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追加成長ルール(033話より抜粋) 【GM】 能力値・クラブ技能で判定を行い、成功すると1マス、失敗すると2マスを埋めて、12マスが埋まるとレベルアップ判定をおこなうものです。 【GM】 逆にファンブルもしくは、簡単値10以上の判定で失敗すると、その時点でダウン判定か、マスのチェックをすべて失うかを選択できます。 ※レベルアップ/ダウン判定については システムブック37P 『この項目のポイント』参照の事。 3D6ロールで、奇数の目のサイコロの目が多ければ1上がるか下がるかする ①12マス埋まったらレベルアップ判定(奇数が多ければ1上がる) ②ファンブル(666)はレベルダウン判定(奇数が多ければ1下がる)か成長チェックを全てクリア ※判定タイミングはその時のGMに一任。その場の時もあれば、セッション終了後、次回セッション冒頭の場合もある。 尚、12以上にたまったチェックポイントについては繰り越し出来るものとするが、ファンブル時にポイントを消す場合は全て消える。 ex:15pts溜まっているときに →レベルアップ判定…12pts消費して、3pts余る →ファンブル(666)!…15pts全部消失 目次 第033話『鉄拳オークション』 第034話『左門、指名手配』 第035話『ポイント・ネモ』 第036話『天翔ける指輪』 第036.5話『天翔ける椿の指(仮)』 第037話『魔女たちの饗宴』 第038話『血戦!幽霊塔』 第039話『星を継ぐ者』by鉄猫 第040話『密林の告白』by輝剣 第041話『失楽園の影』by黒トド 第042話『エステル増える!』by黒トド 第043話『【突発!】授業正常化週間』 第044話『忍、指名手配』 第045話『加賀弓子の帰還』 45.5話~54話まではこちら>【隠し】ロールポイント046~集計 55話~集計まではこちら>【隠し】ロールポイント055~集計 第033話『鉄拳オークション』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 交渉+1 知性+2 銃士隊+1 感性+1 《加護 ことり》 交渉+1 筋肉同好会+3 知性+1 キリスト教研+2 健康+1 《北大路 鉄華》 オカルト研+2 交渉+2 知性+1 感性+1 《相馬 左門 》 交渉+1 機敏+2 筋力+2 巡回班+3 財力+1 健康+1 感性+1 Topへ 第034話『左門、指名手配』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 銃士隊+1 機敏+1 《北大路 鉄華》 知性+1 オカルト研+2 狂的科学部+1 機敏+1 《ディアナ=ルーピンシュタイン》 錬金術研+3 なぞ+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 軍事+1 機敏+1 Topへ 第035話『ポイント・ネモ』 《戎脇 宴夜》 交渉+1 感性+5 児童文学研+2 異端審問同好会+2 器用+5 《加護 ことり》 キリスト教研+2 感性+2 筋肉同好会+1 《中尾 影人》 学力+1 非常連絡局+1 感性+2 《百地 忍》 暗器研+4 夜間写真+5 知性+1 感性+4 Topへ 第036話『天翔ける指輪』 《北大路 鉄華》 お料理研究会+3 機敏+1 感性+5 狂的科学部+7 機敏+2 知性+3 器用+2(666ファンブル!カウントを0に) 健康+2 《相馬 左門》 感性+5(その内、完全成功1) 巡回班+3 ラブコメ+1 《露子・グーテラオネ》 感性+3 お料理研究会+2 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 学力+1 軍事+1 感性+5 ラブコメ+1 敏捷+1 Topへ 第036.5話『天翔ける椿の指(仮)』 《エステル・宮里=アーレンベルク》 感性+1 《北大路 鉄華》 感性+1 《相馬 左門》 感性+2 《露子・グーテラオネ》 お料理研究会+1 感性+1 始原の友+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 軍事研+1 感性+2 《百地 忍》 感性+2 Topへ 第037話『魔女たちの饗宴』 《加護ことり》 キリスト教研+3 知性+1 心理学研+2 《北大路鉄華》 知性+1 オカルト+2 ビーム+1 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 知性+2 軍事研+2 交渉+3 銃士+1 掃除+1 《中尾影人》 知性+1 公安+2 Topへ 第038話『血戦!幽霊塔』 《加護ことり》 感性+1 心理学研+1 キリスト教研+3 筋肉同好会+4 《戎脇宴夜》 感性+1 異端審問同好会+13 任侠ヤクザ研+3 《相馬左門》 感性+1 健康+4 巡回班+1 剣道部+5 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 感性+3 軍事+5 銃士隊+2 Topへ 第039話『星を継ぐ者』 《シーベルト・原》 原発+1 ロケット工学研+10 感性+1 あやとり+2 《葉車九重》 感性+1 古典からくり研+3 数学+2 《秋葉巡》 感性+2 《小中光》 感性+1 《我如古眞実》 感性+1 Topへ 第040話『密林の告白』 《フレイヤ・紅葉・ミラー》 健康+5 敏捷+1 知性+2 軍事+1 《エステル・宮里=アーレンベルク》 知性+4 敏捷+2 健康+3 銃士+1 感性+1 《相馬左門》NPC ?+1※フライ屋さんに噛みついたscene 知性+1 敏捷+1 健康+2 《戎脇宴夜》 知性+2 健康+2 感性+2 《熊野清女》 知性+2 健康+2 感性+2 Topへ 第041話『失楽園の影』 【我如古眞実】 感性+5 知性+1 学力+1(123クリティカル) 外科手術+5 古生物学+2 機敏+1 健康+2 【葉車九重・はくるまここえ】 感性+3 からくり研+5 機敏+1 財力+1 【熊野清女】 と党との戦闘(スキル不明)+2 神道研+4 健康+1 機敏+4 レスリング部+1 【秋葉巡】 器用+1 仏教研+1 交渉+1 感性+2 健康+2 機敏+2 【相馬左門】 機敏+4 巡回班+1 Topへ 第042話『エステル増える!』by黒トド 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術+8 感性+1 器用+2 敏捷+1 【フレイヤ・紅葉・ミラーふれいや・もみじ・みらー】 敏捷+2 交渉+3 感性+2 お掃除研+1 軍事研+1 ラブコメ+1 【相馬左門】 感性+2 巡回班+2 ラブコメ+3 健康+3 敏捷+1 【戎脇宴夜】 ラブコメ+2 感性+2 任侠ヤクザ+2 健康+4 敏捷+2 Topへ 第043話『【突発!】授業正常化週間』 【熊野清女】 健康+1 学力+3 感性+5 レスリング+1 神道研+4 機敏+1 知性+2 【葉車九重・はくるまここえ】 交渉+4 知性+3 器用+1 学力+2 敏捷+2 感性+4 からくり研+4 【中尾影人】 学力+2 海洋冒険部or非常連絡局+1(カンニングペーパー) 非常連絡局+2 感性+1 交渉+2 海洋冒険部+3 Topへ 第044話『忍、指名手配』 【エステル・宮里=アーレンベルク】 放送+4 知性+4 銃士隊+1 筋力+2 感性+1 【フレイヤ・紅葉・ミラーふれいや・もみじ・みらー】 知性+2 銃士隊+1 軍事+1 交渉+1 【露子・グーテラオネ】 知性+1 感性+3 機敏+1 Topへ 第045話『加賀弓子の帰還』 【加賀弓子】 感性+4 健康+1 知性+1 神道研+3 馬術部+2 機敏+2 【北大路鉄華】 知性+5 感性+3 交渉+1 狂的科学部+1 機敏+4 【諏訪部建司】 神道+1 感性+5 知性+3 健康+1 機敏+1 筋力+1 神道研+1 【ラクアフル】 感性+2 エーテル研+8 知性+1 機敏+1 【李花】 感性+6 錬金術研+7 器用+2 お料理研+3 知性+2 健康+1 【相馬左門】 言語学+1 巡回班+2 感性+1 機敏+1 Topへ
