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悪徳の栄え 酷く揺れる車内の中、二人の男が不快な表情をしていた。 一人は白い礼服の上にある厳つい顔を顰め、耳につけた銀のイヤリングが車内の光を反射していた。 「あの脆弱な生物を始末して、車を乗り捨てて進まないか?」 「そう言うでない。余らは力を蓄えておく必要がある。そして、このGトレーラーの装備と移動速度は魅力的だ。違うか? ガライ」 (もっとも、これでは余が運転した方が百倍マシだがな) 答えながら内心吐き捨てるのは、黄金仮面の男。 黒いマントを身に着け、悠然と事を構える彼は、ガライの沈黙を肯定と解釈して、冷静に現状を分析、次の目的地を定めていた。 このGトレーラーの運転手、若い地球人の睦月にも目的地を知らせてある。 彼の支給品の地図を広げる。無論、ただの地図ではない。 トラップやこのGトレーラーや隠しアイテムのありかが記載されている地図である。 もっとも、ジャークは当初、この地図に書かれてあるラウズカードなるアイテムは無視する予定だった。 使い道が分からなかったからだ。だが、レンゲルという仮面ライダーを支配下に置いた今、このラウズカードは効力を発揮する。 ジャークが話に聞いたリモートというカード。これはカードから怪人を呼び出し、敵と戦わせる効果がある。 何らかの制限がある事を加味しても、手に入れる価値のあるカードだ。そして、ラウズカードを手に入れれば手に入れるほど、一人の仮面ライダーを闇に堕とすことができる。 ジャークにとって憎い仮面ライダーの連中に不協和音をもたらす機会。これを逃すはずがなかった。 野望に燃え上がると同時に、ジャークはようやく確認する時間ができたと考えながら、一つの辞典のようなものを取り出す。 グランザイラスの支給品、支給品のデータ集だ。 この殺し合いで配られた、もしくは各参加者が最初に持っているアイテムのデータが事細かく記入されている。 もちろん、隠しアイテムのデータもある。Gトレーラーにたどり着くまで強行軍だったため、確認する時間がやっとできた。 これによりジャークは睦月の言葉が嘘でない事を確認する。同時に、目ぼしいアイテムもないか目を光らせる。 それにしてもと笑みを浮かべた。ネタバレ地図に、支給品のデータ集。自分に集まったものはとても都合がよかった。 もっとも、目指すのは脱出。脱出に使えそうなアイテムがないのは納得したが、まだ諦めてはいない。 (こうなれば、脱出できる能力を持つ参加者に希望を持つしかない。そやつを探し出し、味方につける) 静かな思考がジャークの頭を冷やした。しかし、彼の思考は中断する。 ガコン、と音がして車が止まる。エンストのようだ。 何度目か分からない車の停止に、ガライは舌打ちをしていた。 やがて、Gトレーラーは止まり、中よりジャークが降りてくる。 「ガライ。そちにGトレーラーを守って欲しいのだが」 「構わん。だが、なぜその脆弱な生き物を連れて行く?」 「脆弱ッ!」 「まあ、そういうでない。ついてこい。睦月よ」 そういい、ジャークと睦月はこの世界で二番目に高い建物、時計塔へと昇っていった。 ガライの姿が完全に消え、古ぼけた木の階段をギシギシ音をたてながら進む。 後ろからは睦月が無言でついてきた。脅えている気配が手に取るように分かる。 ジャークの電撃は効いているようだ。 「睦月よ。余はそちに期待している」 「……いきなり何を言っている」 虚勢が可愛く見え、知らず微笑む。鞭の効果はあった。なら、今度は飴だ。 「ガライはそちを脆弱と評したが、余は逆の考えだ。そちが他の仮面ライダーに比べ負けているのは、その若さゆえだ。 そちには光るものがある。余なら、それを引き出せる」 「なんだと?」 「ここに寄ったのも、そちに力を与えるためだ。余を信じるがいい」 疑問を浮かべる睦月をつれ、ジャークは黙々と頂上を目指した。 地図によれば、ここには睦月を強化するものがある。 ジャークたちに不要で、睦月に必要。そして、睦月がいれば確実にジャークたちの戦力強化となるもの。 それは…… 「ついたぞ」 「こ、これは……」 古ぼけた時計塔の裏、歯車が稼動し続けている部屋の中央に、ガラスのケースに収められたクラブの10とJのラウズカード。 バクと象の絵柄のついたそれに、睦月が走り寄る。 乱暴にガラスケースをどけ、カードを手にした瞬間、ジャークは睦月の瞳の闇が強くなるのを目撃した。 「これさえあれば、俺は最強の仮面ライダーになれる」 「いや、まだ足りぬ」 振り返る睦月に、静かに微笑む。 「余は多くのラウズカードの在りかを知っている。それを使えばそちは強くなる。 どの仮面ライダーよりも、そちを馬鹿にするガライよりも!」 「強くなれる。俺は、どの仮面ライダーよりも、あの男よりも!」 ジャークの狙い通り、睦月は闇へと沈んでいく。ここまで都合がよいと、吹き出しそうになるが堪えた。 「そうだ。睦月、余とともに、神崎士郎を倒す道を歩もうぞ」 「ああ、やってやる。俺は仮面ライダーだからな!」 (堕ちた) これでもう、睦月は闇より戻れない。ジャークはそう判断した。 「次は遺跡へ向かうぞ。G3エリアに、クラブのQとKが放置されている。そちを更に強くするため、そこに向かう」 「ああ、任せろ」 意気込む睦月を従え、ジャークは勝利へと足を運んだ。 再び、車内で身体を揺らすガライとジャーク。 何度目か分からないエンストに、ガライはイライラしているようだ。 「だいぶ堪っているようだな。ガライよ」 「こんな酷い乗り物に乗せられれば誰だってそうなる」 「なら、次に出会う敵が一人ならまたそちに相手をさせよう。一人でも倒せば気が晴れるであろう?」 「……まあな」 ニヤリと笑みを浮かべる彼を目の前に、ジャークは随分と感情的になったものだと思った。 最初観察したときは、人形のような印象を持っていたが、今はまるで新しい玩具を手に入れた子供のように見えた。 まあ、多くの部下を従えてきたジャークにとっては、ガライの変化など些細なことだ。 その攻撃性が自分に向かないようにコントロールする自信はある。 今は、地図に記載されたラウズカードを回収することに集中する。 また、車がエンストを起こした。 □ 睦月は鍵を回して、エンジンをかけなおす。 排気音を耳に、車が立ち上がった事を確認した。 アクセルを深く踏む。心は新たなラウズカードに向いていた。 (俺は最強のライダーになって、邪魔する奴を全て倒す。神崎士郎も! そのためにはキング、今はお前の提案に乗ってやる。こいつらも利用してやる!) ―― それでいい ―― 地の底を這うような声が聞こえた気がしたが、睦月は気づかない。 更に、深くアクセルを踏む。 砂を巻き上げ進み続けるGトレーラーが、エンストを起こした。 G3エリアに放置されているクラブのQとK。 それは睦月に光をもたらすのか、それとも不発に終わるか。 Gトレーラーは、黙って砂を巻き上げ、エンストを起こした。 【上城睦月@仮面ライダー剣】 【1日目 現時刻 午後】 【現在地:市街地G7エリア】 [時間軸]:本編後。 [状態]:背中に大火傷。頭部に打撲。その他、身体に軽傷多数。カテゴリーAに取り込まれかけています。 [装備]:レンゲルバックル。ラウズカード(スペードのJとQ、ダイヤの3とQ、クラブのA~6、10とJ) [道具]:配給品一式(橘)。Gトレーラー(G3ユニット、GM-01、GG-02、GS-03、GK-06、ガードアクセラー) [思考・状況] 1:ジャーク将軍に対する僅かな信頼。今は言うことをきく。 2:ラウズカードを集める。そのためにはキングとのゲームに乗る。 3:ジョーカーを倒す。 ※睦月は橘を偽者だと思っています。 ※睦月はD7が禁止エリアと思っています。A1が禁止エリアと思っていません。 ※睦月は無免許でGトレーラーを運転しています。 ※橘と戦ったことは忘れています。そのため、ジャーク将軍にもそのときのことは話していません。 ただし、何かの拍子に思い出すかも知れません。 【ガライ@仮面ライダーJ】 【1日目 現時刻:午後】 【現在地:市街地G7エリア】 [時間軸]:本編開始前。 [状態]:火傷(中程度。再生中) [装備]:剣。装甲声刃。音撃弦・烈斬。 [道具]:なし [思考・状況] 1:どんな手を使っても生き残る。 2:ジャーク将軍と協力して、首輪を解除する。 3:ついでに生贄を手に入れる。 4:神崎士郎は残酷に壊す。 5:脆弱な生き物と組むのは気に入らない。 【ジャーク将軍@仮面ライダーBLACK RX】 【1日目 現時刻:午後】 【現在地:市街地G7エリア】 [時間軸]:ジャークミドラに改造後。 [状態]:健康。 [装備]:杖、変身後は大刀。 [道具]:支給品のデータブック(ハイパーゼクターを除く支給品のデータが記載されています) ネタばれ地図。首輪(ヨロイ)。ライダーブレス(コーカサス)。変身鬼弦・音錠。 [思考・状況] 1:ラウズカードを集め、戦力の強化。 2:首輪の解析と勝ち残るための仲間探し。 3:上城睦月の闇を引き出す。 4:神崎士郎を殺し、脱出する。 5:RXを殺す。 6:城戸真司を探し、神崎の目的を探る。 7:ライダーマン、結城丈二を支配下に置く。手段は問わない。 ※ジャーク将軍は睦月より、ブレイド世界の情報と剣崎、始、橘、キング、伊坂、北岡、リュウガの情報を得ました。 ※ネタばれ地図には支給品以外のラウズカードの隠し場所も書かれています。 ※支給品のデータブックは、支給されたアイテムの効果が記載されています。 余裕ができ、中身を確認したのはGトレーラー内が初めてです。 各参加者の初期支給品も記載されています。 [Gトレーラー組の共通事項] G3エリアのラウズカードクラブのQ、Kを回収に向かっています。
