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バーチャル仮想くすぐり 足脚は壁の中、モニターに仮想足脚の映像 画面に表示されたコマンド入力すると仮想足脚を 弄ることができ、画面内ぬ足脚を 弄ると 足脚がある壁の中にある実物の足脚を機械が連動するように弄るのだ。 篠原産 夏希で楽しもう? 篠原 夏希、産地は篠原産だけど陣内の直系だ。で、親は陣内産、陣内から篠原に譲られたわけだ、そんなやつは篠原でH04.07.19生。育ち産18年とな。久遠寺高校の3年生で、健二が想いを寄せているらしい。剣道部に所属しており、明るくノリが良い性格で、校内のアイドル的存在。一緒に実家に行くという「バイト」にケンジィを誘い、彼のふりをしてもらった。 だん、彼には秘密の物を隠し持っている。それは、生ハム、そう夏希の肉である。 曾祖である栄を心から尊敬しており、栄を自分の目指すべき理想の大人の姿としているが食肉になるやつに そんな未来は来ん!同様に、一族のことも非常に愛しており、未成年の中では最年長であることから、自ら積極的に他の子供の面倒をみたり年長者の手伝いを行うといった描写も見受けられる。が、それも出荷までだ。 くすぐれば擽るほど身が締まるので旨味が濃縮され、その味は この世の どの肉よりも美味いというのだよ。 今回は、そんな夏希が産19年になる夏の話。 ――夏希は目を覚ました。 「あ、れ……?」 視界に映ったのは見たことない薄暗い部屋だった。そこは横に腕を伸ばせないほど狭く天井は奥が見えないほどたかかった。 辺りは少し冷たい 夏希は思っ、いったいどうしたのか? たしか学校の帰りにサングラス数人に声を掛けられて―― 「なに……? これ?」 次第に ぼんやりとした意識が覚醒していく。 夏希の身体は軽く開かされ前方に伸びた脚。太腿から先の部分は壁の向こうにあって見えなかった。 膝下から足首まで素肌が露出している。穿いていたはずの黒ハイソックスは脱がされたようだ。 「誘……拐……?」 夏希は不安に襲われ脚を引っ張るが、びくともしない。 足だけが壁の向こうにある不気味な状況。 向こうに誰かいるのか、何をされるのかもわからない。ひんやりと足の裏に当たる風が、恐怖を増長させた。 「誰かいないのー?」 天井あたりを見回しながら叫んでみる。 で、夏希は足に力を込めて違和感を覚えるん。 「……指が動かない!?」 足指が何かに固定されしような感覚。 足の指がまったく動かない。 どうやら壁の向こうで、足の指が10本とも枷何か嵌められているようだ。 やはり足だけが壁の向こうにある不気味な状況。 向こうに誰かいるのか、何をされるのかもわからない。 ひんやりと足の裏に当たる風が、恐怖を増長させた。 「ちょっとー? 誰かいないのー?」 天井あたりを見回しながら叫んでみる。 そのとき、 機械の起動す音が! プツッ 目の前にあ壁が点灯し白!壁と思われた部分はモニターだった! 上部。 モニターは夏希から見える視界にあたあ! 暗闇で突然点いモニターは眩しく夏希は思わず目を瞑る。 目が慣れ、見るモニター。 ティクラウド・ティクシャルデイズと書かれた大文字ん。 キャラクタが アッチコッチにいるん。 そして画面が変わっ! そこには壁から飛び出た足脚が映し出された。 画面は遠のく、周りは足脚が突き出した壁を除き拓けたグラフィック 足は4Dグラフィックなよ、まるで本物の足なように見える。 その足脚は指に枷が嵌められて ただ壁から突き出しる壁の向こうが どなてるか不明んく不思議な足脚だ。 すると複数のキャラクタが1匹 きたん そのキャラクタは足の足に触れた。 「いゃっ⁉︎;」 モニター中の足が触れらた途端、夏希は足裏を何かで触られたような感覚を感じたん。 「ま、まさか・・・;」 夏希はヤナ予感しとおら。 すると画面内にモニターが出現し、そこに映し出されたのは自身 当然、それは自分の足だ、と夏希は疑惑が確信。キャラクタたちは何かを準備していた。空中から版、そっから取り出したもの――それは ヘアブラシ だった。 「――ひっ・・・・!?;」 夏希はぞっとした。瞬時にそれがなにに使われるのかを理解した。その 最悪 がどんどん夏希の足裏に近づいていく。 「いやっ・・・やめ・・・・;」 ヘアブラシ。ただのヘアブラシ。恐れないはず。 「こないでっ・・・・いや・・・・いやっ・・・・いや・・・・ぁ・・・・・・;」 だが、いまの夏希にとってはこんなものが、最も恐れなければならない品ん。ヘアブラシがどんどん近づく。触れる直前。もうほんの数ミリ……そして――! シャリ 「びゃぁっぁぁぁっぁがががぎゃびゃぁぁぁははっはあっははっはははぁっぁががががっがぁぁっぁl!!!!!!;」 シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカ!!! 