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スポット情報 デートで誘えるスポットはレベル1以上である必要がある。 相手からの電話でデートに誘われたときはレベル0の場所を指定される事があり、そのまま約束すればレベル0の場所でデートができる。(デート当日もレベル0のままでOK) レベルを上昇させるには「外出」コマンドで何度か訪れる必要がある。 0から1にレベルアップさせるために必要になる訪問回数はスキップモードで4から5回ていど。 レベルは最大で3。レベルが上がれば上がるほど、視線が少ないところを見つけやすくなる。 スポットレベルは行かないと減っていく。ただし、最低でもレベル1のゲージ0以下にはならない。 ヒロインによってスポットの好き嫌いがあり、行きたがらないところもある。ただし、彼氏力が高いと行ってくれることもある。彼氏力万歳っす。 学校のスポットレベルはリアルタイムモードの呼び出しで増加可能。予定で部活、委員会をこなすことでも当該ヵ所は増える。 全てのスポットをオープンさせると、基礎彼氏力の上限が増える。 ■スポット一覧&能力値上下 場所 上昇 下降 備考 新とわの駅周辺 ファーストフード 知識 魅力 食事 ファミレス 知識 魅力 食事 噴水公園 感性 運動 十羽野神社 感性 運動 映画館 感性 運動 とわのボウル 運動 魅力 十羽野駅周辺 コーヒーショップ 知識 運動 食事 ラーメン屋 知識 魅力 食事 ライブハウス 運動 知識 カラオケ 感性 運動 ゲームセンター 感性 魅力 お出かけ専用 CD屋 感性 運動 お出かけ専用 電気街 知識 魅力 お出かけ専用 とわの坂上駅周辺 和食甘味屋 感性 運動 食事 遊園地 運動 知識 室内プール 運動 知識 プラネタリウム 魅力 運動 植物園 知識 魅力 スポーツセンター 運動 感性 お出かけ専用 臨海駅周辺 レストラン 魅力 知識 食事 イベントホール 知識 魅力 ショッピングモール 感性 知識 港の丘公園 運動 知識 ベイブリッジ 魅力 感性 海水浴場 運動 知識 とわの水族館 魅力 運動 奥十羽野駅周辺 湖畔のレストラン 感性 知識 食事 十羽野湖 感性 魅力 山の上美術館 感性 運動 山の上動物園 知識 魅力 天羽山 運動 感性 冬はスキー場になるみたいです。デートで行くとスキーウェアが見れる。 学校 廊下 中庭 校舎裏 部室 図書室 屋上 ■スポット出現条件 ※()中の数字は必要レベル 新とわの駅周辺 映画館(1)→とわのボウル ファミレス(2)→神社 とわの坂上駅周辺 植物園(1)→和食甘味屋(1)→室内プール(2)→プラネタリウム 十羽野駅周辺 コーヒーショップ(1)→ラーメン屋(1)→ライブハウス カラオケ(2)→ライブハウス 奥十羽野駅周辺 山の上美術館(1)→天羽山(1)→十羽野湖(1)→湖畔のレストラン 山の上動物園(1)→湖畔のレストラン 臨海駅周辺 ショッピングモール(1)→レストラン(2)→ベイブリッジ 港の丘公園(1)→とわの水族館(1)→海水浴場 イベントホール(2)→海水浴場 とわの水族館(2)→ベイブリッジ(1)→レストラン
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目次 目次 追加成長ルール(033話より抜粋)45.5話『巨大生命体T現る!』 46話『人体錬成のミラクル?』 47話『ナイトメアをやっつけろ(物理)』 48話 49話 第050話『星に願いを』鉄猫ver 第051話『星に願いを』黒トドver 第052話『月光洞大開拓時代後編』 第053話『禁忌!月光洞ロケの巻』by黒トド 第054話『期末テスト迫る!』by黒トド 33話~45話まではこちら>【隠し】ロールポイント033~045集計 55話~集計まではこちら>【隠し】ロールポイント055~集計 追加成長ルール(033話より抜粋) 【GM】 能力値・クラブ技能で判定を行い、成功すると1マス、失敗すると2マスを埋めて、12マスが埋まるとレベルアップ判定をおこなうものです。 【GM】 逆にファンブルもしくは、簡単値10以上の判定で失敗すると、その時点でダウン判定か、マスのチェックをすべて失うかを選択できます。 ※レベルアップ/ダウン判定については システムブック37P 『この項目のポイント』参照の事。 3D6ロールで、奇数の目のサイコロの目が多ければ1上がるか下がるかする ①12マス埋まったらレベルアップ判定(奇数が多ければ1上がる) ②ファンブル(666)はレベルダウン判定(奇数が多ければ1下がる)か成長チェックを全てクリア ※判定タイミングはその時のGMに一任。その場の時もあれば、セッション終了後、次回セッション冒頭の場合もある。 尚、12以上にたまったチェックポイントについては繰り越し出来るものとするが、ファンブル時にポイントを消す場合は全て消える。 ex:15pts溜まっているときに →レベルアップ判定…12pts消費して、3pts余る →ファンブル(666)!…15pts全部消失 45.5話『巨大生命体T現る!』 【月兎キンウ(今北茂直)】 感性+1 フィッシング研+6 筋肉同好会+3 コンピュータ研+2 知性+2 機敏+1 【葉車三月】 感性+1 活動写真+5 健康+2 知性+1 敏捷+1 【李花】 感性+1+1 錬金術研+2 器用+1 お料理+3 知性+2 機敏+1 【相馬左門】 巡回斑+1 ラブコメ+1 感性+2 健康+3 生徒会+1 Topへ 46話『人体錬成のミラクル?』 【百地忍・ももちしのぶ】 夜間写真部+2 【李花】 お料理研+2 錬金術研+7 健康+2 交渉+2 筋力+2 学力+1 【ラクアフル】 アニメ研+1 エーテル研+6 健康+2 【加賀弓子】 馬術部+4 健康+1 知性+2 神道研+1 弓道部+3 Topへ 47話『ナイトメアをやっつけろ(物理)』 【北大路鉄華】 オカルト研究会+2 感性+2 ビーム+7 知性+2 【月兎キンウ(今北茂直)】 知性+2 フィッシング研+3 コンピュータ研+5 【リヒャルト・アーレンベルク】 知性+3 スパイ研+4 アイドル研+2 フェンシング+2 【ディアナ・ルーピンシュタイン】 錬金術研+5 【秋穂・Lovecraft】 本格幻想文学研究会+2 図書委員+7 【葉車九重・はくるまここえ】 知性+2 数学研+1 からくり研+2 Topへ 48話 【フレイヤ・紅葉・ミラーふれいや・もみじ・みらー】 感性+3 生徒会+4 軍事研+5 知性+2 機敏+2 【月兎キンウ(今北茂直)】 コンピュータ研+7 フィッシング研+5 知性+1 【戎脇宴夜】 任侠ヤクザ研+4 知性+2 機敏+6 【相馬左門】 巡回班+4 機敏+4 【赤羽賢】 外務+2 知性+1 機敏+4 Topへ 49話 【ピヨ羽ピヨ子】 学力+2 月光洞についての知識ロールで+1 ※知ってる数とは別 臨時講師委員会+3 機敏+2 生物部+4 交渉+1 【ラクアフル】 エーテル研+5 アニメ研+3 知性+1 健康+2 【窓枠有海】pow スパイ研+4 会計検査局+8 感性+1 【小中光】 会計検査局+1 火器研+3 機敏+1 非常連絡局+1 【アンネマリー・シュヴェールト】 学園騎士団+8 馬術部+2 感性+1 Topへ 第050話『星に願いを』鉄猫ver 【北大路鉄華】 感性+2 オカルト研究会+1 器用+1 ビーム+3 【李花】 錬金術研+3 感性+1 【加護ことり】 感性+2 キリスト教研+3 【アンネマリー・シュヴェールト】 感性+2 学園騎士団+2 【ポール・クレオン】 感性+1 Topへ 第051話『星に願いを』黒トドver 【戎脇 宴夜】 任侠・ヤクザ研+5 異端審問同好会+1 感性+3 交渉+3 知性+2 【諏訪部 建司】 神道研+6(完全成功含む) 剣道部+1 感性+2 知性+3 【中尾 影人】 公安委員会非常連絡局+2 海洋冒険部+1 感性+1 知性+3 【葉車 九重】 古典カラクリ研+1 知性+5 交渉+1 財力+2 【ラクアフル】 アニメ研+3 エーテル研+6 知性+2 感性+2 Topへ 第052話『月光洞大開拓時代後編』 【アンネマリー】 馬術部+4 機弁部+1 学園騎士団+4 【小中光】 感性+2 知性+1 会計監査局+1 【窓枠有海】 会計監査局+3 スパイ研+1 予算委員会+1 感性+2 【ラクアフル】 知性+1 器用+1 エーテル研+1 【ピヨ羽ピヨ子】 生物部+2 知性+1 交渉+1 感性+1 機敏+1 臨時講師委員会+2 【中尾影人】 器用+1 Topへ 第053話『禁忌!