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アビリティ一覧 カード一覧ニルフガード帝国 北方諸国 スコイア=テル ワイルドハント ニュートラル スペシャル 対戦相手逆引きホワイト・オーチャード ヴィジマ ヴェレン ノヴィグラド テンプレ アビリティ一覧 名前 効果 医師 捨て札からカードを1枚選び、即時設置する。(ヒーローカードとスペシャルカードは除く)。 固い絆 同じ名前のカードの隣に設置すると、両カードの戦力が2倍になる。 鼓舞 同じラインの全ユニットの戦力を+1する(自身は除く)。 諜報員 相手の戦場に設置(相手の僧戦力に加算される)して、デッキからカードを2枚引く。 カード一覧 ニルフガード帝国 引き分けの時は勝利となる。 名前 種類 戦力 効果 入手方法 エムヒル~ 南方の大帝 指導者 デッキから「豪雨」カードを探し、設置する。 最初から所持 エムヒル~ ニルフガード皇帝 指導者 敵の手札の3枚のカードをランダムに見る。 )ヴェレン 十字路の宿屋で購入 エムヒル~ 舞い踊る白炎 指導者 敵の指導者アビリティを無効化する。※1 エムヒル~ 熾烈なる君主 指導者 敵の捨て札から1枚カードを引く。 メノ・クーホルン 近接 10 ヒーロー、医師 クエスト 宿屋の主人との対戦・バーテンダー ティボル・エッゲブラフト 間接 10 ヒーロー クエスト 宿屋の主人との対戦・オリヴィエ 攻城技師 攻城 6 ヴェレン 十字路の宿屋で購入 ゼリカニアン・ファイアスコーピオン 攻城 5 ヴェレン クロウパーチで購入 シンシア 間接 4 ヴェレン クロウパーチで購入 帝国旅団 近接 3 固い絆 ヴェレン 十字路の宿屋、クロウパーチで購入 ナウシカ騎兵旅団 近接 2 固い絆 ヴェレン 十字路の宿屋、クロウパーチで購入 アルブリヒ 間接 2 ヴェレン クロウパーチで購入 北方諸国 勝利する度にカードを1枚得る。 名前 分類 戦力 アビリティ 入手方法 フォルテスト テメリア王 指導者 デッキから「濃霧」カードを探し、即時設置する。 最初から所持 フォルテスト 北方の指導者 指導者 天候カードの効果を除去する。 ホワイト・オーチャードで購入 フォルテスト 攻城の名手 指導者 全攻城ユニットの戦力を2倍にする。※2 ヴィジマ ニルフガードの貴族 フォルテスト 鋼鉄の男 指導者 敵のもっとも強力な攻城ユニットを破壊する。※3 ヴァーノン・ロッシュ 近接 10 ヒーロー クエスト ヴェレンのプレイヤー・ハディ カタパルト 攻城 8 固い絆 (店)ホワイト・オーチャード デズモルド 間接 6 最初から所持 投石器 攻城 6 最初から所持 投石器(色違い) 攻城 6 最初から所持 バリスタ 攻城 6 最初から所持 ヴェス 近接 5 最初から所持 デネスルのジーグフリード 近接 5 最初から所持 キーラ・メッツ 間接 5 最初から所持 シレ・ド・タンサーヴィル 間接 5 最初から所持 ステニス皇子 近接 5 諜報員 最初から所持 ドラゴンハンターのクリンフリッド団 間接 5 固い絆 ホワイト・オーチャードで購入 ダン・バナーの医師 攻城 5 医師 最初から所持 シギスムンド・ディクストラ 近接 4 諜報員 クエスト ヴェレンのプレイヤー・血まみれ男爵 サブリナ・グレヴィッシグ 間接 4 最初から所持 シェルドン・スカッグス 間接 4 最初から所持 刺青隊の指揮官 近接 4 固い絆 最初から所持、ホワイト・オーチャードで購入 ヤーベン・ジグリン 近接 2 最初から所持 気の毒な歩兵 近接 1 固い絆 最初から所持 レダニア歩兵 近接 1 最初から所持 レダニア歩兵(色違い) 近接 1 最初から所持 ケイドウェンの攻城専門家 間接 1 鼓舞 最初から所持 スコイア=テル 先攻後攻を決められる。 名前 種類 戦力 効果 入手方法 フランチェスカ~ 純潔のエルフ 指導者 デッキから「冬将軍」カードを探し、即時設置する。 フランチェスカ~ 谷の雛菊 指導者 デュエルの開始時、カードを1枚余分に引く。※1 フランチェスカ~ 絶世の美女 指導者 全間接ユニットの戦力を2倍にする。※2 フランチェスカ~ ブラサンナの女王 指導者 敵のもっとも強力な近接ユニットを破壊する。※3 ワイルドハント 各ラウンドの後にランダムでユニットカードをキープできる。 名前 種類 戦力 効果 入手方法 エレディン 赤の騎兵隊長 指導者 デッキから好きな天候カードを探し、即時設置する。 最初から所持 エレディン ワイルドハントの王 指導者 全近接ユニットの戦力を2倍にする。※2 エレディン 死の運び手 指導者 2枚のカードを捨て、デッキから好きなカードを1枚引ける。 クエスト ヴェレンのプレイヤー・クリア報酬 エレディン 世界の破壊者 指導者 捨て札からカードを1枚手札に戻す。 ニュートラル 派閥を持たない特殊なユニットカード。故に全ての派閥に組み込んで使用することができる。 名前 種類 戦力 効果 入手方法 ヴェンガーバーグのイェネファー 間接 7 ヒーロー、医師 クエスト 宿屋の主人との対戦・ステファン ゾルタン・シヴェイ 近接 5 ホワイト・オーチャード スペシャル ユニット以外のカード。自信は戦力をもたないが、他のカードの戦力を増やしたり、カードを破壊したりできる。デッキに10枚まで入れられる。 名前 種類 効果 入手方法 おとり スペシャル 戦場のカードと交換し、交換したカードを手札に戻す。 ホワイト・オーチャードで購入 冬将軍 スペシャル 両プレイヤーの全近接ユニットの戦力を1にする。 最初から所持 濃霧 スペシャル 両プレイヤーの全間接ユニットの戦力を1にする。 最初から所持 豪雨 スペシャル 両プレイヤーの全攻城ユニットの戦力を1にする。 最初から所持 晴天 スペシャル 天候カードの効果を除去する。 最初から所持 指揮官の角笛 スペシャル 同じラインの全ユニットの戦力を2倍にする。1列に1枚しか指定できない。 