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更新日:2019-02-20 16 36 31 (Wed) 画像 名前 クエスト エピソード ジャオキキ 『お客様はいつでも大歓迎!』 春節に合わせて出張屋台を開いているジャオキキ。お店は大盛況、料理の材料不足に悩まされ、新メニュー開発も手がけ、手狭な屋台も拡張して…大忙しアル。 紅茶氷屋台店員 アイスティー ねんかお屋台店員 ねんかお パンダちゃん 画像 名前 クエスト エピソード アントネッロ 『キノコ林になる前に』 キノコツーが竹林で胞子を撒き散らしてるのが気になって気が気でない。…たしかにウドン密林みたいになったら嫌かもな。保全活動お疲れ様です。じゃなくてwwやたら見覚えある顔だがwww マゼフ 自分がやったわけでもないのに龍の装飾の出来ばえをアピールしてくる。いるよね~いるいる エヴドキム 『恋い焦がれる者』 野鳥を愛する会の会員でトキ愛好家。 ■ ダガルク うーたん 子ゲシ ヤロミル 切ない…! ダンガス たるんどるのぅ バララク 爆竹ウッディ リーロイ 『カンフーマスター・弟』 剛のキタエットル使い。 イーノス コロシアム愛好家。 コノン ネロ愛好家。 ベンヴェヌータ 『神隠し?』 子供とハグレた ガリザナ ネロ愛好家。 ユディフィ コフュティかとw フェオドラ 『ファンレター』 キルサン 酒が飲めるぞ―のひと ゴフラ フェイサ 『祭りも終わり』 ミーサン ネロ愛好家。 フェルミ ネロ愛好家。 アナトリー ネロ愛好家。 子ゲシ テンカカ 偶然お祭りの日にネロへ来た、超ラッキーなゲッシー。 リンジー ネロ愛好家。 イネズ ネロ愛好家。 ブロミラ 『憎たらしいアイツ』 ニホンザルにお店の商品を持っていかれて困っているオバチャン。 フィロプ ネロ愛好家。 ダルシー ネロ愛好家。 ゲラリカ ネロ愛好家。 マシュー ネロ愛好家。 エルネスト ネロ愛好家。 イレレネ ネロ愛好家。 ジュディット ネロ愛好家。 ミタタチ ネロ愛好家。 カベリア ネロ愛好家。 ディオゴ ネロ愛好家。 ヤリガウ 『目指せモテる男』 マーコールで作った装備を身にまとってモテモテになりたい人生だった。モテモテになったのはマーコール装備だった。 ■ ■ ■ ニーカ ネロ愛好家。 ボルアダ ネロ愛好家。 リーライ 『練達の士・兄』 ネロ愛好家。 メラニー 『』 セレブ。 アシュトン 『荒れ狂うキリン』『迫りくるアーマーケンタ』 まず刀をしまってくれ。 ギムラ ネロ愛好家。 ボワフ ネロ愛好家。 ルロイサ 『独自医療の開発!』 キノコを使って新しい医療技術を開発しようとしている医者。新薬作りは難航しているようだ。 ボグダナ 『原点回帰』 カジカすくいよりキンギョすくい。そりゃそうだ。 ラナ カミミノ ドナテロ 『祭り好きの英霊』 人になったのか… トルビビ ドナシア スラババ ガビー 武闘会受付 エマーソン オーバン バーナビー イサアーキ バスチアン
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PC版インストール&ゲーム実行についてWin 95/98 Win 98SE/Me Win NT Win 2000 Win XP (32-bit) Win Vista (32-bit) Win 7 (32-bit) Win 7 (64-bit)(無理矢理な)手動インストールの手順 Win 7 + XP Mode (Windows Virtual PC) Win 8/8.1 Win 10 (64-bit) PC版インストール&ゲーム実行について Windows 95/98対応、と言うのがくせ者で、SETUP.EXE は本当に95/98以外を拒絶する。 Win 95/98 当然、インストールとゲームの実行ができる。 しかし、現在において Win95/98環境を用意するのは、ほぼ無理では? Win 98SE/Me 環境的に、Win98と同じと見なされる様なので、インストールとゲームの実行ができそう。 しかし、環境を用意するのが難しいのも、Win95/98と同じ。 Win NT 分からない。実験していない。 しかし、DirectXが「Windows NT 4.0で一部対応」に過ぎないので、 (Windows NT 4.0ではSP3以降に付随するDirectX 3相当機能が最新バージョンとなる。) DirectX 6.1 を要求するマリカンは実行できないと推測される。 Win 2000 インストールは「互換モード」とかで出来た。 ゲームの実行は、上手く行かなかった気がする(グラフィックチップが原因の可能性が高いが・・・)。 Win XP (32-bit) インストールは「SETUP.EXE」への「互換モード」の設定で出来るようになる。(実験済み) ゲームの実行も出来る。(実験済み) ただ、このクラスのPCだと、MARICO.exe に「Win98互換」「640x480解像度」設定をする必要があるかも。 「ゆめりあベンチマーク 1.2」で、640x480、最高画質でテクスチャ表示が無くなってしまうようなら、おそらく必要。 設定をしないと、2D系表示は大丈夫だが、3D系表示がされなくなる。 上記、Let s note CF-W2 (第1世代 Centrino, DirectX 9.0c, Intel 855GM, Video RAM 64MB)の結果より。 Win Vista (32-bit) 分からない。実験していない。 おそらくは、Win XP (32-bit)と同じ。 Win 7 (32-bit) 分からない。実験していない。 しかし、「互換モード」でインストールが出来るかもしれない。 もし、インストーラがエラーになった場合の手順は Win 7 (64-bit)に準ずれば良いだろう。 ゲーム本体が実行できる可能性は、高い。 Win 7 (64-bit) 「互換モード」でも、インストールは拒絶されてしまう。 しかし、手動インストールすれば、ゲーム本体は実行できる。 MARICO.exe に「互換モード」とかの設定は要らなかった。 Intel Core i5-3570K 内蔵グラフィックス (DirectX 11, Intel HD Graphics 4000, Video RAM 1696MB) にて実験済み。 (無理矢理な)手動インストールの手順 手順中でレジストリ変更を行うので、くれぐれも自己責任で。 よく分からなかった人には、あきらめることをオススメする。 理解できた人でも、最初に「復元ポイント」を作成するぐらいの用心をして欲しい。 01. インストールCDの、MarionetteCompany フォルダを C \GAME\MicroCabin フォルダの下にコピーする。 C \GAME\MicroCabin\MarionetteCompany フォルダが出来て、その中にデータが並んだ状態となる。 02. 次に、MARICO.exe を引き出す。MARICO.exe は、インストールCDのルートの data.z に入っている。 03. data.z は InstallShield 3.x Archive 形式である。 04. Universal Extractor で data.z を解凍する。解凍方法は「i3comp 解凍」。 これで、MARICO.exe が得られる。 05. C \GAME\MicroCabin\MarionetteCompany フォルダに MARICO.exe を配置する。 これで、ファイル的にはフルインストールとほぼ同等の状態になる。 06. レジストリに必要な情報がないとゲーム本体を起動できないので、レジストリに情報の追加を行う。 07. こちらの内容をファイルとして保存する。念のために、まずは拡張子 .txt で。 「余計なんじゃ?」というレジストリ値も含まれているが、念のため入れてある。 「ちょっと無理矢理なインストール」なので、目をつぶって欲しい。