月光洞ロケの巻』by黒トド 【ヘルゲ・シルト】 知性+2 感性+8 学園騎士団+2 ラグビー部+4 【尾乃道 日向】 知性+1 ハードロック研+9 感性+3 交渉+2 【秋穂・ラブクラフト】 知性+2 図書委員会+11 感性+3 本格幻想小説研+2 古典文学研+3 【柚木 ゆかり】 知性+1 児童文学研+7 感性+1 交渉+2 健康+4 機敏+2 筋力+1 ハードロック研+2 魔導書研+3(ゆかりん) 【加護 ことり】 知性+1 キリスト教研+6 感性+2 交渉+1 筋肉同好会+2 Topへ 第054話『期末テスト迫る!』by黒トド 【赤羽 賢】 知性+2 学力+2 【秋穂 ラブクラフト】 学力+3 図書委員会+4 【中尾 影人】 非常連絡局+1 感性+1 学力+1 【窓枠 有海】 会計監査局+3 スパイ研+2 感性+1 学力+2 Topへ
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2144.html
【ゲーム】ファイナルファンタジー8 【作者名】クロシ 【完成度】完結 【動画数】76 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/10331676 【備考】 名前 コメント
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主人公のステータス上昇値 Hシーンでの能力ボーナス 隠しアイテム 全アイテム ステータス情報コメント 主人公のステータス上昇値 ■好きなもの 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ スポーツ +2 -1 +1 読書 -1 +1 +2 映画 +2 -1 +1 パソコン +2 +1 -1 買い物 +1 -1 +2 旅行 -1 +1 +2 グルメ +1 -1 +2 カラオケ -1 +1 +2 絵画 +1 +2 -1 ゲーム +2 -1 +1 ペット +1 +2 -1 ■得意教科 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ 国語 +1 -2 +2 英語 +2 -2 +1 数学 +2 +1 -2 理科 +1 -2 +2 社会 +2 +1 -2 美術 -2 +2 +1 音楽 +1 +2 -2 体育 +2 -2 +1 図工 +2 -2 +1 家庭 +2 -2 +1 道徳 +1 +2 -2 Hシーンでの能力ボーナス ※ この表の数値はノーマルモードのものです ※ LOVE(好感度)は内部数値のため見ることができません VIT(体力) DEX(器用) LOVE(好感度) 姫 1:初H なし 25 なし なし なし なし 2:コンドーム 20 25 なし 3:JFのトイレ なし 25 なし 4:フェラ 50 なし -- 5:風呂H 60 30 なし 6:メロン味 60 なし なし 7:体育倉庫 70 40 -- 8:夜の海辺 75 40 -- 9:キャンプ場 75 40 -- 10:JF 80 なし なし 85 45 -- 11:屋上 90 50 -- 日向 1:初H なし なし なし なし なし なし 2:フェラ 80 なし -- 3:Yシャツと絆創膏 85 35 -- 4:オナニーの勉強 90 なし なし 5:朝トレH 95 38 -- 6:風呂H 95 なし なし 95 40 -- 7:スパッツ 100 45 なし 8:サイクリング 105 50 -- 9:観覧車 105 50 なし 10:大会前日 135 なし なし 145 55 -- 和琴 1:初H なし 40 なし なし なし -- 2:勉強会、顕微鏡 40 なし なし 45 40 -- 3:巫女服H 45 なし なし 47 40 -- 4:責め責めお姉さま なし 50 なし 5:水着H 60 52 なし 6:嫉妬足コキ 65 なし なし 7:巫女服H2 70 55 -- 8:騎乗位 70 65 -- 9:禁欲後H 72 なし -- 75 70 -- 星音 1:初H なし 20 なし なし なし なし 2:保健室 25 25 -- 3:逆正常位 30 30 なし 4:特濃メガミルク 35 なし -- 5:水着H 40 35 -- 6:寝フェラ 40 なし なし 7:パイズリ 45 なし なし 8:裸エプロン 50 50 -- 9:牛小屋 50 50 -- 10:対面座位 なし なし なし 11:防波堤で 60 なし -- 65 65 -- 隠しアイテム アイテムフルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件 ■学園 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社(おみくじ) 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 大凶 増減無し (判定-10 EASYは木曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 (フィッシング) 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 クロダイ 体力4 器用3 動物5 『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター(プライズ) 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリート ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 三角館の殺人 知力3 書籍3 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 ■レンタルDVD 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性 2 娯楽2 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン 所持 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし 全アイテム ITEM LIST順を遵守。アイテムは全部で211。ITEM LIST上部で今までに取得した数がわかる。フルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件・備考 ■学園 読書 書籍4 自主学習 知力4 筋力トレーニング 体力4 絵画 感性4 ダイゴロウ 動物4 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社 お守り 全ステータス1 取得回数3回まで 破魔矢 魅力3 感性3 絵馬 知力3 器用3 おみくじ 知力1 器用1 感性2 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大凶 増減無し (判定-10) EASYは木曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ジョギング 体力2 スポーツ2 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 フィッシング 体力1 器用2 スポーツ1 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 クロダイ 体力4 器用3 動物5 フィッシング。