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悪徳の街は北海道太平洋沿岸に存在する架空の都市である。 名前は北海道九城市だが、現在はほぼ悪徳の街という通称で呼ばれている。 悪徳の街 五区概要管理区 工業区 居住区 農業区 貧困区 海賊区 PickUp施設人間市場 食料分配舎 九城水路 悪徳の街 概要 北海道の太平洋沿岸に存在する治外法権として黙認されている都市。 食料品工場や医薬品製造工場、魔道具の生産施設が存在する工業都市である。 夏は涼しいが冬は極めて寒く、豪雪が町全体を覆う。 そんな地域だが空港があり、様々な人間や幻想種がやって来る。 住人の移り変わりが激しく、特に貧困区では住んでいる人間が週替わりの家も珍しくない。 完全環境型都市(アーコロジー)を目指していたが、住人が増えすぎたことにより 現在は外部からの食料輸入に頼っている。 ちょうど龍脈の交差地点にあるため、混濁したマナが地面から噴出している場所がいくつも見られる。 その関係で街では異界が生まれ、そして消えていくことが繰り返されている危険地帯でもある。 また、そのマナと一緒にお湯が噴き出ている場所も存在しており。 街の中にはいくつもの天然温泉と、それを使用した温泉宿が存在する。 悪徳の街には主に【管理区】【工業区】【居住区】【農業区】【貧困区】の5つの地区が存在し、 住人は自身の仕事や、財政面によってどこかで仕事に従事することになる。 【悪徳】について この都市には他には無い特色が一つある。 それは【悪徳】…この街全体には【認識災害】がかかっている。 ここの都市にいる人間は【悪】を行うことに快感を覚えるようになる。 良心の呵責が、他人を害することが肯定されやすく、誘惑が強くなる。 【悪神事変】より40年がたった今、この街では悪事を行うことは半ば常識のようなものとなってしまった。 それに加えて、この都市には【悪神】と呼ばれる システムめいた精霊、神が存在していると言われている。 現在は【悪神】はいなくなっているが、【悪】の味をしめた人間により、 この街は相変わらず日本でも飛び抜けた犯罪都市である。 治外法権 この都市は政府より治外法権として黙認されている。 理由は三つ、まずこの都市が存在しない場合はそこに流れ込んでいた犯罪者たちが世界に散らばってしまう。 世界中に犯罪を起こされるよりは、その都市に集めて内部で爆発させる方が扱いやすいと政府は判断している。 次に、【悪神】の存在によって政府によって制裁を下そうにも、大きな戦争を起こす必要が生まれてしまう。 都市住民達の力は侮れないし、上層部の魔法がぶつかった場合 このあたりの地域に草も生えなくなるような被害が起きる可能性もある 少なくてもマナの噴出地帯としては使い物にならなくなるだろう。 最後に、この都市による利益。この都市は工業都市であり、内部での自給自足もある程度成立している。 外部へ輸出されるのは主に工業製品と魔道具、特に魔道具はこの都市の危険性(異界の発生率)の関係もあり 他の地域では生産出来ない物、他の管理者では作り得ない物が多く存在しているため。 この都市を政府が容認していることに大きな影響を与えている。 ちなみに、一部の政治家との癒着がある。 五区概要 五区環境早見表 区名 結社 人口 治安 衛生 結界 管理区 【皇宿の下知】 少 良 良 良 工業区 【NEU】 中 不定 悪 不定 居住区 【大楽軍】 中 普 普 普 農業区 【都市統制機構】 少 良 良 良 貧困区 【ストレンジア】 多 悪 悪 悪 管理区 都市政府の施設や企業の高層ビルが林立する支配区は、いわば悪徳の街の心臓部だ。 道行く人々の身なりもよく、あらゆる設備にふんだんに金がかかっている。 しかし、一皮剥けばそこには隠し切れない腐敗が現れる。 他人を食い物にして築かれた富と、富める者のための平和。 嘘の上に塗り重ねられた嘘と、偽りの安寧を繋ぎ止めるための制度。 それらを持ってこの都市をわが物顔で闊歩するのは金を持った違法遣い達だ。 常に街の自警団である【大楽軍】が巡回しており、治安は悪くはない。 ごく少数のエデン神族の生き残りが住んでおり、エデン大使館の近くを歩く時は注意が必要である。 彼らにとってただの人間とは、奴隷でしかないのだから。 →詳細ページ 工業区 海岸沿いに築かれた、この都市最大の工業地帯。 ありとあらゆる欲望が多くの労働者の犠牲の上に成り立っている。 もともとは普通の工業区だったはずなのだが、マナの噴出と小規模な異界化と消滅。 そこに目をつけた【NEU】が魔道具の生産ラインを作成。 それによる莫大な利益が生まれ、多くの欲望と労働者、成り上がりの富裕層を生んだ。 今では無茶苦茶な労働環境と、それを隠そうともしない支配層によって ここで働く最下級の人間達は【労働奴隷】とまで呼ばれているようになってしまった。 マキナ人の【マザーコンピューター】がこの街の内部に存在している。 彼らという機械の労働力は、生産性を向上させると共に人間の労働者の扱いを更に悪いものにしつつある。 →詳細ページ 居住区 海沿いに存在している貧困区とは違い 山側、農業区の真上に存在しているのがこの居住区だ。 ここは歓楽街やショッピングセンター、商店街など 人間の生活に必要なものが大抵揃う区域であり、人間の住む主な建物は アーコロジー計画の時に建てられた集合住宅である。 この街の自警団である【大楽軍】の本拠地があるのもここ。 流れ着いたプレイライト人の多くがここで暮らしている。 すっかり馴染んだ今では、彼らの路上でのパフォーマンスはどこに行っても行われている。 →詳細ページ 農業区 街の山側、地下に存在している農業地帯。 地下でありながら、魔法によって天候や気温が自在に生み出される。 というのも、この辺りに満ちるマナによって魔道具を常時稼働させても 十分以上にお釣りが出るからだ、ここで育った農産物、畜産物はブランド品として通用するほど。 ただし、その生産物のほとんどは街の中で消耗している。 この地区を統括している組織である【都市統制機構】がこの都市のアーコロジー化にいまだに執着しており、 都市外への食料輸出に法外な値段をつけているためである。 現在は神族の出入りがあり、妖怪や怪異が出歩く幻想の地区としても知られている。 →詳細ページ 貧困区 工業区と隣り合うように築かれた、北海道最大の貧民窟。 主な住人は工業区で働く【労働奴隷】と国外からの不法入国者等の難民達だ。 さらにはここ以外に行き場の無い者や、【違法遣い】が逃げ潜んでいる。 貧民窟とは言うものの、まともな建物が無いわけではない。 ただし、その建物にはしょっちゅう貧民達が武装して入り込もうとするし 壁には落書きがびっしりと書かれている、住んでいる人間は大抵それに対抗するため武装している。 貧民達は大抵、ベニヤ板と新聞で作った建物に住んでいる。 冬国にそんな建物で大丈夫かと思われるが、この辺りには地下熱水が通っており、雪が積もることはない。 ……間欠泉が噴き出してくることがある、ということを除けば良い環境であると言えるだろう。 落ちてきた【Ivanirs】の街を中心にアストラル人の勢力が増大。 それでも相変わらずこの街は弱者の街であり、力の強い者こそが正義となる。 →詳細ページ 海賊区 悪徳の街から少し沖に出た所にある群島、海賊区は自称であり本来は【漂流群島地域】である。 これは【漂流】によって流れ着いた島々であり、一つ残らず異界と化している。 それでも今まで海図になかった新たな島々は新たな資源、大きな資産として様々な勢力に注目されている。 しかしながらこの海賊区を根城にする【海賊同盟】の存在により、安々とは近づくことが出来ない。 群島の中でも最も大きい島である【Dragon tail(竜の尾)】に住まうレプタイルの勢力が存在している。 彼らは採取、狩猟、略奪によって生活しており、ほとんどの勢力と敵対している。 これだけ危険であっても、群島に眠る様々な利益を求めて手を伸ばす人間は後を絶たない。 →詳細ページ PickUp 施設 人間市場 貧困区の地下に存在する人体実験用の人間素体を売っている場所。 主なのは工業区で量産されたホムンクルス素体だが 捨て子や街の中で生まれたいらない子供、少数だが大人も売っている。 奴隷用に売っているものではないので、そういうものを求めていた人間は がっかりすることが多い。 食料分配舎 貧困区と居住区に存在する建物。 農業区で作られた野菜や肉をほぼ無料で配布しており 貧乏人の助けとなっている、ただし 貧困区の全ての人間に行き渡るには全く足りておらず 食料分配舎を壊さない範囲で、抗争がよく起きている。 管理しているのは【都市統制機構】だが、誰に渡るのかには興味が無いのか そういった抗争はほとんど無視されている。 九城水路 町中に張り巡らされた水路。 下水処理以外にも小舟による物資輸送を目的とされている。 正確な計算によって作られているが アーコロジー計画が頓挫したせいか、工事途中で切り上げられた場所も多く それによる死角にホームレスが住み着くなどの問題が起きている。 あとで色々追記します。
