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-50タ-ンぐらいでドズルからビグザム(ザビ家仕様)の開発提案がある。 総資金の半分をもっていかれちゃうけど・・・ 資金10万条件の模様 -70タ-ンぐらいでアライメントゲ-ジがLAW寄りだとホワイトベ-ス隊の一部が 加わる。 ロウMAXが条件? -簡易説明 難易度高。 人材が貧困で、エース格が白狼・ラルぐらい。 射撃が得意なパイロットが極端に少なく、自軍最大射撃値が14…。 艦長キャラや指揮が高いパイロットが多いので、量産MSを上手く使おう。 他勢力との最大のアドバンテージは開幕4機あり生産も可能なビグ・ザム。 それ以外は貧弱も貧弱でビグ・ザムの砲撃を上手く扱えるかどうかがこの勢力の肝となる。 ちなみに敵は連邦軍と、なぜかジオンではなくネオ・ジオン。 当然、ネオ・ジオンがかなり脅威で、 宇宙のア・バオア・クー方面にエルメスやガンダムCA等強敵が揃っている。 おまけに本拠地がサイド3ではなくグラナダなので封じ込めるのも苦労する。 強力なMSが生産できるまで勝ち目が薄い。ルナツー方面から攻略していこう。 地上はまず戦力を整えてキャリフォルニア、そこからアジア方面に攻めるのがいい。 ビグ・ザムの砲撃が利かない相手にはとにかくキツい。 パイロットが貧弱なのでアライメントはアムロ等が加入するロウがお勧めだが、長い。 カオスもシーマ隊やキシリアが入るのでそこまで悪くもないが。 因みにこの勢力の最大のポイントはラコックが自軍で使えること。実はこの勢力だけ。 ある程度の腕があれば、序盤はゴッグのビーム砲頼りで可。 移動力を補うファットアンクル、対空用にマゼラトップ(補充、改造で増殖)を 組み合わせれば、地上はだいたいやっていける。 宇宙もビグザムを前面に出し、ジッコ、壁役のガトルを上手く運用すれば それほど苦労しないだろう。 エルメスがいたらガトルの大群で囲んで物資切れをさせればいい。 ズゴックを資金を多く出し、早く開発を済ませる。 これだけで地球圏の戦闘は大きく変わる。 そのためビグザムは全部宇宙に上げてしまっても構わない。 ビグザムでルナツーを一気に落としてしまうほうが楽。 最初のP-アメリカの戦力は低いのでぜひオススメ。 上とは別で、財政がとても厳しくなる可能性が高いが、 1ターン目に分離→それぞれを改造で初期配置のマゼラアタックを増殖させ、 その戦力と初期配置のザンジバルやガウ、ドダイ付きMSを利用してキャリフォルニアを物量で攻め落すと、 上手くやれば4ターン前後にはハワイを攻略する事が可能になる。そのままその戦力を使い北京にも。 ユーコンはハワイ等、海では有効に見えるかもしれないが、 ネオジオン相手に出すとゴック等にあっさり沈められるので、 極力出さないか、いっそ資源に変えてしまおう。 使うなら常に敵の水陸両用MSやドダイ付きMS等に気をつける事。 とりあえず当面地上はマゼラアタック・マゼラトップと初期配置のMS、後はゴックでどうにかなるので、 ズゴックは後回しにし、基本とMAに開発投資→ビグロ開発→スキウレ開発 で初期では質の問題で中々良いMSがない宇宙戦力の増強を優先すると良いかもしれない。 この時点での宇宙戦力としては、スキウレの火力はかなり高い部類で、 うまく使えばガンダム位なら容易く沈めてくれるし、初期配置のF型ザクを無駄なく活かせるので有効。 ある程度の数を揃えて使い捨ての盾役(指揮官用ズダやオッゴが適任)も用意すれば、 それだけで終盤まで安定して防衛する事ができる。更にビグザムも居れば鉄板。 攻めるのにはあまり向かないが、当面宇宙はルナツーさえ取れれば他は防衛だけで十分 (というか戦力足りなくてそれ以上は大変)なので、そんなに問題にはならない。 宇宙ではまずは防衛戦力を整える事を優先する事。これはデラーフリートの時も共通して言える。 ただ、これらの方法をとった場合、初期のうちからほぼ確実に財政難に陥る。 その為、開始十ターン前後までにはルナツー・キャリフォルニア・ハワイ・北京位までは落して財政基盤を広げたい所。 同時にあまったドップやマゼラトップで無人地帯を占領していけば、カナダ方面からロシア方面、 ニューヤーク隣から海伝いにアフリカ、果てにはマドラス手前まで手に入れる事が出来る。 ただしこの無人地帯は、敵陣ど真ん中にある為敵戦力が集まりやすく、 占領してもある程度の数戦力を置いておかないと攻められてあっさりと奪われる。 ここでもマゼラアタックの増殖を使い、大量配備するといいだろう。 これらの地域に配備した戦力は、北京やマドラスを攻める際に他の地域を攻撃させるように使えば、 各地域を分断させるのにとても役立つ。 この際に攻め落とす必要はなく、時間を稼ぐだけ稼いだら撤退しても良い。 仮にこれらの部隊が全滅したり、拠点以外の占領した地域を奪われても、 北京やマドラスを手に入れる代償と考えればさほど痛くないはず。 尚、隣接地占領時に、オデッサやマドラスに敵数が一機も無い、なんて事がたまにあるが、 どうせ攻めても宇宙や別地域から増援がくるのでこれは放置する。 