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大野池のバス情報
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相互 情報サイトのバナー サイト名 4Gamer PC オンラインゲーム情報サイト ONLINEGAMER MMO情報サイト MMOfan オンラインゲーム情報サイト
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ここでは、利用出来ないようなバグについて記述しています。利用できるバグについては、こちらをご覧ください。 頭脳パワー・身体パワーが0から上がらない 頭脳パワー・身体パワーが0以下のとき、何をやっても1以上にならない。 解消法 恐らく「パワーが足りずにアイテムが使えない」状態なので、パワー消費のないアイテムを使用する。 対策 自棄になって全能力値を1にしたりはしないように。 現在の参加者に謎の人物が 現在の参加者の名前が載るところに、稀に 缶詰太郎◎缶詰次郎◎◎ のように、名前の無い参加者が出ることがある。 解消法 無い。ただし、放っておけばそのうち消える。 対策 深刻なバグでもなく、割とよくあることらしいのでスルーする。
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相互 情報サイトのバナー サイト名 4Gamer PC オンラインゲーム情報サイト MMOfan オンラインゲーム情報サイト ONLINEGAME LIFE オンラインゲーム情報サイト
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法文学部掲示情報 総合 法政策学科 経済情報学科 人文学科
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情報量の単位 基数変換10進数からn進数への変換 n進数から10進数への変換 2進数から8進数・16進数への変換 補数表現と固定小数点表示補数 2進数の2の補数と1の補数 固定小数点表示 浮動小数点表示浮動小数点表示 浮動小数点の表現形式の例その1 その2(バイアスの利用) 誤差誤差 けたあふれ誤差 丸め誤差 けた落ち 情報落ち 打ち切り誤差 シフト演算論理シフト 算術シフト ゾーン10進数,パック10進数BCDコード(Binary Coded Decimal) ゾーン10進数 パック10進数 文字コード文字コード 代表的な文字コードASCII(American Standard Code for Information Interchange) EBCDIC(Extendet Binary Coded Decimal Interchange Code) JIS シフトJIS(SJIS) EUC(Extended Unix Code) UNICODE パリティチェック 情報量の単位 1バイト = 8ビット 基数変換 基数 各けたの重み付けの基本となる数。n進数の基数はn。 小数点を基準に左へn^0, n^1, n^2... 小数点を基準に右へn^-1, n^-2, n^-3... 10進数からn進数への変換 整数 nで割って余りを下から並べる 少数 nを掛けて整数部を下へ並べる n進数から10進数への変換 各けたにn進数の重みを掛けて和を計算する 2進数から8進数・16進数への変換 2進数の3けたが8進数の1けた、2進数の4けたが16進数の1けたに対応する 8進数なら3けたずつ、16進数なら4けたずつに2進数を区切って変換していけば楽に変換できる 補数表現と固定小数点表示 補数 N進数にはNの補数とN-1の補数がある Nの補数 足すと次の桁にけた上がりする数 N-1の補数 足すとそのけた数での最大値になる数(Nの補数-1) ※「10進数の9の補数」と「9進数の9の補数」はどちらも「9の補数」だが意味も値も異なる 2進数の2の補数と1の補数 2進数の1の補数はビット反転で作成できる ビット反転後に1を足せば2の補数になる 多くのコンピュータでは2の補数を負の数と定義している(最上位ビットを符号ビットとして使用) 2の補数を負の数と定義すると減算を加算として処理できる 固定小数点表示 ビット列の特定の位置に小数点があると約束 最上位が符号ビット,小数点は最下位ビットの右とすれば,整数を表現する nビットで表現できる整数の範囲は〜 浮動小数点表示 浮動小数点表示 浮動小数点表示では数Yを次の形式で表現する. ここでMは仮数部,Eは指数部,Bは基数(あるいは底)と呼ばれる. 正規化:仮数部と指数部を調整して一意に定めること. 浮動小数点の表現形式の例 その1 先頭1ビット:符号ビット 続く7ビット:指数部(2の補数により負数を表現) 残る24ビット:仮数部(絶対値表示) 正規化:仮数部小数点部分の最上位けたが1になるようにする(0.xxxx....) その2(バイアスの利用) 先頭1ビット:符号ビット 続く8ビット:指数部(バイアス127) 残る23ビット:仮数部(絶対値表示) バイアス:実際の値にバイアス分を足したものをビット列に格納する.今回の場合,バイアスは127なので-127を00000000として格納する. 誤差 誤差 真の値とコンピュータ内部で表現する値とのあいだの差. けたあふれ誤差 演算結果が表現できる範囲を越えることに起因する誤差. オーバーフロー:最大値を越える アンダーフロー:最小値を下回る 丸め誤差 切り捨て,切り上げ,四捨五入などに起因する誤差. けた落ち 絶対値がほぼ等しい2つの数の絶対値の差を求めた場合などに有効けた数が減ることによる精度の減少. ex) 0.556*10^7 - 0.552*10^7 = 0.4 * 10^5 →有効けた数が3から1けたに減少 情報落ち 絶対値が大きく異なる2数で和や差を計算したとき,小さい側の数値が演算結果に反映されないことによる誤差. 