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楽らく小銭ちょきん箱トップへ モバイルジャッジ http //mobilejudge.jp/ 概要 (確認中) ポイント獲得方法 (確認中) 会員登録 (確認中) 現金化可否 (確認中) 利用者数 (確認中) サイト開設時期 (確認中)
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技解説について 打撃:打撃属性。打撃無敵技を持つ技で回避可能。 射撃:射撃属性。ダッシュや射撃無敵を持つ技で回避可能。 上段:立ちガード、しゃがみガードともに可能 下段:立ちガード不能 中段:しゃがみガード不能 特に記述がない場合を除いて地上の打撃攻撃は空中ガード不能 地上 5A 打撃/上段 水平斬り。 一部の背の高いキャラを除いてしゃがんでいる相手に当たらない。 2A 打撃/下段 足元を斬る弱攻撃。 ヒット、ガード時連打可能。 刻める下段2Aはこのゲームでは貴重。 5Aより発生が早いので接近戦で使いやすい 6A 打撃/上段 踏み込みながら斬る。 発生のタイミングから少しの間膝下無敵になる リーチがあるので牽制で振りやすい。 5B 打撃/上段→打撃/中段 斬り上げ→斬り下ろしの2段技。2段目は中段。 1段目、2段目ともにキャンセル可能。 初段が当たると相手を浮かすことができる。 判定が大きく対空としても使えるほか、2Cに繋ぐことで高リターンのコンボを狙える。 2段目が当たると相手はダウンする。カウンターヒットならバウンド。 1段目からキャンセルで出せる下段がなく、当ててもリターンが少ないので崩しとしてはいまいち。 崩しで使いたければ、相手がダウンしている間に1段目がスカるように振って2段目だけ当てるようにするなど工夫が必要。 1段目空振りした時ににうっかりリフレクト仕込んでしまう人には2段目にカウンターヒットしてくれるので、 その後2Cに繋げば大ダメージコンボを狙える。 2B 打撃/下段 剣を使った足払い。 ヒットすると相手はダウンする。 久遠と違い、ジャッジの場合は近ければ6Cで拾って浮かせられるのでリターンが高い。 遠目で当たった場合はA罪狩りの刃にキャンセルしよう。 5C(溜め可能) 射撃/上段 光弾を扇状に発射。 溜め押しすることで2回発射する。 2C 射撃/上段 闇のゲイザー。 ヒットすると相手は浮く。 コンボパーツで便利。 6C 射撃/上段 地面を這う衝撃波を飛ばす。 ヒットすると相手は浮く。 至近距離なら2Bから繋がり、コンボを伸ばせる。 レベルが上がると弾速が速くなり、リーチが伸びる。 空中 JA 打撃/中段 空中で至近距離の相手を斬る。 空中弱攻撃としては標準的な性能。 JB 打撃/中段 下方向に十字に斬る。 判定が強く、飛び込みにもめくりにも使える J6B 打撃/中段→打撃/? 切り上げ→切り落としの2段技。どちらもキャンセル可能。 コンボの締めで使えば攻めを継続しやすい。 JC(溜め可能) 射撃/上段 5Cの空中版 J2C(溜め可能) 射撃/上段 JCを斜め下方向に発射する。 J6C 射撃/上段 衝撃波を前方に展開。 ジャッジの目の前には攻撃判定は発生せず、 少し離れた場所に衝撃波が出る。 ヒットすると相手を画面端まで吹っ飛ばす。 カウンターヒット時は壁バウンドするので、6Dで追いかければ追撃できる。 判定が大きく発生が早めなので、中距離での牽制で有効。 ダッシュ ダッシュA 打撃/上段 ダッシュB 打撃/上段 発生後まで射撃無敵を持つ。 ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばす。 突進力があり弾抜けとして優秀 ダッシュC 打撃/上段 ミカエルを召喚し、ダッシュしている方向へ突進させる。 Cボタンの攻撃だが打撃属性のためダッシュ等で回避はできない。 ヒットすると相手を画面端まで吹き飛ばし、カウンターならバウンドする。 リーチが長くガードされても有利なので攻めの起点に使いやすい。
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勝利条件 すべての「人狼」が死亡する 市民 占い師 霊能者 狩人 双子 猫又 パン屋 市長 狼憑き 罠師 逃亡者 賢者 赤ずきん 貴族-奴隷 独裁者 聖職者 暗殺者 わら人形 占い師の弟子 女王 巫女 魔女 番犬 長老 医者 人狼キラー 偽占い師 病人 怪盗 生霊 呪われし者 プリンセス 新聞配達 饒舌な狩人 ギャンブラー 市民 説明にある通りなんの役割を持たないただの人である。 ただし人狼ゲームとは縄の数が決まっており村陣営が間違えてつられてしまうとどんどん不利になっていってしまう。そのため自分が怪しまれたりしないよう積極的にゲームに参加し推理することが大切である。 また市民が役職を騙る市民騙り、村スライドといった行為はJ村ではかなり嫌われ吊られる行為である。人外に揚げ足を取られぬよう慎むのが吉である。 占い師 人狼の位置の把握と妖狐の呪殺という二つの役割を持つ。この役職は間違いなく人外も騙ってくる役職である。 黒を出した先の霊能結果が黒であったり、吊り前に占う位置を指定しておき呪殺を起こすことで自分の真目を上げることができる。ただし対抗の白出し先を占った場合自分の真目が下がるため注意して占う位置を決めることが大切である。 占い忘れだけはやってはいけない(戒め)。また、メタで真をとる行為になってしまうため、占い忘れの公言はやめましょう。占い忘れは真でも懲罰吊りされるので本当に気を付けるべき。もし占い実行を忘れた場合は朝の死体に白を打つか、適当に白を打つしかない。適当に白を打った先が人外で、漂白噛みに利用されると本当に最悪なので占い忘れだけは絶対に避けよう! 霊能者 吊った人が人狼かどうかがわかる能力を持つ。 基本的にJ村では霊能ローラーが好まれ対抗が出た場合早いうちに吊られてしまう。ただし対抗の色を伝えられることはメリットであるため真ならばできる限りローラーも後に回されるよう努めるべきである。 また対抗が出なかった場合進行としてゲームを進めていくことになる。その場合自分の霊能結果から予測して怪しい人を探すのがいいだろう。 占いが確定した場合、通称平和村では基本的に民意で霊能伏せの流れになろうがさっさと出た方が良い。グレーが狭まり乗っ取りを防げる。仮に対抗が出ようがその場合ローラーで狩人保護も出来るからだ。残りの狼の数は占い結果を使えば概ね把握出来る。 処刑された人、突然死の人の結果のみを見ることが出来るが、後追いで死んだ人の結果は見ることが出来ない。霊能者を騙るときはこのシステムに気を付けよう。 狩人 人狼や九尾の狐の襲撃から選択した人を守ることができる。 またてるてるや殉教者、病人といった役職を騙ったりや猫又とスイッチ、ギドラすることで吊りや噛みから逃れる方法もある。リスクは高いが覚えておくといいだろう。 グレランを回避するスキルが求められるが、発言稼ぎをしすぎると役職目に見られ即座に黒を打たれる。臭くなるのは三日目以降がセオリー。初日グレランで人外を吊りに行くプレイヤーが多いのか経費吊りするプレイヤーが多いのかで発言を切り替えるといいだろう。 狩人が出る場面は臨機応変にとしか言えないが、初心者のうちは熟練そうなプレイヤーがcoを促してくれる筈なので、護衛を言いつつ素直にcoしよう。何度か繰り返せばcoする盤面が分かってくる。 真目の高い占い師から白をもらってしまった時アホを演じるのもいいが、やり過ぎると狩人と見抜かれる上に占いの信用が落ちる。ほどほどに。 + 護衛について 狩人の仕事は平和を出すことではなく抜かれてはいけない役職を守ること。 進行役職を噛んできたり確白を噛んできたりはするが、最初は余程のことがない限り真目の高い占い師を守っておけば間違いはない。直感でも発言でも自分が真占い師だと感じた方を護衛するのが妥当。 占い以外を守る状況はある。12Bにおいて3-1なら霊護衛も一つの手。こうなった場合占いに何が出ているのか見極めて噛みが来る役職を予想して護衛する場所を決めよう。護衛が入っていなさそうな占いをベグしてきたり狼との読み合いが繰り広げられる。 信用勝負を仕掛けてくる狼だなと感じ取ったら霊や共有護衛に切り替えていこう。占いが抜かれた時は残った占いの反応や信用を見てベグなのか、真偽がついた噛みなのか、護衛を外す噛みなのか、などを検討する柔軟さを身に付けていくこと。 ぶっちゃけてしまうとどこまで突き詰めても抜かれるときは抜かれる。そんなときは強そうな共有を護衛しておけば何とかしてくれる。 確定した霊や共有しか守らないぞ!という狩人もいる。お勧めはあまりしない。 片白やグレー護衛は狐がいないとわかっている所だけにしておかないと狼からもバッシング。 + 狩人日記について 結論から言えば狩人日記は平和位置以外不要です。狩人日記は趣味です。 村からしたら平和が出ていない日にどこを護衛していたかなんて聞かされてもそう...(無関心)です。銃殺GJの可能性がある死体があった日の護衛先も必須です。 くれぐれも狩日記出さないから偽!狩日記あるから真!なんてお猿さんじみた判断はやめましょう。 双子 自分の他のもう一人の双子がわかる能力を持つ。 基本的に一人はCOし進行することが多く、もう片方は潜伏しておくのが基本的な動きになるだろう。