ヴェレン 十字路の宿屋で購入 ※1 この指導者アビリティは自動で発動する ※2 該当するラインに「指揮官の角笛」が設置されている場合、発動できない ※3 該当するラインの敵戦力の合計が10以上の場合のみ 対戦相手逆引き ホワイト・オーチャード 名前 場所 もらえるカード ヴィジマ 場所 名前 もらえるカード 備考 ヴィジマ王城 ニルフガードの貴族 フォルテスト 攻城の名手 !マークの場所 ヴェレン 場所 名前 使用デッキ もらえるカード 備考 オクセンフルト 商人 オクセンフルト 鍛冶屋 オクセンフルト 鎧職人 オクセンフルト ステファン ニルフガード帝国 ヴェンガーバーグのイェネファー クエスト 宿屋の主人との対戦 カード販売あり オレトン 船大工 ニルフガード帝国 ガレットのレソ クエスト ヴェレンのプレイヤー オレトン 商人 北方諸国 ランダム クロウパーチ 血まみれ男爵 北方諸国 シギスムンド・ディクストラ クエスト ヴェレンのプレイヤー クロウパーチ ファーガス・グライム スコイア=テル ランダム 鎧職人 クロウパーチ ヨアンナ ワイルドハント ランダム 鎧職人・女 クロウパーチ 補給将校 北方諸国 ランダム カード販売あり クロウパーチ 商人 北方諸国 カード販売あり ブラックボー 商人 ニルフガード帝国 ランダム ブラックボー 鍛冶屋 北方諸国 ランダム ベンケラム 年老いた賢者 ワイルドハント 妖婆ウィーヴィス クエスト ヴェレンのプレイヤー ミッドコプス 商人 カード販売あり ミッドコプス 鎧職人 ミッドコプス ハディ 北方諸国 ヴァーノン・ロッシュ クエスト ヴェレンのプレイヤー リンデンヴェイル 商人 カード販売あり リンデンヴェイル 鍛冶屋 十字路の宿屋 バーテンダー ニルフガード帝国 メノ・クーホルン クエスト 宿屋の主人との対戦 カード販売あり ノヴィグラド 場所|名前|使用デッキ|もらえるカード|備考|h カニー・オブ・ザ・グース 宿屋の主人 カード販売あり セブン・キャッツ・イン 宿屋の主人 カード販売あり ノヴィグラド エリハル 服屋 ノヴィグラド オリヴィエ ワイルドハント ティボル・エッゲブラフト クエスト 宿屋の主人との対戦 カード販売あり ノヴィグラド ヴィム・ヴィヴァルディ スコイア=テル ヴェセミル クエスト 大都市のプレイヤー ノヴィグラド 商人 パシフローラ南 ノヴィグラド 鍛冶屋 大司祭広場北西・素人鍛冶屋 ノヴィグラド 鍛冶屋 大司祭広場南西・職人鍛冶屋 ノヴィグラド 商人 職人鍛冶屋西 ノヴィグラド 商人 素人鍛冶屋北西 ノヴィグラド 商人 素人鍛冶屋南西 ノヴィグラド 宿屋の主人 大聖堂広場西・ゴールデンスタージョン ノヴィグラド 女主人 ゴールデンスタージョン南・娼館 ノヴィグラド 商人 トレトゴール門北西 ノヴィグラド 商人 栄光の門北 ノヴィグラド 薬草医 栄光の門北 パシフローラ 公爵夫人 ニルフガード帝国 モルヴラン・ヴーヒス クエスト 大都市のプレイヤー カード販売あり ※後で順番を整理する テンプレ 名前 種類 戦力 効果 入手方法
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ドリスタン R/人間/男/英雄 剣技も芸術の一種である。(ガウェイン) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 11 0 0 戦力+5% +5 1 15 1 0 戦力+25% 宝具による強化(宝具:感情の信条) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 0 0 3 1 +4 0 0 5 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 王者+1 所持スキル ノーフィアー(個人技) 効果 発動条件 防御が11アップ 常時 王のユートピア(合体技:アルトゥール、ランスロット、ガウェイン、ケイが同一陣営にいる。) 効果 発動条件 3%の確率で発動し、自総戦力の28%を回復する。 常時 防御が6アップ 常時 アルトゥールのページはこちら ランスロットのページはこちら ガウェインのページはこちら ケイのページはこちら 王家の騎士のページはこちら
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WW2 状態表(戦時) 1915年3月-4月 【information】 第二次世界大戦に参戦しました! 徴兵令が発動!戦力+3%、色々あって戦力+7%!(陸軍のみ) 【軍装備の開発:地雷】!戦闘時に有利! 【医療技術:防疫】&【医療技術:正露丸】&【ペニシリンの開発】!伝染病フラグが立つ確率×0.7! 【医療技術:脚気対策】!脚気フラグが立つ確率×0.4! 【諜報機関の創設】!日本側有利のロビー活動が行われます! 【陸海軍統合軍令機関の設立】!陸海軍が連携します! 【大量生産方式の確立】!補給が改善されます! 無線通信により、対ゲリラ戦術が改善します。 歩兵装備研究(北方、南方など)などにより、戦力が上昇します。 【戦況】 日本が第二次世界大戦に参戦しました。 ウクライナが第二次世界大戦に参戦しました。 モンテネグロが第二次世界大戦に参戦しました。 ルーマニアが第二次世界大戦に参戦しました。 ポルトガルが第二次世界大戦に参戦しました。 墺・独・勃・宇・黒 VS 塞・土・瑞・仏・英・波・白・日・羅・葡 です。 勃:ブルガリア、宇:ウクライナ、黒:モンテネグロ、 【軍団位置】 太平洋方面軍 海路で移動中 欧州(東方)派遣軍 海路で移動中 西部・大西洋派遣艦隊 移動中 メキシコ進駐軍 メキシコシティ他 【作戦】 ◆陸軍/空軍 ├トルコ軍と呼応してバルカンを攻撃する ├欧州への陸空軍の移動はロシアなどと協議でシベリア鉄道使えるか交渉はしてみる │無理ならすっぱり諦め海路で移動 ├マーシャル諸島の制圧まだなら軍を派遣し制圧 もう終わってるなら第七師団は地中海方面軍の予備に │メキシコ駐留軍は治安維持とサパタ政府軍の訓練 野盗沸き怖いので │シベリア駐留軍はシベリア方面の警備 一応は ├地中海方面軍はトルコに移動しつつバルカン戦線からオーストリア=ハンガリー帝国への攻撃を検討 ├西部戦線への派遣要請については「補給物資、部品の確保問題から難しい」と返答 │代替として扶桑級を第一艦隊に集中配備、地中海へ派遣する事で北大西洋においての緊急時の予備兵力とする事で説得 ├空爆部隊による重要生産拠点の爆撃 ├墺の異民族に火器等(旧式)を秘密裏に流布 ├先行偵察による戦闘時の定員を調査 ├ルール地方に爆撃を仕掛け、ドナウ川に機雷を撒く。 ├太平洋方面軍は領土・領海及びシーレーンの防衛。あまり功を焦らない。Uボート警戒重点。 │ドイツ植民地及び中国租界を解放後はインド洋に向かい、東アフリカドイツ海軍泊地を無力化。 │領海の制海権ヨーロッパへの輸送路を確保する。 │基本的に島と港湾なので艦砲射撃と揚陸艦と戦略爆撃をガンガン使う。特に艦砲射撃。 ├欧州(東方)派遣軍は陸軍はまずブルガリアとウクライナを下し、ポーランドやベラルーシなど西部戦線と合流する。 │その後ドイツに適度な圧力をかけつつトルコとともにオーストリアを脱落させる。 │空軍は水上機を利用しつつ地中海の制海権とシーレーンを維持する。Uボート警戒重点。 │塹壕に籠ったら後ろの兵站集積所や司令部を空爆。勿論制空権を確保してから。 ├西部・大西洋派遣艦隊(連合艦隊)はスエズ運河を通るため、制海権を取るまでは太平洋+地中海艦隊と合同でことに当たる。 │そこから先はスウェーデンやイギリスと合同でドイツ海軍に当たる。Uボート警戒重点。 ├メキシコ進駐軍は農地改革とかの見守り。インフラの死んでる土地に救援物資を届けたりとか。 └領土+領海防衛&温存の部隊はやたら長い領土を守備隊と連携して守りつつ、 予備戦力として不測の事態に備える。Uボート警戒重点。 雷撃機は防空部隊及び太平洋方面軍と連携し、ドイツ艦隊を見つけたら雷撃。後の空軍は温存。 ◇海軍 ├イギリス地中海艦隊と呼応して敵地中海艦隊の撃滅を狙う ├護衛艦隊は通商破壊を狙うドイツUボード艦隊を警戒する ├太平洋艦隊、インド洋艦隊、地中海艦隊で少しでもドイツの通商路攻撃被害を抑える ├基本的に日本の警備する航路は │太平洋→インド洋→紅海→(スエズ)→地中海のルート │場合によってはダーダルネス海峡を通り黒海に進出も検討 └スエズ運河を通って、オーストリアのダルマチア諸島を占領し、オーストリアとアドリア海海戦して弩級戦艦を撃沈か拿捕を目指す ◎その他 ├同盟に基づき宣戦、正当性を宣伝。 ├賄賂をばらまき協力させる。 ├文化財を戦禍から“保護”する。 ├欧州諸国の弱体化は望むところなので、同盟国と足並みを揃えつつ、慎重に行く。 ├白人系の国民をスパイとして送り込む(逆に取り込まれないよう警戒)。 ├ドイツの反政府組織を支援し煽る。 ├オーストリアで民族自決思想を程々に煽る ├独自指揮権のきちんと確保 ├国際法遵守を徹底(特に捕虜のあつかい) ├「パンと平和」をロシアより先にスローガンにして、オーストリアでの厭戦気分を煽る ├同盟国に根回しは済ませた上で、ドイツにばれないようにオーストリアと単独講和を結ぶ ├同盟によるブロック経済 ├戦争映画の放映 ├オーストリアとドイツ内でベトーベンと神聖ローマ帝国の継承者は誰かを扇動して敵対させる。 ├ルーマニア王をドイツ帝国の王に担いで、バチカンに冠を授かりドイツに動揺さそう。 ├日本の生活水準をドイツに撒き、白人で日本人より優れているがドイツ貴族に搾取されてこんな扱いを受けていると流す。 ├敵国市民に塹壕ラジオを配り、ドイツの状況を流すのとドイツ語版東京・ローズを流す。 ├ベルギーとルクセンブルク、オランダ、デンマーク、スイス、リヒテンシュタイン、ノルウェーに参戦を求める。 ├イタリア内に失われたローマを流し、対オーストリアを広める。 ├アカが調子付くから、ドイツは余り叩きたくない。イギリスまかせ │よって、主敵はオーストリア │やらかしたのは事実だから、セルビアも伸張はさせない ├もし戦争が1918まで延びたら、スペインかぜ対策に │米国の欧州派遣に対して、インフルエンザ流行しているから │「こっちくんな」を当たり障り無いような表現で言う ├補給、衛生に加え、兵の休養にも配慮する ├モンテネグロが寝返るように工作し、バルカン同盟を設立させる。 └ロシア革命が発生した際のロマノフ家救出作戦準備 1916年4月第4週 【ソフィアの戦い】【終了後】 ◆欧州(東方)派遣軍 戦闘可能:約25,000名×11+約24,500名+60部隊 戦力:15,033 死傷者:約500名 戦力:-15 統制:145% ■ブルガリア軍 戦闘可能:約15,000名 戦力:508 死傷者及び捕虜:約135,000名 戦力:-4,574 統制:7% 1916年5月第2週 【ヴァルナの戦い】【終了後】 ◆欧州(東方)派遣軍 戦闘可能:約25,000名×9+約24,500名×3+60部隊 戦力:15,003 死傷者:約1,000名 戦力:-30 統制:145% ■ブルガリア軍 戦闘可能:約10,000名 戦力:339 死傷者及び捕虜:約190,000名 戦力:-6,437 統制:3% 1916年6月第2週 【オデッサの戦い】【終了後】 ◆欧州(東方)派遣軍 戦闘可能:約25,000名×11+約24,500名+60部隊 戦力:15,033 死傷者:約500名 戦力:-15 統制:145% ■ウクライナ軍 戦闘可能:約15,000名 戦力:436 死傷者及び捕虜:約135,000名 戦力:-3,920 統制:7% 1916年10月第2週 【ドニエプル川攻勢】【終了後】 ◆欧州(東方)派遣軍 戦闘可能:約25,000名×19+約24,500名+約24,000名×15+110部隊 戦力:33,549 死傷者:約15,500名 戦力:-430 統制:143% ■ウクライナ軍 戦力:726 兵力:約500名×50 戦闘可能:約25,000名 戦力:726 死傷者及び捕虜:約975,000名 戦力:-28,314 統制:1% 1916年11月第2週 【カルパト・ウクライナの戦い】【終了後】 ◆欧州(東方)派遣軍 └◆欧州南部戦線(オーストリア攻略軍) 戦闘可能:約25,000名×22+60部隊 戦力:22,462 死傷者:約500名未満 戦力:-0 統制:145% ■オーストリア=ハンガリー軍 戦力:145 兵力:約500名×50 戦闘可能:約5,000名 戦力:145 死傷者及び捕虜:約95,000名 戦力:-2,759 統制:3% 対オーストリア講和暫定案 帝政は廃止しない。 オーストリア=ハンガリー帝国政府が存在しないことを確認する。 オーストリア=ハンガリー帝国の後継国家として、ドナウ連邦を新たに成立させる。 ドナウ連邦はオーストリア、ハンガリー、チェコスロヴァキア、スロベニア人・クロアチア人・セルビア人国の四国家により構成される。 ボヘミア、モラヴィアのドイツ語圏地域、ならびに下オーストリアのいくつかの都市、スロバキア、カルパティア・ルテニアは、新たに成立したチェコスロバキアに属する。 フィウーメ、トレンティーノ地方、イストリア半島はイタリア王国に属する。 下シュタイアーマルクのいくつかの地区とケルンテンのミース渓谷、クロアチア、ボスニアは、新たに成立したスロベニア人・クロアチア人・セルビア人国に属する。 ガリツィアはポーランドに属する。 トランシルヴァニア、バナトの大部分、ブコヴィナはルーマニアに属する。 ハンガリー西部のいくつかの地区はブルゲンラント州の名でオーストリアに属する。 オーストリアは領有権を失った地域と、ブルガリアおよびトルコ国内、その他すべての海外における一切の権益を放棄する。 オーストリア=ハンガリー帝国の所有であり、戦時中にイタリアに占拠されたローマのヴェネツィア宮殿を正式に無償で譲渡する。 メキシコ新政府を承認する。 同盟諸国に賠償金を支払う。 オーストリアはルーマニア王をドイツ皇帝に認める事。 オーストリアは国内ドイツ資産を同盟側へ引き渡す。 日本企業によるオーストリア・ハンガリー復興支援の対価として進出を認める。 日本軍進駐と治安維持を受け入れ(期間は区切る)。 軍を一時的に規模縮小する(期間としてはドイツとの戦争終結まで)。 エジプト王国に対するイギリスの保護権を承認し、エジプトにおける治外法権を放棄する。 中国内に設置されていた天津の自国民居留地の契約は解除される。 ベルギー、ルクセンブルクの中立義務の解除を承認する。 オーストリアは自国内の少数民族を保護する。 オーストリアはドナウ川の国際河川化を承認する。 シュレースヴィヒの帰属について、ドイツとデンマークが行った決定を承認する。 締約国はフランスのモナコに対する保護条約を承認する。
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仮面ライダーゼロワン 仮面ライダーセイバー 仮面ライダーリバイス 仮面ライダーギーツ 仮面ライダーゼロワン 登場人物一覧 登場怪物一覧 登場ライダー・フォームー覧 戦力一覧 必殺技一覧 決まり手一覧 用語 仮面ライダーセイバー 登場人物一覧 登場怪物一覧 登場ライダー・フォームー覧 戦力一覧 必殺技一覧 決まり手一覧 用語 仮面ライダーリバイス 登場人物一覧 登場怪物一覧 登場ライダー・フォームー覧 戦力一覧 必殺技一覧 決まり手一覧 用語 仮面ライダーギーツ 登場人物一覧 登場怪物一覧 登場ライダー・フォームー覧 戦力一覧 必殺技一覧 決まり手一覧 用語
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アルトゥール SR/人間/男/伝奇 金の輪がブタ鼻にかかってるみたい…う~ん、ちょっとかわいそう!(アルトゥール) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 8 5 0 戦力+5% +5 1 11 6 1 戦力+25% +7 1 22 13 1 戦力+40%スキル「風王の鎧」の効果が倍になる。 宝具による強化(宝具:カリバーン) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 1 0 0 +3 0 3 1 1 +4 0 5 2 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 回避+2 +7 +48% 先攻+4、防御+3 所持スキル 風王の鎧(個人技) 効果 発動条件 防御が16アップ、回避が8アップ 契約が+7のとき、常時 防御が8アップ、回避が4アップ 常時 王のユートピア(合体技:ガウェイン、ランスロット、ドリスタン、ケイが同一陣営にいる。) 効果 発動条件 3%の確率で発動し、自総戦力の28%を回復する。 常時 防御が6アップ 常時 王者の剣(合体技:ランスロット、王家の騎士が同一陣営にいる。) 効果 発動条件 10%の確率で発動し、1%または200%のダメージを与える。回避不可。 ガウェインのページはこちら ランスロットのページはこちら ドリスタンのページはこちら ケイのページはこちら 王家の騎士のページはこちら
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下表に示す衰弱攻撃(1ダメ)は、以下の特徴を持つ。 この攻撃を受けると、次の敵の攻撃によるダメージは1になる。相手の回復技の回復量を1にすることはできない。 英雄名 レアリティ 属性 契約、鍛造による最大値 宝具強化による最大値 技名 倍率/% 発動率/% 参照 防御可? 回避可? 合体技? 