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闘技場 チャンピオンに挑みます。 負けても所持金は減りません。 コメントあればお気軽にどうぞ 11 -- 1 (2008-09-09 16 00 15) 闘技場で魔法鎧ウォールは発動しますか? -- 名無しさん (2009-08-09 06 51 16) チャンピオンと戦うときにHP1の状態で戦えば勝ちやすいよ。 -- ウォーズ (2011-07-21 13 23 11) ウォールは発動しないようです。プロテスは発動確認 -- 名無しさん (2017-06-13 21 31 35) 名前 コメント
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闘技場について 参加費と行動力20を消費して各難易度の闘技場にチャレンジすることができる。 参加費 Easy :0† Normal:200† Hard :500† ランクとリタイアした時点での勝利数に応じて景品と賞金を得ることができる。 以下は闘技場内での仕様と注意点 1戦ごとにHP10 SP5 状態回復 消費アイテムは使用禁止(アビリティの「召喚」「注射」もアイテムを消費するため不可) アイテムのドロップはカードのみ(アビリティ「捕獲」による入手も可能) アビリティの「盗む」「強奪」によるアイテムの獲得は不可(ハーピーに盗まれることはあるので注意) 時魔法「トランスポーテーション」はSP消費して失敗する。 表の見方 ランクn ランクnに行くために必要な経験値の範囲(参加した時点でランクは固定) 1戦目 2戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 この中からランダムで1体登場 2戦目 3戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 3戦目 4戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 4戦目 5戦目直前でリタイアした際の景品+賞金 5戦目 ランクnを制覇した際の景品+賞金 テンプレ ランクn Exp 1戦目 2戦目 3戦目 4戦目 5戦目
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《闘技場/Colosseum》 《闘技場/Colosseum》 3B エンチャント・場 各プレイヤーのアップキープの開始時に、 ライブラリーからエンチャント(クリーチャー) またはアーティファクト(装備品)を手札に加えてもよい。 そうしたならライブラリーを切りなおす。 アンデッドは+1/+1の修正を受ける。 「ワムウ!ワムウ!ワムウ!」
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闘技場シーズン1 シーズン2 シーズン3 闘技場 お金稼ぎやアイテム稼ぎにどうぞ 2周目以降は一部の敵が主人公のLv+20~30になっている(HP自体はそう増えてはいない) シーズン1 敵のLvは10+(2×挑戦回数) ほとんどが初期店売りアイテム シーズン2 Ch.28ぐらいでセイレン&ジャッカルに連れられて行くとステージ2解放 Lv40+(2×挑戦回数) 期間はCh.31まで(Epilogueではシーズン3のみ)ナナシやディフェンダーはここ以外では手に入らない?のでやっておこう 2戦目のサムルーは氷属性を吸収するため、ジャッカルの魔法サークルによる属性付加などに注意 シーズン3 Epilogueで可能に Lv60+(2×挑戦回数) 金塊やらサラマンダーの骨やら色々手に入る
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闘技場 基本情報 制限時間5分を超えるとタイムアップになります。(ver1.6.0追加仕様) Wave情報 WAVE 報酬(初回) 報酬(2回目以降) モンスター - 青文字は入手経路が闘技場のみ 青文字はペット捕獲が闘技場のみ 赤文字はペット捕獲不可モンスター 1 鉄鉱石(10) 鉄鉱石(3) 火,水の精霊 木の妖精 2 金鉱石(10) 金鉱石(1) マッドガエル 3 スターコイン(7) スターコイン(1) ミノタウロス ゴーレム 4 帰還の羽根(10) 帰還の羽根(3) 孤高を守りし者 獣化スコーピオン 5 金鉱石(10) 金鉱石(3) 泉の主 水の精霊 6 魅惑の剣(武器) スターコイン(1) 骸骨の剣士 7 ドラゴンウルフ(ペット) スターコイン(1) シャドウデーモン ファイヤードラゴン 8 