打ち切り誤差 浮動小数点の計算処理を指定した規則で打ち切ることにより発生する誤差.例えば,円周率を3.14として計算する場合など. シフト演算 論理シフト 左右いずれへのシフトでもあふれたビットを捨て,空いたビットに0を入れる.符号ビットの考慮はしない. 算術シフト 算術左シフト:符号ビットはそのままに左シフト.空いたビットには0を入れる. 算術右シフト:符号ビットはそのままに右シフト.空いたビットには符号ビットとおなじビットを入れる. ゾーン10進数,パック10進数 BCDコード(Binary Coded Decimal) 10進数1けたを2進数4ビットで表現する. 0000~1001までを使い,残りの1010~1111は使用しない. ゾーン10進数 アンパック10進数とも言い,10進数1けたを1バイト(8ビット)で表現する. 上位4ビット:ゾーン部.ビットパターンによって数値データであることを表す.ただし最下位バイトのゾーン部では符号部が入る. 下位4ビット:BCDコードにより数値を表現. 格納効率は悪いが文字コードとの親和性が高いのが特徴. パック10進数 10進数2けたを1バイト(8ビット)で表現する.バイト単位にならない場合は0で埋める. 数値部はBCDコードを使い,最後尾に4ビットの符号部を追加する. ゾーン10進数からゾーン部を取り除いたようなもので,格納効率が良く,計算に適する. 文字コード 文字コード コンピュータが文字を扱うことができるように,文字1つに対して特定の2進数が割り当てられている. 代表的な文字コード ASCII(American Standard Code for Information Interchange) ANSI(米国標準規格協会)で定めた7ビットのコード体系 ビット目はパリティビットとして使用 英字,数字,特殊文字,制御文字からなる 漢字に関する既定がない EBCDIC(Extendet Binary Coded Decimal Interchange Code) IBMが開発した8ビットのコード体系 汎用コンピュータを中心に普及 JIS JISにより定められた文字コード体系 7ビットのローマ字用7単位符号,8ビットのローマ字・片仮名用8単位符号,ひらがなと漢字を追加したJIS漢字コードがある 漢字,ひらがなを表現するためには2バイト(16ビット)を使用 シフトJIS(SJIS) JISの漢字コードを変換したもの 1バイト目で漢字かどうかを判断でき,1バイト文字との混在が可能 日本で使用されるOSにおいて標準文字コードとして広く普及 EUC(Extended Unix Code) 拡張UNIXコード 全角文字と半角カタカナ文字を2または3バイトで表現 UNIXにおける多言語対応の一環として制定 UNIX上で漢字が使える UNICODE 多国籍文字を扱うため,日本語や中国語などの形の似た文字を同一コードに割り当てた2バイトの文字コード体系 パリティチェック 偶数パリティ:パリティビットを含めて1の数が偶数になるようにパリティビットを付加 奇数パリティ:パリティビットを含めて1の数が奇数になるようにパリティビットを付加
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信太池のバス情報
https://w.atwiki.jp/ryu-nosuke/pages/11.html
大谷池のバス情報
https://w.atwiki.jp/pkmnxy/pages/16.html
公式情報概略1月 公式情報 概略 1月 8日ニンテンドーダイレクトにて「ポケットモンスターX・Y」を発表。 公式サイト公開。 この時点での情報 タイトル 『ポケットモンスターX』『ポケットモンスターY』 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 開発 株式会社ゲームフリーク 発売日 10月予定 希望小売価格 未定 ジャンル RPG 対応ハード ニンテンドー3DS
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イメージ情報開発 本店:東京都港区芝大門二丁目10番12号 【商号履歴】 イメージ情報開発株式会社(1975年10月16日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ-G>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2006年4月21日~2010年10月11日(JASDAQ-Gに指定替え) 【沿革】 昭和50年10月 東京都杉並区久我山3丁目45番19号において、イメージ情報開発株式会社設立 昭和51年4月 コンピュータデータとイメージデータを複合処理する事業を開始 昭和55年12月 本社事務所を東京都港区新橋に移転 昭和59年4月 システムインテグレーション業務に進出 昭和61年3月 メディア開発センターを開設 平成10年9月 商店街向けクレジット包括契約処理センター開設(協同組合銀座百店会向け運用開始) 平成16年4月 セキュリティサービス販売を開始 平成18年4月 個人情報保護に関するコンプライアンス・プログラムの要求事項(JIS Q 15001)を満たす事業者として、プライバシーマークの認定を取得 平成18年4月 株式会社大阪証券取引所 ニッポン・ニュー・マーケット-「ヘラクレス」に上場