条件その他補足事項 先攻 防御 回避 王者 先攻 防御 回避 王者 茨木童子 LG 純粋 0 25 0 11 0 3 0 1 羅生門の鬼 120 3 不可 不可 自軍戦力が21%未満の時1回のみ発動 ゴーストウィッチ LG クリ 36 0 0 6 4 1 0 0 キャンディーボール 472 2 可 不可 自軍戦力が20%を超える時 258 5 可 不可 自軍戦力が20%未満の時 エックス LG 回復 0 6 4 18 0 5 0 0 チャージショット 100 4 可 不可 回避が5上がる攻撃後自総戦力の26%を回復 ゼウス LG 純粋 0 21 0 13 0 3 0 1 神殿の雷霆 108 5 不可 不可 発動率10%以下のスキルを1ターン封印 雪達磨 SSR+ クリ 16 8 0 7 3 1 0 0 パーティ 155 12 可 不可 ○(ジンジャーブレッドマン) 自軍戦力が25%未満の時発動率5%以下のスキルを2ターン封印1回のみ ナポレオン SSR+ 純粋 1 15 1 10 0 2 0 1 ユーロの覇者 110 4 不可 不可 カエサル大帝 SSR+ 我儘 5 11 5 8 0 4 0 0 焦土の策 60 20 自損失戦力 可 不可 自軍戦力が20%未満の時 神主 SSR 純粋 6 10 0 11 0 1 0 1 悪霊退散 95 6 不可 不可 命中後、全てのスキル(一部のボススキル除く)を封印 豊臣秀吉 SSR 純粋 5 17 1 4 0 1 2 0 刀狩り 107 3 不可 不可 コーチ SR 純粋 6 9 2 4 1 1 0 0 私次第 90 9 不可 不可 前のターンで攻撃が命中していないもしくは1ターン目の場合 チームスペイン SR 我儘 1 7 5 6 2 0 0 0 ミッドフィールドコントロール 85 8 不可 可 激運のパンダ SR 我儘 3 5 11 3 1 1 0 0 激運認証 100 3 可 不可 直前の敵の攻撃を回避した場合与ダメージの120%の戦力を回復 レッドドラゴン SR 我儘 8 4 5 4 0 1 1 0 真紅の角 200 6 可 可
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トップページ 【東京ディバンカー】初心者向け🔰情報ページ メニュー ギルド詳細画面 ギルドホーム画面左上のアイコンをタップして進める「ギルド詳細」画面では、次の事ができます。 ギルド紹介の設定変更 ギルド員一覧 役職の変更 最低戦力設定設定可能戦力値 許可申請の切り替え申請不要 申請必要 申請者一覧 ギルドの退会 ギルド紹介の設定変更 ギルド紹介の設定変更は盟主・副盟主・外交役のみが行えます。 紹介は参加時などのギルド選びの参考になる他、ギルド員へのルール説明にも使えます。 ・ギルド検索時の表示 ・ギルド参加後の表示 ※また上記以外にギルドランキングなどからもギルド紹介は見えます。 ギルド員一覧 ギルド員一覧には現在所属しているギルド員全員が記載されます。 盟主のみ上部固定で表示され、以下は総戦力順に表示されます。 またギルド員をタップするとプレイヤー情報(フレンド申請・メッセージ等)が見れます。 役職の変更 役職では、ギルド員全員が各ギルド員の一覧と役職を確認することが出来ます。 また各ギルド員の役職の設定・変更は盟主のみが行えます。 ※役割についてはこちらをご確認ください。「ギルド役職」 最低戦力設定 申請の有無に関わらず参加希望者に求める最低戦力の設定が行えます。 設定は盟主・副盟主・外交役のみが行えます。 ※ゲーム内説明には盟主のみと記載がありますが現在上記三役での操作可能を確認しております。 設定可能戦力値 最低戦力 0 1万 5万 10万 25万 50万 75万 100万 250万 500万 1000万 許可申請の切り替え ギルド参加希望者の許可申請有無の設定が行えます。 切り替えは盟主・副盟主・外交役のみが行えます。 申請不要 上記状態の場合は申請の必要はなく、ギルドへの出入りが自由 申請必要 上記の状態の場合は申請の必要があり、盟主・副盟主・外交役の加入許可が必要 〈ギルド検索時の表示〉 申請者一覧 申請者一覧は盟主・副盟主・外交役のみが閲覧できます。 また許可・拒否も上記三役のみが行えます。 ギルドの退会 退会ボタンを押し、確認を行うことによりギルドから退会できます。 またプロフィールからも退会することができます。 上へ トップページ メニュー
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各キャラクターの初期能力、成長タイプについてはここを参考にされたい。 ※紳士的評価はあくまでスレで使われている主な設定です。捉われ過ぎず、自由に妄想を楽しみましょう。 新たな流行を作りだすのは、あなたかもしれません。 キャラ紹介トップに戻る・原作2・原作3・原作4・オリ男・オリ娘 機動戦士ガンダムアムロ=レイ シャア=アズナブル ヨハン=エイブラハム=レビル ブライト=ノア スレッガー=ロウ カイ=シデン ハヤト=コバヤシ ララァ=スン 赤鼻 ジョニー=ライデン 機動戦士ガンダム MS IGLOOオリヴァー=マイ モニク=キャディラック ヘルベルト=フォン=カスペン マルティン=プロホノウ ヒデト=ワシヤ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊シロー=アマダ カレン=ジョシュア テリー=サンダースJr. ギニアス=サハリン ノリス=パッカード アイナ=サハリン 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINYマリオン=ウェルチ ユウ=カジマ ニムバス=シュターゼン モーリン=キタムラ 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chroniclesマット=ヒーリィ ケン=ビーダーシュタット ノエル=アンダーソン ユウキ=ナカサト メイ=カーウィン 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…フォルド=ロムフェロー マレット=サンギーヌ ルース=カッセル ミユ=タキザワ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争クリスチーナ=マッケンジー バーナード=ワイズマン アルフレッド=イズルハ 機動戦士ガンダム アムロ=レイ 戦力的評価 我らが主人公にしてメカヲタヒッキー。 戦力的には最早言うまでもないが、この1stアムロはブリッジクルー系能力も比較的充実している。 何気に過去作と比べて魅力も高い。 必要経験値の高さが唯一のネック。 紳士的評価 「殴ったね!(ry」などの名セリフは一般にも広く知られているところ。 ところで、今回の古谷氏の演技は放映当時のものを意識し過ぎてかイマイチ評判が良くない。 シャア=アズナブル 戦力的評価 ガンダムにおける変態仮面の始祖。 人格的には多大に問題があるが、戦力的には非常に優秀。 専用機の多さも魅力の1つ。 紳士的評価 ガンダムにおける最大のネタキャラの1人。 「認めたくないものだな(ry」や「ヘルメットがなければ(ry」など、 ほとんどのセリフがネタにされてしまうある意味で美味し過ぎる人。 ヨハン=エイブラハム=レビル 戦力的評価 初期能力値は高めだが成長率が低いので伸び悩む。 紳士的評価 黒い人達に拉致られながらも、ジオン優勢の和平交渉が調印される寸前という、 ドラマティックなタイミングで単身帰って来た漢の中の漢。 連邦軍の士気を一気に高揚させた名言「ジオンに兵無し」については、 相次いで敵軍エースと遭遇する兵士達から疑問の声が上がっている。 (その宣言のおかげで一月で終わるはずだった戦争が続くことになった) 「ジオンに兵無しってのはありゃウソだな」by隊長に「撃つな」とか言われちゃった人in原作ゲーム ブライト=ノア 戦力的評価 初期能力が高い優秀な人材なのだが、覚醒せず出撃不可シナリオ最多という事実がにんともかんとも。 1st→Z・ZZ→逆シャアの順でMPが上がっていくので、ここで獲得するのがベスト。 能力値の合計と成長率に変動はない。 紳士的評価 「ところどころ声が出ないんだけどバグかな?」 「あれ…なんだろう…目から汗が…」 スレッガー=ロウ 戦力的評価 高めの能力値が頼れる兄貴。 紳士的評価 余談だがSDV機体のコマンドガンダムHWSがガンダムクロス化した際の中身。余談だがSDV機体のコマンドガンダムHWSがガンダムクロス化した際の中身。 余談だがSDV機体のコマンドガンダムHWSがガンダムクロス化した際の中身。 超強気になってもスレッガー=ハイにはなりません。 カイ=シデン 戦力的評価 普通の初期能力値と普通の成長率が良くも悪くも平凡。 0087時のバチカンにも着ていけると評判のスーツ姿に容姿変更出来ないのが残念。 紳士的評価 「ガンダムって日本人キャラとかいんの?」 「結構いんぞ ハヤトにカイにキラにシンに…」 「カイさんはプエルトリコ人です、思い込まないでください!」 「mjd!?」 「名前の由来は紫電改だけどなw」 ハヤト=コバヤシ 戦力的評価 やや低めの初期能力値に普通の成長率で、最後まで伸び悩む子。 容姿変更すると声優も変更されるのは仕様です。 紳士的評価 通称“勇者王”“旧カツ”。 ララァ=スン 戦力的評価 プロフィール完成度99%で加入。 能力値は非常に高いのだが今更感は強い。 紳士的評価 死んでまでアムロとシャアの痴話喧嘩をヲチしていたいという、 なかなかいい根性の持ち主である。 赤鼻 戦力的評価 プロフィール完成度50%で加入。 初期能力は全般的に低い。 仮にも工作部隊の隊長なのだから、もう少し能力が高くても良かったのでは? 何故かカットイン付き。 紳士的評価 その反面、加入時の脱力感はかなり大きい。 ジョニー=ライデン 戦力的評価 プロフィール完成度10%で加入。 高い初期値を以って序盤の自軍を支えてくれる頼れるアニキ。 専用機を使えばさらにパワーアップ。 紳士的評価 なぜかMSVから1stに移籍。 青葉区では唐突に登場して噛ませ犬を演じさせられるハメに。 機動戦士ガンダム MS IGLOO オリヴァー=マイ 戦力的評価 初期能力値は平凡だが成長率がかなり高く覚醒もする優秀な人材。 紳士的評価 通称“マイマイ”。ヨーツンヘイムの天然担当。 いつも何かを試験してはレポートを書いている。他人の死亡フラグを立てることに定評あり。 魔法少女オリヴァー☆マイ。 女の名前の男キャラではありません! 思い込まないでください! 「原作見てみたけど予想外に顔が怖いな」 モニク=キャディラック 戦力的評価 初期能力値はそれなりだが成長率がかなり高く覚醒もする優秀な人材。 紳士的評価 通称“モニクタン”。ヨーツンヘイムのツンデレ ツッコミ担当にしてヒロイン。 「負け犬」やら「バカ!」やら「蛆虫!(原作参照)」などMの人には嬉しいセリフ多。 「原作見てみたけど予想外に可愛いな」 ヘルベルト=フォン=カスペン 戦力的評価 非常に高い初期値とは裏腹に、加入はイグルーの3人目とかなり容易。 指揮値も最初から既に14と凄まじく高く、時系列順だとお世話になること必至。 紳士的評価 ヨーツンヘイムの不器用担当。魂スレで大佐と言えばこの人。 人を待たせてしまったときはこの方の出番。 「待たせたな!ヒヨッ子ども!」 マルティン=プロホノウ 戦力的評価 初期能力値はそれなりだが成長率がそこそこ高いので意外と強くなる。 初期能力で指揮と通信が高めなので序盤の副長候補として最適。 紳士的評価 ヨーツンヘイムの苦労人担当。 原作キャラでは珍しい、弱気型艦長。 彼らを守ることがIGLOOシナリオの基本的なパターンである。 ヒデト=ワシヤ 戦力的評価 初期能力値はそこそこ。スロースターターだが成長率は高く覚醒もするので、鍛えれば結構強くなる。 紳士的評価 通称“ワッシヤ”。ヨーツンヘイムのボケ担当。漫画版の可愛いさは異常。 声優ネタでコードギアスの話題が上がる度に「ワシヤ何やってんの」と書き込まれる。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 シロー=アマダ 戦力的評価 初期能力が高めで覚醒もする優秀な人材。 シナリオ中でのみ見られる3種を含め、カットインが5種もある何気に優遇キャラ。 紳士的評価 マット隊長の参戦で影が非常に薄くなったが「~と添い遂げるッ!」という名台詞は今なお健在。 宇宙でも使えるEz-8カスタムがリストラされたことを無念に思う者は少なくない。 ちなみにカットインはブルーデスティニーでも見られるから宇宙に出ても安心。 カレン=ジョシュア 戦力的評価 そこそこの初期能力値と普通の成長率が良くも悪くも平凡。 紳士的評価 熱狂的なファンが変態四天王に名を連ねている。 テリー=サンダースJr. 戦力的評価 そこそこの初期能力値と普通の成長率が(ry 紳士的評価 魂スレ的には空気。 ギニアス=サハリン 戦力的評価 プロフィール完成度80%で加入。 整備値13は初期値としては最高クラス。 紳士的評価 “変態部隊”と称するネタ部隊編制で整備士を務めていることが多い。 