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[95/9/27] ロボット集+α Vol.6 開幕のことばと参加機の傾向 [ 第 6 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] みなさん、おひさしぶりです。 参加者は49名、ぎりぎり新ルールでの開催となります。みなさんが 一番心配した参加者不足は感じませんでした。2年たってもまだ大会 が開かれているというのは、ある意味脅威といえましょう。 2年といえば、歴史が作られるのに十分な時間ともいえるのかもしれ ません。殿堂や事典も作られました。が、そう言ったゲームはあまり 無かったように思います。長く遊べるのでELECTRIC SHEEPのゲームは 安い、という目標は達成できたように思います。 第4回に比べて第5回や今回は、オーソドックスなロボットが多かっ たように思いました。もっとも、革新的な技術というのはそうそう生 まれるものではないので、これで十分なのでしょう。 現在のエントリー数では経営的には非常に苦しいのですが、やれる限 りは何とかやりたいと思います。次回はエントリー数が増えることを 期待して、もう一回はやります。うまくエントリー数が増えれば、もっ と続けていけると思います。 最後にお願いなのですが、エントリーする封筒の裏には、郵便番号・ 住所・氏名・シリアルナンバーを必ず書いてください。 それでは、ちょっとお返事など。 <三矢さんへのお返事> 1.2はどうでしょうか。1.1/1.11は、予想より実試合において何故かフ レームが燃えなかったのです。エネルギーパックも変えました。 今回はかなりテストしました。 <29型TVさんへのお返事> 新作はどうでしたか?会議室ではお顔が見えませんが。 <おごごさんへのお返事> おごごさんは「Motor Squad」をプレイしてみましたか?機種が違うの がアレですが...。 「Motor Squad」は「R.C.」とは似ているところもありますが、私た ちは全く違うゲームとして創りました。8体のロボットを操るので、 「R.C.」よりも入り込むまでに時間のかかるゲームですが、その分 長く遊べるつもりです。 やはり一般的Windowsユーザーには荷が重すぎたのか、売行きは好調と は言えません。「R.C.」を出した時にいただいたような感想が 「Motor Squad」でも多く届きますね。 <強力ロボット製作所 徳さんへのお返事> このドキュメントは、一生つっこまれると思います(笑)。 <ぷるーらさんへのお返事> じしょはなおりましたか? <としぞうさんへのお返事> CD-ROMの完成を期待しています。次回で完結なら、フロッピーでも入 るのでは(笑)。 <片桐さんへのお返事> ご結婚おめでとうございます。好き勝手にモノが買えなくなって悲し いですね(笑)。私のまわりには女の子に「結婚してくれなかったら 死ぬ」とか言われて結婚したのに、何故か肩身の狭い結婚生活を送っ ている人がいます。女性は謎ですね(笑)。 <Ryo s Factoryさんへのお返事> 今回のもくろみは良かったようですね。(みんなそうでしょうが)や はり、何かこだわりをもって作ったロボットは良いですね。私の今回 のロボットは「Motor Squad」の発売もあって、時間が取れませんでし たが、もっと時間をかけてこだわったロボットを作りたいと思ってます。 EARLGREYの色が気に入ってくださったようで、ありがとうございます。 β版をご覧になったとは、雑誌の関係の方でしょうか。 <谷川さんへのお返事> 会社はなかなか難しいです。やはり、普通の人が普通に遊ぶゲームで しかやっていけないのかもしれません。結局、私たちは、市場が無け ればゲームを創る事が出来ないのですから...。 Windowsをやっていると、私たちが以前コンシューマー機をやっていた 所為もあるでしょうが、スプライトのあるX68000ならなあ、と思うこ とがあります。現在もX68000以上に(アクション系)ゲームに向いて いるハードはないでしょう。 しかし、悲しい事にX68000の市場は、私たちが参入した時以上に厳し くなってしまいました。X68000はいいハードですが、いいものが受け るとは限りません。悲しいですが、しょうがないですね。 <倉田さんへのお返事> 電脳の方は参加者が減ってしまいましたね。私は、メーカー主催のも のは開催意義が違うのではないかとも思います。 多くのメーカーは売りっぱなしです。ロボット集は全然儲かりません。 経理的に見たらやらない方が良いに決っています。