約 10,907 件
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/86.html
Ver. 1.0 カードNo. 1-0-032 種類 ユニット レアリティ C 名称 中忍月影 属性 青 種族 忍者 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ロストこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 【忍者】特有のプレイヤーアタック成功時に発動する能力を持つ。 手札の1枚破壊は強力だが、条件がやや厳しく常時狙えるものではない。 青属性のため、チャンプアタックを交えた戦法が有効。 「ライフと手札を1つずつ失うか」、「ブロックでレベルを上げ、除去される可能性を上げてしまうか」の2択を迫れる。 蒼炎の魔術師ヒトミや浸食のミュウなどの破壊時能力と組み合わせるのも良い。 ただし、バンシーなどのコスト2サーチユニットと同じBPのため、 単なるチャンプ戦闘要員であればバンシーの方が有用な場面が多い。 フレーバーテキスト かつて日本に存在した忍者をプログラム化したもの。音も無く忍び寄り、敵のリソースを奪っていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ロスト 参る! アタック時 せい! 関連項目 デッキ忍者デッキ イラスト戦友との約束
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/156.html
セイジュウロウ=マキムラ 軍人関連の筋では有名な軍事スペシャリストの家系の当主。 代々、軍人関連の人間が多い中、彼も例に漏れず、 軍人としての道をずっと歩んできている。 所属こそ違うが、割と近しい関係のあった 連合軍と勇者軍のエースパイロット同士である セイジュウロウとジェイラスは、戦友同士であり、 彼自身の口からもその事は語られている。 連合軍を引退して暇を持て余していたところを ゼクロスに誘われ、ストレンジバスター機関に参加、 指揮官に限りなく近いポストとなる。 だが、彼を心配して探してきた孫ユウジが 戦いに巻き込まれた事から、彼等の運命は 更に面倒なものになっていった。 意外と孫煩悩で、戦闘中に勇者軍メンバーの中から 嫁探しを試みてみる辺り、相当に爺馬鹿である。 レイリアが意外と乗り気だったが、ユウジ本人が 止めなかったら本当に二人は結婚させられたかもしれない。 性格的には物分かりのいい感じがあるが、 実際には冷徹な面も強い厳格なタイプ。 愛情は強いので割と誰からも慕われる。 なお、好物は佃煮系だとか。
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1439.html
英名:The Lance Knight Gautr レアリティ:U 絵師:K2商会 番号:BS09-033 収録:ブースター09-超星 コスト:5 軽減:白3/黄2 シンボル:白 系統:武装・戦騎 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:6000 LV1-2:『相手のアタックステップ』 相手のスピリットによって自分のライフが減らされたとき、自分の黄スピリット3体を回復させる。 フレーバー かつては侵略者。現在は歌姫の尖兵。 勇者の到来待ち、鼓舞するは戦友。 備考/性能 混色軽減/「友好色:黄」/他色サポート/3体回復/ダメージトリガーシナジー:聖命 公式Q&A/ルール 更新:101229/Q1 Q.1 自分の黄のスピリットがいないときに自分のライフが減らされた場合はどうなるの? A.1 その場合は、このスピリットの効果は使えません。 エピソード/キャラクター イラスト:神機グングニル/冥機グングニル 右手に神機、左手に冥機を携えた双槍の騎士。 ここを編集 BS09-白へ戻る
https://w.atwiki.jp/123johnny/pages/42.html
~~~~~~JONY歴史~~~~~~ 2007.4月 ある掲示板で何人か(私を含める)が、チーム設立を目論んでいた。 2007.5月 チームサイト完成。拠点を掲示板からサイト(このWIKIサイトではない)に移転し、 楽しく活動する。 2007.9.21日 MPO+発売。ビチはみんなよりも一足遅くMPO+GET。 2007.11月 ある隊員がマナーが酷くなってきた 2007.12月 その隊員がJONY自体を荒らし始めた。 2008.1月 その隊員が荒らし、他の2ch住民が寄ってきて「糞JONY」だの。 結果、当時の隊長「すねーく」さんは解散を決意。 2008.3月 そのころビチはJONYを忘れ、リアルでバスケに熱中してた。 2008.5月 ビチ、JONYを思い出す。 2008.10.6日 JONY復活決意。「チーム」ではなく「村」としてアレンジ。 過去の戦友が集う。 ………現在に至る。 JONY、1年間の歴史。TOPにある動画「たしかなこと」、これはJONYの歴史を語っているのかもしれない…。
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/248.html
ガンダムVS.ファイトのバトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこのページ 基本情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体の詳細情報へのリンクはこちら ステータス【コスト】 【アーマー】 【射撃・格闘】 【ブースト】 【EXゲージ】 【スキル】 距離属性 ナビスキル一覧 バトル【対戦バトル】 【リーグバトル】 【シチュエーションバトル】 有料項目【レアガシャ】 【ショップ】 アーケードとの連動要素【極限連動】 【GP変換】 よくある質問 ステータス 【コスト】 アーケードと同じく総コストは6000。 またコストオーバーも存在するが、6500を超える機体で構成することはできない。 その場合、コスオバする機体を除いた総コスト値によって、コスオバする機体のアーマーの耐久値が決まる(小数点第一位まで表記されるバグあり)。 総コスト 耐久値 3500→3000 84% 4000→2500 80% 4500→2000 75% 5500→1000 50% ※コストオーバー時、「性能が~」と書かれているが実際には全性能ではなくアーマーのみ減少する。 【アーマー】 機体の耐久力を表す。 この値が0になればその機体は場から消え、機体分のコストを消費する。 隠れステータスとしてアーマーの[改造回数]が多いほど被ダメージを減少できる。 また、機体ごとに固有の防御値があるため、同じ体力・改造値でも被ダメージは異なる。 基本的には、レアリティの高い機体ほど体力は多く被ダメージは少ない。 回避する、またはスキル(絶対防御・絶対回避)や戦友の援軍によりダメージを0にできる。 シールドが表示されるとダメージを1/2にし、スタンスキルを無効にする。 逆に攻撃時にフラッシュのエフェクトがあるときクリティカルダメージを与え、ダメージが2倍になる。 【射撃・格闘】 機体の与ダメージ力を表す。 射撃は遠距離武装のダメージを増減させ、格闘は近距離武装のダメージを増減させる。(距離属性に関しては後述の距離属性を参照) また、中距離武装は射撃と格闘の平均値によって増減する。 