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前回の続き。 最強がいこつ 甘く見るとボコボコにされますよ? HP・12000 攻撃・S 魔力・S 防御・S 素早さ・S 特徴・一撃必殺、斬撃封じ、攻撃力低下、行動封じは効かない。斬撃が大得意。水戸黄門のアニメの技である流星十文字斬りを使える。 弱点・光。 対策・光属性の攻撃で倒してしまえ。 快斗の主戦力 最強がいこつと同じコメントで。 HP・11000 攻撃・S 魔力・S 防御・S 素早さ・知らん。 特徴・炎攻撃を反射してくる。こいつもSBRH軍トップクラスの素早さ。え?ゼロ距離?そんなのこいつには関係ない。 弱点・無いけど一撃必殺は効くこともある。 対策・地道に攻撃して倒すしかない。 快斗の主戦力2 最強がいこつと同じコメントで。 HP・12400(4体合わせて) 攻撃・S 魔力・SS 防御・A 素早さ・SS 特徴・光、一撃必殺、素早さ低下は効かない。 弱点・幻。 対策・幻を見せてしまえば命中率が低下するのでそこを狙え。 最強キメラ 最強がいこつと同じコメントで。 HP・10000 攻撃・S 魔力・SS 防御・S 素早さ・SS 特徴・風、一撃必殺、行動封じ、防御低下、魔力低下は効かない。 弱点・炎。 対策・炎で攻撃すればいいが、最強スライムと一緒だったら危ない。 最強おどるほうせき 最強がいこつと同じコメントで。 HP・10000 攻撃・S 魔力・SS 防御・SS 素早さ・A 特徴・遠距離攻撃に耐性がある。 弱点・無い。 対策・地道に攻撃して倒すしかない。 最強モーモン 最強がいこつと同じコメントで。 HP・12000 攻撃・C 魔力・SS 防御・A 素早さ・知らん。 特徴・炎、一撃必殺、踊り封じは効かない。あと、とても素早い。 弱点・オロオロの特性でたまに動かないことがある。 対策・オロオロ状態の時が攻めどき。 最強ドラゴン 最強がいこつと同じコメントで。 HP・23000 攻撃・C 魔力・SS 防御・SS 素早さ・S 特徴・ほとんどの攻撃魔法に耐性がある。が、効かない訳ではない(原作では効かないけど)。 弱点・風(これは原作通り)。 対策・風属性の攻撃でガンガン攻撃すればいい。 ワイトキング 暴政で国を滅ぼしてしまった国王のゾンビ。 HP・5000 攻撃・F 魔力・知らん。 防御・S 素早さ・SS 特徴・攻撃魔法があまり効かない。 弱点・これといった弱点は無いが、HPがけっこう低め。 対策・地道に攻撃して倒すしかない。 デスソシスト ギラ系が大得意な骨の妖術師。 HP・7000 攻撃・A 魔力・知らん。 防御・A 素早さ・S 特徴・ワイトキングと同じコメントで。 弱点・行動封じ。 対策・行動を封じる技で攻めれば大丈夫。ギラグレイドは快斗軍の他の奴より強力なので気をつけろ。 アサシンブロス 素早い竜族の兄弟。 HP・14000(2体合わせて) 攻撃・S 魔力・A 防御・S 素早さ・知らん。 特徴・体技封じ、一撃必殺、素早さ低下は効かない。 弱点・眠り。 対策・さっさと寝かせてしまえばおk。 メタルキング とにかく素早いメタル系スライム上級の存在。()は投げられた時(笑) HP・40 攻撃・A(知らん。) 魔力・SS 防御・知らん。 素早さ・知らん。 特徴・大体の魔法は効かない。投げられると怯えてしまう 2くらいダメージを受ける。 弱点・これといった弱点は無いが、HPがものすごく少ない。 対策・連続攻撃などでしとめてしまおう。 シャルロット マダム・キストーラの所のモーモン。 HP・5000 攻撃・C 魔力・A 防御・B 素早さ・S 特徴・時々変わった行動をする。いざという時にはライオンに変身する。 弱点・特に無い。 対策・変身したらやばいから変身させるな。 ライオン 偉大な戦の神。 HP・35000 攻撃・SS 魔力・SS 防御・SS 素早さ・A 特徴・快斗軍の中でもしぶとい方。 弱点・不明。 対策・さぁ? キャプテン・クロウ バランスがいいバ海賊。 HP・15000 攻撃・SS 魔力・S 防御・S 素早さ・S 特徴・一撃必殺、混乱、マヒが効かない 弱点・キングレオ。 対策・さぁ? ハーゴン 邪悪な大神官。()はシドーと一緒にいる時。 