地上の防衛戦力はほとんどマゼラアタックばかりになる関係上、各拠点・地域共攻め込まれると非常に脆い。 攻めさせないように敵の数に注意しないといけない。場合によっては吸い出しや先制攻撃も必要か。 奪われても良い地域とそうじゃない地域の区別が必要。 これらの方法はある程度アライメントを犠牲にして資金・資源の確保をしないと難しいが、 各拠点を手に入れてしまえば後は防衛に徹する事で戦力を増強できるので、 最初はカオス寄りになってしまうが、それも最初だけで、防衛戦力が整いさえすればロウにする事は十分可能。 特殊の資金・資源を使いたくないならお勧めは出来ないが、迅速な領地確保が可能になる。 あくまで最初の20ターン目位までの動きが重要。
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レムーリアクリア、村A(西国、南国、北国)ループクリアしております。 セントラル越前さん、猫野 和錆さん、久珂あゆみさん、結城由羅さん、花陵ふみさんより、キャラクター使用許可を戴き、村2つで遊ばせて戴きました。 又、1件質疑し解答を戴いております。 6月23日 むつき @mutuki_d @siva_yuri 【質問です】ターン7人口問題で、2つの村の人口が同数の場合、どちらも人口が一番高いとし、自動で一番高い村のパラメータが+1するのと同様に、両村人口は+6になる処理となるのでしょうか? よろしくお願いいたします。 #アイドレス via ついっぷる 2016.06.23 13 05 芝村裕吏 @siva_yuri @mutuki_d そうですね。そうなります via Twitter for iPhone 2016.06.23 13 06 ★村Bクリア証明:06-00735-01むつき・萩野・ドラケン 使用マイル:10 ●村2:北国01 戦闘力 5 技術力 4 魔法力 3 治安力 4 人口 6→(+1)7→(+6)13→(-2)11→(+1)12→(+2)14→(+2)16→(-5)11→(+1)12→(+6)18 舞踏子:むつき・萩野・ドラケン(村長) 戦力A 4 戦力B 0 防御 3 機動 4 耐久 3(個性+1)4→(T8-2)2 TL 4 ベテランパイロット:セントラル越前さん 戦力A 0 戦力B 0 防御 1 機動 5 耐久 6(T6-4)2 TL 2 大整備士:猫野 和錆さん 戦力A 0(個性+1、裏マ+1)2 戦力B 4 防御 4 機動 2 耐久 4(T7-1)3→(T10-2)1 TL 4 I=Dアメショー所持×2 戦力A 8 戦力B 3 防御 8 機動 6 耐久 3 TL 4 ●村2:北国02 戦闘力 5 技術力 4→(+2)6→(+2)8 魔法力 3 治安力 4→(+2)8 人口 6→(+1)7→(+6)13→(-2)11→(+1)12→(+2)14→(+2)16→(-5)11→(+1)12→(+6)18 舞踏子:久珂あゆみさん(村長) 戦力A 4 戦力B 0 防御 3 機動 4 耐久 3(個性+1)4→(T8-2)2 TL 4 ベテランパイロット:結城由羅さん 戦力A 0 戦力B 0 防御 1 機動 5 耐久 6(T6-4)2 TL 2 大整備士:花陵ふみさん 戦力A 0(個性+1、裏マ+1)2 戦力B 4 防御 4 機動 2 耐久 4(T7-1)3→(T10-2)1 TL 4 I=Dアメショー所持×2 戦力A 8 戦力B 3 防御 8 機動 6 耐久 3 TL 4 /*/ ターン6 大輸送大会: 北国01:セントラル越前さん耐久-4 ベテランパイロット1、舞踏子1で クリア 北国02:結城由羅さん耐久-4 ベテランパイロット1、舞踏子1で クリア 宇宙戦争: ※両村ベテランパイロット1をアメショー1に置き換えてTL クリア 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 合計:18+10+18+10=56 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)=20 北国02:4+16(アメ2)=20 合計:20+20=40 クリア ターン7 一番高い村のパラメータが+1:人口各+1 人口問題:各+6 ※両村の人口が同じ場合、双方供一番人口が高いとなる。