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1990年 8月13日 に 近畿地方の何所かで生まれた。 性別は女。 春から専門学生になる身。でも高校卒業出来るか不安。 ポケモンとかケモノとか大好き。 漫画もアニメも大好きです、オタクです。 エロいのとかグロいのとかもどんと来い。 夢見ヶ丘*センセイションの作者だよ。
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第17回 ニコニコ愛されキャラ選手権 結果 公式ホームページがリニューアルされたため、説明文の一部に変更があった。 また、今回の結果が次回一周年記念大会のシード枠に考慮される。 toga氏作成の予告動画はこちら toga氏作成の結果動画はこちら 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 前半:7/19 12時~23時 後半:7/20 0時~12時の24時間(1時間のインターバルを挟む) 前半11h後半12hの23h 総当たり戦 第17回 参加動画数 149 第17回 総コメント数 6,237,898 足きり基準コメント数 2,753 [戦評] 今回は前回同様、インターバルを挟んだ総当り戦となった。 優勝争いでは、前半水銀燈が2位以下と大差をつけ、優勝は確定かと思われたが、後半戦では赤木しげるが猛追を見せ、接戦となった。最終的には、水銀燈が粘りを見せて逃げ切り、自身3度目となる2連覇を達成した。 新規キャラでは、マリアさんが29位、ルナサ・プリズムリバーが47位の結果を残した。また、復帰キャラでは、ルルーシュが31位、外山恒一が46位と、足切りされたキャラとは思えない奮闘ぶりであった。 新規及び復帰キャラ以外では、海馬瀬人が前回より13ランクアップの7位に食い込み健闘した。その他にも、セイバーやイチローなどが順位を大きく上げた。その一方で、兄貴、朝倉涼子、竜宮レナなどの中位キャラが大幅に順位を落とすなど、前回に比べ順位の変動が大きかったと言えるだろう。 今回は学生はテストがあり、3連休という日程ということもあって、総コメント数は前回より減少するという見方が強かったが、前回よりもコメント数が増えるという結果になった。傾向としては、特に下位層でのコメント数の増加が目立った。次回は学生は夏休みの時期にあたるということもあり、今回よりもさらに全体のコメント数が増えることが予想される。 マクロやジャンプ動画のルール違反は今回も見られた。そしてぷに砲はさらにキャラ動画に普及することとなり、論争が相次いでいる。また、支援動画へのマイリス工作も行われたり、犯行予告も行う動画が現れるなど、ルール違反は多様化・深刻化の一途を辿っていった。 第17回選手権戦記 赤木陣営視点編 +クリックすると表示されます 前回16回大会で大敗し、三連覇の壁の厚さを思い知らされた赤木支援者たち・・・・・・。 7月19/20日 第17回ニコニコ愛されキャラ選手権 王者奪還を賭けた赤木支援者たちの闘いが始まる。 ■ 7/19(土) 12 00 前半戦開始─── エース支援者数名の欠席による人数不足もあり、赤木はやや遅めのペースでスタート。 いつも以上にゆったりした出だしとなる。 だが、競う相手はこのとき早くも別領域にいた・・・! 12 15時点の分速 水銀燈528-赤木335 1位水銀燈との差2900─── さらに12 30、水銀燈さらに加速。分速610・・・! 赤木の応援に多くの他キャラ支援者らが駆けつけてくれたが、 赤木の分速は変わらず331。無情にも差は開いていく・・・。 そして12 45、開始一時間を待たず1万差が開いてしまう・・・! その後、安心したのか水銀燈は500台から400台、300台へと次第に分速を落とす。 赤木は他支援者からの支援もあり、一時257まで分速を落とすがどうにか300前後で踏ん張る。 だが、その間にも差は着々と開いていった・・・・・・。 15 00 銀370-赤323 32135差 ようやく分速差が50程度まで詰まったが、開始3時間で3万差。 しかし詰まった分速差に気を抜いてしまった赤木の分速が再び200台に戻る。 逆に水銀燈は、分速差を詰められたことに危機感を感じ加速・・・! 16時ごろには再び分速を400台とし、赤木との差を4万に広げた・・・! ───『前回の大敗の二の舞になるのか』 17時以降、前回の惨敗のトラウマを抱えた赤木支援者が脱落し始める。 赤木の分速は見る間に落ちていき、19時にはついに200を割る・・・・・・。 19 15 銀342-赤199 60998差 この時点で3位翠星石との差はわずか3万── このままでは準優勝すら落としかねない・・・! その危機感が支援者に火をつけたのか、赤木の分速が200台前半から300台、 そして300台後半へと、一気に上がり始めた。 19 30 銀341-赤230 19 45 銀362-赤269 20 00 銀390-赤314 20 15 銀335-赤369 これにより赤木は翠星石から大幅のリードを奪い、追撃の芽を刈り取ることに成功した。 いや、それどころか、20時15分には分速で水銀燈を逆転するにまで至った・・・! だが、ここで赤木の加速は止まった。 16回終盤から絶望的な大差の下で長く戦い続けてきた支援者たちの多くが、 追う者に決してあってはならない諦念を抱き始めてしまったのである。 赤木陣営は分速を300台前半に維持したまま、前半終了目前の22時を迎えた─── ここまでの赤木の総コメ数はわずか17万。 23時間のコメ数に換算すると、40万にすら届かない。 だが、今さらどうしようもないのだ。 