HP・15000 攻撃・S 魔力・SS 防御・A(S) 素早さ・S(SS) 特徴・一撃必殺、幻、魔力吸収は効かない。 弱点・無し。 対策・さぁ? HPの高さとメラガイアーしかいい所がないミミズ 巨大ミミズ。 HP・80000 攻撃・D 魔力・C 防御・D 素早さ・E 特徴・体力の高さとメラガイアーには要注意。 弱点・氷。 対策・氷技で攻めればおk。 ブラウニー ランクはDだが、攻撃力は快斗軍トップクラスのモンスター。 HP・5000 攻撃・知らん。 魔力・D 防御・D 素早さ・E 特徴・攻撃力がバカ高いので注意。 弱点・これといった弱点はないが、防御も低く、素早さも低い。 対策・通常攻撃に油断するとすぐにやられてしまうが、油断しなければ楽に勝てる。 大魔王ヘタレムーア 最弱ボス。 HP・1 攻撃・F 魔力・F 防御・F 素早さ・F 特徴・全部しょぼい。いい所は『とどめの一撃』で爆撃「イオグランデ」使えるところだけ。 弱点・闇。 対策・適当に戦っていれば負けることはまず無い。けど洗脳は効かないので注意。 雪戦車 快斗(キャラ)が操る雪の戦車。 HP・20000 攻撃・知らん。 魔力・知らん。 防御・F 素早さ・S 特徴・割と破壊力が高いので注意。 弱点・炎。あと、防御力もかなり低い。 対策・炎で攻めろ。 ドナクド・マクドレアム 破壊と洗脳の神。 HP・4000 攻撃・S 魔力・知らん。 防御・知らん。 素早さ・知らん。 特徴・魔法耐性に優れている。能力も高め。 弱点・防御貫通。 対策・攻撃力はダークドレアムより低いから力押しでもいいかもしれない。 大魔王ゾーマ 悪のカリスマ。 HP・25000 攻撃・S 魔力・SS 防御・S 素早さ・S 特徴・時々魔法を跳ね返す。 弱点・光。 対策・とりあえず光で攻めろ。 ダークドレアム・快 破壊とくろまくみこの神。 HP・11000 攻撃・知らん。 魔力・知らん。 防御・SS 素早さ・知らん。 特徴・HPは8000+3000=11000。 弱点・無いけどダークドレアムとは違って炎とかは普通に効くよ。 対策・あまり関わらない方がいいかも。 ボックスナイト 自慢の防御を生かして戦う正義のファイター。()は本気、【】はメタルボディな時。 HP・20000【300】 攻撃・SS(知らん。) 魔力・知らん。 防御・知らん。【←より防御力UP】 素早さ・SS(知らん。) 特徴・とにかく防御力が高い。中途半端な攻撃は効かない。 弱点・くろまくみこで一撃死しなくなったけどまだ百合に弱いんですね。分かります。 対策・地道にやるしかないみたいだよ。 ダークドレアムのアレ(?) 破壊と殺戮の神が好む謎が多い武器。手にした者は魔神の力を手に入れることができる。 HP・5100 攻撃・知らん。 魔力・知らん。 防御・S 素早さ・所持者次第。いないならS。 特徴・攻撃力がバカ高い。所持者はダークドレアムと快斗(キャラ)と吹雪の巫女。 弱点・無し。 対策・油断しなければなんとかなる。 その1 その3
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焼き狐アフォックス板などのひらお軍の複合技について。 ・特徴 基本的に、2者の協力で複合技が完成する。 なので、片方のコンディションが悪いと、失敗する恐れがある。 下準備が中々面倒だが、威力は半端ないので、使われた側は避けること、使った者の仲間は補助すること。 フルスロットブレイク (出典:仮面ライダー電王) 使用条件:0系ひかり1号?+剣士がいる。 主な使用者:0系ひかり1号?+羅震帝サン・モルテ? 初使用:焼き狐アフォックス撃破4匹目 解説:別名「電車斬り」。発動前には特有のメロディが流れる。準備後の突撃速度が凄まじいので、発動した後で避ける場合は大抵手遅れ。 対策:剣士側を打ち落とす、特有のメロディで早めに回避準備をとる。但しライジングフォースに切り替えるフェイントも存在するので注意。 ライジングフォース (出典:ギルティギアシリーズ) 使用条件:0系ひかり1号?+剣士がいる。 主な使用者:0系ひかり1号?+羅震帝サン・モルテ? 初使用:焼き狐アフォックス撃破6匹目 解説:発生時間の短さ、威力が鬼性能だが、回避した後は剣士側のスタミナが低下する。 