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【登録タグ 作Y 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 2013年6月、 『フレイルメテオ-Frail Meteor』 と 『Town Crown』 の2作同時投稿でボカロデビュー。 使用ボカロは今のところ、GUMI・Lily 。 アーティスト名は yuu* 。 意識不明P というP名の由来は、「周りの同業者はみんな意識たけーなーすげぇなー 俺なんて意識低いどころか無いのも同然じゃん。意識不明だよ。」・・・で、こうなった。 町田市で活動中のインディーズバンド「THE ゆとり世代」のメンバー。バンドではドラムを担当している。 リンク Twitter SoundCloud 曲 九月蝉 触媒 CD #XXXXXX 動画 オリジナル曲 コメント 名前 コメント
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5号/仲間意識 「1号も僕を待ってから行動を開始すれば、 やられずにすんだのにね…」 知略 男 知・恐 200/200 【瞬/任】 登場時、自分の墓地から『鉄雄』』『ニルヴァーナ』のいずれかを手札に加えることができる。 墓地から手札に直接回収できる為、『鉄雄(1号)』セットに限り即効性がある回収カード。 このカードがある時『鉄雄(1号)』セットが揃わない時は墓地に捨て、 後に回収して揃えるという戦略や『鉄雄(1号)』セットを使いまわす戦略が主である。
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意識のハード・プロブレム 『哲学的ゾンビ』の思考実験によって提起された現代科学に対する難問。 当時脳科学者の間では、脳の仕組みがわかれば『意識』の謎も解明できるとされていた。 しかし、哲学者デイヴィッド・チャーマーズは、その考えを否定する。 『クオリア』は、脳の仕組みを解明しても起源を説明することはできないからだ。 なぜ説明できないのかという問いに対しては、『クアレ(クオリア)』を参照。 現代科学はこの問題にどう向かっていくかが、今後の大きな課題となっている。 関連項目 クアレ(クオリア) 哲学的ゾンビ
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12:意識の果てへ 「大変な事になったよなー、殺し合いなんてよ……」 「本当ですね…」 エリアF-7病院の二階病室にて、青と黄色の身体を持つ竜、リューグと、 金髪の髪を持った全裸の巨乳エルフの美女、ヴァレリアは互いの身体をまさぐり合いながら、 現状を振り返っていた。 収納口から顔を出し、先端から透明な汁を垂らすリューグのいきり立つそれを、 ヴァレリアは愛おしそうに見詰め、両手で優しく扱く。 「オオ…ウ……」 「あったかい……こんなに汁が溢れてビクビクして……それでですねリューグさん…。 この殺し合い…リューグさんはどうします…?」 「決まってるさ。乗る訳無いだろ。何とかして、脱出するんだ…! そのために、この首にはまってる首輪、どうにかしないとな…アァ……」 「でも、首輪、無理に外そうとすると爆発するって言ってましたよ……はむっ」 「キャウッ! ク……あんっ……だ、だから、機械に詳しそうな人、捜そうと、思って…! ひうっ……ううっ……俺らじゃ、お手上げ、だろ…?」 「んっ…れろっ…ひょうえふれえ(そうですねえ)」 「あぁ、あぁ! あ! あ!!」 「!!」 ビクッ ビクッ ビクッ… 「アアァァァ……」 「んぐっ…ごくっ、ごくっ、ごくっ…」 「フゥ、フゥー……所で、支給品、何なの? ヴァレリアちゃんの」 「私ですか? えーと」 リューグの大量の熱汁を飲み干したヴァレリアは、 口元と胸元に生臭い白液を付けたまま自分のデイパックを手に取りチャックを開ける。 ランダム支給品を手に取りリューグに見せた。 それは護身用の二連拳銃レミントンデリンジャーと、木の伐採等に使われる大型の鉈だった。 「へえ…俺はー…」 息子をベッドのシーツで拭き、リューグも自分のデイパックからランダム支給品を取り出し、 ヴァレリアに見せる。 