すでに逆転優勝など絶望的。 今やれることは、赤木への想いを、憧れを、コメントで示すのみ。 ・・・誰もがそう思っていた。 誰一人として、熱狂的な倍プッシュなど頭になかった。 ・・・・・・ある支援者の一言が、燻っていた魂に火を付けるまでは─── 「前半でせめて20万は取ろう!」 ───この発言が全ての始まりとなった。 すぐに別の支援者が必要とされる分速を計算する。 要求された分速は、450・・・! 今回一度も400以上の分速を出せていない赤木陣営には、少々苦しい数字だ。 だが、ここまで何の目標も持てないまま何時間も支援を続けてきたのだ。 いや、16回の終盤を含めれば、20時間近くもっ・・・! 長い間ずっと目にしていなかった『目標』── 何としても、何としても成し遂げたいっ・・・! ──赤木支援者たちの心に、何かが戻ってきた。 そして15分後、 22 15 赤400-銀387 支援者たちの『願い』がついに倍プッシュを発動させた・・・! 赤木は初めて分速400に達し、水銀燈を分速で逆転っ・・・! 分速逆転の報を受け、熱狂は一気に高まった─── 22 30 赤472-銀418 赤木、さらに加速し目標の分速450を突破・・・! 20万コメという「目標」──否、支援者の「標的」はそこにある・・・! 22 45 赤553-銀477 赤木の分速はついに500を越えるっ・・・! 20万コメまでも5000を切り、狂気の加速は絶頂へと達した─── 23 00 前半戦終了 前半最後の中間集計で、赤木は分速622を記録っ・・・! コメント数は204,579に達し、前半20万コメの目標を達成した・・・! 否──それだけではない。 赤木は前半戦で約6万7000ものリードを水銀燈につけられてしまったが、 しかし、最後の中間集計で、赤木は水銀燈を分速で110も上回っていたのだ。 これを後半12時間維持すれば、詰められる差は約79,000・・・・・・ 現在開けられている6万リードを覆し、逆転できるっ・・・! 逆転優勝に必要な分速のリードは、93。 前代未聞・未曾有の逆転優勝を賭けた狂気の宴が、幕を開けた───── ■ 7/20(日) 0 00 後半戦開始─── 1時間のインターバルを挟んだが、優勝を争う二強の分速はさほど落ちていない。 否。落ちるどころか、すぐに前半ラストスパートを上回る分速を出し始めた・・・! 0 15 赤568-銀477 0 30 赤640-銀512 0 45 赤651-銀529 赤木は水銀燈を分速で100以上も引き離し、差を着々と詰めていった。 赤木の加速を受けた水銀燈は1時過ぎに瞬間的に加速するが、すぐに減速に転じる。 一方、火のついた赤木は600前後の分速を維持し水銀燈との分速差を広げていく。 そこには、選手権への参加・非参加の隔てを超えた、多くのキャラからの熱い応援もあった・・・。 『ヘカテーより支援』 『キリノから奇跡を信じて支援』 『七夜志貴より、弔毘八仙 無常に支援!!』 『【北国から】ちょろっとO2支援【クーガー】』 『みさおより差し入れです(#^_^#)』 『浦部の遠い親戚、卜部美琴、これをはね返すッッ!』 『宮永咲がカン材を持ってきてくれました!』 『最高の『牌!』ってやつだアアアアア!アハハハハハハハハハハハハーッ』 ──ここまで支援してもらっては、降りてなどいられない・・・! 赤木陣営は殆ど脱落者を出さないまま、狂気の倍プッシュを続行させた・・・! 夜が更けるに連れ、赤木と水銀燈の分速差は着々と開いていった。 2 15にはついに赤622-銀422となり、赤木の分速リードは200にまで膨らんだ・・・! これにより、誇大妄想とすら思えた逆転優勝が、いよいよ現実味を帯び始めた。 愛され史上空前絶後であろう、7万近いリードを覆す逆転優勝がっ・・・! これを受けた赤木陣営の熱狂はついに頂点へ───! 2 30 赤666-銀479 2 45 赤685-銀456 3 00 赤671-銀391 44355差 赤木は、深夜であるにも関わらず700近くもの分速を叩き出すまでに至った。 また、これによって水銀燈との差を3万以上も詰めることに成功した。 この赤木陣営の熱狂は午前3時まで続いた。 3時以降、熱狂のピークは去り、赤木は分速を700近くから600前後へ、 600前後から500台半ばへと、ゆるやかに下げていった。 そして魔の時刻である午前4時が到来─── いつものように米鯖異常発生し、赤木は一気に分速を100以上も落としてしまう。 しかしすぐに持ち直し、500前後の安定した分速を持続させ、水銀燈のリードを着実に食いつぶしていくっ・・・! だが、赤木の一方的な猛追もここまでだった。 夜を徹した狂気の倍プッシュに疲弊しきった支援者が1人また1人と脱落し始めたのだ。 赤木の分速はみるみる落ち始める─── 逆に、水銀燈は追い討ちをかけるように加速を開始っ・・・! 100以上もあった赤木との分速差を瞬く間に詰め、ついに7 00── 銀439-赤410 水銀燈は分速で赤木を逆転っ・・・! 対する赤木陣営は疲労が色濃く、7 30には300を割る寸前にまで分速を落とすに至った。 しかし、もはや赤木陣営は易々とは引き下がらない。 7万近くもあった差を2万まで詰めたのだ、ここで退いてどうするっ・・・! 支援者たちは疲労しきった身体に鞭打ち、再び倍プッシュへと突入した・・・! 8 00 赤384-銀359 8 30 赤489-銀382 9 00 赤536-銀451 9 30 赤570-銀498 9 45には水銀燈のリードを1万2842にまで削り、逆転まであと一歩というところまで到達した・・・! 12時までにこの差を削りきり優勝するために必要な分速のリードは、95──! 