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技術情報を閲覧する→ 他の計画や動向の情報を閲覧する→ 災害状況を閲覧する→ 周辺部事件・事故を閲覧する→ その他の情報を閲覧する→ ←情報収集室へ戻る ==提出済み情報一覧== 過去に提出された全不特定情報の一覧です。 ページ上の方が新しい情報となっています。 ⇒H2Aロケット9号機の情報 ⇒北朝鮮の政治に関する情報 ‥ISS建設計画についての情報 ‥イラクの自衛隊動向 ‥雪による災害状況 (4) …フィリピン邦人射殺事件の情報 …雪崩による災害に注意 宇宙旅行についての情報 最新科学についての情報 〔前〕 雪による災害状況 (3) 希少生物発見の情報 爆発物簡易検査キット発売の情報 2005年物価情報発表 イラク情勢 ロシアのヘリウム3採掘月面基地計画 H2Aロケット8号機の情報 ロシア軍内部事件情報 防衛庁統合計画 人民解放軍への不正輸出疑惑の情報 雪による災害状況 (2) アスベストに関する情報 AsRページに便乗した情報 ナスカ地上絵の分布図作成に関する動向 新バイオテロの可能性 旧ソ連の過去 天体観測技術に関しての情報 メッカ巡礼での事件 東京医科大学の動向に関する情報 雪による災害状況 サメに関する情報 ナノ開発に関しての情報 火星探査に関する情報 自衛隊動向に関する情報 ^
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鶴田池のバス情報
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(09/15.2010) 『ロード オブ アルカナ』体験版から製品版への変更点一覧 ■キャラクター関連 ●カリヨポルト各施設内、およびギルドハウス内での納刀モーションを追加。 ●男性・女性にそれぞれ3種類ずつボイスを追加。 (アバタークリエイトは、体験版データを引き継いだ際にも変更が可能) ■システム関連 ●データインストールが可能に。 ●バトル中のモーションスピードを一部変更。 ●預り所において、装備変更画面を改良。 ●アイテムショップ、および鍛冶屋の画面を改良。 ●装備品変更時に、同一スロットに装備しているオーブは、装備したままになるように変更。 ●下で紹介する一部要素の名称が変更。 (体験版名称) (製品版名称) スキルカード → スキルオーブ 指輪 → マジックカード 召喚カード → アルティメットカード アクティブスキル → バトルアーツ アルカナモンスター → マスターガーディアン クローク → 預り所 ●デフォルトのカメラの高さを変更。 ●バトル・フィールドでのカメラ角度が維持されるように変更。 ●魔物に関する指南書の更新タイミングが、魔物撃破後ではなくエンカウント時に変更。 ●アイテム取捨選択画面時に移行する際に加算されるタイムリミットを、15秒から30秒に変更。 ■操作関連 ●通常攻撃のガードキャンセルは、2段目以降の通常攻撃、かつ最後の攻撃ではない場合のみ可能に。また、一度ガードキャンセルを行った場合、ガードボタンを再度押さないとガードキャンセルができないように変更。 ■魔物関連 ●クエスト"アルカナを統べる者(チュートリアルクエスト)"のニーズヘッグのブレス攻撃を調整。 ●マスターガーディアンの逃亡に関するシステムを調整。 ●マスターガーディアンの部位に関するシステムを調整。 ■装備品関連 ●クエスト"アルカナを統べる者(チュートリアルクエスト)"プレイ時の武器デザイン、および装備しているマジックカードを変更。 ●片手剣、および両手剣において、攻撃力、気絶攻撃力、部位破壊に関するパラメータ、パルス消費量、マナ増加量を調整。 ●片手剣、および両手剣のバトルアーツを調整。 ●魔法の効果、およびマナ消費量を調整。 ●スキルオーブの効果を調整。 ■クエスト関連 ●クエスト"硬化!玄武を倒せ!"をチャプター3のクエストに変更。 ●クエスト"怒涛のドラゴンゾンビ"を削除。 ●クエスト報酬(サール、およびアイテム)を調整。 ●パーティクルポイントで獲得できるアイテムを調整。 ●クエスト中の魔物の配置を変更。 ●設置物の配置を変更。 ●ギルドハウス内の"ヴェッテルくじ"が当選しやすくなるように調整。 ■アイテム関連 ●魔物のコアが獲得しやすくなるように調整。 ●ゲーム開始時に預り所に入っているポーションの数を変更。 ●アイテムショップでのアイテムの購入タイミング、および値段を調整。 ■合成関連 ●アイテム、および装備品の合成レシピ、および値段を変更。 (09/04.2010) 予約特典 株式会社スクウェア・エニックスは、PSP用マルチアクション「ロード オブ アルカナ」の 予約特典の情報を公開。 