『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 フィッシング。器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター Dance Dance Labo 体力2 ゲーム2 アルティマ・ファイター4 器用2 ゲーム2 初値ネギぷろじぇくたー 感性2 ゲーム2 クイズまじっく学園2 知力2 ゲーム2 R-TYRANT 器用1 ゲーム2 おしゃれ1 ウィニングサッカー部 器用1 ゲーム2 スポーツ1 プライズキャッチャー 器用2 ゲーム1 娯楽1 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリートで自動取得 ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 エビ飼育キット 動物6 爆釣防波堤ガイド 知力1 娯楽1 動物4 Hなマンガ雑誌 体力2 器用3 書籍1 神殺黙示録学園 知力3 感性2 書籍1 荒ぶれ!ダゴンさん 知力2 感性2 書籍2 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 5/01以降 我輩は猫である 知力3 書籍2 動物1 暗夜行路 知力4 書籍2 不思議の国のアリス 知力2 感性3 書籍1 三角館の殺人 知力3 書籍3 5/01以降 京都文化財カラー写真集 知力2 感性4 大学入試問題集’12年版 知力6 頭の良くなる数字パズル 知力4 ゲーム1 書籍1 鳩ポッポの俺式政治学 知力2 器用2 書籍2 明日への自信をつける本 知力1 魅力4 書籍1 銀弾 18巻 知力1 書籍1 おしゃれ4 DRAGON BOY 27巻 知力1 書籍1 娯楽4 けいおん部! 3巻 知力1 感性3 書籍1 名探偵コテン 40巻 知力3 器用2 書籍1 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 5/01以降 魅惑の責め責めお姉さま 器用4 感性6 書籍2 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション(レコードショップ) 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル ウィッチングブーツ 知力2 魅力2 おしゃれ2 折り返しブーツ 魅力2 おしゃれ4 ハイテクスニーカー 魅力2 感性2 おしゃれ2 最新型スポーツシューズ 魅力2 スポーツ2 おしゃれ2 ワークベスト 知力1 魅力3 おしゃれ2 シュノーケルジャケット 体力2 魅力2 おしゃれ2 ワインレッドパーカー 魅力2 感性1 おしゃれ3 メンズカーディガン 魅力3 書籍1 おしゃれ2 フーデッドブルゾン 魅力3 スポーツ2 おしゃれ2 チェックシャツ 魅力3 おしゃれ3 ハイカットソー 魅力2 おしゃれ4 クルーネックニット 器用2 魅力2 おしゃれ2 いい男のツナギ 体力5 魅力1 ヴィンテージチノ 魅力2 おしゃれ4 カーゴパンツ 体力1 魅力3 おしゃれ2 スリムフィットジーンズ 魅力4おしゃれ2 ノータックパンツ 魅力3 おしゃれ3 メッセンジャーバッグ 魅力1 書籍2 おしゃれ3 スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌(コンビニ) 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン エビ盛りスペシャルピザ 体力3 食べ物2 おしゃれ1 取得回数2回まで レモン風味のカニサラダ 体力2 食べ物2 動物2 シーフードピラフ 体力3食べ物3 ムール貝のパエリア 体力2 器用1 食べ物3 イカ墨スパゲッティー 体力2 魅力3 食べ物2 ホワイトほたてシチュー 体力5 食べ物1 舌ビラメのムニエル 体力2 食べ物2 おしゃれ2 ピリ辛タコライス 体力3 食べ物2 スポーツ1 サーモンいくら親子丼 体力2 食べ物4 北海コーンバターラーメン 体力4 食べ物2 ツナサラダ寿司 体力4 娯楽1 食べ物1 もっちりアンコウ唐揚げ 体力1 食べ物5 サンビーチスカッシュ 体力1 娯楽2 食べ物3 J.F.オーシャンブレンド 体力2 感性2 食べ物2 味わい昆布ティー 体力2食べ物3おしゃれ1 ノーザン流氷ティラミス 体力1知力1食べ物4 若鮎ぎゅうひ餅 体力2 知力2 食べ物2 プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア 筋肉痛軟膏 体力3 スポーツ3 熱さましカプセル 体力2 知力2 感性2 耳かき 魅力3 おしゃれ3 救急医療セット 体力5 器用1 ボディソープ 魅力4 感性2 健康玄米フレーク 魅力3 食べ物2 おしゃれ1 低カロリーカレー 魅力3 食べ物3 特濃メガミルク 体力4 魅力1 食べ物1 アミノ酸スポーツドリンク 体力2 食べ物1 スポーツ3 体脂肪燃焼エキス 魅力3 食べ物1 おしゃれ2 チオナミンV 体力3 器用2 食べ物1 ジュンケル皇帝液 体力5 食べ物1 サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 ■レンタルDVD 資料映像 ローマ帝国 知力3 感性2 娯楽1 舞台演劇 カルメン 感性4 娯楽2 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性2 娯楽2 プリチュア☆ハートビート 感性1 娯楽4 おしゃれ1 ドラえにょん あび太の恐竜 感性1 娯楽5 超空間戦記マグロスF 魅力2 娯楽4 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 ROOKEE 娯楽3 スポーツ3 冬のソナー 娯楽3 おしゃれ3 仮面ライバー迅王 器用2 感性1 娯楽3 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 5/13以降 マチョリックス 感性2 娯楽4 フォレスト・ガンズ 一朝一夕 魅力3 娯楽3 ロッティー 体力2 娯楽2 スポーツ2 チャールズとチョコレート工房 娯楽4 食べ物2 24H 感性3 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 映画音楽の世界 魅力1 感性5 F1レース テーマ曲集 感性2 娯楽1 スポーツ3 HELLQWEEN 器用2 感性2 娯楽2 マイケル・ジェイソン 感性4 娯楽2 NIN NIN PARK 感性3 娯楽1 おしゃれ1 アニソンメドレー2012 感性2 娯楽4 影山ヒロアキ大熱唱 感性2 ゲーム1 娯楽3 世界名曲選 ベートーベン 知力1 感性5 世界名曲選 モーツァルト 魅力1 感性5 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン(レンタルDVD) 所持 Aika ヒットナンバー 魅力2 感性2 娯楽2 AKD46コレクション 感性2 娯楽3 おしゃれ1 Mr.Chilledmen 感性2 娯楽2 おしゃれ2 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo(ゲームセンター) 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー(ゲームセンター) 