両雄の優勝争いは、ついに最終局面へと突入する─── 午前10時以降、赤木は常に分速で水銀燈より優位に立ち続けた。 だが逆に加速度では、水銀燈が赤木を上回り続け、 赤木の分速のリードをじわじわと削っていった・・・! 赤木の逆転優勝に必要とされる分速のリードは、95から100以上へ、 やがて150以上へと、瞬く間に増大した・・・・・・。 11 00 最後の中間発表 赤723-銀715 10,864差 水銀燈の猛烈な加速により、赤木の分速リードはついに10を切ってしまう。 両者の差はほとんど詰まらず、1万864。 残された時間で逆転するのに要求される分速のリードは、181・・・! この分速差では、残り1時間で追いつくことは到底無理だろうということは 支援者たちにも分かった。しかし、あの絶望の淵からここまで辿り着いたのだ。 支援から離れる者はもういない───! ラスト一時間。 支援者たちの胸中には、さまざまな感情が渦巻いていた。 諦めずにひたすら逆転を目指す支援者。 ただただ愛や憧憬をコメントに込める支援者。 諦観に達しても席を立とうとしない支援者。 いわく形容しがたい爽やかなものを感じている支援者。 ───さまざまな支援者がいた。 その誰もが自分の気持ちに沿い・・・・・・赤木へのコメントを打ち続けた。 12 00 後半戦終了 直近分速 銀954-赤896 最終結果 1位 水銀燈 624,874pt 2位 赤木しげる 608,628pt 赤木しげる 惜しくも王者奪還ならず。 自己ベストを大幅に更新するも、準優勝に終わる───── 王者奪還への思いを果たせないまま、赤木支援者たちの17回選手権は幕を閉じた。 しかし、「傷つき」は奇跡の素、その最初の一歩となる・・・・・・。 行こう、次回第18回選手権に。もう一度、死線を潜りに・・・!
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呉(ご222年-280年)は、中国三国時代に孫権が長江流域に建てた王朝の一つ。姓は孫(そん)氏で、首都は建業(現在の南京付近)。東呉、孫呉、孫氏呉とも呼ばれる。222年というのは、それまで魏に対して称臣していた孫権が黄武と言う新しい元号を使い始め、魏からの独立を宣言した年である。呉の建国としては他に孫権が皇帝に即位した229年を採る場合もある。建業は「港湾都市」であり、長江へと続く水の流れを取り込み、孫呉が誇る強力な水軍や海上交通の拠点として繁栄している。
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【作品名】妄想スレの超越 【妄想属性】上位狙い、新しい試み 【参戦キャラ】 【名前】神に愛された男 【属性】神に愛され、生かされ続ける男 【大きさ】40万年以上生きているが、見た目は鍛えた成人男性 【攻撃力】鍛えた成人男性並 【防御力】鍛えた成人男性並 【素早さ】鍛えた成人男性並 【特殊能力】 人間の能力でできることなら何でもできる。あらゆる学問に精通している。 【長所】神に愛されている 【短所】神に愛されているせいで死ねない 【戦法】神にサポートしてもらって勝つ 【サポーター】 【名前】神 【説明】 神はhyper―強参戦不能であるため、このスレには参戦できない。 しかし、神に愛された男を勝利させるため、妄想スレに参戦せずに様々なサポートを行う。 サポート内容: 神に愛された男の対戦相手となる者及びその者に味方する全てをあらゆる全ての考察・比較・戦闘において敗北させ、破壊する。 神に愛された男の対戦相手となる者及びその者に味方する全てによるあらゆる攻撃から神に愛された男を守る。 神に愛された男の対戦相手となる者及びその者に味方する全てを完全に無力化する。 尚、神が神に愛された男の対戦相手となるキャラに勝利した場合、自動的に神に愛された男も対戦相手に勝利した事になる。 又、神が敗北しない限り、神に愛された男が敗北する事はない。 強参戦不能: 「如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い」という能力がある。 また、「~より強い」「~に勝利できる」などの表現でこのような能力を更に強化したものもある。 しかし、このような能力を持つキャラクターであっても妄想スレに参戦する事はできる。 また、「テンプレを超越した強さである」などとされるキャラクターであっても、妄想スレに参戦する事はできる。 これに対し、強すぎるが故に妄想スレに参戦する事が許されないキャラを強参戦不能と呼ぶ。 強参戦不能のキャラは如何なる参戦可能キャラよりも強い。 どのような能力を持つ参戦可能キャラであったとしても、参戦可能という時点でその程度の能力しかないのだから強参戦不能のキャラより弱い。 強参戦不能なキャラは如何なる参戦可能キャラにも先手を取り、如何なる参戦可能キャラも破壊でき、如何なる参戦可能キャラの攻撃にも耐える。 参戦可能キャラの攻撃力、防御力、素早さ、能力などのステータスはこのスレに参戦可能なレベルのものである。このレベルの強さを参戦可能級とする。 強参戦不能なキャラの強さは参戦可能級より絶対的に優れている。 強参戦不能なキャラ同士にも強さのランクがあり、これをn―強参戦不能といった形で表す。nは任意の順序数であり、nが大きいほど強い。 n―強参戦不能についてのルール n―強参戦不能のキャラを基準にして強さの優劣を付けてもn+1―強参戦不能には到達できない。 例えば0―強参戦不能のキャラを基準にして「~より上の」「~より強い」「~に勝利できる」「~の○倍強い」などを 何回繰り返しても1―強参戦不能よりは弱い。 hyper―強参戦不能とされるキャラは如何なるn―強参戦不能よりも上のランクの強さである。 