予約特典の内容は、音楽CD「ロード オブ アルカナ オリジナルミニサウンドトラックCD」。 この音楽CDは、本作の音楽プロデュースおよび作曲をつとめた植松伸夫氏と、 サウンドプロデュースおよび作編曲をつとめた崎元仁氏による、 本特典限定のミニサウンドトラック。 (09/03.2010) 【無料体験版配信スケジュール】 配信日時 内容 8月19日 「LORD of ARCANA -序章 スレイヤーへの扉-」収録クエスト:「アルカナを統べる者」、「ギルド入会適正試験」「ゴブリンの宝」、「炎神!アグニ襲来!」 9月2日 追加クエスト:「名もなき冒険者の魂」、「砂嵐に潜む業炎」 9月16日 追加クエスト:「硬化!玄武を倒せ!」 9月30日 追加クエスト:「怒涛のドラゴンゾンビ」 (08/25.2010) 所持できるアイテム数について(柴P) プロデューサー柴です。 皆さんからの熱いご意見をたくさんみていたら、このエントリーが日課になってきました。 今日は少しだけですが、こちらにお答えしたいと思います。 『所持できるアイテム(種類)が少なすぎる』 こちらについて、開発チームで検討いたしました。 結論としては、製品版においてもアイテム所持上限はそのまま16種類とするものの、 その{クエスト中に出現する素材等アイテムの種類を、 魔物のドロップアイテムを含めて、大幅に調整、整理}しました。 これにより、体験版よりもクエスト中に「持ち切れない!」という状況がかなり緩和されます。 それでも{多種類の回復系アイテムや強化系アイテムを持ち込んだ場合は、 クエスト攻略がしやすくなるかわりにアイテムの取捨選択を迫られる状況にはなります。 持ち込むアイテムもクエスト攻略の一貫}として、じっくりと検討して出発していただければと思います。 さて、こちらもご要望の多い製品版用のキャラクターボイスを追加で収録してくるじ。 ================================== (8/24.2010) 体験版から製品版へのデータ引継ぎについて (公式サイトより) プロデューサー柴です。 はじめに、データの引き継ぎに関する各所のコメントにて、 ユーザーの皆様が混乱されてしまったことをお詫びします。 よって、本日は「体験版からの引き継ぎ要素」について、 しっかりと回答させていただきます。 体験版におけるプレイヤーキャラクターのレベルといった 成長要素に関する項目、および装備品、所持アイテムといった プレイヤーデータは製品版に引き継ぐことはできません。 皆さまにプレイしていただいております体験版は、 あくまで弊社として初のPSPマルチアクションゲームである 「ロード オブ アルカナ」という作品が、 どのような作品であるかを知っていただくために制作したものですが、 製品版は、まさに今皆様からいただいているご意見などを参考に、 さまざまな部分を修正、調整したうえで完成させていくものになります。 現在開発中の製品版について少しだけお知らせさせていただくと、 既に拠点となる「カリヨポルト」においても、 預り所などのUI(ユーザーインターフェイス)に改良が加えられていたり、 多くご意見いただいている「町中での抜刀状態の不自然さ」などに対応した キャラクターモーションの制作も(正直かなりギリギリの段階ですが・・・)行っています。 とはいえ、体験版を追加クエストも含めて じっくりとプレイしていただいた皆様に何か製品版に引き継げる要素を・・・、 ということで、9月30日に配信される無料体験版の最終追加クエスト 「怒涛のドラゴンゾンビ」をクリアしたセーブデータを製品版に引き継ぐことで、 製品版においてはかなりレア度の高い装備品を ゲーム開始時から取得することができるようになっています。 体験版を既にかなりの時間をかけてプレイしていただいている方が たくさんいることは、スタッフ一同本当にありがたく感じていますが、 皆さまのおかげでより良い作品に仕上がりつつある、 製品版「ロード オブ アルカナ」に、ぜひご期待ください。 ================================== 予約受付開始!ロード オブ アルカナ - PSP 発売予定日は10月14日 体験版配布は8月19日 【アルティメットスペル】 条件を満たすことにより、特定大型モンスターを召還 固有のアクションを実行させるスキル。召還スキル。 【世界観】 核石”アルカナ”の力により守られた「ホロディン」という世界を舞台としたマルチプルアクションゲーム。 【ゲーム内容】 フィールドに出現する大小モンスターを倒したり、アイテムの入手可能ポイントで 素材アイテムを入手。その素材アイテムを資金源にしたり、装備強化に使用しキャラを強化。 