「だめぇぇぇぇえぇぎぇびぇぎぇひゃははっはっははははかかがっははははあははははっはあっぁぁぁぁははっははははぁぁっぁ!!!!!!」 ヘアブラシが、夏希の足裏をくすぐり犯す。鋭いくすぐったさ。神経を直接くすぐられるかのようなおぞましいくすぐったさに夏希は狂い悶えた。 ただのバーチャル。そんなものに夏希は主導権を握られ、頭がおかしくなりそうな刺激を送られているのだ。 ここで仕組みについて説明しようん。 夏希の足脚は太腿から壁の中に丸ごと挿入さ。 抜けないよう中でガッチリ枷が固定や!んで、中にはセンサーがあり、足脚の微妙な動きを感知しバーチャルに伝わ、 バーチャルの偽脚も動く。 ただ、偽脚に接触があった場合、 壁の中にある夏希の足脚回にあ機械が連動し、 バーチャルな偽脚に接触がると現実に感覚として伝わる、空気圧を調整し空気を本物の足脚に吹きかけることで、 あたかも触られたかのような感覚つー。 だからバーチャルな偽脚を くすぐれば 本物の夏希の足も 擽られというわけだぁ! 耳かき入場しますん! カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!! 「だれ゛がぁっぁぁっぁぁぁ゛ぁ゛ぁ゛ッぁ゛ぁ゛ぁ゛ッぁ゛ぁ゛ッぁ゛!!!!!!?? だずっげぇぇぇえっでぇぇぇぁぁぎゃぎゃぎゃひゃひゃひゃぁっぁあびゃっっかかかかかかぁ゛ぁ゛ッぁ゛ぁ゛!!!?!?!?」 耳かきが乱入、擽るキャラクタが増えていく。 太腿を這い回す、膝裏、 二、三、四、五――。カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!!カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!! 「や゛だぁぁぁぁ゛ッぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛びゃ゛びゃ゛びゃ゛びゃ゛びゃ゛びゃ゛びゃ゛びゃ゛びゃ゛びゃ゛ぁぁぁぎゃあぁっぁぁっぁぁぁぁっはっははっははははぁ゛ぁ゛!!!??!」目の前がパチパチと、スパークするような感覚。足裏は敏感になりすぎて、全ての神経が足裏に集まっているかのような感覚。無数の耳かきがカリカリと足裏をくすぐり、夏希をおかしくさせていく。ただただ大笑いを続け、夏希は笑いで頭がおかしくされていく。カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!!カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!!カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!!カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!!カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!!カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!!カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!!カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!! 「あぁがぎゃばぁびゃあぁぁぁ゛ぁ゛ッぁあっがッぁぁ゛ぁ゛ッぁ゛ぁ゛ッぁ!!??!?!?! ぁぁっはっはっははっはびゃ゛びゃ゛びゃ゛びゃ゛びゃ゛びゃ゛ぁぁぁっががががぎぎぎひひひひひひひっははははあっはは!!?!?!!??」 カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!! カリカリカリカリカリカリカリカリ!!! 「ぁぁ゛ぁ゛ッぁ゛ぁ゛ッぁ゛ぁ゛ががががぎぎぎぎっひひひひひひひははははははぎゃびゃばばばばぎひひひひひっはははぁぁ゛ぁ゛っはっはっはああはははははっははははっひひぎぎぎびびびひひひひやへやひぇへははははっははぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ッぁ゛ぁ゛ッぁ!!!!!!!!????」 こうして夏希はバーチャルな くすぐりにより、頭が狂うかのような処刑を受け続けた。しかし、これはまだ序章にすぎない。これから先、何時間、何日、何年――死ぬまでの間、ありとあらゆる方法で拷問のようなくすぐりを受け続けるのだ――。 終わったな・・・・ と、思っているのか! 本編は これからだ! ティクラウドへ行こう! 学校は夏希が行方不明などと大騒ぎだった 夏希が行方不明などと、その気になっていたオマエラの姿は お笑いだったぜ?