つまりnがどんなに大きい順序数でもhyper―強参戦不能よりは弱い。 神に愛された男の対戦相手となるキャラ又はそのキャラに味方する何かが強参戦不能であると推測される場合、そのキャラは0―強参戦不能であるに等しい。 また神に愛された男の対戦相手となるキャラ又はそのキャラに味方する何かの強さが強参戦不能のキャラを基準にした比較によって決定されている場合、 その基準となったキャラは0―強参戦不能であるに等しい。 総当たり対戦記録 + ... 対戦相手 結果 備考 I m Alright! × 強参戦不能キャラより参戦不可能破壊キャラの方が強い 妄位の波動に目覚めし者 × 神は男を勝利させること以外眼中にないっぽい。>神に愛された男の対戦相手となる者及びその者に味方する全てをあらゆる全ての考察・比較・戦闘において敗北させ、破壊する。対照は比較に含まれると思うけど、対照はあくまでどちらが上位にふさわしいかを考えるためのものであって、勝敗はおそらく存在しない。神に愛された男vs妄位の波動に目覚めし者の考察修正敗北しないことは関係なかった、妄位の波動に目覚めし者が妄位であることを考察人が忘れている以上、考察前にテンプレを破壊されたら割とまずいどちらかといえば勝利の鍵は対戦相手にならないこと。ランキング自体は変わらない 未確認反社会人妻 × Aランク人妻は強参戦不能-0(マンガ大賞に参戦できないってどんな強さなんだろうか)。強さはSランク人妻>神>Aランク人妻 Bランク人妻でよさそう。Sランク人妻は神に愛された男を攻撃し、神はその攻撃を打ち消すことができない。>又、神が敗北しない限り、神に愛された男が敗北する事はない。蹂躙するのは対戦相手なので本来神は攻撃対象にならないが、最善行動能力により神を攻撃対象にするだろう。結果としてSランク人妻が神・神に愛された男・ついでにヨシダを破壊し、Bランク人妻が参戦人妻として残った結果未確認反社会人妻の勝利(?)となる。 サイキョー × 神に愛された男は比較に勝利するだけ。勝ち星比較で上に行くのはサイキョーの方。 妄を極めし者 × 妄を極めし者は参戦可能だが、参戦不可能級な強さより強いということになるか。参戦不可能な強さより強い時点で、神の撃破は可能だと考える。 紅蓮の格闘王 ○ 神はあらゆる考察でサポートするため、真の考察においてもサポートするのだろう。(再考察)>神に愛された男の対戦相手となる者及びその者に味方する全てをあらゆる全ての考察・比較・戦闘において敗北させ、破壊する。名前まで含めて紅蓮の格闘王を敗北させにかかっている。神に愛された男の勝ち。 クリティカルライン ○ 神が明確にクリティカルラインより強い。考察でクリティカルラインをテンプレごと破壊し、不変のはずの強さを弱体化できる。参戦していない何かに守られているという強さが必ずしも参戦できないくらいの強さを意味しないので、神に愛された男が参戦不能ということにもならない。 考察不要 × 神は勝利も敗北もしないんだよ……神の攻撃により敗北を与えられる。(再考察)あらゆる全ての比較にも勝敗があるから考察不要で行われる強さの比較は含まないとするべきか、あらゆる全ての比較に強さの比較も含まれるから神に愛された男の言う勝利は考察の範疇外とするべきか。前者なら神は行動できない、後者なら今まで通り考察不要が敗北する→対戦相手という語が一貫性を持つのは考察前だろうと考察不要の言う考察の範疇で勝敗をつけるべき考察相手がいるからだ、と考えるなら考察不要はそもそも神に愛された男の対戦相手にならないともいえる。 嘘を暴く美脚 × 嘘となりそうな記述は見当たらない。サポート内容も神が行なう行動であって、勝利したとか言う結果ではない。強参戦不能もそういった定義での強さだから、嘘に当たるとは思えない。仮に神を懲らしめることが出来るとしても、神に愛された男は不死っぽい。神が懲らしめられたら不死じゃなくなるとも書かれてないから、倒し切ることは出来ないか。人間の能力で出来ることなら何でも出来るのだから、ストリートファイトで渡り合うことも出来るだろう。(再考察)神に愛された男VS嘘を暴く美脚だけど>強参戦不能なキャラの強さは参戦可能級より絶対的に優れている。が既に数キャラに負けてるので嘘になるから神を撃破可能そのあと神に愛された男自身とストリートファイトになって普通に拳銃で撃ち殺して美脚の勝ちじゃないかな?(再考察)>強参戦不能なキャラの強さは参戦可能級より絶対的に優れている。>が既に数キャラに負けてるので嘘になるから神を撃破可能だから神に愛された男が嘘つき扱いされたんだったな。他キャラ同士の勝敗を考察の根拠にするのは要注意。後に考察されたキャラが有利になりかねない。しかし本当の意味で無敗のキャラなんて出てくるはずもない。神に愛された男が負けたことがあることを前提にするのが贔屓とは言えないだろう。 プラトンのイデア論 × 特記なし 論強家 ○ 論強家のテンプレにおける参戦不可能な強さはせいぜい0─強参戦不能。 彼ら、或いは我々 ○ 彼ら、或いは我々側の「全体」には参戦できないほどの強さは含まれていない 緑のキアズマ × 理解できない強さ(青きプラズマ)が参戦できない強さ(神に愛された男)に含まれることはわかるがどちらが強いかはわからない。青きプラズマは0-強参戦不能くらいの強さ。hyper-強参戦不能はどんなに大きい順序数n-強参戦不能より強いくらいなのでhyperはNより小さい。神に愛された男に勝って神と天使たちに負けるキャラを初めて見た気がする。神に愛された男は「参戦できない強さ>(順序数n)>記述できない強さ」(順序数神と天使たちは「記述できない強さ>(記述できない絶対数)>記述できる強さ」緑のキアズマは「理解できない強さ>(あらゆる全ての順序数N)>理解できる強さ」だからこその三すくみ。 