(質疑解答済) 人口が一番高い、もしくは人口8以上:該当有、猫野 和錆さん、花陵ふみさんから耐久-1 治安問題: 北国01:人口13-治安4=9 人口-2 北国02:人口13-治安4=9 人口-2 ターン8 一番高い村のパラメータが+1:人口各+1 施設作成:技術力各+2、むつき、あゆみさんの耐久-2 舌禍事件:耐久力の最大が4以下のキャラしかいないので クリア 国民の暴走:村パラメータも9以上無し クリア 各人口+2 ターン9 一番高い村のパラメータが+2:人口各+2 技術力が6以上:両村ある:各技術+2、各治安+2 テロ: 北国01:8-治安8=0 人口-0 北国02:8-治安8=0 人口-0 生活ゲームテロ:生活ゲームを選んでいないので クリア 疫病:舞踏子がいるので、各人口-5 遠征: ※舞踏子1、ベテランパイロット1をアメショー2に置き換え 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×2=10 合計:18+10+18+10=56 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)+技術8=28 北国02:4+16(アメ2)+技術8=28 合計:28+28=56 クリア 延長戦: ※舞踏子1、ベテランパイロット1をアメショー2に置き換え 北国01:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×3=15 北国02:戦闘力A:2+16(アメ2)=18 村戦闘力:5×3=15 合計:18+15+18+15=66 クリア 防御: 北国01:4+16(アメ2)+人口11=31 北国02:4+16(アメ2)+人口11=31 合計:31+31=62 クリア ターン10 人口各+1 ドラゴン問題:技術力、もしくは魔法力が9以上ないので クリア 格差問題:人口+技術力、人口+魔法力が共同数の為、両村人口+6 人口が一番高い、もしくは人口8以上:該当有、猫野 和錆さん、花陵ふみさんから耐久-2 罰金対策:以下に当てはまるので クリア ・技術力が6以上なら技術供与で罰金を払った。 ・人口が6以上なら村人が支払った。 ★クリア:エンディング よろしければ、 カール・瀧野・ドラケン(個人ACE)の作り方を教えて下さいませ。 芝村裕吏 @siva_yuri 非常に分かりづらい。まあ、クリア証明 2016.07.01 07 15
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武田信玄 SR/人間/男/大名 疾きこと風の如く、徐かなるごと林の如し、侵掠すること火の如く、動かざること山の如し。(武田信玄) 契約による強化(個人技のバフによる効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 6 1 0 0 戦力+5% +5 10 2 0 1 戦力+25% +7 11 4 1 2 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:来国長) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 3 3 0 0 +4 4 4 0 1 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 回避+2 +7 +48% スキル「風林火山」発動後敵の防御を3下げる 所持スキル 風林火山(個人技) 効果 発動条件 6%の確率で235%のクリティカルダメージ。回避不可 先攻が6アップ。 常時 竜虎波瀾(合体技:上杉謙信が同一陣容にいる) 効果 発動条件 先攻が3アップ、王者が5アップ 上杉謙信のページはこちら
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孫策 SSR/人間/男/君主 この孫策伯符こそが江東の覇主だ!(孫策) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 1 0 0 0 戦力+5% +5 4 4 2 1 戦力+25% +7 7 6 2 2 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:覇王槍) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 0 4 0 1 +4 0 6 0 3 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+2、回避+1 +7 +48% スキル「覇王」発動後敵の防御を4下げる 所持スキル 覇王(個人技) 効果 発動条件 5%の確率で107%の純粋ダメージ。防御回避不可防御が40上がるごとに王者が1アップ。(最大8) 一脈相伝(合体技:孫尚香が同一陣営内にいる) 効果 発動条件 先攻が5ダウン、回避が5ダウン、王者が10アップ 孫尚香のページはこちら