強化したキャラクターでより高レベルのクエスト,モンスターに挑み、 全てのモンスターを倒す"最強のスレイヤー"を目指す。 【スレイヤー】 プレイヤーは"スレイヤー"という職業となり、様々なモンスターを討伐していく。 ゲームスタート時にキャラメイクがあり、男女を選び、身体的特徴を選択し、 自分オリジナルの見た目キャラを作成する。 【カリヨポルト】 拠点となる村。装備品の鍛錬や作成する店や、道具屋、 クエストを受注できるギルドハウスなどが用意されている。 【MAP】 炎の洞窟,砂漠 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎データ ブランド名 地理統計情報 会社名 地理統計情報株式会社 電話番号 048-761-5558 Fax番号 メール http //www.tiritoukei.co.jp/newpage9.html 企業分類 その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2010/02/03 特記事項 基礎データ特記事項 地理統計情報2009年11月10日(11月22日号)のサンデー毎日に広告あり 2010/02/01 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 地理統計情報 2009年11月10日(11月22日号)のサンデー毎日に広告あり 2010/02/01 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事175 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1264862540/71 174 :松崎名無しげる :10/02/01 15 18 06 ID rl/oBfRN メールのお返事ですv 地理統計情報 www.tiritoukei.co.jp(春日部市)→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年11月10日(11月22日号)のサンデー毎日 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・さ行~た行)
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新アイテム情報
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発売前情報 発売前の情報を記載しています。 発売日情報 発売前情報 発売前の情報を記載しています。 隠しキャラ? 発売日情報 発売日は2011年12月1日 公式の動画・SSはこちら→http //www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/mariocart/ 参戦確定キャラ 旧:マリオ・ルイージ・ピーチ・ヨッシー・ドンキーコング・クッパ・キノピオ・ノコノコ・ワリオ・デイジー・ロゼッタ・ヘイホー 新:メタルマリオ・ジュゲム(赤) 登場確定コース 新:ピーチ城コース・渓谷コース・海コース・ドンキーコングリターンズコース・ウーフーアイランド・カントリーコース・夜の街コース・クッパコース・ロゼッタコース(未確認残り7コース) 旧:64ルイージサーキット・64カラカラさばく・DSルイージマンション・DSワルイージピンボール・DSDKスノーマウンテン・DSキラーシップ・Wiiメイプルツリーハウス 登場確定アイテム 旧:緑コウラ・赤コウラ・バナナ・にせものアイテム・トリプル緑コウラ・トリプル赤コウラ・トリプルバナナ・スター・トゲゾー・サンダー・ボムへい・ゲッソー・キラー 新:ファイアフラワー・スーパーこの葉・7・ wifi対戦の仕様 最高8人、フレンドリストからの合流機能あり 新機能 いつの間に通信(ゴーストをDL)・すれちがい通信(ゴーストの交換) ジャイロ操作の主観モード搭載 ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E6%97%A5.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%B2%E3%83%A0.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AD%E6%93%8D%E4%BD%9C.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=Wi-Fi.jpg 社長コメント ニンテンドー3DSのマリオカートは、60フレーム/秒で動いていて、操作感がとても気持ちいいです。 今年の年末に発売予定です。http //bit.ly/jOQXyH @Iwata_E3 https //twitter.com/#!/Nintendo/status/78165670772219904 各種ニュースサイト記事 今回選択できたキャラクターは以下の8名。 マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、クッパ、ドンキーコング、ノコノコ キャラクターを決めたら,次はマシン選びだ。DS版やWii版ではマシンの種類を選ぶだけだったが,今作ではタイヤの種類や飛行用パーツを選んでカスタマイズできるようになっている。 今回の試遊版ではタイヤの種類を大・中・小の3種類から選択できたのだが,飛行用パーツは標準的なハンググライダーしか選べなかった。選択できないパーツについてはロックがかかっている状態だったため,ゲームを進めるにつれて新たなパーツが解禁されていく要素もありそうだ。 今回は,3つのコースで順番にレースを行った。 最初のコースにはジャンプする仕掛けが多く仕掛けられており,新要素の一つであるハンググライダー(「スーパーマリオカイト」と呼ぶらしい)での飛行が存分に楽しめた。 このパーツは,スピードを出して飛び立てば,その分だけ長距離を滑空できるというものだが,この空中飛行とニンテンドー3DSの裸眼立体視の相性は最高で,非常に気持ちいい。 一方,2番目のコースでは海中を走る場面が中心となっている。海中に入るとマシンの後ろにプロペラ状のスクリューが飛び出し,走行をサポートしてくれる。 海中から陸上に飛び出したときに水滴が撥ねてくるなど,こちらも立体視を活かした演出が工夫されていた。リゾート地のような地形であることから考えると, ここは「Wii Sports Resort」や「パイロットウイングス リゾート」などの舞台にもなった「ウーフーアイランド」上のコースかもしれない。 そして最後のコースは,「ドンキーコング リターンズ」のジャングルをモチーフにしたもの。このほかにも,任天堂作品に関連したコースはいくつか用意されているようだ。 アイテムについては,お馴染みのキノコやバナナ,コウラ,ゲッソーなどを確認できた。新アイテムの存在は確認できなかったが,今作ではコース上のあちこちにコインが落ちている。 実は,これまでレース中にコインを拾う要素があったのは,スーパーファミコン版やゲームボーイアドバンス版の2作のみ。これら2作ではコインを取ることによってマシンの走行スピードがアップしていたが,本作におけるコインの効果は今のところ不明だ。 http //www.4gamer.net/games/113/G011332/20110611009/ 一見するといつもの『マリオカート』ですが、新要素としてまずバギーのようなカートが増えました。 そして、車体とタイヤの大きさ、オプションパーツなどのカスタマイズが可能になっています。 このオプションパーツとして1種だけ公開されていたのが、グライダーのようなもの。これを装備していると、ジャンプ台などの高台から飛び出した時に自動でグライダーが展開し、空を長い時間、滑空できるようになります。 この滑空が、今までにないプレイ感で新鮮! また、新たに水中を進むコースなどが追加されました。これも今までにありそうでなかったコースですね。 気になるドリフトは、青とオレンジの2段階。恐らく、左右にハンドルを動かす方式ではなく、時間と角度で切り替わる方式です。 なので、いわゆる直ドリなどは難しそうです。ただ、青になる時間はかなり早く、ほんの少しドリフトをするだけで加速できます。 http //gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1106/08/news094.html mariokart3ds.jpg まず感じたのは、ニンテンドー3DSならではの立体をフル活用しているということ。非常に奥行きを感じるのだ。前に走っているカートは前に走っているように見え、ゲートをくぐる際もゲートの高さを感じたり、自然と立体の世界に入ることができる。 あまりにも違和感がないので、「あれ? いまこれ3Dだっけ?」と錯覚してしまうほどだ。試しに立体機能をOFFにしてプレイしてみたが、当然ながら立体感は消え去り、「今までのマリオカート」といった感じとなる。 次なる特徴は、空を飛んだり水の中に潜ったりできるようになったこと。例えばジャンプ台で大きく飛ぶと、自動的にグライダーの羽のような翼が出てきて、そのまま空を飛ぶことができるのだ。空中からショートカットできることなども確認できた。 操作方法は今まで通りで実にカンタン。ちびっ子でもカンタンに操作できる安心設計だ。