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ 鮭おにぎり 体力3 器用1 食べ物2 稲荷寿司 体力2 感性2 食べ物2 ツナたまごサンド 体力2 魅力2 食べ物2 からあげ串 体力4 食べ物2 ミミガー 体力2 食べ物2 動物2 幕の内弁当 体力1 感性1 食べ物4 大盛りナポリタン 体力2食べ物4 ジューシー肉まん 体力2 娯楽2 食べ物2 おでんセット 体力2 器用1 食べ物3 シュークリーム 体力2 知力2 食べ物2 スーパー爽快バニラ 体力3 知力2 食べ物1 チョコプレッツェル 体力2 知力1 食べ物3 絆創膏 体力3 魅力1 スポーツ2 安眠アイマスク 体力2 知力2 魅力2 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 ヤングファッション誌 魅力3 書籍1 おしゃれ2 ウィークリースポーツ 体力1 書籍1 スポーツ4 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 速乾性スポーツタオル 器用1 魅力2 スポーツ3 ちょっと古い釣り竿 器用2 娯楽2 動物2 新品のステンレス鍋 器用3 食べ物3 知恵の輪 知力2 器用4 ぷかぷかエアーマット 体力2 娯楽3 スポーツ1 プレイステージポータブル 器用2 ゲーム2 娯楽2 Yシャツ5枚セット 魅力2 感性1 おしゃれ3 堤中納言物語 知力3 書籍3 いっしょにエクササイズ 体力4 娯楽1 スポーツ1 古びたバンドスコア 知力2 感性4 変身 知力2 魅力2 書籍2 NNR 世界終末大予言 知力1 書籍1 娯楽4 キモかわ球団マスコット 体力3 感性1スポーツ2 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし ステータス情報コメント アイテムとステータスによって展開が変わるのな 書籍関連のアイテムを(多めに?)手に入れてると先輩と一緒に本を買いに行くことになって 京都関連の本を持ってる→神社の話 フリーマーケットで提中納言物語を持ってる→お姫様の話 って展開になった -- 名無しさん (2013-03-02 21 35 08) 大吉おみくじは体力+4器用+4魅力+4 -- 名無しさん (2013-03-09 23 57 56) プライズコンプ後にさらにキャッチャーに挑んで「すーぱーそに子:感性+6 ゲーム+6」を確認。要求器用値は要検証 -- 名無しさん (2013-04-27 17 36 52) 携帯の待ち受け画像が技能数値の一番高い物によって変わる、食べ物なら「りんご」、動物なら「猫」 -- 名無しさん (2013-04-27 20 17 26) 1週目自由行動1日目にくじを引き大吉だった為その足でUFOキャッチャーをしたところすーぱーそに子獲得。 一応報告 -- 名無しさん (2013-04-28 02 13 25) フィッシングでタツノオトシゴ 器用+5魅力+5技能:動物+10 -- 名無しさん (2013-04-28 10 06 56) おみくじ凶→娯楽+1、末吉→体力+2、器用+2、大凶→何もなし -- 名無しさん (2013-04-28 11 28 04) フィッシング、ちびマダイ(動物+2)、ウミタナゴ(動物+1、おしゃれ+1)、メバル(感性+1、動物+1)、クロダイ(体力+4、器用+3、動物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 11 31 36) プライズ訂正。ころな、タンブラー、ハヒル、改葉、アスカ、そに子、あかねちゃん。フリマにて「任侠少女まじかるスズカ」を確認。エプロンゲットに必要かどうかは未検証 -- 名無しさん (2013-04-28 15 37 51) 追記、あかねちゃん(器用+5、ゲーム+5、娯楽+10)任侠少女まじかるスズカ(器用+10、感性+5、ゲーム+5) -- 名無しさん (2013-04-28 15 40 37) 全員攻略したが、主人公補正はどこで入手できるんですか?リストに見あたらないんだが -- 名無しさん (2013-04-28 17 00 52) レストランで黄金のフカヒレスープ(体力+5、魅力+10、食べ物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 22 07 06) ↑申し訳ない、フカヒレスープは既出だった -- 名無しさん (2013-04-28 22 24 34) ヤングカジュアルで高級ファージャケット(魅力+5、感性+3、おしゃれ+12) -- 名無しさん (2013-04-28 22 27 12) ドラッグストアでサプリメント トンカットアリ(体力+8、器用+8、魅力+4) -- 名無しさん (2013-04-29 01 24 11) レンタルDVDで戦国BASTARD(体力+2、感性+2、娯楽+2)、中村蘭太郎一座 大歌舞伎(器用+2、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 01 27 44) レンタルDVDでプリズンブレイカー(器用+8、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 11 43 59) レンタルDVDで壮大なる海洋世界(感性+4、娯楽+4、動物+12) -- 名無しさん (2013-04-29 12 37 22) 戦国BASTARDと中村蘭太郎一座は5月13日に追加されるだけで隠しじゃないみたいだな。ステータスも関係ないっぽい -- 名無しさん (2013-04-29 12 42 14) 後4つアイテムが埋まらない・・・星音の話だと釣れる魚っぽいんだけど。 -- 名無しさん (2013-04-29 17 20 11) レコードショップでD.D.Lサウンドトラック(感性+4,ゲーム+4,娯楽+4)、初値ネギ コンピレーション(感性+3,ゲーム+6,娯楽+3)確認 -- 名無しさん (2013-04-29 17 39 41) ブックストアでマリア貴様見ているな12巻(知力+5、魅力+10、書籍+5) -- 名無しさん (2013-04-29 18 54 36) フリマでの顕微鏡の条件がわからない・・・。おかげで和琴の二回目のHに間に合わない -- 名無しさん (2013-04-29 19 04 05) ランニングしまくってたら絶好調ランニング(体力+6,スポーツ+6)が出た。 -- 名無しさん (2013-04-29 20 59 35) 仮面ライバー迅王vol2は星音√ じゃなくてもでますよ。 -- 名無しさん (2013-04-29 22 41 54) 顕微鏡は知力40器用30あたりかな -- 名無しさん (2013-04-30 01 59 13) アイテムリスト全209個なのに210個になったんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-04-30 04 32 04) ↑和琴√ だと一時的に数が増えますね。ちなみに誰√ ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 12 34 35) サントラとコンピはゲーセンで同名のゲームを何度かすると出ますよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 34 02) メロン味のコンドーム所持で姫ルートでのイベントが追加されるみたいですね -- 名無しさん (2013-04-30 19 10 21) エアーマット所持で和琴とプールでイベント発生 -- 名無しさん (2013-04-30 19 11 11) 写真撮影でしたね -- 名無しさん (2013-04-30 19 14 39) 何度やっても「あかねちゃん」が出ない -- 名無しさん (2013-04-30 20 36 33) サプリメント揃えるとトンとカットありが出る -- 名無しさん (2013-04-30 21 20 25) 星音によると海浜公園のアイテムは神社よりも多いらしいが、両方11種で同じだよね。