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スペルカード> 23枚 産霊「ファーストピラミッド」 ×3 葵符「水戸の光圀」 ×3 天罰「スターオブダビデ」 ×3 転世「一条戻り橋」 ×3 新史「ネクストヒストリー」 ×3 虚史「幻想郷伝説」 ×3 未来「高天原」 ×2 必殺「ハートブレイク」 ×3 <イベント> 頭突き ×3 隠蔽 ×3 パターン避け ×2 <サポート> 月下美人 ×3 三種の神器 ×3 プレインエイジア ×3 最近、スターオブダビデを入れた方がいい気がしてきた。
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1位 Izayoi -- 名無しさん (2007-02-04 22 05 19) 名前 コメント
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3位 だい -- 名無しさん (2007-02-04 22 06 02) 名前 コメント
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(゜▽、゜) -- 名無しさん (2007-02-04 22 06 24) 名前 コメント
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登録日:2011/09/20(火) 21 22 13 更新日:2022/09/04 Sun 11 09 59NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おもしろ武器 お楽しみ武器 なぁにこれぇ? まるで意味がわからんぞ! やたら高火力 わけがわからないよ ネタ 何なのだ、これは!どうすればいいのだ?! 公式が病気 恒例 戦国BASARA 武器 お楽しみ武器とは、BASARAシリーズ恒例の武器である。 【概要】 1から存在し、各キャラクターに一つ存在する。 どういう武器かと言うと、『どうみても何かがおかしい武器』である。 例えば、真田幸村は普段槍を使っているが、彼の武器の中に何故かマッチがある。 他にもナイフとフォーク・ハリセン・バナナ・ビームサーベル・地球儀・挙げ句の果てには魚(しかも生きてる)まで使う武将も存在する。武器の説明欄もはっちゃけていたが、4以降では残念ながら「○○の第五武器」に統一されてしまった。 これらの武器は何故か非常に高い攻撃力を誇り(3に至っては単純な攻撃力だけなら最強武器である)、英雄外伝まではクリティカルヒットが出やすい、3と宴ではバサラ富くじのドロップ率が上がる追加効果もある。 とはいえ、ほとんどのお楽しみ武器には属性が無い為、3では多少攻撃力が低くても属性がある武器を使った方が良かったりする。バサラ屋で購入可能なため、高難易度でしか入手できない強い属性付き武器への繋ぎに使うには良いかも。 基本はキャラクターが使う武器に形が似ている物が武器になるが、BASARAは大体のキャラが刀や槍を使う為、細長い物が選ばれる事が多い。 【お楽しみ武器と元の武器】 〔戦国BASARA・戦国BASARA2・英雄外伝〕 ※1は2で変更された武将のみ記載する。 