。そのためビームスプレーガンなども「BR」と略されることがある。 BD ブーストダッシュの事。または、ブルーディスティニー1号機の事。 FF フレンドリー・ファイアの略語で、いうなれば味方からの誤射の事。 またはフィン・ファンネル(Fin Funnel)の略。 MP ミッションポイントの略 ウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じてもらえるポイント MPストアでのアイテム交換に使用する MPストア MPストアではウィークリーミッションの達成報酬や戦闘の結果に応じて獲得したMP(ミッションポイント)を使用して、アイテムやパーツなどの品物と交換することができます。 2018年1月18日14 00~実装 OH、オーバーヒート、オバヒ オーバーヒート(overheat)の略、ブーストを使い切った状態、回避、ブーストダッシュが一定時間使用不可能になる。 回避行動、特殊移動、カウンターダッシュ、シールドアタック等の移動する武装はオーバーヒート状態でも使用可能。 ブルーディスティニー1号機、イフリート改の機体スキルEXAM終了時、ガンダム・バルバトスルプスのリミッター解除終了時等、強制的にオーバーヒートする武装もある。 PF サイコフィールド(Psycho field)の略。 当ゲーム中では主にユニコーンガンダム、シャンブロが使用する。 PL パイロットレベルの略。 PS プレイヤースキルの事。つまる所その人のゲームのうまさ。または、パイロットスキル。 RP ランクポイントの略。 ランクマッチで得られるポイント 貯めると報酬がもらえる WM ウィークリーミッションの略。期間ごとにミッションが提示され、ミッションを達成するとMP(ミッションポイント)が獲得できます。 マシ マシンガンの略。BRと同様、マシンガン型の武装全般がこう略されることがある。ただし頭部バルカンは「バルカン」が多い。 ゲロビ 照射系ビーム武装のこと。ゲーム『連邦vsジオン』において、ビグザムが足元にいる敵MSに向け、口から黄色いビームを垂れ流していた姿が由来。 フワステ 有名なガンダムゲーム、VSシリーズの操作技術。フワッとするステップ。ステップの終わり際でジャンプすると慣性が乗ってふわっとしたジャンプができる。 慣性ジャンプ フワステと同様、VSシリーズより。慣性をつけたジャンプ。ブーストダッシュをジャンプでキャンセルすることをこう呼ぶ。 回避と違って誘導を切らないが、より強く慣性がつくため長距離移動に向いている。即座にガードや回避に移れる利点がある。 芋、芋砂 特定の(狙撃に適した)位置から動かないスナイパーのことを揶揄した言葉。FPS(ファーストパーソンシューティング、画面に自分の手と銃が映っているタイプのゲーム)の用語。 匍匐しっぱなしのプレイヤーの姿がまるで芋虫のようである事から。略して芋。その多くがスナイパーだったので芋砂。 多くのFPSで、狙撃時の手ブレが最も緩和されるのが伏せた状態であるため、スナイパーに多い。 状況を考えず狙撃ポイントから動かず、這いつくばったままひたすら狙撃しかしないプレイヤーに向けた蔑称。 たとえば味方が壊滅していて次は自分が襲われる状況でも、気づかず撃ち続けるような人がこう呼ばれる。 戦線を上げないと勝てないような状況でも、敵を狙撃する事しか考えず動かない事が多いため、嫌われる。 定点狙撃が一概に悪いというわけではない。むしろ、スナイパーならば状況が許せば積極的にそうしたい。 凸砂 とつすな。突撃スナイパー。芋砂と同じくFPSの用語。前線に出て戦うスナイパーのことを指す。 当然スナイパーは前線での戦闘に不向きである。バリバリ活躍する凄腕もいるが、下手に真似すると惨事になるので気をつけよう。 ハイエナ 相手のHPを削ることには寄与せず、トドメだけをかっさらっていく行為。ハイエナ(動物)のエサを横取りするイメージから。ハイエナすることを「エナる」とも。 もちろん倒せる時に倒しておいたほうがいいので、普通にプレイしていて奪った・奪われた場合は気にする必要はない。連続されると愚痴りたくなる気持ちは分かるが。 問題なのは「戦闘には積極的に参加せず、趨勢が決まったころに突っ込んできてトドメだけ奪う」といった行為である。 スタダ ゲームルールのスタンダードの略。またはランクマッチのスタートダッシュキャンペーン(ランクポイントの各種ボーナス効果が2倍!)の略。 本ゲームではどちらの意味でもよく使われるため紛らわしいが、多くの人に定着している略語であることと、 文脈から意味合いを察する事が比較的容易であることから、納得のいかない人も怒らずに慣れてもらいたい。 ステップ R1ボタン2回で出る回避の事、EXVSと似たモーションで効果もほぼ同じ事からこう呼ばれる事が多い。 ステップという呼び方が定着しすぎているが、正式名称としては「回避」が正しい。 エールストライクガンダムなどの武装にある、宙返りなどをするのは「回避行動」が正しい。なお、多くの回避武装は「緊急回避」という名前がついている(一部機体はその限りではない)。 どちらに対しても緊急回避と言う人もおり、公式ブログなどでも何故か呼称が統一されていないようで非常にややこしい事になっている。 さらにはこれをダッシュと言う人や、ブーストダッシュの事をダッシュと呼んでこちらをステップと呼び分ける人などもいるので混沌を極める用語。 ステキャン このゲームは攻撃後の硬直のみステップやブーストダッシュで硬直をキャンセル(上書き)できる。 格闘攻撃や足が止まる武装などを使った時に何もしないと攻撃後に隙だらけになってしまうが、攻撃した後にステップやブーストダッシュをする事で硬直をキャンセルして隙を消す事ができる。 ステップを使う事でついでに自分を狙っている予測や誘導を切る事ができるので主にステップでキャンセルする事が多い。 「ステ」ップで「キャン」セルなのでステキャンと呼ばれる。 サッカー部(部員)、サッカー 敵1機に対して味方3機や4機で追いかけまわす様子を皮肉った言葉。 サッカー部員が多いほど中継数で負けやすく戦闘ルールスタンダードでは中継数が不利だと戦力ゲージがどんどん減っていくために最終的にも負けやすい。 そもそも怯み値が100%なので3機以上になると1機無駄になり時間がかかる。 ランナー 戦闘よりも中継制圧を主に行う人の事。良い意味でも悪い意味でも使われる。 空き巣 無人の中継制圧を専門とするランナーの事。ただ基本的に中継は無人の事が多いので状況やリザルトを見て言われる。 基本的には無戦闘(与ダメ0)ランナーに対して言われる事が多い、ランナーも状況次第では取った中継を守る戦闘も必要という事。 カット よろけ中や格闘攻撃をくらっていてこのままでは更にダメージを受けてしまう状態の味方を助ける行為の事。 よろけた味方に対して敵のウイングガンダムがバスターライフルを照射しようとした所をバズーカなどを当ててウイングガンダムをダウンさせるとナイスカットとなる。 赤振り、青振り、緑振り マスタリーのどのカテゴリーにポイントを振っているかという事を表す。赤振りだとオフェンスに重点的、または全てのポイントを振っているという事です。 赤青振り、青緑振りなどは赤と青に半々、青と緑に半々ぐらいという事。モジュールも色分けされているが、基本的に色の話はマスタリーの事が多い。 スタンダードルールでは緑マスタリの中継占拠3振りが必須とされ、占拠3以上の緑マスタリは重要性が薄いとされる事から 赤緑や青緑などは「占拠3まで緑に振り、他のポイントを全て別の色に振っている」という意味合いである事が多い。 赤ロック、緑ロック ロックオンカーソルの色の事で、赤ロックは武装の銃口補正が発生し、予測射撃も可能になる距離の事。緑ロックは全てが効かない距離の事。 基本的には赤ロック距離が長いほど一方的に攻撃ができる為に有利である。 極稀に予測射撃完了状態を赤ロックと言う人もいる。 EXVSに馴染みがなくNEXTからこういうゲームをはじめた人に多いようです。そういう人は赤&緑ではなく赤&白で言う事が多いのでそこで判断しましょう。 銃口補正 発射時に銃口が敵を追う性能の事。銃口補正が良いという事は発射時にそれだけ相手を追尾してくれるという事。発射されてから相手を追尾するのは誘導という事が多い。 基本的には発射されるまでが銃口補正、発射されてからは誘導なのだがゲロビのような銃口と弾が常に繋がっているような物は発射後も銃口補正と言う。 覚醒 パイロットスキルの事。VSシリーズのシステムと似ている事やパイロットスキルと書くよりも短くて使いやすい事からこう呼ばれる事が多い。また、パイロットスキルの頭文字を取ってPSと書かれる事も多い。 旧OS、新OS MSのOSの事で、 ざっくばらんに解説すると「装甲強化型OSで攻撃力が上がる=旧OS」「装甲強化型では攻撃力が上がらない=新OS」と言う感じである。 調整初期には新OSの方が圧倒的に少なかったが、今では調整が進み旧OSの方が少なくなっている。 今でも旧OSのMSとしてはゲルググ等がいる。 また、2016/12/09から機体Lv6が解放されるようになったが、この旧OS、新OSという区別はそれ以前の物であるので機体Lv6以降には当てはまらない。あくまでLV5までの話である。 サイレント修正 アップデート情報に記載されない隠し修正項目。数値等に現れない物がサイレント修正される事が多い。ラグ対策、マッチング、武装の誘導など。 運営からの情報が全くないのでユーザーの妄想である場合が半分ぐらいある。「ラグくなった」「マッチングいじったな」「全然誘導しなくなった」など。基本的にユーザーからはあまり好かれない。 ぶっぱ ぶっ放す=ぶっぱ。 押しつけ、押しつけ武装 基本的に自分は何も考えずに使え(有利)、相手はそれに対して対応を迫られる(不利)ような強力な武装。有利or不利を押しつけると言った所から来ていると思われる。 人によっては違ってくるが小さい所で言うとこのゲームのバルカンも立派な押しつけ武装である。 ユニコーンガンダムのガトリングやサイコ・フィールド、キュベレイのファンネル(射撃)、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャー、ユニオンフラッグのミサイル等々。 よろけ(強よろけ)、怯み どちらも同じ意味。ビームライフルを3発受けた時やガンダムエクシアの横格闘をくらった時の硬直時間の事。 硬直は覚醒するか、パージするかでしか自分で解除する事ができないので、よろけると大ダメージに繋がる恐れがある。ダウンした状態や、吹き飛び中にはよろけにならない。 最近のよろけは弱よろけが多くなり、今までのよろけは強よろけと呼ばれる事もある。 弱よろけ よろけ状態になるものの、よろけ時間が短くて追撃が難しいよろけ状態の事を通常のよろけ状態と区別するために弱よろけと呼んでいる。 今までは2段構成になっているN格闘などの1段目だけをヒットさせた時に弱よろけになると言った感じで限定的でかつ特殊な状況でのみ見られていたが いつからかメインや特殊攻撃でよろけをとっても弱よろけになる機体が多くなってきた。 ガンダム試作1号機が追加されたあたりからよろけは全て弱よろけにされているようである。 フリーダムガンダムのサブなど、弱よろけの中でも更によろけ時間が短いものも存在する。 スタン よろけと似ているようで全く違うので注意。グフやグフ・カスタムのヒート・ロッドや、ガンダムデスサイズのバスターシールドなどが当たった時になる一見しびれたように見える状態の事。 よろけと明確に違う点としてダウンした状態や吹き飛び中にもスタンになるという点。 コンボの幅が広がったり、味方との連携がより取りやすいと言える。スタンも覚醒、パージでしか自分で解除する事ができない。 また、要検証であるがスタン後は復帰するまでの時間が非常に長いと思われる。 地上で当たった際もよろけ等で上書きをしなければ、スタンモーションが終わった後もしばらく動けない時間があると思われる。 空中で当たった際も同様で、スタンモーションが終わっても受け身を取れない時間が存在しており、その受け身が取れない時間の間に地上に落ちてしまうと更に受け身不能時間が上書きされる事になる。 (わかりやすい例としてオーライザーのパイロットスキル発動時のスタンがある、一瞬しかスタン状態にならないが空中で当たってしまった場合長い間受け身不能時間が存在する) この現象を逆手にとってよろけ等で上書きしない(ダメージ補正回避)、地上落下確定からの非受け身狩りなどの高威力コンボの開発も可能かもしれない。 これも未検証であるが、恐らくアンカーなどもスタンやられだと思われる。 強誘導 ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガン等に見られるステップ等の誘導切りを無視して誘導(銃口補正)がかかり続ける武装(銃口補正)の事。 正確に言うと強銃口補正と言う事になるが語呂が悪いのと長くて使いにくいので強誘導になっている。 1発毎に銃口補正がかかる武装(バスターガンダムのミサイル等)との区別がよくわからない。 または、ブルーディスティニー1号機の腹部マルチランチャーのように単純に誘導が強い武装の事を指す場合もある。 特殊1、特1、特射、特殊メイン、SP1 全部同じ意味、特殊攻撃1の事。特射はVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。あちらはボタンが射撃、格闘、ジャンプ、サーチと分かれており 射撃+格闘でサブ、格闘+ジャンプで特殊格闘、射撃+ジャンプで特殊射撃という操作方法になっているので 射撃と何かしらボタンを一つ使うという事で特殊攻撃1の事を特殊射撃=特射と言う感覚だと思われる。特殊メインは同じような流れでメインボタンを使うから特殊メインだという感じ。 特殊2、特2、特格、特殊サブ、SP2 全部同じ意味、特殊攻撃2の事。 特格は特射と同じくVSシリーズをやっていた人が言う事が多い。ただしバトオペNEXTではサブ+ガードで出るので格闘は一切関係ない。 それとは関係なく特殊攻撃2が格闘攻撃の機体の場合に使う事も多い。特殊サブはサブボタンを使うんだという事で特殊サブという感じ。 ピョン格 ジャンプしながら攻撃する格闘攻撃の事。ガンダムエクシアの後特殊攻撃2やトールギスllの後格闘など。 中継の壁越しに攻撃できますというのが開発の想定した主な役目のようだが、途中でキャンセルできない上にラグで格闘攻撃が当たるまでに謎の時間が発生したりするバトオペNEXTではあまりに無謀。 空中から素早く降りる事や、ピョン格を繰り返して上下の軸をずらしながら逃走したり攪乱するのが無難な使い方。 ただそれも格闘攻撃のモーションの長さや硬直時間の問題からガンダムエクシア以外の機体は微妙すぎる使い勝手のものばかりで困りもの。今後に期待したい。 接地 機体が地面に接している状態。この状態だと中継地点の制圧が可能だったりブーストが回復したりする。 この状態でない時は空中にいるという事。中継地点が制圧できないし、ブーストも回復しないし、着地(接地)する時に着地硬直が生まれる。 接地維持 接地から何か行動を起こして接地で終わる事。または接地状態のままで行動を起こせる事。 着地硬直などを晒さずに行動できるので強い。今はほとんどの武装が接地状態で使った時にステップキャンセルすれば接地維持をしてくれる。 たまにサザビーのサブのように最近追加された機体なのにもかかわらず接地を維持してくれないような武装もある。 バフ 自分や味方にかかる強化効果(パワーアップ)の事。元々はRPG系ゲームの用語だと思われる。 このゲームで言うなら掃討戦での戦力ゲージ0になった以降のパワーアップ状態や、第三勢力を倒した後のパワーアップ状態の事を指すのに使われる事が多い。 「第三勢力倒してバフがかかったら拠点破壊いきましょう」等。 余談だが、逆に弱くなる弱体効果はデバフ。 ホスト、ゲスト ホストは簡単に言うとゲームをする為に部屋を作った人、その部屋にプレイヤーが10人集まってゲーム開始となる。 その為、ホストが回線不良や故意に回線を切断すると部屋がなくなってしまい、ゲーム強制終了という事になる。 戦友出撃した場合は戦友を招待した人が1番プレイヤーになり、ホストになる。(例外も報告されているが概ねこの法則通り) 一緒に戦友出撃したプレイヤーはホストと同軍になるので強制的に2~5番に振り分けられる。 この法則から、1~5番をホスト側、6~10番をゲスト側と呼ぶ事もある。 ただし、全員が通常出撃した部屋の場合、ホストは1番か6番の人間がなる変則仕様で見た目にはどちらがホストなのか判別する事は不可能である。 スパアマ、スーパーアーマー パイロットスキルのスーパーアーマーと、チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーの2種類が存在する。 パイロットスキルのスーパーアーマーはパイロットスキルゲージが溜まらないと使えない事もあり、 タックル以外でダメージモーションを取らない(よろけ、スタン、ダウン無効)&ダメージ軽減の完全なるスーパーアーマーである。 チャージ武装等で付加されるスーパーアーマーは劣化スーパーアーマーとも言える物で ダメージは軽減するものの、耐える事が出来るのはよろけのみでダウン値がたまると強制ダウンするうえに、スタンも無効化できない。 代表的な武装では、バルバトス(第4形態)のサブ、バルバトスルプスの特殊攻撃1など。 アーマー、アーマー効果、アーマー判定、アーマー状態 スパアマと似て非なる効果を持っているのがアーマー。まずダメージ軽減が一切ない、だが劣化スパアマと違ってよろけ、スタン、ダウンを無効化できる。 代表的な武装では、シャイニングガンダムの特殊攻撃1、ウイングガンダムゼロ(EW)の前格など。 ガード判定、ガード効果 読んで字のごとくガードの効果を持っている武装の事。前面、全面ガードの2種類が存在する。 これも読んで字のごとく前面は機体前方のみ、全面は全方向からの攻撃をガードできる(つまり通常のガードと同じ効果。) また、前面の場合は射撃のみがガードできる前面射撃ガードの場合が多い(格闘はガード不能) 全面の場合はガードなのでガード不能攻撃以外を全て防ぐ事ができる。だが、ガードなのでガードする度にブーストゲージが減る。 オーバーヒート状態では効果を発揮できないという点も注意。 代表的な武装では、ギャンのメイン(前面)、クロスボーン・ガンダムX1フルクロスのスカルヘッドユニット発動中N格(*全面)など。 (*)フルクロスの全面ガードは、全面射撃ガードなのか全面ガードなのか判明していないのであしからず。 無印 ガンダムバトルオペレーションNEXTの前作にあたる機動戦士ガンダムバトルオペレーションの事。(2012年6月サービス開始、2017年7月サービス終了) バトオペと略すこともある。 NEXT 今作、ガンダムバトルオペレーションNEXTの事。バトオペNEXT、バトネクという略称で呼ばれることも。 銀プラ、金プラ 「銀プラ」イムデータ、「金プラ」イムデータの略でそれぞれ2級プライムデータ、1級プライムデータの事。 機体関連 こうやって呼べというわけではなく、こう呼ぶ人がいるので覚えておこうという感じです。 夜鹿 ジム・ナイトシーカーIIのこと。ナイト→夜、シーカー→鹿。 犬 バクゥ(ミサイルポッド装備)かラゴゥのこと。 M1、アストレイ 並べると一目瞭然、そのまんまM1アストレイのことを指す。 ゲル ゲルググの略。 BD、BD1、ブルー、青運命、青ジム、ディスティニー ブルーディスティニー1号機。BlueDestinyの略 BD2号機3号機もあるので1を着けたりつけなかったり 見たまま イフ改 イフリート改 ズゴ、蟹 ズゴック。 タンク ガンタンク。 LA ジム・ライトアーマー。LightArmorを略して。 ガーカス ジム・ガードカスタム。「ガー」ド「カス」タム。 Aスト、Sスト、Lスト それぞれエールストライクガンダム・ソードストライクガンダム・ランチャーストライクガンダム。 羽 ウイングガンダム。 死神 ガンダムデスサイズ。見たまんま。 重腕、へビア ガンダムヘビーアームズ。重=ヘビー、腕=アーム アームズは武器という意味なのでただの当て字 砂岩 ガンダムサンドロック。砂=サンド、ロック=岩 神龍、シェンロン、ナタク シェンロンガンダム。シェンロンは、神龍の中国語読み。ナタクは、パイロットの五飛(ウーフェイ)が用いていた愛称 後継機のアルトロンガンダムもナタク 環八 ガンダムEz8。イージー→簡単 8→八 を合わせて簡八、これをかんぱちと読むと環八で一発変換出来るので環八と呼ばれるようになりました。 角、ユニコ ユニコーンガンダム。見たまま。 クシャ、ピーマン クシャトリヤ。見たまま。 神 ゴッドガンダム。神=ゴッド 正義、まさよし ジャスティスガンダム。正義=ジャスティス。正義=まさよし 自由 フリーダムガンダム。自由=フリーダム。 天帝、さいたま、埼玉 プロヴィデンスガンダム。「天帝」はプロヴィデンスが英語で"天帝"という意味のため。「さいたま」はさいたまAAの太陽に似ている事からこう呼ばれはじめた。らしい。ワンパンマンではない。 ゼフィ、ゼフィランサス、GP01 ガンダム試作1号機。どちらも設定からで「ゼフィランサス」はコードネーム。GP01は形式番号から。 サイサ、サイサリス、GP02 ガンダム試作2号機。どちらも設定からで「サイサリス」はコードネーム。GP02は形式番号から。 ギス トールギス。 ギス2、ギスギス トールギスll。 サザ サザビー。 ν、ニュー、乳 νガンダム。乳=ニュウ ※v(ブイ)ではなくν(ニュー) Hν、胚乳 Hi-νガンダム。胚乳=ハイニュウ ナイチン、チンゲ、看護婦、婦長 ナイチンゲールの略。 フォビ、ドゥン フォビドゥンガンダム。 ガトゲル ガトー専用ゲルググ。 ガトリックドゥン 本ゲームにおける悪の3兵器。ガトー専用ゲルググ、リック・ドム、フォビドゥンガンダムの3機の総称。3機とも一度開発したら最後、レベル5に強化するまでプランが出続ける厄介な存在。そのため、まとめて呼ばれることが多い。 赤枠 アストレイレッドフレーム(FU)。赤=レッド、枠=フレーム。 赤枠改 アストレイレッドフレーム改。赤=レッド、枠=フレーム。 青枠 ブルーフレームセカンドリバイ。青=ブルー、枠=フレーム。 金枠、天、天津、アマツ アストレイゴールドフレーム天。金=ゴールド、枠=フレーム。 ※天(アマツ)と読みます。 天津、アマツを漢字変換したもの 運命、デッテニ デスティニーガンダム。運命=デスティニー オーライザー、ライザー ダブルオーライザー(GNソードlll)。もしくはダブルオーライザー。の略。 ただし、これだけだとどっちのダブルオーライザーなのかわからないので、前者を「ライザーⅢ」、後者を「ライザーⅡ」と略すのが望ましい。(ライザーの後ろに付く数字は使用するGNソードの番号を表している) 00、OO、ダブルオー ダブルオーガンダム。の略。 旗 ユニオンフラッグ。旗=フラッグ。 デュナ ガンダムデュナメス。の略。 バル3、第3 ガンダム・バルバトス(第3形態)。の略 ※第3勢力も第3と略するので前後の文をきちんと読み書きしましょう バル4、バトス4、第4 ガンダム・バルバトス(第4形態)。の略 キマリス、キマトル、ガンキマリ ガンダム・キマリストルーパー。の略。 キマトル=ガンダム・「キマ」リス「トル」ーパー ガンキマリ=「ガン」ダム・「キマリ」ストルーパー ルプス ガンダム・バルバトスルプス。の略 フルクロス、フルクロ、古黒 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス。の略。古=フル、黒=クロ。 fb ガンダム試作1号機フルバーニアンの事、FULL BURNERNの略語。 テトラ、ガーベラ ガーベラ・テトラ。の略。 ただし、ガンダムには「ガーベラ」と呼ばれるMS(正式名称はガンダム試作4号機)が存在しており、そちらを連想する人もいるので混同を防ぐためにもテトラと書くのが望ましい。しかし、現在バトオペNEXTにガーベラは実装されていないので、バトオペNEXTでガーベラと言えばガーベラ・テトラの事を指す。 ゼロ ウイングガンダムゼロの事。ただしこれだけだとウイングガンダムゼロ(EW)と勘違いする人もいるので、名前の後ろに(TV)や(TV版)などと付けるのが望ましい。 ゼロカス ウイングガンダムゼロ(EW)の事。初期はウイングガンダムゼロカスタムという名称で商品展開されており、(EW)や(EW版)という名称に後から切り替わった為 初期からのファンや初期しか知らない人などはいまだにウイングガンダムゼロカスタム=ゼロカスという呼称を使う事が多い。 単純に(EW)などとキーボードなどで打つのが面倒でゼロカスと打つ方が早いという面もある。 神 ゴッドガンダムの事。神=ゴッド。 升 マスターガンダムの事。升=マス。 FAZZ、フルゼ フルアーマーZZガンダムの事。ただし、ガンダムにはFAZZという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFA-ZZと書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAZZは実装されていないので、バトオペNEXTでFAZZと言えばフルアーマーZZガンダムの事を指す。 隠者 インフィニットジャスティスガンダムの事。隠者=「イン」フィニット「ジャ」スティス。 ストフリ、Sフリ ストライクフリーダムガンダムの略。 S=ストライク ダブルエックス ガンダムDXの事。 ※XXではなくDX デラックスではない ターンエー、逆A、髭 ∀ガンダムの事。∀=ターンエー ※∀は「きごう」でも変換できますが「すべて」で変換すると楽です。「たーんえー」では変換できません 逆A、ターンエーの略 FAガンダム フルアーマー・ガンダム(TB)の事。ただし、ガンダムにはFAガンダムという名前のMSが存在しており、そちらを連想する人間もいるので混同を防ぐためにもFAガンダム(TB)と書くのが望ましいが バトオペNEXTには今の所FAガンダムは実装されていないので、バトオペNEXTでFAガンダムと言えばフルアーマーガンダム(TB)の事を指す。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 ゴッド二人おる? - 名無しさん (2018-12-04 16 13 06) 今こそトライバーニングの略語に家庭教師の"トライ"こと家庭教の定着化を!! - ややこしいので却下だな。 (2018-10-26 13 20 49) 真面目に考えるて見たところ、トライバーニング=トライ、ラージャン(モンハンやってて思ったから)ライトニングFb=ライト、ライトFb、閃光(どっかの女神の騎士兼解放者を思い出すな)スターウイニング=星、勝利、星勝利、SDってところかね。 - 木主 (2018-10-26 13 26 33) あかんナイチンゲールの略でワロタw - 名無しさん (2018-05-18 10 44 25) ∀の呼び方はヒゲでええやろ - 名無しさん (2018-03-31 20 18 11) DXもヒゲって呼ばれることあるから微妙 - 名無しさん (2018-03-31 20 22 34) ヒゲって言われたら十中八九∀ゾ - 名無しさん (2018-03-31 21 37 17) ピョン格が昔の微妙性能基準のままですね - 名無しさん 2018-02-19 18 40 38 略称:赤枠改 そのまんま - 名無しさん 2018-02-09 07 53 15 ストライクフリーダムの略に、Sフリを誰か追加できませんか? - 名無しさん 2017-12-17 09 26 57 追加して、くれた方ありがとうございます - 名無しさん 2018-01-09 13 53 37 大将、中将、少将って何ですか? - 名無しさん 2017-10-06 21 33 00 軍隊の階級です。 - 名無しさん 2017-10-30 22 11 39 一人戦友出撃って何の意味があるんですか? - 名無しさん 2017-09-29 18 14 02 今までは、戦友出撃中は再検索されなかったので、戦友出撃と当たることがなかった。よって、戦友出撃と当たりたくない人たちはよく利用していた。しかし、アプデにより戦友出撃でも他の戦友出撃に再検索で入れられるようになったので、今では意味がない。 - 名無しさん 2017-09-29 18 40 57 一応言っておくと、戦友出撃する人の多くは仲間と一緒にプレイしたいという思いから、たまに出撃する程度に済ませています。しかし、一部の心無い戦友固め達によって、戦友=悪のような目で見られてしまっています。実際には戦友固めはほぼいないので、万が一当たってしまったら、運が悪かったと思い、愚痴板に書く程度に収めておきましょう。 - 枝主 2017-09-29 18 46 28 逆A=∀の略語って誰か書いといてくれ。俺は編集関係の知識は皆無だからたのむぜ! - 名無しさん 2017-09-28 10 28 45 編集してくれた人ありがとうございます! - 木主 2017-10-04 07 48 31 だいぶ浸透しているので、<ガトリックドゥン>の項目を追加しました 実は自分が発案だったりします - 管理人ケイ 2017-09-03 21 53 48 なん…だと…!?んじゃあの時の木の人がケイさんだったのか!? - 名無しさん 2017-09-03 22 52 18 そうですよ 意外と好評だったのはビックリ - 管理人ケイ 2017-09-03 23 29 06 まさかあの時のドゥンが定着して喜んでた人だったか - 名無しさん 2017-09-03 22 57 18 少なくとも「ガトリックドゥン」って最初に言ったのは自分です - 管理人ケイ 2017-09-03 23 30 26 ストフリ=ストライクフリーダム 隠者=インフィニットジャスティス - 名無しさん (2017-08-21 00 54 50) ホットスクランブルガンダムの略称名を考えようか。今のところ私個人としては温玉がしっくりくる。後は……ホトスク、ホットスクラン 、ホットガンダムとかかな。 - 名無しさん 2017-04-14 23 51 05 単純にホット ひねって温玉 - 名無しさん 2017-04-14 23 53 06 由来は、申し訳ないがわからない。ただ、Zのコメントでホットスクランの事を温玉って呼んでたので、これが良いなぁと思ったので挙げました。 - 名無しさん 2017-04-14 23 55 14 ランバスとかBD1よく見かけるし、追加したほうがいい気がするのですが、どなたかお願いします - 名無しさん 2017-02-11 11 09 40 やってみました ランバスは用語なのか機体なのか何なのかなのでスルーしちょります - 名無しさん 2017-02-19 23 30 25 ランバスはランチャーストライクとバスターの2機が一躍強機体になった時に出始めた用語、ランチャーのランとバスターのバスを合わせた略語でこの二機を指す用語です。 - 名無しさん 2017-02-20 00 17 55 それは分かっちょります。書く場所的な事でやんす - 名無しさん 2017-02-20 05 55 49 ランバスってもうほとんど見なくない?ランチャーが強い時は一緒くたに言われてたけどもう弱体化してランチャー自体見ないからランバス言われるのもほとんど見ない気がする - 名無しさん 2017-02-20 05 37 04 雑談で決闘って書いてる人がいてなんだろうと思ったらデュエルかここに追加した方がいいかな?編集できんけどでも使ってる人初めて見たから微妙かなぁ - 名無しさん 2017-02-11 08 51 46 いらんだろ あんな風に言う奴初めて見たよ - 名無しさん 2017-02-11 11 13 44 意図的に回線をラグさせるなんて凄いですね(>人<;)笑 - 名無しさん 2017-01-10 20 07 44 ラガーってなんですか?? - 名無しさん 2017-01-10 16 59 57 ラグ常用者の事だと思ってる。違ったらすまん。 - 名無しさん 2017-01-10 17 39 54 合ってるよ。まあ、意図的にやってるやつもいれば、非意図的にやってるやつもいるけど。 - 名無しさん 2017-01-10 18 27 34 MSのOSて何ですか?Windows?ガンダムの専門用語でしょうか - 名無しさん 2017-01-08 22 21 22 は?Macに決まってるだろ。 - 名無しさん 2017-01-08 22 39 39 オペレーティングシステムの略だったはずです。ウインドウズであってます。リナックスかもしれませんが - 名無しさん 2017-01-10 14 53 42 「バーストシュート」ってなに? - 名無しさん 2017-01-08 01 41 39 パイロットスキル 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)効果時間20秒 - 名無しさん 2017-01-08 01 51 15 ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-08 10 36 32 PF=サイコフィールドって書いてほしいです。 - 名無しさん 2016-12-26 01 35 12 。。。ΖとかΖΖとかのぶっといのもサイコフィールドの一部らしいのですがなげーのもアレなのでユニとシャンブロだけ書いときました - 名無しさん 2016-12-27 05 11 46 コメントログ