私はこのデータで起動に成功している。 ちなみに、これは Win XP (32-bit) でインストーラを実行し、レジストリデータの差分から作成したデータである。 08. 必要に応じて保存したファイル内の、フォルダ名系のパラメータを調整する。 本手順で示したフォルダ名を使っていれば、変更不要のはずである。 調整するなら、「レジストリエディターにインポートするファイル」の「パスの書き方のお約束」に注意する。 09. 蛇足だが、フォント名を書き換えることで、ゲーム中のテキストのフォントを変えることが出来る。 デフォルトの「MS Pゴシック」は、無難な選択ではある。 「Migu 1C」なんかは、数字の0に斜線が入るので、いいかもしれない。 「みかちゃん-P」もおもしろいが、シリアスなシーンに合わないかも。 10. ファイルの拡張子を .reg に変更する。 11. (64-bit) WOW64上で動かす32bitプログラムになるので、 レジストリデータの追加先は「HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Wow6432Node」の中になる。 11. (32-bit) 普通扱いなので、追加先に特別な配慮は要らないはずである。 12. (64-bit) 「WOW64環境用の32bit用レジストリエディター」を実行する。 通常、C \Windows\SysWOW64\regedit.exe にあるはずである。 パスを明示せずに regedit を呼び出してはいけない。 期待通りの結果が得られず、システム全体を悲惨な状態にしてしまう危険性がある。 12. (32-bit) regedit を普通に呼び出す。 13. 先程のファイルをインポートする。 14. MARICO.exe の「ショートカットの作成」をする。 15. できあがったショートカットファイルの名前を変更する。 PC版インストールを忠実に再現するなら、名前は「マリオネット☆カンパニー」。 16. ショートカットをデスクトップかスタートメニューに(両方でもいい)配置する。 17. ショートカットからゲームを起動、「ハードウェアの3D機能を利用しますか?」には「はい」。 エラーにならず、タイトル画面が出ればOK。おつかれさまでした。 18. エラーになったら、まずは「復元ポイント」で復元を行った方が良いだろう。 そして、手順をよく確かめてやり直し。危険を避けるなら・・・、あきらめて。 Win 7 + XP Mode (Windows Virtual PC) インストールは「互換モード → Windows 98 / Windows Me」で動作する。 しかし、ゲームの実行は不可能。 Virtual PC がエミュレートしている PC のグラフィックチップが「S3 Trio 32/64」であり、 Direct 3D に対応していないからである。 Win 8/8.1 分からない。実験していない。 Win 7 と同等か? Win 8 標準の仮想環境は Hyper-V なので、XP Mode が使えない。 そのため、Hyper-V 上に Win XP 環境を用意するには、Win XP のメディアを持っていないといけない。 もしくは、VMware Player とかで XP Mode のデータが使えるか? Win 10 (64-bit) Win 7 (64-bit)とほぼ同等である。 「互換モード」でも、インストールは拒絶されてしまう。 しかし、手動インストールすれば、ゲーム本体は実行できる。 MARICO.exe に「互換モード」とかの設定は要らなかった。 また、ゲーム起動直後の「ハードウェアの3D機能を利用しますか?」には「いいえ」が良い様だ。 「はい」と答えたら、画面のフェードイン / フェードアウトが異常に遅くなってしまった。 下記構成にて実験済み。 動作テストに使った構成 Windows 10 Pro バージョン 20H2 OSビルド 19042.985 エクスペリエンス Windows Feature Experience Pack 120.2212.2020.0 CPU:Intel Core i5-10400 メインメモリ:16 GB (DDR4 デュアルチャネル) M/B:MSI MPG Z490 GAMING PLUS Graph.:NVIDIA GeForce GTX 1080 (GPUメモリ 8.0GB)
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基本的な流れ ゲーム内の時間について KIZUNA値について サブヒロインに関して 工学レベル 攻略Tips 基本的な流れ 会社へ勤務している平日は16 00時から24 00時の間、 休日の際は10 00時から24 00まで行動でき、 その間にマリオネット技術者としての腕を磨き、 マリオネットとコミュニケーションをとるのが基本的な流れです。 また、平日と休日では行動開始地点が違い、 平日は会社から、休日は自宅から行動します。 ゲーム内の時間について 基本単位は十五分で、時間を消費する行動を大体纏めると、以下の様になります。 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 会社から帰宅する(平日限定) 二時間半(16 00→18 30) * 会社から光沙駅へ(平日限定) 三十分 * 光沙駅から光沙電気街へ(逆も) 三十分 パーツ店に入る 出る時に三十分 * パーツ情報を得る 三十分 * 光沙駅から富士見駅へ(逆も) 一時間 富士見町内間の移動 三十分 * / / * / / 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 パーツを設計する E一つに付き十五分 * パーツを作成する 十分単位で24 00時まで選択可 * パーツを組み込む E一つに付き十五分 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 * 行動内容 経過時間 コミュニケーション 三十分 * イベント発生 十五分~ * 町中で誰かと会う 十五分 寝る 一日の強制終了 * / / * / / なお、20 00時を超えると富士見町内で移動できる場所が制限されます。 また、これらの行動をとった後に24 00を回った場合は強制的に自宅へと帰り就寝します。 KIZUNA値について ありていに言えば、マリオネットのあなた(プレイヤー)に対する好感度です。 これはCPUパーツの性能に左右され、性能を超えるKIZINA値は獲得できず、 組み換えにより上限を上げたとしても再獲得は出来ません。 なお、性能の低いパーツに交換した場合、そのパーツの限界値まで下降する。 EDを見るには楽だが、それを由とするかはあなた次第です… 基本的には、自宅でのコミュニケーション(会話)をする際に、未選択の話題を選んだ後に上がります。 また各種イベントによってもあがり、またそれに関するコミュニケーションを取る事で獲得していくのが、 基本的なKIZUNA値の取得方法です。 また、燃料切れによる強制帰宅、パーツ耐久値が0になった事による強制帰宅等により、 KIZUNA値が大幅に下がるのでマリオネットのステータスには注意を払ってください。 なお、一部イベントにより下がる場合もあります。 簡単に上げる方法としては、休日に一緒に出かけること。外に出さえすれば+1されるので、即帰宅してよし。 ただし、初回にしか効果がないので注意。また、初回で連れて行かないと、例え二度目以降に連れて行ったとしても マイナスは取り消せないことも注意。日々の積み重ねが重要なKIZUNAなので、地道な心がけを大事にしよう。 イベントでのKIZUNAレベル判定表 KIZUNAレベル KIZUNA値 KIZUNA高 80~ KIZUNA中 45~79 KIZUNA低 15~44 KIZUNA少 ~14 サブヒロインに関して マリオネット以外のヒロインは、好感度管理ではなくフラグによって管理されている。 