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https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/313.html
りくじょうグループ りくじょうグループ 一覧 特徴マシン技を覚えるポケモン 一覧 No. ポケモン名 グループ1 グループ2 020 ラッタ 陸上 024 アーボック 陸上 ドラゴン 025 ピカチュウ 陸上 妖精 026 ライチュウ 陸上 妖精 028 サンドパン 陸上 029 ニドラン♀ 怪獣 陸上 034 ニドキング 怪獣 陸上 157 バクフーン 陸上 215 ニューラ 陸上 257 バシャーモ 陸上 295 バクオング 怪獣 陸上 323 バクーダ 陸上 327 パッチール 陸上 人型 336 ハブネーク 陸上 ドラゴン 359 アブソル 陸上 エイパム ブラッキー エーフィ サイドン デンリュウ ヌオー キリンリキ ジュゴン ドーブル ライボルト オドシシ トドゼルガ デリバード オコリザル ヘルガー ペルシアン ノコッチ サンダース ブースター グランブル ケンタロス キュウコン リングマ ミルタンク ケッキング ゴルダック クチート グラエナ マッスグマ ドンファン シャワーズ ダーテング カモネギ ヤルキモノ カクレオン エネコロロ コータス オオタチ ウインディ ブーピッグ ザングース ホエルオー 特徴 いわゆる「ドーブルでOK」と表記されるグループで所属するポケモンが最も多く、タマゴ技だけでなくマシン技の遺伝リレーにも使われる。 マシン技を覚えるポケモン かえんほうしゃ ロコン/ガーディ/ブースター/バクフーン系統 ヘルガー系統/アチャモ/ドンメル/コータス
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■秋田高速鉄道が、いわ急グループに入ります。 このほどいわて急行鉄道では、秋田県内に3つの鉄道路線を展開し運行していた、秋田高速鉄道株式会社を買収、現在の赤字区間を含む全ての路線を存続させます。 ■合わせて、一般公募にて路線名を変更します。 秋田高速鉄道の路線は、高速大館〜能代市間の鷹巣本線、あきた港〜横手中央間の秋田内陸線、横手中央〜新庄(地下)の羽後線がありますが、このうち鷹巣本線と秋田内陸線の路線名を変更します。決定の方法として一般公募を行います。郵便はがきに必要事項を明記のうえ、いわて急行鉄道の各支社事務所にお送り下さい。もしくは、公式サイト内の特設ページに書き込んで下さい。締め切りは、7月31日の20時30分です。路線名一般公募の特設ページはこちら。 トップへ
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グループ機能 グループ機能概要リーダーにできること メンバーにできること 掲示板 jubilityランキング 現在プレー中 ju-bingo!ju-bingo!メール配信設定 条件一覧 概要 2010年8月11日よりjubeat knitにおいて新たに実装された団体機能。 コナミネットDX(携帯)またはe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC)で課金することでグループの作成、参加が可能になる。 1グループ最大30人で組むことができる。メンバーが自分1人でも問題はないが後述のju-bingo!で埋めることができないマスが発生する。 グループへの参加にはそのグループメンバーからの招待が必要。(自分で参加要請を出すことができない) メンバーは1日にグループの空き人数を超える招待(11人以上空いていても最大10人まで)はできない。 複数のグループに同時に所属することはできない。 既にグループ所属している人に招待を出すことはできる。ただし招待されたグループに所属する場合は脱退しなければならない。 拒否ボタンが無いため招待されてしばらくは招待されているメッセージがずっと出ている状態になる。 グループに所属していない人は漢字で「無所属」と表示される。(漢字が使えないため、「無所属」というグループは存在しない) グループの中の状況はグループ外の人からは見ることができない。 グループ名は全角・半角問わず12文字まで(全角だからといって2文字分カウントされたり半角だからといって半文字分しかカウントされないということはない)。「グループ設定」から変更可。 使用可能文字は全角英数、ひらがな、全角カタカナ、半角英数が使用可能で、記載はされていないが全角の「・」も使用可能な様子。 ※漢字や半角カタカナ、半角「・」は使用できません。 グループ関連の称号はない。 グループは友達同士で組むかネット上のSNSや掲示板などでメンバーを募集・参加する。 リーダーにできること グループ名変更 メンバーの追放 グループへの招待 グループの脱退メンバーがいる場合はメンバーリストの2番目の人にリーダー権限が移る メンバーにできること グループへの招待 グループの脱退 掲示板 全角・半角問わず20文字まで入力可。 1人につき1コメントまでしか保存されない(コメントすると前の自分のコメントが消える)。 掲示板から自分の名前を消したい時は、書きこむ際に何も入力しなければ名前が消える。 使用可能文字は 全角ひらがな、カタカナ、半角英大文字、半角数字、全角記号 。、ー?!#&.$*¥+=:;<>_ωДд∀`’“”()〔〕[]<>《》「」☆★○●◎◇◆□■△▲▽▼0123456789 グループ名と同じように、こちらも全角の「・」が使用可能。 ※漢字や全角英字は使用できません。 jubilityランキング グループ内メンバーのjubilityによるランキングが表示される。 現在プレー中 情報の公開/非公開を各自選択することができ(デフォルトでは非公開)、 公開を選択するとプレー中この欄に下記のように表示される。 PC版:1行表示 CN(都道府県/店舗名) 【CNにデータへのリンクあり】 携帯版:2行表示 1行目:都道府県/店舗名 2行目:CN 【もっと見る⇒で表示すると CNにデータへのリンクあり】 e-PASSを入れてパスを入れたところから表示が始まり、プレー終了後20分ほど(詳細時間は不明、情報求)表示される。 ju-bingo! メンバーと協力して4×4マスのビンゴを完成させる。 各マスの条件を達成することで、マスが埋まっていく。 ビンゴをそろえるとAP(アチーブメントポイント)を獲得できる。ビンゴ1列につき500AP。全マス埋めると500×10列=5000AP。 マスの配置は週ごとに変化(毎週月曜の朝7時にリセット)。 APを取得できるのは、挑戦中のju-bingo!の期間が終わった次の1週間のみ。 1列もビンゴができなかった場合は0ポイント、プレー後の獲得APの表示は無い。 ju-bingo!メール配信設定 2010年8月18日より開始した機能。1列以上ビンゴするとコナミよりメールが配信(件名:ju-bingo!速報)される。 2列以上でもビンゴする度に配信されるが、リアルタイム配信でない時がある。(午後以降~夜間の場合は翌日?) (スタッフブログで日中のみのサービスで早朝深夜は配信されないとの記載あり) デフォルトは受信解除になっている。受信に変更すると、KONAMI IDに登録されているメールアドレス1件に配信される。 条件一覧 マッチング関連 条件 ノルマ 略称 マッチング人数 200人 マ マッチング勝利 100人 勝 メンバーとマッチング 15人 メ タッグ回数 5回 タ プレー関連 条件 ノルマ 略称 全員がプレー グループの人数による 全 プレーTUNE 250TUNE T LEVEL合計 1500 L リザルト関連 条件 ノルマ 略称 クリア 50回 C レーティングS個数 250個 S FULL COMBO 20回 F EXCELLENT 5回 E ジャケット関連 条件 ノルマ 略称 青ジャケット 10曲 青 赤ジャケット 10曲 赤 黄ジャケット 10曲 黄 緑ジャケット 10曲 緑 桃ジャケット 10曲 桃 補足 マッチング人数/勝利メンバー間でのローカルマッチング時は、メンバーも含めた延べ人数がカウントされる。 メンバーとマッチング15人となっているが1回メンバー1人とマッチングすると自分から見た相手と相手から見た自分で2人分カウントされるため実際は15/2=7.5回以上カウントされればいいので8回マッチングすればOK。(未検証)2人とマッチングしたら自分がマッチングした2人×自分含めそれが3人分で6人で3人とマッチングしたら自分がマッチングした3人×自分含めそれが4人分で12人カウントされる? ↑だとしたらちょうど奇数人カウントされることはありえないため15人でも16人でも同じである。 下記のタッグ回数と違い1TUNEごとにカウントされる。(1クレ3曲の店同士(同店舗)で全て2人マッチングなら6減らせる) タッグ回数ローカルマッチングだけではタッグが成立しない。同じタッグ大会に参加する必要がある。大会曲はやらなくてもよい。 ローカルマッチング時に「タッグ成立」と出て1回とカウント。1プレー(1クレ)ごとのカウントとなる。タッグ相手も同じグループならば2回分カウントされる。 