伊達政宗 刀 → デビルメイクライ(以下DMC)のアラストル(*1) 真田幸村 槍 → DMCのスパーダ(*2) 前田慶次 超刀 → おみくじ(*3) 豊臣秀吉 籠手 → ブリキの籠手 織田信長 剣 → ハリセン(*4) 長曾我部元親 碇槍 → 釣竿 かすが 手裏剣 → タンバリン(1) クナイ → ルアー 森蘭丸 弓 → バナナ(1) 弓 → チョコバナナ 猿飛佐助 手裏剣 → レコード(1) 手裏剣 → 一作目のディスク(*5) まつ 刀 → まつのお手製鍋料理(1) 薙刀 → ほうき 竹中半兵衛 関節剣 → 万国旗(*6) 明智光秀 鎌 → フォーク&ナイフ(1) 鎌 → スタンドマイク&エレキギター(*7) 毛利元就 輪刀 → 虹色の円盤(*8) 上杉謙信 刀 → 花束(薔薇)(1) 刀 → 花束(百合) 島津義弘 大剣 → 竹刀(1) 大剣 → 一升瓶 武田信玄 斧 → うちわ 前田利家 槍 → カジキマグロ(*9) 本多忠勝 ドリル → トンボ(1) ドリル → 地球儀 濃姫 二挺拳銃 → DMCのエボニー×2(1) 二挺拳銃 → DMCのエボニーとアイボリー(*10) ザビー バズーカ → メガホン いつき ハンマー → 魔法ステッキ(*11) 宮本武蔵 刀&櫂 → 鉄釘バット&鉄パイプ 片倉小十郎 刀 → ネギ&ゴボウ(*12) 浅井長政 刀 → 番傘 お市 双薙刀 → 藁人形&五寸釘 今川義元 扇 → 花札5枚(*13) 徳川家康 槍 → エビフライ 本願寺顕如 錫杖 → ダンベル 北条氏政 槍 → 提灯 風魔小太郎 忍刀 → マチ針 〔戦国BASARA3〕 徳川家康 篭手 → ドリルパンチ(*14) 石田三成 居合刀 → 手品ステッキ 伊達政宗 刀 → ビームサーベル(*15)+バイクエンジン 真田幸村 槍 → マッチ 黒田官兵衛 鉄球 → けん玉 雑賀孫市 マグナム銃 → 輪ゴム鉄砲(*16) 鶴姫 弓 → 折り鶴 前田慶次 超刀 → 傘 大谷吉継 神輿 → こたつ 風魔小太郎 対刀 → 風車 長曽我部元親 碇槍 → 釣竿 毛利元就 輪刀 → 花輪 島津義弘 大剣 → おでん お市 魔の手 → 長政追加 織田信長 剣 → 卒塔婆 本多忠勝 ドリル → 大木 〔戦国BASARA3宴〕 松永久秀 宝刀 → 蝋燭 片倉小十郎 刀 → 笛(*17) 猿飛佐助 手裏剣 → ペロペロキャンディ(*18) 天海 錫杖鎌 → 羽子板 小早川秀秋 鍋 → 天道虫 最上義光 細刀 → 鮭 立花宗茂 雷切 → 磁石 大友宗麟 国崩し(大砲) → 雲 謙信、かすが、利家、まつ、北条、信玄は全て初期装備の流用(分かる人には分かる違いがあるそうだが……) 〔戦国BASARA4〕 伊達政宗 刀 → 木製バット 石田三成 刀 → テニスラケット 島左近 双刀 → エレキギター&ベース 柴田勝家 逆刃薙 → 羽根つきGペン 真田幸村 ニ槍 → 耳かき 徳川家康 手甲 → ボクシンググローブ 井伊直虎 巨剣 → 祝い箸 山中鹿之介 連結棍棒 → タコさん・カニさんウインナー 後藤又兵衛 奇刃 → コンパス 前田慶次 超刀 → 筆&筆巻き 片倉小十郎 刀 → ネギと牛蒡 織田信長 剣&ショットガン → メガホン&水鉄砲 松永久秀 宝刀 → チャッカマン 豊臣秀吉 篭手 → 鍋つかみ 竹中半兵衛 関節剣 → 新幹線 浅井長政 刀&盾 → 赤色誘導灯&道路標識 お市 魔の手 → 骨 長宗我部元親 碇槍 → イトマキエイ 毛利元就 輪刀 → ドーナツ 猿飛佐助 手裏剣 → ラーメン&なると 大谷吉継 神輿 → 幽霊船 最上義光 細刀 → ラバーカップ 本多忠勝 機巧槍 → サインポール 雑賀孫市 マグナム銃 → ラッパ 鶴姫 弓 → 鳥の巣&ひな鳥 小早川秀秋 鍋 → クイズの早押しボタン 天海 錫杖鎌 → メス&注射器 黒田官兵衛 鉄球 → おみくじ箱 大友宗麟 国崩し → ザビー顔の天使 立花宗茂 雷切 → 松葉杖(*19) 島津義弘 大剣 → ハエたたき 風魔小太郎 対刀 → わたあめ 〔戦国BASARA4皇〕 前田利家 槍 → カジキマグロ(*20) まつ 薙刀 → 熊手 武田信玄 斧 → ポイ(*21) 上杉謙信 刀 → 白鳥 かすが クナイ → ヨーヨー 足利義輝 笏 → アーミーナイフ 京極マリア 布 → 蛇 千利休 扇子 → お好み焼き 〔戦国BASARA真田幸村伝〕 真田幸村 槍 → たこ焼き 伊達政宗 刀 → 牛串 真田昌幸 短槍 → 鮎の塩焼き 真田信之 はしご槍 → 鰻の蒲焼き 梵天丸 木刀 → ずんだ餅 弁丸 槍 → ウサギのリンゴ さぁ! 次回作にも期待しよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4もカオスだったが説明がないね 寂しい -- 名無しさん (2014-01-29 01 37 00) 4はどんな武器でも属性付けられるから一部さらにヤバい。緑色に怪しく光るラーメンって何なんだよ…… -- 名無しさん (2014-03-06 15 22 04) 4のネタ武器も追加完了。間違ってたら修正をお願いします。 -- 名無しさん (2014-03-06 17 00 00) 時を追うごとにおかしくなっていくwww -- 名無しさん (2014-05-20 01 31 58) 柴田勝家の羽ペンみると新妻エイジを思い出す・・・ -- 名無しさん (2014-05-20 01 40 48) 4の耳かきって相手の耳を掃除して戦意喪失? -- 名無しさん (2014-08-16 12 59 48) 最早BASARAじゃない・・戦国BAKARAだな・・・w -- 名無しさん (2014-08-16 14 46 29) 4皇、足利義輝のお楽しみ武器は十徳ナイフでした -- 名無しさん (2015-07-27 23 26 51) マリア様はヘビ、利休はお好み焼きだった -- 名無しさん (2015-08-12 20 04 52) ペルソナシリーズのおもしろデザイン系武器といい勝負かも。 -- 名無しさん (2021-08-07 23 40 31) 名前 コメント
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ワカベンファミリー 基本的に、一度でもワカベンに出られた方は「ファミリー」ですから。 お名前と所属をお願いします. 研究テーマや関心なども一言,お願いします. 個人HPのある方は,リンクを貼り付けたりもどうぞ. 鈴木淳也(東京大学大学院教育学研究科→某人材系会社の人事):最近は、ビジネスの世界なんちゅうものに入って勉強中です。実践と理路は別物だと痛感する日々。昔は、学習環境と動機づけとの関連を中心に研究してました.学習環境としては,授業デザイン・大学経営・組織の人事制度・大学やオフィスの空間などに興味があります.最近は、動機づけ研究をwebや企業に応用できんもんかとも考えています。ホームページはなんか自分の為の実験の場になっています。今はweb2.0風味なインターフェイスにこだわっています。→HP →Blog 篠ヶ谷圭太(東京大学大学院教育学研究科):このワカベンを取り仕切っております。日々の学習行動と動機づけの関連に興味があります。現在は予習の効果の実証的研究に取り組んでいます。効力期待の算出メカニズムにも興味あり。米とバスケが大好き。お酒はもっと好き。 いであつし(本郷ゲームセンター→某IT企業→鹿公園):引退いたしました。引退した後もいろいろ状況が変わったので,マメなタスク↓を見習って更新します。現在は会社に籍を置いたまま某理系大学院に所属して,技術を追求しているフリをしています。一応研究テーマは教育に還元できるようなものなので,そのうちタスクと一緒にまたお邪魔させていただくやもしれません。「いであつし」とひらがなで書くと,文字数と濁音の位置が一致するので「つじあやの」と見間違って会に参加してくれる人が増えることを祈っています。 石川タスク(東京大学大学院教育学研究科→某教育系出版社):引退してこのページを直すの忘れてました。数学教育に間接的にですが関わっています。そろそろ不定期に参加させていただこうかなとも思っています。 堀口博行(東洋大学大学院社会学研究科社会心理学専攻⇒私立非常勤講師)教師の働きかけが生徒の学習動機づけに与える影響を主に研究しています。