時期を逃すと二度と会えなかったり、イベントが進まなくなるので、 各ヒロインルート攻略(1)で時期やタイミングを見失わないようにしましょう。 工学レベル 主人公の工学レベルはゆうきからのパーツ製作受注か、パーツ製作中の「会心の作」でしか上げる事ができない。 工学レベルが上がるとパーツ製作の成功率の上昇、パーツ製作時間の短縮(0→1で10分、以後10レベルにつき10分づつ短縮。最大100分まで)効果があるので、なるべく早く100まで上げたい。 ただし、マリオネットのKIZUNAと違い下げる方法は一切ない。EDを見る際には要注意。 特に、会心の作は調整が利かないため危険。変な話だが、なるべく出ないことを祈ろう。 また、大北で売っている参考書や工具で工学レベルの+修正が行なえます。(ステータスには表示されない) が、工学レベルによる短縮効果には影響せず、具体的な効果も怪しいので買う意味はあまりないかも。 お金の余る後半なら買う余裕もできようが、その頃にはもう必要なくなってる可能性も……。 攻略Tips まずは工学レベルを上げる 受注では報酬よりも製作に必要な時間が短いものを選び、一日に何度も受注を繰り返すといい。特に土日で100分程度で製作可能なパーツが来た場合は積極的に受注をして工学レベルを上げるのがいい。 オススメなのは脚部クロム骨格、単指向集音、LISOSなどの、30分で完成するパーツ。 上手くいけば平日でも工学レベルが5ぐらいあがる。 特にLISOSなら30分で120円と割のいい報酬で工学レベルを上げていける。 マリオネットのパーツ作りについて マリオネットのパーツはCPUを最優先で作るといい。 CPUはKIZUNAの最大値に関連しており、性能が低いCPUではすぐにKIZUNAの上昇が止まってしまいイベントなどの発生に支障が出てしまう。なるべく早くに上位のCPUは作成したい。 序盤のうちにAランクのエレメントで「主格電脳タガ」を作れば11月中盤くらいまでは持つが、Aランクエレメントさえお店に並んでいるのならば「主格電脳カワセ」であっても、作ればかなりの期間は持つ。 CPUの次に重要なのはジェネレーターと脚部アクチュエーターで、高性能なパーツを組み込むのに必要な電力と積載量を早めに確保したい。 序盤は高ランク(B以上)の「ラ氏発電機早苗」か「星二型発電機明星」で十分に電力を確保できるが、色々と高性能なパーツを組み込むようになってくると物足りなくなるだろう。 「ラ氏発電機若竹」あたりが作れれば最後まで使っていける。 なお、低ランクのジェネレーターに価値はない。電力発生量はいまいちだし、重量はかなり重くなる。 重量の増加は、燃料消費量にダイレクトに悪影響を与える。当然、積載量も苦しくなる。 最低ランクの「ラ氏発電機よもぎ」は、最高ランクの「ラ氏発電機早苗」に勝てないのだ。 (厳密には耐久度だけは上回れるのだが、電力発生量はため息ものだし、重量は目を覆うしかない。) チャージャーやフルードは簡単に作れて発電量を増強できるので「点圧過給機橘花」や「圧縮フルード」を作ると、ランクの低い、あるいは下位のジェネレーターでも長く使っていけたりもする。そのあたりは品揃えや資金と相談しよう。 脚部アクチュエーターは簡単に作れる「脚部動力朱雀」がわりと優秀。序盤のうちはこれで十分に積載量は確保できる。 中盤以降、CPUやジェネレーター以外のマリオネットのパーツを良いものに交換していくようになったあたりで「脚部動力青竜」を作れればいい。 あと、積載量関連で重量のことを考えると、ボディフレームとフルードをAランクにしておきたい。 この2つはランクの重量への影響が大きい。「汎用フルード」「ベーシックボディ」でもAランクなら考慮に値する。 また、燃料タンクも忘れずに大型の物に換えておきたい。 燃料の価格などを考えると、「燃料タンクL」で十分だが、余裕があれば「燃料タンクXL」にしておきたい。 こちらも、ランクは高い方がいい。(他のパーツもそうだが・・・) 容量はランクの影響を受けないが、Aランクの軽さ、耐久度は素晴らしい。 それ以外のパーツはやらせるアルバイトに合わせて製作、組み込みを自由にやっていこう。 なお、Aランクエレメント(150% or 140%)しか買わない、という縛りをかけるのも悪くない。 150%オンリーだとかなりの運が必要だが、140%まで許容するなら、5回ぐらい店を出入りすれば大抵買える。 CPU以外、全パーツ最低レベルでも、Aランクに統一するとなかなかのパラメータ値になる。 園子と真穂は同時攻略不能 10/15~11/22の間に富士見駅で発生する「Ev13 出会い」で「園子に声をかけない」を選択しないと、12/3~12/21の間に病院で真穂の「Ev62 白い牢獄」が発生しない。そのため、二人を同時攻略するのは不可能。ただし、英子とのエンディングはどちらでも見れる。 お金稼ぎ 序盤はゆうきからの受注で工学レベルをあげつつ報酬と、月末に振り込まれる給料でパーツを購入していこう。ある程度工学レベルが上がってきたらAランクパーツで「主格電脳タガ」を作り店に売るなどするといい。 ランクBやCでは製作売却をしても利益はほぼ0かマイナスだが、Aランクのタガならば400円前後の利益が出る。汎用中央電脳のAランクをまとめ買いしていくといい。他のパーツでも同様にAランク製作売却で利益が出せるが、必要エレメント数と製作時間、売却価格からタガがオススメ。製作前にセーブをすると安心。 ある程度お金が稼げてマリオネットのパーツが優秀になってきたらアルバイトをさせるといい。ウグイス嬢や朗読、手話のアルバイトは割と簡単に製作できるパーツで報酬と成功率が上がる上に、労働時間も短いので何度も繰り返しやらせる事で一日にかなり稼げる。 平日の時間節約術 会社から移動する際に光沙に行くか、そのまま自宅へ帰るかが選択できるが、 この時、光沙駅経由で富士見駅に行くと帰宅する分の時間が浮くので、 そのままゆうき邸にパーツを受けとりに行ったり納品したり出来る。 ただし、道中誰かと二回出会うとあまり意味がなくなる。 なので、ゆうきさんは大人しく家で待っててくださいよ。いや、ほんとに。 あと、「直接帰宅」が発生条件に付けられているイベントがあることには注意。 園子ルートの始まりである、「Ev13 出会い」も該当するので、「俺は直接帰宅をしない!」という誓いを立てるのは考えものだ。 「今日はパーツ組みの日」と決めたら、直接帰宅しよう。 燃料の減少 マリオネットと一緒に出かけた時に消費する燃料だが、実は家から出た時点で消費している。 また、光沙電気街を移動するだけでも消費する。これらは時間が経過しないので盲点になりがち。 頻繁な外出は控えよう。なお、公園に立ち寄った場合は時間も燃料も変化しない(イベントは別)。 あと、総電力消費量が総電力発生量を超えていても行動できるのだが、この場合、燃料消費はとんでもないことになる。 そんな構成はやめておこう。 マリオネットとのイベントについて マリオネットとのイベントにはKIZUNAの他に、コミュニケーションでの会話が必要な場合がある。 例えば序盤で発生しやすい「Ev1 トイレでびっくり」は、KIZUNA少の状態で、さらに「食べ物」のコミュを こなしておかなければならない。 日ごとに入れ替わる汎用コミュを「KIZUNA変動がないから」と、おろそかにしない様に。 イベントの発生条件になっている汎用コミュは少なくない。 思ひ出アルバム CGが登録されるのはセーブした時。また、上書きしても上書き前のデータで見たCGが消えることはないので、 どこか一つをCG登録用にしておき、ロードを繰り返せば簡単に集められる(ゲームアーカイブスでのみ確認)。 ただし、アルバイトはラインナップが固定されやすく、ロードを繰り返すのでは逆に効率が悪い。 一応、マリオネットの服装を変えるなどすれば入れ替わりはするものの、作業感が半端ではなくなる。 精神衛生的に考えても、素直にお目当てのアルバイトがくるまで週を回す方がよさげ。