なんか見落としてるのかな -- 名無しさん (2013-04-30 21 27 34) ↑姫ルートのイベントで釣れる50cmマダイを加えると12ですよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 23 30 36) フカヒレスープの条件って何ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 23 38 48) ↑食べ物と動物上げてれば出てきたと思います。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 25 05) 208まで集まったがあと1つがわからん。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 26 56) ↑×7 あかねちゃんはゲーム値が高くないと取れない。恐らく50以上 -- 名無しさん (2013-05-01 04 19 53) フカヒレスープ、食べ物60と動物30は必要ですね -- 名無しさん (2013-05-01 12 31 57) 「あかねちゃん」「」 -- 名無しさん (2013-05-01 22 57 24) パッチがアップデートされたが一部修正されてない不具合あり。あとアイテム数が211になった。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 10 08) ↑続き、ゲームクリアで貰えるLOVELY×CATION2だが全員クリアするとちゃんと文字が表示される仕様っぽいが、パッチを当てたらリセットされた。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 11 57) ↑イージーで4人クリア状態でLとAが欠けていたんですが、和琴ノーマルクリアでAが埋まりました。これってノーマルじゃないとあかんのかな? -- 名無しさん (2013-05-02 01 07 11) ↑ノーマルじゃないと埋まらない仕様。埋まる文字は姫L、日向×、和琴A、星音2です。 -- 名無しさん (2013-05-02 08 59 36) ↑余談だけど背景のグラフィックもちょっとずつ変わる。凄い小ネタだけど。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 01 24) 語弊があったみたいなので補足、50cmマダイは姫ルートのイベントで海浜公園で釣りした時に釣れますがフィッシングで釣れる訳ではありません。ついでにアイテムリストのイベント限定に分類されます。星音は海浜公園で得られる~と言っているので発言自体は間違ってません。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 45 25) 5月12日のデート時、たぶん器用のパラメータ依存で釣れる。不足してるとアジが釣れる。長レス失礼。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 47 38) 公園と神社について質問した者ですが、補足ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 13 32) ついでに小ネタ。スティングレイベルト、世界名曲選ビゼーの条件はそれぞれヤングファッション誌、舞台演劇カルメンの取得 -- 名無しさん (2013-05-02 12 16 54) タツノオトシゴの条件は動物40、オール怪獣大図鑑は星音√限定で娯楽40。人間用キャットフードも星音√限だけど、数値がなんか中途半端で要36。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 20 46) 初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム書籍) -- 名無しさん (2013-05-02 12 36 46) 途中でエンター押してもうた。初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム+4,書籍+2) 条件は初値ネギコンピの取得っぽい。211フルコンプ完了。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 39 43) ↑ちなみに増えた2個は和琴√ の花瓶と苗がそれぞれカウントされるようになっただけなので209の人は和琴√ やり直せばok。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 45 42) さて隠しイベ発掘の旅に出るか。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 47 45) 初値ネギアンソロは知らんかったthx。上の人間用キャットフードは動物36。高級ファージャケット要魅力60。よくばりフルーツパフェ要食べ物40娯楽30。 -- 名無しさん (2013-05-02 13 40 19) 人間用キャットフードは閾値37の場合もあり。他のパラも組み合わせて試してみたがどうにも条件不明。イージーとノーマルで要求値が違うとも思えんし… -- 名無しさん (2013-05-03 22 17 01) プレミアムうにグラタン要器用30食べ物40 -- 名無しさん (2013-05-04 00 12 35) 人間用キャットフード、星音ルートで動物75あっても出てこないんだけど他に条件あんの? -- 名無しさん (2013-05-04 06 10 46) キャットフードは4/20のデート中に入手するけど、それで動物75で取れないなら他になんかトリガーがあるのかも -- 名無しさん (2013-05-04 11 09 41) デートは4/21でした。確認したけど学校でダイゴロウに1回は会っとく必要があるみたい。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 22 04) ありがとう、ちょっとダイゴロウ撫で回してくる -- 名無しさん (2013-05-04 18 20 13) Hシーンボーナスの必要数値が知りたいです。 -- 名無しさん (2013-05-05 15 48 47) おみくじとフィッシングの結果って何かのステ依存なのか、或いはそれとは別の法則性でもあるのですか? 大吉なんて一度も引いたことないです。 -- 名無しさん (2013-05-05 17 20 52) プライズ曜日以外の条件もあるのか表の曜日には出なかった -- 名無しさん (2013-05-05 21 22 32) 日向が怖がっているのって何? -- 名無しさん (2013-05-05 21 33 13) パッチアップデートされたの? -- 名無しさん (2013-05-06 19 50 20) 星音√人間用キャットフードがどうしても手に入れられないんですけど・・・4/20にダイゴロウに会いに行ってもイベントおきないしやっぱ動物のステとかなんか必須なものがあるんですかね? -- 名無しさん (2013-05-06 20 32 28) 私はダイゴロウに会うだけでは駄目でした。動物ステをどこまで上げれば良いか、他のステは関係無いのかは分かりませんが -- 名無しさん (2013-05-06 23 55 11) かなり上の方に書いてあるけど自分も初日におみくじで大吉→プライズキャッチャーでそに子を確認 -- 名無しさん (2013-05-07 01 57 42) あと初期値は全部5でそこから趣味と得意教科で増減するのかな 趣味と得意教科無しにするとステはオール5だった イージーだとステが13で技能が14だった イージーはステに8、技能に9の補正で周回すると倍になるのかな? -- 名無しさん (2013-05-07 02 13 23) 1周目ならイージーでも基本値は5だと思いますよ。