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週刊少年ジャンプで連載のアンデッドアンラック。 ストーリー あんだって? 用語集 アーク 円卓の机で満席になると入れないが空きができると座れるん。 ループするにはポイントがいる。 キャラクタ 不死身のアンディー 死なない体を持つ否定者よ。 人を殺める風子 触れたものを殺める否定者で死ぬ気でした。 他のキャラクター ヴィクトル ジェイス アンディのそっくりさん。ヴィクトルとパートナー 中華シェン アンディの戦友。一旦死んでキョンシーとして蘇るん。 ムイ ビリー 速いトップ 一心 ジーナ 丸い中華鍋のようなやつを頭に乗せたやつ。 かつてはアンディと一線を交え死んだ。 丸い球タチアナ 医者リップ・トリスタン ライラを救うため、きっかけに国内最年少18歳で医師免許を取得した。 もともと習い事を無駄だとして逃げてきたがライラの病気治せないとしり、なんか風の吹き回しで習い事はじめた。しかも学業のみに! 神殺し?ラグナロク?知ったこっちゃない、アークは円卓。 占い師ラトラ=ミラー ガサツな女。的中率100%な手相タロットあらゆる占いを極めたという話題の占い師ん。 幼馴染なリップと競っているん、オトナになっても変わらぬ。 ライラ 心臓病をもつ女。オトナになり医師免許もつリップ、治そうとしたが想定外で死んだ。
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友達募集掲示板 招待IDなどを晒して、友達を増やすための掲示板です 自分のIDを確認する場合は 右上の画像のプロフィールで確認 IDから検索して追加するときは 戦友→追加 から追加できます ID rb5dを登録よろしく。すでに始めた方、今から始める方、どなたでも構いません - レオ 2012-08-23 16 33 58 rdgcです!よろしくでーす!! - tsuna 2012-08-24 11 37 24 3mw3k - まさ 2013-07-06 13 12 02 ID:1crjvです。よろー - ゼンガー少佐 2012-11-17 22 26 36 rcwd - ゲームセンターcx有野 2012-12-29 20 40 36 IDは1dq3hです。まだ始めて2日やけど申請宜しくデス - 九紋龍史進 2013-01-16 11 50 48 3mw3k 始めたばかりですけど、よろしくお願いします! - まさ 2013-07-06 13 12 37 IDは3k7wiです!リーダーは上 - 十二神将[青龍] 2014-01-22 17 10 07 IDは3k7wiです!リーダーは上 - 名無しさん 2014-01-22 17 10 37 名前
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ガンダムゲーム 次はGジェネ系 と、決まったが、その次は何系がいいの? - 名無しさん (2019-01-25 13 04 00) そりゃバトネク2だが - 名無しさん (2019-03-24 17 31 09) バトネク2を除くならギレン新作ターゲットインサイト系の新作戦記の新作きてほしい、きたら絶対買うわ(newガンブレから目を逸らしながら) - 名無しさん (2019-03-26 21 43 39) 初期も初期。出たてでの「高性能レーダー」付きのジン 。 処理出来なくなったな。公式ホームページにも「使わないで」みたいに書かれてたなぁ。 - 名無しさん (2019-01-24 00 44 28) 下の木です。 - 名無しさん (2019-01-24 00 45 03) 荒れないようにマジで討論したいんだけど、皆が思う壊れのラインってどんな感じ?自分的にはコスト不相応とかではなくて現状あり得るコストの幅から逸脱した機体のことだと思うんだけど。 - 名無しさん (2019-01-03 23 44 09) ノルンみたいな万能強武装とかはあくまでコストに対して強いという感じで素が750だとしたら全然納得できる強さだなと思って。 - 木主 (2019-01-03 23 47 32) 下格が修正された今のノルンはそうだねたしかに。 - 名無しさん (2019-01-05 10 07 08) そういえば今でも弱体くらってたね。実装時は完全に壊れだったね。 - 名無しさん (2019-01-05 16 52 05) 実装されたらその機体一色になったらかなぁ。今でこそ環境機と比べると弱いと言われてるけどストフリもヤベェ機体だったし。 - 名無しさん (2019-01-04 00 22 21) 壊れじゃなくても強機体なら一色とは言わずとも実装時にみんな使いがちじゃない?ルプス、ライザーⅢ、運命辺りは実装時にみんな使ってた気がするし他にもいたと思う。(ぶっ壊れのバル4,FAZZ,クアンタは除く) - 木主 (2019-01-05 17 00 46) 回避不能高火力持ちは壊れというか相手したくないな。正義、レクス、psあるノルンとか。 - 名無しさん (2019-01-04 11 52 43) 明らかにコスト以上の性能だったり性能格差による理不尽さを感じたら壊れかなーって思ってる。槍投げオペレーションが一番わかりやすい例かな。 - 名無しさん (2019-01-05 20 37 41) 性質が分かっていても対応の難しい機体かな。全盛期のエピオンやクアンタがそのタイプだった。高火力での蒸発はマニュ射もあって割と初期からだったから、あまり気にならなくて、ライザーやFA-ZZなんかは強機体程度に思ってたよ。 - 名無しさん (2019-01-10 03 50 26) FAZZは知ってても対応とりにくかったことない?近距離サブが大抵の機体に押し付けれた気がする。流石にフルコーン程じゃなかったけど。 - 名無しさん (2019-01-10 14 27 10) 強誘導4発よろけのミサイルをコンテナ越しに移動しながら撃ってきて、そこから超火力のハイメガやマニュメインが出来て、ビームによる攻撃でダメージやよろけがない。当時はブメなんかも格闘属性なかったからビーム主体の機体ではよろけ取りすら困難。剥がしたら剥がしたでミサイルを射角無視で撃てたわけだから、間違いなく壊れだったよ - 名無しさん (2019-01-12 20 26 15) 実装時期の環境とかの問題だけど序盤の狂ったキュベレイやランバス・槍投げバル4・ユニコーン・百式やクアンタとかの「勝ちたいなら同機体で殴り合え」みたいな奴ら - 名無しさん (2019-01-23 13 51 56) アンテナの色が変わることについてわからないまま。PSN全体で管理してるのか?それとも、このゲームだけで管理しているのか? - 名無しさん (2018-12-30 11 17 41) 管理も何も、受け取ったプレイヤーの回線状態を数値化?表示してるだけだから、プレイヤーから送られてくる電波状況が不安定なら、その都度表示が変わるって事。 - 名無しさん (2018-12-30 21 44 02) そうか。ありがとう!結構わからなかったんよ。ずっとSONYで管理してるもんだと思っていたから。 - 木主 (2018-12-30 22 40 49) 最後だからはっちゃけたいのは分かる、でもお疲れ様連呼とか捨てゲーは止めてくれ - 名無しさん (2018-12-20 20 03 36) 連呼は「今までみんなお疲れ様!!」捨てゲーはもう終わるんだしサッカーだろうがランナーだろうが好きに楽しもう♪って人だと思うことにした。 - 名無しさん (2018-12-21 03 36 52) レクス正義でヒャッハーしてる奴がほんと邪魔 - 名無しさん (2018-12-30 09 38 07) バトネクが4年目以降を迎える為に、本当は何が必要だったか議論しないか? サービス開始当初から実装すべきだったものでもいいし、人が減ってきたからこそやるべきだった事でもいい。 - 名無しさん (2018-12-20 15 13 37) 個人的には、いくらサブアカが増える可能性があったとしても、PL制度を無くして、新規には好きな機体のレベル5をプレゼント、みたいなことをするべきだったと思ってる。 - 木主 (2018-12-20 15 14 40) プラン制がそもそもアウトだったと思う。ランクマ機体だけならセーフだったかもだが、あれのせいでとにかく新規への敷居が高すぎた。泥率も渋いしね。なんだかんだ続けてはいたけど、度重なる上限開放にはほんとにキレそうだった。 - 名無しさん (2018-12-20 15 18 38) サービス開始からずっとやってたから断言するがクアンタのランクマがこのゲームの岐路だった。間違いなくあそこで人口が一気に減ったよ。先行機体とはいえあの性能は明らかにやりすぎ。当時はカウンターになりうる機体の選択肢も無かったから傑出度で言ったら間違いなくこのゲームで最強最悪だった - 名無しさん (2018-12-20 23 12 32) LV解放を古い低コス機からにして最新の上位機種を絞った方が嬉しかった。新規参入や無課金はコツコツ低コス強化で楽しむだろうし、新機体欲しい課金組はどうせ取れるまで課金するかな?って。低コスMAXLVよりも新機種微強化が少し強いくらいの差で。 - 名無しさん (2018-12-21 03 42 39) コスト制限のランクマだろうな。新規を蔑ろにしてる時点で先がないのは分かってたからな。いきなり無制限コストのランクマに放り込まれて味方に罵倒されつつ敵にフルボッコにされながら課金するの強要とか新規が育つわけないんだよな - 名無しさん (2018-12-21 06 50 11) 新規に対する無料ガチャ、リセマラに変わる囲い込み対策は必要だったね。ゲーム性は、これ以上なく面白かった。あとは売り上げ利益あげて運営しやすくするために課金による突発的なメリットもキャンペーンであってもよかったんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-12-21 15 46 04) 戦友システムを放置し、あげく改悪(一人戦友でも回避出来なくした)したのは最悪だったわ。オペ2もカスマで狩り(詐欺)部屋あるが常にレーティング戦あるから回避可能なんだよね。初期か遅くとも中期に改善出来てればなぁ - 名無しさん (2018-12-22 22 58 58) 人が少ないと取れる択も少なくなるからな。上でも挙がってるけど、クアンタショックとか激しいインフレで人が減り、プラン制やサブ垢問題で新規が定着せずにじわじわ人が減っていったんだろうな。ゲーム自体は適度なスピードでとても面白いのに勿体無いなと思う - 名無しさん (2018-12-23 10 11 57) 定期的に機体のニーズを知るためのアンケートを実施 - 名無しさん (2018-12-23 10 59 48) 必要なのは早いうちから新規の安心できるスペースだったな、練兵戦もあるがジムだけでなく初期4機を使えたりするならまだ既存組の参加率もよかっただろう、ランクマでも早いうちからコスト戦を実装しないせいで無制限についていけず離れた新規もいただろうともかく新規参入のしずらさは対策すべきだった。むしろ直すべき点の方が多いと思う、プラン制はランクマの機体やLV6以降ならともかく通常時の泥で開発が課金しても厳しいのはキツイ(忘れかけてるがケンプの時期だったかな)結局強化済みの他の機体の方が強いから倉庫番になった機体も多い。次に戦友関連、チーム対チームが成立せずVS野良チーム戦は仕方ないとはいえ回避出来ないのは流石に悪要素だった。最後にゲームバランス、色々な機体が環境を作ったりしたが明らかにやり過ぎた機体(バル4やユニ百タンクやクアンタにエピオンやノルン...他にもいたはず)が多かった、既存ユーザーも目玉機体につられたも新規ユーザーもゲームが嫌いになっては意味が無いだろう、LV上限解放機体も環境についていけなくなった機体では無かったのもマイナスだった。 - 名無しさん (2018-12-23 17 10 38) プラン制とキャンペーン制がなぁ いつでも好きな機体乗れるVSシリーズとかガチャとかで入手できる可能性があるバトオペなどと比べると劣るかな - 名無しさん (2018-12-27 03 02 31) 戦友を回避できる仕様も欲しかったな。会敵瞬間全滅なんて事もあったからルーキーが新平卒業後そんなのにいきなり会うとやる気0になるの間違いなし。少なくとも戦友出撃の表示と回避する手段は必須だと思う。 - 名無しさん (2018-12-27 10 39 35) ランクマの勝利での昇格という部分。出現回数で上がらせる事や補助が欲しかった。 - 名無しさん (2018-12-30 11 22 56) 作ったらペイントできるようにはすべきだったと思う。 - 名無しさん (2019-01-12 02 01 20) 思い入れが出るからなぁ。 - 名無しさん (2019-01-12 20 08 15) 味方への攻撃はスルー。被弾してもノーリアクション。ハイメガの巻き添いや、格闘の巻き添いが無い環境。 - 名無しさん (2019-01-23 13 27 02) 最近、格闘射撃が増えてきまし - 名無しさん (2018-12-19 13 42 14) 途中送信すいません。格闘射撃が増えてきましたが、正直武装枠を使っているバリアを遠距離から貫けるようになるメリットがあるのにデメリットがなさすぎだとは思いませんか?格闘射撃の武装はリロード時間を延長した方がいいんじゃないかと思います。皆さんの意見を聞かせてください。 - 名無しさん (2018-12-19 13 45 40) そろそろアプデで格闘射撃も防げるようになっても良いと思う。格闘射撃はバリア貫通じゃなくてバリア1発解除くらいでいい。 - 名無しさん (2018-12-19 18 54 56) 機体にもよるけど、大半の機体は格闘補正やマスタリのせいで威力が下がる。あとバスシュの恩恵を受けないっていうデメリットはあるよ。 - 名無しさん (2018-12-19 23 12 07) そうか?大体格闘射撃を持ってるのは格闘が得意な奴らだろ。むしろ射撃に格闘補正の高さを生かせるようになってメリットしかないと思うが。サンドロック、お前は知らん。 - 名無しさん (2018-12-20 00 32 42) 貫通持ちはバルバトス系が多いけどサザビー・正義系・素ライザーとかがいるからかみ合ってないのもいる。まぁバルバトス系はインファや格闘振りだったりするわけだが・・・ - 名無しさん (2018-12-20 02 25 22) ガンタンクにバルバトス(第4)でフルチャメイスで700ダメージ叩き出した時はびびった(インファイト)。ザザとか正義とかはよろけのための格闘射撃だから別にいいでしょ。正義のファントゥムはあんまりダメージソースにならんし。 - 名無しさん (2018-12-20 07 46 04) 確かにフルアーマーZZ使ってて思ったけど、ブメとかメイスとか、あんなに当てやすいのにこっちは判定でかめの鈍足ときてるから、ちょっと不平等だよなぁとは思った、こっちにメリットあまりない相手が増えちゃっただけだし - 名無しさん (2018-12-19 23 06 22) 雑談にレーダーポッドの仕様変更案の話題出てたけど設置地点にリスポンできる簡易中継みたいにするのもいいんじゃないかと思ったんだがどうなんだろうか?色々悪さできそうな気もするけど - 名無しさん (2018-12-17 00 24 27) 面白い発想だけど、その機能付けるのにマスタリ緑の6段目解放して、極緑にしないと発動しない って感じになると思う - 名無しさん (2018-12-17 00 34 57) んー中継の意味が薄れるし益々中継放棄サッカー増えないか? - 名無しさん (2018-12-17 00 46 26) 要するにBFでいうビーコン的なやつかな?まぁ敵拠点の近くに置いて拠点攻めやすくなるとかの利点はあるだろうけど、それ以外だと前線押された時に敵側にリスポするぐらいしか特に使い道無さそうな気もするが。 - 雑談板のレダポの木建てた人 (2018-12-17 01 11 40) 普通にいいと思う。今でもあるけど使われないとかあるし物好きが使えばいいんじゃね? - 名無しさん (2018-12-18 15 24 29) ヘリポのトンネルとか、バレにくい位置におけば結構強そうだし良いな - 名無しさん (2018-12-19 03 07 38) マイクラのビーコンみたいな性能にすれば、かなり使えそう。 - 名無しさん (2018-12-20 00 33 35) ガードブレイクってタックルで潰せるんだな。知らなかった。 - 名無しさん (2018-12-16 13 30 05) みんなが味方に居てほしくない機体ってなに?俺は断トツでフルコーン - 名無しさん (2018-12-16 11 30 54) イージス - 名無しさん (2018-12-16 11 32 07) 結局は500以下のコスト全般とも言えるかねぇ そして、質の悪い事に、戦場では早々に消えて数不利作るくせして、勝っても負けても戦績上位ってのが気に食わないやな - 名無しさん (2018-12-16 19 47 45) FFするターンエー - 名無しさん (2018-12-16 12 11 38) これ。射撃機使ってる時はマシだけど格闘機使ってると禿げる。敵が6機いるのと変わんないし上手い下手以前に要らない - 名無しさん (2018-12-16 19 04 12) いてほしくない機体って、どういう基準なんだ? ダントツでフルコーンって言うけど、相手側からしたら逆にいてほしくない機体でもあるんだが。 - 名無しさん (2018-12-16 12 14 10) なんでも良いよ。逃げプレイする奴定番の機体でも、FF定番の機体でも。俺はさっき味方にいたフルコーンが特に何もしないくせに、エナれそうになったら寄ってきて逆に撃破されて負けたことを根にもってるのさ - きぬし (2018-12-16 14 01 13) 追記 エナれるならエナってくれて良いんだけど…残りゲージが600のときにほぼほぼ瀕死の状態で来ないでほしい…まあ、そいつを仮に倒せてても勝てたとは思わないけどね - 名無しさん (2018-12-16 14 03 05) それ単純にプレイヤーのせいやろ。 - 名無しさん (2018-12-16 14 05 13) アッガイ - 名無しさん (2018-12-16 21 28 58) 低コスト、リザルト良くてもモヤッとする - 名無しさん (2018-12-17 00 42 48) 無強化。ランクマなら特に。コスト戦なら仕方ないけど。 - 名無しさん (2019-01-13 20 54 02) バリア機体であるνとHi-νの今後について。現環境はアホみたいに格闘付きの射撃が増えているがバリアが防御の要であるνシリーズにこの先生き残る術はあるのだろうか?クアンタやマグナムはバリアが無くてももう1つ回避武装があるけど、ν達には微妙な回避技しかない。なにより彼らはバリア込みの性能で、ステータスがあまり良くないってのが1番の悩みです。語り合える仲間、募集中。 - 名無しさん (2018-12-16 08 00 46) 射撃格闘が貫通するのは仕方ないんだけど、どいつもこいつも自分の武器投げすぎなんだよな。せめてブメやビットくらい防げないと一生キツイままだろうな - 名無しさん (2018-12-16 09 21 50) 軟弱者!それでも男ですか!νはロマンなのよ! - 名無しさん (2018-12-16 09 26 14) そろそろアプデで格闘射撃も防げるようにならんかね。 - 名無しさん (2018-12-16 11 31 46) 戦い方かえるしかないんじゃないかな?バリア使うって事は、その間ファンネルは封印されちゃうわけだし、より多くファンネル攻撃していく感じにするとか。それに、まだまだバリア有効な相手のが多いとも思うが。(フルコとかノルンとか相手に使えるってのは十分なアドバンテージだと思うし) - 名無しさん (2018-12-16 12 11 09) なんで正義を運営は修正してくれないのだろうか?これからの運営は下方修正しないのか?その可能性について語り合いたい。 - 名無しさん (2018-12-16 07 54 29) ストフリ修正されただろうが現実みろ - 名無しさん (2018-12-16 11 32 02) 1年以上ぶっ壊れだった機体もいたからな 正義、さらにはフルコーン、レクスら辺もそうなる可能性は十分ある - 名無しさん (2018-12-16 12 09 52) このゲーム最弱四天王を決めよう!↓に書き込んでくれよな!! - 名無しさん (2018-12-15 18 47 33) 低コスト帯だと、グフ、ジム・ライトアーマー、ジム、ストライクダガー辺りかな? 500コスト以上で考えた方が楽しそう - 名無しさん (2018-12-15 19 20 54) 500コスト以上だとデュエル、イージス、ガンキャノン、アトラス辺り? ベルガ・ギロスも怪しそう - 名無しさん (2018-12-15 20 03 58) ストライクダガーは普通に優秀だからかわりにアッガイ入れたほうがいい - 名無しさん (2018-12-15 21 13 28) ブリッツ初代ガンキャイージスってとこかな。大体常設になるよなぁ - 名無しさん (2018-12-15 21 56 45) 使っててきついのはドムかな、バルカンもないし、よろけが取れないからな〜 - 名無しさん (2018-12-15 23 34 29) 太陽拳があるじゃないか - 名無しさん (2018-12-16 12 09 51) 500以上なら初代、ゲイツ、Sストの3機は間違いなく弱いほうだと思う。どれも機動性が足りない。 - 名無しさん (2018-12-16 01 20 44) すまん間違えた - 名無しさん (2018-12-16 07 59 51) バリア機体であるνとHi-νの今後について。現環境はアホみたいに格闘付きの射撃が増えているがバリアが防御の要であるνシリーズにこの先生き残る術はあるのだろうか?クアンタやマグナムはバリアが無くてももう1つ回避武装があるけど、ν達には微妙な回避技しかない。なにより彼らはバリア込みの性能で、ステータスがあまり良くないってのが1番の悩みです。語り合える仲間、募集中。 - 名無しさん (2018-12-16 07 58 57) 中身がチキンって限りだとフルコーン - 名無しさん (2018-12-16 11 32 52) 急襲機使って中継回らない人について議論しよう - 名無しさん (2018-12-11 14 16 55) とは言っても急襲機でも占拠が仕事じゃない機体って結構おおいとね。天さんとかテトラとか。マグナムも占拠が仕事か怪しい。 - 名無しさん (2018-12-11 15 17 52) ゼロカスはまわらないよ。ジャスティスも最近まわらない。だって与ダメとればいいんでしょ - 名無しさん (2018-12-11 15 22 00) ゼロカスはもう機動力高い汎用寄りの支援みたいなもんやし... ジャスティスは知らん - 名無しさん (2018-12-12 02 12 24) だから機体タイプはあてにならないとあれほど…中継回らないならその分戦闘やら囮やらで活躍して欲しいし、他のタイプの機体でも中継回ればいいし奪わずとも維持してくれれば十分。とりあえずどんな機体でも得意分野が違っても勝利に貢献してくれればいい - 名無しさん (2018-12-11 17 45 15) 急襲はその場から離脱して中継に行きやすいってだけで中継回るのが役目じゃねーよって何度も言われてるだろ。味方のリスポン状況と枚数確認して回ればいい。 - 名無しさん (2018-12-11 18 33 42) 木主の理論だと自チーム全員急襲ならサッカー部いなくなるな!なお急襲一人しかいない場合… - 名無しさん (2018-12-12 02 34 24) うん、わかった昔みたいに率先して回らんでもいいってことね?例え味方が特殊移動ない汎用だらけでもゲージ差で勝ってりゃいいってことね、欲しい時だけ好きにすればって認識でいいか?中継頼むもいらんな - 名無しさん (2018-12-12 09 25 33) 戦況とゲームルール理解している味方だったら必要ないよ 。 - 名無しさん (2018-12-12 09 59 12) おう急襲だから回るんじゃなくて中継負けしてるから回るって考えればいいと思うぞ - 名無しさん (2018-12-12 10 11 06) アッガイ「中継回らなきゃ」 - 名無しさん (2018-12-12 13 01 51) いつから急襲機の仕事が中継を回ることだと錯覚していた? - 名無しさん (2018-12-12 14 02 41) いつから兵科が存在していたと錯覚した? - 名無しさん (2018-12-12 14 18 21) 飾り定期 - 名無しさん (2018-12-12 14 44 04) エピオンで被撃破2機以内に抑えて、拠点のみ攻撃で壊したとする。対MSダメージ0.しかしながらコスト3000くらい削ってる計算。有りか無しか。 - 名無しさん (2018-12-09 15 07 19) いや戦えよと思うけど前提が崩れるため突っ込まないとして、長時間1機以上の囮が出来てるなら有り、それが無いなら1枚分不利がずっと続くので、コスト3000以上の損害が出るため無し。 - 名無しさん (2018-12-09 15 10 52) 拠点破壊の他にランナーか囮してるならアリ。全くしてないなら無しかな - 名無しさん (2018-12-09 15 48 52) 基本ランナーと囮をしてるならアリだな。