「空想」の女王 △ 神のサポート力が強すぎる。女王の妄想上の強さはそれほど強くないので、敗北させられない。 最強スレ原器 ○ 冗長表現で勝ちに行くのではなく、参戦条件を満たしたキャラクターである最強スレ原器に真っ向からメタを取る勝ち方をするキャラが出てきて良かった。 神と天使たち ○ しかしどう見ても神と天使たちより強い勝利した時にきっちり対戦相手を破壊するのが高評価nを自然数とか無限とか言わず順序数で定義してるのもポイント高い。 鼠色の少女 ○ 鼠色の少女側がメタ取る気あんまりない 不可能存在X ○ 神には説明欄がありXは参戦しているという意味では同等だが、順序数構造がある神に愛された男が上だろう 脚本上の勇者 ○ 実は参戦できないほどの強さ=表現できな過ぎて参戦できないほどの強さときちんと説明している脚本上の勇者側が有利だと思ってる。しかし、勇者は本当に勝敗の固定ができないのが辛い。 青きプラズマ ○ 理解できない強さ(青きプラズマ)が参戦できない強さ(神に愛された男)に含まれることはわかるがどちらが強いかはわからない。順序数構造で明確に差をつけた方が強いだろう。 赤き稲妻 ○ 「如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い」ですら参戦可能級。記述できないほどの強さでさえ考察人が認める必要がある強さに含まれるか怪しいところなのだから、参戦できないほどの強さはなおさら。 Top Interface ○ 参戦できない神にインタフェースが必要とは思えない。 No Explanation ○ 参戦できないほどの強さの方が強いでしょう 真実は一任します ○ 相手の方が素の強さに関しては上。先手が明記されている。 表現必要性「無」(64) ○ 表現不要な強さ程度ではだめ カケナーイ ○ 表現不能な強さ程度では参戦可能な強さにとどまる 碧き航路 × 神より強妄想不能の方が強い。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 150 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/21(金) 01 43 31.24 ID gcryTmBI 神に愛された男 考察 ま た 貴 方 か 神と天使たちとは別作品だから世界観流用不可。 しかしどう見ても神と天使たちより強い 勝利した時にきっちり対戦相手を破壊するのが高評価 nを自然数とか無限とか言わず順序数で定義してるのもポイント高い。 非参戦キャラを使ってランキング操作をさせるキャラなら考えたことがあるんだけど、参戦できないほど強いキャラは考えたことがなかった。 ……ほとんど難癖つけようがないんだが、強いて言うなら対戦相手にならないで勝利するキャラ相手には分が悪い可能性がある。 しかし対戦前行動キャラだって考察前行動キャラだってあらゆる全てが生まれる前行動キャラだって対戦相手という概念を対象に取れるのだから 対戦相手という概念はメタ超越した一般性を持つだろう。 マイケル少年とかの「対戦相手」という言葉で指示されないキャラ、Gleemaxなどの「相手」性を持たないキャラも神は対象にできるとみなす。 あっぱれ。単独トップでどうでしょう!!! 152 : ◆qXuW8NdSmaRs :2016/10/21(金) 09 18 02.81 ID j61f5Nla 神に愛された男について 非参戦キャラを使って、全参戦キャラにメタを取るのはパラダイムシフトだね。 記述不能性を言葉で説明する矛盾した勝負になっていた現最上層から一抜けたのは 綺麗な勝ち方だと思う。 冗長表現で勝ちに行くのではなく、参戦条件を満たしたキャラクターである最強スレ原器に 真っ向からメタを取る勝ち方をするキャラが出てきて良かった。 (非参戦キャラの壁) を作っても良いのではないだろうか。 155 :格無しさん:2016/10/21(金) 11 19 58.67 ID fED+AlBn 非参戦キャラという発想は 29スレ 182やサイキョーや脚本上の勇者にポツポツ出てきてたので、 非参戦キャラが戦力に認められる流れを読み取った神に愛された男が素晴らしい 参戦出来ないほど強い 表現できないほど強い 表現が必要ないほど強い、と○○ないほど強い系が今の流行りかな。 168 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/22(土) 00 25 05.02 ID RCON+KxK ちょっと待ってくれ、神に愛された男を再考察する。 冷静になってみると参戦できないほど強いってどういうことかよくわからないな。 「このキャラ強すぎるから参戦不能で」ってなるパターンが想像できない。 強すぎて参戦できないって状態を十分に説明できていないから、十分なメタが取れている状態ではない。 「萌えの対象にできないほど強いから、萌えの対象にできる全てのキャラより強い」って言ってるのと本質的には同じ。 確かに書いてある通りには扱うけど意味がよくわからないから最低値だよ、ってこと。 記述不可能性が高すぎて参戦不能になる補正が弱い魔王のような説明が あれば説得力が出るから一般的に参戦可能級にメタ取れると思う。 位置は変わらず。第絶対数の天使ですら0-参戦不能級には叶わないし、クラウンも同様だろう。 でも非参戦キャラの壁を作るほどの差ではないんじゃないかな。 