あと初期ステにも知力・感性ボーナスは効いてる模様。周回時にステと技能に差が出るのは、感性ボーナスのせいではないかと。 -- 名無しさん (2013-05-07 09 50 45) 細かいネタだけど、趣味と得意教科で相乗効果あり。例えばスポーツと体育で体力2+2UPのはずが5UPになったり、ゲームと図工で1+1DOWNが3DOWNになったりする。まあ初期ステよりアイテムの効果の方がはるかにでかいんで、気にする程の事じゃないけど -- 名無しさん (2013-05-07 10 02 47) おみくじ大吉はそに子の他にクロダイ釣るのにも使えるね。この2つは乱数依存で必要パラは無いようです -- 名無しさん (2013-05-07 10 22 26) ↑×4 とりあえずイージーで補正maxの状態は基本29、技能32で、ノーマルは周回してもボーナスないです。 -- 名無しさん (2013-05-07 21 01 13) 星音の人間用キャットフードや、和琴の杜若など、イベントに直結するアイテムはイージーとノーマルで必要ステが異なる模様。50cmマダイや日向の本気肉じゃがでは試してないけど、これから調査する方がいたら気に留めておいてください -- 名無しさん (2013-05-07 21 33 01) 末吉、小吉おみくじはイージーだと出ない? -- 名無しさん (2013-05-09 13 19 23) 出ますよ。大吉が出たら貰っといて、他の目ならまた別の日に引けばイージーなら出目が変わると思いますよ -- 名無しさん (2013-05-09 21 13 33) 人間用キャットフード、ノーマルでダイゴロウに6回会って動物28で取得。基本の必要値が40で1回会うごとに2ずつボーダーが下がるようです -- 名無しさん (2013-05-11 11 47 43) イージーのおみくじって何回引き直しても同じのしか出ないみたいです。ランダムと聞いたので引き直しで変わるものかと思っていましたが。 -- 名無しさん (2013-05-15 13 06 50) ノーマルを全クリしたあとイージーでやってみたら海浜公園でランニングが一日目からできた -- 名無しさん (2013-05-15 22 35 15) ↑自分はイージーで1回クリア(その周で絶好調ランニングまで体験)したら次の周(難易度イージー)で最初から選べるようになってました -- 名無しさん (2013-05-16 03 55 27) ↑×3 イージーで日が変わればおみくじの結果他乱数は変わりますが、ランダムというわけではないです -- 名無しさん (2013-05-16 22 02 15) 210埋まったのに後はいったい何だろう・・・ノーマルクリア埋めで1つ枠? -- 名無しさん (2013-05-18 18 20 13) Hシーンでの能力ボーナスの表で「なし」と「--」ってあるんですが同じなんですか? -- 名無しさん (2013-05-20 18 41 34) 「なし」はLOVEボーナスがそもそも存在しなくて、「--」はLOVEボーナスがあるけどそのための好感度は不可視って事です -- 名無しさん (2013-05-21 00 19 31) イージーモードの和琴1回目HでVITボーナス付きました(自分のステは84) -- 名無しさん (2013-07-11 15 03 39) 全アイテムリストを追加しました。ITEM LIST順なので隠しアイテムを取得しても埋まらないときの再確認またはノーマルモードでのシミュレーションにて参考にしてください。 -- 名無しさん (2019-07-24 16 10 09) 名前 コメント
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作詞:鬱P 作曲:鬱P 編曲:鬱P 歌:GUMI・鏡音リン 翻譯:ralianw(不當之處請指教!) Black Hole Artist 描繪著自由的狗貓豬馬鹿 (注) 爲了那鮮肉在這裏刨著 汪汪 小便臭味的批評周圍聚集著 因此而來的蒼蠅和謊言 說著「這瘋狂的世界沒有錯」 老師和巨匠還有你這家夥都共鳴著 除了用嘔吐出的血污繪畫以外 還用那琴弦觸碰了金錢 今宵之月仍飾于天穹之上 對于俗世不屑一顧 1,2,3,4 諷刺般的登場 關于肯定否定還有那暗面都來商量下吧 那首歌是開玩笑的來著呢 那幅畫是開玩笑的來著呢 那思想是開玩笑的來著呢 那才能就是個玩笑 嘲笑著 貶低著 被鄙視了 被破壞了 你看常識它常識它常識它 常識是什麽? 被漆黑之風 漆黑之霧 包圍著 無法睜開雙眼 你看感性它感性它感性它 現在爆炸了 誰也無法理解的傑作 創造出來的您能夠理解嗎? 爲了知道那個而裝作是個內行 說著「這真是太棒了」這樣最差勁的回答 那反複了幾層的操縱機關 其中有人是能夠將它解開的吧? 描繪著內部的內部的內部 要是越過內部的兩層 就能解開了 今宵之月仍飾于天穹之上 對于俗世不屑一顧 1,2,3,4 諷刺般的登場 關于肯定否定還有那暗面都來商量下吧 那首歌是開玩笑的來著呢 那幅畫是開玩笑的來著呢 那思想是開玩笑的來著呢 那才能就是個玩笑 嘲笑著 貶低著 被鄙視了 被破壞了 看啊感性它感性它感性它 感性是什麽? 其實啊 只是裝作 知道了一切 而已 不對這只是玩笑是玩笑是玩笑罷了 在這滿月之夜 嘲笑著 貶低著 被鄙視了 被破壞了 你看常識它常識它常識它 常識是什麽? 被漆黑之風 漆黑之霧 包圍著 無法睜開雙眼 看啊感性就感性就感性就 給我爆炸吧 注:馬鹿=バカ=笨蛋 雖然大概應該都知道還是寫一下……
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ポン吉(クマ科ですが何か?) カード名 レア コスト 初期スコア タイプ 属性 台詞 すばる 夏日 琴美 [ゆるキャラじゃないけど]ポン吉 N 5 840 楽 声 表現 感性 う…嬉しいれっさー!こんな感じ? スキル なし [ヒトの惑星]ポン吉 HN 3 570 勇 表現 感性 声 生きて必ず星に帰りましょう! スキル 望郷の想いフィールド上のお互いが出した[ 声 ]属性の台詞の数×[ 1 ]分、コスト回復 [バカにしないで]ポン吉 R 7 1330 怒 声 表現 感性 あなたレッサーの意わ分かってます? スキル フィールド上に、この台詞と同じ番組の台詞が[ 2枚 ]ある時、コストを[ 4 ]回復 [こだわりオーダー]ポン吉 R 3 650 楽 感性 声 表現 じゃあ、氷少なめミルク多めで スキル 大事なこだわりフィールド上のお互いが出した[ 楽 ]タイプの台詞の数×[ 360 ]をスコアに追加 [発情期]ポン吉 SR 5 1230 喜 感性 声 表現 いえ…2月までは惚れっぽいんです。 スキル ポン吉、発情期フィールド上に、この台詞と同じ番組の台詞が[ 3枚 ]ある時、[ 1730 ]をスコアに追加 [座右の銘]ポン吉 SR 4 1020 勇 表現 感性 声 先入観は罪!固定観念は悪! スキル 偏見のない世界へフィールド上のお互いが出した[ 楽 ]タイプの台詞の数×[ 460 ]をスコアに追加 [決めゼリフ]ポン吉 F 0 4000 楽 声 表現 感性 いえいえ、クマ科ですが何か? スキル 何か問題でも?一定回数[ 感性 ]属性のスコアが[ 50 ]%上昇