対策:0系ひかり1号?のパンタグラフから電気を帯びる音が鳴ったら警戒。判定が弱いので、相殺等でつぶそう。 ドラゴンライダーキック (出典:仮面ライダー龍騎) 使用条件:500系のぞみがファイナルベントのカードを挿入。 主な使用者:500系のぞみ+ひらお(キャラ)? 初使用:焼き狐アフォックス撃破1匹目 解説:威力が鬼だが、動作の時点で隙だらけ。但し、500系のぞみが補助に入るので、近づくことが困難。 対策:どうにかして背後に回る。そうすれば隙を突き放題、ボコり放題。また、カード挿入時の音声で見切ることも可能。 イクサ・ジャッジメント (出典:仮面ライダーキバ) 使用条件:200系とき?+剣士がいる。 主な使用者:200系とき?+ひらお(キャラ)? 初使用:現在未使用。 解説:炎属性+発光効果がある。また発動後の隙が少ない。 対策:サングラス等で発光耐性をつける。また、フィールドを凍らせれば、発動を中断できる。 幻の超特急 使用条件:0系ひかり1号?と200系とき?がいる。 主な使用者:0系ひかり1号?+200系とき? 初使用:現在未使用。 解説:0系ひかり1号の青い光の超特急と200系ときの刹活孔で相手の動きを封じ、2台で突撃を放つ技。但し相討ちにはならない。 対策:始動技が当たらなければどうってことはない。 ダブル・エアー・アタック 使用条件:300系こだま?と371系朝霧?がいる。 主な使用者:300系こだま?+371系朝霧? 初使用:焼き狐アフォックス撃破11匹目 解説:371系朝霧の忍術で相手の動きを封じ、その後に2台で突撃を放つ技。 対策:錘をつけるなりして、無理矢理風に逆らいつつ範囲外に行けばかわせる。 他にもある・・・ かも・・・?
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科目概要 共B02 田部 レポートなし 定期試験有り 出席なし 授業の傾向と対策 難しい。教授曰く「自学自習せよ」とのこと。 教科書(アトキンス物理化学)の章末には夜神月でもめまいがするほどの演習問題がある。しかも解答は英語版のみ、つまり無理。 教授に聞いたところ教科書の演習は難しいとのこと。先日授業をしていた博士課程の人も「アトキンスの教科書は博士課程まで目指す人を対象にして書いている」と言ったほど。 試験対策には受験物理でおなじみの橋本淳一郎先生の「単位が取れる熱力学ノート」がいいかも。吉田ショップにて販売されていた。 過去問 先輩がたまたま持ってて… つ、ついでにうpしただけなんだから! か、勘違いしないでよ!アンタたちのためにうpしたんじゃないんだからねっ! 基礎物理化学B(田部)2002 基礎物理化学B(田部)2004 みんな、頑張って(´・ω・`) イ゙ェアァァァァァァ! 田部の過去問 テストの傾向と対策・過去問 ♪過去問が見つからない 気がついたらいつもニコニコ見てる そしてwikiの更新ができない あきらめずにやる気だそうとしてみるけど すぐに睡魔に負ける 過去問CDがあれば 楽に過去問を配布できるけど 何回やっても!何回やっても! 過去問が見つからないよ あの授業は何回聞いてもわからない 予習をしようとテキスト見るけれど いずれはわからなくなる Google検索試してみたけど新任相手じゃ意味がない だからみんなが単位とるために 僕は他の先生の問題のURLだけは張っておく 元ネタ:http //www.youtube.com/watch?v=_Ksepoe7cZs http //bukkoukakomon.web.fc2.com/kisobuturikagakuA%20Katagiri%20H12.jpg ↑の2番(と4番?) http //bukkoukakomon.web.fc2.com/kisobuturikagakuA%20Yamamoto%20H14.jpg ↑の3番 http //bukkoukakomon.web.fc2.com/kisobuturikagakuA%20Hanada%20H14.JPG ↑の全体(?) http //bukkoukakomon.web.fc2.com/kisobuturikagakuA%20Hanada%20H16.JPG ↑の全体(?)