しかし、それでは 自分が「いやな会社」を経営する事になって不愉快です。 儲けるためには、 1.「2」や2番煎じ、企画モノを作る。 2.出来より開発期間の短さを優先する。 3.ユーザーサポートは口先だけ。 など、多くのメーカーがやっている事ですが、そうしなければなりま せん。 そうでない道を歩みたいものです。 ところで...、あんまりR.C.に関係無い事を書かないでください(笑)。 <さっちゃんへのお返事> R.C. for Windowsは発売の可能性があるだけで、決定ではありませ んので、誤解なきようお願いします。Windows 95が、スペックどおり の性能なら、創るかもしれません。 Windows 3.1では、鈍すぎます。R.C.は縁の下の力持ちが大活躍して いるゲームなのです。 出来るだけドキュメントには手を加えたくないと思っていますが、著 作権等は会社の足元をすくうことにもなりかねませんので、あまり関 係無い事は書かないようにお願いします。煽らないでください(笑)。 近況などは歓迎しますよ。 <勇磨 宏和さんへのお返事> そうです。R.C.は勝つだけが存在意義ではないので、ロボット大賞 があるのです。 私は個人的には「タワー」より「Motor Squad」の方が面白いと思いま す(笑)。「タワー」の方が、誰でも出来るでしょうが...。そう いうのじゃないと、商売にならないのかなあ。 R.C.を好きな人の中には、「Motor Squad」が好きじゃない人も出る だろうと思っていました(笑)。ポルシェが911以外の車を作っても、 ユーザーに受け入れられないようなものでしょう(笑)。 勇磨 宏和さんはどうですか(笑)? <浜口さんへのお返事> 私は参加費1200円(あとはロボット集の代金です)を取って参加者が いなくなるのであれば、それが正しい姿だと思っています。 百数本しかでない(数百じゃありませんよ)ソフトに、たとえ1万円 でも広告を打つスポンサーはいません(笑)。 <横浜さんへのお返事> 次回はシアサッカーでしょうか(笑)。もとアイビー系の私(笑)。 <佐藤さんへのお返事> 大会はいかがでしたか?次回もよろしくお願いします。 <後迫さんへのお返事> 次回もドキュメント期待しますよ(笑)。 <Oh!Fujiさんへのお返事> Oh!X誌上大会は実現の気配がありませんね。Niftyのメンバーも葉書を 出したそうなんですが...。 連載なんか持った日には、売行き倍増待ちがいなしなんですが(笑)。 いままでの例では、雑誌に掲載されると、売れるんですよ(笑)。全 体の数は大したこと無いんですが、割合としては。 <B・Dさんへのお返事> 私もパソコンのゲームです!と胸を張って言えるゲームだと思ってい ます。パソコン通信でも対戦できるし、フロッピーはメモリーカード より安いので、郵送の大会も出来ます。 コムサイトは名前だけ聞いた事があります。私は、R.C.以外のロボッ トバトルで遊んだことはありません(笑)。「Motor Squad」は、いわ ゆるロボットバトルとは違いますし(笑)。 <とみて(pro)さんへのお返事> 大会はどうでしたか?次回に、他の方がロボットをどう思っているか 書いてくれたりすると嬉しいですね。また次回もどうぞ。 <KEIICHIさんへのお返事> こげらもこがらも両方います。良かったですね(笑)。参加は一番乗 りです。楯は...結果は見てのお楽しみです。 全員のドキュメントを読みました。みなさん、応援ありがとうござい ます。ロボットの感想は、そのコンストラクターらしい評価だったり して、なかなか楽しませてもらいました。また次回もよろしくお願い します。 また、7回大会も開催しますので、奮ってご参加ください。40数人 だと結構苦しいです(笑)。参加した事がなくてこれを読んでいる方 も、一度出てみて欲しいと思います。 それでは、今回集まったロボットの傾向を見てみましょう。今回も 多い順に並べてみました。 ●足 第4回ほどでもありませんが、クローラーがトップです。やはり、バ ランスは物にも代えがたいということでしょうか。次回は1.2となり、 バランスが変わりますので、どうなるか楽しみですね。 ●武器 今回は、スパークだけが飛びぬけています。次はチェーン。前回上位 のロボットに影響を受けるのでしょうか。以前は人気のなかったパワー アームが復活していますね。フレームも4体います。かつて大人気だっ たレーザーは、今では真ん中当たりまで落ちてしまいました。 ●組み合わせ比率 3体以上いる組み合わせを見ていくと、クローラーのシールドスパー カーと、クローラーのレーダースパーカーですね。