ルビー原石(10) ルビー原石(1) ねこ? 9 ルビー原石(10) ルビー原石(3) 真キメラタートル 10 ミスリル(10) ミスリル(1) 炎神イフリート 11 ミスリル(10) ミスリル(1) 不思議なツボ リビングアーマー 12 ダイヤモンド(10) ダイヤモンド(3) 深淵に誘う悪魔 精鋭ゴブリン 13 スターコイン(15) スターコイン(1) トリ 砂デンデン 14 王宮の鍵(1) 王宮の鍵(1) 森を統べし闘神ウズラ クレイジーバイソン 15 スターコイン(20) スターコイン(1) サンガ・スクエルカ 闘技亡霊(ケルベロス) 16 ダイヤの鍵(1) ダイヤの鍵(1) キングオクトパス 深淵に誘う悪魔 17 回復薬(MAX)(10) 回復薬(MAX)(1) 闘技亡霊(火の妖精) 18 魔物フード(99) 魔物フード(5) 闘技亡霊(触手) 19 黒曜石(5) 黒曜石(1) デュラハン 闘技亡霊(ソード) 20 スターコイン(25) スターコイン(1) 闘技亡霊(ゴブリン) 21 モーニングスター(武器) スターコイン(1) 天照大神 闘技亡霊(アーマー) 22 ダマスカス鋼(10) ダマスカス鋼(1) 闘技亡霊(デンデン) 23 炎剣インフェルノ(武器) スターコイン(1) ゴッドジェリー 闘技亡霊(騎士) 24 オリハルコン(10) オリハルコン(1) 闘技亡霊(モリノサル) 25 オリハルコン(20) オリハルコン(1) 闘技亡霊(モリノサル) 26 オリハルコン(30) オリハルコン(1) 闘技亡霊(ミノ) 闘技亡霊(モリノサル) 27 ダマスカス鋼(30) ダマスカス鋼(1) 闘技亡霊(ゴーレム) 28 アダマンタイト(10) アダマンタイト(1) 闘技亡霊(アヌビス) 29 アダマンタイト(20) アダマンタイト(1) 闘技亡霊(アヌビス) 30 紅魔石(10) 紅魔石(1) 闘技亡霊(孤高) 闘技亡霊(アヌビス) 31 赤本(30) 赤本(1) 闘技亡霊(触手EX) 32 緑本(30) 緑本(1) 闘技亡霊(触手EX) 33 青本(50) 青本(1) 闘技亡霊(主) 闘技亡霊(触手EX) 34 ソロモンチップ(3) ソロモンチップ(1) 闘技亡霊(ミニノア) 35 ソロモンチップ(10) ソロモンチップ(1) 闘技亡霊(ミニノア) 36 紅魔石(10) 紅魔石(1) 闘技亡霊(真キメラ) 37 紅魔石(20) 紅魔石(1) 闘技亡霊(真キメラ) 38 次元石(10) 次元石(1) 闘技亡霊(デーモン) 闘技亡霊(真キメラ) 39 スターコイン(30) スターコイン(1) 闘技亡霊(ツボ) 40 次元石(10) 次元石(1) 闘技亡霊(オロチ) 闘技亡霊(ツボ) 41 わらび(99) わらび(1) 闘技亡霊(ヒノトカゲ) 42 ライトバースト(武器) スターコイン(1) 闘技亡霊(魔鉱炉) 闘技亡霊(ヒノトカゲ)
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闘技場 基本 闘技場では、5人の敵と連続して戦い、最後まで勝ち抜くと賞品がもらえます。ランクが5つ設定されていて、ランクによって敵の強さや能力の傾向、賞品のレア度などが全く違います。又、ランクが上がると罪罰参加者の裏の名前や前の名前のキャラが出てくるので、広場のチャットに参加しているとより一層楽しめます。SPを消費するため、高いランクに挑戦できる回数は限られています。十分な力をつけてから挑戦するようにしましょう。 ランクD お試しランク。必要SPは20。優勝賞金がみみっちいです。闘技場はこんなもんなんだな。くらいのことはわかるでしょう。一度くらいは行ってみてもいいかも。ラストだけ結構強いです。 ランクC お試しランクその2。必要SPは40。優勝賞品はやはり少しのお金と店で買えるアイテム。ラストだけは結構強いので、Bに挑戦する前に腕試しするといいかも。 ランクB ここから少し強くなります。必要SPは80。優勝賞品はAPと貴重なアイテム。何気に強力なアイテムも混じってます。ここからはそれなりに敵が強くなっているので、用心して行きましょう。途中に非常にいやらしい能力をもった敵が潜んでます。 ランクA どういうわけか、いきなり強くなります。ここからは戦闘後に回復アイテム(その場で使用)が支給されるようになります。必要SPは140。はっきり言って難しいです。1匹目からいきなり準ボス級の敵が出てきたりします。回復アイテムを持って挑みましょう。難しいだけあって、賞品のアイテムはかなり強いです。 ランクS 滅茶苦茶強いです。出てくる敵全員ボスクラスの能力を持っています。必要SPは200。難しい上に何度も挑戦させてくれません。当然運にも大きく左右されます。出会った敵の能力はしっかり把握しておきましょう。賞品はクセが強い代わりに超強力というものが多いです。上手く使いこなしましょう。 その他 蕎麦屋が実況、大蛇三兄弟の長男夜王が解説をしている。蕎麦屋はアツい実況を繰り広げるが、夜王はやる気が無い。解説するどころか、試合を見ていないことすらある。