ただしアーマーやスライドといった方法をもう一人が取ることもある。その場合相方はこの人だと公言し疑惑を払ってあげよう。 猫又 狼に襲撃された場合狼を一人、吊られた場合は生きている人の中からランダムで道連れにできる。 狼としては何としても噛みたくない役職でありよく吊られる前に猫又をCOすることで猫又に対して炙り出しを行うことが多い。進行や周りに確認してCCOすべきか確認しよう。 噛まれるための動きのコツとしては狩人のような狼側から見て襲撃したくなるような役職のふりをするか、占いから白を出されることである。怪しい動きをすると占われやすくなるが偽の占いから黒を出されることも増える。そこでようやくCOしても前述した狼の猫又炙りに見えてしまう。上手に立ち回ることが大切である。 パン屋 毎朝自分の生死が周りに伝えられる。基本的に騙りづらい役職のため主に進行として動くことになる。 自分に占いから黒が出た場合その占いを破綻させる(通称パン屋トラップ)ができるため霊能ローラーだったり他に進行がいる場合はCOしないのも一つの手である。 また騙りづらい役職を生かしてスライドをするのもいい方法かもしれない。 市長 自分の投票が2票になる能力を持つ。投票先が見える場合は騙られにくいのでパン屋と同じような動きでもよいだろう。 逆に投票先が見えない設定の場合は自分が真だと証明しにくくなる。RPPの抑止力になれる市民ぐらいの認識でもよいかもしれない。 狼憑き 占われると黒が出てしまう市民。 潜伏時に自分に白を出す占いがいたらそいつは偽であるためトラップとして潜伏するか進行として早めにCOし狼と間違えられないようにするかは考えものである。 罠師 狼の襲撃を防ぎ、成功した場合狼を一人殺すことができるまさに狩人の強化版役職と言える。 そのため基本的な動きや護衛については狩人と変わらない。 ただし狩人と共存している場合、狩人と護衛先が被った場合狩人が死んでしまう点、そして罠師の守り位置と狩人の守り位置、そして狼の襲撃位置が3つ被った場合、狩人死亡、襲撃された人が死亡の最悪の結果になってしまう。それとなく護衛先を指示させるか進行に護衛先を決めてもらうのがいいかもしれない。 逃亡者 逃げた先が人狼だったり、襲撃されると死んでしまう難儀な役職。3-1の時の霊能者など護衛が入ってそうな所、確定した猫又に逃げるのが一般的。 初日にCOさせられて進行役を任されたり、グレー特攻を村から求められたりと気苦労が多い。勝利条件が「市民陣営の勝利かつ逃亡者の生存」なため、グレー特攻を求められてもきっぱりと断ろう。 賢者 占った相手の役職までもが分かってしまう強化版占い師。もちろん狐も呪殺できる。 基本的には占い師と同じ動きで構わない。 ただし役職が分かるのを生かして白を出さない方が良い役職だった時は伏せてしまうのも手かもしれない(例 狩人)。 もしその場合は〇〇を引いたので占い結果を伏せさせて欲しいといい結果を伏せるか逆に堂々と白を出してしまうかの2択だろう。どちらがいいかはケースバイケースだろう...。 赤ずきん 狼に噛まれた後、狼が死ぬと復活することが出来る。 擬似的な霊能にもなれるので積極的に噛まれたい所である。 初日に進行としてCOするのでは、少しもったいないだろうか。 狼側がlwの時は赤ずきんを噛んでもノーリスクとなる。逆に言うと露出してる赤ずきんが噛まれた場合はlwを確信しても良いだろう。 貴族-奴隷 - 奴隷は貴族が誰だかわかる、貴族が襲撃された時身代わりに死亡する。貴族が死亡してかつ市民陣営が勝利した時に勝ちという性質を持っている。 貴族からは奴隷が誰だか分からず常に身を狙われている状態となる。 貴族の立ち回りとしては基本的に市民とかわらない動きでいいだろう、黒を出された場合や指定された時は回避をするのもいいかもしれない。 奴隷の立ち回りは複雑となる。市民陣営の勝利と貴族の死亡両方が必要なので上手く立ち回らなければならない。仮に貴族を殺すことだけを考えれば人外に有利に進んでしまうし、市民の利益だけを追求すれば、貴族が死なずにゲームが終了してしまうということもままあるだろう。 貴族対抗でcoしたりしてみるか、奴隷貴族を2人でcoして双子のように動くかはケースバイケースという言葉に尽きるだろうか。 独裁者 COボタンを押し独裁者を名乗る事で強制的に話し合いの時間を終わらせて指定した人物を強制的に処刑する事が出来る。(1回限定) 他の人物は独裁者COを行い本物を炙り出す等と言った行為をするのはマナー違反である。 主にPP(パワープレイ)を防いだり自分に黒判定を出した偽の占い師を処刑するのが仕事。 能力の性質上騙られにくい役職でもある 特に理由も無くCOし嫌いな人物を処刑する等と言った正に独裁者と言わんばかりの行為は最悪の場合嫌われ、通報が重なりBANもされるので注意。 聖職者 指定した人を1回だけ守ることができる。守れるのは狼からの噛みだけではなく、狐にかけた場合は呪殺から、饒舌な人狼にかけた場合はお題が言えなかった場合の死亡すら防げてしまうらしい… 聖なる守りと狩人の護衛が重複したとき、その護衛先が噛まれたときは聖なる守りが優先して適用され、聖なる守りは消費されてしまう。つまり,聖なる守りの護衛先を狩人が護衛するのは無駄になる。護衛先が被らないように進行役が指示すると良い。 基本的に以上のことから明らかに村側が確定している人に対して能力を使っていきたい。また聖職の効果は永続なのでかけたと公言した人を狼は噛みづらくなる。場合によってはかけたふりや守り先騙りも一考かもしれない。 + 聖なる守りで防げる死因 妖狐(聖なる守り)を占い師が占う→呪殺されない 占い師(聖なる守り)がサイコを占う→占い師が死亡せずにサイコを占うことが出来る 暗殺者(聖なる守り)がサイコを暗殺しようとする→暗殺者は死亡せずにサイコを暗殺することが出来る まだ他にもあるはずだけど未検証のため割愛 暗殺者 夜に一人指定し、指定した人を殺すことができる。 暗殺者が生きている=縄が一つ増えているという事にも言い換えられる。自分が死なないように立ち回るとともに、破綻した人や対抗、ローラーのための縄の一つとして能力を使っていくのが良いだろう。 わら人形 殺された時に1人選んで殺すことが出来る。 基本的には潜伏し破綻した人や怪しい人を殺していきたい。逆に早めにcoすることになると狼に噛まれて怪しい位置がわからないまま能力を行使することになってしまう。 村側や重要な役職を殺してしまうとかなり不利になってしまうので殺す位置がわからない場合霊ロラに協力するなど無難なところを選ぶのもいいかもしれない。 占い師の弟子 占い師が死んだ後に占い師の能力を手に入れることが出来る。 弟子が確定すると占いロラという戦術も取ることが出来、村側としてはかなり大切にしたい役職である。逆に人外側からすれば確定させるとかなり不利になってしまう、対抗に出るなりして確定させないのが吉だろう。 女王 女王が殺されると即村陣営は全滅してしまう。 従って女王がいるだけで狩人は女王を守る必要が出てきてしまい、自由に噛み先を与えることになる。 占いに出たりするのもありかもしれないが、破綻しているのに吊られなかったり、黒を出しているのにその先が吊られないとかなり人外には不信感を与えることにもなるだろうか... 市民側は女王が誰だか分かるため、女王が透けないように、そして女王に対しての発言が怪しい人を見極めることが大切である。 巫女 能力を使った日のみだが噛みと吊りに対しての抵抗力を持っている役職。 吊りに対しての抵抗があるのはこの役職のみであり非常に個性的な役職である。 襲撃されそうな日に使う他、自分が柱となることで強引に縄を増やすことも可能である。 一度しか能力は使うことができないため使うタイミングが非常に大切であるだろう。 魔女 2回の暗殺or1回の暗殺+1回の蘇生を行うことが出来る役職。 蘇生では吊られた人のみ蘇生することが出来、噛みや突然死、道連れなどの人を蘇生することは出来ない。 蘇生は人外を蘇生してしまうリスクがあり使い所を選ぶ能力だと言える。主な使い道としては猫又や藁の使い回しなど死んだ時にわかりやすく能力を発揮する役職を蘇生するのがベターである。 暗殺能力の方は前述した暗殺者と同じような使い方で構わないだろう。 人狼陣営から見ると非常に怖い能力を持ち早めに処分しておきたい人物に当たるため、炙り気味の発言ややけくそcoには注意したいところ。 番犬 占われると人狼と表示されてしまう人間。 そして初日に選んだ人物を番犬が生きている限り護衛し、怪しいと感じた場合その人物が人狼か人間かに関わらず咬み殺す事が出来、狩人と暗殺者のような動きが出来る。 無COの状態で占われてしまうと弁明が難しいので、村の進行によるが早目に出て正体を明かすといいだろう。 長老 一度だけ人狼の襲撃をはねのけることができるが自分が死亡すると市民側は全員能力を失ってしまう。 狼に襲撃されるとその日が始まる前のところにシステムメッセージで襲撃されたと表示されます。見逃さないように! 占いや狩人がいなくなってしまうと狼にやりたいようにやられてしまうため生存することが第一に優先されるだろう。 狼側としてはなんとしても処分しておきたい人物であり、まず位置を把握されることが悪手であると言える。噛まれたり指定されたりしないよう上手に立ち回りたい。 ただし万が一噛まれた場合はCOし狩人に守ってもらおう。 