むしろ楽しそう。 - 囮脳 (2018-12-09 18 44 21) なるほどなぁ、低PLの別垢をホストにして戦友出撃するとマッチングする敵のPLも低くなるのかぁ。そんなくだらない事でよく四人も集まったなぁ。 - 名無しさん (2018-12-08 15 49 21) 何の議論? - 名無しさん (2018-12-09 04 28 17) 実装初期の時点で俺より弱いMSより居んの?(ただし700costに限る、また下方修正で弱体化した機体はなしでお願いしたい。……きりがないので) - サザビー (2018-12-06 21 08 28) 個人的には実装初期の時点で弱い機体って言ったらサザビーとユニコーンと温玉とDXぐらいかなと見ているが、他になんかあったかな? - 木主 (2018-12-06 21 10 37) 素バンシィも産廃機だった印象 でもサザビーの方がヤバかったな ずっと乗っているからわかる 今のサザビーはぶっ壊れを除けば間違いなく上位機体 - 名無しさん (2018-12-06 23 04 11) あぁ~確かに素バンシィも酷かったな。事実上というか明らかにユニコーンの下位互換機体みたいな感じだったよな。何せ3、4度に渡って強化修正入ってるからな。でも初期サザビーの産廃ぶりはヤバかったよな、まずメインが使い物にならないし特殊1も銃口補正は一丁前でもビームが拡散しまくりだし、誘導皆無だし、連射速度も遅いの三大不遇要素がつまってるからな。だから基本的にサブからのマニュ射撃か照射しかまともな攻撃手段がなかった。さらに言えば今ほど機動力のある機体じゃなかったから被弾しまくりで文字通りボーナスバルーンだったのはいい思い出だ。白目 - 木主 (2018-12-06 23 57 49) 600コスト機にA〜Dまででランクをつけるとしたら皆さんはどうつけますか?宜しければ教えて下さい。理由を添えて頂けると助かりますが、なんとなくでも結構です。 - 名無しさん (2018-12-04 13 40 20) まずお前が示せと。 - 名無しさん (2018-12-04 17 19 52) A fb 自由 gp02 Z ジオ ZZ クシャ 正義 デュナ B 砂岩 FATB ガーベラ ギス ギス2 f91 プロヴィ OO デスサイズ C キュベ シャイニング ウィング ダイバー アイン エクシア D 赤枠改 スサノオ サイコザク 天 - 名無しさん (2018-12-05 05 54 07) 見にくくて申し訳ない。 - 名無しさん (2018-12-05 05 54 40) 正義はS(ぶっ壊れ)じゃない? - 名無しさん (2018-12-05 11 51 37) あくまでA〜D - 名無しさん (2018-12-05 13 05 33) んー、じゃあここに正義は入れるべきではないな。明らかにレベルが違うから、他のと比較にならないくらいにぶっ壊れてる。 - 名無しさん (2018-12-06 09 39 37) 天は500機体なのだが… - 名無しさん (2018-12-05 12 11 34) 500なのに600のランキングに食い込める天さんすげぇ。 - 名無しさん (2018-12-05 12 24 07) 間違えた、天は抜きで - 名無しさん (2018-12-05 13 05 01) ランク付ける前に、機体が何機あるかちゃんと把握しような。気づいてないだろうけど、ヘビアと神龍が抜けてるぞ。オペメテ5機は600コストだぞ。600コスト機全部持ってるか?全部乗ったことあるか?かなり怪しいレベルだぞ。 - 名無しさん (2018-12-05 16 45 10) 正義・ZZとZが同レベル?ギスがZ以下?赤枠改とサイコザクも今までの修正なしでの話かな?って感じ - 名無しさん (2018-12-05 17 28 01) ランクっていってもなぁ パッと見て思ったのがギスとかFAとかデスサイズとかは、単に火力だけではかたずけられない強さと言うか、チームへの貢献できる性能持ってるんだよな。 - 名無しさん (2018-12-07 23 26 18) 下方が必要な機体とその方法について議論するスレ - 名無しさん (2018-12-03 12 15 02) こういうの見て思うのだが、まずお前が示せと。 - 名無しさん (2018-12-04 17 19 36) ヤバイ機体性能持ってるやつは、全ステータスを10%ずつ下げたら割りとよくなるやろ。 - 名無しさん (2018-12-05 11 53 00) チャット機能本当にいる? 私はいらない派です。理由はほとんど煽りにしか使われてないし戦場でレーダーさえちゃんと見れてるなら特に必要ないと思うから。 もし必要って言う人いるなら理由を教えて欲しい - 名無しさん (2018-12-01 12 27 01) 2対2でたまたま強制ダウン武装がカスってしまった時にすまないとかいい援護貰った時とかにナイスアシストとか言ってるな…まあ、囮してるのにサッカー部ごぞって来たの時は容赦なく下がれと言ってる。これないとわからないサッカー部が多過ぎてダメ… - 名無しさん (2018-12-01 13 08 48) さすがに要らないとまでは言えないかな、挨拶もしたいし、誤射とかしたら謝罪したいしな。ただ、発言できる間隔はもっと長くても良いと思うよ、連続で挨拶したりしないし、煽る人って連続で打ちたがるから、10秒とか20秒とか間隔あけないと打てないようにしてほしいかな。 - 名無しさん (2018-12-01 16 03 14) 同じコメントなら間隔開けてもいいけど、打ち間違えや二つ組み合わせてつかいたいとき使いたいときあるから、一律に開けるのは止めてほしい - 名無しさん (2018-12-01 16 11 27) 打ち間違えは頑張れとしか言えないが、二つ組み合わせとかは無くても何とかなるっしょ。何とかなるっつーか、煽り行為が減るのと天秤にかけたら何とかしようって感じ。 - 名無しさん (2018-12-01 19 41 47) 成る程…誤ったり感謝の時は確かにチャット使いますね。連呼不能は確かに欲しい… 木主 - 名無しさん (2018-12-02 12 48 49) ないと困るわ。挨拶、感謝、謝罪はもちろんだし、第3取れそうなときは呼びかけたりしたいぞ。さっきも差がついたから第3狙い呼びかけたらみんな狙ってくれて無事に倒せたし、なんだかんだで役に立つときもある。まあ演出系はいらんけどな。 - 名無しさん (2018-12-02 12 56 30) 煽りが鬱陶しいのは同意だが、無いと困るな。ありがとうとかすまないとか第3系とか、必要最低限なものだけ残して他は削除した上に同じチャットを連呼不可能くらいにした方がいいな。おめでとうとか大半の特殊チャットとかなんであるのか分からんし - 名無しさん (2018-12-02 13 19 47) 回避持ちでオート回避抜け、更にオート回復持ってるから、レクスは体力720、全装甲75くらいで良くなる気がするんだがどうだろうか。 - 名無しさん (2018-11-30 09 45 03) オート回避抜けってなんや? - 名無しさん (2018-11-30 09 55 10) あの覚醒中のやつのことです。なんて読んでいいか分からなくて... - 木主 (2018-11-30 10 19 46) 耐久減って強制ダウンするのはリベンジ、リミッター解除時のよろけ回避はただの回避斬りやで。ちなみに、リミッター解除時のよろけ回避は手動だからよろけたら勝手に回避使う訳じゃないで。 - 名無しさん (2018-11-30 12 27 21) プランも何も持ってないので、システムの名前が分からなかったのでありがとうございました。ただ、戦った感想的に生存力がエグいので上記の感じがいいのかなとかなと思いまして。確実に全盛期のクアンタくらいの生存力があるきがする。 - 木主 (2018-11-30 14 29 37) 困ったら機体ページ見るとエエで(ボソッ - 赤枝 (2018-11-30 16 54 09) オート回避持ってんのはキマヴィやぞ - 名無しさん (2018-11-30 12 35 34) まずリベンジ中の回復やら被ダメ軽減やらがなんであるのか分からんから、修正するとしたらステータスじゃなくてそっちだと思う - 名無しさん (2018-12-02 13 15 50) 中国人やっちまったな・・・キラやクルーゼが誕生する日も近いのか・・・ - 名無しさん (2018-11-28 21 32 49) 非人道的って非難轟々だけどプルシリーズすらやりかねないと思うわ - 名無しさん (2018-11-28 22 09 18) 擬似太陽も作ってるらしいな - 名無しさん (2018-11-28 22 40 49) 気づいたら作ったゲノム兵に逆に乗っ取られて、元々いた人達が全員あの世か家畜見たいに扱われるようになるから平気平気 - 名無しさん (2018-12-01 12 30 39) バーサスの例があるからなぁ。運営が違うことを祈るだけだけど、収益減ったらユーザー切り捨てるイメージがバンナムにあるんだよなぁ。 - 木主 (2018-11-28 07 14 46) 下の木です。 - 名無しさん (2018-11-28 07 15 41) 今後、ネクストどうなると思う?レクス解放で集金してネクスト2とかになりそうな気がするんだけど。課金ためらっちゃうよ。 - 名無しさん (2018-11-27 08 28 34) 人間考えると悪い方を想定しがちだから、先のこと考えながらゲームしても楽しめないよ。今を楽しもうや。今プレイしたい、機体を強化したいなら課金。今後がないと思ってんなら、支給消化で遊ぶんや。 - 名無しさん (2018-11-27 08 46 24) マジレスだけど…まだあると思う。というか…運営がこの先しっかりしていければ後2〜4年持つよ。某ゲームだって8年持ってその一ヶ月後に続編ゲームになって帰って来たし。 - 名無しさん (2018-11-27 09 22 34) 新規ユーザーがほぼほぼ入ってこない、課金してる人の中で引退する人が少しずつ出てる中で、じわじわと終焉に近づいてるのは確かだと思うよ。ここでは否定されがちだけど、一気に初心者に超絶優遇してユーザー増やした方が未来ありそうだと思ってる。 - 名無しさん (2018-11-27 14 58 33) サービス延命したいのなら新規優遇傾向じゃないと無理だと思う。課金者もずっと走り続けるのは疲れるしまだ体力のある新規獲得に力を入れないと - 名無しさん (2018-11-27 15 05 24) 好きな機体レベル5で手に入るとかならいいけどサブ垢がな。本体に初ダウンロード時にコード発行でとかならかなりの制限になるからありかな - 名無しさん (2018-11-27 16 32 19) サブ垢が増えるとしても新規が増えてくれるなら良いと思えるな - 名無しさん (2018-11-27 19 33 23) 新mapや新第三投入してからまだ3ヶ月くらいしかたってないし、そんなすぐ終了にはならんよ - 名無しさん (2018-11-27 22 12 10) 好きなゲームだから長く続いてほしいんだが、最近の運営の機体調整の適当さを見ると続くか不安になるよな。正直な話、3月くらいにサービス終了の告知が出て、4周年とともに終了するんじゃないかと危惧している。 - 名無しさん (2018-11-27 23 08 30) レクスと対面したときの対策方は?やっぱりケルディムとかの支援機でチクチクするしかないんかなぁ - 名無しさん (2018-11-26 23 53 16) バクステ安定やろ - 名無しさん (2018-11-27 00 14 53) バクステだけだとメインやサブ刺さるよ、そっから格闘くらうんだわ - 名無しさん (2018-11-27 17 59 49) リベンジ発動まで削って発動したら逃げるか無理に攻撃せず捌く。 - 名無しさん (2018-11-27 00 37 07) その通りで、ブースト合戦とかしちゃうとあまりに不利。カウンター主体でブースト消費を押さえながらやるしかない。 - 名無しさん (2018-11-27 18 01 14) リベンジ前にブースト回復して発動させる、メイスに気をつけて足止める攻撃をしないで下がる。擬似スパアマ相手に無理して攻撃は悪手 - 名無しさん (2018-11-27 11 09 38) 2対1で戦ってて相手をガードで固めた時ってマニュ射で叩き割るorタックルするってどっちが正解なんやろか?ただし相手のマスタリの振り方が不明、スキルの溜まり具合も不明、タックル1回じゃ落ちない耐久という前提。 - 名無しさん (2018-11-23 17 55 15) とりあえずマニュ射する で、ガード振りとわかったら次からタックルすればいい - 名無しさん (2018-11-23 18 18 46) 機体とコスト、あとスキル次第かな。青振り多い機体(タンク、ギャン、FATB等)でタンク、ギャンあたりはコストで装甲3なら分かるからね。こいつらでスキルがリペアかスパアマなら初手タックルしちゃうなぁ。他ならまあ青振りの少なさ考えればマニュ射でいいでしょう。 - 名無しさん (2018-11-23 20 27 02) 場所にもよるんじゃないかな?中継内でとられている状況でなら早々とタックルして取り返した方がいい気がするけど。結局踏まれている時点でコスト減らされているわけだし、2体1ということは周りの状況も不利なところがあるってことだよね。そこに対して早く行くというのも倒す以外にも状況確認や今そこにいったほうが敵は下がるしかなくなるなとかいろんな状況あると思うので。ガード主体派からすれば、マニュ射でマニュ射の種類にもよるけどライフルとかのマニュ射なら私はラッキーになりますね。二人マニュ射されるより、一人マニュ射一人が逃げるところを断ちながらの援護射撃されるほうがマニュ射から抜けたり割られなくても後が対処しにくいので辛い場面が多いです。 - 名無しさん (2018-11-24 02 18 27) 壊れに対抗するために壊れに乗るっていう悪循環はいつになったら終わるのだろうか、好きな機体にぐらい乗らせてくれよ、現環境じゃ何も出来ねえよ - 名無しさん (2018-11-22 20 49 09) 強誘導の弾幕の武装で殴り合うのが方針なんやろうか。枚数不利で動きにくくなってくるからボール遊びが捗りそうで嫌やな - 名無しさん (2018-11-22 18 50 33) 議論する気ねーなお前w - 名無しさん (2018-11-22 20 47 59) 7000コストくらい差がついてあと一機落ちたら試合終了っていう勝ち確負け確の時に露骨に第三倒そうってアピールを敵にしたい時ってどうすればいいと思う? - 名無しさん (2018-11-22 17 59 18) 脇目もふらずに第3狙うしかないのでは? - 名無しさん (2018-11-22 18 48 13) 狙ってくるやつは何やっても狙ってくるから無駄やで。目先のキルのことしか考えられない猿ばっかやし。 - 名無しさん (2018-11-22 19 15 35) 通常なら第三優先だがランクマの昇格戦中だと勝利優先で来たやつ落としてるわ。第三取られると7000差でもひっくり返される可能性があるから何が何でも勝ちたい状況ならしょうがないかと思う。 - 名無しさん (2018-11-22 19 29 46) 機体ページに書いてないから書くけど、レクスってリベンジ(又はスキル発動中)のとき被ダメ半分になる?ゼロでスキル発動前と発動中に一回ずつタックルしたらリザルトで375の衝撃ダメだった。 () - 統制中の質問申し訳ない (2018-11-20 17 53 52) それもしかしてタックルしてリベンジ発動したんじゃないの?あいつ発動前は3割までしか耐久減らなくなってるから3割ちょっとのとこにタックルしたならタックルのダメージはそのちょっとの分しか入らんぞ。 - 名無しさん (2018-11-20 18 23 19) してない。めっさビリビリしてたし見間違えはしてないはず - 木 (2018-11-21 07 04 08) うん、だから1回目のタックルで発動したんじゃないのかって話。 - 名無しさん (2018-11-21 12 44 30) ないです。 文読めてなくて申し訳ない - 名無しさん (2018-11-22 19 35 22) マスタリー入れてたんじゃない? - 名無しさん (2018-11-21 08 14 33) タックルでトドメ刺したとか?敵耐久が125でタックルすると衝撃ダメ125しか累計に載らなくなるよ - 名無しさん (2018-11-21 08 19 10) 半分かは知らないけど軽減は入ってるよ - 名無しさん (2018-11-21 08 38 45) タックルとどめもマスタリもない。マスタリは推測でしかないけど、衝撃軽減までかなり降らなければならないし、レクスで振る人はいないと思う。 検証できる人いないかな - 名無しさん (2018-11-21 09 27 11) 立ち回りの件。壁タンクでC中継を維持してたら、周りの中継真っ赤。「散開しよう」って言っても味方がC中継からしか沸かない場合、自分で他中継を回った方が良いのでしょうか? それやったら案の定C中継陥落→味方全滅したんですが。。。 - 名無しさん (2018-11-20 13 55 04) そのパターンはどうしようもないよ。囮はどうしても味方にある程度依存せざるを得ないからな。囮用のセッティングじゃどうあがいても戦況変えるのは無理だから諦めるしかないよ。 - 名無しさん (2018-11-20 18 30 59) 味方ガチャが外れたと思い諦めるしかない。 - 名無しさん (2018-11-21 16 16 21) たまに近中距離強いけど遠距離普通とか強くないって色んな機体で聞くけどさ、みんなの言う遠距離ってどのくらいなの?あとその話でデュナとかランバスとかの支援と長射程武装持ち以外で遠距離戦う必要ある?って思うのは俺だけ? - 名無しさん (2018-11-19 21 51 34) 近 0~300、中 300~600、遠 600~(M) 個人的にはこんな認識 - 名無しさん (2018-11-19 22 43 16) やっぱそんなもんだよね、近 中継範囲くらい、中 それよりちょい遠めでビーム打ち合えるくらい、遠 赤ロ範囲より外だいたい500なんだけどさ、遠距離の攻撃って見てから回避かなり余裕じゃないのって思うのね。無理してその距離で戦う必要無くね、近づくか無視して離れるかでいいじゃんと。 - 名無しさん (2018-11-19 23 27 05) もし、危ないのであれば削除してください。ただ、これは聞きたいと思ったので。ストフリって今の環境ではコストどれくらいの実力だと思いますか?因みに自分はコスト550くらいかなと思ってます。 - 名無しさん (2018-11-18 19 40 15) PSバッシュ発動時もちゃんと考えてる?あれで550だったらそれこそ危ないと思うよ? - 名無しさん (2018-11-18 20 46 06) 最近600帯の戦闘力が上がりまくったので、「あれ?もしかしてストフリさん600帯に食われてしまった...?」と思ったんですよね。 - 木主 (2018-11-18 20 54 42) まず間違いなく600以上はある。あとは使い手が脳死サブさえしなければで本来の700相応の強さになる。 - 名無しさん (2018-11-18 20 57 53) フルコーンとか規制中のやつとか相応の上方補正貰えた機体を見てると独りぼっちな気がして仕方ないんですよね。まるで体育の授業で「二人組作ってねー」って言われてたあの頃のように... - 木主 (2018-11-18 21 36 17) 今は辛うじて700コストだが、今後600~700コストで弱いと言われている連中が強化されれば、間違いなくストフリの価値は下がる - 名無しさん (2018-11-18 21 55 28) 650~700かな。特1が隙だらけなことと、マニュサブが存在しないのはマイナスだけどそこ以外はまぁ悪くはない - 名無しさん (2018-11-19 14 25 26) シナンジュと同じかちょい強いくらいだから650かギリ700。弱体受けたって言っても下メインとサブきっちり使えれば与ダメ4000くらいならわりと普通に稼げるしね。 - 名無しさん (2018-11-19 19 11 37) 多めに見てコスト600になってしまっていると思う、マニュ射の速度も相次ぐ上方修正で他の機体もかなり早くなってるから強みではなくなってる、回避回数も自由と一緒の回数。第三を相手にするなら割と強い、手数とバッシュ時のゲロでかなり持っていける - 名無しさん (2018-11-23 14 07 41) 皆、どこに沸けばいいかとか、助けに向かうべき味方が誰かとか考えて動いてる? - 名無しさん (2018-11-18 12 46 14) とりあえず損壊してマップ見たときにタイマン中だったら極力そこから出撃するかなあとは味方のHP見て同枚数だけどあの人やられそうと思ったところに向かうとか - 名無しさん (2018-11-18 12 50 42) 自分もそんな感じかなぁ。最終、1機落ちたら負けって状況なら囲まれてる味方を助けにいくようにはするけど。 - 名無しさん (2018-11-18 13 06 10) 最近思うのは中継全部取ったからって敵のいるところまで全員で後退しないで欲しいな - 名無しさん (2018-11-18 12 59 48) 同じく。みな、揃って同じ敵陣に向かってしまうケースが多いので、自分は、敵陣から沸いてきて中継取りに来るのを予想して先回りするようにしてる。 - 名無しさん (2018-11-18 13 07 34) オレも先回りしてる。物陰に隠れてステルス状態にしてて奇襲をかけるのが楽しい。砂系なら少し離れたところからノーロックマニュ射がイイね - 青2 (2018-11-18 13 38 24) 次敵はこの中継に来るだろうなと目星をつけて降臨。味方は救援が間に合ったり、囮引き継げそうだったらそこにリスポンしたりもする。 - 名無しさん (2018-11-18 13 03 49) なるべく中継維持しながら、取りにくる敵をつぶしにいくのは有効ですよね。その間も中継負けしてる分、焦らせることもできるし。 - 名無しさん (2018-11-18 13 08 38) そりゃねー1対2が2箇所あるけど片方は死にかけだからもう一方助けに行こうとか、中継回ってるやついるから抑えに行こうとか、サッカー部じゃなきゃ色々考えて判断しないといけないからね。リスポンするときもよく悩むわ。中継来てるやつのとこに出てタイマンするのか、でも機体相性悪いし自分も中継回ってプラマイ0にすべきか、あるいは味方の援護に行って戦闘で押し切るか...選択肢がたくさんあるから悩む悩む。 - 名無しさん (2018-11-18 14 26 51) 中継維持できてるとき、できていない時の援軍に向かう場所も悩みますよね。残りのコストで、あと1機落ちたら負けという時にタイマンしてる自分のところに援軍きて、囲まれそうな味方のところを放置された時は焦って、援軍きてくれた人を置いていくしかなかったです。 - 名無しさん (2018-11-19 13 53 10) もちろんだよー。タイマン強い機体、弱い機体。中継取りに動いて欲しい機体、足止めて囮になるのが強い機体。時限強化機体、相性の良し悪しとかHP残量の違いもあるから、どこに沸いてどの中継を取って誰の援護に行くべきかは常に考えてる。特に最初の段階で敵の編成も見れるし、全体的な編成の傾向を見て「この味方孤立させちゃうとあんまり動けないだろうなぁ」って人がいたらなるべく自分が助けに入るようにしてる。もちろん自分の使ってる機体にもよるけど - 名無しさん (2018-11-18 15 02 07) 確かに囮してくれる人は助かるんですが、囲まれそうになったとたん援軍要請だされて安易に助けに向かう味方がいると、ほんとに忙しくなりますね。 - 名無しさん (2018-11-19 13 55 07) 皆さんありがとうございました。やはりここを見てる人達は立ち回り気にしてる人ばかりのようですが、そうでない人とのマッチング率の方が高い気がして、書いてみました。もう少しサッカー部が減ってくれると良いのですが。 - 木主 (2018-11-19 13 56 45) 壁|ω・)チラッ - ウルトラスーパーフルアーマーヘビーデラックスガンダムzz (2018-11-13 01 46 05) ちょっと恥ずかしいなw - 名無しさん (2018-11-14 11 53 54) エターナルフォースブリザードと同じ匂いがするw - 名無しさん (2018-11-14 13 25 18) おーい 雲よー - 名無しさん (2018-11-18 14 04 26) フルアーマー早く通常実装して欲しいなー。弱体化されても構わん!今のクアンタみたいになっても構わん!とりあえず使わせろ! - 名無しさん (2018-11-12 00 33 27) 壁|ω・)チラッ - FATB (2018-11-12 00 36 17) 壁|ω・)チラッ - フルアーマーZ (2018-11-12 00 47 25) 壁|ω・)チラッ - - アレックスCA (2018-11-12 19 09 44) 螢-マ可キ)??セ暦スッ - デュエル (2018-11-12 23 26 32) 文字化けしてて草 - 枝主 (2018-11-12 23 27 30) 体感で良いんだけど、プランってLV高いほど出ないもんなのかな? LV8のプランが欲しいんだけど、別機体のLV6・7が悉く邪魔をしてくる… - 名無しさん (2018-11-10 15 53 01) 上がるほどにと言うよりは、レベル毎に出やすかったり出にくかったりする印象。出にくかったらEXであげてしまう - 名無しさん (2018-11-10 16 04 12) バトネクには物欲センサーが実装されてるという都市伝説があってな… - 名無しさん (2018-11-10 19 09 04) 他意はないんだがレクス使ってる方使っててそちらからは重くはない感じなの?味方、敵に1体ずつでノーマルでも明らかにフレーム落ちてる感じになるので。(青有pi n25くらいの環境) - 名無しさん (2018-11-07 21 33 54) なんか荒れそうだからこっちで聞くけどそんなに∀ダメなのか?折角機動2まで頑張ったのに機体板見ればFFがーとか邪魔だーとか言われまくって乗ること自体許されないみたいになってるんだけど、核とハンマー封印しても十分戦えると思ってる自分がおかしいの? - 名無しさん (2018-11-06 21 08 31) 俺は味方に居てもなんとも思わんが、核や月光蝶を周りを見ずに敵が居たら投げる!ってプレイヤーは迷惑だな。でも木主はそうじゃないんだろ? だったら乗ればいいさ - 名無しさん (2018-11-06 22 09 17) 残念なことに、開幕味方がいるところに平気で核投げ込んだり、乱戦してるところに月光蝶で突っ込んだりするプレイヤーが非常に多い おまけに謝罪なし さらに∀自体、紙装甲で回避もないから集中砲火食らったら簡単に落ちる 最近では、ガーブレ(ガー不可)の攻撃、格闘属性武器や実弾で強い武器を持つ機体が増え、Iフィールドも役に立たないケースが出てきた 言っちゃあ悪いが時代遅れになりつつある いや、もうなっているか… 先日のアプデで上方修正がなかったの致命的になった 木主のようにまともに戦えるプレイヤーはほんの一握りだろうね - 名無しさん (2018-11-06 22 11 37) 故意を疑うレベルでひどいプレイングしてなければ何乗ってても気にならないすよ。 - 名無しさん (2018-11-06 22 23 45) 巻き込み酷い機体だから正直邪魔なことが多いけど、まあすいませんの一言があれば故意じゃなきゃ許せるのでご自由にどうぞ。謝罪もできんやつは乗ったあかん。 - 名無しさん (2018-11-06 22 25 50) 自分も∀を持っていてLV2まで強化できるけど、あれは恐ろしくて使えない・・・敵味方関係なく核を投げまくる味方や敵とマッチングするともう何がなんだかわからなくなる。敵の中継を占拠中に敵機が出撃してきて後からきた∀が核を投げ込んできてみんなダウン。こんなのばっかりだから自分は∀は使わないし強化もしない - 名無しさん (2018-11-06 22 55 03) 核の誤射と月光蝶で背後からダウンさせられたりするからだろうな - 名無しさん (2018-11-07 22 22 46) 荒れたら消去覚悟で書くけど、フルコーンの対策法方がいまだにわからない、特に自分の戦闘スタイル的にも相対するのが難しいので基本シカトしているのですがどうしてもタイマンをせざるを得ない場合の最低限の護身術的なのを教えて欲しいです。 - 名無しさん (2018-11-06 14 05 14) 追記 自分の戦闘スタイルですが、主にダブルオーライザーIIや格闘機等の近距離で戦うのに向いてる機体、あとはトールギス兄弟や百式とか隠者or正義、たまにシナンジュや自由(Lv4)、運命を使います。 - 木主 (2018-11-06 14 09 00) その中ならトールギスで距離はなしてサブでひるませたら照射とかかな?近距離だとバクステされながらサブで簡単に狩られるし、百式と隠者の回避は全く意味をなさないし・・・距離を話した状態で移動し続けながらひるみを狙うのが一番だと思いますよ - 名無しさん (2018-11-06 15 47 34) なるほど、近距離向きの機体ばかりだな… その機体達で戦うならハングレをガードや回避でなんとか凌いで、弾切れを狙って一気に攻めるしかないな。