クローラー、スパー ク共に使い易い武器に人気が集まっていますね。今回は2足・アトミッ ク・パワーアームと言う、R.C.創世期に活躍したタイプのロボット も2体でていますね。 次回からはR.C.version 1.2で対戦です。 "Motor Squad"(モーター・スクォード)の大会もあるので、運営は結 構大変ですが...。まだ分かりませんが、感触としてはWindowsユー ザーよりX68000ユーザーの方が熱い人が多いようです。 試合は、約一ヶ月半間にわたって行われました。詳細は「大会記録」 ディレクトリを見てください。 [ 第 6 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 現在、ELECTRIC SHEEPの公認大会は、以下となっています。 ○郵送ロボットバトル大会(ELECTRIC SHEEP主催) ○R.C.大会 on NIFTY (R.C.大会実行委員主催) ○電脳倶楽部大会(満開製作所主催) 小規模ですが、J P HOTLINE、Pulse・Boxでも行われました。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 郵送06 (3)「大会進行とルール」 《第6回 郵送ロボットバトル大会》へ戻る
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[94/12/9] ロボット集+α Vol.4 開幕のことばと参加機の傾向 [ 第 4 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] みなさん、おひさしぶりです。いががお過ごしでしょうか。今大会 は、「以前出たことがあるが、その後休んでいた」方が何名か復活さ れました。また次回もよろしくお願いします。 FSHARP2のR.C.専用会議室「R.C. Colosseum」も相変わらず盛況 で、通信を始めたら、ぜひおいで下さい。これを書いている現在は、 第10回大会エントリー中です。R.C.大会実行委員の方で運営され ている大会以外にも、ルールの話から全然関係ない話まで(笑)、ど んな話題もO.K.のキャパシティのある会議室です。 フリーウエアのバグの報告ということで、1200/MA1というロボット を送っていただきましたが、私が大会用のツールで調べたところ、壊 れているのはロボットの方で、Victory.xの問題ではありません。ロ ボットが何故壊れたのかまでは分かりませんが、おそらくディスクの 不良等でしょう。 ハードの影響でおきる不可解な現象は、E.Watanabeさんの RC_Patch.xの-dスイッチを使用することで対応できるそうです。 「ハードのばらつきによるもの」との情報をいただきました。ありが とうございました。 われわれの体調まで心配してくれてありがとうございます。最近は あまり倒れてません(笑)。影山の部屋の電気が止められて、作曲で きなくなったりはしてますが...。電力会社さん、クリエイターか ら電気をとらないでください(笑)。 なぜ現在のパッケージは1.1ではないのか?ということですが、1.1 はバグを修正したものではないからです。ゲームとして別のものなの で、今後もパッケージには1.0が入ります(最初から1.1だと、1.0の ロボットを見る手段がありません)。分かりやすく言えば、「某’」 のようなものです(笑)。 その他にも何人かの方から質問などいただきましたので、答えてお きます。 <頼田さんへのお返事> スペルミスは1.11で直しておきました。確かマスターアップの前に 確かめたはずなんですが...(笑)。つられて間違えるくらい大し た事じゃありません(笑)。以前、アメリカ人とゲームの仕事をして いた時、彼はWednesdayのスペルが分からなくて僕に聞きましたし(笑)。 ネイティブでもそんなもんですから、日本人が間違えても、何ら不思 議はありません(笑)。 色ですが、おそらく計算では求まらないでしょう。駕屋は「計算す るには霞ヶ関ビル3つ分のコンピュータが必要(笑)」等といってお りましたが、もし、仮に世界がすべて計算可能であるとしても、それ から外れた表現があっても良いはずです。なお、私は現在のレイト レーシングにおける色の捉え方は、絵画に比べてかなり遅れていると 思っています。 私は、R.C.のロボットの色を作るためには、その絵がかけるくら いのデッサン力が必要と思っています。ロボットの色も、そういう意 味でM.ささきさんのと同じくらい変だということです(笑)。物を かたまりで捉えたような色ではありませんね。