医者 毎晩1人に対し注射をすることが出来る。注射された人は狼に襲撃されても死ななくなる。ただし2連続で注射した場合や2人の医者が同時に同じ人に注射した場合はその人は死亡する。 連続ガードが出来ない代わりに自分を守れる能力を得た狩人と2晩時間を必要とする暗殺者の2つの顔を持っているとも言えるだろうか。 同じ人を守り続けるという行為が出来ない以上守るタイミングは狼との駆け引きになる。時には護衛を捨てて怪しい人に医療ミスの伏線として注射を指しておくのもありだろう。 人狼キラー 襲撃しに自分の寝床を訪れた人狼を自分が死んだ上でランダムに1人討つ非常に強力な役職。 能力だけ見れば似たような能力(自分を襲いにやって来た人狼を道連れにする)を持つ猫又の完全な上位互換かと言われるとそうでもなく、猫又は処刑された場合でもその能力により人狼や狐を道連れにする場合がある、また猫又はその能力の性質上、死んでしまうとその存在が他のプレイヤーに確実にバレるので人狼側としても猫又を騙るにはリスクが大きく、人狼キラーの方が絶対的に強いとは一概には言えない。 勿論正体が人狼にバレた場合は襲撃の対象にはまずならないので、潜伏しつつ噛みの対象になるような発言をする事が重要。 偽占い師 自らを占い師だと信じ込んでいる精神異常者。市民陣営だが村にとってはデメリット役職である。 配役が配られる時は占い師だが結果は全て白しか出ない。ただしランダム白の場合のみ初日の結果は真実である。 基本的には占い師と同じ動きでいいだろう。仮に自分以外の対抗の全員が黒を出したなら偽占いが確定する。そうなったらCOを偽占いに変えて確定白の市民として村に貢献しよう。 病人 噛まれた場合翌日の人狼の襲撃を強制的に止める一見地味だが強力な役職。 ただし妖狐噛みか、狩人の護衛成功か等は誰にも分からないので仮に活躍したとしてもあまり気付かれない地味な存在。 立ち回りは噛まれるのが仕事である人狼キラーと同じく、襲撃先に選ばれるような振る舞いをする事が重要になる。 怪盗 初日に好きな人を選んでその人の持っている役職を盗むことが出来る。選んだ先が人狼や狂信者など人外が分かってしまう場合は死亡、それ以外は市民へと変化する。 占い師や霊能を引いた場合は盗み先を公言し盗まれた人を確定白にして上げるのもいい。狂人を引いた場合は盗まれたアピールをして市民になってしまったアピールをするのも面白いかもしれない。 役職を手に入れてからの立ち回りはそれぞれの立ち回りを参考に...。 生霊 最初の晩に取り付く人を1人選ぶ。取り付いた先の人が死んだ場合、死んだ人の役職を手に入れることが出来る。 人狼に変化する可能性があるためcoしても回避されることは少ない。指定されてからのcoも取り付き先騙りがある以上回避は難しい。確定白に取り付いている場合のみ早めに公言することが1番村の利益になるだろうか。 変化後の立ち回りはそれぞれの立ち回りを参考にしよう。 呪われし者 襲撃されるまでは「市民」襲撃された後は「人狼」となる役職。 襲撃されるまでに配られるのは市民のカードであり、市民になれば呪われし者が確定するような部屋の構成でなければ本人は本当に市民のまま噛まれたら死んでしまうのかまず分からない。 狩人が確実に居ないような状況で被害者0の夜が来てしまうとそれまでの占い師の出した白が全て無に帰すような非常に厄介な存在である。 尚"自分が呪われし者だと確信し、市民側を裏切り、人狼側につけば勝ちとなる状況に例えなったとしても襲われるその瞬間までは市民陣営なので利敵行為になる"と運営側は回答している。 プリンセス 2019春のアップデートで追加予定 新聞配達 2019春のアップデートで追加予定 饒舌な狩人 2019春のアップデートで追加予定 ギャンブラー 2019春のアップデートで追加予定 次→【人狼陣営】 コメント 自分なりですが各役職の動きを書いてます。もし修正したいところがあればぜひ編集するかコメントで書いてくれるとありがたいです。 (2018-08-28 00 09 59) 魔女をだれか埋めろや (2018-10-19 04 21 16) 病人は蘇る人狼の仮死も防げるそうです。 (2019-07-12 21 35 58) はえー (2019-07-19 17 32 17)
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656 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/30(火) 13 34 41 ID ??? アムロ「ジャックならよく知っている。彼は大変な努力家だ。 光線が効かないバリアに対して上から破るために特訓して流星キックを身につけたりな」 マーク「凄いじゃないか、ジャック!」 ジャック「HAHAHAHA!残念だったなマーク!それは光の国のジャックなのさ!」 657 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/30(火) 14 51 02 ID ??? シャア「いいかアムロ、それは『新マン』もしくは『帰マン』だ!!」 アムロ「ジャックという名が出てからもう何年経ったと思っているんだ!」 クェス「そろそろ何の話題でモビルスーツ戦やってるのか分かんなくなってきたな」 ロラン「僕も……何の事を言ってるのかさっぱり……」 661 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/30(火) 18 06 42 ID ??? 656 アムロ「じゃあ英語混じりで話す昔の典型的なアメリカ人の兄さんか?」 カミーユ「…?……!!あぁ!彼か!」 ジュドー「よく共演したよな」(やば…思い出すのに少し時間くった) ジャック「HAHAHA!そいつはゲッターロボのキング兄弟だ」 662 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/30(火) 18 16 42 ID ??? シロー「そういえば『ジャック』には色々有名人がいるな」 マイ「ルー語を使うロボット乗りとか」 死神「食い意地が張った蛇とか」 セレーネ「ジョーカーを演じた名役者とか」 アル「無茶ばっかりする海外ドラマのおじさんとか」 カミーユ「謎に包まれた殺人鬼もいたな」 コウ「声の高いネズミを作った会社の映画にもいたよ」 ドモン「グラップラーな奴もいる」 アムロ「実に色々いるな」 ジャック「HAHAHA、それで俺の事h 全員「あんた誰?」 ジャック「Fuuuuuuuuuuck!!!!!」 666 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/30(火) 20 21 43 ID ??? 656-662 ジョルジュ「他の皆さんはまだしも、ドモンまで私の名を挙げて下さらないとは…orz」 667 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/30(火) 20 59 36 ID ??? むしろ先代ジャックインダイヤさんじゃね? 670 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/30(火) 21 20 40 ID ??? シャア「よし。君は今日から帰マン・イン・ダイヤだ」 ジョルジュ「わけがわからないのでジャックじゃいけませんか」 シャア「くっ、これだから平成世代は!」 クェス「関係ないと思うー」
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※タグに「CDあ(CD+CDタイトルの先頭のあ行のひらがな)」等のタグが入っていないとこの一覧には表示されません。 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 あ 「あ」で始まるCDは、登録が100作を超え、全作品の完全なリストアップが出来なくなりました。ここに表示されていないCDについては、タグキーワード「CDあ」を含むページ一覧を参照するか、下段のフォームから検索をお願いします。 and or 亜 愛逢Dori-Ma 藍色の日々 愛があふれてもいいでしょう 愛してくれなきゃしんじゃうよ? 愛島雑貨店 愛と哀しみの戦い 愛ト茄子ト平和ナ果実 愛の翼-Eternal song- feat. 初音ミク 愛のテーマ 哀は愛より出でて愛より哀し/CD 愛昧 愛迷エレジー/CD 葵野-AOINO2- 葵野 狐-AOINO2の弐- 青に溶けてゆく/CD 青の研究 青の巡歴 赤い実はじけた/えもラブ 暁 -AKA-TSUKI- 暁スタートライン/エンドレスナイト 茜色の魔法 紅一葉 明るい生き方教科書 秋の想い、春の声/CD 悪行 悪食娘コンチータ(改) 悪徳のジャッジメント ~a court of greed~ 悪ノ王国 ~Evils Kingdom~ 朝顔節 浅葱色アクアレイル 朝の虹、夜の星。 朝焼けターミナル アシタディスク/CD 明日も良い日になるでしょう アシンメトリーカラーズ アジアンメランコリー アストロ アストロロギアの十二の刻印 明日ハ素晴ラシ アスファルト・アンド・コンクリート 褪せる雪華と融解点 畦道を行こう 徒花 徒夢 アニバーサリー アネモネ/m@rk アヒルアルカナ アヒル童話 アヒルホスピタル アフタヌーン・グラビティー アフターダーク/CD アフターマス 阿部犬の日曜日のあさ。 