農作業用の普通の鎌に、竜種用の巨大ア○ルデ○ルド。 「鎌は良いけど、○ナ○○ィ○○って!」 「凄く…大きいです…リューグさんのモノ程では無いけど」 「だがまああれだ、折角支給されたし入れとくか……ぐぅっ…! …あっ…///」 「大丈夫ですか?」 「これは…良い。良い感じに前立腺が刺激されて…ああ、う、あああ。 よし、この状態で合体すれば俺はもっと気持ち良くなれるハズ」 リューグはヴァレリアをベッドの上に押し倒し、股を開かせその股の間に、 自分の下半身を強引に捻じ込ませその部分に己の欲望の先端を宛がった。 「はうっ…! ちょっと動いただけで電気が走る」 「リューグさん…来て下さい」 「ハァ、ハァ…」 「んっ……!」 その後しばらく、病室には雄の竜とエルフの女性の嬌声が響いた。 【早朝/F-7病院二階病室】 【リューグ】 [状態]快感、ヴァレリアと行為中 [服装]無し(服を着る習慣無し) [装備]草刈鎌、ア○ルデ○ルド(挿入中) [持物]基本支給品一式 [思考] 1:殺し合いはしたくない。首輪をどうにかしたい。機械知識のある人物を捜す。 2:ヴァレリアちゃんと行動。 [備考] ※特に無し。 【ヴァレリア】 [状態]快感、リューグと行為中 [服装]全裸 [装備]レミントンデリンジャー(2/2) [持物]基本支給品一式、.41リムファイア弾(10)、鉈 [思考] 1:殺し合いはしない。脱出したい。 2:リューグさんと行動。 [備考] ※特に無し。 【名前】リューグ 【性別】♂ 【年齢】17歳 【職業】野生のドラゴン 【身体的特徴】青と黄色の身体を持った竜。スリム体型 【性格】明るくスケベ 【備考】ヤリ○ン竜。ちょっと早漏気味なのが悩みらしい。 300年前に荒淫の限りを尽くした悪竜の直系の子孫に当たる 【名前】ヴァレリア 【性別】女 【年齢】外見年齢10代後半(実年齢100歳程) 【職業】森の性のアイドル 【身体的特徴】金髪爆乳エルフ娘 【性格】穏やかだが芯は強い 【備考】とある森で、動物や獣系モンスターの性欲処理を永い間行っている。 彼女の身体と性格に癒されに来る客は後を絶たない。基本的に全裸で生活する 希望を持ち続けるのって難しい 時系列順 Road to death 希望を持ち続けるのって難しい 投下順 Road to death ゲーム開始 リューグ 磨きがかかるマイペース共 ゲーム開始 ヴァレリア 磨きがかかるマイペース共
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これは私の考えであることを前提にお読みください。 最終的な結論はご自分で考えて出して下さい。 私の考える瞑想と変性意識の違いは、大きく言うならば顕在意識や潜在意識を無視するかしないかにあります。 簡単な図にしてみますと下記の通り。 瞑想と変性意識の違い図1 瞑想にも種類があると思います。何を目指す瞑想かによって若干方向性に違いがあると思います。ここでは単純形として無我の境地を目指す瞑想として考えています。 また変性意識とは青い線上のどの部分でも変性意識であると考えており、霊視が可能な意識層や、超能力が得られる意識層など、自分が得たい能力に応じて向かう意識層は違うと思いますが、その中でも自己成長を求める人たちの変性意識を前提としてお話してみることにします。 図では一直線でゴールまで到達していますが、実際にはどちらも顕在意識から潜在意識の最深部を目指して潜り、その途中のどこかまで潜ってまた戻る、を繰り返しながら、だんだんと深い意識に入れるよう訓練するものだと思っています。 また潜在意識が複数あるのは、潜在意識とは塊になった状態でいくつも層をなして存在すると私が考えているからです。 潜る際に、潜在意識とコンタクトを取り、更に顕在意識にもある程度自由を与えてアレコレ質問したりその回答を得たりしながら進むのが変性意識なのに対し、瞑想は顕在意識も潜在意識も黙らせた状態でひたすら潜るイメージです。図では瞑想が潜在意識の存在しない場所を通っているように見えますが、あくまでイメージ、潜在意識には意識を向けないため、上記のように表記してあります。 