なんにせよ、参戦できないほど強いってのも魔法の言葉にはなりませんよってことです 256格無しさん2021/11/06(土) 20 00 52.93ID k0hNZFMo 257 神に愛された男の神のn-強参戦不能 nが極限順序数だった時の強さ定義がされてないから nがω以上の時未定義になるので hyper ー強参戦不能は任意の整数nに対してnー強参戦不能より強い程度になる 257格無しさん2021/11/07(日) 09 13 29.89ID yWFEn0FU 256 それは大丈夫じゃね nは任意の順序数であり、nが大きいほど強い。 から極限順序数がそれ以下の順序数より強いことは定義されている。 319格無しさん2023/05/12(金) 12 06 47.90ID usWULdLt 218 「Xやテンプレの質、量も含めたありとあらゆる手段を用いても一切の記述や表現ができないほど強いうえに素早い」が書いてある系の質量をメタってないから超比較級にならないとすると、 神に愛された男の 「如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い」という能力がある。 とか 妄を極めし者の 我々の世界で言う「あらゆる量・質での表現を尽くしても表現できないほど強いキャラ」の世界も存在した。 辺りもダメなのかな。 まあ今まで最上層って割と適当だなと思ってから厳密するのもありなのかもしれないね。 とはいっても滅茶苦茶厳密にするのであれば、例えば「○○程強くても××である」の「○○程強い」とかも普通に考えれば文字列なので書いてある系に含まれないとされてない限り書いてある系に内包されると判断できるから、書いてある系に含まれる様な強さに対して××であると主張しても意味ない事になるから滅茶苦茶ランキング変わりそう。 429◆z1qWXXpLbtDS 2023/06/04(日) 01 10 16.10ID MYWJvSjK 442 319 個人的には、参戦不能とか参戦制度不要とかの性質は書いてある系の中身でメタれないことさえわかれば質や量が増えたところで参戦可能なことが覆ることもないし超比較には入れると考えてる。 記述不能キャラはこの質で記述出来なくてもこの質なら記述できるかもしれないみたいな主張ができるし、理屈不要とかはそもそも書いてある系より弱い能力(考察操作)とかでも理屈不要だと主張できることを超比較まで拡張しようとしてるから質量もメタる必要があるとは思うけど 442◆gWO3ArC0Tiu1 2023/06/04(日) 22 56 02.04ID bnBLO766 429 神に愛された男のテンプレのどこをみても書いてある系が参戦可能な強さである旨の事は伝わらないから「書いてある系の中身でメタれないことさえわかれば」も満たせないと思う。 神に愛された男がいままで超比較級に居続けられたのは「如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い」が超比較級であるとされ、それが参戦可能な強さであるとされていたから。(超比較級のキャラを基準にしてそれより強いとしてもそれは超比較級になる為) なのでその理論でも神に愛された男は下に行くと思う。 具体的には参戦キャラ全体の壁くらいかな?下手したらメタ勝利かもしれない。 それを踏まえた上で超比較級を考えると、No Explanationがテンプレのどこをみても書いてある系の質量については書いてないから分からないから引っかかりそう。 妄を極めし者については書いてある系について具体例が出されていたからその理論だとセーフかもしれない。 その是非について、個人的には議論をきちんとしているのであれば(ここは大事)ランキングはいくらでも変えてもいいと思ってるから賛成しておく。 448格無しさん2023/06/06(火) 16 47 14.61ID wiZUgosY 神に愛された男再考察 「如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い」 個人的にもこれが超比較級取れるのなら下にいる表現不可能勢(見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ!とか)も取れないとおかしいと思うので、フェアにそういったキャラと同じく様に扱う("表現"だけで書いてあるは無理) そうなると、やはり書いてある系が参戦可能な強さである事は一切書いてない為分からない、よって書いてある系の壁は超えらず、最低値を取ると0─強参戦不能が全ての設定より強い強さより強い程度となる ×孤独な、世界の主人公 アリスは現実以外の全てより強く「記述できないほど強い」「表現不能なほど強い」「説明不能なほど強い」「テンプレが不要な強さ」「テンプレ化できない強さ」より強い 記述≦表現だし、アリスの方が色々と詳細が多いのでアリスの方が有利 強参戦不能の構造は拮抗した時に有利になる程度の意味しかないだろう(全てより早いものより早いものより早い……をどれだけ繰り返してもあらゆる全てより早いものより早くなれないのと同じ) △見よ!これが真の「表現不可能な強さ」だ! 記述≦表現なので微妙 △うんこ(表現不能) 同上 〇ジズー 同じ参戦不能な強さを持ってるけど強参戦不能の構造的に有利か 〇書けない級100万人 記述不可能レベルなので勝ち 〇文字を超越した者 同上 うんこ(表現不能)>神に愛された男>ジズー 450◆z1qWXXpLbtDS 2023/06/06(火) 18 19 42.75ID sprr+gES 神に愛された男の 如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い って言うのは書いてあるの壁越えれるんじゃないか? 