約 4,737,017 件
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/800.html
コック姿のフェーリ レア度 ☆5 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 攻撃力50000の無属性単体攻撃を行う Lスキル能力 味方全体の回復力1.4倍 コスト量 大(20) 変身合成 へんしん不可 解説 概要 2014/11/01からのKFCとのコラボで登場した限定カード。 店頭で商品を購入した際の特典で入手することができるシリアルコードの当たり(B賞)の景品として登場した。 現在は入手できない。 ステータス 回復タイプゆえに、能力的には攻撃が極端に低く回復が極端に高い。 素の攻撃力を考えると、少々通常クエやバトルなどには不向きな部類に入る。 スキル 攻撃力50000で無属性攻撃を1回行う。消し数40個。 「さくらラフィーナ」と使い方・総合ダメージ共に一緒なので、そちらを参照。 大半のユーザーにとっては関係の無い話ではあるが、スキルがエフェクトの短い単発攻撃である。 ギルイベで一分一秒を争うランキング上位勢においては、地味ながら無視できないポイント。 リーダースキル 味方の回復力が1.4倍になる。 このゲームでは回復だけを重視する場面が無いと言っても差し支えない。 現段階では使用することは滅多にないだろう。 コンビネーション 通常のフェーリと同じく「ガールズ」「魔導学校」。 通常のフェーリとは色こそ違うが、同キャラ扱い。 他の「コック姿」シリーズと比較すると赤属性に多い「ガールズ」を持っているためやや使いやすい。 評価 メインのスキルがさくらラフィーナと一緒なので、運用法はあちらとほぼ一緒。 あちらと違って単発攻撃なので、バトルイベントでのスキル発動時の恩恵が薄い。基本的には「バトルでは運用しない方が良いカード」。 赤なので、緑からの被ダメを減らせるので、高階層の全色盾の緑相手には遺憾無く働いてくれるだろう。 SUNスイッチで赤ガールズに入れられるのも利点である。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/3884.html
恋する少女 パルフェ コスト 23 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 恋する少女 パルフェ (A) - ランク A HP 721 1,442 進化先 想いを募らせる少女 パルフェ (A) - - MAX Lv 50 攻撃 466 933 進化費用 260,000 - - No.1425 Aスキル 悲しみと嘆きの想い 戦闘不能の仲間の数だけ攻撃力中アップ 売却価格 12,000 - - 編集 Sスキル 届けたい想い (9) 味方全体のHPを中回復する 入手方法 『ショコラフォレスト』上級 1回/5回/10回クリア報酬、上級ボス 個別データ 備考
https://w.atwiki.jp/feda2/pages/29.html
数あるシミュレーションゲームの中でも屈指の「理不尽度」を誇るこのゲームには、ちょっと知っておくだけで有利なことがあります。 だいたいはプレイしているうちになんとなく身についていくものですが、意外と言われてみるまで気がつかないことも多いです。 プレイヤーユニットよりも強い敵がうじゃうじゃ出てくるこのゲームで(進むにつれてトルーパーに恐怖を感じるようになります笑) 勝ち進んでいくために知っておきたい「フェーダ2の基本方針」をお教えしたいと思います。 OPMは気にするな!! 前作と違って、このゲームでは称号がまったく意味を持ちません。仲間は固定で、ロウかカオスでのみ仲間になるユニットなんてものはいません。 しかもエンディングは1種類で、前作のように称号によってエンディングが変わることもありません。 (これは皆さん嘆かれている改悪点の一つです) なので強力な兵装や、アイテムを多く持ち出すとその分OPMを消費しますが、これはマイナス状態でも問題ありません。 いやオレはそれでもフェダーインを目指すんだ、というのも結構ですが、そのエネルギーはもっと他のことに注いで頂きたいので(笑) 個人的にロウプレイはまったくオススメできません。 