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(投稿者:天竜) 概要 「俺は、この記憶が偽りであるとは思わない…だから、俺は真実を探す!!」 正式名、セギーノ・テ・ツイ。名前がダサいとは本人の談で、普段はジャッジメントと名乗っている。 人間名、常盤哮一(ときわこういち)。リード配下のプロトファスマ。 クルセイダーの中では最も若く、真面目で真っ直ぐ、正義感が強い熱血漢である。 捕食したメールの記憶の温かさに強く惹かれ、人間との平和的共存を望んでいたが、 人間をもっと知るために人間の世界へと赴くいた結果、 人間界の裏側の情報を得続ける事で人間を非常に強く敵視するようになった。 しかし、その記憶が嘘であるとも思えず、どこか人を信じたい所もある。 捕食したあるメールの愛用していた大斧を愛用し、立ち塞がる兵士を片っ端から薙ぎ払う。 黒旗を非常に強く敵視しており、いつもたった一人で強襲をかけようとするのをリードに止められている。 また、Gに襲われたメードを助けたり、人間の陰謀を阻止したりと、Gにあるまじき行動も目立つ。 彼は凄く純粋なのである。それ故に、今もまだどう行動する事が自分にとっての『共存』なのか悩んでいる。 人間の陰謀のせいで人を信じられなくなっているとはいえ、彼は愛に飢えているのである。 ちなみに、捕食されたメールの記憶の中で見たカッツェルトや樺菜に羨望とも言える感情を持っており、 いつか出会えた時には、出来るなら戦う事無く、話してみたいと願っている。 通称:ジャッジメント、セギーノ、若き裁判官、探求する者 出身:アルトメリア 所属:クルセイダー 装備:鎌と大斧『イクスプローラ』 身長:142cm 誕生:不明 年齢:不明だが、少なくとも二歳以下 正義 ★★★★ ショタ ★★★★ 純粋 ★★★★★ 若さ ★★★★ 武装 大斧『イクスプローラ』 ジャッジメントが捕食したメールの使っていた、柄を含めた長さが大体彼の身長よりやや大きいほどの大斧。 サイズと馬鹿力で凄まじい威力を誇り、振り回しただけで周囲は壊滅状態になる。 威力を重視する際はこの武器を、隙が無い攻撃を重視する際はマンティスの鎌を使う。 関連 クルセイダー リード・ア・カーゼ オリノ・リ・ヨーリ リンシィ・ヨー・スィケン
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『GUILTY GEAR』シリーズの一つ、『GUILTY GEAR JUDGEMENT』に登場するキャラクター。 『ジョジョの奇妙な冒険』に登場するスタンド使い・カメオの操るスタンド「審判(ジャッジメント)」。詳しくは同項目を参照。 ここでは1番のジャッジメント(GGJ)について紹介します。 「世界に君臨するのは、 闇を照らし出すのは正義では無い・・・審判だ! 我が名は・・・・・ジャッジメント!」 「罪深き者よ、裁きを受けよ・・・!!!」 ベルトスクロールアクション『GUILTY GEAR JUDGEMENT』に登場するラスボス兼隠しキャラ。 南海の孤島イセネで起こった住民失踪事件の首謀者レイモンドが異界の王イヌスと融合した姿。 自らの研究で力を手にしたことで神を自称し、ジャスティスになり代わり世界への君臨を目論んだ。 イヌスに食われたと見せかけて内部からその力を制御し、プレイヤーキャラがイヌスを倒すと同時にその肉体を乗っ取ることで、 GEARを超える生物兵器となるが、素体である主を失ったその力は長く持つはずもなく、最期は力と共に崩壊し消滅した。 『GGJ』は正史ではないので、位置的には『イスカ』に登場したレオパルドンとかロボカイIIに近いかも。 背中に浮かんでいる剣が禍々しくも 神々しい。 ストーリー ソル編 ストーリー アクセル編 ゲーム中の性能 攻撃力が非常に高く、「サブバート・オラクル」をまともに食らうと体力が満タンからゼロにされてしまう。 中距離では「ルイナス・ペイン」で接近を阻みつつ、「アブソリュート・パニッシュ」で急襲してくる。 一定以上の連続ヒットや飛び道具系の攻撃(ザッパのゲロなど意外なものも判定される)に対しては、 よろけを誘発するバーストで無敵状態になり掻き消す。 ダウンからの起き上がりは攻撃判定があり起き攻めを拒否。 不意に画面外に消えてから発動中無敵の「ラスト・アポカリプス」で広範囲を薙ぎ払い、 ガトリングコンビネーションは「デイティー・プロテクト」で全段受け止め、反撃してくる。 …などと、ラスボスらしい高性能で初見殺ししてくる。 しかし、実はCPUの行動パターンがかなり単純なので、見切ってしまえば簡単。 こちらが距離を取るとアブソリュート・パニッシュで突っ込んでくるか、 無防備に真正面から接近してくるので隙だらけの所に攻撃が刺さる。 軸をずらしつつ画面を左右に往復すればそれだけでパターンに嵌めることができる。 デイティー・プロテクトでガードされても有利フレームがあれば反撃前に回避が間に合い、 強引にガトリングで押し込んでジャンプで裏に回って投げてしまうことも可能。 ラスト・アポカリプスは上からの下降中に攻撃がヒットするため空中コンボができ、発動直前には投げが確定する。 攻略例 ちなみにゲームそのものの評価に関しては、「面白いが作り込みが甘い」と言った所。 『GG』特有の複雑な操作を簡略化し、爽快感溢れる作品に仕上がっているのだが、 ジャッジメント以外のボスが常時ハイパーアーマーのため攻略の面白みに欠けるのと、 どのキャラでもシナリオは同じでやり込み要素や遊べるモードがほとんど無く、飽き易いのが難点。 