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■絆の恩恵 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 自身の行動でHPが減少した同列の仲間はターン終了時にTPが回復する。 このスキルの習得者には効果が無いことに注意。 空気。 正直にいうとこの条件満たすように前列みんなハイランダーにしてHP消費をするスキルを使ってみたけどレギオン系じゃないと効果ないのかな? たとえばレギオンバーストで敵を全滅させた場合、HP消費はするもののTP回復は行われない ↑2 ブラポン、ウォークライ ブラポンというブラッドウェポンでは効果はありません。グッドラックは効果をうけます。ただHP消耗が大き過ぎて、タイミング云々以前の問題に。 そもそも前列はTPを回復する手段が正当なのでアイテムぐらいなのでこちらは…やっぱり使いどころを選ばされる。 これが・・・絆か・・ 絆の力で回復とか自分でも何言ってるか分からない ペルソナ3のラストみたいな事になってんじゃね 俺達の絆パワーで、必ず倒してみせる! 様子見でlv10にしたらFLが出たw lv4までのレギオンと一緒にグリモア化してTPに余裕のある味方に連発させればTP補給に使えなくもない(素直にアムリタか精神集中の方がいいだろうけど このスキルを習得しているキャラが同列の味方のHPを減少させたとき、というのが発動トリガー。ややこしいうえ条件を満たせるスキルが少なく、なかなか使いにくい。該当するのはレギオンスラスト、レギオンバースト、グッドラック、敵スキルのパワーゲル等。 混乱での味方攻撃でも発動した レギオンチャージの登場で一気に使いやすいスキルへと昇格した。長期戦ともなればこれの効果で同列の味方の回復させたTP量はアムリタ数個分にはなる レギオンチャージのレベルを押さえると デメリットが軽くなっていい感じ レギオンチャージが出たのもあるけど、レギオン系列のスキルツリーの最後だから、レギオン系を極めると取りやすいのも使いやすくなったポイントだと思う。 消費させたHP回復は必要だけど、攻撃しつつ・戦闘中の仕込みなしで・外付けTP回復が可能な有難いスキル。特にボス戦では前衛の燃費を大幅に改善してくれる 新ではかなり空気だったが、ボスの体力増加に伴うTP事情・ローコストHP回復技の増加・レギオンチャージの登場・これ自体の性能UP…と諸々の理由でXではそれなりに使いやすくなった コメント
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鶴岡八幡宮 弓術+2、乗馬+2、馬上弓術+1 二荒山神社 手術+1、応急手当+2、仏門+2 筑波山神社 芸能+3、統率力+2 鹿島神宮 鋼の肉体+3、強打+2 香取神宮 武器熟練+1、弓術+2、統率力+2 御岩神社 投擲+2、アスレチック+2、経路探索+1 稲毛浅間神社 統率力+2、観測術+2、経路探索+1 箱根大権現 追跡術+2、観測術+1、経路探索+2 氷川神社 芸能+2、技術者+3 三島大社 統率力+3、観測術+2 前鳥神社 戦術+3、訓練+2 御嶽神社 手術+3、応急手当+2 生島足島神社 荷物管理+1、取引+2、略奪+2 赤城神社 弓術+3、鋼の肉体+2 千葉神社 強打+2、乗馬+2、統率力+1 富士浅間神社 治療+3、統率力+2 諏訪大社 強打+2、鋼の肉体+1、弓術+2 彌彦神社 治療+1、統率力+1、技術者+3
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この神殿で修行する者は以下を読むこと: 聖蚕会は古代から続く高貴な教団である。我々が育み賛美するのは、聖蚕の形をとって現れる、敬愛する祖先の魂である。それぞれの蚕は祖先の魂のフィロンを持っている。フィロンとは、大雑把に訳せば「平和を求める心」となり、それは歌われることで聖蚕が作る繭の中に込められるのである。その繭から絹糸を紡ぎ、布を織り、正しい祖先へと導く系譜を刺しゅうすれば、素晴らしい力を持った服ができあがる。 教団の道士は予知の能力を持つ。この祖先の知恵は、未来を現在に歌い表すことができるのである。そのため、我々の教団はエルダースクロールの理解という恩恵にあずかることができるが、それは我々の教団のみに許された特権なのである。これらの預言書はデイドラ、エイドラ両方の神々をも超越している。この現実を織りなす繊維の隙間を覗き込むことは代償を伴う。エルダースクロールは、読み進めるにつれて難解さを増すという性質を持っている。読んだ代償として視力を失う期間もまた、読むほどに長くなるのである。そして、最後まで読み進めば予言の内容の真髄までをほぼ知ることができるが、その者は永遠に視力を失いこの世の光に別れを告げねばならない。そうなっては予言を読むこともかなわない。 修道院は、我々の教団のそういった高位の者たちが住み、他の者たちが彼らに仕える場所である。彼らは世俗を離れ、敬愛する聖蚕たちと共に生きている。彼らのいる地下は聖蚕にとって住みやすい場所なのである。彼らはか弱い蚕たちを育み、歌いかける。また、絹糸をとり、紡ぎ、布を織り、繭を作った祖先の系譜と歴史を刺しゅうする。これが、彼らの新しい生活である。 彼らが聖蚕の世話をしているあいだ、我々が彼ら盲目の修道士たちの世話をする。彼らが闇の中で働くあいだ、我々は光のもとで働くのである。彼らの求める食べ物と水を提供する。彼らの求める道具や家具を提供する。彼らの求める秘密と匿名性を提供する。そして、彼らの労働の成果を売りにゆく者を提供する。 また、同時に護衛も提供している。何世代も前に、ガドランが我々の神殿を訪れた。予言を読んで盲目になったばかりの彼女は、我々に教えをもたらした。祖先は修道士たちが自らを守る必要性を予見したのである。修道士たちは今でもガドランの教えどおり鍛錬を怠らない。彼らは剣ではない剣、斧ではない斧の達人である。 修行者として、あなたはガドランの教えを学ぶであろう。拳を平和的に使う方法も学ぶことになる。盲目の修道士たちに仕えることも学ぶ。提供することを学ぶ。そしてやがて、聖蚕の平和と英知を身に付けるであろう。 白1 盗賊ギルド関連 神話・宗教