いかに先手を取るか、いかに敵の攻撃を受けないか このシリーズには、シミュレーションゲームによくある「反撃」というシステムがありません。 なのでこのゲームでは兎にも角にも先手必勝、攻撃を受ける前に潰すことが重要になってきます。 部隊を分散することはせず、潰したい1体を集中的に攻撃しながら、ヒット アウェイを駆使して、他の敵とは距離を置くようにします。 1ターンで潰すのが難しい場合には、マヒさせるか眠らせるかで放置しておきましょう。 とにかくステージの開始時には、自軍から攻撃を受けることのないよう距離を調節し、毒持ちや魔術師などを率先して潰す。 コイツはちょっと手こずりそうだな、って敵はマヒ or 眠りにしてあと回し。 部隊全員で集中攻撃、集中カバーが基本。 この理不尽なゲームをクリアするために、一番頭に入れておきたいことです! 敵の思考は単純 今作では敵の思考アルゴリズムがかなり単純になりました。 前作ではブライアンとアインを優先して狙う傾向がありましたが、今回はハーベイもトムも他の仲間も平等に狙われます。 そしてまぁとにかく身近な味方目がけて、一心不乱に突撃してきます。おかげで距離の調整や囮作戦、もとい先手を取ることは容易です。 それと敵が行動する順番に関しても単純になり、誰から行動するのかは決まっています。 (トルーパー系がフォアスラストを撃てるチャンスになったら真っ先に行動する、などの優先度がないということです) なので、敵が行動する前に潰す、という計算が非常にしやすくなっています。 敵は強いけど、ハンデがある 今作の敵の能力値を見ると、なんとビックリ!! ほとんど味方キャラと変わらないどころか、それよりも強いことが多いんです!!(しかもそれが複数出てくる) トルーパーなんてハーベイよりも使えるんじゃないかと思うほど強く、それが5~6体出た日にゃ心が折れそうになります。 ですが上の「敵の思考は単純」ということを含め、よくよく考えればこっちが圧倒的に有利なのです。 向こうにはない「戦略」という武器を以ってすれば、いかなる兵力差も跳ね返すことが可能なのがこのゲーム。 そう考えれば理不尽なゲームバランスも、ちょうど良く思えてくるくらいです。 何より、「敵はヒット&アウェイを使ってきません」。 ・・・って当たり前だろ、って思う方も多いと思いますが、これって改めて考えてみると、かなりのハンデだと思いませんか? これを「戦略」という武器として使えるかどうかはあなた次第。 ここに気づけるか気づかないかが、このゲームを「理不尽」と捉えるのか、「面白い」と感じるのかの分かれ目だと思います。 MPを消費する特殊攻撃は防御されない これまた何を当たり前のコトを言ってるんだとお思いの方も多いでしょうが、このゲームにおいてはすごく重要。 というのもクリティカルディフェンスされる確率が異常に高い今作においては(50%ほどとも言われる)、通常攻撃はバクチに近い。 攻撃を受ける前に潰すのが鉄則のこのゲーム。 それは味方キャラの耐久力が軒並み低いためであり、今そこで潰せなければ、次の瞬間にはこちらが一撃で沈められる可能性もあるわけで。 「これでトドメだ!」と意気込んだらガードされて返り討ちにされるコトほど、ストレスがたまることはナイ!!…プレイヤーの計算も狂うしね。 つまり相手のHPが1しか残ってないときでも、慎重を期すなら特殊攻撃を使ったほうが確実ということ。 安物買いの銭失い、なんて言いますが、MPをケチっても結局は大きな損失を受けることが多いんですよ、FEDA2は…。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5454.html
【名前】 フェーズ2 【読み方】 ふぇーずつー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【名前の由来】 2段階目(英:Phase 2) 【詳細】 デッドマンの状態を表す用語。 プロトバイスタンプの力で実体化したデッドマンと契約者本人が上級契約を結び、一体化した状態を指す。 二度と人間の体に戻れない代わりにフェーズ1とは比較にならない力を獲得できる。 また姿もフェーズ1と異なり、上半身はプロトバイスタンプに格納された遺伝子元の生物を人間と混ぜ込んだような醜悪かつ生物的な姿となり、下半身もより人型に近い形状へと変化しているが、悪魔本体の姿が露出している部分でもあるためチーター・デッドマン フェーズ2とカメレオン・デッドマン フェーズ2等のようにパーツそのものは同じ部分もある。 