ノリス=パッカード 戦力的評価 プロフィール完成度72%で加入。初期能力値は高いが成長率が低いので伸び悩む。 紳士的評価 通称“バナナ頭”。愛機のグフカスタムが地上専用なので最終話に参戦できないのが残念。 アイナ=サハリン 戦力的評価 プロフィール完成度40%で加入。そこそこ初期能力値が高くて覚醒もする。 カットイン条件のアプサラス二種が運用し辛いのは御愛嬌。 紳士的評価 何故かエターナほど話題に上らない永遠の17歳。 その理由は「だってダンナがいるじゃん」とのことらしい。 「Gジェネに出られただけでもマシです!」by某・総帥秘書 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY マリオン=ウェルチ 戦力的評価 覚醒が抜群に高く、貴重な魅力15。成長率もかなり高いので非常に強くなる逸材。 シリーズ伝統の上半身裸な天使カットインはオミットされている。 紳士的評価 「マリオン仲間にするためにBDの二話をやり直すのが苦痛だお」 小説版ではニムバスに暴行を受けたという設定が存在する。 更に余談だが原作ゲームでの声優は“一応”雪野五月である。(「EXAMしすてむ、すたんばい!」) ユウ=カジマ 戦力的評価 初期能力がそこそこで成長率が抜群に高いため、性能的には安心して使える。 能力値もオールカンストするため失敗した!なんてこともない。 なお主人公ながら、マリオンが最後に控えているためプラチナを1つも取れなくても獲得できたりする。 愛機のブルーデスティニーでカットインが発生しないのが残念。 紳士的評価 原作ゲーム時代の彼は「無口な爽やか好青年」であり明るい笑顔を見せている。 今作では「喋る」ということで、Gジェネや原作ゲームでの彼しか知らない紳士方を驚愕させた男。 しかし小説版やマンガ版では普通に喋っているので、それを知っている者にとっては驚くこともない。 その名の由来が「You=プレイヤーであるあなた」であることは有名な話。 ニムバス=シュターゼン 戦力的評価 初期能力値が高く覚醒もする優秀な人材。 カットイン条件が容姿によって変更され、前期はジオン系、後期は連邦系で発生する。 ただ、そのどちらにもEXAM搭載機が含まれていないのが何とも言えない。 紳士的評価 後期型のしゃくれぶりから、「アゴバス・シュターゼン」とも呼ばれる。 「身体を使う技はニュータイプと言えども鍛えなければなあああ!」 余談だが小説版でマリオンに暴行を加えた旨の描写がある。 モーリン=キタムラ 戦力的評価 初期能力値は低めだが、成長率がそこそこ高く覚醒もするので意外と強くなる。 紳士的評価 同隊のフィリップ・ヒューズの影響からか「モーリンちゃん」と呼ばれることも多い。 太っているという意見も見られるが、単純に巨乳なだけである。 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles マット=ヒーリィ 戦力的評価 初期能力値も成長率も高い上、覚醒するし魅力も13という完璧超人で能力もカンストする。 紳士的評価 魂スレ随一の嫌われ者。一時期は「マット氏ねよマット」という書き込みを見ない日がなかったほど。 「撃つなラリー!」は名言というか迷言であろう。良くも悪くも頻繁にネタにされる人物である。 余談だが、彼の所属は第03小隊なのでシールドの部隊マーキングは本来「03」なのだが、 シールドにデカデカと描かれたマーキングは「08」。 コミック「ガンダムレガシー」では退役しており、18歳になったメイを窮地から救った。 エイガーに敬意を表されフォルドに説教するなど、ほとんど主人公的な立ち位置である。 ケン=ビーダーシュタット 戦力的評価 初期能力値も成長率も高い上、覚醒するし魅力も13という完璧超人で能力もカンストする。 しかし専用のゲルググは移動力が下がるのでイマイチ使い勝手がよろしくない。 紳士的評価 ガンダムの主人公勢では珍しい、というかほぼ唯一の妻帯者。 にも関わらずユウキやメイに現を抜かす浮気者。 ノエル=アンダーソン 戦力的評価 通信と魅力が高く、スロースターターだが成長率も高い上に覚醒する。 愛を以って鍛えていれば必ず応えてくれる大器。戦記勢は優遇され過ぎの感がある。 紳士的評価 「小説版ノエルまだー?」 コミック「ガンダムレガシー」では後年ひょんなことからミユ・タキザワと対決。 オペレーターとして互角の勝負を繰り広げた。 ユウキ=ナカサト 戦力的評価 ノエルと同じく高成長率+覚醒可能な大器晩成タイプ。 紳士的評価 その特長的な唇の虜になった者も多い。 が、唇枕は如何なものか。 戦死するという設定はコミック版のみ。 メイ=カーウィン 戦力的評価 Lv1から異常なまでの成長率(重に射撃)を誇る早熟キャラ。最終的な能力合計もまずまず ガンダム戦記のスカウトキャラで始めに手に入るのもあり、序盤は重宝する。 紳士的評価 14歳という年齢から、ロリコンの紳士達に好かれる事が多い。 あまりにも天才少女な為、「コンピューターおばあちゃん」を地で行く晩年を送るのではないかと思われる。 しばしばトゥインクと共に「THE IDOL M@STER」ネタで使われる。 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… フォルド=ロムフェロー 戦力的評価 初期能力値が高い優秀な人材。覚醒もするし成長率も高いがスロースターターなのがネック。 愛をもって鍛えれば非常に強くなるのだが、戦闘セリフは永遠に成長せず生意気なまんま。 紳士的評価 フォルド本人というよりは声優ネタでいじられることが多い。 コミック「ガンダムレガシー」ではティターンズに所属し、エイガーとコンビを組んでいる。 マレット=サンギーヌ 戦力的評価 異常に高性能な専用アクトザクや常時強気のテンションでもってプレイヤーを苦しめた強敵。 味方になると異常性能ザクは使えないが、常時強気は健在。 F91と一緒に使えば、出撃直後からフェイスオープンなんてこともできる。 指揮値も高め。 紳士的評価 リリア紳士最大最強の敵。 ルース=カッセル 戦力的評価 初期能力値も成長率も高く覚醒もする優秀な人材。 