残念ながらすべての人 がそれだけの力を持っている訳ではないですから、限られた色の中か ら選択するようになっているのです。 テストロボットの現象について。私は知っていましたが(笑)、ス パークはあれでいいのです。キャノンもあれで良いと思います。アト ミックは、それで郵送第3回私のロボットが目の前で負けてました(笑)。 1.2で直すかもしれません。実は意外と厄介な問題なのです。R.C.が シミュレーションではなく、プログラマブルアクションゲームである 証しともいえますが(笑)。 <刃心 忍さんへのお返事> クロック改造で試合結果に影響が出ることはありません。10MHzの マシンではスローがかかることがありますが、試合内容はまったく同 じです。逆に40Turboにしても速くなったりしません。 私はR.C.の同人誌は見たこと無いですが、どこかにあるかもしれ ませんね。見た人は御一報下さい(笑)。あ、通信は楽しいですよ(笑)。 <おごごさんへのお返事> 68用のゲームは、今の所予定にありません。将来はどうなるか本 当に分かりませんし。別に創りたくない訳じゃないんですけどね。今 は98用もあまり売れてないそうです。Windows用もビジネスソフト しか売れてないそうです。好調なのは一部メジャーメーカーと、アダ ルトソフトくらいらしいです。 初回で今くらい出てたら、今も68を作ってたでしょうね...。 <真鍋 寛さんへのお返事> という訳で、という訳ではありませんが(笑)、今回のバージョン アップで待ちロボットは判定負けするようになりました。 <ふなたろうさんへのお返事> ありがとうございます。がんばっています。それで儲かるかはとも かくとして...(笑)。 「真昼の幽霊」でも良いんじゃないですか(笑)。私は良いと思い ますよ(笑)。 <山崎 徹さんへのお返事> いろいろ御意見ありがとうございます。相当やりこんでいらっしゃ るようで、作者として嬉しいですね。Gim○ick!までやってくれたよ うで、ありがとうございます。 そもそも、待ちはルールから発生するのではなく、単に簡単に強く なるから作られるのだと思います。前回も書きましたが、強さという ものはコンテクストに依存する恣意的なものです。ボクシングやF1 も、一発勝負です。運が悪くて負けても、負けは負けなのです。私は 決勝はトーナメントが相応しいと思っています。本当だったら勝てな い相手に、たまたま相手の武器がもげたりして勝つことがあったって いいじゃないですか(笑)。 「公正」で「厳密」であればゲームが面白くなるという誤解があり ますが、「ルールが完全」と「面白い」とは、違うことです。(現行 のR.C.とは違った)システムで待ちをなくすことは出来ると思いま すが、それが面白いかはまた別の問題なのです(待ちが有利で、それ が不満であっても、待ちの出来ないゲームより面白いことはおおいに あり得ます)。私は多くのゲームはそういう罠に落ちていると思いま す。 R.C.には当然欠点もありますが、私達は欠点をつぶすことによっ てゲームが画期的に良くなるとは思わないのです。総合的に見て、こ れは面白かったな、というゲームを作ることが大切だと思っています。 人生は思っているより遥かに短いですから、一番やりたいことをやる のが良いと思っています。私達が基本姿勢として移植や版権ものをや らないのも、そういう理由からです。 それでは、山崎さんもいいゲームを作るよう、がんばってください。 <NYAさんへのお返事> 関係ないですけど、私はNYAさんのCAMPFIREはなかなか変で面白 いと思います(笑)。 送ってもらったGASAIRETですが、超越ではありません。超越は一目 で分かる超越をしますから(笑)。ちなみに、私の超越は普通のロボッ トと闘うと勝率は97%くらいでした。 <片桐 学さんへのお返事> そうですね。なかなか難しいことですね。でも、だからこそ価値が あるんでしょうね。 <MICさんへのお返事> そういうつまらないロボットを自分が作らないようにしよう、とい う前向きな考え方は、格好良いですね。 私の知ってるほとんどのゲームメーカーはお金儲けのことしか考え てませんでした(中には違うところもあるでしょうが)。他の会社に いっても同じだろうし、文句を言ったところで始まらない。だから自 分でソフトハウスをやることにしたのですが、これも同じことですよ ね。お金が全然無いので、広告もろくにうてないし、いいロボットを 作る以上に大変ですが(笑)。 新しい68ユーザーをみつけたら、「これをやらずして68ユー ザーとは言えないぜ」とかなんとか言って、R.C.を薦めてくれると 嬉しいです(笑)。