このことから近・遠距離特化機体は存在するが、中距離特化した機体というのはいない。 そのかわり、中距離機体は全体的に射撃・格闘値が高く、どの武装でもそつなくダメージを出せるという特徴を持つ。 【ブースト】 この値が高い機体順に攻撃を行える。(同値の場合は未検証) 他のステータスと違いコストによる改造値の差がない。 ある程度のブースト差(1.5倍以上(より上?))があるとき、確率でW.BOOST!と表示され、再度攻撃を行える時がある。 覚醒補正によりブースト値が1.5倍される機体があるため、覚醒中のみW.BOOSTを行える機体が数機ある。 W.BOOST後の行動も1ターンと数えられるため、覚醒中やレイドボス戦時は注意!! 【EXゲージ】 EXバースト発動前 {攻撃をあてる・攻撃を受ける}と、お互いのゲージがわずかに上昇。{撃破する・撃破される}とお互いのゲージは大きく上昇 低コストが高コスト対して上記の条件が起きると、低コスト側が多めに上昇し、高コスト側は少し上昇 ※(全体攻撃は2機体分変化) {戦友による絶対防御・回避する・回避される}と上昇値0。{ガードする・される}とお互い上昇量減少 {クリティカルをあてる}と上昇量が増加し、{クリティカルを受ける}と上昇量が減少 {クリティカルで撃破する}と上昇量に約10増加ボーナス、{クリティカルで撃破される}と上昇量に約10低下ペナルティ 100になるとゲージが光り、タッチするとEXバースト発動 EXバースト発動中 覚醒すると、それぞれ機体ごとに覚醒恩恵が得られる⇒弾数回復・ステータス上昇・特殊技能獲得など 発動中はEX限定アドオンとEXバースト技を使用可能なため、大ダメージを狙える(ただし、通常攻撃と同じく回避可能) 1ターンにつきゲージを20消費 自軍が(覚醒していない味方も含むということ)ダメージを受けるとさらに20消費する(そのため、全体攻撃を受ければ40消費、逆に回避を行えば0) 見えないが覚醒中でもゲージはたまっており、終了時に上昇量を確認できる 【スキル】 スキル 備考 全体攻撃 2機体に同時攻撃できるが攻撃力は半減。相手が1機体の場合通常通りのダメージを与えられる。覚醒ゲージに大きく関わる スタン攻撃 対象の次のターンを行動不能にさせる。スタン中は回避・ガード不能。スタンする確率は5%程度? 絶対回避 相手の攻撃を確実に回避する。相手の覚醒を躱したり、味方の覚醒状態を継続させるなどで有効。発動するまで効果は永続 ※重がけ不可 絶対防御 絶対回避と同じ。ヒットエフェクトはあるがスタンしない アーマー回復 1度だけアーマー値をMAXの1/3回復。まだ実装機体なし 射撃攻撃UP 射撃値が2割上昇 ※重がけ可 格闘攻撃UP 格闘値が2割上昇 ※重がけ可 防御UP 防御補正が2割上昇 ※重がけ可 ブーストUP ブースト値が2割上昇 ※重がけ可 EX限定 EXバースト技とは別にEX時のみ使用可能な強力な武装 能力UP アーマーを除くステータス・防御補正が2割上昇 ※覚醒リロードを利用した重がけ可 近(中or遠)距離半減 近(中or遠)距離属性攻撃を受けた時、一定確率で受けるダメージを半減させる。ボスのみ使用 距離属性 各機体・武器には<距離属性>というステータスが存在する。 近距離属性・中距離属性・遠距離属性の3種類に分かれ、いわゆる三すくみの関係になる。 近距離は遠距離に強く、中距離に弱い 中距離は近距離に強く、遠距離に弱い 遠距離は中距離に強く、近距離に弱い となっている。 バトルではいかにこの相性を有利に使うかがカギとなる。 相性表 機体属性 武器属性 防御側 近距離機体 中距離機体 遠距離機体 攻撃側 近距離機体 近距離武器 100% 60% 140% 中距離武器 120% 80% 100% 遠距離武器 80% 100% 120% 中距離機体 近距離武器 120% 80% 100% 中距離武器 140% 100% 60% 遠距離武器 100% 120% 80% 遠距離機体 近距離武器 80% 100% 120% 中距離武器 100% 120% 80% 遠距離武器 60% 140% 100% 以上から 機体距離属性が同じ場合、武装の距離属性によって小幅に変化する。 機体距離属性が得意な場合、どの武装でも相手に通常以上のダメージを与えることができ、また通常以下のダメージしか受けない。 逆に機体距離属性が苦手な場合、何をやっても相手に通常以下のダメージしか与えられず、相手の攻撃は通常以上のダメージを受けてしまう。 ナビスキル一覧 表のスキルは全てNナビのものである。 4/25のアップデートによりRナビが追加された。 RナビのスキルはNナビの2倍。 例→Nラクス 機動力5%UP Rラクス 機動力10%UP ナビスキル ナビ名 備考 射撃攻撃力5%UP ハマーン・ティファ 射撃攻撃力3%UP・防御力2%UP ルナマリア 射撃攻撃力3%UP・命中率2%UP プル 射撃攻撃力2%UP・機動力3%UP ネーナ・ピーリス 射撃攻撃力2%UP・回避率3%UP ララァ 射撃攻撃力2%UP・獲得資金3%UP セシリー 格闘攻撃力3%UP・機動力2%UP カテジナ 防御力5%UP ギレン・ジンネマン 防御力3%UP・EXゲージ性能2%UP アイナ ※ 機動力5%UP ラクス・ハロ 命中率5%UP ミリアリア 命中率3%UP・回避率2%UP フレイ・モーリン 回避率5%UP フェルト・スメラギ・メイリン EXゲージ性能5%UP ミコット・ミーア・セシア ※ 獲得資金5%UP ディアナ・オードリー・リリーナ 正しく増加しないバグ→修正 ※EXゲージ性能UPとはゲージが%分増加しやすくなること バトル 【対戦バトル】 エナジー1を消費し、対戦リストに表示される同階級の相手5名の中から1名を選んで戦うバトル。 ランクアップの勝利数と昨日のランキングの勝利数の両方にカウントされる、このゲームの基本と言っても差し支えないモードである。 その日のうちに2回対戦した相手と戦友はリストに表示されず、対戦可能相手が5名に満たない場合は代わりにCPUが選出される。 対戦相手への影響はスクランブルバトルイベント時の設計図奪取とトラップ消耗以外一切ない。 対戦に勝利するとランクにより資金がもらえる。※ランクの項目参照 3/7のアップデートにより、伍長以上になればスキップ・オート機能が使用可能になった。 <CPUの特徴> 戦績はどのランクでも3勝0敗または7勝0敗の本日0勝固定 同名でも機体編成が異なる場合は対戦リスト選出のための対戦カウントは別扱い 同名のCPUは2名以上同時にリストに選出されない 民間人と新兵は専用のCPU(ザク改とヒルドルブが計4機の混合編成)としか戦えない アップデートにより機体編成が調整されることがある 【リーグバトル】 リーグバトルは戦友とタッグを組んで、計4連戦を勝ち抜くバトル。 他のバトルと違いエナジーを消費しない。 ただし、勝敗にはカウントされる。 スケジュールは以下。 1回戦 00 00~10 00受付 10 30開戦 11 00結果発表 2回戦 11 00~14 00受付 14 30開戦 15 00結果発表 3回戦 15 00~19 00受付 19 30開戦 20 00結果発表 4回戦 20 00~23 00受付 23 30開戦 24 00結果発表 ※エントリーした機体とアドオンは開戦時間まで編成・改造・売却・プレゼント不可能なので注意。 自身から1機体、戦友から1機体の2機体で戦い、全滅した方が負けとなるためアーケードと異なり概ねコストが高い機体同士ほど有利。 そしてもっとも異なる点として、このバトルはオートバトルのみであるということ。 