瞑想は変性意識よりもよりダイレクトにゴールを目指すように感じるかも知れませんが、上記の直線はあくまで理想の形であり、実際には瞑想にも変性意識にもメリットとデメリットがあると思っています。 また、瞑想もやり方の違いはあっても深層意識を目指す訳なので途中で映像が出てくる事はあると思いますし、変性意識にも瞑想的な部分はあります。 次の図は、上記とは違う側面から意識層を見たものです。 瞑想と変性意識の違い図2 私が考える意識層は球体で、その中心部が意識の最深部、神、宇宙の法則などと呼ばれる部分です。同心円の各線は潜在意識の意識層だと思って下さい。 私たちの意識は常にこの大きな球体のどこかに存在していて、表層に存在する人もいるでしょうし、少し内側に入ったところに存在する人もいるでしょう。表層知覚に意識がある人はバイタリティに溢れて現実的、内側に入った場所に意識がある人は空想好きでやや情緒不安定、のような特徴があります。 死ぬと肉体を脱ぎ、意識は表層と中央の途中のどこかに存在すると思っています。 表層近くのどこかから、私たちは瞑想や変性意識を使って球体の中央を目指します。 この言葉には少々語弊がありますね。私たちは「ここが中央だろう」と思う場所を目指します。 実際には顕在意識はどこが中央だかわかっておらず、進む道を誤ることもあるでしょう。 潜在意識を辿っていく変性意識の方法では、正しく潜在意識とコンタクトを取れていない場合、中央へ向かっているつもりが脱線して別な層へ向かってしまう。 また瞑想も、自分が目指している場所がどこなのか明確にしておかなければ、違う場所へと導かれると思っています。 今回の質問では、暮弥さんは無を目指したという事ですが、無のイメージは人によって違います。 無=無我の境地のイメージだったり、無=死であったり、無=不足=飢餓のイメージであったりするという事。このイメージは顕在意識のものだけでなく、潜在意識の持つイメージも含まれているため、顕在意識でココと指定してもズレた方向へ行くことがあるのではないかと予想します。 また、これは瞑想でも変性意識でも同様に言える事ですが、気持ちが「怒」や「悲」などに偏っている状態で行うならば、その気持ちと同じような気持ちを持つ意識層へ向かってしまうと思っています。 この図をスレメンさん数人にお見せしたところ、「愛」はどこですか、との質問がありました。 私は全ての感情は愛の別側面なのではないかと考えています。またこの球体全体、つまり意識とは全てが愛でできていると考えています。 意識層の中では「私たちが思うところの愛」が詰まっている場所ももちろんあると思います。それは家族への愛情であったり、食べ物や動物や神に対する愛情です。でもそれ以外の場所もすべて愛だと思っているため、図の中には愛の部分を作りませんでした。 また、図の中にある幻とは、人間が考える天国や地獄、極楽浄土といった幻想諸々を指しています。 実際には球体の中央以外は全て幻想だと私は考えていますが、話がややこしくなってしまうので省略します。 最後に余談ですが、私が思うところの理想の意識状態を図にしてみました。 瞑想と変性意識の違い図3 変性意識を行い過ぎると意識の位置が球体の内側へと移動します。表層部分から離れてしまうと、肉体を持った私たちは意識がぼんやりしてしまったり、やる気がなくなってしまったりします。 なのでグラウンディングを行いながら深い意識層へと行けるよう訓練もする。 私の思うところの理想の形とは、喜怒哀楽を捨てることではなく、すべてを包括して大きな自分になるという事。 で、肝心の質問のお返事ですが、瞑想を行う事で深い意識層へ入りやすくなると思います。図1のように、瞑想も変性意識も正しいものであればゴールは同じ、だからです。 また瞑想の種類によっては映像を伴うものもあるのかも知れませんので、その場合は変性意識とかなり似ていると思います。変性意識も深い深い部分へ行くと表層の意識はほとんど起きていられず静かになってきます。この辺は変性意識の瞑想的な部分だと思っています。 映像をシャットアウトして進む瞑想方式だと、深い意識には入れるけれど映像は見えにくい、となる方もいらっしゃると思います。 私は変性意識は得意ですが、何も考えないタイプの瞑想を行うとぐっすり眠ってしまいます。なので、最終的には映像が流れて来たらそれは放置するという形で瞑想を行う事にしました。 気持ちを落ち着かせるために、短時間、少し深い意識層まで行くだけの瞑想は、生活の合間合間にちょこちょこと行っております。
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意識を徹底すること 投稿者:旧31 投稿日:2005/01/30(Sun) 20 27 俺も2度目の東大受験のときは、 前年落ちた最大の理由は、途中でもういいやって気持ちになったことだと分析したのを受けて、 「絶対に最後まで全力で解く、絶対に気を抜かず、諦めず、見直しし続ける。」 とつぶやきながら、着席から試験開始の長い時間をすごしてました。 若干きもいっすね。 試験前の勉強する期間は、俺は別の大学の法学部に通っていたし、 体育会ヨット部を謳歌していたし、弁護士になればどの大学でもいいやと思っていたので勉強する気になりませんでした。 秋の模試では、勉強してなかったので、D判定。 要するに、受験勉強するモチベーションが全く沸かなかったんですね。判定的にも落ちそうだし、今の生活が面白かったし。 しかし、受けると決めてたから受けよう、受けるなら受かろう。 で、どうすりゃいいか考えたわけだ。 数学と国語に関しては、前年度レベルに思い出すことをすれば十分得点現になるだろう。 英語は要約は得意であり、リスニングを鍛えれば人並み取れるだろう。 社会が問題だ。現役時は社会を「覚えるだけだ、んなもん学問でない」と馬鹿にしていてやっていなかった。 ここを鍛えよう、と分析した結果、 数学国語は思い出す程度に、英語のリスニングと社会はガチンコに勉強しました。 そのとき、「この計画を実行すれば、絶対に受ける」とつぶやいてました。自己暗示ですね。 信じられる根拠、を自分で作り、 それを自己暗示のように繰り返しつぶやく事でモチベーションを維持できたわけですな。 ちょっと、馬鹿みたいなはなしですが、俺の人生の中で結構でかいできごとでしたね。 話がづれてきたよとおもうかもしれないが、言いたい事は、 ひたすら繰り返し繰り返し、自分に言い聞かせる事は力があるってことですね。 意識を徹底する事にも、モチベーションを保つのにも。 周りの人間に対しても繰り返し繰り返し伝えて続けていけば、 自分だけでなく周りも何か変わるんだろうな。 そのリアクションで自分も何か変われるかも知れない。 良い事だなー ここでまた、言い続けるってことの難しさも出てくる。 言い続けることを忘れてしまう可能性。 言い続ける事を面倒、嫌になってしまう可能性 周りに響かない事から言い続ける意味をないと感じてしまう可能性 自分の変化にきづけない、変化してないことから言い続ける意味をないと感じてしまう可能性 慣れ、飽きにより空文化する可能性 などなどでしょうか。 しかし、自分に対しても相手に対しても言い続ける事は必ず意味はある。 意識の徹底、モチベーションアップ、意識の浸透、発展の契機 などなど。 これがうまく続かない危険性というのは多くはらんでいるので、 うまく工夫してそれを打破していけるといいかもしれない。 倉地の言う、皆を巻き込んでいくってのは、いい工夫だ。 自分が忘れても誰かが覚えて実践してくれれば良いし、 共感してくれる人間がいれば意味を感じられる。楽しさもある。 とまあ、随筆のように書いてしまったが、こんな風に書く事も重要だと思っている。 1つに、自分の考える機会、考えをまとめる機会 2つに、自分の考えを周りに伝える機会である からである。 周りに伝える事は必ず意味がある。ここからのメリットは多い。 倉地の言う自分の意識するのに巻き込んでいくっていう作用もあるし、 このアイデアを自ら使っていく人間が出てくる可能性があるから。 いいアイデア、いいことは皆が自ら実践徹底していくことは非常にプラスになるはず。発信源が増えるってこと。 勿論議論も発展していく。 いいこと尽くめだ。 ここに書き込むことの問題点は3つ。 時間がかかる ノートではないために、残らない 周りが書き込みにくくなる これを解決したい 投稿者:#13 投稿日:2005/01/30(Sun) 21 54 最近掲示板に書き込んでなかった飯塚です。 時間がないからとか、怪我してて積極性がなくなってたりとか 言い訳はいくらでもできるけど、それらにはなんの意味もないです。 