無理矢理買わすのはダメですけど(笑)。 残念ですが、あの色はそれぞれ自分で特別なツールを自作して実現 していますので普通には塗れません。 <B・Dさんへのお返事> 私達も買っていただいて嬉しいです。これからもよろしくお願いし ますね。 <勇磨さん御姉弟へのお返事> タウンズよりAT互換機(DOS/V)のほうが安いですよ。ショップブ ランドのものなら、ELECTRIC SHEEPの新作が遊べる性能のものが12 万円台からあります。 タウンズでも、Windowsをインストールすれば遊べますよ。型番は よく知らないのですが、486なら大丈夫だと思います。 Windowsはいろんな意味で大変なので、もう少しかかります。お金 が無いので、早く出したいのは山々なんですが...。 ● それでは、今回集まったロボットの傾向を見てみましょう。今回も 多い順に並べてみました。 ●足 前回と比較すると、クローラーと2足がわずかに増えています。そ の反面、6足が減りました。現行のルールでは6足は有利とは言えま せんから、これもしょうがないでしょう(笑)。ホバーは武器が限定 されるのと、4輪は扱いが難しい(メリットを引き出すのが難しい) ためか、人気ではありませんね。両方ともうまく使えばなかなかなん ですが。 ●武器 今回の一番人気はスパークです。前回一番人気だったシールドは今 回3位です。上位はあまり変わっていませんが、それ以外はかなり変 動があります。前回はわりとなだらかだったのですが、今回はアト ミックまでと、それ以下に大きな差がありますね。ただ、不人気武器 を2つ装備したロボットも決勝に残ってますので、使うのが難しい武 器と言えるかもしれません。前回人気のキャノンは、今回はあまりい ません。 ●組み合わせ比率 前回と共通して多かったのは、クローラー・シールド・スパークで す。攻守のバランスがいいため、素直に闘うロボットを作ればそれだ けである程度強くなるのが魅力でしょうか。次に多いのがクローラー・ レーザー・ソーラーです。今回、このタイプは待ちが多く、逆にい うと待ちをするロボットはこのタイプがほとんどでした。あとはホ バーとスパークで逃げながら攻撃するロボットです。同じハードが多 いと、今大会ではどの作戦が優れていたかという楽しみがありますね。 試合は、約一ヶ月間にわたって行われました。詳細は「大会記録」 ディレクトリを見てください。 [ 第 4 回 郵 送 ロ ボ ッ ト バ ト ル 大 会 ] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 現在、ELECTRIC SHEEPの公認大会は、以下となっています。 ○郵送ロボットバトル大会(ELECTRIC SHEEP主催) ○R.C.大会 on NIFTY (R.C.大会実行委員主催) ○電脳倶楽部大会(満開製作所主催) 小規模ですが、J P HOTLINE、Pulse・Boxでも行われています(公認です)。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 郵送04 (4)「大会進行とルール」 《第4回 郵送ロボットバトル大会》へ戻る
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ここではウィキのシンプルな編集を紹介します。 ではさっそくですが新規ページを作成する手順です。 1.画面左上の「編集」をクリック →「このページを編集」をクリック、編集画面に入ります。 1-1.新規作成ならタイトルを決めます。 1-2.構文を@wiki構文にします。 最初は混乱を避けるために@ウィキ構文に統一しませんか? 2.文章を書きます。 2-1.保存します。保存の前にプレビュー画面も参照して下さい。 以上です☆ 3.キーワードにリンクがないとウィキじゃない という方はリンクしたい言葉に [[ ]] とつけて下さい。 [[キーワード]] と書けば キーワード(未) と表示されます。 クリックするとタイトルが「キーワード」となっているページへのリンクになります。もちろん中身は空っぽですが箱だけは作れます。 以上が最も簡単なウィキの使い方です☆ それではこのページの編集画面を開いて編集の様子を確認して見て下さい。 裏の様子と比較してみましょう。 これは一番簡単な編集方法なので他の機能が使いたくなったときには 左のメニューから@wikiのご利用ガイドを参照してください★ ※ウィキはみんなで作るからこそ価値が増幅されるものです。 ある分野に玄人の方が詳しいのは当然ですが、素人の方は素人なりに第三者視点で物事を観察できますのでその見地から素直なフィードバックを心掛けてみて下さい。 この記事は参考になりましたか? 選択肢 投票 なった! (0) イメージは掴めた (0) 何とも言えない (0) まだ掴めない (0) ひとまずやってみる (0) 以下、質問があればFAQ化しますので気軽にコメント入れて下さい。 名前は記入は不要です。 名前 コメント