3DSになり、よりマリオの世界へどっぷり入り込むことができる『マリオカート』の最新作。発売日は年内とのこと。実に楽しみな一本である。 http //rocketnews24.com/2011/06/11/%E3%80%90e3%E7%8F%BE%E5%9C%B0%E5%8F%96%E6%9D%90%E3%80%913ds%E7%94%A8%E3%80%8E%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%80%8F%E3%82%92%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%A6/ ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E6%97%A5.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%82%B2%E3%83%A0.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%A4%E3%83%AD%E6%93%8D%E4%BD%9C.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%99%BA%E5%A3%B2%E5%89%8D%E6%83%85%E5%A0%B1 file=Wi-Fi.jpg 社長コメント ニンテンドー3DSのマリオカートは、60フレーム/秒で動いていて、操作感がとても気持ちいいです。 今年の年末に発売予定です。http //bit.ly/jOQXyH @Iwata_E3 https //twitter.com/#!/Nintendo/status/78165670772219904 各種ニュースサイト記事 今回選択できたキャラクターは以下の8名。 マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオ、ヨッシー、クッパ、ドンキーコング、ノコノコ キャラクターを決めたら,次はマシン選びだ。DS版やWii版ではマシンの種類を選ぶだけだったが,今作ではタイヤの種類や飛行用パーツを選んでカスタマイズできるようになっている。 今回の試遊版ではタイヤの種類を大・中・小の3種類から選択できたのだが,飛行用パーツは標準的なハンググライダーしか選べなかった。選択できないパーツについてはロックがかかっている状態だったため,ゲームを進めるにつれて新たなパーツが解禁されていく要素もありそうだ。 今回は,3つのコースで順番にレースを行った。 最初のコースにはジャンプする仕掛けが多く仕掛けられており,新要素の一つであるハンググライダー(「スーパーマリオカイト」と呼ぶらしい)での飛行が存分に楽しめた。 このパーツは,スピードを出して飛び立てば,その分だけ長距離を滑空できるというものだが,この空中飛行とニンテンドー3DSの裸眼立体視の相性は最高で,非常に気持ちいい。 一方,2番目のコースでは海中を走る場面が中心となっている。海中に入るとマシンの後ろにプロペラ状のスクリューが飛び出し,走行をサポートしてくれる。 海中から陸上に飛び出したときに水滴が撥ねてくるなど,こちらも立体視を活かした演出が工夫されていた。リゾート地のような地形であることから考えると, ここは「Wii Sports Resort」や「パイロットウイングス リゾート」などの舞台にもなった「ウーフーアイランド」上のコースかもしれない。 そして最後のコースは,「ドンキーコング リターンズ」のジャングルをモチーフにしたもの。このほかにも,任天堂作品に関連したコースはいくつか用意されているようだ。 アイテムについては,お馴染みのキノコやバナナ,コウラ,ゲッソーなどを確認できた。新アイテムの存在は確認できなかったが,今作ではコース上のあちこちにコインが落ちている。 実は,これまでレース中にコインを拾う要素があったのは,スーパーファミコン版やゲームボーイアドバンス版の2作のみ。これら2作ではコインを取ることによってマシンの走行スピードがアップしていたが,本作におけるコインの効果は今のところ不明だ。 http //www.4gamer.net/games/113/G011332/20110611009/ 一見するといつもの『マリオカート』ですが、新要素としてまずバギーのようなカートが増えました。 そして、車体とタイヤの大きさ、オプションパーツなどのカスタマイズが可能になっています。 このオプションパーツとして1種だけ公開されていたのが、グライダーのようなもの。これを装備していると、ジャンプ台などの高台から飛び出した時に自動でグライダーが展開し、空を長い時間、滑空できるようになります。 