そのため、相手も本気の2機体、距離相性の運、オートということから4連勝することが非常に難しい(ただし同階級の相手がいない場合、CPUが相手になるため楽になるとのこと) <戦友の機体の選出について> 戦友が受付時間中のリーグバトルに機体をセットしていなかった場合→戦友のデッキの1stの位置にある機体 自分より先に戦友が受付時間中のリーグバトルに機体をセットしていた場合→戦友がその時点でセットしていた機体 自分がエントリーを済ませた後に戦友が受付時間中のリーグバトルに機体をセットもしくは既にセットしていた機体を変更した場合→自分が受付した時点で選出されていた機体 【シチュエーションバトル】 ランク3から可能になるモード。 対戦バトルと同じくエナジーを1消費し、ランクアップの勝利数にカウントされる。 ただし、なぜか昨日の累計ランキングの勝利数にはカウントされない。 固定された機体(レベルは自機に合わせる)を相手にする。 アーケードと連動しており、連動することでバトルの種類が増える。 お試しを除き、指定された機体でアーケードの対戦で10勝すると新しいシチュエーションが解放される。 このモードの最大の特徴は、クリア時の報酬が資金1000とガシャポイント500と EXバースト技カードを入手できる こと。 しかし、難易度が高く、EXバースト技を使用してくるので注意。 2回目以降は資金1000とガシャポイント500のみ得られる。 ガシャポイントを効率よく稼ぐにはオススメのバトル(特に2500コスト) 現在プレイできるシチュエーションは以下。 作品名 シチュエーション 機動戦士ガンダム S1=アッガイ S2=ギャン S3=ガンダム S4=シャア専用ゲルググ S6=ジオング 機動戦士Zガンダム S2=メッサーラ S3=ガンダムMk-Ⅱ S4=百式 S6=ジ・ONEW! 機動戦士ガンダムZZ S1=キュベレイMk-Ⅱ 機動戦士ガンダム F91 S2=ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム S1=ヴィクトリーガンダム S3=ゴトラタン S4=ガンイージ 機動新世紀ガンダムX S3=ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 機動戦士ガンダム第08MS小隊 S1=グフ・カスタム S2=ガンダムEz8 ∀ガンダム S2=カプル&コレンカプル S3=ゴールドスモー 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 S1=アレックス S2=ザク改 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY S1=試作1号機Fb S2=ガンダム試作3号機 機動戦士ガンダムOO S1=ガンダムエクシア S2=アリオスガンダム S3=ガンダムデュナメス S4=ケルディムガンダム S5=アルケーガンダム S6=スサノオ S7=ダブルオーガンダム 機動戦士ガンダムU.C S2=クシャトリヤ S3=シナンジュ S4=デルタプラス S5=バンシィ 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz S1=ガンダムデスサイズヘル(EW版) S2=ガンダムヘビーアームズ改(EW版) S3=トールギスⅢ 機動武闘伝Gガンダム S1=ドラゴンガンダム S2=ガンダムシュピーゲル 機動戦士ガンダムSEED S1=ラゴゥ S2=フォビドゥンガンダム S3=ストライクガンダム S4=プロヴィデンスガンダム S5=デュエルガンダムアサルトシュラウド S6=フリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY S1=インパルスガンダム S2=ガナーザクウォーリア S3=ガイアガンダムNEW! S4=デスティニーガンダムNEW! S5=インフィニットジャスティスガンダムNEW! 機動戦士ガンダムSEEDASTRAY S2=アストレイブルーフレームSL 機動戦士クロスボーン・ガンダム S2=クロスボーン・ガンダムX1フルクロス S3=クロスボーン・ガンダムX2改 S4=クロスボーン・ガンダムX3NEW! 機動戦士ガンダム外伝THE BLUE DESTINY S2=イフリート改 機動戦士ガンダムMS IGLOO S1=ヅダ S2=ヒルドルブ 機動戦士ガンダムOO劇場版 S1=ラファエルガンダム 新機動戦記ガンダムWTV版 S1=ウイングガンダムゼロNEW! 機動戦士ガンダムSEEDC.E.73 STARGAZER S1=ストライクノワール S2=スターゲイザー 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ S1=Ξガンダム 機動戦士ガンダムエクストリームバーサス S1=エクストリームガンダム エクリプス-F S2=エクストリームガンダム ゼノン-F S3=エクストリームガンダム アイオス-F 有料項目 ※くれぐれもご利用は計画的に!!特に18才未満は両親の同意を得てからにしましょう!! 【レアガシャ】 ガシャの項目参照 【ショップ】 品目 個数 バナコイン エナジー回復ツール 1 100 12 1000 アーマー回復ツール 1 100 12 1000 トラップ 1 100 12 1000 アーケードとの連動要素 【極限連動】 ガンダムVS.モバイル(公式と呼ばれる)に登録をしているカードを使い、アーケードで対戦(CPU戦のみは不可)を行うと様々な特典がもらえる。 ガンダム[R+]はここでしか手に入らない貴重なカードである…はずなのだが、チケットガシャで入手の報告あり。 特定の勝利数でもらえる特典以外は連動を行ってから次に連動を行うまでの対戦成績であるため、初回連動時は注意。 また、特定の機体で対戦で10勝するとその機体に対応したシチュエーションバトルが解放される。機体についてはシチュエーションバトルの項を参照。 特典内容 入手条件 エナジー回復ツール 対戦数奇数回 アーマー回復ツール 対戦数偶数回 ユニットガシャチケットG 対戦勝利数奇数回 強力アドオンガシャチケット 対戦勝利数偶数回 ガンダム[R+] 初回連動時 ガンダムデュナメス[R] 累計30勝 クロスボーン・ガンダムX1改[R] 累計40勝 ユニコーンガンダム[R] 累計50勝 ヅダ[R] 累計60勝 ヅダ[R+] 累計70勝 ゴトラタン[R+] 累計80勝 ラゴゥ[R+] 累計90勝 ラファエルガンダム[R+] 累計100勝 グフ・カスタム[R+] 累計110勝 ドラゴンガンダム[R+] 累計120勝 ギャン[R+] 累計130勝 ユニットガシャチケットR 累計140勝 νガンダム[R+] 累計150勝 ガンダムデスサイズヘル(EW版)[S] 累計160勝 ゴトラタン[S] 累計170勝 クロスボーン・ガンダムX2改[S] 累計180勝 ガンダムEz8[S] 累計190勝 ガンダムアストレイレッドフレーム[S] 累計200勝 アストレイブルーフレームSL[S] 累計210勝 V2ガンダム[S] 累計220勝 イフリート改[S] 累計230勝 クシャトリヤ[S] 累計240勝 デュエルガンダムアサルトシュラウド[S] 累計250勝 アリオスガンダム[S] 累計260勝 【GP変換】 資金をGPに変換することができる。逆は不可能。 資金100=1GP。本日のレートとあるが、レートが変更されたことはない。 資金が0のままGPを変換するを選ぶと1000GP分の変換となる。 