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闘技場 エリア1
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闘技場メモ ■感情の活性化 ■前衛・後衛 ■HP CP イニシアチブ ■作戦1・作戦2 ■アビリティの略称 ■幸運度 ■チームリーダー ■命中率・回避率 ■更新時間 ■強くあれ ■旅団・アイテムアビリティ ■癒し手 ■アビリティは絞るべきか? ■レベル制限 ■レベル制限対策 ■ガード ■召喚獣 ■闘技場の経験値 使えるアビリティ ■土塊の下僕 ■肉体を凌駕する魂 ■黒炎覚醒 ■エンブレムノヴァ ■緑の突風 ■鎧聖降臨 ■斬鉄蹴 面白いアビリティ ■君を守ると誓う ■トラップフィールド ■エンブレムブロウ ■殲術の構え ■鎧進化 作戦 ■土塊の下僕戦法 ■三重の守り ■攻撃は最大の防御作戦 etc ■はじめてのペインヴァイパー ■黒炎覚醒かWOLか 名前 コメント すべてのコメントを見る 黒炎覚醒とかの更新があったねー -- (メリル) 2006-12-17 17 53 08 ナナシでもグリーンさんってわかるけどねw -- (メリル) 2006-02-10 16 46 53 ↓名無しでも投稿出来るのに驚き -- (グリーン) 2006-02-09 23 14 13 c⌒っ*゚д゚)っおお!こりゃわかりやすいぞ! -- (名無しさん) 2006-02-09 23 13 07 ミスった@@; -- (メリル) 2006-02-05 12 42 39 作戦1 作戦2 -- (メリル) 2006-02-05 12 42 25 なんかあったらここに書き込んで@@; -- (メリル) 2006-02-03 12 31 56
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闘技場 エリア1 採取、虫あみ、採掘、釣りポイントなし
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闘技場 お金を払って戦い抜く施設 優勝すると賞金がもらえる他、闘技熟練度を上げるためにもある 最大で3連戦しなければいけないため、ステータスで圧倒していない限りはなかなか難しい 闘技熟練度について 闘技熟練度について 勝つたびに1つ上がるが、負けた場合にも50%の確率で1つ上がるようになっている
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~闘技場~ 探索地ランク:1 血沸き肉踊る戦いの聖地へようこそ! 鍛え抜かれた技と熱く燃える魂の全てをかけ、最後に立っているのは人か! 魔物か! 今こそここで荒ぶる強敵を打ち破れ! 激戦必至! 苦戦も必至!! これ以上の口上はもはや不要! さあ、勇者たちよ、いざ尋常に勝負せよ!! 闘技場について 闘技場は2人以上で行うロールを使った賭け事のようなものです。 一人がモンスター役を、他の人がPCやNPC傭兵を使ったバトルを行います。 もちろん、一対一で戦っても構いません。 基本1,000Gまでの掛け金をお互いに出し合い、勝利したほうが全ての金を手にします。 なお、闘技場は一人1日1回(ID属性が変わるまでが1日)までの利用となっています。 LPが0になってもペナルティはありません。ガンガン挑戦してガンガン露と消えましょう。 遊び方 まず、挑戦者(PC)とアリーナマスター(以下、AM)に分かれます。 挑戦者はPCを使い、アリーナマスターは下の設定に沿って作ったモンスターを使って戦います。 もちろん双方の同意があれば、PC同士での戦いも可能です。 挑戦者が100G~1,000Gの範囲内で賭け金を設定し、それと同額をAM側が支払います。 賭け金は双方の同意があれば、どれだけ高くしても構いません。 いよいよ闘技がスタートしたら、お互いにダイスを振り、出目の大きいほうが先攻を取ります。 後はお互いの能力を使ってバトルを進め、最終的に敵のLPを0にした方が勝者となります。 勝者は最初にお互いが支払った金額を総取りすることができます。 アリーナマスター アリーナマスターは自分でモンスターを設定し、それを挑戦者と戦わせることができます。 