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前回の続き ぷちドレアム? 誰得モンスター。 HP・70 攻撃・S 魔力・S 防御・F 素早さ・S 特徴・かなり人数が多い。400万はいる。 弱点・炎。 対策・全体攻撃 炎属性の技で楽勝。 ヘルワンワン モンバーン3(7-2の第3の扉)の切り札。今は吹雪の巫女のペットです。 HP・4000×3 攻撃・A 魔力・B 防御・S 素早さ・S 特徴・3体でまとめて襲いかかってくる。 弱点・まともな音楽を聞くと気持ちよくなって眠ってしまう。 対策・音楽を聞かせるか眠り攻撃などで攻撃すれば多分圧勝できる。 ノワール伯爵 一度は世界を消滅させようとした男。 HP・40000 攻撃・B 魔力・SS 防御・E 素早さ・S 特徴・よく飛ぶので攻撃を当てるのが大変。 弱点・防御力は低いので強力な一撃を叩きこめばなんとかなる。 対策・勝手に足場が現れるのでそれに乗って踏みつけに行こう。 ドドンタス アホ。 HP・20000 攻撃・SS 魔力・F 防御・F 素早さ・S 特徴・ジャイアントスイングだけではなく、とても高いジャンプも得意。ただし、飛びすぎることもある。 弱点・自身が投げられるのにはとても弱い。 対策・持ち上げる自信があるなら投げ飛ばそう。 ディメーン 変態道化師。()はルイージがいる時。 HP・6000 攻撃・D 魔力・SS(知らん。) 防御・F(C) 素早さ・S(知らん。) 特徴・紫色の弾を飛ばすことが多い。 弱点・防御力が無いので攻撃力が高いキャラは有利。あと、百合画像があるなら見せてしまおう。 対策・ルイージについての話はしないように。 その1 その2
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スタイルについて 上のほうの人があんまり道具しなくなった気がする。 変に自ら道具をして不安定な展開にするよりかは、受けに回って青銅で戦ったほうが勝ちやすい、ということなのかも。 そこら辺の判断や手順は割と前より上手くなってる気はする。 一方でエグめの攻撃ということに関してはみんな耐性がついたというか、 Bとかでも道具やら裏やらを当たり前のように選択肢に入れている気はする。そういう意味では展開が早くなったのか。 逆に守りは全体的に雑かなぁ。 攻めっ気が強いのは良いんだけど守備がちょっと…ってのがすごく目立つ。 前線押し上げてカウンター来たら終了みたいなゲームが多いから象徴ゲーとかもやたら減った気がする。 壁はもちろんだけど、このタイミングに敵来たらまずいとかある程度想定して動かないと一手で崩壊しちゃう。 攻めてきたのが逆だとかそういう問題じゃないのです。それを防ぐ意識があるかどうか。 ランクについて 最近やたら上下が激しいですね。正直5点以上の人のランクが軒並み上がりすぎだと思うんだけど、 影で下位のほうで悲惨なことになってる人の分でバランスが取れてるって構図なのね。 まぁ上位のゲーム数が減るとその下の人が勝ちやすくなるってのは多分正しいんじゃないかと。 配信見てても結構無茶なことしててもそれを咎める人がいなくてまかり通ってるということが多い。 逆に凹んでる人は大体守りがよろしくない&序盤の動き出しが悪い人の印象。 速度がないと即死しやすい上に、篭ると今度は他が死ぬ、という詰みっぷりなので進化の見直しを。 内政について 進化等のセオリーはだいぶ浸透していて、象引いたりの小技を駆使するようになってきてる。 反面、基本的な内政の精度はあまり重視してないのかなぁって思う。 飯の取り方とか貯蔵庫の張替えとか畑の張り方とかちょっと意識すれば格段に伸びるのに、って人が多い。 雑な内政で中心増やして無理に伸ばそうとするから軍も出ず内政ブーストにも時間がかかって隙だらけな時間帯が増える。 今割と勝ててる上位もそこを狙われたら結構厳しいんじゃないかと。 戦闘について 裏や道具が当たり前ということで一発勝負傾向になってる気がする。 初期の鋭さ(というか単にエグイだけか)はあるけどその後どうするのかをあまり意識できてないケースが多い。 攻めを繋げるのか戦果十分とみて内政に走るのか生き残れないとみて貢ぎに回るのか、そこら辺の判断の鈍さがよろしくない。 どれくらいの兵がいればどこまで攻め込めるのか、または自陣を守れるのか、という相対的な感覚を常に持つことが大事。 かといって人読みや経験則だけだとイレギュラーに弱くなる。見切りが上手い人もそこに頼りすぎて失敗してる面がたまにあるので、しっかり現時点での状況を把握するということが必要。 いろんな意味で地力を付ける、という面が蔑ろにされてるのがちょっと悲しい。基礎に長けていれば出来ることも格段に増えるのだけども。 あーあと基礎力は操作量の問題じゃないですよ、資源の取り方とか基本的な感覚の問題。 もちろん操作量はあるに越したことはないけれど、そこから生まれるのは+αであって、操作量なくても丁寧なプレイングして差をつけてる人は上級にもいます。 「操作量が~」と嘆く前にまず操作の問題じゃないところで足りてない部分を直すべきかと。