覚醒されたらタイマンで勝つのは不可能だからわざとシルガトに当たってダウンもらおう。 あとデスティニーとトールギスなら交戦せずに全力で逃げるんだぞ! - 名無しさん (2018-11-06 20 48 06) 返答ありがとうございます。とりあえずお二人の意見を考慮して今後対策してみます。 - 木主 (2018-11-07 01 30 00) 対策がわからないというより↑の機体じゃまともな対策無いからもっと強い機体使ったほうがいいマジで - 名無しさん (2018-11-07 22 26 12) 強い機体って言われても自分無課金でやってる者だから現環境についていける機体が上記ぐらいしかないという状況なんですよね。強いていうなれば、環境とっぷりクラスの機体と言えばノルンとマグナムの微強化があるぐらいなんですよ。 - 木主 (2018-11-08 00 58 09) 何か色々ぶっ壊れ武装とかで荒れてるので、私最近始めたばかりなので過去のぶっ壊れ武装の性能と今はどんな感じなのかというのを知りたいです。 - 名無しさん (2018-11-05 18 37 55) 個人的に一番ヤバかったユニコーンはぶっ壊れだったときは特1の - 名無しさん (2018-11-05 18 44 31) 申し訳ない途中送信してもうた。特1の射程が600mでガトリング食らってよろけたら体力満タンでもダウンせずそのまますぐに撃墜されるというとんでもない性能だった。射程600mも今なら割と普通に聞こえるかもしれないけど当時は射程が600m以上ある武装持ってる機体が支援機しかいなかったから一切反撃できずにやられることもよくあった。今は射程が400mになって食らってもすぐにダウンようになったから体力満タンから一気に撃墜まで持ってかれることはなくなった。 - 名無しさん (2018-11-05 18 51 12) ぶっ壊れ機体同士が戦えば、大体クアンタか百式が残るんですねわかります。 - 木主 (2018-11-05 20 04 15) ぶっ壊れだった時の性能で戦うなら間違いなくクアンタの圧勝になるね。クアンタはサブと量子化が特に注目されがちだけど当時は装甲以外のスペックも最強クラスで火力と機動性どっちも異次元レベルでヤバかった。特に機動性はギスに勝るとも劣らない速さで射程外で量子化したかと思えば気付いたらすぐそこまで近付いてたなんてこともあった。とにかくクアンタは今までのぶっ壊れ機体ですら比較にならないほどヤバかった。先行機体だったから機体数が少なかったのが不幸中の幸いだったよ。 - 名無しさん (2018-11-05 20 31 53) ありきたりだけどクアンタ。パージ前は普通なんだけどCに着く頃にはパージできて、パージしたら常時リロードの量子ジャンプ使い放題で遮蔽から一方的にビット飛ばせる。ビットの誘導が当時めちゃくちゃ高かったからサブボタン長押しするだけで簡単に相手削れる。量子ジャンプ撃ちきりになったりビットの誘導下がったりで今は相手できるけど、出たときはクアンタから必死に逃げてた - 名無しさん (2018-11-05 19 32 43) 百式は異常なよろけ値と威力と拡散率で機動OSは即死、装甲OSじゃ回避が非常に困難なクレバズに、コストの割に超高いステータス、5秒でリロードされる回避で本当に嫌になった - 名無しさん (2018-11-05 19 56 02) 対策機体がほぼない必中ファンネル乱射キュベレイが辛かった。今ではレアキャラ超えて絶滅危惧種だけど、当時はキュベレイ多い方が勝つゲームだった - 名無しさん (2018-11-05 20 30 56) ガーベラの特1もなかなか捨てがたい、ノンチャだろうが適当に撃っても当たるわフルチャ以外ならよろけで追撃余裕だわでかなり結構恐ろしかった - 名無しさん (2018-11-05 20 35 23) バルバトス第4出た時が個人的に1番やばかった。メイスのチャージ状態がロック切り替えでも維持される為、最大チャージのメイスが飛び交う槍投げ大合戦だった。当時は回避やバリア持ちがほぼいないから投げればほぼ当たる頭おかしい性能しててその上自分はカウンターダッシュと回避持ちとか言うね。あの頃が1番嫌いだったわ。 - 名無しさん (2018-11-06 20 12 24) 先行機がいわゆる壊れでも別に気にしないけどな。金使って取ってるんだから。そういう走ってくれる人が居ないと、基本無料ゲーなんだから、サービス終わっちゃうかもしれないし。自分は先行機見かけると投資してくれて有難うと思うけどな。問題は修正前のエピオンとかノルンみたいな、誰でも取れる機体が壊れてる事だと思うんだけどな。 - 微課金者 (2018-11-05 08 13 15) どんなゲームでも一部の廃課金だけで持ってるゲームはすぐにサービス終了しちゃうのよ。壊れによって微課金、軽課金ユーザーが減ればバトネクも例外じゃないかもね。 - 名無しさん (2018-11-05 08 18 42) 基本的に5万ランクマとか手に入りやすいやつを強くする傾向よ。クアンタみたいに強いの目当てで取った人が弱体されたら荒れるし、レクスみたいに持ってない人と溝が出来る。程々に強いくらいのバランスがベスト - 名無しさん (2018-11-05 22 53 17) 中継内にレダポ置く奴は何考えてんだ? 破壊されたら(敵の)PSゲージ増えるの知らんの? 開幕裏取りに行ったら、同中継内に3つも置いてあった時は笑ったわ レダポに敵が接近したら自爆する機能付けてくれないかな - 名無しさん (2018-10-31 22 32 08) 普通に爆弾仕掛けるシステムのほうが良さそうだよな - 名無しさん (2018-11-01 03 58 12) 知ってても自分のPt増えることが優先だろうし、空き巣まわりしてるプレイヤーなら、なおさら気にしないと思う。爆発する機能は面白いね。 - 名無しさん (2018-11-01 07 14 59) 単純にレダポ破壊されたらマイナス5ポイントとかつけたらどうだろうか。まあそもそもガンオンみたいにマップ広い訳じゃなくその上中継にレーダーあるんだからレダポの存在意味はポイントくらいしか無いのがダメなんだと思うけど - 名無しさん (2018-11-01 09 42 54) 砂漠やグレキャの穴になっているところに置くならまだ利用価値あるけど、このマップですら中継内に置く奴がいる不始末 - 名無しさん (2018-11-05 20 57 03) どうせ中継とられるから、あえてレダポをみんなで置いてくわけよ。そうすると占拠に来たやつは奴は美味しーとか言いながらそこで時間取られるわけ。深いとこに裏とりに行った時に味方と被った時や自部隊の劣勢が懸念される場合は有効でもある。 - 名無しさん (2018-11-02 23 01 14) 中継塗り替えながら破壊できるからしゃがんで占拠する時との差くらいしか稼げない - 名無しさん (2018-11-04 22 19 40) 0コンマ何秒の時間稼ぎの為に、敵さんにスキルゲージを謙譲するのか・・・俺には思いつかない作戦というか・・・なんというか。 - 名無しさん (2018-11-05 08 54 49) 時間取られるとか呆れるわー、ロックしなきゃ止まってる目標にも当てられないような初心者帯の話をしてんの? - 名無しさん (2018-11-05 21 01 43) 某星狐の射撃ゲーにて赤外線レーダーに引っ掛かったらほぼヒットするまで自動追尾するミサイルがあってだな…。(わりとあれトラウマだったわ - 名無しさん (2018-11-06 22 12 53) 最近初代に良く乗ってるんだが、どうすればノルン、フルコーン、レクス相手に勝てるのだろうか... - 名無しさん (2018-10-30 01 19 31) メインとサブまいてマニュ射orバズーカ。なんならハンマーもあるぞ、基本だろ? - 名無しさん (2018-10-30 01 30 38) まず当てやすい武装がないからフルコーンは無理。レクス相手は徹底して引き撃ちしてリベンジ中は反撃せずに逃げる。ノルンには引き撃ちできないから下サブと特1とPFに気をつけて戦う…としかいえない。もし相手プレイヤーの腕が格下ならなんとか勝てる - 名無しさん (2018-10-30 07 46 09) ノルンは力量差次第ではいけなくもないがフルコとレクスは無理ゲーだと思うぞ。あの二機とやり合うにはブーストがあまりにも足りない。 - 名無しさん (2018-10-30 14 54 26) まずそれらに初代が勝てたらそれは初代がコストに見合わない壊れという事になるのでは・・・ レベ6で粘る事は出来ると思うけど、勝つのは無理だと思うなぁ - 名無しさん (2018-10-30 18 58 41) コスト的にも性能的にもタイマンで勝つのは無理だよな、普通。 乱戦だったら立ち回り次第でダウン取ったりチームで勝つことを考えた方が良い。 - 名無しさん (2018-10-30 19 31 52) 今やってたら信じられんやつがいた、ワザとラグくして一切動かないと思ったら急に瞬間移動してくるっていう、相手は普通に攻撃できるしこっちがよろけ取った瞬間ラグくして逃げるっていうギスが相手にいたんだがこういう場合どうすれば良いでしょうか? - 名無しさん (2018-10-28 19 16 11) 意識外からの攻撃で一気に葬り去るか、弾幕を張って負荷限界を越えさせて強制的に落ちさせるか、無視して中継回るかのどれかだな - 名無しさん (2018-10-28 20 10 27) いつ動いてるかわからん相手の意識外とか無理だろ負荷限界を越えさせるのはいい手だよなラガーに攻撃当たるとき大体それだし - 名無しさん (2018-10-28 22 38 51) ラグスイッチ使ってるとこっちが攻撃しかけた瞬間にラグくなる奴がいるのよ。移動中とかは全然普通なのに、守勢に回るといきなりラグくなる奴。よろけ取った瞬間にって書いてあったからそういう輩かなと思って - 名無しさん (2018-10-29 00 22 01) そんでそういう奴はラグスイッチ入れるまでは一応攻撃当たるから、スイッチ入れる間もないくらい、こっちに気づいていないうちに全力攻撃するとたまにまともに入って倒せることがある - 名無しさん (2018-10-29 00 23 30) その時は運命だったんですが中継回ろうとしてもサブとゲロビしかしてこないし、こちらがサブからマニュ射してもラグスイッチ使ってきましたし、回避が貯まるまでずっとラグスイッチ使ってるんですよね、公式でIDとか書けばBAN系統はしてくれるんですかね? - 木主 (2018-10-30 01 31 42) 相手してて全く楽しくない機体トップ3決めよう。私はトラバ、ノルン、マグナム。マジで見ただけで電源ブッチしたくなるレベル。 - 名無しさん (2018-10-25 23 17 15) フルコーン入ってないということは・・・ - 名無しさん (2018-10-25 23 21 52) レクスの可能性もあるぞ・・・ - 名無しさん (2018-10-25 23 42 15) これはトップ5にするべきか… - 名無しさん (2018-10-26 15 10 17) 個人的にはライザーⅡ ミリ残り倒そうしたら、量子化→リペア→回避で時間稼ぎ→量子化 で逃げられたことがある うっとうしい… もうこっちがトランザムしてぇわ - 名無しさん (2018-10-26 00 04 29) レクス、フルコン、ノルンベタだけど - 名無しさん (2018-10-26 02 30 29) 意味は違うけど初心者さんかなあ、たまーに紛れ込むんだよね、、はやくなんとかしてあげて - 名無しさん (2018-10-26 10 19 34) クアンタ、ギス、マグナムかな - 名無しさん (2018-10-26 18 34 21) フルコ、クアンタ、トラバかな - 名無しさん (2018-10-27 13 56 05) これ、木主もそうだけど相手していて楽しくないっつーか、壊れだよなって話だよな。 - 名無しさん (2018-10-28 09 21 23) なんというか、「こいつうまいな、負けたわ」って納得出来ないのは相手したく無いよね。基準はそれぞれだろうけど。 - 木主 (2018-10-29 15 17 47) 機体性能による相性差はあっても、せめて読み合いに勝てば勝ち目がある程度にしてもらわないと、いくら相手の動きを読んでも関係なく強武装押し付けられて、それだけやってれば勝てる行動されたらそりゃつまらんだろって話だよね - 名無しさん (2018-10-29 20 38 23) 金プラがーっていうやついるけど普通は銀プラの数で腕みない?いつから金プラがーになったんだ? - 名無しさん (2018-10-25 10 11 15) アカウント二つあったら片方だけ異様なくらいプライム多いけど片方は普通だからプライム量じゃ上手さは図れない、ただ出撃に銀が大きく届いてないってのは中継無視ってたりするってことだからいまいちってことだな。ルールやサブアカ遊ぶスタイルがある以上プライム量には差が出るので量でどうこういうのは確実にただの荒らしだから無視していい - 名無しさん (2018-10-25 18 47 16) 今は銀プラなんて取れて当たり前だからじゃないか? - 名無しさん (2018-10-25 18 51 44) 高コスト化してるから試合時間短くなって取りづらくなってるやろ - 名無しさん (2018-10-25 19 26 56) それ。勝率は良いのに拠点破壊する事もあってめっちゃ銀プラ取りづらい。 - 名無しさん (2018-10-27 15 20 52) 金プラ云々の話も禁止ワードまで行かないにしてもこっち推奨にしたほうがいいんじゃないかな?大抵あまりいい話じゃないし割と論争になりやすいし - 名無しさん (2018-10-24 03 23 52) つっても議論のしようがないっしょ。「金プラ銀プラ少ない奴は地雷」→「そうだね」「愚痴板行け」で終わっちゃう話をここに持ち込まれても無駄にログ流れるだけでは?せいぜい銅銀金の割合はどのくらいかとかの話までになりそうだけど、そこから何か建設的な発展があるか?お互い自分の主観だけ話して終わりでは? - 名無しさん (2018-10-24 12 29 09) それならもう禁止ワードでいいんじゃない?喧嘩の火種にしかならない、議論にもならないって、それを雑談で放置するのも不快な人多いでしょうし - 名無しさん (2018-10-24 13 00 28) そうやってどんどん禁止ワード増やすのもどうかと思うわ。 - 名無しさん (2018-10-24 14 23 37) 残念ながら対戦ゲームのwikiって議論や雑談にすらならないで罵り合いとかになるワードって多いのは理解してるよな?管理人さんだって好きで増やしてるわけではないのを理解してあげないとな。 - 名無しさん (2018-10-24 20 36 03) それで規制されるべきは罵り合いをしてる人であってワードそのものではないと思うんですが、ましてや戦闘結果によって得られるアイテムなんてどこのゲームの雑談でも普通に使うものだし金プラ銀プラ自体を規制するのは違うでしょ - 名無しさん (2018-10-24 23 52 23) 開幕裏取りはやめてほしいわ、相手も裏取りしてる時は大抵戦わずに素通り、Cの乱戦で枚数不足で非常に不利、枚数不足でも勝てるぐらいの手練れ揃いならプラスに働くけどそうじゃなければCは全滅中継も敵陣寄りだからあっさり染め直されると最悪の展開になるからやめてほしくなる - 名無しさん (2018-10-23 13 09 50) 裏通り同士の素通りは暗黙の了解たからな 今更変えられないだろ 相手がエピオンとか格闘機なら止めてほしいけどね そのまま拠点攻撃されたら終わる - 名無しさん (2018-10-23 13 24 19) なんかそれだと、相手は裏も取り来てて、Cでも枚数有利を作れてる見たいな印象を受ける言い方じゃん、5 6で戦ってるの??。実際問題全員c行くと中継真っ赤で負けるぞ、中継交換してる分には損してるわけじゃないしね。 - 名無しさん (2018-10-23 13 49 22) 裏鳥と中継真っ赤はあまり関係がないぞ。 むしろ裏鳥するやつがいるとチームの中継意識が薄くなるまである。 - 名無しさん (2018-10-24 11 32 16) c以外敵の中継取られても真っ赤じゃないのか??、それに後半は論理もへったくれもない訳の分からない妄言の域を出てないぞ - 名無しさん (2018-10-24 13 53 21) 下の木でも書いたが、基本はケースバイケースだけど、最寄りから1機はCに、もう1機は裏取りが正解だと思ってる。 - 名無しさん (2018-10-23 14 50 23) 今の無制限強機体をランク付けするなら、どんな感じになるだろう? 主観や私怨込みでOK。 - 名無しさん (2018-10-21 20 56 45) S+ フルコ ノルン エピ S レクス S- EW羽 運命 A シナ ZZ 個人的にはこんな印象。 - 木主 (2018-10-21 21 00 48) S-とSのMS逆にしてS-にFB マスター Aにクアンタ ZZもS- な感じかな - 名無しさん (2018-10-21 22 03 50) マグナム忘れてるぞ こいつは最低でもS- - 名無しさん (2018-10-21 23 09 02) lfbがAかな - 名無しさん (2018-10-21 23 22 43) 今のエビs+はないかな。生存力はあるし拠点破壊うざいけどフルコンとノルンと並ぶとは思えんし、レクスより強いとも思えん。 - 名無しさん (2018-10-22 00 19 03) フルコーンだけが飛びぬけて強いわノルン、エピ同ランクとか流石にないわ - 名無しさん (2018-10-22 02 52 56) エピがそんなに強かったらみんなもっと使うと思う - 名無しさん (2018-10-22 02 56 59) S(ぶっ壊れ)フルコーン、ノルン A(強機体)レクス、ZZ、トラバ、マグナム、クアンタ、ギス B(強機体かと聞かれると微妙だけど強い)シナ、バンシィ、運命、スサノオ、ダークマター、マスター、ストフリ、隠者、DX、ガーベラ、Z、ライトニング、デュナメス、バスター、アイン、ルプス、赤枠改、青枠、自由、FB、GP02、∀、ν、Hi-ν、サザビー、ジO、FATB、ゼロカス、温玉、クシャ、ヤクトQ、CAックス、BD1、第三 抜けてるところもあったりで適当だけどとりあえずこんな印象 - 名無しさん (2018-10-21 23 29 54) ノルンがA+くらいならしっくりくる - 名無しさん (2018-10-22 02 58 38) 第三を見て「こっそり第三勢力混ぜ混んどるw」と吹き出すワイ、なおその後バトスのことだと理解する模様 - 名無しさん (2018-10-22 08 28 50) んーこれに1票 - 名無しさん (2018-10-24 13 39 48) ざっくりだけど個人的には S(壊れ)=フルコーン A+(壊れ手前だがギリギリ強機体止まり)=ノルン、ルプスレクス、エピオン、マグナム、クアンタ、運命、ZZ A(強機体)=バル4、ルプス、フリーダム、ストフリ、ギス兄弟、ゼロカス、サンドロック、ダークマター B(局地的には強いが全体的に見るとAよりは劣る)=その他の機体 - 名無しさん (2018-10-22 06 18 19) いい感じだな、ただクアンタ5でノルン5に勝てるイメージがまったくわかないが - 名無しさん (2018-10-22 23 44 43) 俺もこれがしっくりくるな。レクス壊れにはスゴイ違和感あるし壊れって一時期のユニコ、百式、ノルン、ゴッド、マスターetcみたいなん言うと思う。 - 名無しさん (2018-10-24 13 18 28) S フルコーン、レクス、マグナム A+ノルン Aゼロカス、エピオン - 名無しさん (2018-10-22 07 31 23) レクスフルコーンノルンが横並びで環境トップなことは間違いない - 名無しさん (2018-10-24 01 59 22) ここまでライザー2種が無いのが個人的に謎。ぶっ壊れSS フルコ、壊れS ノルン・レクス・マグナム、半壊れA+ 運命・エピ・ライトニング・ZZ、強機体A ライザー2種・クアンタ・シナ・ストフリ・隠者・EW・バルバ残り3種・ν・サザビー・Fb・BD1・イフ改・トラバ・クェスドーガ・F91・青枠・ウィニング・砂岩・ガーベラ・ダークマター。かなぁ。中継というものが戦略にある以上機動力かなり重要だと思う。 - 名無しさん (2018-10-24 12 43 47) 忘れてたギス2種A+、ギャン・タンクA追加で - 名無しさん (2018-10-24 13 01 28) かなりゲームやりこんでる感あるランキングだなぁ色々他の対戦ゲームもやってるだろ?今のとこ一番良いランクの気がするわ - 名無しさん (2018-10-24 18 28 47) 強機体が弱体化されて並みの強さの機体になっただけなのにここまで荒れる理由がわからん。修正するのそっちじゃないだろって言ってる人いるけど壊れの修正が遅いのはいつものことだからそこまで騒ぐ必要なんてないだろうに。 - 名無しさん (2018-10-18 18 51 53) 修正されるまでそいつ一強みたいなことになって楽しみにくい。全盛期クアンタの時代とか相手にクアンタいただけで萎えたし - 名無しさん (2018-10-18 20 48 44) クアンタにしろストフリにしろ使ってた方は「タイマンで楽に勝ててたのに、負けるもしくは勝ちにくくなった。それよりも修正前ストフリでも苦戦する機体があるだろ?、そっち修正しろよ」って所じゃないの? - 名無しさん (2018-10-19 03 29 00) グレキャ、射爆、タクラマみたいなステージだと初手は、最寄りに2機、cに3機が定石だと思うけど。その次って最寄りに行った2機はどう動くべきだと思う??自分は絶対2機ともそのまま裏行くのが正解だと思うんだけど - 名無しさん (2018-10-16 13 23 27) 裏取りは1機いれば十分かな 2機とも裏いったらCは味方3敵4、最悪3vs 5になって全滅もあり得る あと裏行く時にすれ違う敵が格闘機、とくにエピオンだった場合はすれ違わずに戦った方がいい 放置してそのまま拠点攻撃とかよくあるパターン - 名無しさん (2018-10-16 15 13 49) 自分的にはむしろcで3 5になった時が1番美味しくて勝率も高いです - 名無しさん (2018-10-16 20 43 01) 私も1機はcに来て様子を見てから援護か中継行くか判断して欲しいですね。支援機とかいたら相手してもらえたら初期C組は助かりますし - 名無しさん (2018-10-16 18 31 19) c中継に寄って全弾撃ち尽くしてから中継巡りへ - 名無しさん (2018-10-16 18 38 03) それ前に言ったら有り得ないとか地雷とか言われまくったんだが、変形高機動が出来る機体なら普通にやるよな?もちろんCの人数見てだけど - 名無しさん (2018-10-16 20 51 50) 間違ってないとは思いたいですが、人や状況で答えは色々ですからね…難しいです - 青3 (2018-10-16 22 12 50) そんな事してたら結構時間ロスするし、相手に捕まったらそのままcから離脱出来なくなりません??正直その発想って結構サッカー部予備軍な気がします - 名無しさん (2018-10-16 21 27 40) 4対3に持ち込めるなら相手一体落とすところまでやった方が良くない?相手一体潰したら即座に中継に戻るし、二体以上有利付けられたら即逃げで中継に行くけど - 名無しさん (2018-10-16 21 40 31) あ、ごめん俺この青枝主ではないんだけども - 名無しさん (2018-10-16 21 40 55) まずそもそもcで数的同数なら行く必要ないですし、仮に行ったとしても確実に落とせる訳でも無く、当然逆に反撃を受けるかもしれない。もし仮に落とせたとしても、貴方が担当したサイドは敵に塗られている状況で、更に落とした敵はそこから降って来て塗り替えるのも儘ならない状況だとそんなに美味しくもない気がするんですが - 名無しさん (2018-10-16 22 06 26) 同数なら行く必要がないっていうのがよくわからない。確実に落とせるわけでもなく反撃を受けるかもしれないなんてこと言ってたらどこで戦闘しても同じだと思うし枚数有利取ればその可能性も減ると思うのですが。 塗り返しに行った先から敵が沸いてくるというのであれば味方機と一緒に敵中継へ向かって移動すればいいだけですし、そこで枚数不利になったとしても他の場所では枚数有利作りやすくなって中継塗り返せる上に最初に相手を倒した分自分達が先手取ってるわけですし。タイマンになったとしたらそこからはもう個人技量なので立ち回りとは離れますから割愛で - 名無しさん (2018-10-16 23 48 15) cが同数なら行く必要ないって言ったのは、大前提として5:5のゲームなので1人が楽をしようとすると何処かしら不利になるからです(だからサッカー部は叩かれる)。あとは増援のプラス1の影響力が乱戦になればなるほど下がるからです。例えば2 1と4 3なら同じプラス1でも前者の方が影響力は大きいですよね、もっと言えば1 0(ただで中継或いは拠点に行ける状況)だとその1の持つ影響力は絶大になる訳で。 - 名無しさん (2018-10-17 13 53 14) うーん、サッカー行為はありえないですけど、枚数有利作ることを楽してると言われるとちょっとそれは違うんじゃないですかね…確かに乱戦での一人当たりの重要性は変わるけど、少なくとも同数よりは遥かに勝率上がるし落とすスピードもだいぶ変わってくると思いますけどね。あと枚数不利が発生することと他の場所で枚数有利が発生することはトレードオフですしそのための行動についてももう触れてるんで。 ただ取りされてるって言えるのはCで3 4でも負けた場合ですよね?Cの勝率を上げることと一時的に中継を渡すこととの吊り合いが取れるかどうかという話になってくると、ここを論点にしてしまうとお互い主観でしか話せなくなってしまいますね - 名無しさん (2018-10-17 17 07 28) 乱戦での1人あたりの重要度が理解して頂けたのなら、4 3と0 1が出来てる時点でトレードオフじゃなくて、ただ損してるんじゃないですかね。あと楽してるって言ったのは、不利になってる訳じゃないグループにちょっかいかけて飛び去るのと、裏に行ってタイマンするのってどう考えても後者のが骨が折れるし、責任の所在も明らかなんで重責かなと思ったまでです - 名無しさん (2018-10-17 20 32 21) んー、イメージは砂漠ですけど、拮抗してるところへ介入して相手をダウンさせたりして、一時的に枚数有利の状態を作ってとんずらって感じですね。相手に捕まった場合は仲間と協力して倒したり、適当に寝かせて逃げたりします。確かに若干中継を回るのは遅くなりますが、Cの取り合いに勝てる可能性は増えますし、弾も消費できてお得感がありますよ。基本サッカーになる前に離脱するようにしてますが、稀にゴニョゴニョ… - 青3 (2018-10-16 22 05 58) EW羽みたいに、見られてる中での離脱が得意+ゲロビ持ちの機体はゲロビだけぶっぱしに寄り道するのはアリだと思う。 - 名無しさん (2018-10-17 20 43 14) 基本はケースバイケースだけど、最寄りから1機はCに、もう1機は裏取りが正解だと思ってる。 - 名無しさん (2018-10-17 20 33 38) 仮に1機も裏取りをせず、全員がCに向かった場合は・・・相手1機が裏取りに向かって、残りの中継Cで戦闘している機体が想像以上に粘った場合に中継4つが占拠された状態で試合が継続し続けるので裏目が大きい。 - 名無しさん (2018-10-17 20 35 17) 仮に最寄りに行った機体が1機もCに向かわず、それぞれが裏取りに向かった場合は・・・相手が裏取りに1機、中継Cに4機だった場合に1枚分不利なので、中継Cが圧倒的に負ける場合がある。裏取りには1機向かってるので中継の枚数でもそう大きな差が出る事はなく、Cが全滅した場合のコスト損失を考えても裏目が大きい。 - 名無しさん (2018-10-17 20 39 39) 最近の機体詰め込み過ぎてて相手してらんないんだけどどうすればいいですかね。バトネクやらないのが正解でしょうか - 名無しさん (2018-10-13 11 09 36) 対面したくないって意味なら支援はどうだろう、安置から一方的に攻撃できる。このゲームやりたくないなら休むのももちろんオッケー - 名無しさん (2018-10-13 11 20 22) 支援機をただ遠くから撃てるってだけで勧めるのはヤメロォ!支援は戦犯率一番高い(当社比)んだよ!ただ遠くから撃つ奴は味方に全線の負担押し付けてるだけだし、なんか勝手に前線出たり、味方の動きとか敵の動き読まずに勝手に孤立した挙句ボコボコにされてるとか・・・まぁ、一番安定なのはコスト戦だと思うよ! - 名無しさん (2018-10-13 17 48 14) すマーン!! - 名無しさん (2018-10-16 13 03 17) コスト戦か練兵戦だな。