闘技場でのモンスターの行動はAMが自由に決めることができます。 モンスターの設定には、まず素体ランク(1~10)のいずれかを選びます。 素体自体の強さは固定ですが、ランクが上がるごとに強化ポイントが増えていきます(10~100)。 強化ポイントの範囲内でスキルやアビリティを取得したり、モンスターのパラメータを強化できるため、 非常にいやらしい敵を作るも良し、質実剛健な強敵を設定するのも良いでしょう。 なお、後の参考のために、アリーナマスターは戦闘終了時にモンスターデータの開示をお願いします。 * <敵素体> HP LP RP 強化ポイント 20 2 0 ランク×10 <多人数様敵素体> HP LP RP 強化ポイント 40 3 0 ランク×10 強化 闘技場に登場するモンスターは全て強化ポイントを持っており、 その範囲内で様々な技やアビリティを取得したり、パラメータを強化できます。 組合せはAMの自由です。 技系 強化名 効果 必要ポイント 物理攻撃 Dice×1~10 1~10 魔法攻撃 Dice×1~10 1~10 物理防御 そのターンの被物理ダメージを半減 1 物理防御 そのターンの被魔法ダメージを半減 1 全体物理 全体Dice×1~10 2~20 全体魔法 全体Dice×1~10 2~20 LP貫通特性 攻撃をLP貫通化する 3 固定ダメージ 攻撃を固定ダメージ化する 5 状態異常付与 錆・呪い以外の状態異常1種を攻撃に付与する 3 強制状態異常 クリティカル時、錆・呪い以外の状態異常1種を強制付与 5 減衰化 攻撃にいずれかの補正値減衰効果1~10を付与 2~20 全補正減衰 攻撃に全補正減衰効果1~10を付与 4~40 呪い 攻撃に呪いを付与 8 強制呪い クリティカル時呪いを強制付与 15 クリティカル 確実にクリティカル 5 二連撃 (Dice+Dice)×1~10 3~30 ブレス 全体に現在HPの半分のダメージ 5 吸収 攻撃に与ダメージ分回復効果付与 5 特殊魔法 1属性の特殊魔法をランク1~4まで使える 5~20 回復 自分のHPをダイス×1~10回復 2~20 パラメータ系 強化名 効果 必要ポイント HP増加 HPを+10~100する 1~10 LP増加 LPを+1~10する 5~50 補正値増加 いずれかの補正値を+ +した補正値×2 補正値減少 いずれかの補正値を- -した補正値分強化ポイント加算 RP増加 RPを+1~10する 1~10 アビリティ系 強化名 効果 必要ポイント 系譜スキル いずれか1種の系譜スキルを一つ使える 10 カウンター いずれかのダイス目に対して反撃を行える 5 IG いずれかのダイス目に対してIGを行えるようになる 5 状態異常無効 いずれか1種類の状態異常を無効化する 5 永続鉄壁 常に鉄壁の効果が発動する 30 永続紅蓮結界 物理攻撃に自動カウンター発動(Dice×3) 20 永続水刃結界 魔法攻撃に自動カウンター発動(Dice×3) 20 錆カウンター 銃と弓以外の被物理攻撃時、敵の武器補正を-1~5 5~25 覚醒 LP1時、全補正+10 20 逆鱗 LP1時、全攻撃補正+20,全防御補正-10 20 自動回復 毎ターンHPが+10~50 10~50 人気者 毎ターン野次が飛び敵のHP-ダイス。自分のHP+ダイス 20 絶対者※ 強化ポイント2倍。対戦相手の許可が必要 0 超越者※ 強化ポイント5倍。対戦相手の許可が必要 0 ※絶対者・超越者を使用した場合、挑戦者側の勝利報酬がそれぞれ2倍、5倍されます。 作成の例 例として、ランク4の単体戦用モンスターを作成してみます。 単体戦用のモンスターの素体は以下の通りです。 <敵素体> HP LP RP 強化ポイント 20 2 0 40 この強化ポイント(40)を使って、以下のように素体を強化しました。 ( )内の数値は使用したポイントです。 ~ 物理攻撃:Dice×4を取得(-4) ~ 魔法攻撃:Dice×4を取得(-4) ~ 全体魔法攻撃:Dice×3LP貫通を取得(-6) ~ 物理攻撃:Dice×4を取得・吸収を付与(-9) ~ HPを強化:HP+10(-1) ~ RPを強化:RP+6(-6) ~ 特殊魔法:音ランク1を取得(-5) ~ 反撃:ダイス目1に反撃を取得(-5) これによって作成したモンスターのパラメータは以下の通りです。 <闘技モンスター> HP LP RP 強化ポイント 30 2 6 0 物理攻撃:Dice×4 魔法攻撃:Dice×4 全体魔法攻撃:Dice×3 吸収攻撃:Dice×4 特殊魔法:音ランク1 反撃:ダイス目1に対して反撃 これをデータは「灰色の森」のグレートウルフと非常に似ていることが分かると思います。 しかし、これを操るのはダイスの出目ではなく生きた人間です。 「物理攻撃ばかりしてくるから、脳筋かと思ったら魔法を使ってきたでござる」 「追い詰めてあと一歩のところで吸収攻撃をかましてきたでござる」 などなど、思いもよらぬ策略に翻弄されることでしょう。 AMはさまざま謀略を巡らせ対戦者を絶望の淵へと叩き込んでください。 以下広告
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1 2 3 闘技場 A 女戦士 戦士 魔術師 女戦士 戦士 スナイパー 聖戦士 重ナイト 重戦士 キングソルジャー 女戦士 戦士 スナイパー 戦士 女戦士 スナイパー 聖ナイト B スナイパー 重戦士 魔術師 重戦士 重ナイト ダークナイト ダークエルフ スナイパー 重戦士 魔術師 重戦士
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闘技場 マップ特徴 エリア1 採取ポイント、ギミックなどはありません。 マップ使用クエスト (クリックで展開) 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 訓練所 昼 村★4 アメザリ20匹討伐…!? 村★7 ファミ通 奇面族の宴村★7 肉食竜だらけ! イベントG★1 猪突乱撃!
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ヴィネル島ル・ヴェルザ闘技場中央からいける闘技場 闘技場参加証(1枚1A or 5R)を購入し、受付に預けて参加することができる。 一度参加するごとに一枚消費する。 参加すると専用のポイントがたまっていき、ポイントに応じた装備・アイテムと交換できる。 ルール バンクェット 基本ルール 公式設定となる特別なルール7vs7の歩兵戦で相手チームから先に10Killとったチームの勝利。 クラス・レベル・ランクに制限はない。 アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は100。 召喚は行えない。 建築はスカフォードのみ可能。 エンチャントは可能。 レーダーに敵影が移らない。 死亡後の復帰など、上記以外は通常戦争と同様。 フィールドマルタム闘技場 トルクマイヤ 基本ルール 相手チームを一定数倒す事で勝利となる歩兵戦ルール5vs5、10vs10、20vs20の3タイプがあり、フィールドがそれぞれ異なる。5vs5 ミルザ修練場 10vs10 バレリア古城 20vs20 ホークウィンド高地 5vs5なら5人、10vs10なら10人の相手を倒すと勝利になる。 クラス・レベル・ランクに制限はない。 アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は130。 召喚や建築は行えない。 エンチャントは可能。 死亡後の復帰など、上記以外は通常戦争と同様。 フィールド1 ミルザ修練場(5vs5) フィールド2 バレリア古城(10vs10) フィールド3 ホークウィンド高地(20vs20) オベクラッシュ 基本ルール 戦闘開始時に建築されている相手のオベリスクを全て破壊すれば勝利5vs5、10vs10、20vs20の3タイプがあり、それぞれフィールドが異なる。 対戦人数によって破壊するオベリスクの本数が変わる。5vs5 3本破壊 10vs10 6本中本物3本破壊 20vs20 クラス・レベル・ランクに制限はない。 アイテムは使用可能。初期アイテムコスト値は130。 召喚や建築は行えない。 エンチャントは可能。 オベリスクの中に偽物が紛れ込んでいて、偽物を破壊しても相手にダメージは入らない。 同一ルールでもマップにパターンがいくつかあり、ランダムで決まる。