1回あたりの上限は9999GPまでだが、GPを変換する確認画面のアドレスの末尾の数字を変えることで99999GPまで変換することが可能。 よくある質問 Q.β版やってたんだけど引き継ぎは? A.β版のデータからの引き継ぎはなく、また最初からプレイしてもらうことになります。ただし、β版プレイヤーには特典として ∞ジャスティスR+×1 ユニットガチャチケットG×1 エナジー回復ツール×1 アーマー回復ツール×1 がもらえます。 Q.だったらβ2版からの引き継ぎも消えちゃうの? A.正式リリース版に引き継がれます。 Q.殴られ屋ってなに? A.対戦バトルのときの対戦相手として選ばれた時、倒しやすいようにわざと弱い編成にしている人たちのことです。本人には何もメリット・デメリットはありませんが、普及すれば皆が幸せになれると信じボランティアしています。基本的に無改造の1000コスト1機で編成します。また、難易度は上がるものの、戦友のためにリーグ戦用機体1機のパターンもあります。出会ったときは感謝しつつ、優先的に撲殺しましょう。 Q.このゲームやり始めたけど、途中で動かなくなった。 A. そういったバグはスレでもよく報告されます。しかし、その前にスマホの機種は対応しているか確認しましょう。対応しているならば、ご意見ご要望メールを送ると対策を講じてくれるかも。対応していない、そもそもスマホじゃないけどやりたいって人たちは過去スレ(特にPart1)を読めば、参考になるワードがあるかも…。 Q.○○が欲しいんだけど、人からもらったりトレードしたりはできないの? A. そのカードはすでに実装されていますか?図鑑や機体一覧で確認しましょう。カードを交換する方法ですが、IDや戦友を用いてプレゼントする方法が確立されています。詳しいことは交換スレで。 Q.○○って現象起きたけど、これってバグ? A. まずは現状を冷静に検証しましょう。そのうえでバグだと思ったら、トップメニューからご意見・ご要望メールを送りましょう。このゲームは初期はバグの塊でした。アドオン表示バグ・改造できないバグ・距離属性が違う・ステータス詳細を見るとエラーになるなど…挙げればたくさんありますが、技術的に対応可能ならば迅速に、もしくは次のアップデート等で対応してくださっています。バグだと思ったら送る価値あり。 <テンプレ置き場> ・機体データ用テンプレ **【☆】 font(16){[性能]} |MIDDLE CENTER BGCOLOR(GOLD) 補正率|MIDDLE CENTER BGCOLOR(VIOLET) 防御補正|MIDDLE CENTER BGCOLOR(KHAKI) 覚醒恩恵|MIDDLE CENTER BGCOLOR(PINK) 攻撃力|MIDDLE CENTER BGCOLOR(LIGHTGREEN) 防御力|MIDDLE CENTER BGCOLOR(SKYBLUE) ブースト| |~|MIDDLE CENTER %|~|MIDDLE CENTER %|MIDDLE CENTER %|MIDDLE CENTER %| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(red) 固定武装|MIDDLE BGCOLOR(GOLD) CENTER 距離属性|MIDDLE CENTER BGCOLOR(ORANGE) 攻撃力|MIDDLE CENTER BGCOLOR(SKYBLUE) 弾数|MIDDLE CENTER BGCOLOR(LIGHTGREEN) スキル| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(KHAKI) |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |MIDDLE CENTER BGCOLOR(KHAKI) |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |MIDDLE CENTER BGCOLOR(KHAKI) |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |MIDDLE CENTER BGCOLOR(BLUE) COLOR(lightcyan) アドオン|MIDDLE BGCOLOR(GOLD) CENTER 距離属性|MIDDLE CENTER BGCOLOR(ORANGE) 攻撃力|MIDDLE CENTER BGCOLOR(SKYBLUE) 弾数|MIDDLE CENTER BGCOLOR(LIGHTGREEN) スキル| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(KHAKI) |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |MIDDLE CENTER BGCOLOR(KHAKI) |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |MIDDLE CENTER BGCOLOR(PURPLE) COLOR(pink) EXバースト技|MIDDLE BGCOLOR(GOLD) CENTER 距離属性|MIDDLE CENTER BGCOLOR(ORANGE) CENTER 攻撃力|MIDDLE CENTER BGCOLOR(SKYBLUE) 弾数|MIDDLE CENTER BGCOLOR(LIGHTGREEN) スキル| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(KHAKI) |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | <無改造時> |MIDDLE CENTER BGCOLOR(GOLD) 改造段階|MIDDLE CENTER COLOR(BLUE) (N初期値)|MIDDLE CENTER COLOR(SKYBLUE) Lv5 br()(N+初期値)|MIDDLE CENTER COLOR(GREEN) (R初期値)|MIDDLE CENTER COLOR(YELLOWGREEN) Lv10 br()(R+初期値)|MIDDLE CENTER COLOR(ORANGE) (S初期値)|MIDDLE CENTER COLOR(RED) (S+初期値)| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(GOLD) アーマー|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |MIDDLE CENTER BGCOLOR(GOLD) 射撃|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |MIDDLE CENTER BGCOLOR(GOLD) 格闘|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |MIDDLE CENTER BGCOLOR(GOLD) ブースト|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | <最大改造時> |MIDDLE CENTER BGCOLOR(GOLD) 改造段階|MIDDLE CENTER