練兵戦サブ垢いるけど、練ジム同士のタイマン戦とかは純粋な読み合いが多くて割と楽しいよ - 名無しさん (2018-10-13 13 58 35) 無理にやる必要なし フルコーン弱体化してもノルンがいる ノルン弱体化してもストスリがいる ストスリが弱体化してもそのころには違うぶっ壊れがいる 止まらないインフレスパイラル - 名無しさん (2018-10-15 23 47 45) ノルンもストフリも強機体だがフルコーンに比べたらはるかにましだから実際はフルコーン下方したらすべて解決する - 名無しさん (2018-10-16 08 29 05) やっぱサッカーまでとは言わないけど、ある程度固まって戦った方がPtがうまいのは事実 - 名無しさん (2018-10-12 22 42 16) 相手によると思うけどもな。相手がただ突っ込んでくるだけだったら一方的にもなろうが、まわりの中継取られてあげく拠点攻撃されたら慌ててバラバラになっても遅いってのはままある。 - 名無しさん (2018-10-13 10 43 17) すまん言葉足らずだった Ptがうまいって話で勝ち負けは二の次なのさ それに「中継取られてあげく拠点破壊」ってそこまでいったらサッカー部だな 理想論だが、サッカー部になる手前がちょうどいい - 木主 (2018-10-15 23 55 39) 格闘で拠点破壊する時ってノーロックが良いんですか? ノーロックでステキャンなしの人もいれば、ロックしつつステキャンする人もいるので正解がわからない - 名無しさん (2018-10-09 15 13 50) ロックすると無駄な接近時間ができるよ ロックは敵の中心に向かうように出来てるから、デカイ拠点の中心に向かおうとしちゃう - 名無しさん (2018-10-09 15 16 20) ノーロックじゃないとめちゃくちゃ時間かかるしブーストもきついぞ。あとステキャンよりブーストキャンセルの方がブースト効率は良い - 名無しさん (2018-10-09 17 23 04) 回答ありがとうございます なるほど、つまりノーロックでブーキャンが正解ということでよろしいでしょうか? - きぬし (2018-10-09 19 33 31) うん。ただ人によるかもだけどブーキャンからの格闘ってやる機会がほとんどないからか、繰り返してるとタイミング崩れて格闘出せずに着地したりしちゃうんだわ。だから俺はブースト足りるなって思ったら最後の方はステキャンに切り替えたりしてるかな。タメがないからかステキャンの方がほんの少し早く感じるし。実際試してみてから自分の感覚にあった方でやればいいと思うよ。 - 名無しさん (2018-10-09 21 56 09) そうだね、ついでに言えばノーロックだと格闘振ってる間に位置がずれるから、ずれないようにカーソルを中心に持って行ってからね。じゃないと拠点攻撃で痛くてダウンっつー地雷かましちまう。 - 名無しさん (2018-10-09 21 56 34) 格闘での拠点破壊って以外と奥が深いんだな… 参考なりました - きぬし (2018-10-10 00 00 32) C争いに勝った後自陣A.Bが染まってたら一度引き返すんだけど味方は敵陣に行くようなメンツだとどうしたらいい?付いてかないと全滅してるのが多いんだけど。付いて行ってもこちらが疲弊してるし結局押されるし果ては復帰できないしでジリ貧になる。C争いは勝てそうでも染まってるの気づいたら戻るべき? - 名無しさん (2018-10-09 02 15 15) 自陣側が染められてもC制圧後に自分は戻るかな。ただ残耐久がBR一撃でアウトとかなら敵陣側に突っ込んで損壊→拠点リスポで染め直すことも考える。まぁMAPにもよるね。 - 名無しさん (2018-10-09 02 56 36) 機体にもよるけど、私の場合は優勢が充分になった時点で離脱して自軍側中継取りに向かうなぁ。接地型拠点ステージなら特にだね。基本的に序盤~中盤までは中央中継>自軍側中継>敵側中継の順で価値が高いと思ってるんで。 それで中継回ってた敵とタイマンとか、リスポした敵が釣れたらなお美味しいし。味方の状況見て「中継地点を頼む」とか「囮は任せろ」打ってるね。もし自分の方に敵がいなくて敵陣に行ってる味方に敵が集中しててやられてるなら染め直した後援護に行くか中央中継に戻るかの二択が多い。 - 名無しさん (2018-10-09 07 43 57) 自分は戻るかな。中継不利を緩和したいのと、相手の拠点攻撃を防ぐためになるべく自陣側は抑えたい。 - 名無しさん (2018-10-09 12 30 27) 開幕敵の裏取りを無視するような味方(拠点にも行かない)なら最初からCを捨てて自陣守るべき、後から戻ってすぐC取られるのに守る意味ない。そのあとジリ貧で負けるか→負けます。ならCだけとことん守るか→もっと早く負けます - 名無しさん (2018-10-09 16 41 29) 無制限部屋で低コスト機使ってコスト差ボーナスで高スコア出してる人がたまにいるけど、これ味方からするとやっぱ印象悪いのかな?それともある程度結果出せばOK? - 名無しさん (2018-10-06 23 18 35) 勝てばどうでもいいくらいだが、負けた場合はたとえ1位取ってるとしても戦犯扱いだろうな。 - 名無しさん (2018-10-07 15 30 24) 正直本気でやめて欲しい。勝ったとしても自分も含めた他の人が必死になって頑張っただけなことが殆どだし、マナー悪いやつも半々くらいでいて物凄い印象悪い。そもそもスコア高くできるのは脅威度が低いから後回しにされて、味方が削った後の低コストの方を見てない機体を横から殴って倒せてるだけだし、とち狂っても敵機倒せてるから活躍してるとは思わないで欲しい。 - 名無しさん (2018-10-07 22 07 31) 中継回りまくって、敵機と遭遇しても一切支援要請を出さず、ジャスガ、回避、タックル、インビンシブルを駆使してがっつり時間稼いでるような人だったら低コストでも貢献できてるとは思うけど、大抵そういう人はスコアに出ないし、出たとしても支援ptと制圧ptで稼いでるから、スコアの内容が違う - 名無しさん (2018-10-07 22 12 31) ザク2はたまにそういう人いるよな。きっちり中継踏んで戦ってくれる人。ジンとリーオーはタゲ来ないようにしながら遠巻きから打ってるだけのやつばっかだけど。 - 名無しさん (2018-10-07 22 59 13) だよね。大抵そういう人はザク2だ。クラッカー持ってるのが大きいんだろうけど - 名無しさん (2018-10-07 23 03 52) 他の人にかなり負担かかってるよ - 名無しさん (2018-10-07 22 18 34) 割と負担かかってるしたとえ上手くて1位取っても大抵の人は「はいはいスコアボーナスね」としか思われないからやめた方がいいと思う - 名無しさん (2018-10-07 22 28 04) 別にいいけど…負担は考えてね?ロック集めに行ったりしてるのに状況判断せずにお友達とサッカーし出したりして負けたら本当にあったまるよ…毛細血管が何本かキレる…状況の判断ミスったら負けた時に謝ってくれればあたたまらずに済むんだけどね - 名無しさん (2018-10-08 02 06 23) 落ちないで結果出せてるなら気にしてない。低コスだから落ちまくっても迷惑じゃないやろ?って思ってるなら間違ってると思う。 - 名無しさん (2018-10-08 02 57 53) 好きな機体乗ればいいと思うよ。ただ俺は敵の低コストが中継回ってたら徹底的にタイマン仕掛けに行くけどね。普通に中継取られるのだるいし、勝率高いし。 - 名無しさん (2018-10-13 12 43 19) アンカー系ってホント弱いよな 一部を除いてそのほとんどが 低射程、低威力、硬直長め、リロード長め、弾数1、追撃が安定しない バズーカ系やゲロビ系と比べて確実に劣っている 取り柄がないに等しい もう思い切ってガー不可にしてもいいんじゃないか? - 名無しさん (2018-10-06 19 26 37) 硬直はこの前の修正でアンカー持ち全機体かなり短くなったやん。 - 名無しさん (2018-10-06 19 56 44) それだけと言ってしまえばそれだけなんだよね - 名無しさん (2018-10-06 21 02 54) 当たればマニュ射で瀕死~即死がほぼ確定なんだから弱くはないでしょう。追撃が安定しないっていうのは引き寄せ系の話かな?慣れれば吹っ飛んでる相手にも高確率で当てれるようになるけど、慣れるまでは接地状態での使用に限定すれば追撃は安定すると思う。。 - 名無しさん (2018-10-06 20 05 19) アンカーはよろけじゃなくてスタンだからマニュ射フルヒットする前にポロッと落下して安定しなくないか? - 名無しさん (2018-10-06 21 22 56) 使用機体次第かもしれないけど、ポロッと落下するところをマニュメインで奥へ吹っ飛ばしつつダウンまで持っていけるはず。 - 名無しさん (2018-10-06 22 18 21) 当たれば瀕死~即死がほぼ確定のゲロビとか増えてきたし、それに比べてやはりアンカーは弱い せめて高コスト帯はガー不可にしてもいいでしょう - 名無しさん (2018-10-06 21 48 00) ゲロビは基本途中でキャンセルは出来ないけど、アンカーなら状況次第でタックル入れて時間を稼いだり、相手の覚醒抜けに対応しやすかったりと選択肢があるのは利点だと思う。あと個人的にゲロビより当てて気持ちが良い(重要) - 名無しさん (2018-10-06 22 47 46) みんなは第三沸いたときにどいつに一番きて欲しいと思ってる?即死ゲロビのサイコ、中継固執率高めのアプ、PFのシャンブロ、ガードが面倒なマンサって感じの消去法で自分はビグザムだけど - 名無しさん (2018-10-02 21 14 20) バリア云々言わない...さては実弾or格闘メイン機乗りだなぁ?俺はサイコかなぁ、当たらなければどうということは - 撃破されました (2018-10-02 21 29 49) そそ、実弾格闘なら何も問題ないからね、アプと2択だろうけどあいつ中継染めゲロビこれでもかとうってくるし - 木主 (2018-10-02 21 43 02) バリアとガードがめんどくさすぎるので、サイコかアプサラスを希望。 - 名無しさん (2018-10-02 21 55 55) 強いのは変形時サブ→変形時マニュアルメインのコンボ火力ぐらいかな。これ以外ははっきり言って微妙。 - 名無しさん (2018-09-26 22 35 52) 枝ミス。下の話題に対して - 名無しさん (2018-09-26 22 36 21) ダブルオーダイバーエースのやつが荒れかけだからこっちで書く、ダイバーの強みを教えてくれ、弱いところしかわからん、まず切り替え前サブは当たらない、下メインが一発だけでよろけない、切り替え中は異様に飛ぶから着地を狙われやすい、切り替え後サブのリロードが長い、カウンターダッシュが弱すぎる、ここから強いって言う理由を出してくれ、フェイントかければ良いとかそんなのは理由ですらないから - 名無しさん (2018-09-26 17 05 44) 横からすまない。ダイバーエースのページに書く方がより良質な回答を得られそうじゃないか? - 名無しさん (2018-09-26 21 30 07) それがコイツ強い弱いの話題で荒れてしまっているんですよ、だからこちらで書いた方が良いかなと - 木主 (2018-09-26 23 14 56) 雑談板の方で話題になってたからてっきりそっちかと思った、ごめんよ - 名無しさん (2018-09-27 01 31 57) パッと見でどちらの形態かわからないから対応が遅れる ってくらいしか思いつかないな 同コス同カテゴリーなら他にもっと強いのいる - 名無しさん (2018-09-26 23 30 34) 勝敗率よりもトップ取得率、平均順位のほうが実力を示すのではないか?むしろ、勝敗の大きな要因が味方ガチャな時点で、勝敗率が実力を示す数値としては不適だと思うのだが、どう思う? - 名無しさん (2018-09-25 18 34 47) 順位が高くなるプレイをしてても最終的に負けてたら意味が無いのと、露骨なポイント稼ぎで上位が取れてしまうのが問題だよね・・・順位的なうまみが少なくても、その試合で勝てるように頃合いで拠点凸してる自分からすると勝敗率が最も優先して見られる実力を表す数値である事は仕方がないと思う。弱い味方を勝たせてあげられるプレイヤーこそが強いとも言えるし。ただ、主の気持ちや思いもわかるし、勝敗率のみでなく多角的な判断があった方が良いとも思うよ。 - 名無しさん (2018-09-25 18 42 12) そうか、そこを忘れていた。たしかにポイント稼ぎだけで上位に来てしまうのは問題か。結局は数値以外の所も含めないと何とも言えないか。 - 名無しさん (2018-09-25 18 49 57) 両方見た方がいいな。勝敗だけなら味方運によって大きく変わるし、順位だけなら上の言う通りポイント稼ぎの行動するかしないかで変わる - 名無しさん (2018-09-25 19 10 51) 数値どうこうだと結局人によって違うからどうでもいい、カスタムマッチで戦えば実力を示せる、示したい相手と戦えばいいだけ簡単だ - 名無しさん (2018-09-26 18 21 49) ここ最近平然と無効化してくるのがどんどん増えてきてるけどみんなは今のカウンターに満足してる派?不満派?回避切りだったりガード無効だったりとカウンター(笑)になってる気がするけど - 名無しさん (2018-09-23 08 34 22) リスクの割にリターンは微妙な気はするな。 - 名無しさん (2018-09-23 09 35 38) オンゲである限りいろんなインフレは仕方ないと思う。それに付いていける人だけが残るんだろうな。個人的には無効化等の強みはあってもいいと思うけど相応の弱みがあるといいかな?。ストフリ、クアンタの紙装甲みたいな。ブースト量が異常に少ないとか格闘が振れないとか。 - 名無しさん (2018-09-23 10 01 07) ガーブレや回避切りは駆け引きのうちだからいいけど、普通の格闘すらカウンター決まらず豪快な空振りするときあるのは不満しかない。ヒットしたら強制的にホールドしてほしいわ。 - 名無しさん (2018-09-23 15 12 05) タックルみたいなのでいいと思うな無敵無い感じでの。 - 名無しさん (2018-09-25 06 36 21) 下の方にも書いてるけど、やっぱりここのwiki見るなり、twitter見るなり情報を手に入れたりするのを全くしてない奴が大概地雷してるんだろうな。戦友チームが強いのも何が地雷行為なのかちゃんと理解してる奴らが集まってるからあそこまで強いんだろうなぁ。 - 名無しさん (2018-09-17 18 58 19) それはマジで思うわ。単純な戦闘だけなら上手い下手の腕の差があるのは仕方ないけど、情報仕入れて戦い方ってものを学んで欲しい。 - 名無しさん (2018-09-17 20 59 58) 戦闘下手なら下手なりにガードにマスタリー振って囮しながら中継回るなり守るなり出来るからな。中継の重要性知らん奴は大抵wiki見てない奴ら。 - 名無しさん (2018-09-18 14 20 28) 残念ながらここの住民もわかってないんだよなぁ 赤極振りばっか - 名無しさん (2018-09-25 08 10 29) ? 赤極振りが至高なんて発言殆ど見たことないけど。むしろどんな機体でも中継3必須って話を沢山見るが - 名無しさん (2018-09-25 08 27 20) 機体板とか見てみ - 名無しさん (2018-09-25 08 55 47) なんでこうサッカーって減らないんだろうな、悪手だって浸透しきってるはずなのに散開しようって言っても絶対散らないし、マップ見ればわかるはずだけど自覚ない人多いんですかね? - 名無しさん (2018-09-15 03 03 35) むしろ新兵(練兵)戦だと枚数有利にすれば(特に練ジム相手なら)速攻で撃破できるから、同じ感覚でスタンダードに行ってサッカーやりはじめてるんじゃないかとちょっと気になってる - 名無しさん (2018-09-15 03 41 02) バトオペ2のサッカーが、そのままこっちでも出てるのでは。バトオペ2に、サッカー以外の行動を置いて来たんだよ。 - 名無しさん (2018-09-15 04 38 04) あれ遊んでいる人で、ここ見てない人だってかなりいるだろうさ。だとすれば、全くサッカーだの意識してないで、サッカー行動してると思われ。つまり、有利に囲んで戦ってるのに、落す前に何で散開しないといけないんだよ!くらいに思ってるのかもしれん。 - 名無しさん (2018-09-15 16 36 13) 難しいよな。サッカーした方がいい時もあるし(残り戦力お互い2000くらいで中継有利の時)。 - 名無しさん (2018-09-15 20 10 14) それはサッカーとは言わなくないか?状況見てリスクリターンを考慮した上でそれを選択してるわけだし、集団での総力戦というのが近いと思うんだが - 名無しさん (2018-09-16 02 02 09) 確かによく考えるとサッカーじゃないなこれ。 - 名無しさん (2018-09-16 08 59 42) 残り500位だったら全力でサッカーします。 - 名無しさん (2018-09-19 20 10 49) 何で地雷プレイ発言してんの…。サッカー勘違いしてる奴多すぎない? - 名無しさん (2018-09-20 13 49 22) そこから中継ひっくり返されて負けるんですねわかります - 名無しさん (2018-09-20 13 59 45) サッカー部全員がこいつは助けてやらないとと思ってる。優しい世界かもしれないw - 名無しさん (2018-09-16 01 42 46) サッカーの一つにサッカーしたくないのに味方が群がってサッカーの仲間にされたという形があるけど、他の中継にさっといける機体と行きにくい機体はあるよね。後は、HP少ない状態で狙いが明らかにこっちに来てるのに他の人が行ってくれない時は留まる形にならざるえなかったり。後は、敵自体の囮が上手い場合かな。そこら辺はサッカーをしたくないのにしてしまう部分なんじゃないかなって思います。 - 名無しさん (2018-09-16 01 57 30) 3時間程前に試合した相手と先程ランクマでまた遭遇したのですが、不思議な事にステータスが100%のままでした。一体これはどう言う事なのでしょうか… - 名無しさん (2018-09-12 05 19 26) 切断したって文言が抜け落ちたのか?そうじゃないなら当たり前じゃないか? - 名無しさん (2018-09-12 05 32 34) いなくなった前提だけど、切断してないってことじゃないかな?通信エラーか何かで落ちたんでしょ - 名無しさん (2018-09-12 06 54 25) 申し訳ない。大事な切断の一文が抜け落ちておりました。通信エラーと言うのは切断扱いにはならないんですね。相手の攻撃だけが当たり、味方の攻撃は全てすり抜けておりましたが、なるほどエラーなんですか… - 名無しさん (2018-09-12 07 11 47) 多分そいつ有名なラガーだわ。ブロックしとけ。 - 名無しさん (2018-09-13 07 27 30) 無敗で昇格戦まで来ていい調子だと思ったら、昇格戦で連敗かまして失敗するのを繰り返す。この現象に名前をつけたい。 - 名無しさん (2018-09-11 06 32 55) 天狗の鼻折れ - 名無しさん (2018-09-11 13 10 38) 突然の谷 - 名無しさん (2018-09-11 16 49 31) 運営の微調整(八つ当たり) - 名無しさん (2018-09-14 02 35 33) 神(運営)の戯れ - 名無しさん (2018-09-16 07 51 01) チャンス× - 名無しさん (2018-09-16 08 14 25) 草 これだわ - 名無しさん (2018-09-16 10 30 15) サッカーしてた方が圧倒的にPtがうまい件 負け確定したら、チーム内1位目指してサッカーした方がいいぞ 頑張って中継とか取りに行っても、制圧した程度では大したPtは入らない ましてや敵数体に囲まれてフルボッコにされればマイナスポイントがついて順位が下がるのがオチ 負けたうえに最下位とか最悪だろ? あくまでも負け確定した場合の話な 最初からサッカーしてる奴は消えていい オフゲーでもしてろ - 名無しさん (2018-09-10 19 17 52) 木主が囲まれたら一瞬で蒸発する地雷なのは分かった - 名無しさん (2018-09-10 19 56 41) 貴方がたがサッカーしてくれるお陰で囮役の私は支援ポイント美味しいしチームも勝てるしウハウハです。いつもありがとう - 名無しさん (2018-09-11 00 09 37) それやられると逆転の芽さえ絶たれるからね。負け考えて闘う奴いるかよっていう名言思い出した。 - 名無しさん (2018-09-12 05 36 51) オイラ弱いから基本3落ちするんだけど味方の昇格戦などの本気モードの時、高コス強機体と中コス機とどっち乗るのがいいんだろうか?両方基本3落ちするが高コスの方が与ダメは高い。 - 名無しさん (2018-09-08 23 30 10) そもそもデフォで3落ちするなと...戦闘下手なら青緑振り装甲3リペアで中継居座りながら囮してくれ。まあこれは木主が求める答えじゃないだろうからちゃんと答えるが、与ダメだけじゃなんとも言えん。囮してるなら3落ちくらいは普通にあるしな。与被ダメだけで結論出すにしても高コストで中コスと比べてどの程度多く与ダメ取ってるのかも分からないんじゃどうしようもないわ。 - 名無しさん (2018-09-08 23 49 22) 与ダメ差は1000~2000。最近中コスで青緑で中継居座りしてる事もあるけど試合結果が他メンバーだよりになるのと撃破0で1,2位とかザラだからちょっと悪い気がする。あと中コスだと他メンバーが機体変えて地雷する事も少なくないのよね。 - 木主 (2018-09-09 01 37 10) 1000だと微妙だけど2000多く取れるなら高コストでいいんじゃない。あと撃破0でトップは気にしなくていいと思うぞ。中コスでトップでまずいのはハイエナ気味でコスト差ボーナスの恩恵でトップになったときだから。囮、中継でトップはちゃんと仕事してるんだから何の問題もないぞ。 - 名無しさん (2018-09-09 18 54 04) ギスでランナーしながら降ってきた敵からは逃走。時々乱戦に行って味方の援護。中継勝ちしてるなら進んで敵が多いところに行く。 - 名無しさん (2018-09-08 23 51 31) ごめん、ギスは苦手過ぎて地雷かます。 - 木主 (2018-09-09 01 39 03) 使う機体変えるより、ランクマ期間外でコスト掃討戦行くなりして被弾抑える練習した方がいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-09 01 57 46) コスト戦では基本1,2位で与ダメトップが大半、でも3落ち。相手のゲロビはだいたい曲がってカスってその後大コンボ食らう。回避持ちの機体で回避中の頂点でミサイル食らった事もある。回線の問題がありそうだけど現状より早い回線は無い。(有線で緑、時々青) - 木主 (2018-09-09 02 13 23) そもそもの話になるかもしれないけど、今のその3落ちで勝利に貢献できてるのかできてないのかが一番気になる所じゃないかな?結局ダメ低くても中継を1つ維持しながらの戦いというのも立派な撃破と同じだと思ってるよ。1つの中継勝っていることで3秒40コストが動いてるんだから。相手の機体倒すまでに30秒中継維持されたまま中継外で戦ったら400コスト相手は中継で有利になったのだから、それを2回やったら1損壊してるのと同じコストを与えてることになるよね。ダメや損壊よりまず勝利に貢献できてる動きなのかどうかが一番の問題なんじゃないだろうか? - 名無しさん (2018-09-09 16 55 08) 基本中継踏みながら戦うから乱戦時はヘイトが凄い。勝率は4~5割なので貢献度は微妙。もちろん自分が1落ちなら勝てた試合も多々ある。高コスなら与ダメ、撃破数も上がりがちなので戦闘データが良く見え、中コスだと制圧、囮でポイントデータが良く見える。 - 名無しさん (2018-09-09 17 53 16) どんな状況でも同じ機体で勝率6割の囮中心の私からのアドバイスとしては、抑える場所のポイントをしっかり見極めること。ダメは付いてくるものだと思う事。乱戦時の時に味方への攻撃カットやどの位置にいると敵が嫌がるかをしっかり見極めること。ランクマ1stからずっと同じ機体でやってるの辛いけどここまでやってるので変えたくはないし頑張って色々試してキープしてるので囮&中継維持に関してはアドバイスできると思います。 - 名無しさん (2018-09-09 18 06 02) 戦闘開始からの展開で、c凸一番乗りで囮してⅠ落ち、裏取りしに来た中継復帰で敵集まって2落ち、繰り返して3落ちなら支援ポイント味方の倍位になるし、気にしなくていいのでは。機主が複数乱戦ばかりで3落ちならガード多用して落ち減らす練習いると思う。高コストでやる方が緊張感出るしいいと思う。 - 名無しさん (2018-09-09 22 10 57) ガードはダメだ。ガード後必ず相手が勝つ。エピオンなんかメイン下ジャスガしても相手のタックルが確定で決まる。起き上がりに格闘ブンブンするヤツがいるけどそのままガード押しても絶対ガード出来ない(色々試した結論)。通常格闘と射撃のジャスガだけは何とか有利になるけど全てをジャスガする腕は無い(ラグもあるし)。ちなみに格闘相打ちですら相手有利なんだよね。 - 木主 (2018-09-09 22 46 24) エピ下メインだけに限定するならガードさせてタックルは確定ではないですよ。使用機体にもよるけどジャスガ→特殊移動。ジャスガ→R1連打で回避ステップで逃げれる。ラグもあるし、そのときの状況や機主が使う機体にもよるけど、例としてサイコザクパージ後ならジャスガ→特Ⅰはほぼ100%勝てる。タックル掴む前に吹き飛びます。 - 名無しさん (2018-09-10 04 23 24) 横からになりますが、エピ下はガードする場所によっては普通のガードでもタックル避けれますよ。鞭の当たり判定が先から根元まであること。出した瞬間時に鞭の先に当てさせるような距離でやると滑ってくる間に動けるようになるので普通に避けれます。ジャスガであれば相手がタックルでもしようものなら格闘が普通に入るぐらいに当たる場所によっては差がありますのでガードをなめてはいけませんよ。 - 横から (2018-09-10 05 17 56) ↑コメントは木主さんに対してのコメントになります。流れでこっちかと思って書いた後に枝付けおかしいかと思い一言お詫びを。 - 横から (2018-09-10 05 19 51) ごめんね。全体を見て欲しいんだけど、上に書いているように恐らく自環境によるもので確定しちゃうんよ。タックルがカチ合って、こっちは仰け反ってるのにその状態で再タックル食らうのよね。そんな環境。 - 木主 (2018-09-10 18 05 28) 論点ずれるが、中継踏みながら戦うスタイルならフルアーマー(TB)がオススメ。青緑ガン振り装甲3で横特1or 下格→タックルで粘れる。足止め目的なら横特1×2→下格×2→タックルが入る - 名無しさん (2018-09-10 10 45 31) 失礼 よくサッカーって聞くがその定義は何? 1vs2はセーフ 1vs3人以上はアウト では2vs4人以上はアウトですか、セーフですか? - 名無しさん (2018-09-05 15 13 28) 人数有利で戦闘時間長かったらサッカーです。中継回りましょう - 名無しさん (2018-09-05 15 18 18) 中継真っ赤なのにいつまでもダラダラ戦ってりゃサッカーだよ。 - 名無しさん (2018-09-05 15 18 41) 用語集に書いてるよ - 名無しさん (2018-09-05 16 35 23) これは度々失礼 皆さんありがとうございます - 木主 (2018-09-06 21 11 16) よくサッカーって聞くが、 - 名無しさん (2018-09-05 15 10 06) 見た目ラグくないのに予測きかなかったり弾すりぬけたりする人最近よく見る、どうやって相手したらいいんだろ。赤回線とかで少しカクついてる人の方が攻撃当たってくれやすくて戦いやすいわ。 - 名無しさん (2018-08-30 21 11 40) まず上手い可能性も考えようブーストのかけ方うまかったりステップの長短を武器によって使い分けてたりするぞ。たまに無敵でもないのにすり抜けるのはいるけど全般的に赤回線のが当たりやすいとかは経験上ない。 - 名無しさん (2018-08-31 06 34 40) 何でもかんでも回線のせいにしてはいけないよ。ギリギリかわす技術ってのもあるし、予測主体で撃ってくる相手には、逆にかわしやすい場合もある。 - 名無しさん (2018-08-31 19 24 50) 雑談は闇落ちリディさんの話しで持ち切りなんでこっちに。最近のマイブームな機体は何ですか?おれは素ニコーンとトールギ素とジ・O。 - 名無しさん (2018-08-27 12 20 48) クアンタ。3周年イベでようやく無強化から機動2にできたんで初めて使ったら笑えるほど強かった。普段なら封印するけど、ランクマだから遠慮なく最近は使ってる。全盛期のクアンタは相手したことはあるが、自分で実際に使ってみたかったな。 - 名無しさん (2018-08-27 17 05 31) 自分はライトニングとフルアーマーTB。ライトニングは使いやすいし、ノルン下格にカウンター特2が刺さるから使ってる。TBはLv6青マスガン振りで敵中継に突っ込んで中継強奪してる。敵機3機にマニュ射されてもブースト残るのにはびびった。 - 名無しさん (2018-08-28 12 29 45) 最近はジ・Oかバスター乗ってるな。ジ・Oは受け性能高いけど自分の腕前がほぼ素直に出る機体だし、対応力の高さが気に入ってる。バスターは格闘ジャスガマニュサブが笑っちゃうくらい強いし、相手の索敵範囲外からこっそりマニュメインぶち込むのが気持ちいい - 名無しさん (2018-08-28 13 09 09) 最近格闘に対するジャスガ(ガード)の価値が下がりすぎてないか? そりゃあ格闘ジャスガされたら即死確定なのもおかしいけど、格闘でジャスガされても弾かれないとか無効化とか極端すぎるというか、軽く弾かれるくらいでいいのになと思う - 名無しさん (2018-08-26 13 14 11) 同意 運営はホント極端 格闘機を強くしろと言われてできたのがエピオンとトラバニ - 名無しさん (2018-08-27 20 52 01) やっぱそう思うよね。ジャスガの技術もそれなりに鍛えてきたのに、アイツらと戦うと格闘機相手なのに逃げ腰になっちまう。ホントやりすぎだわ。 - 名無しさん (2018-08-27 22 57 43) なんでポイントランキング123位独占してるのにチームが負けるんだろうと思ったら低コのせいだわ - 名無しさん (2018-08-26 03 09 19) 低コストに罪はないんや...この環境で無制限に恥ずかしげもなく低コストを出せる判断力moないプレイヤーが悪いんや... - 名無しさん (2018-08-26 12 51 34) よく「低コストで」と、聞きますがその低コストは200~300なのか、200~400まではいりますか? - 名無しさん (2018-08-25 23 47 31) あと低コストで許される機体ってあります? 仮に400まで低コストならガンタンク・ザク改はありだと思います - きぬし (2018-08-25 23 49 44) 勝率50%以上出せるなら何乗ってもいいんじゃね - 名無しさん (2018-08-26 07 59 19) 50%とか低すぎ - 名無しさん (2018-08-26 15 45 47) 勝率なんかなんの参考にもならんよ - 名無しさん (2018-08-27 21 02 27) かと言って、850のクアンタ乗って与ダメ1000未満で3deathの中継0のヤツが味方にいて負けたら文句言うよな?勝率が全てでは無いが、技術と考えのある人が低コスト乗れば、囮なり何なり上手く動いてくれて勝利につながったりするから、低コスト乗りで勝率50%の人がいるなら、それは可だと思うが。 - 名無しさん (2018-08-27 23 04 44) 俺はEZ8とかもありだと思うよ。あいつ、ダメージバンバン稼いでくれるから凄く頼りになる。 - 名無しさん (2018-08-27 20 42 50) まあ普通に考えたら200~300低コスト、400~500中コスト、600~700高コストだと思うよ。でも実際は400までが低コストと見なされてると思う。個人的にスタダで許されるのはタンクだけかな。ザク改はよほど中身が良くないと400コス相応並みの戦果しかあげられない。 - 名無しさん (2018-08-26 00 52 06) なるほど、ザク改すらも怪しいか ありがとうございます - 名無しさん (2018-08-26 22 00 09) まぁ、ゲームなんだから何乗っても悪いとかは無いと思うよ。ただ、可変の低コスト乗っててダメもかせがず、中継も1とかなら役割分かってないよね、ってことだよ。 - 名無しさん (2018-08-27 23 07 59) ランクマッチでヤクトドーガ(クェス機)に乗ってるやついたんだがそれって100%地雷じゃないか?実際そいつ5落ちしたし - 名無しさん (2018-08-24 22 52 36) 残念ながら底辺の性能 ヤクト乗るくらいならリーオー・ジン・エアリーズら辺に乗った方がまだいい 低コストうんぬんの話はよく聞くが、中コストの弱機体で来られた方が困るな - 名無しさん (2018-08-24 23 00 14) PL帯にもよるけども、30とかでそれやる奴はちょっと頭疑うな。 - 名無しさん (2018-08-24 23 16 32) 一応私のPLは25ですが....で気になったんでその人調べてみたら害悪プレイヤーでした - 木主 (2018-08-24 23 52 45) ドーガクェスを悪く言うなよ…と言いたいが実際弱いからなぁ - 名無しさん (2018-08-24 23 55 16) 最近LV6以上を持ってるはずなのに無強化で使ってる人を何回か見かけて捨てゲーかな?と思ってたんだけど、気がついたら自分もいつの間にか無自覚に無強化使ってた…何らかのバグだと信じたい - 名無しさん (2018-08-22 08 12 37) 練兵戦出てからスタダとかいくと無強化にされる - 名無しさん (2018-08-22 09 30 57) 練兵から通常で出ると毎回違う機体が選択されてるから気にしてなかったけど、そーなん? - よこから (2018-08-22 09 46 42) なるほど。俺1回しかやらなかったからたまたま無強化の愛馬選択されたんだな。 - 名無しさん (2018-08-22 12 57 16) 自分の場合練兵戦は全然行ってないんでその線は薄そうですね。特別したことは機動3を装甲3に変えたことくらいです。 - 木主 (2018-08-22 12 13 37) マジか。じゃあバグなんかな。 - 名無しさん (2018-08-22 12 57 47) やっぱり赤や黒の人いると全体に影響受けてるのか青の人でも一瞬ゆらっとして飛んでた。その人が偽装だったのかもしれないけど赤や黒は運営も排除したほうがもっと人いたかもしれんな。 - 名無しさん (2018-08-21 05 55 30) 回線のこと?回線緑以上限定マッチとか気分良くプレイできそうだけど人いなさそう - 名無しさん (2018-08-21 19 02 22) 緑含んだら意味ないぞ。黄色より緑の方がタチ悪い。黄色はワープしたりカクついたりですぐにラグいの分かるけど、緑は見た目普通で攻撃すり抜けるやつが多いからな。 - 名無しさん (2018-08-21 19 10 27) えぇ...(困惑)それじゃあもっと人いなくなりますやん... - 名無しさん (2018-08-21 19 14 25) あぁさっき二回したけど攻撃当たってるのにダメージ入ってなかったのこれのせいか - 名無しさん (2018-08-23 21 44 26) 青限定 緑黄色 赤黒 か 青緑 黄色赤黒 に分けて欲しいよな - 名無しさん (2018-08-22 09 44 50) 切断ペナも強化するし、いっそ黄色以下はランクマ不可にして欲しいわ。 - 名無しさん (2018-08-24 23 56 31) しかし無線は必ず黄色以下になるという罠 - 名無しさん (2018-08-25 08 19 28) まあいいんじゃね?青プレイヤーとしては全然困らないし。 - 名無しさん (2018-08-26 07 11 08) よく戦友で作戦立ててとか見るけど、戦友パ4~5チーム誘われるけど事前に作戦会議してるの見たこと無い。ましてやvcでやってるのも見たこと無い。実況者位しか使ってない気がする。 - 名無しさん (2018-08-17 10 19 37) まぁそう言うことも事前に出来るよねってことやろね、それに戦友って申請するときは強い人にするやろ?だから必然的に戦友チームの方が勝率良くなるんちゃうやろか?ワイは野良専です。でも偶然戦友とマッチして終わってからメッセージ来ると嬉しい、敵味方どっちになってても - 名無しさん (2018-08-17 11 12 19) 戦友だと、無強化・ロッキャン・砂支援x2・サッカー・開幕近場の中継に複数機ダッシュなど 一般的に嫌われていることがまずない それだけでもアドバンテージがある - 名無しさん (2018-08-17 21 06 23) それに地雷は戦友に誘われないからな、必然的に戦友PT対、地雷を多くふくむPTとなる。 - 名無しさん (2018-08-17 23 14 16) 地雷同士の戦友とか負ける要素しか見当たらない(白目) - 名無しさん (2018-08-17 23 55 09) 地雷とマッチしたくないから戦友登録したら、何を勘違いしたのか出撃誘ってきて草 - 名無しさん (2018-08-18 00 14 50) これがあるから戦友申請を素直に受けられない自分がいる - 名無しさん (2018-08-18 01 55 43) 性格悪すぎィ! - 名無しさん (2018-08-18 14 47 55) 追いかけるってこと?ビルドバーニングとかエクシアダークマターも追尾性は高いんちゃう? - 名無しさん (2018-08-15 11 14 37) アンカつけそこねた - 名無しさん (2018-08-15 11 15 06) トラバのN格はギスのスパジャンにすら付いてくるからな。さすがに当たりはしないが追いかけるってんなら一番かもしれん - 名無しさん (2018-08-15 19 30 05) 別ゲーな言い方だが、チェイスしやすい機体はやっぱエピオンがナンバーワンかね?二位が運命で、3位がギスギスかνガンって感じなんだけど、皆のなかでのランキング教えて - 名無しさん (2018-08-15 10 53 15) 変形持ってる特に急襲機なんて、その上にあげた奴よか追っかけやすと思うが。普通にエアリーズとかZZとかエピオンよか追いかけやすい。 - 名無しさん (2018-08-15 17 58 55) 変形は隙が大きいから対応しずらそう。そういう意味でもエピオンとか運命って強いと思う - 名無しさん (2018-08-16 20 43 39) いや、どういう状況を言ってるかわかりづらいけども、要は追っかけて攻撃するって事なのかな? わざわざ変形解除してから攻撃する奴なんて素人くらいなんだが・・・ - 名無しさん (2018-08-17 23 17 36) 第三戦力に真っ先にロック行くのどうにかして欲しい、といううかいっそ第三勢力は削除してくれウザくてかなわん - 名無しさん (2018-08-14 12 34 44) ウザイって思われる存在こそ、運営の狙いなんだから、まんまと乗せられてる訳なんだけどもな。いわゆる変化球だな。 - 名無しさん (2018-08-14 18 37 22) シャンブロをどうにかしてくれればいいけどな俺は - 名無しさん (2018-08-15 01 03 30) 分かる。 第3が邪魔なのも第3に倒されるのもいいけど、シャンブロのサイコフィールド食らって射程外に居た敵からのマニュ連は納得いかん - 名無しさん (2018-08-15 12 36 30) シャンブロのPFがダメだよな。それ以外は我慢できるが、あれはほんとダメ - 名無しさん (2018-08-15 18 19 01) 練兵戦イヤらしいな~開発プランだけはポロポロ落としてたくせに強化プランは全然出ない。 - 名無しさん (2018-08-12 23 29 14) まあ出さないなら出さないで新兵なんか構わんでスタンダードなり掃討いけるからいいけども、やっぱ運営はアホだな。 - 名無しさん (2018-08-12 23 44 31) 支援機最強って何なんだろう? コスト、前衛・後衛、芋スナ・凸スナとか関係なく、総合スペック見た場合 やっぱりサンドロックか? - 名無しさん (2018-08-12 23 14 47) タイマンなら現状スターウイニングでしょ、あれはもう支援機の枠じゃない気がするけど - 名無しさん (2018-08-12 23 23 14) 確かに あのシールド展開スピードと射角のないゲロビは脅威 ショボイけど物陰からファンネルも出せるし - 名無しさん (2018-08-12 23 36 48) 詳細見るまでずっと急襲だと思ってた 支援少ないからとりあえず支援にしとけ感満載 - 名無しさん (2018-08-13 22 46 33) ジムキャノンIIが出ればなぁ、最強やと思うよ。 - 名無しさん (2018-08-15 01 04 28) 結構前出るタイプなので700コス以上で3落ち4落ちしちゃうんだけどみんなは戦果的にどこまでがグレー?自分は大体与ダメ4000前後、占拠3前後。 - 名無しさん (2018-08-08 19 13 38) 前出るからって4落ちしていいわけじゃないからな。3落ちで4000は十分だと思うけど - 名無しさん (2018-08-08 19 32 45) まぁ4000ダメなら相手も3~4機分落とせてるレベルだし、前線出て味方のタゲ肩代わりしてると思えば3落ちまでならセーフ。4落ちはラスキルの場合のみで - 名無しさん (2018-08-08 19 36 40) 3落ちまでかな。4落ちは例え低コスでも戦犯だと思ってる - 名無しさん (2018-08-08 19 40 18) 3落ちまでだな。それもタゲ取りしまくって他の場所の枚数有利とか制圧数有利を積極的に作ってた場合に限る。タイマン延々とやった挙句の3落ちとか、二、三人のロック引いても大して時間稼ぎもできず3落ちとかは論外だね。 - 名無しさん (2018-08-08 19 54 08) 700コス以上なら3以内やな、一人で2000以上のコスト減キツイ、700で4落ちは味方の残機奪ってるレベルだと思うわ。 - 名無しさん (2018-08-08 21 11 24) マップ見たり支援P見たりしてこれは落ちまくってもしゃーないって判断したら何落ちしても俺は許す。ただ自分から勝手に落ちに行って結果が伴ってないのであればそれは許さない。 - 名無しさん (2018-08-08 21 37 57) 750コストで4落ち総合金取ったことあるワイ高見の見物(小声) - 囮バカ (2018-08-08 22 16 51) 基本3落ち 4落ちはリザルト2位以上なら許す - 名無しさん (2018-08-11 22 40 27) 4までなら問題ないでしょ。与ダメ4000前後で支援ポイントトップクラスなら気にしなくていいでしょ。戦闘ポイント高くて支援ポイントチーム内で下位なら立ち回り見直した方がいいだろね - 名無しさん (2018-08-12 11 31 19) 支援ポイント(陽動の回数)によるかな。支援ぶっちぎりのトップで与ダメ4000の4落ちなら全然許せる。 - 名無しさん (2018-08-12 11 53 53) 被ダメより与ダメの方が1000くらい多いなら良いんじゃない? 被ダメの方が多いならプレイスタイルそのものが理に適ってないから見直すべき - 名無しさん (2018-08-12 13 34 36) いつになったら格闘バグって直るんだろうな、深刻なバグで時間かかってますって話なら尚更3周年何て受かれてる場合じゃない気がするけど... - 名無しさん (2018-08-05 00 34 12) でもねいくら格闘ダメでも3桁とか出す格闘機ダメだな。バンシィ、エピオンとかまだ違う武装あるしバグの再現性高いのよろけやステからだろうしな。 - 名無しさん (2018-08-05 00 59 22) 現環境で拠点破壊最速機体教えてクレメンス - 名無しさん (2018-08-04 21 07 39) プロヴィ - 名無しさん (2018-08-04 21 30 17) スサノオ - 名無しさん (2018-08-04 21 41 00) ストフリ、エピオン、トラバ、ヘビア - 名無しさん (2018-08-04 22 57 14) とある戦場で敵のクェス専用ヤクト・ドーガと遭遇し戦っていたのですが、それまでラグが無かったのにいきなり疑似MEPEを発動して残像を出したかと思ったら本体は透明化をして背後から攻撃してきたり複数の味方と攻撃しているのに無敵になってダメージを無くしたりを試合終了するまで自分や味方に対して何度も使ってきました。結果、試合は敗北しその敵は損壊0でした。それを2試合連続でされたのですがこの場合どうすれば良かったのでしょうか? - 名無しさん (2018-08-04 14 05 22) はっきり言ってクェスドーガは - 名無しさん (2018-08-04 17 35 01) すまん途中送信した。クェスドーガは無視しても問題ない機体なのでとにかくスルーする事が大事。変に意識すると特1とかで反撃されたりファンネルに引っかかるからね。 - 名無しさん (2018-08-04 17 36 57) ファンネル系でガクついてるのは8割確信犯だから次からは覚えておこう。 - 名無しさん (2018-08-05 01 00 52) これからは気を付けて行動するようにします。親切な助言ありがとうございました。 - 木主 (2018-08-05 21 12 18) ヘリポの拠点に終始張り付いてるどうしようもない夜鹿傷んだけど最近は浮いてる拠点も簡単に責め落とせるようになったの?その夜鹿損壊しまくってたけど - 名無しさん (2018-08-02 09 17 23) 特に変わってない - 名無しさん (2018-08-02 12 44 31) 戦友ptと野良ptが当たるのがいやならこのゲームやめてほかのゲーム行けよ、既にルール上決まってんだから。俺らはゲームやらせてもらってる側だろ?何でもかんでも自分の言う通りになるわけが無い。そんなの小学生でもわかると思うんだけどなぁ - 名無しさん (2018-08-02 00 25 57) お前がどっかいけや 金だしてんだから改善要望だすの当たり前だろ お前はどうせ無課金キッズでやらせてもらってるんだろうけど - 名無しさん (2018-08-02 08 28 58) 順番が逆なんだよ。戦友がありっていうゲームがいやなら課金せずにほかのゲームいけば解決だろ。なんでわざわざ嫌なルールがあるゲームに課金してるんだよ。あと普通に課金してるから。 - 名無しさん (2018-08-03 18 25 14) 批判でなくなったらオワコンなんだよなあ 批判する自由もあるんだよなあ 嫌なら見るな理論って思考停止でアホだよなあ - 名無しさん (2018-08-03 19 18 00) 先生の言うことに従わなきゃ駄目絶対、とか、小学生レベルの知能だな - 名無しさん (2018-08-02 08 31 21) 先生とか全く関係ないだろw - 名無しさん (2018-08-03 18 38 35) お前は運営の決めたルールは絶対だと言ってる、つまり運営はプレイヤーより上位の存在だから絶対服従というのがお前の意見だ。それは学校であればプレイヤーは生徒、運営を先生の関係だと青枝は例えてるわけだがそれすら読み取れんのか?義務教育きちんと受けてきたか?そんなんだから小学生レベルって言われるんだぞ、まあ俺は君との比較にあげられる小学生が可哀想だと思うがね - 名無しさん (2018-08-03 19 00 13) 絶対服従なんて言ってないだろ。このゲームが合わないなら他のとこ行けばいいって言ってるんだろw例えるならスポーツかな、運営は審判、そのスポーツが自分に合わないならほかのスポーツをするだろ?それと同じように戦友システムが嫌とかいうならこのゲームに合ってないんだよ、そういう仕様だから。それだったらほかのゲーム行けってこと。あと今は最後に小学生とかいって煽るのが流行りなんですかね?議論に全く必要ないと思うんですが - 名無しさん (2018-08-03 19 37 45) あ、俺が最初に言ってるわ、すまん - 名無しさん (2018-08-03 19 38 20) あえてのってあげると、審判には誤審ってものがあるし異議申し立てってものがあるんだよなあ そして自分の言ったこともわからないアホっぷり晒してんなw - 名無しさん (2018-08-04 17 27 54) 今は最後に小学生とかいって煽るのが流行りなんですかね?www - 名無しさん (2018-08-04 17 29 11) 先生が合わないなら転校しろ理論ほんとク ソ - 名無しさん (2018-08-04 19 37 24) 戦友がフェアじゃないからランクマで禁止なんだよなあ - 名無しさん (2018-08-02 08 33 19) ここまでの枝、どれも根拠なし! - 名無しさん (2018-08-02 11 12 53) ガキはそう思いたいんだな - 名無しさん (2018-08-02 13 54 27) 下の議論のみたいにしたいのかな? - 名無しさん (2018-08-03 03 53 00) 一人戦友出撃で戦友避け出来れば全て丸く収まるのになんで白熱してんだろうな - 名無しさん (2018-08-03 08 37 30) 今って一人戦友出撃して回避出来るのはブロリの人だけなんだっけ? - 名無しさん (2018-08-03 10 51 40) そうだな。戦友組全員ブロックすりゃいいんだが、まあ現実的じゃないな。戦友組だって一人で出ることもあるだろうし。 俺は戦友出撃と当たろうが特に気にしないが、フェアじゃないしみんなが不満に思うのも分かる。 一人戦友出撃有効になるといいんだけど - 名無しさん (2018-08-03 19 29 16) むしろなんの疑問も持たず受け入れるのが小学生 - 名無しさん (2018-08-03 19 20 49) 友達作れないボッチが友達と一緒に遊ぶなんて卑怯だ!!って言ってるだけに見えるw - 名無しさん (2018-08-04 17 53 29) ガキって友達の人数しかアイデンティティ無いもんな - 名無しさん (2018-08-04 19 35 35) 一人で行動できないイキリ陰キャwww - 名無しさん (2018-08-04 19 38 44) 運営とか学校とか色々例えてるけど、ゲームですら - 名無しさん (2018-08-04 17 51 53) もうC凸したくない...味方全員左右に行くか3VS3になっても他二人が逃げ出すかで枚数不利にしかならない...開幕C捨てるのってありなんですかね? - 名無しさん (2018-08-01 18 40 12) Cで枚数不利だと支援ptうまいから嬉しい - 名無しさん (2018-08-01 19 56 03) 3対3になっても、1機が瞬殺されたりしたら俺は牽制しながら離れるけどもね、ま、大抵は時間稼ぎにしかならないが。 - 名無しさん (2018-08-01 21 01 29) 壁役になれる機体か戦闘向きの機体とカスタムなら基本的にC凸してますね。ただ後者の場合は敵味方同数取れそうになければ中継付近の遮蔽物で少し様子見ます。左右に分かれた味方が来そうなら戦闘開始、そうでなければ中継回ろうとしてる味方に合流ですね - 名無しさん (2018-08-01 21 25 46) 開幕C凸してるワイ、敵3体にボコられながら味方機撃破のアナウンスを聞く。 - C凸バカ (2018-08-01 23 16 38) やはりCは全中継にアクセスできる重要な中継ですからね。可能な限り占拠し続けたいですよね - 名無しさん (2018-08-01 23 57 59) ランクマでは戦友出撃不可!!これが運営から提示された答えだってばよ!! - 名無しさん (2018-08-01 03 21 59) 戦友だけで試合させられる程のアクティブがいないんだろうな。末期のゲームなんてこんなもんだから諦めよう! - 名無しさん (2018-08-01 03 50 14) 無印でも息してなかったが - 名無しさん (2018-08-01 08 48 28) この戦友議論どちらも悪用してない人達だろ、レベル差つけたホストにして狩してるのを批判してるんだろ擁護派も普通にフレとやってる層だろ。運営も一人戦友ホントなら回避出来てたのに変えたのが問題だけどな。 - 名無しさん (2018-08-01 02 33 18) これだな。戦友と当たるのが嫌なら一人戦友出撃で回避できてた時代でよかった。 要するに戦友出撃は再検索できない仕様だな。 フルパもそれなら納得してくれるはず。 2〜3人の戦友組はマッチング時間が長くなってしまうが我慢してくれ - 名無しさん (2018-08-01 07 49 18) せやな - 名無しさん (2018-08-01 12 46 02) 身内で馬鹿みたいにはしゃいで周り見てない陰キャみたいなもんだろ。よくいるタイプの奴じゃん - 名無しさん (2018-08-01 12 59 18) 戦友パーティーガーとかの書き込み多いけど君達戦友いないんか?戦友がいないなら作ればいいじゃない!(小並感) - 名無しさん (2018-07-31 20 43 05) いるけど一々誘ったり誘われるのがだるい 出撃に金かかるし - 名無しさん (2018-07-31 20 54 56) そう言うからには、当然相手が戦友PTであっても文句はないんだよな? - 名無しさん (2018-07-31 21 37 34) 自分が嫌なことは人にしないしされる筋合いもない - 名無しさん (2018-07-31 22 17 55) 自分が戦友で出ないことと相手に来てどうかは論点が違うんだよなあ - 名無しさん (2018-07-31 22 18 53) 相手に来て嫌だから、自分もしないんだろ。相手の気持ちわからんサイコパスかよ。 - 名無しさん (2018-07-31 22 20 23) 戦友VS戦友にならない仕様な以上、お前の言ってることはめちゃくちゃだぞ - 名無しさん (2018-07-31 22 30 35) 相手に嫌な思いさせられたくなかったら他の人に嫌な思いさせろって? - 名無しさん (2018-07-31 22 32 19) させろってことだよな - 名無しさん (2018-07-31 22 32 36) 冗談抜きでこれ 戦友固めはルール上まったく問題ないのになぜ文句を言われるか - 名無しさん (2018-07-31 20 56 20) じゃあ戦友組避けたいから晒すわ - 名無しさん (2018-07-31 21 03 16) 野球部やサッカー部が文化系部活員を体育でいじめてるようなものなんですが? - 名無しさん (2018-07-31 21 04 32) 意味不明なんですが。やってるスポーツは同じやろ? - 名無しさん (2018-07-31 22 06 07) 連携の取れ方がぜんぜん違うだろ頭大丈夫? - 名無しさん (2018-07-31 22 15 33) それを言いたいんなら強豪チームと弱小チームの方が意味合いは合ってるよね?緑枝の言い方じゃゲームがかわっちゃてる。 - 名無しさん (2018-08-01 01 39 15) アホか?普段から一緒に出てる連中と、野良のいきなり本番だったら 体育いじめの例えが適切だろ - 名無しさん (2018-08-01 01 56 43) だからその例えだと経験者が初心者をボコってるんだよ - 名無しさん (2018-08-01 07 20 45) 普段から連携取る練習できてる連中と連携取る練習無しで野良はぶっつけ本番なんだから合ってるだろ 頭大丈夫? - 名無しさん (2018-08-01 07 49 51) 最初からその言い方のが分かりやすいよ、やっとわかったわ - 名無しさん (2018-08-01 08 15 36) やってるスポーツは同じでもチームとしての練度が違うんだよなあ - 名無しさん (2018-07-31 22 17 03) ああ、いじめてる側だったんですね - 名無しさん (2018-07-31 22 21 34) なんでそうなんの? - 名無しさん (2018-08-01 12 46 43) そうならないように本来なら先生(このゲームなら運営)がハンデなしに公平にチーム分けするのだが・・・ その先生が無能すぎて知らんぷりするから荒れる - 名無しさん (2018-07-31 22 25 37) 先生が無能だから文句いうだけじゃどうしようもないから自己防衛するしか無い、晒すなりして - 名無しさん (2018-07-31 22 27 13) 戦友の情報共有してマッチング避けるのもゲーム内のルールに反してないよね - 名無しさん (2018-07-31 21 06 02) 戦友は大概ゲーム仕様外のボイチャなどしてるから余計不利だったり、ラグい集団だったりするから。 - 名無しさん (2018-07-31 21 10 00) 野良の強い奴を戦友に誘って蹂躙しに来るのはどうかと思うが、友達とやる分には構わないわ。 俺も友達がバトネクやってたら多分一緒に出撃してるし - 名無しさん (2018-07-31 21 13 13) 単に友達とやってるってパターンどれだけいるんだろうな?前者が大半だと思う - 名無しさん (2018-07-31 21 17 21) まあ判断のしようがないしな。 あーこれ相手戦友パだなって察するのはほぼ前者だから前者が大半を占めてるように感じるのかもしれん。 - 名無しさん (2018-07-31 21 21 52) twitter勢とかの談合戦友虐殺ラグパーティが本当に嫌だから - 名無しさん (2018-07-31 21 15 58) 戦友PTであることが事前に分かれば文句はない - 名無しさん (2018-07-31 21 57 52) 現状わからない状態で虐殺されるからな - 名無しさん (2018-07-31 22 43 34) 文句言うのがルール違反なのですか?w - 名無しさん (2018-07-31 22 28 44) ルールに書いてなければ他人に嫌な思いさせても平気な人でしたか。 - 名無しさん (2018-07-31 22 46 56) 嫌な思いって、笑わせんなよw - 名無しさん (2018-08-01 01 41 12) 笑ってるのはお前だけだよサイコパス - 名無しさん (2018-08-01 01 57 20) 勝つための手段を自由の中で使われて、ボコられたら嫌な思いするって、負けんの全部相手か味方のせいにしてるってことやろ - 名無しさん (2018-08-01 07 16 01) 駄目だこいつ頭おかしいわ サイコパス - 名無しさん (2018-08-01 07 47 55) まず負けたのを他人のせいにする方がサイコというか小心者やと思うよ - 名無しさん (2018-08-01 08 09 48) 圧倒的不利で負けないために晒して避ける自由もあるよね^^ - 名無しさん (2018-08-01 07 51 09) 自由って言いましたよね? - 名無しさん (2018-08-01 08 03 51) 公平な条件の勝負じゃねえんだから当たり前だろ馬鹿なの? - 名無しさん (2018-08-01 07 52 06) もちろん戦友パと野良が公平とは思わんけど、自分が野良で負けて、正攻法に対して嫌な思いするってそれは違うよねってこと - 名無しさん (2018-08-01 08 07 23) 普段から優先席占領してそう - 名無しさん (2018-08-01 02 02 07) 電車もバスも乗らないんだよね - 名無しさん (2018-08-01 12 53 08) 普通まともな人間なら相手の時間や備蓄・金のこと気にするもので。無神経に気軽に誘って遊べないんだわ - 名無しさん (2018-07-31 21 12 57) 無神経って言うほどの事でもないとは思うぞ。取りあえず5人とは言わない、一人で良いよ誘って遊んでみ? - 名無しさん (2018-07-31 21 35 18) 仲良くもないので面倒 ゲームでまで面倒なのはゴメンだ - 名無しさん (2018-07-31 22 25 45) 前に支給1個しかないときにコスト戦の誘いがきたけど他にやりたいことあったから断ったら戦友解除されたことあったな。誘われたら必ず応じないといかんのかね? - 名無しさん (2018-07-31 21 37 23) それはない、その程度で解除してくるような奴ならば、かえってスッキリすると思う。 ただし、あまり組まない相手とかだった場合は、一言メッセ送るべきかな、悪いけどちょっと他にやりた事がある、時間がある時にはヨロシク くらいはね。 - 名無しさん (2018-07-31 21 39 57) 全然いいと思うんだけどね嫌なら嫌で断って。ちょっとたとえが変かもだけど、仕事とかで飲みの誘いとか断るとその後こなくなるよね。私は好きじゃないから行きたくないんだけど、それで気まずくなる。 - 名無しさん (2018-07-31 21 46 47) 昨日、戦友出撃誘われて行ったらいっぱいで出撃できませんて言われた・・・どうすればええんや?(ぼっちプレイヤー) - 名無しさん (2018-07-31 21 56 15) 誘われたら参加するスタイルw基本は一人だが、呼ばれりゃ参加する。そんなんでも誘ってくれる戦友いるし、申請来たら承認するスタイルでもすでに49人いるよー。戦友チーム倒すのは楽しいぜw大体負けるけどな!だからこそ倒した時が楽しいw - 名無しさん (2018-07-31 22 30 24) 無印みたいな騙し討ちがないから別に文句は言わない。でも自分の有利が決まった勝負は退屈だし不快だから自分は遠慮。誰かの時間に合わせないといけないし、嫌がる相手もいるし、腕の低下も心配だしで俺には利点がない。 - 名無しさん (2018-07-31 22 31 34) 他のゲームでもある要素なんだし何とも戦友避けたいなら避けたらいいし晒したいないら晒せばいい あえてフルパに腕試しに行くのも自由 何でも好きにしろ - 名無しさん (2018-07-31 22 35 24) その考えだと、避けにくく逃げられないのは問題ぽいな。 - 名無しさん (2018-07-31 22 40 05) 文句が出て当たり前のシステムだよな - 名無しさん (2018-07-31 22 44 34) 組む自由があるなら避ける自由があってもいいのに、後者がないという - 名無しさん (2018-07-31 22 48 07) IDに色付けるなり戦友だと分かれば別にいいよな。知らないでマッチしてる方は騙し討ちされてるようなもんなんだから - 名無しさん (2018-07-31 23 33 12) 俺は戦友はひとりもいない。野良専門です。だから戦友パーティガーは言わないし考えない。しかもだ自分が戦友パーティにまぎれ込むこともありランナーしなければならないこともヘイト集めて囮したり、地雷かますこともある。ただ、戦友パーティだろうが全員野良だろうが、5人揃って出撃したからにはその場限りではあるが戦友だと俺はとらえてる。このゲームのそーゆーところが俺は好き。学校や会社終わってもまた付き合わなくちゃならない。なーんてのは、延長線上に禍根を残したり陰険になったりとめんどくさいのは御免だからね。因みにブロックリストもなにもしてない。俺のことはブロックリストに登録してる人は居るだろうけどね。地雷してしまったときはすみません。結果残せて勝利したときはありがとうございました。と打って去ってます。 - 横からだけど (2018-07-31 23 06 43) 文句言う人って結局、勝てる相手としか勝負したくないチキンな考しか出来ない可哀想な奴でしょ?好きに言わせとけばいいじゃん。 - 名無しさん (2018-07-31 23 35 17) その言い方は卑怯だから、戦友批判するなら素直に批判するんだ。 - 名無しさん (2018-08-01 00 14 20) 見事にブーメランだな 戦友くんで圧倒的有利俺つえーしないと満足しないチキン - 名無しさん (2018-08-01 01 54 30) 別にいいよね? - 名無しさん (2018-08-01 12 47 48) 運営が戦友としたくないorしたくないを(全員野良が良いか)選べるようにすれば問題解決すると思ってしまうわ。もし、戦友相手がいやで野良オンリーを選択してマッチングしなければ戦友でも良いを選択肢に入れれば(戦友絶対拒否も選択肢に入れないといけないけど)そうすれば諦めもつくんじゃ。なんにしろ選択肢が無いの売れ行きに関わるんだけどね。普通は。 - 名無しさん (2018-07-31 23 46 34) 間違えた。運営が戦友としたくないorしたくないを→運営が戦友としたくないorしても良いを - 名無しさん (2018-07-31 23 47 43) オンゲで海外とやらないための地域外マッチングON-OFFみたいな戦友マッチング可不可をオプションに追加してくれれば・・・ - 名無しさん (2018-08-01 02 24 19) 議論版に行ってくれ…… - 名無しさん (2018-08-01 00 01 36) ここだが - 名無しさん (2018-08-01 01 58 40) 移管したんやで - 名無しさん (2018-08-01 08 29 36) あー、そうだったんか。失礼した - 名無しさん (2018-08-01 09 21 45) 自衛で晒すとか言ってるけど、1人でシコシコBL作るより、皆んなに自分を拒否してもらった方が早いし効果あるだろ。つーわけで晒すならまず自分のから晒せ - 名無しさん (2018-08-02 09 35 57) 自分が会いたくない連中にブロックしてもらわないと意味ないからね。晒しは情報共有の意味はあるが。逆はまるで意味ないね。 - 名無しさん (2018-08-04 19 29 38) タックルの演出知らないのかわからんけど運命乗っててガードしても普通に撃たれるゾ... かなC - 名無しさん (2018-07-31 14 59 37) 何の前触れも脈絡もないが・・書くところ間違えてないか? - 名無しさん (2018-07-31 21 09 26) 何が議題なんだろう。 - 名無しさん (2018-07-31 21 14 12) (相手が)タックルの(特殊)演出知らないのかわからんけど、運命乗ってて(ストフリor隠者相手に)ガードしても普通に撃たれるゾ... かなC・・・って事かな - 名無しさん (2018-07-31 23 44 13) 拠点放置してたのがペナルティ受けてないんだけど結構動いてなきゃペナルティ受けないの?最後ウロウロしてたから免れるんなら最悪だな。 - 名無しさん (2018-07-31 03 27 22) ロックかダメージ食らったりで放置時間がリセットされると思うよ。基準も連打か押しっぱなしくらいで結構長いことおかないとならないだろうし - 名無しさん (2018-07-31 06 08 35) 流石に敵から何かされてカウントリセットはないでしょ。 - 名無しさん (2018-07-31 21 37 47) とりあえず自演カスマでAをリスボン位置に向けてロックせずにメイン連打で倒せるとこに固定。Bは何もボタンを押さないで試合終了まで放置でペナルティ受けないのは確認済み。外し続けたら分かんないけど結構条件厳しいよ - 名無しさん (2018-08-01 02 00 05) これな、攻撃しようがしまいが一定時間移動していないと取られるんやで。マニュ射で撃ち続けても1ミリも移動していないと取られる仕様なり。だからミリ動けば取られない。 - 名無しさん (2018-08-02 12 40 22) バトオペ2みたくこっちも常に戦友無しのマッチ欲しいな。 - 名無しさん (2018-07-31 00 30 17) たしかに。逆にあっちはフレンドと一緒にやらせろの声が湧いてるが - 名無しさん (2018-07-31 13 44 30) 現環境の壊れ強機体といえば? 前はストフリクアンタがぶっちぎりだったけど、最近はほとんど見かけないし、実は壊れに合わせてアッパーかけた結果、突出した壊れの居ない環境なのか? - 名無しさん (2018-07-30 16 14 07) 拠点破壊エピオン、いくらエピオンの対処覚えても拠点破壊のスピード異常すぎて戦闘放棄して破壊しに行くようなのもいる始末 - 名無しさん (2018-07-30 16 54 19) ストフリも充分壊れだけど乗っててつまらんし他の乗ってるだけ。運営のお気に入りだから下方もしないんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-07-30 17 46 00) ZZだな あれで600は反則 - 名無しさん (2018-07-30 23 14 43) ある意味Ⅱライザーも壊れに片足踏み入れてる。トランザムと回避切り、下メインのせいでかなりウザい。Ⅲライザーより相手するのが面倒。 - 名無しさん (2018-08-12 22 29 02) バトオペ2やってみてるけど強くてコンテニュー組に排他的な人居たりするけど今のとこ煽りチャットはほぼ無いし、お疲連呼皆無。こっちのが敷居が低い分ヤバいのいると思うと悲しくなるわ - 名無しさん (2018-07-29 08 40 51) 2も普通に煽りチャットするバカいたぞ - 名無しさん (2018-07-29 09 13 43) 他人が乗ってる機体に難癖つけてくるやつもいたね。FFしてくるやつもいるし結局どのガンダムゲームでも変わらないってことだね。 - 名無しさん (2018-07-29 09 54 13) 結局いるんか…、並べ替え出来ないから把握出来てないのかもね。圧倒的とかこっちでもある煽りにしか使わないのあるしなんで削除しないのかな。そういえば最近チャット更新ないな - 名無しさん (2018-07-29 09 28 55) あっちは運営も戦績を比較しにくくしたり、極力プレイヤー間でギスギスしないよう配慮してる感があるね - 名無しさん (2018-07-29 10 13 39) そういうのが残りやすいから、時間経ったらどうなるやら - 名無しさん (2018-07-30 11 36 56) 格闘がずれるといった現象が出てるようだが、単発よろけ武装でよろけさせてから確定距離でタックル出したら、相手の横を抜けて行ったり手前で止まったりした - タックルバカ (2018-07-27 12 24 14) ちな自分も相手も青海鮮 - 名無しさん (2018-07-27 12 25 24) 途中送信の連投スマン…みんなはどう? - タックルバカ (2018-07-27 12 26 44) そこまで露骨なのはないけど、確定コンが繋がらなくなってる - 名無しさん (2018-07-27 12 42 28) 拠点に対してもズレが起きたから回線は関係ないと思う - 名無しさん (2018-07-27 15 09 01) クラッカーで2機ヨロケ→タックルしたら隣のヤツにヒットしてワロタ - 名無しさん (2018-07-27 21 34 54) 演習場ですらズレるらしいから回線は関係ないだろうな - 名無しさん (2018-07-27 21 37 39) ホントにどういう理由で起きてるのかわからんよな、同試合中でも普通に当たる時もあれば変な方向にすっ飛んでいく事もあるし - 名無しさん (2018-07-30 02 03 22) 何回かやってみてワイがよくなるパターン、よろけ取る(ワイ上空)→タックル(敵接地または地面近く)→敵の横をスルー。ファー∑(゜∀゜) ←ここ重要 - タックルバカ (2018-07-30 02 21 27) 予想ですが、前の行動パターンが残って格闘やタックルが出てるのではないかと思います。ロックの切り替えてすぐに攻撃、攻撃する前のロックの位置が残るなどです。 - 名無しさん (2018-07-30 11 10 47) 中継ほぼ赤で中継取りに行かない高機動機は地雷って認識でいいよな?高機動二、三機いて自軍中継まで赤くなって1分そのままだったら大体負けてるんだけど。もちろん自分は敵側中継で2体以上相手してる状況。 - 名無しさん (2018-07-25 19 04 58) サッカー部に馬与えても、馬上のサッカー始めちゃうからな。クリケットっていったっけw - 名無しさん (2018-07-26 19 08 39) やっぱりどう考えても、いきなりC地点無視して敵拠点特攻してずっと張り付いてるのってないよな? - 名無しさん (2018-07-24 21 34 47) 機体による 赤振りのエピオン・スサノオ・ヘビアならインファやバスシュがなくても速い - 名無しさん (2018-07-24 21 46 58) その間枚数不利になるから無し。中継取ったあと釣り目的+破壊目的で行くのはあり。個人的意見 - 名無しさん (2018-07-25 03 12 12) ないね。それで勝てりゃ、相手が弱いだけ。または味方がやたら強いか。 - 名無しさん (2018-07-25 03 20 35) だよな、それで勝てりゃ枚数不利でも勝ってくれてる味方だよな。地雷は地雷だとおもうわ - 名無しさん (2018-07-25 14 57 21) 味方が中継もなんもないとこで止まって敵一人囲んで戦闘開始するような奴らならC向かう途中で解るからC無視したほうがいいので場合によるな、一人でCたこ殴りにされて全中継取られて全員で拠点開始か?なら拠点落としたほうがいいでしょ - 名無しさん (2018-07-25 15 37 26) 開発ブログ見に行って何となくオンラインに関してのページ読んでたら全員の通信環境がやはり影響しあうみたいね1.6番が担ってるかと思ってた。公式にも明記されてることなのに現実とはかくも虚しい。 - 名無しさん (2018-07-23 07 06 17) 1,6番は確かに重要だけど他も影響してるね。突然3番が回線抜けてから味方の中継占拠できなくなった事があったし。 - 名無しさん (2018-07-23 11 26 55) 逆に一人が回線落ちしてラグかった戦場が一気に快適になることもあるな - 名無しさん (2018-07-23 11 39 35) これは分かる - 名無しさん (2018-07-23 11 55 26) 回避の無い機体でZZのミサイルに対応出来ないんだが何かいい方法は無いだろうか?現状どんなにブースト噴かしても何回ステップしても近距離ミサイルはすべて当たる。ガードしても固められて、破られて半分以上持って行かれる。遠距離だと中継取られてるから湧いて枚数不利になることが多い。 - 名無しさん (2018-07-22 10 16 56) ミサイルに2.3発当たる覚悟で当てやすい単発よろけか単発ダウンを合わせるといいよ。格闘はリスクとリターンが見合ってないからオススメしない。 回避も当てやすい単発よろけも単発ダウンも持ってないような機体なら諦めろ! - 名無しさん (2018-07-22 10 30 14) まずミサイルの撃ち方って人それぞれクセがあるから、そのタイミングを掴む事からかな。んで、それを踏まえて、空中でフワステしながらだとブーストきつくなってくるから、見た目はブサイクだが、地上でバルカン系(なきゃ一発ヨロケとかビームでも)持ってるならそれ撃ちながらステップ。ZZ側からすると、これやられるだけでミサイルが撃ちづらくなるよ。メンタル弱い人は、結局ブッパハイメガしてくるから、そこをマニュ射なり美味しくいただこう。 - 名無しさん (2018-07-22 10 41 32) 中継戦だからフワステすると中継取られる。フワステしても9割当たるから空中よろけから死ぬのよね。 - 名無しさん (2018-07-22 13 17 07) 文章よく見て・・・ - 名無しさん (2018-07-22 13 38 53) 中継内の距離だとミサイルが全部当たるのよ。幾らステップしても。 - 名無しさん (2018-07-22 14 07 48) 君の中継にコンテナはないんですかねぇ…? - 名無しさん (2018-07-23 10 39 25) ZZのミサイル見たことないの?コンテナの上を越してくるんだよ? - 横から (2018-07-23 13 30 32) 接地でミサイルならコンテナにぶつかるけどちょっとジャンプしてからミサイル撃つと当たるよ。機体サイズの大きいMSは関係なく当たる - よこから (2018-07-23 13 39 16) あとブッパはほぼカスるから、そこからマニュ射で溶ける。 - 名無しさん (2018-07-22 13 19 07) 遮蔽物の近くを陣取ったり無いならステップ踏みつつバルカンと単発系で威嚇してる。 - 名無しさん (2018-07-22 11 33 47) ステップしても全部当たるのよね。 - 名無しさん (2018-07-22 13 17 37) ロングステップするんやで? - 名無しさん (2018-07-22 13 29 17) ロングか、出来て無かった気がする。試してみます - 名無しさん (2018-07-22 14 08 59) Ez8なら中継内で一方的に勝てる。中継内で相手がミサイル構えている所に少しジャンプしてから一斉射撃を撃てばだいたい当たる。 - 名無しさん (2018-07-22 12 09 52) 確かにそうだが、あまりにも限定すぎて参考にならないよ。 - 名無しさん (2018-07-22 13 40 29) 敵が、ミサイルをしようとしてるのわかるならステップを敵の方向にして格闘しかけるのが一番いいかな。あんまり近いと当たらないから。後は、攻撃やステップなどを使わず歩いて近づく。案外障害物に近づいてやると敵は近すぎて当たらないってなると距離をとりながら撃たなきゃいけないので、下がりながら撃つことが多いです。近づく前に途中で撃たれたらガードは全然間に合うのですればおkです。回避のない機体ばかり使っているので、1つの対応と思ってください。 - 名無しさん (2018-07-22 16 58 44) 防御も回避もできないPF、回線でタイミングがずれるジャスガ。この2つがなければもっといいゲームになったんでないかとふと思った。 - 名無しさん (2018-07-21 22 48 04) それらが無い事で何が良くなるんだ??現状のpfやジャスガに文句言ってるのって流石に甘えすぎじゃない??特に後者はジャスガの仕様に問題がある訳じゃないし - 名無しさん (2018-07-22 00 53 53) PFて駆け引きないじゃん。高機動回避持ちなら逃げ回れるかもだけど、ない機体は為す術なしの棺桶。ジャスガについては、回線の相性で左右されるせいで戦術に組み込めない。ジャスガ受付の幅が広ければいいかもだけど。 - 名無しさん (2018-07-22 07 40 38) 機動力低い機体ならその分迎撃できる武装は多いはずだけどね。そもそも機体選択、立ち回り、会敵、接敵、戦闘の至る所に選択肢は存在するわけで、それは立派な駆け引きでしょ。貴方の言う「駆け引きが無い状況」に至るまでにいくつも駆け引きがあるのに、詰みの状況まで持ってかれておいて「駆け引きが無い」はやはり甘えてるとしか言え無いわ。ジャスガだって戦術に組み込めないなら貴方が使わなければすむ話では?? - 名無しさん (2018-07-22 08 36 36) タイマンならいざしらず、5on5のこのゲームではPFできる距離に持ち込むまでが駆け引きだから、それを抜きに駆け引きが無いとするのはおかしいんじゃないか? - 名無しさん (2018-07-22 10 53 58) これよりマニュ射固めをなぜか抜ける奴がいるのがわからない。 - 名無しさん (2018-07-22 04 59 35) せやな。こっちは抜けれないのにあっちは抜けれるて凄い理不尽。 - 名無しさん (2018-07-22 07 41 33) pfは回避できるぞ。タイミングはシビアだけど - 名無しさん (2018-07-22 06 41 19) ステップで回避はオールドタイプには難しいです... - 名無しさん (2018-07-22 07 45 12) いやそもそもPFやるぞやるぞーって近寄ってくる奴のは回避しやすい。上手い人はノーロックで自分見てない奴とか限定で狙ってくる。 - 名無しさん (2018-07-22 10 36 38) ごめん、ステップではなく武装の回避のことです。回避だけではなく使用時に無敵が付いてるやつだとどれでも避けることができるよ。因みに正義の変形でも避けれたことあるよ - 名無しさん (2018-07-22 12 41 31) PFよりストフリのドラグーン展開+マニュ射の方がヤバイんだよなぁ 青振りでもない限り、ガードしたら割れるし、特殊移動や回避で逃げようにも追ってくる 覚醒抜けとかも通じない - 名無しさん (2018-07-22 13 05 09) デブじゃなくて機動性並以上の機体ならステップとジャンプで避けれるという盲点 - 名無しさん (2018-07-22 13 51 27) 真上とられてやられても、こまめのステップ。ドラグーンがなくなるまでで5回ぐらいかな?ぐらいしなきゃだけどそれでドラグーンがステップのスピードに追い付いてくるなら何回も誘導きればいいはなし。 - 名無しさん (2018-07-22 17 01 42) 相手のパイロットスキルがバスシュなら、ステップの硬直に余裕で当ててくるし、機動力も高いから逃げられないですよね。 - 名無しさん (2018-07-22 18 13 17) 久々にこのゲームやったんで今の強機体が分からねぇ!誰か教えてくれる親切な人はどこ・・・?ここ・・・? - 名無しさん (2018-07-21 22 12 01) ストフリ、ZZ、エピオン、トライバーニングあたりかな。ZZ以外は初見殺しに近いから慣れたらどうにでもなるけどZZは慣れても唐突なゲロビぶっぱとかでやられること多いから気をつけてね。 - 名無しさん (2018-07-21 22 33 02) コスト戦で拠点破壊ってなんか勿体ないよなって思うんだけど、戦略のひとつってのはわかるんだけどデイリーこなしやすいから来てる身としてはなんかうーん...って。目的は人それぞれだけどさ... - 名無しさん (2018-07-15 04 50 36) 木主さんもちゃんと理解してるじゃない。 とくにコスト300戦とかだと、総コスト削り切れない試合とかも多いわけで、拠点破壊の3000って勝敗にかなり影響するのよな。 デイリーで支援縛りってだけでも鬱なのに、その支援で5勝しろっとかさ。。。ま、これは一例だけども、色々と勝ちたいって理由はあるわね。 - 名無しさん (2018-07-15 11 10 27) 敵を釣り目的でやってたら戻って来ないから最後までやったみたいのはあったw - 名無しさん (2018-07-16 05 48 15) 今の無制限戦よりもコスト戦の方が拠点破壊が立派な戦術として機能するからねぇ - 名無しさん (2018-07-16 07 20 20) 今のインフレ環境ならユニコーン、シナンジュ、フルゼは全盛期に戻しても問題なさそうだな それくらいイカれてる状態 そうは思わないか? - 名無しさん (2018-07-13 12 46 00) 高速で決着ついても面白くないと思うんじゃが。 - 名無しさん (2018-07-13 12 47 34) ランクマみたいに連戦するなら、むしろ決着速い方が助かるぞ - きぬし (2018-07-13 15 06 52) そいつらについていけない機体しか乗りこなせなくても「○○なんか使ってんじゃねーよ足引っ張ってんなよ」とか罵られないならそれでもいい - 名無しさん (2018-07-14 10 32 03) フルゼは戻してやってもいいと思うけど、シナ、ユニはダメやろ。600mガトとか今でも禁止武装レベルだと思うゾ - 名無しさん (2018-07-14 10 36 19) しかし、現状のユニコーンの立場を考えると、今の性能じゃ物足りない ここは間をとってガト500mにしよう - 名無しさん (2018-07-15 16 26 45) 大丈夫だ!問題ない - 名無しさん (2018-07-15 08 11 23) 悪い事は言わないから一番いいのもらっとけ! - 名無しさん (2018-07-18 01 49 01) ラガーに攻撃当たらない・ラガーの攻撃は当たるというのをよく聞くし、ラガー有利だというのも聞くけど、ワープとか分身とかは全くしてなくて見た目上は異常ないけど明らかにラグだろと思うくらい当たらない事がある。赤予測かけてるのに自由落下の着地狙っても相手の足より下の空間を撃ったり、遥か手前の地面(相手が地面突き抜けて地の底に落ちていく前提で予測した感じ)、相手の頭上の空間を撃ち抜いたり。自分がラグってるのかどうかもよくわからんが、そういう事は頻繁にあって手も足も出ない事がよくあった。相手の攻撃はもちろんバカスカ当たってやられまくる。タイミングを変えて予測が赤くなる寸前で発射してみたりとか工夫してもダメ、バルカン系押し付けてもスカスカ、格闘は2~3キャラ隣の空間を襲う(相手もダッシュしてるから誘導切られてるだけかもしれないが)ラガー側の書き込みが全くないから真相はわからんが、有線でも黄色になりやすい俺がこうだったので世間で言われてるほどラガーは有利ではないのでは?相手の攻撃だけ都合よくあたるケースの印象が強すぎるだけなのと、相手の攻撃が不自然なほど当たらず無双できてるときは気づかないだけなのでは?と思うんだが、どうか 長くてすまねえ - 名無しさん (2018-07-11 11 06 08) 気づかない程度のラガーは滅茶苦茶有利。青回線でもたまーにいる。ワープレベルのラガーはお互いラグいことが多くて、有利とは言えないが、たまにこちらからだけラグく見えるラガーがいて、そいつはゲーム崩壊レベルで有利。 こんなイメージ - 名無しさん (2018-07-11 12 44 02) こちら側だけラグくみえる奴はブロックリスト入りした方がいい。こいつらはわざとラグを発生させてる可能性が高い。 - 名無しさん (2018-07-11 13 14 03) 自分がラグってるっぽいときはきちんとこっちの攻撃も当たらない事があるから、ラガーも相手だけ有利とは限らないのではと言いたかった。本当に軽微で気づきにくいラグなら一方的に有利になるのか… - 名無しさん (2018-07-14 10 27 05) まず有線でも黄色になるのをどうにかしたほうがいいと思うよ。賃貸とかならその建物自体が契約した会社としか使えないとかなら仕方ないけど。 - 名無しさん (2018-07-13 01 23 26) まぁそんな感じですわ。NTT以外の光回線が来てなくてフレッツしか選べないし、フレッツにしたら近隣がみんな契約してるから遅くて意味ない。今まで使ってた、基地局近くて空いてるADSL8Mと大差ない。過疎地だから来ないし実家で跡継ぎだから移住も無理だし。まぁこんな事書いたところで愚痴だな、すまねえ - 名無しさん (2018-07-14 10 22 48) 過疎地だから他社回線はまず来ないしKDDIも10年待ってるが来ない、隣町はKDDIも全域完備だが と書くつもりが直しそこねた - 名無しさん (2018-07-14 10 23 58) ラガーの攻撃は当たるのにこちら視点ではそれたり分身したりするの誰か教えてください。あっち視点では普通に見えてこっちが明後日の方向向いたりしてるの? - 名無しさん (2018-07-07 00 53 10) 相手の位置情報がラグでずれてるからこちらの攻撃は当たらなかったりすり抜けたりするんや。