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アットウィキの編集方法が良く分からない!という方はここでいろいろテストしてみましょう。 この文章が出るかな? アットウィキの編集方法が良く分からない!という方はここでいろいろテストしてみましょう。テストテスト まずはこちらをご覧ください。 分からないことは? アットウィキモードでの編集方法 テストテスト ああああああああああああいいいいい まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み リストリストリストリスト 通常文字赤い文字通常文字 +... 存在しないページ これから作りたいページ なんかてきとうなページ 編集
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ウィキ管理者:Lazu 編集権限:ログインユーザー(つまり管理者とメンバー)のみ編集が可能 メンバー参加設定:自動承認
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そむしろ軍勇者勢のうちの一人を狩る板 今の所ルールは全部撤回 管理者一覧(括弧内はそのキャラの作者名) FASTECH 360(むしろ?) 本編(☆:長編) むしろ軍勇者勢狩り板/いっかいめ コンテンツ むしろ軍勇者勢狩り板/対戦記録? むしろ軍勇者勢狩り板/制限行動リスト むしろ軍勇者勢狩り板/制限キャラリスト むしろ軍勇者勢狩り板/ブラックリスト むしろ軍勇者勢狩り板/開催地要望板 むしろ軍勇者勢狩り板/狩り対象のスペック案板 むしろ軍勇者勢狩り板/ルール提案板 むしろ軍勇者勢狩り板/審議板 ストーリー立案所 ストーリーを作る上で 傾向と対策 要望、感想、連絡等はこちら FASTECH 360と同等の権力を持つ管理者を募集します。 一定期間を過ぎたら決定します -- 646 (2010-10-08 17 10 59) 誰も参加者が来ないので当分の間俺一人でやります。 (暫くしたらまた募集します) -- 646 (2010-10-17 20 15 28) 念の為、むしろ軍勇者勢が逃走を開始する条件(俺が狩られ役として操作している場合)を晒す ・圧倒的すぎる時 ・展開上、仲間の支援で逃げることができるとき。 ・場の空気が悪くなった時 ・その他、俺が萎えている時 -- 646 (2010-11-23 10 58 48) ##この書き込みはアレックスが破壊しました## (2011-10-26 06 19 21) ##この書き込みはリリアが血祭りにあげました## -- (2011-11-23 20 17 49) ##オイ業者いい加減にしろ## -- (2011-12-18 17 54 53) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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ウィキリング編集者・ザッカーバーグ 「芸能ニュース」と「ジャニーズニュース」だけ担当してます、ザッカーバーグと申します。 「形質人類学ニュース」も担当することになりました。宜しくお願い致します。 トマスさんと共に、ウィキリングファミリーを形質人類学で盛り上げていきます。 利用規約の禁止事項に「管理者IDの共有などコンテンツ責任者が不明確になる行為」と書かれているので、自主的に撤退。 現在、ウィキリング・コモンウェルスの管理人。http //www52.atwiki.jp/wrcommonwealth/ ←こちらです。 というか、編集メンバーに登録してウィキリングに復帰。ですが、ウィキリング・コモンウェルスでこれからやっていくとのこと。--沢村 ザッカーバーグのプロフィール 性格はたぶん真面目。 趣味は釣りなど。 自分は文章書くのが苦手です。漢字も苦手。 ただ、自分がウィキリングファミリーの漢字の使い方のミスを修正してます。形式名詞関連の間違いが多いです。編集する人間が多いのも考えものだと感じました。 自分はここでしかザッカーバーグと名乗ってないので、他のザッカーバーグさんとは関係ありません。