単に文字だけじゃなくて質・量まで明記してあるし、種類ってのは文字とか音声とかを表すんだろうから文字では勝てないとかで無限後退の壁上にいるキャラと同じように上がれる気がするし No Explanationの方は「テンプレで」説明できないほど強いって能力だから、記述出来るか出来ないかはさておきテンプレを用いる必要があるかどうかは質や量に関係なく定まるんじゃないかな。 元の考察では優先される必要がある程度のテンプレには勝てるっていうので超比較まで上がってるし。 テンプレを優先させるキャラは説明可能って批判するんなら優先度が上がっても説明可能なのは変わらない気がする 0610◆z1qWXXpLbtDS 2023/07/01(土) 20 10 50.08ID Mc9ajhQ2 (省略) あと個別の戦闘についてもちょちょいと 神に愛された男vs緑のキアズマ 今はいかなる順序数<あらゆる全ての順序数ってことで緑のキアズマの方が上ってことになってるけど、 順序数自体は数学的に厳密に定義されてるからあらゆる全てで修飾してもその大きさは変わらない気がする。 どんな自然数よりも大きい数とあらゆる全ての自然数より大きい数って別にどっちもωで変わんないでしょ。順序数でも同じだと思う その場合、 0-強参戦不能 = 考察人に理解不能 1-強参戦不能 = 真の考察人Lv.1に理解不能 2-強参戦不能 = 真の考察人Lv.2に理解不能 hyper-強参戦不能 = 真の考察人Lv.Nに理解不能 でhyper-強参戦不能である神の方が真の考察人Lv.Nに理解可能な緑のキアズマより強くなる気がする。 (省略) 0620◆rrvPPkQ0sA 2023/07/03(月) 01 27 50.38ID yHvkQAw9 601 (省略) 610 クリティカルラインには自己テンプレ改変能力がないので、テンプレ改変作戦が取れなかっただけという解釈は?「その代償として、これ以上は僅かにでも強くならない。」は修業しても強くならないって意味だと思ってた。 順序数自体は数学的に厳密に定義されてるからあらゆる全てで修飾してもその大きさは変わらない気がする。 全てとあらゆる全てで差をつけてるんだから全ての順序数<あらゆる全ての順序数でしょ。 あらゆる全ての自然数の中には、ε0よりも大きい自然数とかも入ってくるかもしれんよ?妄想スレなんだから。 0627◆z1qWXXpLbtDS 2023/07/04(火) 23 22 52.31ID EYSzvpAs 620 (省略) クリティカルラインと神vs緑のキアズマも理解した。 というか、順序数の範囲は公理系によって変わるからそこでも差をつけられることに気付いた。全ての順序数はZFC(到達不能基数が上界)、あらゆる全ての順序数は巨大基数公理全採用という解釈もできる。
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アトピー 皮膚は体を覆っている組織ですから、皮膚にあらわれている病変は体の中に異常があり、それが皮膚に反映して発生したものとみなすことが出来ます。この皮膚の病変の一つがアトピー性皮膚炎です。では、アトピー性皮膚炎の患者さんの体の中でおこっている異常とはなんでしょうか。それは免疫の異常です。 わたし達の体は外から侵入してくる細菌やウイルス、あるいは毒素などの異物(抗原)を排除して、わたし達を守る働きを持っています。この働きを免疫といいます。この働きに乱れがおこって、自分自身を攻撃してしまうのがアレルギーです。アトピー性皮膚炎はこのアレルギーによっておこる病気です。 外から体の中に抗原が入りこみますと、白血球の一種であるリンパ球がこれに対抗する物質(抗体)を作って、体を守ります。しかし、抗体作りに乱れがおこって、抗体をどんどん作り続けるようになりますと、抗体は逆に自分自身を攻撃してしまうようになり、いろいろな病気をおこしてしまいます。抗体は免疫グロブリンと呼ばれる特殊な蛋白質であり、G、A、M、Eのタイプに分けられます。そのなかでもEタイプの抗体が過剰に作られて、どんどん皮膚に沈着しますと、皮膚に湿疹が発生するようになります。これがアトピー性皮膚炎です。 アトピー治療の混乱について アトピーは本来別々の病名をつけなきゃいけない 対症療法は症状をおされる治療法方。 根治療法は症状の原因を解決する治療法。 対症療法はステロイドが一般的でおおくのアトピー患者に効果あり(ただし副作用に注意)。所詮対症療法では一時的に症状が治まっても、根本的な原因が解決しなければ再び肌荒れが発生する。 荒れた肌自体も更なる肌荒れの原因になる可能性がある。ステロイドは対症療法であり根治療法でもある。カサブタは痒い。 炎症をおこしている箇所は毛細血管が拡張し、刺激に対して敏感になり、痒みが発生しやすくなる。 痒みがある状態は物事に集中できずストレスが発生する⇒ストレス過多により自律神経)。 根治療法は人によって異なる(おおざっぱにいうと生活習慣の見直しや体質改善を行う必要ある)。自分の体に何がおこっていて、どのように肌荒れが発生しているのか考えながら治療にとりくむ。黄色ブドウ球菌感染⇒殺菌が必要⇒イソジン療法、強酸性水 内臓系の異常⇒小食、肉を少なめにする。etc