5vs5 オベのみ・オベ+壁足場・オベ+ATの3パターン 10vs10 オベ6本は固定。本物と偽物の位置がランダム 20vs20 オベ5本は固定。本物と偽物の位置がランダム 死亡後の復帰など、上記以外は通常戦争と同様。 フィールド1 バレリア古城(5vs5) フィールド2 クラウス山脈[旧カペラ型](10vs10) フィールド3 ワーグノスの地(20vs20) リーダーデスマッチ 07/11/26のアップデートで追加。 基本的なルールはバンクェットやトルクマイヤに近いが ランダムで選ばれるリーダーが重要な鍵を握る。 (1) (2) (3) 参加人数 10人 20人 40人 時間設定 10分 20分 30分 コスト 130 130 130 最大人数差 1人 2人 3人 使用エリア マルタム闘技場 ミルザ修練場 セルベーン高地 試合開始時にランダムで敵味方のリーダーが決定される 自軍リーダーにはキャラクター上部に王冠のアイコンが表示される。 画面右下には自軍リーダーのHPは常に表示される。 リーダーは敵軍を含めた全員の位置をレーダーで知る事ができる。リーダー以外は自軍のキャラクターの位置しか見えない。 自軍リーダーのHPが400以下になると、敵軍全員のレーダーに位置が表示されてしまう。一度位置が表示されると、HPを回復しても表示は消えない。 リーダーが敵の兵士を倒すと2キル分の苦かがある。 味方のリーダーが倒されると戦力ゲージが一本分減少し、自軍全員のHPが全快し、ランダムでリーダーが移る。 リーダーがルームを退出した場合も自軍のキャラクターにランダムでリーダーが移る。 自軍リーダーが敵軍リーダーを倒すと、自軍全員のHPが全快する。 フラッグバトル 08/01/28のアップデートで追加。 フィールド内に点在するフラッグ(スカフォに旗のついた形をしている)を取り 自軍チェックポイント(オベリスクの形をしている)に持ち込むことで敵軍にダメージを与える。 (1) (2) (3) 参加人数 14人 30人 40人 時間設定 20分 20分 30分 コスト 60 60 60 最大人数差 1人 2人 2人 使用エリア バレリア古跡 ブローデン古戦場跡 クノーラ雪原 ポイント 戦闘バトルポイント 試合の内容によって変化するポイント。 達成率・戦闘参加時間補正・勝利ボーアスの3つから決まる。 達成率・・・敵チームのゲージを減らした量。パーセンテージがそのままポイントになる。勝利時は100%なので100 戦闘参加時間補正・・・その試合に参加していた時間の割合が倍率になる。最初から最後まで参加すれば×1.00、半分なら×0.50 勝利ボーナス・・・勝利時は勝利達成までの時間が短いほどボーナス倍率がつく。計算式は1+(制限時間-試合時間)/制限時間。制限時間の半分で試合を終わらせれば×1.50 参加バトルポイント 試合に参加しさえすれば固定値でもらえるポイント。 戦闘ルールによって変動する。 ルール 参加ポイント バンクェット 50 トルクマイア5vs5 40 トルクマイア10vs10 50 トルクマイア20vs20 60 オベクラッシュ5vs5 50 オベクラッシュ10vs10 60 オベクラッシュ20vs20 70 リーダーデスマッチ5vs5 40 リーダーデスマッチ10vs10 50 リーダーデスマッチ20vs20 60 フラッグバトル7vs7 50 フラッグバトル15vs15 50 フラッグバトル20vs20 50 闘技場景品 装備品 名称 種別 装備Lv 能力 耐久 スロット ポイント 備考 アトロシャス 片手斧 35 100 58,410 4 20,000(↓の盾とセットで) アグリーセットトレード不可 アンフィビアシールド 盾 35 24 20,820 ― 20,000(↑の剣とセットで) アグリーセットトレード不可 カンビクト 両手斧 35 125 41,310 4 20,000 トレード不可 トミシゲ 短剣 Lv35 100 50,580 4 20,000 トレード不可 パガトリアル 弓 Lv35 72 98,685 4 20,000 トレード不可 ルナティックレイ 杖 Lv35 100 43,200 4 20,000 トレード不可 アイテム 名称 効果 