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闘技場 シリーズ全般に登場する施設。 一定額の賭け金を払うと対戦相手とのタイマン勝負が始まり、勝てば賭け金の倍額と経験値が貰える。 基本的に賭け金が高いほうが対戦相手も強くなる。 降参すれば掛け金は戻ってこない。受けたダメージもそのまま。 使える武器はシリーズによってルールが異なり、敵味方双方に自動で支給される場合と、自由に持ち込み可能な場合がある。 作品によりその他いろいろと細かい部分が違う(紋章では先攻後攻がランダムで決まる…GBA3部作のうち封印だけは支援効果が有効…など、挙げればキリがない)が、基本的な決まり事は大体こんな感じ。 1マップ内で稼げる経験値に限界があるFEにおける、初心者救済用のシステム…に見せかけて、負けると普通に死ぬあたり実にシビアである。 聖戦の系譜における闘技場だけはかなり独特なルールで、賞金と対戦相手が完全に固定されている他、7回勝利するとそのキャラは闘技場制覇となり、次の章へ進むまで相手が居なくなる。ちなみに戦闘の途中で使用武器の変更が出来たりもする。そして何よりもありがたいのが「負けても死亡扱いにならずHP1で退店するだけで済む」こと。また何も追求されないため気付きにくいが、賭け金無料で利用できる部分も嬉しい。要はメリットばかりで、システム&ゲームバランス的にもコレを前提として設計されている節がある。 地形効果によって互いに回避率20%の効果が発生し、時には互いに攻撃を回避してばかりの見世物になったり 祈りのスキル発動で相手の攻撃を避けつつ、確実に1ダメージを与えていく泥試合になったりすることもある。 また、レベルアップしても成長しない挙動が発生することもあり、対戦相手を倒す前に一度中断する等して調整する必要がある。 作品によっては、対戦相手として能力値が兵種限界を突破しているツワモノが現れる事もあり、いくら挑戦者が強くとも油断はならない。 GBA3部作のうち烈火・聖魔からは特定の条件化で対戦相手が強化される事があり、闘技場主のセリフも変化するが、条件がかなり特殊すぎて通常プレイで見た事のある人は稀であろう。 参加者は多種多様で、一般兵士はもちろんのこと、将軍、皇帝、女王といった高貴な方々まで参加しており、果ては火竜、氷竜、魔竜、飛竜、地竜などといった人外の姿も見られ、非常にカオスな空間となっている。 そんな彼等をも飼いならす受付のモヒカン男こそが、世界の真の支配者だと一部でささやかれている・・・
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闘技場は、各世界に1か所ずつ存在します。 その闘技場それぞれについて2つのグレード、さらにその中に5つのクラスが指定されています。 それを紹介します。 グレード ブレイブグレード通常よりレベルの高い、モンスターやボスモンスターに挑むグレードです。難易度はほどほどです。 プリンセスグレードその世界の姫を連続で討伐するグレードです。世界によっては、このグレードでしか敵として登場しない姫もいます。 クラス ビギナークラスお手軽な難易度のクラスです。まずはここから。 カッパークラス普通の難易度のクラスです。 シルバークラスちょっと難易度が上がってくるクラスです。油断は禁物。 ゴールドクラスかなり高難易度のクラスです。真剣に作戦を練る必要があるでしょう。 プラチナクラス鬼畜難易度のクラスです。製作者の本気。
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戦闘を目的とした施設。 円形のコロッセオのような外観が多いが、国や地域によって建築様式も様々。 剣闘士達や調教された魔物等の戦いを観客達が観戦する娯楽場としての面が強い。 それ以外にも訓練や競技、式典等のイベント会場として使われる事も。 国によっては罪人の処刑場や、闘士達の勝敗を賭けた賭博場と化している所もあるようだ。 『各地の闘技場』 ヒーローコロシアム ダンプ 喧嘩場 鋼と血の広場 レベラ闘技場 ワールド・ゲート・バトル・クラブ 関連 剣闘士(グラディエーター) ビクトリーワイン 目次に戻る
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闘技場