BGCOLOR(BLUE) COLOR(lightcyan) Lv15 br()(N最大値)|MIDDLE CENTER BGCOLOR(SKYBLUE) Lv20 br()(N+最大値)|MIDDLE CENTER BGCOLOR(GREEN) COLOR(aquamarine) Lv25 br()(R最大値)|MIDDLE CENTER BGCOLOR(YELLOWGREEN) Lv30 br()(R+最大値)|MIDDLE CENTER BGCOLOR(ORANGE) Lv35 br()(S最大値)|MIDDLE CENTER BGCOLOR(RED) Lv40 br()(S+最大値)| |MIDDLE CENTER BGCOLOR(GOLD) アーマー|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |MIDDLE CENTER BGCOLOR(GOLD) 射撃|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |MIDDLE CENTER BGCOLOR(GOLD) 格闘|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |MIDDLE CENTER BGCOLOR(GOLD) ブースト|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | ---- ・バトルシップイベントエリア用テンプレ |MIDDLE CENTER BGCOLOR(KHAKI) 第回|MIDDLE CENTER 1|MIDDLE CENTER 1|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 2|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 3|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 4|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 5|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 6|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 7|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 8|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 9|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 10|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER BGCOLOR(AQUA) | |~|MIDDLE CENTER 2|MIDDLE CENTER 1|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 2|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 3|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 4|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 5|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 6|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 7|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 8|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 9|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 10|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER BGCOLOR(AQUA) | |~|MIDDLE CENTER 3|MIDDLE CENTER 1|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 2|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 3|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 4|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 5|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 6|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 7|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 8|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 9|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 10|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER BGCOLOR(AQUA) | |~|MIDDLE CENTER 4|MIDDLE CENTER 1|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 2|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 3|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 4|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 5|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 6|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 7|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 8|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 9|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 10|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER BGCOLOR(AQUA) | |~|MIDDLE CENTER 5|MIDDLE CENTER 1|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 