当初ギフテクスと呼ばれるデッドマンはフェーズ2と同意と見られていたが、実はギフテクスはフェーズ3ともされるフェーズ2の上位版であり、 ギフのミイラの前に立って洗礼を受ける事で位階が上昇、人間とデッドマンの姿を自由に切り替えられるようになる。 つまりフェーズ2に到達したことでギフテクスになったわけではなく、あくまで入り口に立てただけ。 フェーズ3になれるかは洗礼を突破する必要があるが、アギレラのようにフェーズ1、2をすっ飛ばして一気にフェーズ3に到達した例もある。 第17話から登場したギフテリアンはフェーズ2を遥かに上回る戦闘力を持つ。 【余談】 フェーズとは段階などを意味する。 仮面ライダーエボルのフォーム名でも使われており、そちらも段階を踏むごとに強くなっていった。 エボルのフェーズ2は己の片割れとも言える万丈龍我を取り込み彼の力を得た仮面ライダーエボル ドラゴンフォームであった。 フェーズ2のデッドマンのスーツは、元となったデッドマンの汎用顔パーツが何処かの部位に移動し、下半身はその顔パーツに対応する種類の生物種をベースにしつつ新造形されたものとなっている。 いきなりフェーズ2のデッドマンに変身する個体が数少ないものの登場しているが、その場合でも顔パーツと下半身の色を見るとフェーズ1時の対応下半身パーツと色が判別できるようになっている。 コングフェーズ2の下半身は爬虫類タイプだが蛇の胴体を思わせるようになっていて、チーターフェーズ2は尻部に蜂の腹のような部位があるなどより生物的な状態となっている。 バイスタンプに格納された遺伝子が人間の遺伝子と融合したイメージか。 爬虫類人間、昆虫人間がバイスタンプの遺伝子を追加で得たのがフェーズ2といった形となっている。 人間と融合するという設定からか、フェーズ2となったデッドマンは何らかの衣服がデザインに組み込まれており、またバイスタンプの遺伝子とは別種の生物の角を持つのが特徴。 何れにせよ複数の生物のパーツをかけ合わせた姿となっているが、これはデザイン担当の久正人氏がツイッターにて「伝承の悪魔は複数の生物が掛け合わされた姿であるため」と語っている。 人間の衣服を身に着けた怪人は、本ウィキではまとめていないものの、仮面ライダーアマゾンズセカンドシーズンに登場する溶原性細胞に感染し人間が変化したアマゾンが先達。
https://w.atwiki.jp/bmrog/pages/70.html
■王都フレネルカ キャラクターシート キャラ設定 名前 :リフェーリア・レスタール 年齢 :18歳 ワークス :騎士/貴族 ライフパス:絶世の美女/名声 調教回数 :3 外見・設定 髪の毛:鮮やかな赤毛。瞳:ブルー B 92 W59 H94 レスタール公国の三女で、庶子。騎士としての名声は非常に高く、単騎で100人を退けたという伝説を持つ。 美貌を誇り、「赤毛の姫騎士」と呼ばれて慕われている。 公国への侵略を防ぐために政略結婚という名の生贄として貴族ないし国王と婚姻するはずだった。 本人は公国のために精一杯がんばろうと思っている。 今後どのような運命が待ち受けるのであろうか。 クリトリスを肥大化され、二週間にわたってクリトリスだけを刺激されるという被虐調教を受ける。 その後、貴族の前で弄ばれ公開陵辱にトラウマを持つ。公開陵辱よりは調教の方がマシと考えている。 能力値 耐性 正気 ■■□ 性愛 ■■■□ 調教 従順 ■■■ 欲望 □□□ 技巧 □□□ 被虐 ■■■ 部位 ヴァギナ ■□□ クリ ■■■ アナル ■□□ バスト □□□ 特殊 飲精 ■□□ <履歴> ■1回目 《快楽》《苦痛》《クリトリス》《改造》 【リフェーリア】「拘束されて・・・・長い時間・・・淫核を虐めれた・・・言葉も発せられず狂うかと思った。」 【リフェーリア】「何度も何度も絶頂を・・・迎えて・・淫らな体にされた。」 ■2回目 《苦痛》《恥辱》《言葉責め》《アナル》《着衣》 【リフェーリア】「夜会につれられて・・・・顔も分からない貴族になぶりものにされた・・・」 【リフェーリア】「わたし・・の汚物が・・・垂れ流しになった玉を・・・潰されてこねられて・・お腹に汚物を逆流させられ・・・ました。」 【リフェーリア】「今も・・・・前と後ろに・・・ついて膨らんでいます。」 【リフェーリア】「何回も何回も・・・後ろの玉と淫核を弄られ・・・・はしたなく絶頂した・・・もう二度とやられたくない。」 ■3回目 《苦痛》《恥辱》《クリトリス》《アナル》《飲精》 【リフェーリア】「汚物を垂れ流す事を日常にされて・・・その後、精液を飲む事に慣れさせられました。」 【リフェーリア】「吐いても・・・嫌がっても・・・駄目で今は笑顔で飲み干せるようになりました。」 【リフェーリア】「陛下の物を飲む時に・・・・役に立つと思っています。」