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恩恵ー地獄の公爵 Boons - Infernal Dukes 出典 Book of the Damned 116ページ 地獄界の王/The Lords of Hell、滅びの公爵/The Dukes of Perdition、獄罰の皇太子/Princes of Damnationはすべて、ピットの悪名高き貴族の名前である——地獄の公爵として知られるデヴィルのエリートの。 すべての地獄の公爵は秩序にして悪で、CR26からCR27までの力を持つ。彼らが与える恩恵はアークデヴィルが与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。
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恩恵ーアスラ・ラーナ Boons - Asura Ranas 出典 Book of the Damned 110ページ 時間の経過とともに、最も強力なアスラは輪廻転生を十分に繰り返し、複数の生涯にわたって犯した残虐行為を基礎にして、その種の中で最も強力なアスラ・ラーナに転生する。 アスラ・ラーナは秩序にして悪の半神であり、CR26からCR30までの力を持つ。以下に詳述するアスラ・ラーナは恭順を与えるが、彼らが与える恩恵はアークデヴィルによって与えられるものほど複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。
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魔導石精製の恩恵 R 水/闇 (6) 呪文: ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体、破壊する。こうして自分の魔導協会を破壊した場合、自分の墓地にあるコスト7以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱える。唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のS・トリガー呪文。 バトルゾーンにあるクリーチャーを好きに破壊できる。この時自分の魔導協会を破壊すると、《目的不明の作戦》が発動できる。 フレーバーテキスト 闇文明の地の底の底の更に底で発掘された石を磨き上げ、作られたのが「魔導石」である。《ペディア》の解析によると、あらゆる呪文を司る力が眠っているらしい。 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 評価 名前 コメント
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恩恵ーオニ・ダイミョー Boons - Oni Daimyo 出典 Book of the Damned 126ページ 最も強力なオニであるオニ・ダイミョーは、物質界の孤立した領域に領土を持っている。彼らは下位の化身を超越し、地位においては半神に近い存在となったが、自らの力を誇示することはせず、ティエン・シアの広大な土地の人里離れた隅に住むことを好む。 オニ・ダイミョーは常に悪属性であるが、混沌、秩序、または中立の場合もある。そのちからはCR21からCR25までの力を持つ。彼らが与える恩恵は他のフィーンディッシュの半神が与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。
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メイプルストーリーって? メイプルストーリーとは誰もが簡単に出来るNEXONのゲームです。 特徴は以下の通りです。 1 誰もが簡単に登録可能! 2 横スクロールアクションRPG 3 多彩な職業とスキル(技) 4完全無料!!! 「無料」という言葉には弱いほうでして・・・・。 試しにやったらハマってしまいました^^; メイプルストーリー公式ホームページはコチラ http //maplestory.nexon.co.jp/
https://w.atwiki.jp/hitoshi4649/
メイプルストーリー チビファンタジー この2つを攻略していくサイトにしようかと思っております
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樹石「恩恵のコモレビ」 R 自然文明 (5) クリーチャー:コトダマ 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。バトルゾーンに自分の他の、名前に「石」とあるコトダマがあれば、かわりに各プレイヤーはバトルゾーンにある自身のコトダマまたはシャドウ・コード以外のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが手札から捨てられた時、マナゾーンに置く。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント