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訓練所の戦力弱化 遂行地域 ティアマランタ - 訓練所の偵察警戒所 適正レベル 取得 58 / 遂行 58 報酬 経験値 4,060,013 / 266,256 ギーナ+ 選択報酬クレストリッチの薬草ソーセージ(5)フェネスエ 薬草の巻きずし(5)クレストリッチの薬草サンドイッチ(5)ネオンテトラの薬草ギョーザ(5)エンダイブの薬草ギョーザ(5)クラウンパブの薬草焼き肉(5) -の中から1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCカールスルヒと会ってクエスト獲得2.龍騎兵訓練所で第55 パガティ 戦闘兵を倒せ-第55 パガティ 戦闘兵(15)3.NPCカールスルヒと会ってクエスト完了
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発見ミッション 【前編】No.02 地球上空での演習 発見ミッション 【前編】No.23 突入!グリトニル(グ) 戦力増強に関して与えられた裁量権。地球連合軍陣営の兵器開発に必要。 開発にこのトレジャーが必要な機体 ヨルムンガンド級 ヒルディスヴィーニ級 アロー・ヘッド デルタ レディ・ラヴ ウェーブ・マスター デリカテッセン ワイズ・マン ハッピー・デイズ スタンダード・フォース スタンダード・フォース改 スタンダード・フォースH トレジャー:地球連合軍一覧に戻る トレジャー:グランゼーラ革命軍一覧に戻る
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新戦力への期待 [部分編集] 宿命の螺旋 COMMAND C-77 青 1-2-0 C プリベント(3) (常時):全てのハンガーにある(解決時の)カード枚数の2倍の値だけ、自軍本国を回復する。 ハンガーを参照する回復カード。 コストが軽くプリベント(3)を持ち、タイミングも常時と、優秀な点が多い。 回復量は、ハンガーの枚数に依存する。1~2枚なら微々たるものだが、仮に8枚あれば抱擁を超える。 ただし、ハンガーは自動的に溜まるものでは無いため、コア・ブロック・システムやモルゲンレーテ、Oガンダムなどといったカードを利用して積極的に組み合わせていく必要がある。 なお、一応敵軍ハンガーも数える。 相手がハンガーを利用するデッキかどうか分からないので、あまりアテにするのは考えものだが、偶然回復量が底上げされるというのは嬉しい事だし、敵軍ハンガーが多い時、つまりどちらかと言うと不利な時にパワーアップする効果だという考え方もできる。 青茶第7次には、回復手段として採用されている。
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随時追加します。外国人入団も追加。 ※は戦力外からの補強 ◎はFA補強 ○はトレード 何もないのは新補強です。 No. 選手名 獲得先 12/02 久保康友◎ 横浜Denaベイスターズ 11/29 真田裕貴 東京ヤクルトスワローズ 11/27 ルイス・クルーズ 千葉ロッテマリーンズ 11/26 岡島秀樹 福岡ソフトバンクホークス 11/26 小笠原道大◎ 中日ドラゴンズ 11/20 工藤陸人※ 中日ドラゴンズ 11/19 森本稀哲※ 埼玉西武ライオンズ 11/19 川上憲伸※ 中日ドラゴンズ 11/15 金銭 読売ジャイアンツ 11/15 市川友也○ 北海道日本ハムファイターズ 11/15 佐藤祥万○ 日本ハムファイターズ 11/15 加藤政義○ 横浜Denaベイスターズ 11/12 ルイス・メンドーサ 北海道日本ハムファイターズ 11/12 マイケル・クロッタ 北海道日本ハムファイターズ 11/10 柳田殖生※ 横浜Denaベイスターズ 11/10 バーバロ・カニザレス 福岡ソフトバンクホークス
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2010 summer update以降の退団・入団・トレード情報を記載していきます。 入団選手の()付きはやきゅつくオンライン2010冬版に登場しない現役日本人選手、前メジャー日本人選手、元日本球団所属選手になります。 新戦力の新外国人選手及びドラフト取得選手は記載しておりません。 ※9/1以降の報道情報になります。 ソフトバンク 【退団】 【入団】 西武 【退団】 【入団】 ロッテ 【退団】 【入団】 日本ハム 【退団】 【入団】 オリックス 【退団】 【入団】 楽天 【退団】 【入団】 中日 【退団】 【入団】 阪神 【退団】 【入団】 巨人 【退団】 【入団】 ヤクルト 【退団】 【入団】 広島 【退団】 【入団】 横浜 【退団】 【入団】
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主催者側戦力一覧 名前__________ 戦力評価_______ 一番地 SEARS 備考 神崎黎人 ■■■■ 1 主催側の首魁 アリッサシアーズ ■■■■■■■■■■ 1 美袋命 ■■■■■ 1 エルザ ■■■■■■■ 1 すず ■ 1 来ヶ谷唯湖 ■■■■ 1 十干兄弟 ■■■■ 6 アンドロイド量産MYU型 ■■■■■ 16 18 アンドロイド量産TKF3型 ■■■■■ 6 9 オーファン ■■■■■■ 54 36 戦闘評価は固体毎に可変 戦闘員 ■■ 325 72 戦闘評価は固体毎に可変 言峰綺礼 ■■■■■■ 1 神崎黎人 【主な武装】:新生弥勒 黒曜の君であり、主催側の首魁。彼が死亡すると主催側は敗北となる。 決戦中は一番地司令室で指揮を行う予定。 【新生弥勒】: 性能は本来の弥勒とほぼ同じ。新しい儀式用に合わせ、擬似HiMEに反応する。 アリッサ・シアーズ 【主な武装】:real of the Word、魔導書「エイボンの書」、サンダルフォン シアーズのより製造されたアンドロイドであり、儀式を乗っ取った際に擬似黒曜の君を務めることになる存在。 元よりアンドロイドとして高い戦闘能力を有しているが、魔導書などで更に強化され異常に強力な力を得ている。 決戦中はシアーズ司令室にて待機。戦況を見守り一番地と参加者側の共倒れを狙う。 【real of the word】: アリッサ用に造られた日本刀型擬似エレメントで、一番地の弥勒に相当する代物。なんでもできるチートアイテム。 美袋命 【主な武装】:偽弥勒 神崎黎人の妹であり本来のHiMEの一人。 決戦中は神崎の守り及び最後のHiMEとして一番地司令室にて待機している予定。 最凶の怪物”X”の憑代となる……? 【偽弥勒】: 命のために造られた擬似エレメント。弥勒としての機能はないが武器としては同等。 エルザ 【主な武装】:トンファー、魔導書「金枝篇」 神崎の護衛としてナイアが紛れ込ませたドクター・ウェスト作の人造人間。 元よりかなりの戦闘力を有するが魔導書「金枝篇」により更に強化されており、ビームやバリアを使用可能。 決戦中も神崎の護衛を勤める予定だが、戦況によっては出撃させる予定。 すず 【主な武装】:―― ナイアとの約束で神崎に協力している狐。 言霊の力で主催側の職員らを神崎の命令に服従するようにしているが、術が解ければ解呪、反転する。 決戦中は戦闘に巻き込まれないよう適当な場所で待機している予定。 来ヶ谷唯湖 【主な武装】:擬似エレメント、大量の支給品、ナイトゴーント 参加者側より主催側へと移った擬似HiMEのひとり。 クリスにより殺害されることを望んでおり、主催側に与しているわけではない。(何かをたくらんでいるかも?) 決戦中は神崎のはからいにより専用の舞台でクリスを待つこととなる。 (※神崎からすれば囮役であり、参加者側の戦力の分断と、彼女諸共一網打尽にしようという算段である) 支給品一式×13カリバーン、地獄蝶々、斬妖刀文壱、包丁、サバイバルナイフ、斧デザートイーグル50AE(7/7+16)、スプリングフィールドXD(4/16)、S W M37(5/5+1)、S W M38(5/5)89式5.56mm小銃(28/30)、RPG-7V1(x3)、投石器イタクァ(5/6)、我埋葬にあたわず、アルのページ断片(シャンタク)、ナイトゴーント、ウィルスマスク・ザ・斉藤の仮面、鴉天狗秘伝の塗り薬(90%)、鎮痛剤(白い粉が瓶に入っている)拡声器、トランシーバー、オペラグラス、工具一式、ICレコーダーCD「Love Spanner」、木彫りのヒトデx6、ゲーム用メダルx400枚ハサンの髑髏面、女物の下着数枚、理樹の制服、聖ミアトル女学院制服放送案の原稿、黒須太一の遺書、第1次放送時の死亡者とスパイに関するメモ、ウィンフィールドのメモ銃の取り扱い説明書、草壁優季のくずかごノート、首輪(蒼井、橘、鉄乙女)不明支給品x0-2(ウィンフィールド) 十干兄弟 (一番地:6人) 【主な武装】:HARPUIA 人格改造され一番地に忠誠を誓う暗殺者集団。戦闘員の中では別格の戦闘力を持っている。 決戦中は一番地の長である神崎の護衛を勤め司令室で待機している予定。 【HARPUIA】: 擬似エレメンツの一種。リボルバー型で念じることで自在に空気弾を放てる。ただし8発ごとにリロードが必要。 アンドロイド量産MYU型 (一番地:16体、シアーズ:18体) 【主な武装】:基本武装、擬似エレメント シアーズより提供された少女型戦闘アンドロイド。 深優をオリジナルとして開発されたもので、彼女同様高い戦闘能力を持ち、剣や銃などの武装もを内臓している。 決戦中は主に参加者側の実力者にぶつけられる予定。 (※神崎としてはシアーズの戦力を削っておきたいという意図もあるので、ほぼ特攻に近いことを命じられる) アンドロイド量産TKF3型 (一番地:6体、シアーズ:9体) 【主な武装】:基本武装、擬似エレメント シアーズより提供された少年型戦闘アンドロイド。 MYU型との差は見た目だけでなく、参加者よりコピーされた戦闘データを再現できるところにある。 【擬似エレメント】: シアーズが投影魔術などを参考に製造した擬似的なエレメントで、本物のエレメント同様種類は様々。 本物同様所持している人間を強化する効果があり、また扱えるのは最初に登録されたものだけ。 オーファン (一番地:54体、シアーズ:36体) 【主な武装】:―― 媛星の力により生み出される幻獣でその姿かたちは様々。能力も固体ごとに異なる。 一番地側は霊脈の力を借りた鬼道により制御されており、シアーズ側はアリッサの力により制御されている。 一番地側のものは出撃、防衛の両方に使われるが、シアーズ側はアリッサの護衛のみに使われる。 戦闘員 (一番地:325人、シアーズ:72人) 【主な武装】:銃火器、擬似エレメント 元より戦闘員として働いていた者と、言霊と擬似エレメントでそうさせられている者達。 一番地側は最低限の運営要員を除き戦闘員化。シアーズ側はそれを拒んだので戦闘員は元からいる数のみ。 決戦中は本拠地全体でそれぞれ受け持ちの防衛拠点で待機、参加者側に対応する予定。 擬似エレメントは行き渡っておらずほとんどが銃火器を使用。ただし、これもあまり潤沢ではない。 (※地下施設ということもあって、爆薬やガス兵器などの使用は禁じられており、またその用意もない) 言峰綺礼 【主な武装】:黒鍵 一応はシアーズ側の協力者であるが、実際は誰の見方でもない存在。 決戦中は本拠地内をそぞろ歩き、己の愉悦を満たすために行動する予定。 首輪の鍵を持ち歩いており、気が向いたらこれを誰かに譲ろうと考えている……?
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1642.html
総戦力1.5倍戦 総戦力1.5倍戦概要 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通)勝利条件 基本戦術(両軍共通) 実装マップと注意点ニューヤーク・ニューヤーク(R) 鉱山都市・鉱山都市(R) ヒマラヤ・ヒマラヤ(R)両方吹雪を含む グレートキャニオン ジャブロー地上密林エリア ジャブロー地上 オデッサ・オデッサ(R) トリントン・トリントン(R) 編成 立ち回りのポイントその他 戦場の記録 総戦力1.5戦 戦術、情報報告 概要 サマーバトル2012から登場したモードで、「戦力ゲージと拠点コスト」が通常戦の1.5倍となる。イベント用特殊モードとなっているが、Rev3.11現在は全国対戦のローテーションにも頻繁に登場。 現在は6vs6以上のマッチング日にのみ実施(とは言え、人数が揃わずに5vs5以下でのマッチングとなるケースがあるのも従来通り)。従って、本項で比較とする通常戦も6vs6以上を前提にする。 コスト制限戦等、他のレギュレーションとも併用される。 公式の紹介 BGMは各MAPに対応 通常戦と異なるルール・システム(両陣営共通) 戦力ゲージ1.5倍(4vs4で3000、6vs6で4500、8vs8だと6000) 専用高コスト拠点登場拠点コスト1.5倍(4vs4で750、6vs6で1125、8vs8だと1500) 拠点耐久度はすべて4vs4相当(AP値で1000) 拠点は一度しか復活せず2回撃破後は拠点ゲージに斜線マークが入る。ただし障害物としての利用は可能。 総戦力1.5倍戦 4人 5人 6人 7人 8人 拠点陥落時の喪失コスト 750 937 1125 1313 1500 総コスト 3000 3750 4500 5250 6000 拠点陥落時のゲージ減少割合((喪失コスト/総コスト)*100) 25% 25% 25% 25% 25% 勝利条件 通常戦と同じく以下のどちらかで勝利となる。 残りTIMEが0になった時戦力ゲージの多い方 先に相手の戦力ゲージを0にした方 基本戦術(両軍共通) 拠点コストが高く、損失分をMS撃破コストでは容易に埋めることができない。自軍タンクが敵拠点を2回撃破できるか否かが勝敗の分かれ目となる。 拠点耐久力が4vs4固定だが6vs6以上のマッチング枠で実施されるため、護衛だけでなくアンチへの注力も重要である。 理想型は敵軍拠点を滞りなく1撃破し、自軍拠点の1撃破を大きく遅らせること。先に敵軍拠点を2回撃破すればアンチに集中できるうえ、ゲージに大差のつくことが多いので、高コスト機体でのリスタートアンチにも余裕ができる。 実装マップと注意点 ニューヤーク・ニューヤーク(R) 地球連邦軍拠点はビッグトレー改、ジオン公国軍拠点はダブデ(グリーンカラー) 地球連邦軍 ジオン公国軍 鉱山都市・鉱山都市(R) 地球連邦軍拠点はビッグトレー改、ジオン公国軍拠点はアプサラスIII 地球連邦軍アプサラスIIIは北側(ピラミッド側)を向いており、横長で宙に浮いている。砲撃ポイントに向けてメガ粒子砲を撃つ。そのためピラミッド裏、中央高速南広場から足を狙ったノーロックは不可。 代わりに中央・南高速道路上付近からロックが取りやすい (R)では通常戦と逆に南側(煙突側)を向いており、やはり砲撃してくる。 ジオン公国軍ビッグトレー改は正位置では通常戦と違い南側(煙突側)を向いており、左ルートからの攻略は砲撃を受けるため注意が必要。 通常戦より中心が前方に出ており、ロックが少し早い(茶看板の前からロック可)。ノーロック砲撃も通常戦より安定する。 ヒマラヤ・ヒマラヤ(R){両方吹雪を含む} 地球連邦軍拠点はビッグトレー改、ジオン公国軍拠点はアプサラスII 地球連邦軍アプサラスIIは砲撃しない。 通常戦のファットアンクルより大きいが自軍拠点より小さく、ノーロック砲撃は多少シビア。 ジオン公国軍このマップのビッグトレー改は砲撃しない。 