2|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 3|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 4|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 5|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 6|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 7|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 8|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 9|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 10|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER BGCOLOR(AQUA) | |~|MIDDLE CENTER 6|MIDDLE CENTER 1|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 2|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 3|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 4|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 5|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 6|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 7|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 8|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 9|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 10|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER BGCOLOR(AQUA) | |~|MIDDLE CENTER 7|MIDDLE CENTER 1|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 2|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 3|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 4|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 5|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 6|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 7|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 8|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 9|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 10|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER BGCOLOR(AQUA) | |~|MIDDLE CENTER 8|MIDDLE CENTER 1|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 2|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 3|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 4|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 5|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 6|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 7|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 8|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 9|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 10|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER BGCOLOR(AQUA) | |~|MIDDLE CENTER 9|MIDDLE CENTER 1|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 2|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 3|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 4|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 5|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 6|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 7|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 8|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 9|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER | |~|~|MIDDLE CENTER 10|MIDDLE CENTER |MIDDLE CENTER BGCOLOR(AQUA) |
https://w.atwiki.jp/narikirikikaku/pages/86.html
【 Capacity 】 【 Weapon & Accessory 】 [Type] 人間・女性 『 頭部 』 Not Item [統率: 4+0] ■■■■□□□□□□ □□□ 『顔・首』 Not Item [武力: 9+1] ■■■■■■■■■□ ■□□ 『 胴体 』 オヴェリアの鎧 [知力: 0+0] □□□□□□□□□□ □□□ 『 右腕 』 "決意の剣"ベイオネット [交渉: 2+2] ■■□□□□□□□□ ■■□ 『 左腕 』 "決意の剣"ベイオネット [幸運: 5+0] ■■■■■□□□□□ □□□ 『 腰 』 聖布のスカート 【Benefits】 武力+1&交渉+2 『 足 』 皮のブーツ 【RP】 30+5 『 他1 』 オヴェリアの手甲 【SP】 5 『 他2 』 Not Item 【 Items 】 金貨×20、銀貨×20、銅貨×5 トルネードスクロール×1 焔盾勲章×2 豚蹄亭無料宿泊権(1日分) ブルーダイヤ 黒い牙 迅竜の素材 魔鎗『テン・コマンドメンツ』(破損) 太陽のメダル ダンボール製国王直筆メダル【メタ】 【 Remarks 】 共和国領地内・とある村出身の傭兵/軍団(レギオン)の一人 どんな依頼でも請け負い、魔物やその他を討伐して回っている 数年前までは聖オヴェリア教団内特務機関の騎士だったが、 とある事件で他の騎士との折り合いが悪くなり脱退した 聖オヴェリア教団仕込み+我流の鎗術・剣術を扱い、 現在主に使用しているのは祝福儀礼済みの"決意の剣"『ベイオネット』 少し前までは十の姿を持つ"十戒の鎗"『テン・コマンドメンツ』を使用していた また、固有の魔法で自身の武器、鎧を瞬時に換装する事も出来る 幼年期に筆舌に尽くし難い経験をするも、泥を啜って生き延び 共和国・帝国に関わらず様々な地を転々とし現在に至る この経験により、人攫いや魔を崇拝する団体に人一倍の憎しみを持つが 現在はある出来事により吹っ切れたらしく、我を失うほどではない 【 Vital Relation 】 ◆ジーク・ヴァールハイト 教団騎士の頃からの戦友。騎士であり、同志/仲間《レギオン》 当時は擦れ違ったものの、現在は「槍」と「剣」を預け合い彼の軍団となった ◆小兎姫 聖オヴェリア教団騎士の頃からの知り合い。姫君で警察の変わり種 教団騎士の頃に世話になった事があり、魔法の才はかなりの物 ◆柊蓮司 不思議な戦友。魔剣と魔道具を所持する魔剣使いで仲間《レギオン》 二人と因縁のあった魔チコを討ったようで、彼にエルザは感謝している ◆竜狩りオーンスタイン 互いの槍を交えた戦友《レギオン》。竜狩りの鎗を持つ黄金騎士 闘技場の特別試合を引き分け、会合にて太陽のメダルを貰った ◇アレル・ディアルティス 「向こう側」を見つめる勇気ある者。互いに助け合う仲間《レギオン》 会合の中で、「同じ丘の向こうを目指し共に歩いていける」と認識し合う ◆クリスト・ゼゥ マッキリー戦で遭遇した少女。アレルの友人で、仲間《レギオン》 「もうすぐ元傭兵」と称し、傭兵の後はどうするか迷っているようだ ◆レナス・ヴァルキュリア 異世界の神。第六級神・戦乙女ヴァルキリーであり、仲間《レギオン》 魔チコ戦で石化しており、会合で遭遇した時は床に埋まっていた ◆ニ千恵 戦争の発端を開いた張本人。元・ラナリア皇国国王 召喚した"勇者"を操り暗躍していたが、ジークの根気に敗れる ◆アリーシャ 元・ラナリア皇国王女。仲間《レギオン》の一人 王座をジークへと預け、現在はレギオンの一として戦い学ぶ ◇バイオレート 賞金首の「黒い殺人鬼」。黒い鎧を身に纏ったかなりの強敵 塔にて遭遇するが、謎の攻撃(影縫い)によって逃がしてしまう ◆夜々 シスターセレスの従者。洗脳された自動人形《オートマトン》の少女 三度の戦いを経て、洗脳中の彼女に呼びかけるが鎗と身体を破壊され逃亡 ◇シュテル・ザ・デストラクター 闘技場で戦った魔砲使い。ウォーラフ商会の店番・護衛担当 魔焔の鎗を持ち、闘技場では互いの突撃鎗の全力を確かめ合った ◇シスターセレス 夜々の主人。エデリオン聖教に属する教団騎士 彼女に夜々の事を示唆し、夜々の情報を手紙で送った ◇サボテンダー 闘技王/伝説の男。コロシアムの世紀末救世主 柊が苦戦したという情報を得て挑むも、返り討ちにあう △リディア ジークの戦友で元ラナリア貴族。"主"直属部隊《ルブルム》の司令官 ラナンコードで遭遇、アレルより彼女の最期を聞く事となった NPC ハインケル、由美江 教団騎士の頃の同僚。聖オヴェリア教団・特務機関「イスカリオテ」の一員 「イスカリオテのユダ 裏切りの使徒 を裏切った者」として憎まれている? NPC エンリコ・マクスウェル 聖オヴェリア教団・特務機関「イスカリオテ」の機関長であり、大司教 「神の力」に司える有り様が赦せず、エルザは彼を"殺害"した 【 Original Items 】 ◆十貌の鎗(テン・コマンドメンツ) 十の姿を持ち、『十貌/十戒』の銘を冠する魔鎗 持ち主自身の身体能力も向上させる事が可能である 教団騎士の頃、『朽ちた神殿』付近の遺跡から発掘されエルザが買い取る この鎗を持っていた事から、エルザは教団内で“十戒”と呼ばれていた 現在は鎧と共に強い衝撃によって壊され、破片ごと保管している ◆クロムシリーズ クロムという魔鉱石で出来た鎧を黒く加工し、 鎗の戦士であるエルザに合わせて造られたオーダーメイドの一品 現在は鎗と共に強い衝撃によって壊され、破片ごと保管している ◆"決意の剣"ベイオネット "誓いの剣"の別銘を持つ、聖オヴェリア教団謹製の西洋剣 祝福儀礼にて聖なる力を宿し、魔に対して特化した能力を発揮する 元は銃剣から生み出された剣であり、特筆すべきはその量産性で 聖堂騎士(パラディン)や武装神父が使う銃剣と同じく、大量に造られた エルザも同型の剣を予備で十数本は持っており、自身の魔法で収納している 教団騎士の頃、エルザは剣士としてこの剣を使っていたが 騎士を辞めると同時に封印、以後は完全に十戒の鎗を使用する 元ネタは「HELLSING/なりきり幻創記」より ◆オヴェリアシリーズ 聖オヴェリア教団騎士の頃に与えられた鎧 エルザがアレンジした為、教団騎士の鎧とはデザインが異なる 外と内から来る呪いや毒・病などをシャットアウトする特性を持ち 現在エルザは周りに感染が及ばないようにこれを装着している (※特性は、メタで言えば病に対するマスクのようなもの) ◆天輪の鎧 エルザが聖オヴェリア教団の騎士だった頃、 マクスウェル司教猊下から賜った"特別な鎧" エルザの武器操作・換装の魔法を強化し、剣を飛翔させ武器として操る事が出来る 「異端、化け物共を狩るために我々はより鋭い刃でなければならない」 と、天輪の鎧を渡した当時の司教は語っていた ◆太陽のメダル 黄金の太陽の意匠が施されたメダル ラナンコードでの有志による会合、軍団《レギオン》が生まれた時 オーンスタインが何かの力で人数分を裡から創り出すと 彼はこれを「友愛の証」として、会合に参加した数名に手渡していた 【 Storage 】 ※エルザの過去(前あった長文のまとめ) 十数年前に共和国のある村から攫われ、孤島で奴隷として作業に従事 一年後奴隷が暴動を起こし、エルザは一人だけ生き残り皇国に流れ着く 漂着後は二つの国を回り、途中で聖オヴェリアの教団騎士となる ジークや彼の友、更にイスカリオテの面々と日々騎士としての任務に勤しむ が、とある事件(上司と繋がっていた奴隷商人を命令を待たずに殺害)が きっかけで数年前に脱退。以後はフリーの傭兵稼業を営む 【 Other 】 ある騎士に関する手記 ―――キーリメルベス大山脈、某研究所 ここでは多くの人体実験が行われ、多くの人間がその犠牲になっている 彼もその一人だが、幸か不幸か彼は"成功例"だった "成功例"の彼は度重なる人体実験により 神話の英雄の如く強靭な身体能力を身につけ それと同時に大量のホムンクルスを生み出す事に成功した しかし彼の身体は研究者の手によって著しく特異な物になっており、 投薬による生命活動の維持が必要不可欠 神の領域に踏み込んだ代償は、彼自身の命を以って支払われ続けているのである 彼の精神のベースと名前はロードナイトだったとある青年から継いだもの セイレンは輝く竜殺しの剣を手に、魔と戦う騎士だったという――― ・・・本当に余談だが、彼は炒飯と呼ばれる料理が得意だったらしい