雨音/CD 雨音、既視感 雨音と偽りのワルツ 雨乞い唄 甘さ控えめ/CD アマツキツネ 10th Anniversary 雨音~あまね~ アマノガワ/CD 天ノ弱/CD 雨、彩れば。 雨と狼/CD 雨どきラバー 雨のち→晴れ 雨秒心/CD 雨フリノチハ晴レキブン/CD アメリカ民謡研究会によるVOCALOIDの研究。 妖末裔奇譚「刳縹」 嵐の予感!/CD アルカロイドに溺れる 歩き出すということ 歩き出すのだ、傘がなくとも。/CD アルターワー・セツナポップ 在る街の構想と終末 アレルギー/CD 暗黒童話唄 暗黒童話唄〜二幕〜 アンチサイクロン/CD アンティーク/CD アンティークチキン アンデッドアリス/CD アンテナガール アントゥルース・ディストーション アンドロイドガール/CD アンニュイシアター アンハッピーリフレイン/CD アンバランスジャージディスコミュニケーション アンビバレンス01 アンビバレンス02 アンブロイド 暗夜月想 安楽生 アンラッキー・ガール アンラッキー末期ー@スクールトリップ アーパスの独り言 アタシ的アナキズム アリスと黒瓜これくしょん い いいこわるいこ/CD イイトコドリップ イエハトブのヨル イエローダイヤモンド イカサマライフゲイム 「イキたいの。」/CD 生きる/CD(水野あつ) 生きる/CD いくつもの夜を越えて 異端School BAND 偉大なる君へ イチオシ独立戦争 一月の秘密 イチクラリミックス集「マッシュルームマザー」 イチクラリミックス集「スプートニク少年少女」 イチクラリミックス集「夢のまにまに」 一期一会/CD いちごだいふく 一度きりの物語 一八切符 銀杏色D-i-s-k 一レン托生! 一心不乱 一時、迷いのおままごと いつもより泣き虫な空 糸竹 イナイイナイリブート 稲作の普及 いにしえの鏡 古ノ森 犬よ、叫べよ、家畜共。 命の肖像 -portrait of the lives- 胃袋 今では いままでもこれからも イミテーション いるみねイト イロトリドリノオトノセカイ 色偸るセカイの鉛姫 色なき光 いろはぁと feat. 猫村いろは インカーネイション (feat. 初音ミク) 印象主義 インスリン/CD いんぜい\(^o^)/ インディケーション デスティネーション イーストエンド・パンデモニウム イーハトーヴ交響曲/CD う 憂いうらら 有為転変 ウェザーステーション ウォーター 浮世巡り 動かない空 うさぎ愛好会ジャッジメントディスク 丑三つ時にかき鳴らす箒 嘘つきイミテーション 嘘つきの世界/CD 嘘吐きの隣で/CD 嘘と僕等とチョコレート 有象偶像 歌鏡-UTAKAGAMI- ウタカタ/studio balabushka ウタトラ 歌に形はないけれど/CD 歌姫と恋の綻び 「うた結い575」小豆と抹茶 きゃらそんこれくしょん!! うちゅうぜんぶ 宇宙ラジオ 美しき代謝 移り季 雨月怪改遊戯 ~うづきあやかしあらためゆうぎ~ ウナギノボリ うなはっぴー ウマデミック・パラダイス うみからきたねこ 海が見えているから 海の名前 海を知らない子供達 有夜無夜/CD 閏 憂イテストヒッツ 08~13 憂いの雨/CD 憂いの雨 うわのそら 運命だから…again and again/CD 運命の歯車を廻して feat. 初音ミク え 永遠に幸せになる方法、見つけました。 栄枯盛衰 影像少女と躁鬱少年 エイトリアム/CD 液体のすゝめ エクスプロリズム 似非本物 エニシダ/CD えほんのせかい えほんのせかい2 エモくてオルタナでカッコe.p 5 選んでくれてありがとう。/ラブヘイトマジョリティ エルゴスム エル・タンゴ・エゴイスタ/CD エレクトロトレイン エレクトロロマンス エロすぎる えろろんP~Special Arrange Disc~ 遠泳/銀色のQ体 エンカウンター 円環状ディストピア エンジェルランプ/CD 厭世歌集 エンドレス エンドレスE.P. エンドレスエンドテイルズ エンドロールに髑髏は咲く エンプレス=ディスコ 遠恋 お おいでよ!ワイファイSPOTへ/CD 桜歌爛漫綺譚蒐 桜花繚乱/キッドP 桜花繚乱/CD 王宮騎士団 黄金木の葉が舞う頃に 逢魔が人世と化猫草紙 大阪アンダーグラウンド/CD 大空色D-i-s-k おかず 傲音 おさなごころの日々 オサナナブルー 教えて!! 魔法のLyric/CD オ自。 おせちLP 堕ちた私の手を引いて お中元E.P. 音絵本 オトガタリ おとぎ話 男魂 男の娘メモラブル/CD 大人の都合! 音のない部屋の中で/CD 音ノ葉集メ 音の箱の中/CD 音の迷路 オトメ☆純情☆発信中 オトメラブコメレンアイジジョウ/CD 囮/CD お兄ちゃんがショタコンでも愛してる! おニューのかさぶた、ペットに食われろ オホーツク旅情歌 御祭騒ぎ おみこし -Pinocchiop Tribute Album- オメガ 想ひ秘め咲く 緋之櫻 想うの事 表 / 裏 おやすみなさい/ムスカP おやすみの前に(Things We Said Today) オリエンタル・ニシニッポリ オリエンタルマインド/CD 俺の脳内ミクが一番可愛い 俺の脳内ミクが一番可愛い2 俺の脳内ミクが一番可愛い3 俺の脳内ミクが一番可愛い4 おわり おわりのはじまり/CD 終わる夏に浮かぶ 音楽帯 音符で花束 オートマタ・オーヴァドライブ オートマチック・オーケストラ オールタイム れれれでぃお! オールナイト れれれでぃお! 温室培養 音ゲーアルバム〜その1〜 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他
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_________ __ ____rー{ { { { { { { { { { {ニ{___ / /´____ _厂\⌒\\\ニニニ二/ ̄ ̄ }h_ __/ /_]二ニ=-__} ̄\ニニニニニニニニニ/ _}__ニ\/⌒二二二ニ=-‐__厂\\=二/ ̄ ̄ ̄ ̄ {ニ{⌒ {_}_}hx__}\__/⌒_厂厂\ニ______,人ニニニニ{ニ\〉 __]\({_厂{厂厂\ \ニニ/{ { { { { { { \ニニニ\=ニ\ /⌒ニニ二}ニ〉ニニニニニ/-/l{ { { { { { { { { \=ニニ{=\'⌒\_ _//⌒\/{ ̄}/}{ } } } } } } } { -{-{ { { { { { { { { { }{h=ニニ\=\-〔______  ̄ ̄_____/⌒〕_人ニニノ⌒⌒} { -[八{ { { { { { { { { }{=}// \/⌒=ニ} ] ̄ ̄ ̄ニニニ/⌒⌒⌒ 人{\\\{(}}ニニ二/ニニ(_ /ニニニ/ `⌒⌒⌒⌒´ \\\_____/)=ニニ//ニニニ/ }ニ〕\ニ/ /⌒/ニニ/⌒ }ニ{/⌒-/ /⌒=/ }/ニニ// /ニニノ /ニニ/ニ//=ニ// ___/=ニノ=ニ/⌒.// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _/ ̄ ̄\/// /⌒}/ニニニ} / ̄ ̄\ \ { { /⌒ {_/  ̄]=ニ{ ̄ / ∨ \ /厂{\___/  ̄ ̄/〉 {{/ } . //{___/⌒ }{ {) { { { {⌒Y{_ / \// {{ {_{ 〕  ̄, ,}___){ / \/hmノ ̄ . / `¨´ Dauthi Jackal / ダウスィーのジャッカル (2)(黒) クリーチャー — ダウスィー(Dauthi) ジャッカル(Jackal) シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。) (黒)(黒),ダウスィーのジャッカルを生け贄に捧げる:ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 2/1 名前 コメント
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【しお】 しおとはJK小隊の女性隊員である。 爽ルルがリア充過ぎるため、放送ジャックをしばらくまかせられ、コミュ人数増加の切り札として、「女性顔出し」ということをウリに放送を開始する。爽ルルは、女性生主以外のジャック者は、認めないものの、女性リスナーであったので、今回は特別に許可したのである。男性隊員は涙目である。 柔道をしている。 下ネタも絶えず発言する 4545音に定評がある 余談ではあるが爽ルルが放送タイトルとしてL(。◕‿‿◕。)/ 夏厨なうを使用しているが、その顔文字がしおの放送から正しいものへと訂正されていた。 ヒトラー作戦をしてコメBANしている状態で放送したことある。 化粧に失敗すると顔出しをしたがらない傾向がある。 爽ルルクイズ45の正答率 1-10 9問正解 11-20 4問正解 21-30 8問正解 2010/8月 雑談顔出し放送をする。 ビンゴ放送や検定をやってみたりしてた。 実はしお放送するたびにコミュ人数は減るのにも関わらずプレアカ率は増えてる理由は、 元々爽ルルのコミュは一般アカウントが多い(立ち見にならない理由の一つ)ため一般が減少することにより、プレアカでの人数は相対的に減っていないためあたかもプレアカが増えたように見えた。実際にはプレミアが増えたのではなく一般が単に減少しただけなのでマイナスとなっている。