紳士的評価 通称「M字禿げ」「ハゲ」。 原作ゲームを購入した紳士の多くが、彼関連のステージで苦戦しているという報告がある。 本作品が通称「閃ハゲ」と呼ばれるのはルースの功績である。 シナリオ中で戦死した直後に加入して微妙な感情を抱いた紳士は少なくない。 ミユ=タキザワ 戦力的評価 通信と魅力が高く、成長率もそこそこ高い上に覚醒する。 紳士的評価 顔グラは原作から比べるとだいぶ劣化しているそうだが、豊かな胸はなかなか魅力的。 声がエロい、という声も聞かれる。 なお原作ゲームでの中の人およびモデルはかの釈由美子氏である。 コミック「ガンダムレガシー」では後年ひょんなことからノエル・アンダーソンと対決。 オペレーターとして互角の勝負を繰り広げたのだがこのゲームの能力値では若干差をつけられている。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 クリスチーナ=マッケンジー 戦力的評価 初期能力値も成長率も平凡。他作品のヒロイン達とは若干差をつけられている。 紳士的評価 主人公じゃありません! 思い込まないでください! 身体の線がはっきりと出るパイロットスーツがエロいと言われるが、 フォルドやルースも同型のスーツを着ていることをお忘れなく。 ドラマCD「ガンダム・オデッセイ」のエピソード「アルへの手紙」において、 戦争が終わってから連邦軍内に居場所がなくなったので辞職するという旨の発言をしている。 バーナード=ワイズマン 戦力的評価 初期能力値は低めだが、レベル90から本気を出す大器。私服では覚醒しないので要注意。 紳士的評価 バーニィがジム・コマンドから逃げる(無双するとも言う)シナリオは、 このゲームにおいて比較的高難易度のためか、時々行き詰るといった意見が見られる。 だってバーニィだもの。 何かを信じたくないときに多用される「嘘だと言ってよバーニィ」というセリフは 第5話のサブタイトルであり、作中で用いられたセリフではない。 小説版では奇跡的に命を取り留めている。 また旧作品での「アンディからガルシアに受け継がれる鼻唄」も小説ネタ。 アルフレッド=イズルハ 戦力的評価 プロフィール完成度35%で加入。整備12を除いて他の能力値はオール5。 そもアストナージと互角の整備値がおかしいのだが、なおかつレベル90から本気を出す大器。 紳士的評価 従来のシリーズでは「現地の少年」など、存在自体をスルーされていた悲運の主人公。 今作でついにGジェネ初登場だが、プレイヤーキャラとしての参入は賛否の分かれるところ。 余談だが後年に「ポケットの中の戦争」という書物を執筆している。 12歳の時にアルを演じた浪川氏は今作で「ポケットの中の戦争」のナレーションを担当している。
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項羽 SSR/人間/男/伝奇 虞や虞や、若を奈何せん?(項羽) 契約による強化(個人技のバフによる効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 5 1 0 3 戦力+5% +5 12 5 0 3 戦力+25% +7 20 6 1 7 戦力+40%個人技「絶体絶命」の効果が倍になる 宝具による強化(宝具:鬼神) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 1 0 0 0 +3 5 0 0 1 +4 8 0 0 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+1、防御+1、回避+1 +7 +48% 先攻+2、防御+2、王者+2 所持スキル 絶体絶命(個人技) 効果 発動条件 先攻が5アップ、王者が3アップ 常時 覇王別姫(合体技:虞姫が一緒の陣容にいる) 効果 発動条件 先攻が4アップ、王者が4アップ 常時 虞姫のページはこちら
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目次 ベースキャンプ採掘 自分で行う クルーに任せる 更新日時 2020/02/21 ベースキャンプ採掘 ストーリークリア後にベースキャンプで行える採掘。報酬としてレシピやフィールドマニュアルなどが貰える他、隔週で切り替わるイベントにBC採掘が対象になるものもあるので、準備しておこう。 自分で行う ワームホール採掘機の『採掘状況の確認』でどの方角から敵が攻めてくるか、敵戦力の数値と共に判断できる。ビルディング指示端末での画面右側のミニマップでも2WAVE以降は表示される。マルチプレイと違って空中から湧いて出た時点で当たり判定があり、ボマーを地表に落ちるまでに倒すと誘爆させ易い。敵出現地点が場合によっては遠方であったり、見えない位置にもある為、直接殴りに行くよりは射撃で仕留める様にするのが良い。難易度によって属性ワンダラーが湧くプランもあり、初回はあらかじめ2つの属性を持つ武器弾薬を準備しておいて、途中の湧かないタイミングで有効な種類に切り替え、補充するとよい。 クルーに任せる 拠点防衛班のレベルが高くなり、ユニット製造の素材もある程度揃ったらビルディングによる要塞化を進める。エリアに面した防衛力の数値と敵戦力の数値で決まり、ユニットの耐久力は拠点開発班が影響する。外周に置いたユニットから攻撃され、壊されるとより内側のユニット・施設が被害を受ける。実際に設置している状況でのユニット間の隙間や、敵の種類はクルー防衛には関係なく、敵戦力とBCの防衛力の数値で決まる為、ユニットの拠点防衛力と必要素材とCAPACITYを勘案してなるべく効果的な設置をしていきたい。 Q1 防衛力5万なのに更地にされたA1 ベースキャンプ採掘(通称BC採掘)をクルーに任せる場合(通称自動防衛)は防衛値と敵戦力値の2つのパラメータで決まります。防衛値は防衛班レベルを上げるか迎撃ユニット等を置くと上がります。敵戦力値は防衛班レベルを上げると下がります。大体敵戦力値の3倍以上あれば防衛成功する感触ですので、そこに到達しない場合、特に敵戦力値がやたら高い場合は防衛班レベルをあげましょう。