ソフトには『GUILTY GEAR XX SLASH』も同時収録されているため、「『GGXX/』のおまけに『GGJ』が付いて来た」などと揶揄されることも。 決してクソゲーではないのだが…。 MUGENにおけるジャッジメント MUGENではキシオ氏のものと、その改変キャラである「Nemesis-R」が有名。 + キシオ氏製作 キシオ氏製作 現在はMEGAPJ氏によって代理公開中。 元がアクションゲームであるために格ゲー風に大幅なアレンジが施されている。 ボイスは搭載されていないが、他のGGキャラに倣って『GUILTY GEAR』のシステム群も搭載済み。 + 必殺技解説 アブソリュート・パニッシュ 出始めに無敵があり、多段ヒット+相手に当たるとバックダッシュ攻撃に派生する突進技。 最後までヒットさせると足元にダウンさせるので起き攻めに移行しやすい。相手が浮いた状態でヒットさせれば追撃も可能。 また、ガードさせても相手をかなり弾くので大きく不利にはならない。 ルイナス・ペイン 多段ヒットするゆっくり飛ぶ大きな飛び道具。性質的にヴェノムの「ダークエンジェル」と似た使い方ができる。 ただし、こちらはジャッジメントがダメージを受けると消滅してしまう。 弾を放った後の隙がかなり大きいが、FRCで対処できる。 サブバート・オラクル 足元に炎のフィールドを出現させ触れた相手にダメージを与える。 発生が遅く、ほぼ起き攻め専用技と言える。 メテオ・ピュアリフィケーション オリジナル追加技。空中で斜め下に向かってエネルギー弾を放ち、それと同時に後ろに飛ぶ。 空中でヒットさせると相手をふっとばし壁バウンドさせる。 FRCに対応しており、これを利用すれば追撃もできそうだが、中々難易度が高い。 グラッジ・チェーン オリジナル追加技(原作ではイヌスの技)。離れた地面から鎖を生み出し攻撃する。多段ヒットし、削り値もかなり高い。 ガトコンから繋がるので単純にダメージを稼ぎたいならコレ。攻めを継続したいならルイナス・ペインを。 プロンプトネス・ウェイブス オリジナル追加技。出始めからかなり長い無敵がある。FRCから空中ダッシュで追撃可能。 FRCを使わない場合かなり大きな隙を晒すことになる。 ラスト・アポカリプス 覚醒必殺技。1ゲージ消費。自分の両側に剣3本ずつ発生させる。空中ガード不能。 剣が出現するまで無敵があり、切り返しにも使える。 ソニック・ディバイナー オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。地面を殴り、衝撃波を両側に発生させる。 弾速がかなり速く、発生してすぐに画面端に到達する。 これも衝撃波発生まで無敵があるので、切り返しに使える。 ダンプリング・インセクト オリジナル追加技。覚醒必殺技。1ゲージ消費。ダンゴ虫のような怪物が転がってくる。 当たると凄まじい勢いで多段ヒットする。ちなみに敵味方区別なくヒットするので要注意。 モンスター オリジナル追加技。覚醒必殺技。2ゲージ消費。ジャッジメントが亀のようなモンスターに搭乗し、戦う。 この間は、ハイパーアーマー状態でごり押しするだけで非常に強力。 ただし、対処できるキャラが相手だと途端に不利になるので早々に降りた方が良い。 ちなみに、原作の『GGJ』ではプレイヤーが乗るお助けキャラである。 10Pカラーでは常にモンスターに乗った状態で戦うことに。 通常技は、発生が早くリーチの長い多段攻撃の立ちK、立ちSから繋がりヒットすればエリアルに持っていける2S、 非常に長いリーチと高い火力、強い判定でFRC対応の立ちHSなど、粒揃いである。 空中戦においては空中ダッシュが2回使えたり、ハイジャンプが大きかったり機動力では優れているが、 飛び込みに使いやすい空中攻撃を持ってないのは弱点と言える。 また、『GGJ』特有のシステムである「カオスロマンキャンセル」を使うことができる (必殺技から必殺技へテンションゲージ25%消費でキャンセルできるシステム)。 更にEXモード風のブラック、ゴールドカラーも搭載。 11Pのゴールドカラーにすると火力が半端なく高くなり、狂クラスの強さとなる。 AIはデフォルトで搭載されている他、2022年3月24日にはホルン氏による外部AI&改変パッチも公開された。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、直前ガード頻度とダンプリング・インセクト及びモンスターを使用するか否か、 そして、改変要素のフォルトレスデイフェンスで通常技の出がかりをキャンセル出来るかどうかを設定可能。 想定ランクは凶~凶上位とのこと。 お勧めコンボ コマンド 備考 2K>アブソリュート・パニッシュ>立P>立S>JK(2段目)>JS>JK(1段目)>JS>プロンプトネス・ウェイブス>FRC>(空ダ)JS>JHS>アブソリュート・パニッシュ 2Kで相手を浮かせてからアブソリュート・パニッシュを放つことで、6HIT目の攻撃を当てるとに引き戻しがかかり、戻ってきた相手を立Pで拾うことが可能。キャラによっては浮かせることが難しいこともあるので、アブソリュート・パニッシュ>立P>立S後にもう1回これを繰り返すと安定できるかも。 (立ちS>立ちHS>FRC>ダッシュ)×n ゲージの続く限りループ可能だが、中々シビア。シンプルだがかなり火力が高い。 + piyo氏製作 Nemesis/Nemesis-R piyo氏製作 Nemesis/Nemesis-R 上記のものを改変した神キャラであり、現在はリメイク版の「Nemesis-R」として公開中。 このキャラはどういう共通点があるのかは不明だが、何故か衣玖さんがステージを徘徊している。 + 大会でのネタバレ Top Rankers トップランカァズのマジ本気でラスト1粋争奪バトルロイヤルで初参戦(詳しくはTop Rankers トップランカァズの項を参照)。 だが、2人目の対戦相手イグのんを倒せずに脱落。 また製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】にも参戦。1周目では同作者のBluestと共闘し8ptを獲得した。 + piyo氏製作 N型近接支援殲滅兵機ジャッジメント piyo氏製作 N型近接支援殲滅兵機ジャッジメント 2017年に公開された、上記のNemesis-Rに更なるリメイクを施したキャラ。 こちらは神カラーは存在せず、狂ランク全般に対応している。 名前通り完全なロボットになっているらしく、SEが重い上にかなりタフ(LIFE3000)。 またカラーによっては複数機で戦ったり瀕死になると爆破処分されて別機体と交代したりする。 独自のシステムとしてスーパーアーマーに加え、HPが一定値以下になると照準が出現し射撃を行う「他次元干渉」、 コンボを繋ぐほど攻撃力がアップする「コンボブースト」、ブーストをリセットすることでHPを微回復する「排熱」を持つ。 排熱以外にも一部ブーストをリセットする技があり、中にはブースト蓄積量によって性能が増加するものも。 強力なAIもデフォルト搭載されている。 これらの他に、Bluest氏による「S-T-G-judgement」および「Dark Abyss Judgement」というキャラも存在したが、現在は入手不可。 ニコニコでの活躍は性能、AI共に強力なのだが、他キャラのAIも満遍なく強いMUGENのGGキャラの中では影が薄い。 もし「出したい」と思った方は、作品別といった枠に囚われないコンセプトの大会動画で出してみても良いだろう。 また、とあるアニメの風紀委員の決め台詞から、旧出演動画に「ジャッジメントですの」とコメントが付くことも。 出場大会 + 一覧 シングル 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 神キャラ 男祭り 黒カラー限定ブラック杯 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ぎるてぃといっしょ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 第3期いつかの敵は今日の相棒大会 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル タッグバトル【空気末】 他人の空似タッグリーグ戦 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント ノリと勢いではじめた男女タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! これはひどい 準ゼットン級世紀末タッグトーナメント ふたたびのりものたいかい いつかの敵は今日の相棒大会2010ver ゲージ増々タッグトーナメント 地獄のサバイバルレース30里 mugenオールスター?タッグファイト MUGENモーターショー 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 友情の属性タッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 滅茶苦茶レベルなタッグ大会 カオス成分山盛りタッグBATTLE 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム 第2回ランダムチームトーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 有情率0%世紀末リーダーチームトーナメント【正義は勝つ】 東方幻想杯 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 六大連合総力対抗チームバトル 都道府県対抗!全国一トーナメント 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 狂キャラ同窓会 起承転結サバイバル【おとぎ杯】 その他 アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! お前ら魔界でやれチームトーナメント 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 運命のサーヴァントクラスバトル アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes エルクゥ未満ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 2on1 クレイジーハント MUGEN 極・凶希杯 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント M.G.T.