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これ知っとくといいよってやつを誰か書いてください 人狼って何?始める前に… ルールorマナー違反なこと荒らし行為 メタ、メタ推理 突然死 意図的な利敵行為 初心者CO プレイしてみよう市民引いた! 占い師引いた! 霊能者引いた! 狩人引いた! パン屋/双子引いた! 狂人引いた! 人狼引いた! 白進行と黒進行 平和村のすすめ 人外はこういうものだ!と決めつけない 人狼って何? プレイヤーが市民と人狼に分かれて推理と話し合いで敵陣営を殺していくTRPGです。あくまでパーティゲームなので自分が死んでいようが最終的に自陣営が勝利すれば勝利できます。 つまり、満場一致であなたが死ぬべき場合なら喜んで処刑されたり噛まれましょう。早めに死ぬのはつまらないと駄々をこねるのは駄目!かといって自分から無意味に死にに行くのも駄目! プレイヤー全員がやる気を出さないと成立しないゲームです。最初は面倒かもしれないけど皆で仲良く遊ぼう。 始める前に… 習うより慣れろだ!といきなり実戦に参加するのはこのゲームでは非推奨です。最初の数回ぐらいは観戦して、ゲームの流れだったり専門用語だったりを最低限理解することに努めましょう。でないと、同陣営の他の人から責められて嫌な思いをしたり、初日に処刑されて何も楽しくなかったり、と人狼の面白さもわからないままこのゲームを離れる原因になってしまいます。他のwikiなりゲーム内の情報なりを参考にして、人狼における「常識」や御法度くらいは掴みましょう。 ルールorマナー違反なこと 荒らし行為 言わずもがな メタ、メタ推理 ゲームの内容とは関係ない要素を自分の役職証明や推理に利用すること。プレイ中の画面のスクショをスレに貼って自分のCOが真であることを証明した人がいるらしいですよ。そこまで極端にいかずとも、「人狼でないって下に出た」などシステムメッセージを発言に組み込むことは意図的でなくともマナー違反なので気を付けるべし。メタ推理に関しては、正直思考に入ってくるのを防ぎようがない気もするのでその原因となるような真似は控えましょう。 突然死 昼時間に一言も話さないまま夜を迎えると、ゲームを離脱したとみなされて死んでしまう。突然死は一人発生するだけでゲームが成り立たなくなるので絶対にやめましょう。一発ブロックされる可能性あり。戦略的突然死などもってのほか。 意図的な利敵行為 荒らし目的で相方ばらしたり役なのに潜伏したり等、自陣営の勝利を目指さない行為のこと。 ゲームに参加した以上どんなに薄くとも勝つ可能性があるならそれを追うのがプレイヤーの義務です。萎えてゲーム放棄とか負けが濃厚だから狐勝たせたろ!とかも該当。なお、禁止されているのは「意図的な」利敵行為です。ガイジかましたり利敵っぽいことしてもそれが本当に自陣営の勝利を思ってのことだったら許されると思いますよ。 初心者CO 初心者からしたら「なんて厳しいゲームだ」と思うかもしれませんが上述のメタやメタ推理につながってしまいます。それに加え、経験者が初心者COをすることによって議論での追求を逃れることを防ぐ必要もあるためです。なお、狼チャットや墓場での初心者COはむしろ推奨です。 プレイしてみよう 市民引いた! 貴方は何も特殊な役職を持っていません。うわつまんね、となることが多いです。それ故に何も見えてない状態で純粋な推理が満喫できるでしょう。市民がそこそこ居ないと誰誰さんを怪しむという行為が成立しにくいゲーム性をしているので市民が沢山入っている部屋はむしろ我先にと入ると成長する。 噛まれる市民は良い市民らしいですよ。 推奨されない行動 無意味な市民騙り(市民で何らかの役職を持っているとカミングアウトすること) 慣れてない初心者が一番やってはいけない。というより慣れてくるほど市民騙りが面倒くさくてメリットデメリットが釣り合っていない戦法だと解る。 唐突な市民co 序盤中盤、狼は狩人を噛みたくて仕方がないので、coはしないけど狩人候補として立ち回った方がいいです。村陣営は極力大きな嘘をつかないようにしましょう。その方が混乱しません。 自分を吊れ宣言 柱と呼ばれる行為ですが、これには役職(狼狐を含める)を保護できるという利点があります。だけどそんなの保護する暇があったら最初は人外を処刑したいよね、本当に柱が必要な時は詳しい人が教えてくれます。 これは↑の市民coにも値する言動です。柱する!(`・ω・´)キリッ て言っときながら意味がないと解ったら恥ずかしいぞ~ 占い師引いた! 貴方は夜に一人村人か狼かを占えます。人狼の中でも特に重要な役職ですが、その重要さから処刑は当分処刑されません。安心して人狼を楽しめる役職の一つといえる。 ランダム白なら初日にcoしよう。 17Aやアルティメットだと潜伏する占いもいるが初日は出るのが定石。潜伏なんてもってのほか。初日占いあり配役での出方については黒進行白進行の欄を参照。 余裕があるうちは村人だったとしても怪しまれないところを占おう。 皆から怪しまれている人を占って人狼でした!なんて教えても、そんなの占うまでもなく分かってんだよ、となってしまいます。逆に怪しまれている人が村人だったとしても周りからは仲間同士で庇い合っているのではないか?と疑われ信用が落ちてしまいます。 推奨されない行動 無意味な結果偽り 人狼の動画を見ると結果騙りで成功した事例を取り上げているがタマタマである、数あるチャレンジで成功したパターンを動画に収めているだけのインチキ。占い師が確定したときに初めてやるかどうかの作戦です、それでもその日に解除した方がいいですが。 安易に対抗の偽占いを占う 占い師は重要な役職なので当然邪魔しようと敵陣営は占い師のふりをする。初心者がやりがちなのはその対抗が気になり占ってしまうこと。そのうち吊るんだから無駄に占わなくていいだろ、と指摘されてしまうので注意しよう。 序盤に対抗の白を占う 白=狼ではない、非狼 村人だった!→噛まれるだけじゃん 人狼だった!→両目線の進行追えないじゃん 村人は貴方が本物の占い師とは分からない。自分勝手な占いは自粛だよ! これは人狼ゲームの役職全てに言えることです。 霊能者引いた! 貴方は処刑した人を村人か狼か判断できます。初心者が一番気楽にできる役職かと思いきや進行を任されたりするのでそうでもない。 対抗が出たら占いと比べて重要度が低いのでローラーされる。人外一人道連れ 狩人保護をして墓場で推理しよう。つまらない!吊られたくない!なんてピーピー騒がないこと。 護衛も貰えないことが多い。噛まれても狩人を非難せずに占い師の代わりに噛まれたのだと考えを悔い改めて。 ランダム白なら必ず初日に出よう。何があっても出よう。 白進行黒進行時の出方は割愛するが欠けあり部屋では乗っ取りが起きやすい役職故に、coが遅かったりすればアグレッシブな村だと対抗がいなくても初日に吊るされる。 白進行なら遅くても10秒以内には出てね。人外が乗っ取り目当てでcoするんじゃないかと待ってました~は論外。傍から見ればお前がその乗っ取り狙った人外。客観的に物事を考えよう。出方が命。 結果は占い師の結果後に貼るのが好ましい。 霊能をやったところでなにも人狼がうまくならないのが欠点。気楽に行こう。 推奨されない行動 特になし。coするタイミングをマスターすればいいだけの簡単なお仕事。だから欠けあり部屋でスライドは絶対するなよ!本当にするなよ!したら吊られるぞ! 狩人引いた! 貴方は夜に自分以外の誰かを人狼の襲撃から護衛できます。 守るべき対象は簡潔に言ってしまえば占い師、霊能者、確白の順です。実際は違ったりしますが、それは慣れてくると理解できるでしょう。 軽く説明すると潜伏している狼の数が多い、占えば殺すことができる妖狐が存在している、等の条件があると占い師の重要性が上がる。困ったら鉛筆転がして適当に占い師護衛しときゃなんとかなるよ。 出るタイミングについては平和が出たときにはどこを護衛したかを伝えるためだったり様々。 推奨されない行動 オナニー護衛 重要な役職以外を護衛することを指す。仮に護衛成功してもそこで平和出すのかよスゲーじゃん!とは中々言ってもらえません。狐がいる配役でそんなことしようものなら死ねks二度と来んな(野獣aa)と言われるのが落ちです。 盤面が煮詰まってきているのに黙って処刑される 狩人は貫通!黙って死ぬ!って偉そうな人達が言ってた?そいつの言うことは無視するといいでしょう。狩人は基本的に吊られるよりかは噛まれた方が強いです。黙って吊られるくらいなら占い師の身代わりとして噛まれましょう。 パン屋/双子引いた! パン屋 貴方は数少ない確定白の村人です。しかし特殊能力はありません。 貴方が生存している限り、〈おいしいパンが届けられました〉というシステムメッセージが毎朝表示されます。死亡すると〈パンが届けられなくなったようです〉というシステムメッセージが表示され、パン屋の死亡が村全員に知らされます。 パン屋は確定白の役職として村の進行を任される事が非常に多いです。