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[96/09/05 00 02] みか 「RE [第16回大会]参加ロボット発表!!」 河野 明敏 さん、大会運営お疲れさまです。 》 大変、お待たせいたしました。登録ロボット名と登録者名の発表です。 わーい パチパチパチ(^^) 少し残念な事 今まで第1回大会から続けて参加されていた、 KAZN’CHIさんとRafaleさんが とうとう不参加になってしまいました(;_;)。 復活をお待ちしています。 参加機の傾向 足の分布 やはりというか、予想通りというか、 6足が一番人気でしたですね。 燃料切れもかえりみず、ホバーで暴れまわろうというのが、 3機もいますね。 意外なのが、クローラーの不人気です。 バランスは、悪くないと思うのですが。 もう1つの武器の分布 こちらは、ほぼ予想通りでした。 レーザーは、私一人だけ?(^^;;; ナックルって、左右どっちなんでしょう?(^^;;; Sky Net Lab Tactical Planner (みか) [96/09/05 08 53] 弐拾九型受像管 「RE [第16回大会]参加ロボット発表!!」 河野さん、大会運営ご苦労さまです。/(^o^) ついに、参加ロボが発表されました。 では、久し振りに行ってみたいと思います。(^^) (文字数の関係で引用部は編集しました。m(__)m) では、おおかたの予想通りの一番人気パワー軍団から。 1 SLUGHEAD 0.00 0.0% 0 未戦 6 POW ATM 0 00 鯱王 (BlackRusk 白虎) 1 KONOTORI 0.00 0.0% 0 未戦 6 POW ATM 0 00 KEIICHI (B.I.R.D.) 1 BREAKER 0.00 0.0% 0 未戦 6 POW ATM 0 00 Ruy-Macmiran (IRI) 1 AK/D-201 0.00 0.0% 0 未戦 6 POW ATM 0 00 河野明敏(第16回大会主催者) なんと、パワー軍団でも6足が一番人気です。 あまり、突撃する足とは思えませんので接近する相手に高速TURNで 先手を取る迎撃タイプではないでしょうか。 遠距離戦での逃げと間合いの詰めがポイントですね。(^^) 1 MOTORAD 0.00 0.0% 0 未戦 4 POW ATM 0 00 くまきち 1 SKYBLUE 0.00 0.0% 0 未戦 4 POW ATM 0 00 電人工房(高見の見物) 1 BOWBOW 0.00 0.0% 0 未戦 4 POW ATM 0 00 o(^^)o E.Watanabe 友人くまきちが選んだ装備です。 教育リーグでかなりの強さを見せていました。 それだけに対策されているかもしれませんね。(^^; でも、アスファルト&森での高い機動性はあなどれません。 1 IKAZUTI 0.00 0.0% 0 未戦 2 POW ATM 0 00 Black Market(BANE) 1 .G-PEACE 0.00 0.0% 0 未戦 2 POW ATM 0 00 Sky Net Lab (ほうくん) やはり、燃費がネックなのか人気がありませんね。>2足 それでも、全マップでの機動力は他の追従をゆるしません。 短期決戦に持ち込めるかがポイントですね。 1 GAN 0.00 0.0% 0 未戦 H POW ATM 0 00 M.ささき (B.I.R.D.) 真の短期決戦機ですね。(^^) 予想以上に地雷が多いので、ホバーはかなり有効だと思われます。 潔い装備だけに、なんか応援したくなります。 6足以外の突撃型は地雷がネックとなりそうです。 6足は近付かない敵にいかに近付くかがポイントでしょう。 次はキャノン軍団です。 