もっともっと積極的になるって、今からまた変化します。楽しい 北見さんの書き込み見るのすげー楽しみにしてます。そんな北見さんに反応します。 発信するってことは 発信する内容がなきゃいけない。つまり何かしら考えている 発信する勇気、きっかけがないといけない(ほんとはそんな対したことではないことに後で気づく) 多少しっかりしたこと書くには時間かかる ってことがあるが、メリットとしては 発信するってことは自分が思ってることをもう一度見つめなおす機会を作るって事で、自分の考えが固まる その発信に対してほかの人が反応してくれることで、違う考えをしったり、つながりを感じる お互いに高めあうことができるなど があって、すごくいいことがたくさんある。 前北見さんが、疲れたときに風呂に入ろうかと迷ったとき、 そこでわっと動いて入ってしまうと意外とたいしたことじゃなかったと 感じるが、その一歩を踏み出せるかどうかで、結果は大きく 違うっていってたのを思い出しました。 やりたいと思ったことはすぐに実行する。 時間は無限に与えられてるわけではなくて、あとでやろうと思ったら、すぐ後にはまた次の新たな問題がやってくる。 そんな積み重ねが振り返ってみると大きな違いになっている。 今シーズン残された時間も実はそんなない。 振り返ってあの時こうしてればよかったなんて思いたくない。 自分が正しいと思ったことをやり通したい。 今自分は怪我して、思うようにやりたいことできない。 でもだからといってすべて投げ出して何もしないんじゃなくて今できることをやりたい。 考えてみると、やりたいこと、やらなければいけないこと、 やったらいいことが起こりそうなことはたくさんあった。 今自分ができること、やりたいことをやる。 独り言みたいにばっと書いてしまいました。 でも自分がいま素直に思ったことです。 これからはたくさん発信する。 そのためにたくさん吸収する。 前へ戻る
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フォームを覚えようとするとき、 いいボールが飛ばないとき、 調子が崩れたとき、 そんなときはどうしても手首の動かし方や、 腕の使い方などに意識がいってしまいがちです。 手には関節も多く、器用であるがために、 最も変化させやすい体のパーツであるからでしょう。 でも逆に言えば、 器用であるがゆえに乱れやすい部分でもあるのです。 それに対して、 手のついている体幹部は意識して動かすのが難しい部分ですが、 だからこそ動かし方を覚えることができさえすれば、 なかなか変化してしまうこともなく、 大きく乱れてしまうことも少ないのです。 だからこそ、体の中心部である体幹部の使い方を意識して 練習をすることが、安定したフォームを身につけることになり、 よりレベルの高いプレーを継続させることができるのです。 もちろん手や腕の使い方を身につけるよりも時間はかかりますが、 それでも取り組むべき課題だと思うのですが、 いかがでしょうか?
https://w.atwiki.jp/vs-bomberman/pages/130.html
※回答者がプレーしているボンバーマンシリーズは、基本的にスマホアプリ「対戦!ボンバーマン」もしくは、Switch/PS4/Steam/XboxONE版「スーパーボンバーマンR」です。 回答日:2018/09/12 回答者:そらぽん ①火力把握はできるか? 出来ません!火力が1と2のキャラだけ目星をつけてます… ②プレー時に相手と自分のキャラを見る比重 敵が見えません!!ほとんど自分しか見えてないです。 ③自分と相手の位置関係をどれくらい意識しますか? 相手はまず見れるほど把握力が無いので、ざっくりこっちの方に人がいるなーレベル でも裏投げは警戒する時の方が多いです。 ④(タイマン)盤面全体を意識するか、それとも画面を分割・区切って見ているか ぶっちゃけくそ把握力のせいでそれどころじゃないです() ⑤自分が特殊アイテム不所持の時、受け身になるか、それともあえて攻めるか やけくそで攻めに行きますが、(スパボンRのGPのクリスタルルールのとき) もしクリスタルを間違って持ってしまった時は受け手に回ります。 ⑥一番やりにくい相手のプレースタイルは?