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魔化信長 SSR+/悪魔/男/大名 大地の一切を我が手中に(魔化信長) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 0 0 1 戦力+5% +5 0 6 0 4 戦力+25% +7 0 10 1 6 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ +10 0 10 1 6 戦力+40%直前の敵の攻撃が命中した場合、大炎法華の倍率が120%になる。契約+8で攻撃力+1.0M、契約+9で会心+200 宝具による強化(宝具:菊一文字) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 1 0 +3 0 1 1 1 +4 3 3 4 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+2、王者+1 +7 +48% スキル「大炎法華」発動後敵の防御を6下げる 所持スキル 大炎法華(個人技) 効果 発動条件 5%の確率で120%の純粋ダメージ。防御回避不可 直前の敵の攻撃が命中している場合契約が+10のとき 5%の確率で113%の純粋ダメージ。防御回避不可 伉儷の絆(合体技:濃姫が同じ陣容にいる) 効果 発動条件 2%の確率で129%の純粋ダメージ。防御回避不可命中後、王者が10アップ。 濃姫のページはこちら
https://w.atwiki.jp/digdig2/pages/92.html
絡新婦 SR/妖怪/女/魔物 スパイダーウーマンって呼んで~(絡新婦) 契約による強化(個人技のバフによる効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 1 0 0 0 戦力+5% +5 6 2 0 0 戦力+25% +7 6 5 1 1 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:鬼の網) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 2 1 3 0 +4 2 2 3 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+1、回避+1 +7 +48% スキル「糸を吐く」発動後敵の防御を3下げる 所持スキル 糸を吐く(個人技) 効果 発動条件 8%の確率で188%のクリティカルダメージ。回避不可 百鬼夜行(合体技:ぬらりひょん、百々目鬼、赤般若が同一陣容にいる) 効果 発動条件 先攻が16アップ ぬらりひょんのページはこちら 百々目鬼のページはこちら 赤般若のページはこちら
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虞姫 SR/人間/女/少女 大王様、あなたがたとえどこへ行かれようとも、私はどこへでもついて行きます。(虞姫) 契約による強化(個人技のバフによる効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 1 0 0 0 戦力+5% +5 4 2 2 0 戦力+25% +7 6 4 2 1 戦力+40%連撃が可能になり、連撃の確率が10%アップ 宝具による強化(宝具:琵琶) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 1 0 0 0 +3 1 2 1 1 +4 3 2 2 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+1、回避+1 +7 +48% スキル「楚歌・煙雨蒙兮」発動後敵の王者を1下げる 所持スキル 楚歌・煙雨蒙兮(個人技) 効果 発動条件 4%の確率で260%のクリティカルダメージ、回避不可 覇王別姫(合体技:項羽が一緒の陣容にいる) 効果 発動条件 先攻が4アップ、王者が4アップ 常時 項羽のページはこちら
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百々目鬼 SR/妖怪/女/魔物 十数個もの目が近視になっちゃった…ああ~メガネ欲しい!(百々目鬼) 契約による強化(個人技のバフによる効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 0 0 戦力+5% +5 0 4 2 1 戦力+25% +7 3 6 3 1 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:鬼の目) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 0 4 0 1 +4 0 5 2 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 防御+2 +7 +48% スキル「悪魔の凝視」発動後敵の先攻を3下げる 所持スキル 悪魔の凝視(個人技) 効果 発動条件 1%の確率で200%のクリティカルダメージ。防御不可 百鬼夜行(合体技:ぬらりひょん、赤般若、絡新婦が同一陣容にいる) 効果 発動条件 先攻が16アップ ぬらりひょんのページはこちら 赤般若のページはこちら 絡新婦のページはこちら