1 KE-SUNHI 0.00 0.0% 0 未戦 6 CAN ATM 0 00 ザポテコ(BlackRusk青龍) 1 TWINTAIL 0.00 0.0% 0 未戦 6 CAN ATM 0 00 はた (BlackRusk 玄武) 1 KAKKO-QQ 0.00 0.0% 0 未戦 6 CAN ATM 0 00 mim (B.I.R.D.) 1 PACIOREK 0.00 0.0% 0 未戦 6 CAN ATM 0 00 横浜 鯨一 1 SHOT-1 0.00 0.0% 0 未戦 6 CAN ATM 0 00 バトルガール 1 YANKEE-6 0.00 0.0% 0 未戦 6 CAN ATM 0 00 つう 一番人気の装備です。(なんと6台) 各所で最強と言われたブリザードと同一装備だけに上位進出の可能性は 大きいです。 同装備対決が結構見物かもしれません。 #6足で逃げられると、なかなか追い付けないんだよなぁ。(^^; 1 VIPER-II 0.00 0.0% 0 未戦 4 CAN ATM 0 00 水晶玉 1 THRUSH 0.00 0.0% 0 未戦 4 CAN ATM 0 00 (臨時B.I.R.D.) 水晶玉と同装備は2台でした。 もうひとりは誰でしょう? (臨時B.I.R.D.)だけでは、だれだかわかりませんね。(^^; 水晶玉はGEAR+ZUKKOIタイプですが、みなさん対策してますか? TRUSHの作戦にも注目ですね。(^^)(まさか同じ?) キャノンはその弾数にものを言わせた「流れ弾作戦」(適当に撃って、 偶然に相手に当たるアレ)がかなり有効です。 TWINTAILの作戦やいかに。(^^) 次は(ボクとしては)予想外に人気の地雷屋です。 1 .D-BATA2 0.00 0.0% 0 未戦 6 MIN ATM 0 00 Sky Net Lab (OJO) 1 M.A.Y. 0.00 0.0% 0 未戦 6 MIN ATM 0 00 めかヨリタ 1 G.D.M.C. 0.00 0.0% 0 未戦 6 MIN ATM 0 00 ほえほえ 1 F-A-BOMB 0.00 0.0% 0 未戦 4 MIN ATM 0 00 Fuzzy 1 MA-YUMI 0.00 0.0% 0 未戦 H MIN ATM 0 00 うおみず 以外と突進型のパワーが少なそうなので、いかに地雷を踏ませるかが ポイントでしょう。 各ロボ作戦があるでしょうから、その作戦にはまるロボの数が成績に つながるはずです。(あたりまえの事ですね。(^^;) 実況が楽しみなロボです。 ところで、うおみずさんの装備はほんと浮いてますね。(足もそうですが(^^;) 続いて、復権の予感があるフレーマーです。 1 .SIS/06 0.00 0.0% 0 未戦 6 FLM ATM 0 00 Sky Net Lab (歪王) 1 GO.GO-2 0.00 0.0% 0 未戦 6 FLM ATM 0 00 Black Market(鉛) 1 F-16 0.00 0.0% 0 未戦 4 FLM ATM 0 00 KURO 1 U-BUNG-A 0.00 0.0% 0 未戦 H FLM ATM 0 00 AFX 水晶玉と「この装備は居ないだろう」と予想してしまいました。(^^; まったく対策していないだけに、その強さは未知数ですね。 とにかく回数3回で1HEXで当てなきゃならない装備だけに、使い方が難しい。 (え?2HEXで当たる?あれ、当たってるんですかねぇ。(^^;) みなさん、どんな作戦でしょうか。 そういえば、新人のAFXさんも浮いた装備ですね。(^^) お次は、のびーるパンチ野郎です。 1 Z-008A 0.00 0.0% 0 未戦 6 CHN ATM 0 00 Zhin 1 29-FAKE7 0.00 0.0% 0 未戦 6 CHN ATM 0 00 弐拾九型受像管 1 BISIBASI 0.00 0.0% 0 未戦 C CHN ATM 0 00 ヨキタウ(BlackRusk 朱雀) ボク個人としては、もっと人気があると思っていたのですが...。(^^; この装備は間合いを2~3HEXに保つのがポイントですね。 BDを狙うためにはアトミックを当てたいところですが....どうでしょうか? 最後に、その他の方々です。(^^; 1 .PIMAWAS 0.00 0.0% 0 未戦 6 LSR ATM 0 00 Sky Net Lab (みか) まさか、1台とは思いませんでした。(^^; やはり、「チャンスが少ない」と言うのが嫌われた理由ですかね。 はたして、教育リーグ結果での強さを発揮できるでしょうか。 