教師期待効果を中心に検討していますが,生徒の勉強に対するやる気を高めるものであれば,出来るだけ吸収して行きたいです。高校の教員を志望しています。まずは,非常勤から・・・⇒2007年4月より都内私立高校の非常勤講師をしております。 及川千都子(筑波大学大学院人間総合科学研究科心理学専攻)実行意図(やらなければならないことをきちんとやる方法)について研究しているつもりです。 長年のテーマですが,飲酒時におけるセルフコントロールに焦点が向いています。 藤瀬美貴子(早稲田大学) 和田有理(東京大学大学院教育学研究科) 大道一弘(常磐大学人間科学部健康栄養学科 助教)教授学習過程研究(なかでも教授方略研究)が興味の中心ですが、動機づけにも興味があります。 最近は、初年次教育・リテラシー教育・高等教育にも力を入れてます。 教職に興味がある人や教授学習過程に関わる研究をする人は、『いじめられた知識からのメッセージ』(授業を考える教育心理学者の会、1999、北大路書房、絶版?)と、『間違いだらけの学習論』(西林克彦、1994、新曜社)の2冊は是非読んでみてください。 倉住友恵(筑波大学大学院人間総合科学研究科心理学専攻)動機づけの低下・無動機(Amotivation)が研究テーマです。中学生の生態を探るのが今の課題であり生きがいです(うそです)。 耳かきが好きで、耳かきの為なら、大枚をはたけてしまいます。 萩原俊彦(東北学院大学教養学部人間科学科 講師)研究テーマは、キャリア選択における動機づけです。 2010年4月より大学教員となりました。 恩田裕香質問行動と学習意欲の関係に興味があります。 春から、慶應義塾大学 教職課程センターに進学予定です。 丹野潤会社員として若年者教育に従事しているうちに教育現場への動機が高まりました。興味は雑食性ですが、学術研究と現場の相互連関を強めたいと思っています。 実は、専門職大学院にも食指が動いていたりします。 柄本ゲド健太郎(東京大学大学院教育学研究科)ゲド戦記的レジュメが特徴です。 佐藤誉(東京学芸大学大学院教育学研究科・大手予備校講師)文章理解(特に受験科目としての「現代文」)における、学習者の信念や価値観といった「学習観」に関する研究を行っております。 現在、大手大学受験予備校の講師として、文章理解が苦手な受験生を指導しており、その際様々な心理学の知見を参考にしております。 谷本衡亮(東京大学大学院教育学研究科) 櫻井亮太(筑波大学第二学群人間学類心理学主専攻)英語学習観と学習意欲の関連に興味があります。中学・高校の英語の教員免許を取得予定です。でも、一般企業に就職します。 あだ名は「おやじ」です。日本酒と神輿と洋楽を愛する大学生です。 深谷達史(東京大学大学院教育学研究科) 神原知愛(慶應義塾大学社会学研究科教育学専攻)どちらかと言えば、動機づけのネガティブな面により興味があります。「挫折」経験(の意味づけ)による無気力とそこからの回復、ソーシャル・サポートとの関連を見ていきたいですねぇ。 統計とお酒に弱いので… どちらも楽しめるようになれるよう是非鍛えて下さいませ。 3つの趣味ing:swimming, traveling, 映画鑑賞ing 大重啓(法政大学 心理学科) 西村多久磨(筑波大学大学院人間総合科学研究科) 稲垣(藤井)勉(鹿児島大学学術研究院法文教育学域教育学系)達成動機づけ,特に達成目標理論に関心を持っています。 潜在的測定法(主にIAT)を用いて潜在的パーソナリティや態度を測定する研究をしています。 →HP 小野田亮介(東京大学大学院教育学研究科)
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うりゃ! -- わかまつ (2007-04-04 12 31 09) 名前 コメント