時間のかからないものなら、 即家に帰ってパーツ交換、そしてまた同じバイトをするという荒業も可能。少ないチャンスを確実に掴んでいこう。 もし寄り道をするなどして目的のアルバイトがラインナップされたなら、全く同じ筋道をたどることで 再び目的のアルバイトにめぐりあうことができる。2,3ヶ所程度回っても出てこなかったら次の週を待つ、 出てきたらたどった順を覚えて目的のものを確認した後、パーツを変えて埋めていくという方法が有効。 先にパーツを変えてしまってもあることもあるが、大抵の場合別のラインナップに入れ替わってしまう。 また、たまに違う結果になったり(作成結果が成功から失敗になるなど)ラインナップが変化していることもある。 前者はともかく、後者は確認してみるまで分からないため質が悪い。しかし、こうなることは結構まれ。やり直せば すぐ元通りになるので、諦めず根気よく続けよう。重要なのは、まずラインナップの確定と心得るべし。 なお、アルバムデータはセーブデータと共通のようなので、データ整理の際は要注意。 イベント観賞用とCG登録用に分け、一つのデータに上書きし続ければ一括管理が可能と思われる。 ただ、これはあくまで推察。コンプリートを目指すなら、なるべくデータは消さずに残しておこう。 削除の代わりに初日のデータで上書きすればある程度見分けもつく。
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メインキャラ主人公 マリオネット CV:前田 千亜紀 今野 園子 CV:前田 このみ 火狩 真穂 CV:中山 真奈美 青嶋 英子 CV:吉田 愛理 天徳 ゆうき CV:浅川 悠 その他の方々大北の店員マリオネット CV:調査中 ボデーショップ和田の店員 CV:調査中 ニューロテックの店員マリオネット CV:調査中 N.A.T.O.(カレー屋)の店長 N.A.T.O.(カレー屋)のマリオネット 情報屋(怪しい男) CV:調査中 GZNの店員 CV:調査中 アメプラの店員 CV:調査中 アルゴの店主 CV:調査中 マリリン CV:石橋 千恵 軽部商会の店員マリオネット CV:調査中 情報屋(色っぽいお姉さん) CV:調査中 アームドワームの店員 CV:山本 美由紀 こねこの店員 CV:調査中 オサプーの店員マリオネット CV:野島 健児 徳田内機商店の店員 CV:調査中 主人公の母 CV:山本 美由紀 主人公の父(瑞浪 匠) CV:野島 健児 看護婦さん ツインテ少女 CV:調査中 ドラマCDだけに登場マリオネット零(ゼロ)CV:前田 千亜紀 赤池課長 CV:龍田 直樹 渡会部長 CV:佐藤 正治 中津川会長 CV:麻生 智久 マリオネットΩ(オメガ) 声優の皆様 メインキャラ 主人公 ゲームではデフォルトネーム:『主人公』、変更可。 身長:177cm、体重:65kg。誕生日:2/1、24歳、血液型:AB。メガネ男子。 ゲーム開始時は普通のサラリーマンで、借家の一軒家に一人暮らし。完全週休二日制、残業無し。 マリオネットとの出会いをきっかけに、一度は諦めた「マリオネット技術者」への道を目指すことに。 ゆうきさんによれば、「マリオネットに特別なシンパシィ」を感じるセンスがあり、 「マリオネット技術者としての素質」は父親を上回っている、との事。 明確ではないが、「部品同士の相性を感じ取れる」能力も持っているらしい。 「マリオネットにも心はある」と思っている。 ゲームスタート以前から、ゆうきさんとは交流有り。 いつもメガネが反射しており、どんな目をしているのかは永遠の謎。 ドラマCDでは瑞浪 渉という名前が設定されている。(CV:野島 健児) マリオネット CV:前田 千亜紀 デフォルトネーム:『マリオネット』、変更可。 身長:155cm、体重:搭載パーツ次第、B:83B(カップは変更可)、W:56、H:85。 年齢:外見としては15歳程度。 光沙で主人公に拾われることになる。 主人公に呼びかけるときは、KIZUNA値が低いうちは「マスター」だが、 KIZUNA値が高くなると「まぁすぅたぁ~」となることも。 KIZUNA値が低いうちは、感情が入ったり、無感情になったり、と態度が不安定である。 KIZUNA値が高くなったマリオネットは、ロマンチック街道爆進中であり、 恋する乙女のそれであり、主人公を赤面させる。 「市販品」のマリオネットではなく、アマチュアのハンドメイドとも違うようで、出自不明。 過去の記憶は一切持っていない。 設定を厳密に考えると、ゲーム初期の彼女の声は「ノイズ混じり」だと推測されるが、 プレイヤーに聞こえる声には、ノイズが混入されたり、変なエフェクトが掛かったりはしない。 (KIZUNA値に応じて口調、感情の入り方は変化するが。) これは快適なことなので、歓迎しよう。 名セリフは「おたんちーん!」 今野 園子 CV:前田 このみ 身長:158cm、体重:45kg、B:78B、W:60、H:83。年齢:17歳。メガネ着用。 主人公のマリオネットによく似た少女(と言うことになっている。反論しちゃダメ)。 いわゆる極道の「天結一家」の娘さん。そのため、親しい人がほとんどいない。 イベントで主人公と知り合うと、一目惚れ → 主人公を「ダーリン」と呼ぶようになる → 暴走開始。 マリオネットとエンドレスな口ゲンカをするようになる。 しかし、セリフ回しが妙なところがあるので、ほぼ間違いなくギャグ状態になる。 火狩 真穂 CV:中山 真奈美 身長:153cm、体重:38kg、B:70AかB、W:55、H:76。年齢:18歳。 病院に長期入院中。ほぼ治る見込みのない難病にかかっている。 そのため、人生をほとんど諦めてしまっている。 しかし、主人公との出会いが、彼女に変化をもたらすことに。 「自分も普通じゃないから、普通の人じゃない方が好き」らしい。 テストプレーをしてくれたスタッフに「真穂ちゃん萌え~」と、壊れる人間が増殖したとの事。 青嶋 英子 CV:吉田 愛理 身長:163cm、体重:50kg、B:85C、W:58、H:83。年齢:23歳。 主人公の昔の彼女。 幼馴染みのような関係から、初めて意識した異性、そして恋人、破局へと至ったらしい。 主人公的には「終わって」いるのだが、彼女の方は・・・ 表情にバリエーションがないのは、気にしないこと。 天徳 ゆうき CV:浅川 悠 身長:160cm、体重:47kg、B:95E(!)、W:59、H:85。年齢:秘密。 主人公の師匠役となる女性マリオネット技術者。 その技術力は超一流。そして有名。光沙に行けば、指さされるのが日常。 技術者としてはトータルに高レベルだが、どちらかと言えばソフトウェア系が得意。 彼女から「パーツ組み立て受注」と「マリオネットのアルバイトの斡旋」を受けることになる。 OPムービーに登場する一人ではあるが、彼女とのエンディングは成立しない。 (ほとんどのEDに登場するけどね。) ゆうき邸を出るときに、彼女は「今度は仕事抜きで遊びに来なさいね」と言ってくれる。 しかし、ゆうき邸に行くと仕事の話にしかならないのは、気にしてはいけない。 大北で売っている、「人型機械工学序説」と「人型機械工学総論」はゆうきが書いた本、である。 また、パーツ「YUUKIOS」のYUUKIとはゆうきの事を指しており、彼女の理論に基づいていることを表している。 どういう反則をしたのか、かなり若い外見をしており、それが何年も変わらない。 そのため、「天徳 ゆうき=マリオネット」説が一部で流れている。 「主人公の父親」の親友にして、同僚だったこともある。 「主人公の母親」とも親友である。 ドラマCDにおいて、KIZUNAシステムのソフトウェア側を成立させる。 OS構築のマダム・タッソーを自称したこともある。 年齢は「秘密」となっているが、ドラマCDの時点では20代。 ドラマCDは、ゲーム本編の20数年前のエピソード・・・、ということは・・・ うわっ! なにをす #%&☆× ・・・ NO CARRIER その他の方々 大北の店員マリオネット CV:調査中 わが国で初めて、マリオネット技術の開発に端緒をつけた民間メーカー「総宝」が開発販売した 普及型マリオネットの第1号『金剛』。 