https://w.atwiki.jp/kumot/pages/438.html
閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>回顧>アイドル アイドル 03/03/29 1970年代後半に生まれた世代の色気づく頃は1985〜1995年位なのだが、この時期、「アイドル冬の時代」と呼ばれていた。実際のところこの世代に「アイドルとは誰」と聞いてもはっきりした答えが出せないはずだ。 おニャン子クラブが解散したのが昭和62年。1987年ですね。阪神ファンの性として「昭和60年=優勝=1985年」と刷り込まれております故、昭和後期と西暦の換算は得意なのです。それはそれとして、素人集団のおニャン子がアイドルのイメージとなり、やがて一種の熱狂が去り、解散して「アイドル冬の時代」にようやく色気づき始めた男子は中森明菜か工藤静香かいや森高千里のどうのと、アイドルではなく歌手に縋っている始末。何となく馬鹿馬鹿しいので古いところの洋楽などを聴いていたからこの頃の流れにはあまり詳しくはないが、どうも歌手の話題が多かった気がする。本当にアイドルがいなかったのだ。中山美穂はアイドルというより既に女優扱いしていたようだし、周りでも特別贔屓のアイドルが誰などという話はほとんどなかった。 「アイドルって誰?」これに答えられない世代がいることを知って欲しい。悲しいのではない。情けないわけでもない。本格的に色気づく前の段階でジュリアナ東京が最高潮に達し、それも含めてあれやこれやのブームが全てぴたりと終わり、同時にバブルが弾けた頃に、いよいよ「もうすぐ大人になる」という悲惨な世代がいることを知って欲しい。 さて、アイドルであるが、「アイドル、冬・不毛の時代」のまっただ中、『二十世紀最後のアイドル』と銘打って売り出された高橋由美子が辛うじて同時代であったと言えようか。ただし冬の時代だけあって全くブームにも何もならず静かに消えてゆく。特に熱狂もされず、たまたま、高橋由美子しかいなかったから偶然覚えているだけだ。何となく思い出したのは少し昔の「お肌荒れてますねえ」というチョコラBBのCMで、「頑張ろうな俺達の世代な」と、まるで戦友に再会したような、戦友とは言ってみても交流もなくたまたま同じ時期に違う場所で戦っていただけの関東軍とシンガポール方面軍のエール交換並の身勝手さ。しかしこれは「二十世紀最後のアイドルが肌荒れのCMに出ている」という衝撃には程遠いかもしれない。その後ドラマのイカれた占師役を見てさすがに言葉も出なかった。 アイドルなどというものに興味など抱く機会もないまま大学へ進学する。最早アイドルなど有り得ないという風潮に支配されていた二十世紀ぎりぎり、彗星の如く広末涼子が登場する。あのですね、遅いんですよ。年下のアイドルという時点で手後れ。冷ややかに眺めていると出るわ出るわアイドルの大安売り。冬の時代、思えば正統派アイドルはいなかったが「グラビアアイドル」が沢山いたんですね。そのグラビアアイドルがやっと主流派になった頃、モーニング娘。登場。冷ややかを通り越して「馬鹿」の思いが届いたのかついでに「子ギャル」発生。「孫ギャル」はさすがに語呂が悪いのかいつしか使われなくなったが、麻雀牌をかき混ぜながら聞いていたFMで「チョベリバ」なる言葉を耳にして「そこまで略すなよ」と爆笑しながら「もうついていけない」と思った。 「アイドルって誰?」 御免なさい。それを元に世代を計るとか話題をほじくりだそうとすることはこちらも勘付いてはいますが、答えられないのです。わかって下さい。どうか。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 07 00 30 (Fri)
https://w.atwiki.jp/lefu/pages/31.html
【ジュノ機密情報:ベルセルク【狂戦士】 《私は狩りが終わり、モグハウスに帰ると手紙があった》 《ジュノ大公国からの討伐以来だった》 《近々ズヴァール城への進軍するという緊急任務だ》 《翌日、集合場所へ向かうと他にもメンバーがいた》 《中には顔見知りも居て昔話に華を咲かせていた》 《しかし、その場の雰囲気を変えるどよめきが聞こえた》 ドカ、ガシャン 《血塊のようになった騎士団長が現れたのだ・・・》 「ぐぅ・・・この・・・中に・・・闇の者が・・・」 《そう言い団長は地に倒れ、息を引き取った・・・》 《辺りはざわめいた、この中にすでに敵がいるのだ》 《しかし一体誰だろうか、見分けがつかないのだった・・・》 《会議の結果、怪しいと思う者を処刑する事になった》 《戦友、親友、恋人、処刑するのは並大抵の事ではない・・・》 《その時、誰かの微笑が聞こえた気がした・・・》 to be continued このあとの話しはハッピーエンドかバッドエンドかは、皆さん次第です
https://w.atwiki.jp/wwckikaku/pages/19.html
登録:連合機構サラーム 連合首領:指導者ワッハ 明日を掴むサラームの戦友たち/8名 戦闘員 イグナート=ジョーカー/カードを操るパリャードク出身のクールで荒い戦闘特化スパイ/男 クリスタロス・ガルテン/戦争の劇化に伴い親からの重圧が増え弟がおかしくなってきたし、以前から総統の考えに賛同出来なかったしいっちょ国出るか!と今にいたる元ヘルシャフト民/男 ポポフィッシュ/ワッハに憧れてサラームに入った他星魚水中工作要員/男 非戦闘員 サラーム構成員/全世界に潜伏する彼らはズブの素人から歴戦の傭兵、元将校までその経歴も様々である/モブ クイーン/ワッハを崇拝している/女 チェ・リンフー/料理屋だが正体はヘルシャフトに滅ぼされた亡国ルイドラームの王位継承者/男 沌芯仙子/連合機構サラームに身を置く仙道術使い/男 民間人 焚火四葉/元ヤッタレ人だが家出のちサラームで薬屋を営業中/男 連合機構サラーム保有機関 有力団体 新興財団ミン・ワン・シン/サラーム資金源の裏の顔を持つ世界的超巨大企業/戦闘&非戦闘 軍部組織 民間団体
https://w.atwiki.jp/bfbc2/pages/53.html
2010/12/21 PC版 Xbox360版 PS3版 バトルフィールド・バッドカンパニー2ベトナム配布開始! 戦友よ、次はベトナムだ。(BC2拡張パック~VIETNAM~ Xbox360版1200MSP PS3版¥1500) 2010/12/2 Xbox360版・PS3版 バトルフィールド・バッドカンパニー2 ULTIMATE EDITION 本日発売! お求め安い価格となって戦場が君を待つ。 2010/12/1 マップパック7配信開始!ベトナムは12月21日と決定! ソース: Battlefield Blog 時差の関係から日本では12月1日夜以降に配信と思われます。 2010/11/23-12/1 家庭用版ver.1.05 アップデート!!! 2.6G(CSは1.7G)ほどあるので注意。 CS版パッチ情報 2010/06/30 PC版 クライアントR8 サーバーR15 アップデート!!! ソース: バトルフィールド観測所 Battlefield Blog 14時頃からパッチ配信開始。パッチ適用後、キー設定が初期値に戻ることがあるのでメモしておきましょう。 ※詳細は当wiki「パッチ情報」をご参照ください。