ポイント 備考 ハイリジェネレート×50 HP回復 1,000 トレード不可 ハイパワーポット×50 Pw回復 1,000 トレード不可 流転の羽 クラスチェンジ 4,000 トレード不可 追憶の壷 スキルリセット 3,000 トレード不可 精錬の密書 経験値400%アップ(一時間) 4,000 トレード不可 報酬の密書 獲得リング5倍(一時間) 3,000 トレード不可 匠の砥石 耐久度完全回復 3,000 トレード不可 エクスバンク特約書 エクスバンク契約・拡張 10,000 トレード不可 情報提供フォーム バンクェットで勝利時(達成率100%/戦闘参加時間補正×1.00)勝利ボーナス 勝利達成までの時間 5分 ボーナス×1.43参加バトルポイント 50+戦闘バトルボーナス 143=合計193 -- (レオナ@管理人) 2007-09-25 19 53 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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行き方 本編クリア後、ギルド2Fでのイベントを見ると魔王城東に新しい道ができており、天界へ行くことができます。 そのまま話を進めると闘技場に行けます。 概要 闘技場の名前のとおり、雑魚戦などは行われずボス戦のみ。 本編のボスなどと違って戦闘後にアイテムは入手できません。(各ボスのDROP品のみの報酬) 戦闘前にちょっとしたイベントが入ります。(スキップ可能) 1戦1戦のレベル差が激しいので遺跡ダンジョンと並行して進めていくと良いと思われます。 各ボスのDROPや攻略はボス攻略を参照。 最後まで勝ち抜くと以下のアイテムを入手正宗(侍専用最強武器) インヴィンシブル(特殊状態異常を除く全ての状態異常を防ぐ軽装防具) クラウソラス(2回攻撃になる装飾品) 天界 推奨レベル70 ボス名 ヴァルキリー 第1回戦 推奨レベル120 ボス名 宮廷魔術師クリフォード 宮廷魔術師アーノルド 宮廷魔術師ヨハンセン 宮廷魔術師サラ 第2回戦 推奨レベル160 ボス名 ゲーリック アニー ユロ 第3回戦 推奨レベル210 ボス名 シュナイダー フールヴィル 第4回戦 推奨レベル270 ボス名 パック リリム 第5回戦 推奨レベル290 ボス名 テレス キャロライン 妖精2号 妖精3号 第6回戦(準決勝) 推奨レベル310 ボス名 ポーシャ エスカーラ あるアイテムを使用することで弱体化することが可能。 アイテムを使用せずに倒すことで追加で報酬が貰える。(女神の腕輪、ポーシャの指輪) 第7回戦(決勝) 推奨レベル320 ボス名 シルバ バルジオン
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闘技場 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (闘技場.png) 特徴 主に闘技大会のクエストで使用するマップだが、一部集会場上位クエストやイベントクエスト等でも使用される。 決戦場はマップ中央が平坦なエリアでそこから南北に向かって緩い上り坂になっているが、 北と南で傾斜の角度や段差の高さが若干違う。 禁足地などと同様にベースキャンプと決戦場しかなく、倒されてキャンプ送りにされるか、 モドリ玉を使用しない限りはベースキャンプに戻れない。 中央には可動式の柵があり、一部クエストでのみ有効になる。 東西4ヶ所にあるスイッチ(※印)を押す事で、南北のエリアを分断する事が可能(BCからは双方へ移動可能)。 柵は出現してから1分30秒で解除され、それから20秒経過すると再使用が可能となる。 ベースキャンプ オブジェ 種別 旅団 / 集会場下位 旅団 / 集会所上位 集会所G級 1.南東のオブジェ 採取 小タル爆弾 2回 2.中央付近、西寄りのオブジェ 採取 応急薬応急薬グレート 3回 3.中央付近のオブジェ 採取 生命の粉塵 2回 4.中央付近、北寄りのオブジェ 採取 携帯食料携帯砥石 3回 5.北西のオブジェ 採取 支給専用閃光玉 1回 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。