霊能者が確定した場合はパン屋が潜伏して霊能者が進行をするという事も多々ありますが。 coするタイミングが分からない! 霊能者が確定している場合はパン屋は潜伏していても良いでしょう。霊能者がパン屋に代わり進行役を務めてくれるからですね。黒トラップ狙い(後述)という理由もあります。 coするべきか困るのが霊能者が2coになった時。霊ロラをするかグレーから吊るかで村がグダグダになることも…。「パン屋が出ないなら霊ロラ」「グレー吊りするならパン屋出て」という流れになることが多いです。もし霊ロラしたいと貴方が思っているのならcoはしないで、霊ロラが終わるまで潜伏していて大丈夫です。グレー吊りをする時はパン屋が指定役となるのでcoして頑張ってくださいね。 困った時は初手霊ロラでほぼ大丈夫です。 パン屋がやってはいけないのは吊られることです。貴重な処刑回数を確定白の処刑に費やしてしまうのはもったいないですよね。潜伏している時にヘイトを買ってしまい吊られそうなときは直ぐにcoしましょう。 また偽の占いから黒を出された時もすぐにcoして、村に偽の占い師が誰なのか伝えてあげましょう。偽の占い師に黒を出されるのを期待する事を黒トラップといいます。でも真占いに占われず、偽占いに占われるというムーブは中々難しいです。真占いに占われるという事は占い回数を1回無駄にする事とほぼ同じです。ゾーン占いをする際、ゾーンに入れられた場合はパン屋coをして占われるのを回避するのも良いと思います。 めったにありませんが人外がパン屋coをしてくる場合があります。その時は即対抗coしましょう。潜伏は絶対にダメです。人外に進行を握らせてしまう事になるからです。 双子 貴方達は数少ない確定白の村人です。雰囲気的には2人組のパン屋って感じです。パン屋と違うのは、双子同士でお互いが人間である、自分目線の確定白を1人だけ最初から知っている事です。 双子の仕事はパン屋と同じく村のまとめをする事です。初日の昼に2人とも双子coをしてグレーを狭めるも良し、双子のうち片方が潜伏して黒トラップを狙うのもアリでしょう。 自分は潜伏してたけど相方が噛まれちゃった!っていう時は朝一でロケット双子coをしましょう。パン屋と違ってシステムメッセージが出ないので人外が乗っ取りを狙ってくることがあります。様子見をしていたと思われないようにすぐにcoしましょう。 foとかhoって何? fo=フルオープン 双子が2人ともcoする事。 ho=ハーフオープン 双子の片方がcoして、もう片方が潜伏すること。 平和村になった場合は、パン屋・双子は絶対に初日にcoしましょう。 狂人引いた! 貴方は狼に魅入られた村人です。 占い師を騙りましょう。霊能なんて確定させとけばヨシ。 狼が占いに出て3占-1霊になるかも… いいえ定番配役だけの話なら2占-2霊よりよっぽどマシです。 初心者なら占いに出てください。間違いはない。霊能に出たところで狼にとって邪魔な狩猫狐を保護するだけ。霊ロラよりもグレーからランダム投票で吊る進行になることを狼は望んでいることが多いです。 霊を騙るくらいならニートしよう。グレランで吊られるご主人様なんて霊能潰して保護してもどうせ勝てないと割り切りましょう。それよりかは狐狩を狙った投票、黒打ちを目指すとまともな狼なら喜んでくれる。なんで霊能に出ないの?とか聞いてくる哀れなワンちゃんはポイーで。 定番配役以外なら臨機応変に。それでも占い騙っとけば良い。 推奨されない行動 狐co 狼が狐を処理できたと勘違いしてしまいます。妖狐勝利一直線。 人狼引いた! 貴方は夜に一人村人を襲撃できます。 狐狩占噛んで殴りあって終わり。 推奨されない行動 詰んでいないのにLW時に柱、猫踏み自殺 利敵行為。 まだ勝機は合ったのに狐に勝たせたりゲームを終わらせたりすると村陣営より狂人や相方狼から叩かれる。意外と詰む状況って少ないよ。 白進行と黒進行 白進行 白進行とは、初日朝に占い師(人外の騙り含む)が誰も黒を出さず、白しか出していない状態を指します。 初日の占いで白を引いたらとりあえず挨拶をして、騙り占いが黒出すか様子見。黒がなさそうならさっさとcoをしよう。(白進行の時は295位にcoしてるのが多い気がします) co数にもよるけどその日の吊り先は大体グレランで決まるので、ロケットの占いcoねぇなと思ったら霊能者はさっさとcoしましょう。(295〜290位にcoで良いと思います)遅いと乗っ取りとか言われてイライラするよね。 初日に呪殺があった場合は占い・霊能共にロケットでcoしよう。co遅いと偽目って風潮あるのであらぬ疑いをかけられないように即coするのが吉。真占いなら別に様子見する必要無いよね。 黒進行 黒進行とは初日の朝に占い師(騙り占い含む)が黒を出して、黒を出した占い以外の役職が潜伏している状態を指します。黒を出された人がccoしなかった場合、その日の吊り先は黒を出された人になります。 なんで霊能とか対抗占いは伏せろって言われてるのかというと… アンナ「占いco アーニー黒!」 マイク「占いco サンドラ白!」 ジェシカ「霊能co」 この場合狩人目線だとどっちが真占いか分からない。でも狼目線だとどっちが真なのか分かっているので真占いを噛みやすくなります。例えば、アーニーが白なら狼視点はマイクが真占いだと分かるけど、村(狩人)視点はどっちが真占いかは分からないよね。(狂狐の誤爆とかは知りません)護衛先選びで狩人さんの胃がイタイイタイなので黒打たれた人がccoしなかったら大人しく霊能などは潜伏しましょう。 黒進行なのに、「役職欠けあるからロケットで出た」という霊能がたまにいるけど、役職欠けあり=ロケットcoでは無いです。基本的に霊能がロケットcoしていいのは初日呪殺があった時だけだと思います。 黒打たれた人がccoしたら潜伏解除してfo(狩人除く)、グレランしましょう。(適当) おまけ 16A17A,18A猫,19D猫 黒進行をやるに決まっている。 12B 黒進行派が多数、たまに霊ロケしたりとFO派がいる。 12A猫,11A 特に前者はFO派が多い、黒進行したほうが統計と確率的には有利らしい。 14D猫 FOしろ。 平和村のすすめ 役職欠けの無い村で占い師が1coになった場合のことを平和村と言います。 真占いが確定してるから村勝ち!wおやすみ!と思いがちだけど平和村は油断するとすーぐに村負けます。 村が怠慢だと負ける(名言) 占いcoが1になった場合、大体の狼は真占いの白だったりグレーの狩人っぽい人を噛んだ後に真占い噛みにチャレンジします。平和村ではいかに狩人を占わない、狩人が狼にバレないかが村勝利の鍵になります。 あと平和村=占い護衛鉄板ということで、霊能はいつでも噛めるガラ空き状態になります。「噛まれちゃうから出たくない 」と言って初日に出てこない霊能は素直にガイジです。さっさと出ましょう。 そもそも平和村は狩人をさっさと噛んで真占いを抜かないと狼は勝てないので、狼は霊能噛んでいる暇ないんですよね。真占いが確定した村において霊能はただの確白の市民。さっさとcoしてグレーを狭めて狼を占いやすくしましょう。限られた占い回数を霊能占いに費やすのはもったいない! もし霊対抗が出てきたら儲けもん。狩人保護して人外1を確定で吊れるから美味しいね。ロラされるから出たくなかった〜ではなく、グレー吊りで狩人透けなくて良かった〜とポジティブに考えましょう。 人外はこういうものだ!と決めつけない 初心者にありがちなのは、意見が強いから人外!便乗してるから人外!人外探してないから人外!寡黙だから人外!誘導かけてるから人外!傍観してるから人外!自分の意見がないから人外!暴言吐くから人外!指揮を執ろうとしているから人外!と人外がやると言われているテンプレートに当てはめて怪しい人、処刑する人を決めつけてしまうこと。はっきり言ってそんなのは無駄。気休め程度に考えるといいです。あくまで要素であって△△だから人外!と判断する人間が増えたらそのテンプレと逆のことをしてくるに決まっていますよね。 誘導しないならダーツゲーになるし、同じ意見を便乗と捉えられるなら迂闊に共感できないし、指揮を執れないなら進行におんぶ抱っこだし進行がいないときどうするんですかって話。大切なのはそいつが村人なら本当にその発言が出てくるのかという過程です。 他にどの点で人外を判断するのかというとズレや違和感。見えている景色が違う村人と人狼では村人の時とは別の言動をしてしまう点に着目しよう。このときに上に挙げた人外が言いがちな発言をもとに組み込むと良いです。 村人でも同じ言動をしていた?でも村人のとき人外時と全く同じ言動をしていただろうか?よくよく考えて見よう。 人外のときと村人のときとで何一つ変わらないログを残せるようになればいいじゃん!と思いきやこれは発言レベルが上がれば上がるほど難易度が急上昇する。しかし程度が低ければ村だろうが人外だろうが直ぐに吊られてしまう。ならばと吊られない程度に発言レベルを抑えるテクニックがあるわけだけれど脱線気味なのでこの話はここでおしまい。 これとは逆に人外が□□するわけがない!という凝り固まった考えも危険です。貴方だけの理想の人外イメージ像に足を掬われないに。レアケ脳になれといっている訳ではありませんよ。 人外がよくやる◯◯集は序盤のテンプレ発言整理枠マン吊りなら十分に使えるでしょう。 勝手に変えたわけちゃうぞ、本人が書き直しました (2018-11-21 05 03 29)