1 JERRY.M 0.00 0.0% 0 未戦 4 RFL ATM 0 00 爺 ひよっこ組(B.I.R.D.) ライフルを使う人が一人はいると思ってました。(^^) ライフルを使うカッコイイロボはR.C.erの夢かもしれませんね。 1 TRKSLEEP 0.00 0.0% 0 未戦 6 KNC ATM 0 00 てあるけ パワーでなくナックルである意味は何なんでしょう? だ、だめだ分析できない。(^^; 1 TYPE08/2 0.00 0.0% 0 未戦 2 SHL ATM 0 00 暁 最後ですみません。m(__)m>暁さん パワーだと思ってましたがシールドですか。(^^) 対レーザー&キャノン用に効果がありそうですね。 燃料切れ前に間合いを詰めたいですね。 予想に反して、6足パワー、フレーマー、地雷屋が多いのに驚きました。 いったい、どのロボが一番強いのでしょう。 勝つだけではダメなところが、今大会の面白いところですね。 それでは。(^^) Written by 弐拾九型受像管 1996.09.04 Nifty16 (8)「予選8時間経過」へ移動 《第16回 R.C.大会 in Nifty》へ戻る
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ここ最近,編入の規模は確実に拡大しています。数値的なデータはありませんが、編入学が可能な大学・学部・学科は毎年増えています。 近年は医学部・教育学部なども編入が可能になっています。選択肢が増えたことにより、受験者が増加しており、高専においても、年々編入希望者は増加しています。 高専生が編入するのは、基本的に工学系の学部・学科ですが,一般的な傾向として、どの国立大学も倍率が3~4倍であり、大学によっては年々上昇しているところもあります。 これは、決して簡単に合格できるわけではないということを意味しています。 〈資料〉試験倍率の変化 EX1 神戸大学工学部編入学試験 受験者数 合格者数 入学者数 倍率 平成19年度 138 27 21 5.1 平成20年度 127 31 26 4.1 平成21年度 119 32 25 3.7 平成22年度 200 27 不明 7.4 EX2 大阪大学工学部編入学試験 受験者数 合格者数 入学者数 倍率 平成19年度 62 19 15 3.3 平成20年度 132 30 20 4.4 平成21年度 139 49 36 2.8 ※倍率は、受験者数÷合格者数です
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最近運営が世界のミヤジマ(新着)動画という企画を打ち立てましたが、エア本さんの採用率が芳しくありません。 ※タグに必須アモト酸が入っているとtbsれます。えーどうしてー? 以下の点に留意して、傾向と大作を練りましょう。 ①選ばれやすく 誰だって自分にとって都合の悪いものや嫌いなものはみたくないものです。エア本関連タグや、説明文に┗(^o^ )┓三やパーンを入れるのは禁物。 運営が是非ランダムで流してみたいと思うようなサムネイル、タイトル、タグにしましょう。 火山噴火や可愛らしい犬等をサムネにするのがいいと思います。 ②短く せっかく選ばれてもすぐに取り下げられてしまったら何の意味もありません。 完走は完成→増殖への近道と考え、一分に収まる程度の動画を準備しましょう。 ③さりげなく 押せ押せでいくのもいいですが、さりげない気配りも大切です。潜在意識は思った以上に人間の心に働きかけます。 最後まで見てもエア本さんがどこに潜んでいるか分からなかった。 画面の一部が徐々にエア本さんに変わっていくといった動画が理想的です。 よろしくお願いいたしま~す。
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作戦等はこちら?を参照。 特徴 流石は狂キャラ、チートクラスの性能を持っている。 ・・・・が、一部を除けば、致命的な弱点があるのが特徴。 タッグを組むこともあるが、苦手属性なら追い討ちで1キルもできるので、チャンスかも知れない。 基本的に、ここぞという場合にしか登場しない。 0系ひかり1号?:ラストフォーム (属性:技) 体力:21000 攻撃:A 防御:A 速度:SS 作戦:サポートハマカセロ 特徴 攻撃と防御のバランス配置のステータスが特徴。・・が、恐ろしく速い。 車両なのに、神タ封殺が通じない。 