リスペクト 古新乱舞 -Conflict of Period- Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 強きを挫き弱きを守れ!狂凶タッグトーナメント【アセリア杯】 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 新規凶悪キャラランセレバトル 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 削除済み チャンピオンズMリーグ 晩夏のチームトーナメント 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 最上位チャレンジ 凍結 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 【Nemesis】 デススター2nd級トーナメント デススター2nd未満トーナメント 第2回遊撃祭 更新停止中 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 【Nemesis-R】 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 神前後キャラトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 狂キャラシングルミニ大会 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 Top Rankers トップランカァズ MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 オニワルド前後ミニランセル大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 神キャラ 混同大会外伝 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 神キャラDMBE杯 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み キチガイ級神キャラシングルトーナメント MCSもかわいいけどイブリースもかわいい杯 最上位チャレンジ 狂&神 Wランセレバトル 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 紅白狂合戦 マシロふぁんぐ軍vsCミスト軍 (12P) 非表示 チーム対抗凶悪系サバイバル大会 出演ストーリー D code DIOの喫茶店 MUGEN LIFE MUGEN STORIES INFINITY SOS団と3人の姫君 志貴と無限市物語 すごい漢シリーズ ナイトメア・ハンターズ ブランドー一家 ロック・ボガードの憂鬱
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also。のオリキャラ ジャッジメントという名前の割りにダーク。
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ジャッジメント / JUDGMENT 【ジャッジメント】 最期に立ちふさがる強大な敵。今こそこの永き戦いに終止符を打とう… ジャッジメント / JUDGMENT ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはカノープス。 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲では最後に出現する、jubeatとの同時初出曲で追加配信曲でもある。 終末を追う者 / S-C-U×PON BPM 185 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 15 32 43→【ラピス】44 49 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4 4 jubeat saucerとの連動イベント「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」で、最後に登場する曲。「Confiserie」「anemone」「ラキラキ」も含めると、連動イベントに伴うショッチョーの合作曲としては2013年で4曲目と、連動イベントに伴うスタイルの変化が現れているといえる。終末なだけに物語のクライマックスを髣髴させるような、高音域のリードシンセに畳み掛けるようなドラムと、ハードコアっぽさがある。全体的にS-C-Uのテクノテイストが現れており変拍子にPONの要素が入っているが、どことなくMystic Moonのような要素もあったり。キラキラとした音も使われていて宇宙を髣髴させるためか、ジャケットでは銀河を背景にイベントの題材となった犬と飼い主(=カノープス)という主従関係で描かれている。 ハイパーは階段を中心とした、1→9の大階段・スライド・折り返しなどの様々な傾向が現れ、16分乱打の配置も多い。後半の1+2の隣接同時が混じる箇所は隣接同時をこぼさないようにするのがコツと思われるので、左手で1~3に集中して他を右手で処理するという手もある。