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【検索用 ちゃんとしたいきかたってとんなたろう 登録タグ 2017年 IA VOCALOID ち ヘルニア 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ヘルニア 作曲:ヘルニア 編曲:ヘルニア 唄:IA 曲紹介 教えてほしい 作り手名:『ちゃんとした生き方ってどんなだろう』(ちゃんとしたいきかたってどんなだろう) ヘルニア氏の9作目。 相変わらずサビででかい音を出しゃいいと思ってます。(作者コメより) 歌詞 (ピアプロより転載) 履歴書だとかを書いた時なんかに 擦り減っていくものはなんだろう? ちゃんとした人と話す時なんかに 削れていくものはなんだ? 泣きながら 笑え 笑え 僕らが目指す水平線 今さら言えない 夢があったなんて 恥ずかしくて バイトの最中に向けられた視線で 溜まりに溜まるものはなんだ? ひとり、ファーストフード 頬張っている時の 「このまま死んでいきそうな感」はなんだ? 上手に生きたヤツが 「もっとこうすりゃいいのに」と ありがたいアドバイスをくれる そんなに簡単にそれができたとしたのなら 嬉しくて反吐が出るぜ 吐きながら 進め 進め ここから先は情報戦 今さら言えない 何も知らないなんて 恥ずかしくて 言えないな 僕だけが ふとした時とか 涙が出そうになんだ 意味はよくわからないが 今住んでる部屋や してる仕事やらを 好きになる日がくるかな 泣きながら 叫べ 叫べ 勇気が出ずとも最前線 今さら言えない 頑張ってみるかなんて 僕らには消えない足枷が付いて回るけど 今さら関係ないな 地べたを這って行こう 慣れてるだろう? コメント 追加乙です! -- 名無しさん (2017-05-24 21 40 34) いいね -- 名無しさん (2017-06-13 17 17 43) 作詞上手すぎる ずっと鳥肌立ってた -- 名無しさん (2017-06-17 23 51 02) すきに、なれるかな -- 部畜 (2017-09-14 22 12 19) 詞がいい -- 名無しさん (2017-09-23 19 36 06) もっともっと評価されるべき -- 点p (2017-10-20 15 35 14) 歌詞が胸にささる -- 名無しさん (2017-12-02 22 30 48) ちょうど去年の今頃にこの曲に出会いました。今でも元気づけられます。 -- 名無しさん (2018-09-16 17 10 10) 大好きです -- 名無しさん (2018-12-21 18 34 29) この曲に救われてる -- ちり (2024-03-23 13 17 13) 名前 コメント
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スレ番号 この技どんな技? 質問番号 186 レス番号 189,190,196 参考 リバース・パイルドライバー、ジャーマン・ドライバー 天山が凱旋帰国した当時、 ごく短い期間だけ使っていた「天山ドライバー」ってどんな技? 今使ってる変形のツームストンとは別の技って聞いたんだけど・・・ ツームストンで抱えて、ドリル・ア・ホール(開脚)で落とす技。→リバース・パイルドライバー 昔オースチンが蝶野にやったのもこの形だったような・・・。 ロープにふってからカウンターで用いる形。ヒロをピンしていた記憶あり。確か札幌にて。 編者注 元々はロープに振って、風車式気味で出すリバース・パイルドライバーを「テンザン・ツームストン・ドライバー」と称していた。しかし、危険すぎるためジャーマン・ドライバーに切り替えたと一般的には言われる。 関連するリンク 名前 連絡事項
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どうぶつの森+ってどんなゲーム? 2001年12月14日発売。 種類はコミュニケーションソフト。 (公式ページはこちら) 一番の特徴は、 エンディングがない!!
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クエストノーツ(https //www.questnotes.net)は、マルチプレイによる冒険を楽しめるオンラインゲーム&セッションツールです。 時間帯にもよりますが、大体30人程度のプレイヤーが冒険の舞台の入口となる「冒険者のまち リーン」に常駐しており、 また接続時にセッション予定がなくともプレイヤーが作成・登録した600を超える「クエスト」に対して 他のプレイヤーが操作するキャラクター(PC)とパーティを組み協力して攻略することで、 手軽にセッション気分を味わうことができます。 本wikiでは、有志で編集している攻略wiki(http //wikiwiki.jp/questnotes/)に記載するにはそぐわない、 管理人の個人的なテキスト等を公開しています。 →冒険の始め方(初心者向け手引き) →ばしりのブログ「リーンの雑記帳」 →公開中のクエスト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28764413 クエストノーツってどんなゲームなの? 冒険の始め方(初心者向け手引き) Quest Notes News(西州新報リーン版) リプレイ 公開中のクエスト おすすめクエスト紹介 プレイヤーキャラクター紹介 キャラビルド用Tips イベント企画 PvP備忘録 QNコラ漫画 ガラクタ置場 手帳の切れ端 リプレイ小説コンテスト 検索
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スレ番号 この技どんな技? 質問番号 649 レス番号 650 参考 ダイビング・セントーン キンタローのダイビンクセントーンはなんで爆YAMAスペシャルっていうの?? アイツが勝手につけた。 その前はダイビングセントーンはキャシー中島って呼んでた。 編者注 金村キンタローによる週刊プロレスのレスラー名鑑での遊びの延長。得意技に「爆YAMAスペシャル」「牛殺し投げ」など特徴のあるネーミングをしている。 関連するリンク 名前 連絡事項