木主が見ているのは2秒前の敵だったんや・・・ - 名無しさん (2018-07-07 11 36 52) 当然おれもそういうの相手にした事あるが、出来れば中継捨ててでも相手にしないのがベスト。だが、そうも言ってられない場合も多いから、やられた場合の注意点して、ワープする奴をしっかり目で追おうとしちゃうから、どうしても自機の動きが単調になりやすい罠がまずある。当てようったって当たらないんだから、回避重視で攻撃もらわないようにする方を優先すれば、落せはしないだろうけども、やられる事も少なくなるよ。 - 名無しさん (2018-07-07 18 22 23) 囮、釣り目的でもなくただ拠点破壊できないでも行くような人はどうしたらいい?ちょっとは削ってるから行くべき?2回拠点だけにやられた人観て思った。 - 名無しさん (2018-07-06 00 50 47) 安置がわからない。もしくは、安置を意識しているがその人にとって慣れない機体 。次からはしないと思う。「削ったから行くべき」は、どれだけ削ったか、今、使っている機で本拠地を落とせるか、釣り、囮になれるか、で判断してみたらどう? - 名無しさん (2018-07-06 02 12 33) どうしようもないよそんな奴、強いて言うならファンメ送って拠点破壊向いてませんよその機体だの拠点破壊の動画紹介するだの陽動にもなってませんが何がしたいんですかだの言うしかないな。こないだ敵側に拠点ロックオンしながら殴ってるようなダメなエピいたからファンメでロック外して殴った方がいいですよってアドバイス送ろうとしたらメール受け付けてなかったってのもあるが - 名無しさん (2018-07-11 09 21 52) ファンメ事態害悪合意、何正当化してんだよ。 黙ってブロックでいいでしょ? - 名無しさん (2018-07-15 08 05 46) サッカーされるボールとしては、「一秒でも長く生きて落ちる」か「100ダメでも多く取って落ちる」か、どっち重視がいいんだろう?1対3くらいの仮定で - 名無しさん (2018-07-04 21 48 32) どっちもやぞ!離脱しようとする敵をダウンさせて逃がさんのやで。(囮バカ) - 名無しさん (2018-07-04 22 36 43) SFSで逃げるヤツを落とすことが出来ると最高w - 名無しさん (2018-07-05 04 42 04) 1vs3の不利な時に、攻撃出来るか(・・;)インビンと回避持ち機体で長くいるのが精一杯です。 - 名無しさん (2018-07-04 22 46 50) インビンってどうなんでしょ?ダウンしてる間に効果時間を殆どもってかれるから、事実上1発とかワンコンボ耐えるくらいの効果しかないと思うんでリペアしか使ってない。リペアだと使いどころ失敗すると硬直取られて即死するだけだから、タイミング問わず使える一時しのぎという利点はあるけど…やっぱそうやって使うしかないんですかね - 名無しさん (2018-07-11 11 10 08) コレ!という正解はないと思うよ。バフが相手についてたら、インビンが良いと思う事もあれば、味方が第三倒してバフついたら、「今、インビン?」って思う。 - 名無しさん (2018-07-11 23 11 18) ジオにインビンはありかなって思ってるけど。ダウンしていても自分の回避で起き上がれるし、HP少ない時にもプレッシャーからのマニュ射など反撃考えずに撃つこともできるし。 - 名無しさん (2018-07-11 23 43 30) 圧倒的に前者。ゆえに単発ダウン&回避を持つ機体、あるいは装甲値がえらく高い機体が壁役として適任。 - 名無しさん (2018-07-05 02 30 34) 隙を見てヨロけさせてタックルしたり、強ダウン武装当てたり稼ぐね。 - 名無しさん (2018-07-05 04 51 22) 耐える方やろ、その時間だけ他所で枚数有利だったりがら空きの中継が出来る、当てやすい単発よろけやダウンがあるなら狙うのもアリだけどさ。 - 名無しさん (2018-07-05 09 55 35) 基本前者で隙を見てタックルで時間稼ぎ - 名無しさん (2018-07-07 10 49 37) そこで皆さんにご紹介したいのがこちらのケンプファー!コストも最大650とそこまで高くなく一発よろけのショットガンからのタックルはもちろん!特1でダウンorよろけだって無料!スパアマ付きの特2で超お得!さらに、番組終了30分以内ならNEXTボーナスもお付けします!(※乗る人によっては性能差が発生します) - 名無しさん (2018-07-11 09 27 17) 前者9~10割が基本でしょ。まず前者ができなきゃ囮として成り立たない。後者は、余裕があったら積極的に反撃を狙っていくというだけの要素。できればできるだけ良いことだけど、前者と天秤にかけられるようなものではない。反撃するにしても上で言われてるようにダウンさせて縫い付ける事重視かな。ダメージ量で判断することではないというか - 名無しさん (2018-07-11 11 13 16) 少数派だろうけど俺はそもそも落ちずに逃げ切るっていう選択肢を選ぶ。必死に逃げようとしてたら自然と時間稼げるしそれで逃げ切れたらコスト減らさず済むしでメリット多い。 - 名無しさん (2018-07-11 23 41 17) それは仕事できてるとは言えないかな。2機も3機も釣ったまま逃げ切ってるなら別だけどね 逃げるのに精一杯で占拠もできず足止めや釣りもできてないのでは、時間を無駄にして遊んでるようなものだから。4回も5回もやられるよりはいいけど、1落ちを恐れて1分も2分も遊んでるくらいならさっさと落ちて味方の援護にでもいったほうがマシではないかな - 名無しさん (2018-07-14 10 10 54) 無強化すみませんとチャットしてから無強化Zが決定いてたけどすみませんと思うなら微強化でもいいから強化した機体に乗ってくれと思うの自分だけ?ついでにフル強化したZが別にいたのもあってすごい気まずい感じになってたけど - 名無しさん (2018-07-04 14 09 49) ランクマ中でもないし別に良くない? むしろ前置きしてるだけ良い人だと思うけど - 名無しさん (2018-07-04 14 53 44) 強化するかどうか迷ってたからとりあえず試し乗りしたかったんでしょ。ランクマじゃないなら全然問題ないと思うよ。 - 名無しさん (2018-07-04 15 40 39) 全く問題ない。サッカー部や切断、暴言厨のほうがよっぽどいらない。 - 名無しさん (2018-07-04 19 13 13) 新機体ゲットしたんだな。楽しんでくれとしか思わない。もうちょい気楽にやろうよ。 - 名無しさん (2018-07-04 22 05 52) デイリーが急襲で持ってる急襲で一番マシなのがそれだったとか考えはお持ちでない?? - 名無しさん (2018-07-11 09 29 08) デイリーを考慮した上で人の機体に文句言ってる人は見たことがないね - 名無しさん (2018-07-11 11 24 48) 構わない。楽しくやろうやゲームをギスギスは会社だけで十分なんだ… - 名無しさん (2018-07-15 08 10 36) カンスト帯のスタンダードに夜鹿で出撃して、当然だが与ダメ500以下の3落ち地雷スコアでレーダーの支援Ptで1位取れるとかどうかしてる。称号「地雷」とか贈呈したいわ。 - 名無しさん (2018-07-04 07 23 52) レーダー発動時の無敵で攻撃回避してる奴もいるから性能自体を下げるのは可哀想。レーダー使用による索敵で貰える支援Pに上限つけるか、最初の1回のみポイント進呈で解決するな - 名無しさん (2018-07-04 10 45 38) 狙撃機体乗りこなせない人なんだよ。ポイント稼ぎやすくなったとはいえ、レーダーと索敵だけではそんなに1位になれるほどポイント入るの?囮で、ボールになりながら頑張ってたんだよ…たぶん - 名無しさん (2018-07-04 11 27 28) 囮と言うより低コスに倒されるとpt減点きついから、ちょろちょろハイエナ狙ってる夜鹿から倒したいせいでロック向いてpt入るだけ。 - 名無しさん (2018-07-04 11 47 51) 結果的に囮になってるからいいじゃん? ポンポン落ちてるなら囮とは言えないけど - 名無しさん (2018-07-04 13 06 44) 夜鹿が囮をできてた+周囲が不甲斐ないから夜鹿が一位になっただけじゃないのかなぁ。負けチーム全員100pt以下とかの試合だったんじゃないの?3落ちなんて普通だし低コス機だから味方の被害はめちゃくちゃ少ないよ。それで夜鹿に1位取られた自分を恥じるべきでは…そもそも1位取れてるのに地雷はないわ。地雷だったらどんなプレイしたって1位なんか取れないぞ。 - 名無しさん (2018-07-11 11 23 41) ptの事しか考えてない人が多いのは確か。しっかり使うと、囮しながらでもダメとれるからただ慣れてないだけだと思うよ。当然慣れない機体で、スタンダートでてやられてるのが目に映ることが多いんだと思う。イメージだけで全部の夜鹿が悪いような言い方は少し辛い。ライザーやクアンタがPSスキル使うだけでレーダーやってると思われるし。 - 名無しさん (2018-07-04 19 43 35) 開幕Cで戦闘、2~3機残して勝利、他中継は真っ赤そして敵第2波が来て戦闘再開、枚数有利だが自分以外C中継を踏まない、"散開しよう”と言っても聞かない。この場合どうするべきかな?。俺は敵が落ち着くか自分が落ちるまでCを維持しているけど自分が落ちた時に全中継が占拠されて負けることが多い気がするんだが… - 名無しさん (2018-07-04 03 35 18) Cだけ残ってる状態だと常に全方向から攻撃食らって壊滅、全中継占拠されるパターンは本当に多い。壁役やってると中々Cから離れられないのはわかるけど、俺はもう1ウェーブ目終わって、一人二人さらに追加で来る辺りで一旦見限って中継回りに行くわ。変にC維持し続けるとそこから味方が出続けて、占拠分で押し負けることが多いし - 名無しさん (2018-07-04 08 02 11) 壁役ってわけじゃなくても、Cに絶え間なく敵が来続けて離れられないってのはよくあるからね。どう頑張っても押し返せないなら、一人でいいからCから出ずに拠点から出て最寄り奪取するべきなんだけど接戦だと繰り返しCから出ちゃうってこともあるからなぁ - 名無しさん (2018-07-11 11 17 12) 逃げる隙を作れるようなら、落ちるまで頑張らずに早々に放棄して中継行くのがいいと思う。散開しようを聞き入れないのは相当重症なので、見限って自分でなんとかするしかない。自分しか占拠し返す人がいないので、自分がCで粘れば粘るほど4占拠状態が続くわけだから、その状態でCで粘るのは愚策となる - 名無しさん (2018-07-11 11 19 17) バフの対義語「デバフ」って、このゲームで起こる?第三に関連してるからコッチに書いた。 - 名無しさん (2018-06-30 23 15 42) エクシアダークマターが持ってる攻撃がそれじゃない? - 名無しさん (2018-06-30 23 19 26) ホントだ。格闘苦手だから作ったけど使ってないってのが多いから見落としてた。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-06-30 23 54 34) 試合中のデバフではないが、マスタリーの「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」も一種のデバフになりそう? - 名無しさん (2018-07-01 12 50 32) その考えは想定外だわ。「自機の能力が下がる」「相手からのダメージ上昇」っていう意味では それもありかも。バスターとか硬いのにつけれるなぁ。情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-07-01 14 18 58) 試合中に何らかの条件によって付与するマイナス効果って意味なら、金枠やケンプのタックルとかもデバフに含まれるんじゃないかな スタンもステータス変動系ではないけど、特殊な状態異常を与えるという意味ではデバフ - 名無しさん (2018-07-02 16 50 54) 確かに、金枠のタックルでブースト減らす事もデバフになるし、ケンプのタックルも「自らの意思でパージできない」 - 名無しさん (2018-07-02 19 34 53) 「自らの意思でパージできない」となると、デバフになるか - 名無しさん (2018-07-02 19 36 25) スタンはちょっと違う感じがする(~_~) 枝、沢山作ってすみません。 - 名無しさん (2018-07-02 19 40 06) スタンが直接的に弱体化するのではなく、間接的に効果を出すものならスタンもデバフか。シャンブロのスタンさせられてからのビームを考えて、そう思った。長々とすみません。 - 名無しさん (2018-07-02 23 18 15) デバフっていうのはマイナスの効果全般を指すよ。RPGなら自然回復低下とか回復不能とかスタン、毒、マヒ、移動速度低下などなど全部デバフ効果だよ。ステータス上下だけをバフ・デバフと言うわけではない。攻撃もガードも不可能になって移動速度が0になったと考えればわかりやすいかな、ステータス的に移動速度のステータス激減してるってことになるし - 名無しさん (2018-07-03 08 36 36) この説明、わかりやすい( ̄▽ ̄)。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-07-03 08 55 49)
https://w.atwiki.jp/gentle-rat/pages/5.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (uchuu.jpg) 藩王名:雨中正人 国民番号:08-001 族称:藩王 爵位:騎士 魂の故郷:青森県 プロフィール 紳士鼠(ジェントルラット)を名乗る怪しい人物。 勝てば素直に喜び、負ければめげずに次回勝つ事を目指し始める+思考型負けず嫌い。読書家だが、読む本の傾向が偏っているため知っていることと知らないことの差が激しい。 子供好きで、いつの日にか子供に夢を与えるヒーローになりたいと思っている。幾つ物夜を越える中で、どんなに難易度の高いゲームにも動じない能力を手に入れている。 ……いや、それどころか寧ろデスゲームを追い求めているという噂もある。 スイトピーのファン…というか崇拝者。 王犬名:ダッシュ プロフィール 毛並みの美しいメスのテリア犬。 雨中藩王の親友にして戦友。 非常に賢く、多芸で犬の身でありながら人ができることのほとんどを行なうことができる。 特に計算能力に優れる。 名前の由来は鏡の国のアリスで雨中が名付けた。
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【1】 種族全体が職人気質の「河童」に生まれた為、 そもそもはその流れで技術屋をはじめたらしい。 また、河童らしく尻子玉も抜くとか。 どうやら抜いてみたいようだが… 【2】 尻子玉は、抜かれると力が抜けて足腰が立たなくなる。 しかし、少しすると徐々に回復していくらしい。 また、抜かれる時はかなり“痛気持ちいい”らしく、 下手すると漏らしてしまうとか。 【3】 どうやら、友達と言える存在がとても少ないらしい。 人間好きなのに人間とあまり関われない、 そんな苦悩を秘めながらも、やはり研究製作第一のようだ。 【4】 夢は最強のメカを作ること。 現在計画は進行中で、とりあえずの目標は生徒会長を倒す事らしい。 その為にも、限界なんて感じていられないそうだ。 播磨の目標も聞き、どちらが先に達成できるかを勝負すると誓った。 「…よし! 今日から私達は盟友で戦友でライバルだ!」 「絶対負けないからね!」 <一美の水着> 一美が下着代わりに身に着けている一品。 見た目はどう見てもスクール水着だが、 本人は特殊潜水スーツだと言い張っている。
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登録日:2010/11/11(木) 09 50 07 更新日:2024/05/01 Wed 02 46 04NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 しこるー どっぽ どりあ~ん もとべ~ グラップラー刃牙 ゴキブリ嫌い バイトはしている マッチョ 人類種最強主婦 元祖!浦安鉄筋家族 山口祥行 怒ると女言葉 怪力 最強候補 板垣節 毎度!浦安鉄筋家族 浦安鉄筋家族 渇きが人を強くするのだ! 空想牛丼 範馬勇次郎 素手で家事をする人 脳筋 花園勇花 騎馬戦は戦いだ! 鬼母 花園勇花 CV:山口祥行(新アニメ) 花園勇花(はなぞのゆうか)は浜岡賢次の漫画作品「浦安鉄筋家族シリーズ」の登場人物。 主人公・小鉄の友人である人類最強の鼻タレ小僧・花園垣の母親で、通称は「垣ママ」、もしくは「鬼母(ママ)」。 初登場は無印第417話。 垣同様に板垣恵介の代表作「バキシリーズ」が元ネタで、同作を代表する漫画界屈指のジョーカー(チートキャラ)・範馬勇次郎のパロディキャラ。 性別以外の見た目、能力はまんまであり、作者のお気に入りキャラとして、コンスタントに作品に登場し続けている。 現在では息子の垣以上に活躍する機会も多く、近隣住民との交流が描写されたり、意外に人付き合いが良い面が見受けられる。 【人物】 地上最強のシングルマザー。授業参観の際に初登場、板垣節全開の演出で、早速周りにいた全員の度肝を抜いた。 その際に小学校低学年の算数も解らないと云う描写がなされ、息子の垣同様に勉強は出来ない事が判明。 あまりの情けなさに垣を落ち込ませる事になってしまった。 その後、小鉄らが傷心を癒すべく向かった山籠もりで重度の花粉症(常人が吸う30年分の花粉を一度に吸い込んだ)に罹った息子のお見舞いに来た際には嬉しそうに夕食を食べて行くようせがんだりと、この頃から息子の初めての戦友(ともだち)である小鉄らには優しい描写が見られる。 現在は不明だが「バイトをしている」という発言もあり、女手一つで逞しく生きている。 決して悪人ではないが、息子同様根は生真面目な上に戦いしか知らないせいでやや常識に欠け、それがトラブルの元にもなっている。 子供っぽい小さなプライドですぐにキレる面もあり、マイクロバスの運転中に某鉄の体を持つ海王に似た運ちゃんに煽られた事から自分の足で車以上のスピードを出してみせたり、食べ放題のランチビュッフェにハマって太った際には、邪念を断つべく最終的にビュッフェそのものを破壊している。 手抜きが出来ない性分も息子同様らしく、町内会の持ち回りでサンタになろうとした際には爆食+ツボ押しで肥満体に変貌し、運動会の際は1ヵ月に及ぶ山籠もりを敢行して垣の出場種目である「親子騎馬戦」に備えた。 「元祖」以降、垣を強い漢にすべく毎日修行に連れ出しているという設定が生まれ、戦友(ともだち)が出来た事でもっと学校に通いたい垣と衝突する描写も見られるが、やはり息子やその友人には甘く、結局は態度を緩めてしまうなど、なんだかんだで良い母ちゃんである。 ゴキブリが嫌いで、見掛けただけで2日も家に戻れなくなるほどだったが、やはり垣を落ち込ませた事から最強の母の威厳を取り戻すべく仁の指導を受けゴキブリ退治に開眼。 遂には戦友(ダチ)となった……が、その後大量に家に連れ帰り垣を怯えさせた。 【能力】 身体能力、及び格闘技術は超人的で、息子同様に肉体の全てを自在にコントロール可能。 結婚前は軍人だったらしく、敵に拳銃で撃たれそうになりとっさに脳を頭蓋骨の中で動かして避けたという逸話を持つ。 この能力を家事に応用しており、手刀でネギを刻み、手の握力で御飯を炊き上げ、息を吹き掛けた掌でアイロン掛けを行う。 一跳びで屋根の上に飛び乗り、準備運動で浦安市街を真っ二つに破壊、流れるプールを逆走してプールそのものを逆流させ、小屋を軽々と持ち上げて歩き、パンチ一発で樹木を根こそぎ引き抜いて山の外まで吹っ飛ばし、ハンマーを利用してのスイカ割りを的から外して衝撃で海を割る……と、エピソードは枚挙に暇がない。 ……本人よりヤバくないか。 前述のランチビュッフェのエピソードでは、苦行により身体は痩せたものの、食べたい物のイメージを他の人間にも観えるレベルで作り上げる能力を得た(リアルシャドー)。 純粋な身体能力は劇中でも最高レベルだが、あかねの石頭の前に膝を屈した事がある。 【ウサギの貌】 範馬勇次郎を特徴づける設定(ネタ)として、進化したヒッティングマッスルが造り上げる異形の「鬼の貌」があるが、勇花の場合は笑ったウサギの貌が出来る。 自身にとっては恥ずかしいらしく、指摘されると我を忘れて激怒する。 ただし、この設定は作者としても完全に失敗だったらしく、現在では全く顧みられない。 【家族・交遊関係】 花園垣 詳細はリンク先の当該項目を参照。 青二才と呼びつつも自慢の息子。 なんだかんだで親バカであり、甘い顔も見せる。 花園咲 娘。 見た目は可愛いが、母親・兄譲りの怪力の持ち主。 小鉄軍団 息子の戦友(ともだち)達。 特に小鉄、あかね、のり子、仁ら主要キャラとの絡みが多い。 あかねは地上で始めて片膝を屈した相手。 仁からはゴキブリ退治の指南を受けたり、山での修行に同行させた際に高値で売れるオオクワガタがいる事を教えてもらったりした。 前述通り垣にとってはじめてできた友人でもあるため、自宅に来た際には夕食を食べて行くようにせがんだり、時には遊び相手になってやったりと温かく接している。 鹿羽ババア 前述のサンタの件を頼みに来た町内会の最長老で、勇花を勇花しゃんと呼ぶ。 身体が動かないと言っていたが、勇花の手アイロンの熱さに脅威の跳躍を披露。 「鬼母(ママ)……追記、修正依頼するのですね……!!」 人類種、最強の主婦…… 花園勇花…… アニヲタWikiに降臨!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分の手でご飯炊けるし餃子も焼けるし家計はかなり良さそう -- 名無しさん (2013-11-22 20 19 12) 外見をロリにすればあら不思議、深夜アニメのヒロインと化す。 -- 名無しさん (2014-08-18 00 19 59) ↑実際娘がそんな感じだったな。かなりヤバイ女の子だったがw -- 名無しさん (2014-11-16 21 29 40) 小鉄達と虫取りに行く話が好きだったな。救えねーガキ共だって言いながらも、優しげな顔でカブトムシ取ってあげてたのすごい印象に残ってる。 -- 名無しさん (2014-11-16 21 44 44) ↑3 ロリが素手で炊いたご飯・・・アリだな!! -- 名無しさん (2014-11-16 21 49 15) ↑2 40分だけ夏休みを満喫しろとか言いつつ一日中遊ぶあれかww -- 名無しさん (2015-03-28 16 47 27) 旦那(なのか?息子の父親である男性)とどんな出会いや交際を経て結ばれたのかを知りたい -- 名無しさん (2016-05-26 16 35 34) ↑どっかの結婚披露宴に殴り込んで「俺にガキを産ませろッッ」と襲って妊娠、その後ケンカの末に「なんていい男なんだ…」と抱きしめすぎて旦那死亡(既に垣を妊娠)、って流れだろう -- 名無しさん (2017-01-11 22 50 43) でもガキが結構成長してから一緒に写った写真がある… -- 名無しさん (2017-01-12 00 27 31) ボテ腹ぶん殴って妊娠中に親子喧嘩した時に呼吸困難で死にそうになったわ。あんな親子喧嘩見たことねえw -- 名無しさん (2019-07-23 21 09 19) ↑2 垣曰く 小さい時(妹 咲が生まれる前後?)まで存命だったらしいぞ -- 名無しさん (2020-04-08 17 42 41) もう勇次郎の姉妹とかでもおかしくない気がする -- 名無しさん (2020-07-12 04 08 46) こうみえても結構真人間だったりする -- 名無しさん (2020-11-22 20 46 43) ↑なので元ネタみたいに女性ホルモンが多過ぎて女も雄に見えるなんてトンチキなことは絶対になさそうw -- 名無しさん (2021-09-28 19 17 12) 垣ママvs仁ママ回は貞子vs伽椰子を彷彿とさせるワクワク感があった -- 名無しさん (2021-12-29 21 54 33) 参観日の回で垣が当てられて答えられない時、鬼母が「馬鹿かッッ貴様ァ!!」の音圧で窓ガラス割ったのは腹抱えて笑った。 -- 名無しさん (2023-12-03 15 56 01) 名前 コメント
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よくある質問 Q:攻撃・防御・体力 どれにステータス振れば良いの A:最初は体力。その次攻撃。聖戦/聖衣争奪に情熱注がないなら防御は紙でOK。 体力が少ないと走るイベクエが来たときに積むので体力は多少ほしいところ。 攻撃小宇宙は玉イベの時に「燃焼(バースト)」で最大60%まで底上げできるので攻撃に振るのがおぬぬめ。 防御降りは大体冷遇。だが一定数攻防バランス型を目指す人は居る。 Q:友情Ptはどうすればたまる A:毎日ログインしてるか、個人イベでアテナガチャ引くと嫌でもたまる。 Q:開始時に選択する、パワー/テクニック/スピードに意味はある? A:特にない。昔は攻撃力UPだかがあったが撤廃された。 通常クエスト/聖衣争奪戦イベで入手する聖衣のパーツ部分に左右される程度。 Q:バザーって? A:カードtoカード か、カードtoアイテム でカードをやりとりする場所。 判らない場合はとりあえずしばらく眺めてればそのうちに何となく判るはず。 一週ごとに取引できる相手(サーバー)が変わる。 自分が出品したカードを見られないときは偶数・奇数間、見える時は偶数・偶数/奇数・奇数間。 Q:トレード/プレゼントできない A:大体以下で解決する ・カードが保護されている ・カードがイベントデッキに入ってる ・トレ/プレ相手が戦友または同軍メンバーになってから2週間経っていない ・カード自体にトレ/プレ規制がある。 Q:戦友の上限は? A:レベルによる。最大は50人 Q:レベルに上限はあるの? A:現在は220が上限 Q:見習い・称号ってなに A:見習い→称号の一つ。ギャラクシーバトルのPt獲得に応じて上がったり下がったり。 称号 →ギャラクシーバトル以外のイベントで有用。主に攻撃力などを上げる Q:覚醒って A:同じカードを2枚以上そろえることで「覚醒」と言ってカードのレアリティをあげることができる。 覚醒に使用した元のカードの強さを5%ずつ継承するため、強さも上がる。 Q:2枚覚醒なら何でも良いのか A:強化に使う餌カードならカードLv1同士の覚醒でOK。 レベルMAXにしたカード2枚同士で覚醒すると「MAX覚醒」となる。 SR以上のカードのMAX覚醒は聖闘士ポイントがもらえる。 ※MAX覚醒時は元となったカードの強さを10%ずつ継承するため、バトルに利用するカードはMAX覚醒が良い。 Q:限界突破したけど、カードのレベルが上がらない A:限界突破は、カードの「レベル上限枠を拡大する」アイテム。 限界突破しても、カードのレベルは上がらない。 ただ、上限枠が拡大されているので、餌カードなどで強化するとレベルが上がる。 Q:カードの技レベルを効率よく上げられないか A:①餌カードのレアリティをあげる (N<N+<R<R+<S<S+<U<U+<G<G+) ②餌カードの技をあげる(大体3くらいには で、あがる。 ただし、G/G+の技上げにはひたすら非覚醒Nを突っ込むべし。 (NからR+までは技レベルが上がる確率が同じ) ※その他、カードをとっかえひっかえで強化する・ 同一カードで3回技レベル上げに失敗したら、その日は他のカードの技レベルを上げに以降 などの意見がある。 Q:すでにレベル上限のカードに、技レベル強化はできるの? A:技Lv上限10までは強化可能。 Q:絵師は複数居るの? カード絵がたまに残念 A:複数居る。 残念具合は 星矢 邪神河合降臨 ぐぐれば大体気にならない。 極まれにカード配布後、カード絵が修正されることもある。
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北見ゆみをお気に入りに追加 北見ゆみとは 北見ゆみの84%は陰謀で出来ています。北見ゆみの13%はやさしさで出来ています。北見ゆみの3%は保存料で出来ています。 北見ゆみ@ウィキペディア 北見ゆみ 北見ゆみの報道 【カーリング】ロコ・ソラーレ吉田知那美が感謝と戦友への思いを明かす「一緒に成長している」 (2021年9月14日) - エキサイトニュース 北海道銀行選手プロフィール カーリング女子 北京オリンピック日本代表決定戦 - NHK NEWS WEB 北見ゆみをキャッシュ サイト名 URL 北見ゆみの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 北見ゆみのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 北見ゆみ このページについて このページは北見ゆみのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される北見ゆみに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。