通常戦のミデアに比べると格段に大きいため、ノーロック砲撃の仰角に余裕ができる。特に(R)での左ルート高所からの山越え砲撃は有効。 グレートキャニオン 地球連邦軍拠点はビッグトレー改、ジオン公国軍拠点はダブデ(グリーンカラー) 地球連邦軍 ジオン公国軍 ジャブロー地上密林エリア 地球連邦軍拠点はビッグトレー改、ジオン公国軍拠点はダブデ(グリーンカラー) 地球連邦軍ダブデから撃たれたメガ粒子砲がビッグトレー改に命中して、拠点砲撃または撃破となる場合がある。ダブデと対象とビッグトレー改が同一射線上に並んだ時に砲撃が発生すると起こりやすい。 ジオン公国軍ビッグトレー改から撃たれたメガ粒子砲がダブデに命中して、拠点砲撃または撃破となる場合がある。ビッグトレー改と対象とダブデが同一射線上に並んだ時に砲撃が発生すると起こりやすい。 ジャブロー地上 地球連邦軍拠点はビッグトレー改、ジオン公国軍拠点はダブデ(グリーンカラー) 地球連邦軍 ジオン公国軍 オデッサ・オデッサ(R) 地球連邦軍拠点はビッグトレー改、ジオン公国軍拠点はダブデ(グリーンカラー) 地球連邦軍 ジオン公国軍 トリントン・トリントン(R) 地球連邦軍拠点はビッグトレー改、ジオン公国軍拠点はダブデ(グリーンカラー) 地球連邦軍 ジオン公国軍 編成 前衛機体通常戦よりも戦力ゲージが多いので機体コストが上げられる。 拠点の耐久力が低く前衛枚数が多い為、護衛・アンチともに火力の高い機体が望ましい。 ダブルタンク拠点落としが優先されるためダブルタンクが有効に思えるが、前衛力で劣勢を強いられるうえに拠点3落としが不可能なので、利点はほぼ無い。 8vs8において序盤は1機が拠点攻略・1機がキーパーとアンチを受け持ち、最終盤で2機による2落としを狙うような変則的戦術で用いる程度だろう。 スナイパー護衛・アンチともに有効ではあるが、僅かな時間でも空気になれば前線への影響が大きくなる。マップの特徴を踏まえ慎重に検討したい。 互いに拠点を2回落とし敵軍がリードしている場合、後退する敵機に追撃を狙いたい。 立ち回りのポイント 拠点攻略が早く、1落としめは交換同然に双方が遂行し、2落としめの開始も早い場合が多い。このため、多人数マッチでも拠点で回復する機会が通常戦に比べて少なくなりやすい。ゲージ差を見て落ち戻りを意識したい。 自軍が2拠点を落とされてしまうと、優勢時でも拠点で回復しつつ迎撃することができない。ゲージ差と時間を見て、優勢が見込めるならより早いタイミングでの退却が重要。特にタンクはVSCをフル活用しよう。 その他 本レギュレーション実施に伴い、リプレイモニターに「タンクによる拠点攻略・およびその護衛・対抗する防衛」の三要素が提示されるようなった。 実質上「拠点攻略および編成内でのタンク選択」を強制するレギュレーションといえる。 REV.3.11現在、地上マップかつ6vs6以上のマッチング日のみで実施されている。 新旧問わず多くのマップで実施されている。宇宙マップおよび元々拠点攻略の容易なタクラマカンを除けば、現在実施されていないのは舞台設定により拠点からの攻撃が困難なマップと思われる(非武装中立のコロニーや、完全な連邦軍施設内等)。 拠点が通常戦と異なるがトレーニングモードでのプレイはできないので、砲撃地点の確認・練習等はCPU戦かマッチング演習時に限られる。 戦場の記録 総戦力1.5戦 戦術、情報報告 1.5倍戦戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。 拠点回復時間は通常戦同様、人数に比例ですか? -- (名無しさん) 2012-10-11 03 21 49 2拠点が狙えない編成は1.5倍戦でははじめから拠点半分のポイント分負けてると思ってたほうがいいですね。 -- (名無しさん) 2012-10-11 05 57 59 名前 コメント すべてのコメントを見る 1.5倍戦戦戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。
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