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一つの物事に対する事実は一つしか無い 一つの物事や事象、事件と言ったことに対する「意見」というのは複数あり得る。 だが、同様のものに対して「事実」は一つしか無い。 視点の違いによる切り口はあるかもしれない。しかし、見ている物は一つでしか無い。 その熟したりんご実の色は「赤」と定義されている以上、赤である。 ※下記、色覚多様性による見え方の差異や多少の色の表現の差異(赤に対して、紅、深紅などと言った) については除外して考える。単純にそう定義された色が、そこにあるという考え方で話を進めていきたい。 赤い林檎があったとする。 1人は横から見て、赤いと答える。 或いは1人は下の部分を見て緑と答え、1人は芯を見て茶色と答えるかも知れない。 全部一つの事実である。 しかし、その熟れた林檎の赤い部分を指差し、ではこの色は何色と定義されているものか、と問われ、それでも緑や茶色であるというのは、意見の相違という事で問題無いのだろうか。 見えているのは確かに、我々の中で定義されている「赤」そのもののはずである。その事実を表現する為に「赤」という言葉が存在するのであって、(錯視はないものと仮定して) 視界に入っている色が「赤」である以上、それは「赤」であるという認識は観察者の中に確かにあるはずなのだ。 そこで観察者が意図して別の定義を持ち出したり、その事実を受け入れられない、或いは意思を持って否定したい等と考えない限りは「赤」であるという答えが返ってくるはずである。 事実が伝わらない、見えないと言うこととは この場合の定義とは、本来物事を伝えることを円滑にする為に存在するはずであり、その定義に沿って会話が進められないと言語を使った物事のやり取りは不可能、でなくとも極めて困難になってしまう。 この場合、定義の否定であれ、事実の否定であれ、表面に出てくる言葉は同じであり、その場に出てくる問題も同じものであるので、同じものとして取り扱うことが出来る。 いずれにせよ、このような事が日常的に繰り返されてしまうのであれば、話している事柄の前提条件である「事実」が受け入れられていない状況がそこに常に存在してしまう。 このような事態が無視できない頻度で存在している為、物事の本筋が伝わらなかったり、その先の話が出来なくなってしまうことがあると感じることが希にある。 例えば、令和2年3月7日(執筆日)において、もう既に令和2年も2ヶ月が経過したのかと感慨深く話していたら、「あれ?まだ2月だよ」とこともなげに答えられると、次に続く言葉が繋ぎにくくなるようなものである。 この例はあくまでも問題を簡単にする為にあえてこのような誰でも間違いと分かるような話を持ってきたのではあるが、ここ数日私がネット上で見てきた「間違った知識」や「間違った情報」の中に多々、こういった物が紛れている場合も散見される。 中学生程度の化学であったり、簡単な四則演算、場合によってはほんの少しの注意力で解決する問題も多々あったように思える。 複数の問題が混ざり合って複雑化されていたり、冷静になりきれていないから見えていないだけで。 事実や現実は土台 意見や感じ方、考え方の多様性はあってしかるべきだし、それに対する感度は常に上げていきたい。 しかし、今私たちがこうして一人の人間として立っている根源である、今ここにある現実、事実の類まで否定されてくると、その上に立っている物が一つずつ壊れていってしまう。 0から1は産まれない。同様に、事実やそれを定義する言葉、表現、そういったもの無くしては我々はその上に何も積み重ねることは出来ないのである。 今、ある意味そういった岐路に我々は立たされているのでは無いか。 色々な情報を集め、発信していきながらも、事実という足場だけは取り外さないよう、注意したいところである。 事実という足場を踏み外した上に積み上げたものは形を成さないのだから。
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今出会える生徒達なのだ! 彼女たちは「エクストラ生徒」と呼ばれる貴重な生徒なのだ! みんなと会えるよう頑張るのだ! エクストラ生徒 生徒の中には期間限定で入れ替わる「エクストラ生徒」という特別な生徒がいて、 「Xレア」「XSレア」「XSSレア」のレアリティがあるのだ! 「レア」「Sレア」「SSレア」とは異なり、「Xレア」生徒の最初の上限LVは1だけど自動合成でどんどん上限LVがアップしていくのだ! 他の生徒が持っていない珍しい特技を持ってる場合があるのだ! マップコンプ報酬 生徒名 レア度 学年 学校 必要コスト 知識 運動 感性 特技 効果 備考 斎木育江 XSSレア 2年生 都立桜木東高等学校 12 3000 3000 3600 コンボ「ナンクルナイザー」 2年の知運感 ガッツリUP 招待生徒 生徒名 レア度 学年 学校 必要コスト 知識 運動 感性 特技 効果 備考 岩瀬敬子 XSSレア 1年生 椿坂実業高等学校 12 3200 3200 3200 飛んでけファミーユ号! 全生徒の知運感 チョビっとUP 交流戦10連勝報酬 生徒名 レア度 学年 学校 必要コスト 知識 運動 感性 特技 効果 備考 伊達亜莉紗 XSレア 3年生 椿坂実業高等学校 10 4200 4200 4200 愛の☆幕の内弁当 3年の感性 ガッツリUP 落し物持ち主 [初級]エアピンコンプ(マップLv1) 生徒名 レア度 学年 学校 必要コスト 知識 運動 感性 特技 効果 備考 秋田小麦 Xレア 2年生 椿坂実業高等学校 8 2250 3000 3000 Let s Go Komugi! 2年の感性 ワリとUP [中級]エアピンコンプ(マップLv2) 生徒名 レア度 学年 学校 必要コスト 知識 運動 感性 特技 効果 備考 平井咲希 XSレア 3年生 椿坂実業高等学校 11 5125 4375 4375 [上級]エアピンコンプ(マップLv3) 生徒名 レア度 学年 学校 必要コスト 知識 運動 感性 特技 効果 備考 島崎早苗 XSレア 1年生 向日葵女子学園 11 4375 4375 5125 ボス生徒撃破報酬 曜日 生徒名 レア度 学年 学校 必要コスト 知識 運動 感性 特技 効果 備考 月曜日 月島うさ Xレア 3年生 胡蝶蘭学園 8 3000 2250 2250 もじもじウインク 3年の知識 ワリとUP 火曜日 火野まなみ Xレア 1年生 都立桜木東高等学校 8 2250 2250 3000 不意打ちツンデレアタック 1年の感性 ワリとUP 水曜日 水谷よしか Xレア 2年生 百合姫商業高等学校 8 2500 2500 2500 ダルデレメロウ 2年の知運感 ワリとUP 木曜日 木元まち Xレア 3年生 椿坂実業高等学校 8 2500 2500 3000 ハッピークッキング 3年の感性 ワリとUP 金曜日 金城あおい Xレア 1年生 向日葵女子学園 8 2250 3000 2250 その列一番乗り☆ 1年の運動 ワリとUP 土曜日 土方ありあ Xレア 2年生 聖ロザリオ女学院 8 3000 2250 2250 ケープの癒し風 2年の知識 ワリとUP 日曜日 日向こよみ Xレア 3年生 百合姫商業高等学校 8 2250 3000 2250 NGキラーパンチ 3年の運動 ワリとUP
https://w.atwiki.jp/wiki5_koro/pages/7.html
ダンス=感性+運動 だと思う。 重要なのは感性だけでなく、「運動」もダンスの構成要素であるという点。 通常ダンスというと感性が重要なスピリチュアルな芸術家というイメージがある。しかし、現実には不断の研鑽を要するアスリートとしての面も併せ持つ。 これは自分が踊っているダンスが激しいものであれば、ある程意識される。 その意味では俺はまさにその典型である。 しかし、最近のダンサーによく見られる傾向として、感性重視、運動軽視というものがある様にみられる。軽視といっても毎日踊っているので決して鈍っているわけではない。だが、より音を楽しむという事を意識するあまりに、他人の目を忘れている様に見える。 確かに、感性は重要である。それは疑い様のない事実であり、ダンサーとしての研鑽され尽くした上で最後に差があるとしたら感性の差であると思う。 では、運動という要素は一体どのような役割を果たすのであろう。 それは表現をするためのツールである。絵画でいう所の線の引き方などの基礎技術である。これがなってないとどのうな優れた感性も表現する事は出来ない。 ぜひとも、若い層にもそのような研鑽を積んでほしいものだ。な