EXは序盤の片手交互・三角同時・高速階段に加え乱打発狂のラスト殺しと、難要素を詰め込んだLv49らしさのある譜面。特に前半3箇所、後半5箇所のX字階段が強烈で、安定して取れないと呪われる恐れも。白・黄・緑の三角同時押し地帯はパターンになっているとはいえ押し損ねや空BADを誘発しやすく、その後の隣接同時の混じる乱打に赤の単押しも何気に拾いづらい。地力を高めてから挑むべき譜面といえる。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 jubeat ジャケット saucerにおいてポップンと同時初出。 出張、配置難16分乱打が入った総合力を問われる譜面。 ジャケットデザインはT田。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!のイベント隠し曲。 CS版 関連リンク ショッチョー#? PON 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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トップ→装備→爪→爪/強化あり→ジャッジメント 賢い人のお得なサイト | ハピタス ジャッジメント ATK:170~177 スロット:1確認 CRT+10 MaxMP+8% MATK+5% 魔法耐性-20% 防御時、確率で反撃 ★バイルーン陣地の鍛冶屋にて作成 ┏大地の結晶×1 ┃スピーシアの涙×2 ┃火炎の結晶×2 ┗200,000スピナ ★生産:鍛冶 Lv126 ┏オリハルコン×10 ┃鋭利な鉤爪×4 ┗女帝の髪飾り×2 (function(d) { var sc=d.createElement("script"), ins=d.getElementsByTagName("script")[0]; sc.type="text/javascript"; sc.src=("https "==d.location.protocol?"https //" "http //") + "code.analysis.shinobi.jp" + "/ninja_ar/NewScript?id=00118440 hash=dc326228 zone=36"; sc.async=true; ins.parentNode.insertBefore(sc, ins); })(document); /script !-- /NINJA ANALYZE -- }}
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■ジャッジメント(自分のターンの始めに、このクリーチャーは相手シールドを1枚ブレイクしてもよい。そうした場合、このターン中このクリーチャーは攻撃できない) 作者:ウタ 評価 名前 コメント
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ジャッジメント
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No. 226 Pack 栄光の証 名前 ジャッジメントト 属性 種族 魔道兵器族 レアリティ SR Cost / HP / AGL 9 / 86 / 32 Attack1 (2)30 / ホワイト・ブラック の敵召喚モンスターを50%の確率で即死させる Attack2 (4)0 / アストライアの裁き 先制攻撃できる。悪魔族の敵召喚モンスターを即死させる SP Skill 無し Reverse (13).の敵待機モンスターを即死させる Ability このモンスターへの即死を無効化する Illustrator Jun Suemi HP、ATK、AGL全てが低いという使いにくいカード。Attack2は強化しても0ダメージで固定なので、交換されたらこちらが不利になることが多いです。 -- 名無しさん (2011-03-09 00 58 26) テューポーン大先生の方が使いやすいね -- 名無しさん (2011-03-09 13 38 36) 光相手じゃないと意味ないですしね。あと、ベネと同じでattack1のダメージ30もあるんだから即死に魅力が無い… -- 名無しさん (2011-03-09 14 43 16) コストが重すぎる。しいて言えば、相手がセパの時のリバースが使えるくらいか -- 名無しさん (2011-04-07 04 41 47) オーガデッキ相手には使えそうな気がしないでもない -- 名無しさん (2013-06-18 06 40 26) オーガやワルキューレ相手にはいいよね -- 名無しさん (2017-01-27 05 25 49) 名前 コメント
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ジャッジメント SSR HP 953 オプション 自身の光属性防御力アップ
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【僧侶用武器】【魔導師用武器】へ ジャッジメント 僧魔 片手棍 Lv20〜 攻 13 属性 無 強化 1 重量 60 筋力+1 攻補+2 [買値]× [売値]5 [合成費用]100 [入手]お使い(武器屋/バリー) [分解] [形 色]エンシェントワンドの先が銀色になった色違い