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/800.html
コック姿のフェーリ レア度 ☆5 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル能力 攻撃力50000の無属性単体攻撃を行う Lスキル能力 味方全体の回復力1.4倍 コスト量 20 変身合成 へんしん不可 解説 概要 2014/11/1からのKFCとのコラボで登場した限定カード。 店頭で商品を購入した際の特典で入手することができるシリアルコードの当たり(B賞)の景品として登場した。 現在は入手できない。 ステータス 回復タイプゆえに、能力的には攻撃が極端に低く回復が極端に高い。 素の攻撃力を考えると、少々通常クエやバトルなどには不向きな部類に入る。 スキル 攻撃力50000で無属性攻撃を1回行う。消し数40個。 「さくらラフィーナ」と使い方・総合ダメージ共に一緒なので、そちらを参照。 大半のユーザーにとっては関係の無い話ではあるが、スキルがエフェクトの短い単発攻撃である。 ギルイベで一分一秒を争うランキング上位勢においては、地味ながら無視できないポイント。 リーダースキル 味方の回復力が1.4倍になる。 このゲームでは回復だけを重視する場面が無いと言っても差し支えない。 現段階では使用することは滅多にないだろう。 コンビネーション 通常のフェーリと同じく「ガールズ」「魔導学校」。 通常のフェーリとは色こそ違うが、同キャラ扱い。 他の「コック姿」シリーズと比較すると赤属性に多い「ガールズ」を持っているためやや使いやすい。 評価 メインのスキルがさくらラフィーナと一緒なので、運用法はあちらとほぼ一緒。 あちらと違って単発攻撃なので、バトルイベントでのスキル発動時の恩恵が薄い。基本的には「バトルでは運用しない方が良いカード」。 赤なので、緑からの被ダメを減らせるので、高階層の全色盾の緑相手には遺憾無く働いてくれるだろう。 SUNスイッチで赤ガールズに入れられるのも利点である。
https://w.atwiki.jp/uruvilla/
パンを主食とするフランスの食文化 フランスの一般家庭の食文化として、朝食に関しては わりとシンプルな料理が多いです。 例えば、朝はクロワッサンやフランスの定番のパンを主食 としていて、飲み物もミネラルウォーターなどの純粋な水を飲む事が 多いです。 食事が終わったら、デザートとしてヨーグルトやチーズなどの 乳製品でできたデザートを好む傾向です。 基本的に、夕食は魚や肉などで作られた料理を食べる事が 基本的なフランスの文化で、フォアグラなどの高級の料理も 食べる事が多いです。 フランスワインのたのしみ
https://w.atwiki.jp/aidaze/pages/376.html
『恋する愛への希望』は、2013年8月21日に発売した最初のデビューシングル曲
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/1105.html
関連エリア ガチャ魔神 HP 参加人数 討伐時間 20600 6人 14時間 基本所持物 貢物+ジェム 報酬データ 1位報酬特大シシケバブ ??? 以下報酬??? ??? 貢ぎ物実測データ 1位/参加2人/貢献Pt:28805/2000ジェム+特大シシケバブ ?位/参加?人/貢献Pt:???/(貢物名) ?位/参加?人/貢献Pt:???/(貢物名)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2834.html
ヴェーリ ケルト神話の女神。 アイルランドの南西の地を司る母神。 関連: ブイ (同一視) 別名: カリャッハヴェーリ (カリャッハ・ヴェーリ)