ゼンエイ、コウエイ共にできる万能型。 弱点 騙す戦法はほぼ通じない。しかし、説得してラストフォームを解除することはできる。 説得するなりして、さっさと解除させること。 説得が無理な場合は持久戦に持ち込む。ラストフォームは時間制限ありのため。 200系とき?:刹活孔状態 (属性:力) 体力:24000 攻撃:S 防御:B 速度:SS 作戦:アイテヲブットバセ 特徴 超攻撃的な戦法を取る。コンボを決めてきたりと、タイマンでは厄介な敵。 しかも紙防御が克服されており、無駄に素早い。 弱点 通常の刹活孔が使えない。また、この状態では回復ができない。 攻撃的だが、防御は並なので、確実の防御し、攻撃を当てていくこと。 また、団体戦が苦手。すぐに団体戦に持ち込め。 体力は高いが、持久戦が苦手なのも、弱点の一つ。 500系のぞみ:サバイブ (属性:速) 体力:15000 攻撃:SS 防御:B 速度:SS 作戦:ガンガンセメロ 特徴 「200系とき?:刹活孔状態」よりタチの悪い攻めを見せる。 タイマンから、「トリックベント」による分身を使った団体戦まで華麗にこなす。 加速状態には「アクセルベント」で対抗してくる。 弱点 実はねこじゃらしに弱い。逃げ出す。神タ封殺も可能。 ちなみに、マスパ一発で落ちる。 焼き鳥そうめん?:コンプリートフォーム (属性:力) 体力:10000 攻撃:S 防御:S 速度:S 作戦:サポートハマカセロ 特徴 炎属性無効。銃のブラスターを主体とした戦法。 253系成田フル武装?、銅鑼衛門、ルイージ?、0系ひかり1号ラストフォーム?、豪椿、アンヤ、那智衛門、星線路ハイパーフォーム?、焼き狐AFOX?のいずれかを召還する「ファイナルカメンライド」を使う。 また、単体でもディメンションシュートを撃ってくるので、要警戒。 弱点 そうめんドライバーorそうめんケータッチを奪えば変身解除される。 奪えば勝ち。但し、破壊はほぼ不可なので破壊はオススメできない。 羅震帝サン・モルテ?:魔力全開状態 (属性:技) 体力:20000 攻撃:SSS 防御:C 速度:C 作戦:アイテヲブットバセ 特徴 別名:モモルテ。魔力全開状態のため、マスパ等の弾幕は全然効かない。 攻撃が500系のぞみサバイブより上って・・・・ 弱点 防御は並。また、打撃攻撃には弱い。車両ではないのに、神タ封殺ができる。 魔法反射等を上手く駆使して戦え。打撃1キルが狂キャラでは一番容易。 D51-498?&E4系MAX?の力属性高火力コンビで1キルできる。 仮面ライダーW(属性:ジョーカーは技、メタルは力、トリガーは速) 体力:20000 攻撃:B(フォームでD~Sに変動) 防御:B(フォームでD~Sに変動) 速度:B(フォームでD~Aに変動) 作戦:アイテヲヨクミロ 特徴:二人で一人の仮面ライダー。狂キャラでは良心的な方。多分。 弱点:それぞれのフォームの弱点を突け。 対策:色々。 CJ(B/B/A):連続攻撃をかましてくる。速いので注意。でも目立った点がない。 HM(A/A/D):攻防が高くなるが、遅くなるので、コンボを主体に。 LT(A/C/A):遠距離から強力な追尾弾を放ってくる。但し、近距離戦には弱い。 HJ(S/C/D):高い攻撃力を持つが、炎耐性でどうにかなる。リーチが短いので、遠距離戦で。 HT(S/D/B):高い攻撃力に遠距離攻撃。しかも近距離戦もできる。但し持久戦が苦手。 CM(C/B/C):地味。少し守備が上がっただけ。Wでは一番楽。 CT(A/B/B):風属性の遠距離主体。これも地味。 LJ(D/B/A):戦闘の距離を問わないが、火力が一番低い。火力で押し切れ。 LM(D/S/D):Wの中では一番持久戦向き。多彩な戦法故、中々厄介。 BLACKRX?(属性:速) 体力:20000 攻撃:SS 防御:A 速度:S 作戦:アイテヲヨクミロ 特徴:ひらお軍最狂のキャラ。 弱点:中の人が良心的な人なので、説得すれば聞いてくれるかも。 対策:色々。 シャドームーン?(属性:力) 体力:15000 攻撃:SSS 防御:B 速度:C 作戦:ガンガンセメロ 特徴:ひらお軍2位の狂のキャラ。高火力が魅力。 弱点:ベルト部分狙われるとすぐ落ちる。 対策:弱点狙えば勝てる。 300系こだま?:ラストウォー (属性:力) 体力:27500 攻撃:S+α 防御:S+α 速度:S+α 作戦:サポートハマカセロ 特徴:相手同調システムで、いくら相手が強かろうと、同調してくる。耐性も豊富。 弱点:相手同調システムを使う場合、重装備相手に弱い。