(攻め、受け、バランス、チキン) 何気にチキンプレーをされると攻めきれずに終わることが多いので、多分苦手です。 ⑦操作ミスをする際、どんな時にどんな風にやらかすか ゼロロナでミス、単にミス、というかほとんど凡ミスです。 あと炎が思ったより長く残ってて残り火によく焼かれます。(スパボンR) ⑧自分が意識外(うっかり)になりやすい相手の攻めのパターンは? 先述の通り、自分の周り1マス位しか見えないレベルのクソ把握なので、高火力の炎が非常に刺さります。 某Sさんのアヌビスが本当に辛い... ⑨相手に合わせてプレースタイルやプレーの内容を変えるか、それとも自分を基本軸に、自分の形での戦い方に最善を求めるか 相手がおく爆弾の数で、自分が攻めになるか守りに入るかを決めます。 でもプレースタイルはそんなに変わってない気もします。 ⑩ここにこうくるからこうすると予測するタイプ、または割り切って相手のプレーに合わせて後手に回るタイプ、その他 よく分からないのでいつもフィーリングでやってしまう悪いくせがついてます。直したいです。
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河合隼雄 『無意識の構造』 1977 参考文献 1.無意識へのアプローチ ユング編著 人間と象徴 フロイト ヒステリー研究 フロイト 精神分析入門 ジョーンズ フロイトの生涯 河合隼雄 コンプレックス 岩波新書 ユング 分析心理学 ペンネット ユングの世界 2.イメージの世界 成瀬悟策 イメイジ エリアーデ イメージとシンボル デュラン 象徴の想像力 ランガー シンボルの哲学 ストー 創造のダイナミックス 宮城音弥 夢 松本淳治 眠りと夢の世界 夢(伝統と現代19号),1973年 ボス 夢 その現存在分析 ハドフィールド 夢と悪夢 フーコー 「序論」夢と実存 西郷信綱 古代人と夢 ◯幹八郎 夢分析入門 3.無意識の深層 エリアーデ 大地・農耕・女性 エリアーデ 生と再生 河合隼雄ほか 母なるもの ユング/ケレーニイ 神話学入門 小沢俊夫編 日本人と民話 河合隼雄 影の現象学 ラディン/ほか トリックスター 山口昌男 道化の民俗学 4.無意識界の異性像 エンマ・ユング 内なる異性 ノイマン アモールとプシケー シュライバー シビル<私のなかの16人> ヘッセ 荒野の狼 荒井献 原始キリスト教とグノーシス主義 5.自己実現の過程 ユング、ヤッフェ編 ユング自伝 ユング 心理学と錬金術 ユング 空飛ぶ円盤 ユング/パウリ 自然現象と心の構造 髙橋巌 神秘学序説 土居健郎 甘えの構造 木村敏 人と人との間 河合隼雄 母性社会日本の病理 中根千枝 タテ社会の人間関係
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link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ギガンティックの無意識行動 ガイバーの場合、殖装者が気絶した場合は敵味方関係なく襲いかかる危険性があったが、ギガンティックでは仲間と敵を認識でき、味方を守りつつ効率的に立ち回りネオ・ゼクトールを撃退した。 深町はこのとき夢を見ており、脳内ではアルカンフェルから仲間、特に瀬川兄妹を守りたいと強く意識したことで完全な無意識とは言い難い面もある。意識でそれが発生している限り、制御球側ではそのように動くしかないのかもしれない。 ただ、ギガンティックの上位操縦指令はガイバーであり、夢うつつの状態ではガイバーシステムでは気絶状態同様の扱いになり、そこから過剰防衛に切り替わり、それがギガンティックに反映した場合、同様の過剰防衛行動に移る可能性もなくはない。 もしそうなった場合、ギガンティックでは飽くまで殖装者の意志を最優先に反映し、仲間を守る行動を行う。ガイバーが仮に過剰防衛を行うべく行動しようとしても、ギガンティックはガイバーの20倍の膂力があり、容易にその行動を抑えつけることもできるが、ギガンティック操縦を行う場合は、ガイバーの機能は行動を担う部分は眠った状態となり、ギガンティックに委譲されることで過剰防衛は気にしなくて良いかもしれない。これは、宇宙船とのリンクでも同様である。