バイオフォームなど、現在では当り前ともいえる材料がなかった時代のもので、 金属骨格が剥き出しとなっており、また、体内に収まり切らなかったケーブル類が ボディのあちこちから外に出されている。 鉄仮面という通称で呼ばれ、この名前は、ある年代以上の人々にはノスタルジックな響きを持って 思いだされるだろう。博物館に入る程古くはないが、現在も稼働しているものは、ほとんどない。 彼(?)に性別はない。いかにも「レトロなロボット」的なしゃべり方をする。 ボデーショップ和田の店員 CV:調査中 口ひげの似合うおじさん。 ニューロテックの店員マリオネット CV:調査中 イケイケ(死語)風のお姉さんマリオネット。 海外資本のマリオネットメーカー、フランベルジュ社の製品『カーマイン』。 ベースとなる素体は、海外で発売されている『マゼンダ』で、そのアセンブリーの多くが 『カーマイン』でも使用されている。 このため、金髪と、豊満だがやや大柄なボディという構成になっているが、 顔立ちには和風な部分を加味してローカライズしているため、多分に洋画女優を意識させる ボディ構成でありながら、わが国の風景の中でも、それほど違和感を感じさせない。 口癖は「早く、決・め・て。」 N.A.T.O.(カレー屋)の店長 店名から連想される通り、軍服スタイルである。当然、グラサン着用。 (店名には大いに問題がある気がするが・・・) 主人公は入店しても、何も食べずに帰る。 そのため、「今度はカレー食えよ!」と言われるのが毎度である。 N.A.T.O.(カレー屋)のマリオネット 子供型マリオネット。 関西の新進マリオネット開発会社KK2の開発で、『街頭女神』と名付けられた製品。 もともとはマリオネットのアマチュアエンジニアサークル、ギガミックスが作ったもので、 マリオネットカンファレンスと呼ばれるアマチュアマリオネットエンジニアの作品展示即売会で 販売されたものが評判となり、一般商品化されたもの。 小型軽量化が全てにおいて優先されたため、性能的には貧弱だが、造形の良さと、 コンパクトにまとまったボディが人気。カスタム化するためのベースとしても人気がある。 機体内容積が足りないため、自立型にできず、セパレート構成であるらしい。 情報屋(怪しい男) CV:調査中 どうやって生計を立てているんだろう? 彼から聞けるパーツレシピは、低レベルのパーツに限られる。 グラサン着用。 GZNの店員 CV:調査中 間違いなくメカ(マリオネット)マニアであろう、キズミをした爺ちゃん。 彼には「なぁんだ、やめるのか。」と繰り返し言われることになり、耳に残る。 アメプラの店員 CV:調査中 いかにも商売人、といった感じのハッピのおっちゃん。メガネ着用。 「それに決めちゃいましょう!」とノリノリである。 アルゴの店主 CV:調査中 主人公のマリオネットにすごく興味を持ったようだが・・・ マリリン CV:石橋 千恵 とある印象的なイベントに登場する、マリオネット。普段はアルゴにいる。 金髪碧眼巨乳美白肌やや内気そうなはにかみ笑顔でメイド服。 男の夢満載といった塩梅のこのマリオネットは、市販品ではない。 メーカーに注文して作らせたカスタムメイドのマリオネットで、市価の10倍は軽く越えるであろう逸品。 この手のカスタムメイドマリオネットはメーカーでも量産がきかず、1体ずつ手作業で仕上げられる。 内部に専門の部署を設けるメーカーもあるが、天徳ゆうきのようなマリオネット技術者に外部発注される ケースが多い。ゆうきから主人公にまわってくる受注も、そういった依頼の一部。 (CVの石橋 千恵さんは、このマリリン役が縁で、2(Chu!)のマリン役を担当することになる。) 軽部商会の店員マリオネット CV:調査中 ショートカットの清楚系マリオネット。 ミッコー(三田マリオネット工業)製の量産型マリオネット『看板娘』。 小規模個人商店の店番を目的に開発された。 いらっしゃいませ、毎度ありがとうございます等の商売用の会話データが豊富に用意されている。 レジでの応対と会計に機能が限定されており、商品のディスプレイ等はできない。 このため人間型電卓と言う人もいる。 公式アンソロジーで「心が芽生えた」らしい描写が。 情報屋(色っぽいお姉さん) CV:調査中 だから、生活大丈夫? 聞けるパーツレシピが、低レベルのパーツに限られるのは同じ。 アームドワームの店員 CV:山本 美由紀 ゲーム内設定名:ヤマモトミユキさん。関西弁のねぇちゃん。 光沙でも人気が高いらしい。 こねこの店員 CV:調査中 ポニーテールのお姉さん。 イベントによっては、真夜中に近い時間に買い物しちゃったり・・・ (閉店してるはずなんだけどな) オサプーの店員マリオネット CV:野島 健児 珍しい美青年型(ナルシスト)マリオネット。言葉づかいが特徴的すぎる。 男性型マリオネット専門メーカー兼光の最新作『スワイガート』。 男性型マリオネットが普及しなかったワケは、良く知られている通り、 その威圧的攻撃的な雰囲気によるものである。 『スワイガート』では、長髪で中性的な外見を採用することで、その欠点を克服しようと試みられている。 男性型マリオネットは、闘争本能とか、生存本能とかの関係で、美青年型(ナルシスト)しか 成立させることができなかった、との話も。 徳田内機商店の店員 CV:調査中 落ち着いた雰囲気の、スーツ姿の男性。 主人公の母 CV:山本 美由紀 身長:興味なし、体重:興味なし、スリーサイズ:興味なし。年齢:実の母なのに不明。 ゆうきの学生時代からの親友でもある。 マリオネットにのめり込む匠に、「自分よりも美人なマリオネットを作らなければOK」と言った、器の大きい人。 年齢は50近い、という事なので、ゆうきさんも・・・ げふん! げふん! 主人公の父(瑞浪 匠) CV:野島 健児 ゆうきを上回る、超一流のマリオネット技術者。ドラマCDにおける主人公。 技術者として苦手はないが、どちらかというとハード系が得意。 主人公は、彼にわだかまりを持っている様子。 ドラマCDのエピソード後、海外に渡る。数年前に交通事故で他界している。 それまでプログラムパターンに縛られていた、マリオネットに自律性を持たせることを思い立つ。 「回路にも個性がある」が信条。 まだ基板状態だった零に、「この回路は女の子だから」と、姫、と呼びかけていた。 主人公と同じく、「部品同士の相性を感じ取れる」能力を持つ(彼は自覚している)。 零の感情回路のオーバーフローに対応するため、KIZUNAシステムを発案する。 看護婦さん 真穂を看護している。2(Chu!)のみかんのお母さんであるとかないとか。 ツインテ少女 CV:調査中 メガネ着用で、ロリ系の服装のキュートな少女。 しかし、発言内容はかなり個性的で、変わり者。 (まぁ、光沙という男性密度が異常に高そうな街に来ている時点で、「普通」である可能性は消えているのだが) ・・・このゲーム、キャラのメガネ着用率、高くね? ドラマCDだけに登場 ドラマCDの正式名称は「マリオネットカンパニー オリジナルドラマ プロトタイプ零(ゼロ)」である。 このドラマCDは、ゲーム本編の20数年前のエピソードである。 マリオネット零(ゼロ)CV:前田 千亜紀 匠とゆうきが完成させた、プロトタイプ・マリオネット。 自ら「零」という名を名乗るなど、プログラムパターンを超えた反応を見せる。 初めてKIZUNAシステムを搭載したマリオネットとなる。 ゲームのマリオネットと何らかの関わりがあるのか・・・? 赤池課長 CV:龍田 直樹 匠の上司。渡会部長に反感を持っており、零のデータを盗み出す。 渡会部長 CV:佐藤 正治 ゆうきの上司、後に匠の上司ともなる。ゆうきに匠への接近を命じた。 産業スパイをしている。マリオネットの軍事転用も厭わない。 中津川会長 CV:麻生 智久 匠のライバル会社の会長。 渡会部長に、移籍後の高待遇をエサに技術情報のリークを持ちかける。 マリオネットΩ(オメガ) 零の劣化コピー。 改造した作業用マリオネットに、まだ未熟だった頃の零のデータを組み込んだもの。 当然、KIZUNAシステムは搭載していない。 このマリオネットの引き起こしたトラブルが、「マリオネット暴走事件」として マリオネットカンパニー2(Chu!)に少し影響を与えている。 声優の皆様 古山 あゆみ 藤巻 恵理子 川津 泰彦 風間 信彦 役名とのリンクができてないです・・・