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第一次魔導大戦 第一次魔導大戦のページがサイズ限界に達したため、「3-1-9 アラブ挟撃戦」以降の解説はこのページで行う。 3-1-9 アラブ挟撃戦3-1-9-1 GAC軍の中東侵入と連合軍のアラビア半島放棄 3-1-9-2 インドネシア軍の動向 3-1-9 アラブ挟撃戦 アラブ挟撃戦(アラブきょうげきせん)は、インドネシア軍・GAC軍による中東地域の奪取を目的とした大規模な共同侵攻作戦。本項ではGAC軍に呼応してインドネシア軍がパキスタンへの侵攻を開始した2212年8月10日を開始地点と定めるが、そもそもは第二次スエズ攻防戦におけるGAC軍の勝利を前提としてそれ以前より計画されていた侵攻作戦である。 3-1-9-1 GAC軍の中東侵入と連合軍のアラビア半島放棄 第二次スエズ攻防戦にて勝利を収めたGAC軍は奪取したスエズに400名程度の戦力を残し、中東連合領へ敗走する連合軍を追ってイスラエルへ侵入した。 スエズを絶対防衛線と定める連合軍は何箇所かの補給基地の他に中東にさしたる戦力を配してはおらず、連戦連勝を続けるGAC軍は破竹の勢いで北はトルコ南東、東はイラク、南はイエメンまでを一気に呑み込んだ。 これに対する連合軍はスエズより東へ敗走する部隊をアラブのUAEドバイ基地、北のヨーロッパを目指した部隊をトルコのコジャエリ基地に収容していたが、イスタンブールを経由してギリシャ方面への補給・後退ラインを確保するトルコの戦力はともかく、ドバイに集めた戦力は退路を断たれる危険を孕んでいた。戦力を引き裂かれ、もはや中東の維持が不可能である事を悟った連合は早期にアラビア半島全域の放棄を決定し、ドバイの戦力においてはアドリア海を渡ってイランを経由し、トルコ、或いはロシア南西を通るルートで最終的にはヨーロッパへ戦力を結集させるべく命令を下した。 スエズの陥落により危機的状況に立たされた連合にとって、敗走する部隊の回収とコジャエリの死守は絶対の条件であった。 また、第三方面軍司令任命の辞令をアメリカで受け取ったヘルムート・ボーデンシャッツ大将はタルタロス攻略戦に投入されたほぼ無傷の部隊に加え、アメリカで養成されていた新兵を連れてイギリスへと急行しており、これらの戦力がコジャエリの陥落までに間に合うか否かに連合の命運が懸かっていた。 3-1-9-2 インドネシア軍の動向 当初、インドネシア軍はGACのスエズ攻略戦に時期を合わせ、後方撹乱、支援攻撃の目的をもって中東に侵入するという約定を交わしていたが、GAC軍の再三の要請にも関わらず、国内の情勢不安を理由として出兵を見合わせる構えを見せていた。 ひとつには連合軍の予存戦力を警戒したという事もあるが、インドネシアはこの時点で第一次魔導大戦において連盟側の勝利を確信し、戦後GACと覇権を争わんとする見通しがあった。インドネシア軍は来るべき第二次魔導大戦に向けて、最早仮想敵国とも言えるGAC軍の戦力を少しでも連合に割いてもらおうとする意図を持っていた。 2212年8月10日まで静観を続けたインドネシアは中東地域の戦闘においてGACの勝利が揺ぎ無い物となってよりパキスタンへの侵攻を開始、西へと軍を進めてアフガニスタン、イラン、カタール、クウェート、そして連合のアラビア放棄によって空城となったUAEドバイ基地を掠め取ったのである。UAEドバイ基地はスエズに匹敵する要塞施設であり、ここを将来的にクウェートと結んでGACに対する防衛線に仕立てようとする意図は明らかであった。 これら漁夫の利を貪る行為にGACはおおいに憤り、以後両軍の関係は悪化し、目に見えて協調を欠くようになっていく。
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激闘!袁術伝 2015/07/31(金)19 00~2015/08/02(日)18 59 期間限定のクエストとして登場 公式サイトのクエストに関する記事 3部隊を編成して勝利を目指すクエスト 編成できる武将の総戦力は現在の自分の総戦力の2倍(総戦力の最大値:999) 「呉」ユニットの代わりに「毒」ユニットが出現 コンティニュー不可 クエストをクリアすると★7【偽りの帝】袁術を入手できる(確定) 主なドロップ武将 武将名 同技能(※)武将 技能LvMaxまで 【偽りの帝】袁術 - 102体(2倍時51体) (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 偽帝の座の贄 【体力:40、合戦:3】【優劣:群→(魏呉蜀漢)】 【獲得目安】資金:40000、EXP:12000 【ミッション】 コンティニューなしで攻略!(報酬:【群雄天啓】南華仙娘×3体) 戦力24以下の武将のみで攻略!(報酬:★5以上確定ガチャチケット×1枚) 戦力28以下の武将のみで攻略!(報酬:無償宝玉×120個) +【序文】 +【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 群 【袁術軍豪将】紀霊 群 【大将軍】張勲 B2 群 【愛のあかし】袁姫 高防御 B3 群 【偽りの帝】袁術 コメント コメント すべてのコメントを見る