この滑空が、今までにないプレイ感で新鮮! また、新たに水中を進むコースなどが追加されました。これも今までにありそうでなかったコースですね。 気になるドリフトは、青とオレンジの2段階。恐らく、左右にハンドルを動かす方式ではなく、時間と角度で切り替わる方式です。 なので、いわゆる直ドリなどは難しそうです。ただ、青になる時間はかなり早く、ほんの少しドリフトをするだけで加速できます。 http //gadget.itmedia.co.jp/gg/articles/1106/08/news094.html mariokart3ds.jpg まず感じたのは、ニンテンドー3DSならではの立体をフル活用しているということ。非常に奥行きを感じるのだ。前に走っているカートは前に走っているように見え、ゲートをくぐる際もゲートの高さを感じたり、自然と立体の世界に入ることができる。 あまりにも違和感がないので、「あれ? いまこれ3Dだっけ?」と錯覚してしまうほどだ。試しに立体機能をOFFにしてプレイしてみたが、当然ながら立体感は消え去り、「今までのマリオカート」といった感じとなる。 次なる特徴は、空を飛んだり水の中に潜ったりできるようになったこと。例えばジャンプ台で大きく飛ぶと、自動的にグライダーの羽のような翼が出てきて、そのまま空を飛ぶことができるのだ。空中からショートカットできることなども確認できた。 操作方法は今まで通りで実にカンタン。ちびっ子でもカンタンに操作できる安心設計だ。3DSになり、よりマリオの世界へどっぷり入り込むことができる『マリオカート』の最新作。発売日は年内とのこと。実に楽しみな一本である。 http //rocketnews24.com/2011/06/11/%E3%80%90e3%E7%8F%BE%E5%9C%B0%E5%8F%96%E6%9D%90%E3%80%913ds%E7%94%A8%E3%80%8E%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%80%8F%E3%82%92%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%81%97%E3%81%A6/
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バグなのかギミックが解けないのか、仲間や道具が不足しているのか判別が難しい。どうしても先に進めない場合、下記のバグ情報を参照するか、プレイ動画でバグなのかを判別すると良い。 ▪️コズミックプロジェクター初投影時に電源落ちすると、次回開始時、英雄が動かなくなる。 投影をやりきれば、再び動けるようになる。 ▪️神の怒り初発動後、敵を倒した時点で点灯するスイッチを押さずにその場を離れると、スイッチの点灯が消える。 再起動しても直らないため、オプションからの復元か、 quest本体の言語変更を試みて。 ▪️ところどころテキストが英語表記で出てくる場合がある。 進行上は問題ない。 ▪️次元の亀裂で敵が壁内部に出現し倒せない。 諦めて亀裂を出るしかない。 ▪️次元の亀裂に出現する、セクメトのブルーサーに乗って攻撃すると、離れた後ももがき続けて無敵状態になる。 諦めて亀裂を出るしかない。 ▪️コズミックイベントのデスイーター討伐を完了したが、表示上は未クリアとなる。改めて討伐に向かっても出現しない。クリア時の報酬は得られるが、全ての報酬が得られるか不明。後日検証→死の広野に出現する通常のデスイーターを倒すとクリア。ここまでが1セット?ややバグが残っているが、全ての報酬を得ることができた。 ▪️ドゥアトにて、飛んでいる敵が透明のまま空中で停滞し、無敵化する。射出物や従者の攻撃にも反応しない。 神の怒りを発動させた上で杖等を投げつけると、ダメージが入り、無敵化を解除できる、 ▪️ロキとの最後の戦いでロキの杖を攻撃することになるが、Alvildaを選んで爆弾を当てても一向にロキのHPは減らない。盾を投げて攻撃対象に当てるとようやくHPが減り、ストーリーが進むようになる。
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日本搬送 採用情報 詳しくは各担当者までお気軽にお問い合わせください。是非お待ちしています。 募集 2t ・ 4t ・ 大型ドライバー 勤務地 板橋(本社)・越谷・川崎・春日部・館林・草加 時間 8:00~17:30 休日 日曜・祝日・・・応相談 応募要領 TEL後、履歴書持参下さい 事業 運送業 資格 要普免・大免 経験者歓迎 待遇 交通費支給 ・ 諸手当 ・ 社保完備 ・ 退職金 ・ 制服貸 担当 採用係(本社・越谷・川崎・春日部・館林・草加)