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概要イベント対応リスト 全アルバイトデータリスト凡例 インストラクター ウエイトレス ウグイス嬢 駅前清掃 警備 処分場警備 手話ボランティア 看護助手 野鳥棲息数調査 道路工事 窓掃除 絵本朗読 お使い/運搬 お使い/買物 お届け物 カレー屋呼び込み 水族館 広告配布 託児サービス チラシ配り 荷物運び ヒーローショー 勉強会講師 募金活動 巫女 呼び込み 概要 「アルバイト」は、休日にマリオネットがゆうきさんから受注できる仕事である。 当然、ゆうき邸をマリオネット同伴で訪問する必要がある。 主人公にできるのは、休日でもパーツ組み立て受注(1)である。 大抵のアルバイトは時間帯が「昼」に指定されている。 しかし、『処分場警備』だけは時間帯が「夜」である。注意。 また、「特定のパーツを装着していること」が受注条件になっていることも少なくない。 アルバイトの受注条件は、本ページの「全アルバイトデータリスト」を参照されたい。 また、いくつかのアルバイトの成功(失敗)は「イベントの起動条件」になっている。 これについては、本ページの「イベント対応リスト」を参照されたい。 時間帯について 本作における時間帯は背景が夕焼けに変わる18 00、居間でカーテンが締め切られる20 00を境に切り替わっている。 アルバイトにおける時間帯の注意点として、時間帯が「昼」のアルバイトは、そのアルバイトの勤務完了タイミングが18 00を過ぎる時点で受注できなくなる。 また時間帯が「夜」の『処分場警備』は勤務完了タイミングが24 00を過ぎる時点で同様に受注できなくなる。 イベント対応リスト 特に「処分場警備」が条件になっている「Ev102 生れいずる悩み」は、後に続くイベントが多い重要イベント。 頑張ってクリアしておきたい。 # アルバイト名 条件 イベント名 発生期間 始 終 1 インストラクター 成功 Ev5 緑のシュプール 10/6 10/28 2 絵本朗読 成功 Ev16 路傍の花 10/20 12/2 3 お使い/買物 失敗 Ev6 ガスコンロでドリフ状態 10/6 11/25 4 手話ボランティア 成功 Ev45 星に願いを 11/17 12/16 5 処分場警備 成功 Ev102 生れいずる悩み 2/2 3/17 6 水族館 成功 Ev35 金色の水族館 11/3 12/16 7 託児サービス 成功 Ev18 迷子 10/20 12/9 8 チラシ配り 成功 Ev28 空のお散歩 10/27 12/9 9 道路工事 成功 Ev108 事故 2 2/9 3/17 10 ヒーローショー 成功 Ev109 新聞屋さん強制排除 2/12 3/22 11 勉強会講師 累計 2 回成功 Ev124 見張り 2/23 3/24 12 野鳥生息数調査 成功 Ev8 鳥の楽園 10/6 11/25 全アルバイトデータリスト 凡例 項目名 説明 重要パラメータ このアルバイトにおいて重要なパラメータ。 必須パーツ このパーツを組み込んでいないと、このアルバイトを受注できない。 時間 このアルバイトを実行したときにかかる時間。(分単位) 可能時間帯 このアルバイトを受注できる時間帯。 基本報酬 「詳しい条件」提示時に表示される金額。 報酬変動 成功時に、「基本報酬」に上乗せして貰える金額。「基本報酬」+「報酬変動」が実際に貰える金額になる。 成功確率 アルバイトが成功する確率。明記しているパラメータ名は、それぞれの値に対応。 損耗部位 アルバイトを実行した時に、壊れる可能性のあるパーツの場所。 損耗確率 アルバイトを実行した時に、パーツが壊れる確率。 損耗値 パーツが壊れた時に、減らされる耐久度の値。 インストラクター 項目 DATA 重要パラメータ 感覚、脚力 必須パーツ 衝撃耐性スキン 時間 180 可能時間帯 昼 基本報酬 (感覚+脚力)×8 報酬変動 なし 成功確率 50+{(感覚+脚力)÷2}% 損耗部位 感覚基板、脚部各パーツ 損耗確率 50% 損耗値 1~3 ウエイトレス 項目 DATA 重要パラメータ 記憶容量 必須パーツ なし 時間 240 可能時間帯 昼 基本報酬 (記憶容量÷3)×50 報酬変動 ボリュームボディまたはピュアボディ装備で+300円音声出力装置が1上がる毎に+50円 成功確率 60+(記憶容量÷3)% 損耗部位 記憶基板 損耗確率 50% 損耗値 1~2 ウグイス嬢 項目 DATA 重要パラメータ 発声 必須パーツ なし 時間 90 可能時間帯 昼 基本報酬 (発声÷3)×25 報酬変動 音声出力装置が1上がる毎に+100円 成功確率 70+(発声÷3)% 損耗部位 音声出力装置 損耗確率 50% 損耗値 1~2 駅前清掃 項目 DATA 重要パラメータ 感覚、視力 必須パーツ なし 時間 180 可能時間帯 昼 基本報酬 (感覚+視力)×5 報酬変動 感覚基板が1上がる毎に+50円 成功確率 (感覚+視力)% 損耗部位 感覚基板、音声出力装置 損耗確率 50% 損耗値 1~2 警備 項目名 説明 重要パラメータ 視力、聴力、パワー 必須パーツ 格闘用ナックル隠密フット 時間 180 可能時間帯 昼 基本報酬 (視力+聴力+パワー)×10円隠密フット装備で+300円格闘ナックル装備で+300円 報酬変動 なし 成功確率 (視力+聴力+パワー)÷3% 損耗部位 映像入力装置、音声入力装置、腕部アクチュエーター 損耗確率 50% 損耗値 1~4 処分場警備 22 30以降は受注不可。 確実に受注したい場合は午前中に一度ゆうき邸を訪れておき、処分場警備のアルバイトが候補にあることを確認後、改めて20 00時以降になるのを待とう。 項目名 説明 重要パラメータ 視力、聴力、パワー 必須パーツ インフラビジョン微振動増幅集音または識域圧外拡張集音格闘用ナックル隠密フット 時間 90 可能時間帯 夜 基本報酬 (視力+聴力+パワー)×10 報酬変動 泥棒逮捕の場合のみ報酬2倍 50%の確率で泥棒出現泥棒出現時に失敗すると、ランダムでパーツ1ヶ所が破損 成功確率 (視力+聴力+パワー)÷3% 損耗部位 映像入力装置、音声入力装置、腕部各パーツ 損耗確率 50% 損耗値 1~4 手話ボランティア 項目名 説明 重要パラメータ 知識 必須パーツ 精密作業ナックル 時間 30 可能時間帯 昼 基本報酬 (知識÷3)×10 報酬変動 知識基板が1上がるごとに+100円 成功確率 50+(知識÷2)% 損耗部位 知識基板 損耗確率 50% 損耗値 1~2 看護助手 項目名 説明 重要パラメータ なし 必須パーツ 薬品耐性スキン医療用ナックル 時間 90 可能時間帯 昼 基本報酬 1000 報酬変動 なし 成功確率 80% 損耗部位 スキン、マニピュレータ 損耗確率 50% 損耗値 1~4 野鳥棲息数調査 項目名 説明 重要パラメータ 視力 必須パーツ ズームアイ 時間 60 可能時間帯 昼 基本報酬 (視力÷2)×10 報酬変動 なし 成功確率 50+(視力÷2)% 損耗部位 映像入力装置 損耗確率 50% 損耗値 1 道路工事 項目名 説明 重要パラメータ パワー 必須パーツ 土木用ナックル 時間 90 可能時間帯 昼 基本報酬 パワー×15 報酬変動 なし 成功確率 50+(パワー÷2)% 損耗部位 腕部各パーツ 損耗確率 50% 損耗値 1~4 窓掃除 項目名 説明 重要パラメータ なし 必須パーツ 吸盤フット 時間 480 可能時間帯 昼 基本報酬 3500 報酬変動 なし 成功確率 70% ※パーツ破損確立5%、破損箇所はランダム 損耗部位 ランディングギア 損耗確率 70% 損耗値 1~20 絵本朗読 項目名 説明 重要パラメータ 発声 必須パーツ なし 時間 30 可能時間帯 昼 基本報酬 (発声÷3)×10 報酬変動 音声出力装置が1上がるごとに+50円 成功確率 (発声)% 損耗部位 音声出力装置 損耗確率 30% 損耗値 1 お使い/運搬 項目名 説明 重要パラメータ パワー 必須パーツ なし 時間 60 可能時間帯 昼 基本報酬 (パワー÷3)×20 報酬変動 腕部アクチュエーターが1上がるごとに+100円腕部ブームが1上がるごとに+50円 成功確率 (50+パワー)% 損耗部位 腕部各パーツ 損耗確率 50% 損耗値 1~2 お使い/買物 項目名 説明 重要パラメータ 記憶容量 必須パーツ なし 時間 30 可能時間帯 昼 基本報酬 (記憶容量÷4)×10 報酬変動 なし 成功確率 (50+記憶容量)% 損耗部位 記憶基板 損耗確率 50% 損耗値 1~2 お届け物 項目名 説明 重要パラメータ 脚力 必須パーツ なし 時間 30 可能時間帯 昼 基本報酬 脚力×5 報酬変動 なし 成功確率 70+(脚力÷3)% 損耗部位 脚部格パーツ 損耗確率 50% 損耗値 1~2 カレー屋呼び込み 項目名 説明 重要パラメータ 発声 必須パーツ なし 時間 180 可能時間帯 昼 基本報酬 (発声÷3)+35 報酬変動 ボリュームボディまたはピュアボディ装備で+200円 成功確率 70+(発生÷3)% 損耗部位 音声出力装置 損耗確率 50% 損耗値 1~2 水族館 項目名 説明 重要パラメータ なし 必須パーツ 水圧耐性スキン微振動増幅集音ジェットフット 時間 120 可能時間帯 昼 基本報酬 1300 報酬変動 水圧耐性スキン装備で+100円微振動増幅集音装備で+100円ジェットフット装備で+200円 成功確率 70% 損耗部位 スキン音声出力装置ランディングギア 損耗確率 50% 損耗値 1~2 広告配布 項目名 説明 重要パラメータ 脚力、パワー 必須パーツ なし 時間 120 可能時間帯 昼 基本報酬 (脚力+パワー)×5 報酬変動 なし 成功確率 50+{(脚力+パワー)÷2}% 損耗部位 脚部各パーツ、腕部各パーツ 損耗確率 50% 損耗値 1~2 託児サービス 項目名 説明 重要パラメータ 感覚 必須パーツ なし 時間 90 可能時間帯 昼 基本報酬 (感覚÷2)×15 報酬変動 感覚基板が1上がるごとに+100円 成功確率 50+(感覚÷2)% 損耗部位 感覚基板 損耗確率 50% 損耗値 1~2 チラシ配り 項目名 説明 重要パラメータ パワー、感覚 必須パーツ なし 時間 90 可能時間帯 昼 基本報酬 (感覚+パワー)×3 報酬変動 なし 成功確率 50+(感覚+パワー)% 損耗部位 感覚基板、腕部各パーツ 損耗確率 50% 損耗値 1~2 荷物運び 項目名 説明 重要パラメータ パワー、脚力 必須パーツ なし 時間 180 可能時間帯 昼 基本報酬 (パワー+脚力)÷2×10 報酬変動 なし 成功確率 (パワー+脚力)÷2% 損耗部位 腕部各パーツ、脚部各パーツ 損耗確率 50% 損耗値 1~4 ヒーローショー 項目名 説明 重要パラメータ 知識、発声 必須パーツ 高熱耐性スキン 時間 120 可能時間帯 昼 基本報酬 1000 報酬変動 (知識+発声)÷2×20 成功確率 50+(知識+発声)÷2% 損耗部位 知識基板、音声出力装置 損耗確率 50% 損耗値 1~2 勉強会講師 項目名 説明 重要パラメータ 知識 必須パーツ なし 時間 60 可能時間帯 昼 基本報酬 (知識÷3)×20 報酬変動 知識基板が1上がるごとに+50円 成功確率 50+(知識÷2)% 損耗部位 知識基板 損耗確率 50% 損耗値 1 募金活動 項目名 説明 重要パラメータ 発声 必須パーツ なし 時間 90 可能時間帯 昼 基本報酬 (発声÷3)×15 報酬変動 音声出力装置が1上がるごとに+50円 成功確率 (発声÷3)×15 損耗部位 音声出力装置 損耗確率 50% 損耗値 1~2 巫女 項目名 説明 重要パラメータ 知識 必須パーツ なし 時間 240 可能時間帯 昼 基本報酬 (知識÷3)×40 報酬変動 知識基板が1上がるごとに+50円 成功確率 50+(知識÷2)% 損耗部位 知識基板 損耗確率 50% 損耗値 1~2 呼び込み 項目名 説明 重要パラメータ 発声、記憶容量 必須パーツ なし 時間 240 可能時間帯 昼 基本報酬 (発生+記憶容量)÷2×20 報酬変動 ボリュームボディまたはピュアボディ装備で+200円 成功確率 50+(発声+記憶容量)÷2% 損耗部位 音声出力装置、記憶基板 損耗確率 50% 損耗値 1~2 }
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歴程:じゃんけん大会 トビカに話しかける。 「何が知りたいんだい?」 →興味深いイベント を選んで歴程開始。 573-385にじゃんけん愛好家【初心者】がいるので、話しかけてじゃんけんする。 なんか様子がおかしい。 3本勝負で2回勝てば勝ち。 何回でも挑戦できる。 勝って再度話しかける。 →次の敵 を選ぶと【じゃんけんルーキー】の居場所を教えてもらえる。 575-398にじゃんけん愛好家【ルーキー】がいるので話しかけてじゃんけんする。 やっぱり様子がおかしい。 3本勝負で2回勝てば勝ち。 何回でも挑戦できる。 勝って再度話しかける。 →次の敵 を選ぶと【じゃんけんマスター】の居場所を教えてもらえる。 557-416にじゃんけん愛好家【マスター】がいるので話しかけてじゃんけんする。 とても様子がおかしい。 3本勝負で2回勝てば勝ち。 何回でも挑戦できる。 勝って再度話しかける。 →次の敵 を選ぶと【チャンピオン】の居場所を教えてもらえる。 578-410にじゃんけん愛好家【チャンピオン】がいる。屋根の上にジャンプか翼で飛んでいこう。 一周回って普通。 3本勝負で2回勝てば勝ち。 何回でも挑戦できる。 勝つと称号「運命は我が手に」が手に入る。 まるで勝てない…そんなあなたに朗報。 359-49の座布団?に動作:座るをするとイベントが起こる。 それを3回繰り返すと雲【隠者】と話せるようになる。 会話を進めると、収集品「洞察密巻」がもらえる。 再度じゃんけん愛好家【チャンピオン】に話しかけ、 →じゃんけん洞察 を選んでじゃんけんすると勝てるようになる。 ただし、称号「運命は我が手に」はもらえない。 ……とにかく、じゃんけん愛好家【チャンピオン】に勝利すると、収集品「王者の腕輪」を受け取り、歴程完結。 ちなみにじゃんけん愛好家【チャンピオン】にはいつでもじゃんけん勝負できる。
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[ ]内は作者名 (敬称略) 伝説のオウガバトル 短剣・剣・刀 イスケンデルベイ [?] カラドボルグ [?] ソニックブレード [?] クサナギブレード [?] TOWER(タロットモチーフ) [?] デュランダル [?] 鎌 DEATH(タロットモチーフ) [?] 槍・突剣 JUSTICE(タロットモチーフ) [?] 兜・帽子・冠・髪飾り ドリームクラウン [?] ティンクルスター [リモン&ベルゼ愛好家] アクセサリー ブラッドスペル [?] エルダーサイン [?] ルシファーリング [リモン&ベルゼ愛好家] アイテム&財宝 クイックシルバー [リモン&ベルゼ愛好家] 聖竜の爪 [リモン&ベルゼ愛好家] ソドムの詩集 [リモン&ベルゼ愛好家] 悪徳の香炉 [リモン&ベルゼ愛好家] 死霊秘法 [リモン&ベルゼ愛好家] オウガバトル64 爪 ベルセルク [?] ルファル [?] ヴァジュラ [?] 杖 アーケツラーヴ [?] トティラ [?] 人形 フール [?] ドールオブカース [?] 盾 スターリースカイ [?] 鎧・服 クロスアーマー [?] 伯爵の衣 [?] オーバークローク [?] ミスティコート [?] エレムプレート [?] 兜・帽子・冠・髪飾り クルスヘルム [?] バルダーヘルム [?] デコイキャップ [?] ジンハット [?] ボーンヘルム [?] ハンニャマスク [?] とんがり帽子 [?] ハチガネ [?] レザーハット [?] ジェルトンヘルム [?] アイテム 再生の祭壇 [?] タクティクスオウガ外伝 鎧・服 漆黒の鎧 [?] エビルオーメン [?] 深淵のローブ [?] ルーンプレート [?] セイントガーブ [?] 誓約の聖布 [?] 兜・帽子・冠・髪飾り アイアンヘルム [?] 鬼神のヘルム [?] バンダナ [?] 羽飾り [?] さんかく帽子 [?] 英知の額冠 [?] アクセサリー アミュレット [?] オーキッドパール [?] ダークリング [?] ドラゴンアイズ [?] マスターバングル [?] マインドバングル [?] 烙印の指輪 [?] アイテム 転移石 [?] ファイナルファンタジータクティクス 銃剣 バヨネット(銃剣) [名無し] 兜・帽子・冠・髪飾り 黒ずきん [?] ファイナルファンタジータクティクスアドバンス 短剣・剣・刀 セイブザクイーン [?] ザンクブレス [?] 爪 FFTAの基本爪攻撃モーション [?] 鎧・服 テンプルクロス [?] ミネルヴァビスチェ [?] ラバーコンシャス [?] 黒装束 [?] 忍びの衣 [?] 柔術道着 [?] 兜・帽子・冠・髪飾り ハンヤペルソナ [?] 白の帽子 [?] 靴・具足 忍びの足袋 [?] ファイナルファンタジーVII 剣 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マテリアブレード.gif)マテリアブレード [リモン&ベルゼ愛好家] ベイグラントストーリー 鎚 ブラッディメイス [?] 聖剣伝説3 短剣・剣・刀 ブレイブブレード [500] ロマンシングサガ・ミンストレルソング 短剣・剣・刀 アイスソード [500] クロスクレイモア [500] 流星刀 [500] 月下美人 [500] ドラゴンクエスト2 短剣・剣・刀 ロトの剣 [?] 盾 ロトの盾 [?] 鎧・服 ロトの鎧 [?] 兜・帽子・冠・髪飾り ロトの兜 [?] ドラゴンクエスト3 鎧・服 闇の衣 [?] 危ない水着 [?] アクセサリー 星降る腕輪 [?] アイテム 賢者の石 [?] ドラゴンクエスト6 鎧・服 ドラゴンローブ [?] ドラゴンクエスト8 短剣・剣・刀 キラーピアス [?] 鎌 斬魔刀 [?] カードキャプターさくら 杖 封印の鍵 [?] 美少女戦士セーラームーン 杖 ムーンスティック [?] エルリックサーガ 短剣・剣・刀 モーンブレイド [?] 初音ミク 短剣・剣・刀 ネギ剣 [TT] 槍・突剣 ネギ槍 [TT] 魔法少女リリカルなのは 杖 レイジングハート [TO大好き] 銃 レイジングハート [TO大好き] 実在 短剣・剣・刀 シルバーナイト [500] 鎌 鎌 [?] 人形 ぬいぐるみ [?] SoulCaliburシリーズ 短剣・剣・刀 ソウルエッジ [リモン&ベルゼ愛好家] ソウルエッジ2P [リモン&ベルゼ愛好家] オリジナル 短剣・剣・刀 フェザーナイフ [500] プレートナイフ [500] ストレートエッジ [500] スライサーエッジ [500] エディアブレード [500] ディフレクター [500] バイオショーテル [500] スレイブソード [500] クリスタルソード [500] メルトサーベル [500] フローズンテイル [500] ライトニングベイ [500] アストロノート [500] ソルホワイト [500] ブラックコロナ [500] ムーンライトソード [?] 陰道 [500] 散雨 [500] 幻魔刀 [500] 静切 [500] 斧 ブロードフォーク [500] シルバーアックス [500] 鎌 デスサイス [リモン&ベルゼ愛好家] 鎚 シルバーハンマー [500] バールのような物 [500] サンタバッグ [500] 槍・突剣 ブレードランサー [500] トゥルースパイク [500] クリスタライザー [500] スネークバイター [500] レッドヴァイパー [500] アイシクルピアス [500] サンダーポール [500] ソーンスラスト [500] ドラグーンランス [500] 杖 セレモニーロッド [500] シルバースタッフ [500] 扇 ハリセン [500] 弓・ボウガン シルバーアロー [500] 銃 ベイオネットガン [500] 人形 デニム人形 [?] 盾 ライトシールド [500] シルバーベイル [500] 手袋・小手 ブルーセスタス [500] シルバーブレイス [500] サンタグローブ [500] 源氏の篭手 [リモン&ベルゼ愛好家] 鎧・服 ブレストプレート [500] ホバークメイル [500] シルバーアーマー [500] テクノジャケット [500] シルスティーク [500] フォークロア [500] サンタクローク [500] 源氏の鎧 [リモン&ベルゼ愛好家] 兜・帽子・冠・髪飾り ヘッドバイザー [500] シルバーアメット [500] ミスティバレッタ [500] プリティリボン [500] ジェントルハット [500] ナースキャップ [500] サンタキャップ [500] ロードバレッタ [リモン&ベルゼ愛好家] 源氏の兜 [リモン&ベルゼ愛好家] 靴・具足 クレヴァスブーツ [500] シルバーグリーブ [500] アイアンブーツ [500] ピンヒール [500] サンタブーツ [500] アクセサリー パンプキンヘッド [?] エーテルリング [500] マインドリング [500] パラライズエイク [500] ストーンエイク [500] ドラゴンエイク [500] ソウルフレイム [500] エレメントシェル [500] セントロザリオ [500] プライアハート [500] ラッキーセブンス [500] バッドシックス [500] アイテム ホーリーボトル [500] クロノグラス [500] 魅惑のバラ [リモン&ベルゼ愛好家] 情熱のバラ [リモン&ベルゼ愛好家] 幸福のリンゴ [リモン&ベルゼ愛好家]
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カゼギリ≠幻聴愛好家≠音速の亡霊まとめwiki これはカゼギリ≠幻聴愛好家≠音速の亡霊がインターネット上での荒らし行為をまとめるサイトです。 カゼギリ≠幻聴愛好家≠音速の亡霊とは何者か? 一言で言えば「偽善者」である。 チャットでのバッシングや、掲示板での挨拶妨害といった荒らし行為をしてそれを正当化しまくっており、 しかも偽装工作を行って被害者に荒らしの烙印を押して自分が正しいと思わせる道化振りをかましている。 2ちゃんねるやPINKちゃんねるでのアスキーアート荒らし常習犯でもある。 幻聴愛好家のサイト http //www.ait.to/~lance ここではF-ZEROのサイトでの荒らしの罪を他人になすり付ける文章を赤文字で公然と書いている。 詳しくは当該サイトを参照して頂きたい。 チャットでのバッシングの舞台となった果てしなき挑戦者たちではバッシングの被害者がアク禁されたのに対し、 主犯の幻聴愛好家は今でも果てしなき挑戦者たちに居座っている。 もっとも、ハテチョ管理人nosugi氏や元メンバーのDAHLIA氏もバッシングに加担していたが。 果てしなき挑戦者たち http //www.f-zero.sakura.ne.jp 随時更新していきますので、宜しくお願い致します。