全員がプレー初日(月曜)朝7時~判定日朝5時の間にグループメンバー全員がプレーしたことがあるかどうかで判定される。(同日プレーという意味ではない)(未検証)初日(月曜)朝7時~グループに加入するまでの間にプレーしてるか加入後はプレイしてない場合プレーしたことになる? ビンゴ開催期間中にメンバー全員が1プレー以上の上記条件が成立した日の翌朝7時にもらえる(マスが埋まる) マスが埋まっている状態で未プレー状態の人が加入しても埋まったままになる。 レーティングS個数S→1個、SS→2個、SSS→3個 EXCELLENTは入らない ○ジャケット色系称号の対象楽曲と同じ。対象曲は称号(knit)/条件の詳細の青い感銘~桃色ほっぺを参照 同曲同譜面を10回でもよい。メンバー間でのローカルマッチング時はメンバーの人数分カウント。 情報を募集。 指ンゴは毎週何曜締め切りなのか分からないのですが。 -- 名無しさん (2010-08-12 23 44 47) ↑ おそらく、グループを作成したタイミングでそれぞれ異なります。グループ作成時からちょうど1週間(何時何分まで)たったら変化すると思います。 -- 名無しさん (2010-08-13 00 55 49) タッグって大会ですか? -- 名無しさん (2010-08-13 04 21 21) グループって一度作ってから名前変更、もしくは削除できますか? -- 名無しさん (2010-08-13 14 05 15) ↑ 名前変更は可能ですよ。削除はおそらくリーダーが脱退すれば削除扱いになると思います。 -- 名無しさん (2010-08-13 20 45 44) ↑ グループリーダーが脱退した場合、グループメンバーリストNO.2のプレーヤーが、そのグループのリーダーとなります。(公式より) -- 名無しさん (2010-08-13 21 56 12) タッグ大会が成立した時点でタッグ回数が増える。 -- 名無しさん (2010-08-13 22 37 09) つまり同じタッグ大会に参加した二人でローカルプレイした時点で一人1回分 -- 名無しさん (2010-08-14 00 17 42) 全員がプレーっていうのがよくわかりません。単純にプレーするだけではないようです。 -- 名無しさん (2010-08-15 11 33 54) 全員がプレーのマスは、全員プレーした状態で次の日の朝7時迎えると埋まりますよ。 -- 名無しさん (2010-08-15 18 34 41) ビンゴがリセットされた。月曜区切りか。条件はそのままで配置だけ変わってる。あとはポイントの検証だな。 -- 名無しさん (2010-08-16 07 37 05) 月曜日7時毎にビンゴリセットで条件は同じだが場所が変わる、でFAかな -- 名無しさん (2010-08-16 09 16 33) ビンゴリセット後のプレーでAP2500(5ビンゴ)GETしてた。ビンゴ数×500 ? 全ビンゴだと 5000 なのかな? -- 名無しさん (2010-08-16 15 04 45) 店内でタッグ成立させて(店内対戦)4曲終了で2回分のノルマが減ってた。1人1曲計算でタッグだから2曲でタッグ1回計算なのかな? -- 名無しさん (2010-08-16 15 21 44) ↑ それはちがうぞ。タッグ成立で1回とみなされるからその例だとタッグ組んだ相手も同じグループだったから2回減ったんだよ。 -- 名無しさん (2010-08-16 18 47 32) 全部そろえても公式どおりなのね。なんかボーナスでもあるのかと。 -- 名無しさん (2010-08-16 20 50 33) エクセ5回は上級者がいないと困難だと思う。 -- 名無しさん (2010-08-17 00 27 12) ジャケットの色って何? -- 名無しさん (2010-08-17 03 35 33) ↑ 各曲の選択画面のジャケット(アイコン)にそれぞれ色属性がある。(称号に関係あり)まあ、赤っぽいジャケットとか緑っぽいジャケットとか選べばノルマが減るから。 -- 名無しさん (2010-08-17 10 44 55) ビンゴ枠全て埋めても称号はもらえず? -- 名無しさん (2010-08-17 15 07 33) グループメンバーとのマッチングは称号無いんですかね。ビンゴの条件にあるけど。全梅は5000+αなのかなと。 -- 名無しさん (2010-08-17 19 33 13) グループメンバーマッチングで永遠の友貰えたよ -- 名無しさん (2010-08-17 21 57 30) EXCはSの数としてカウントされません。狙う人はご注意ください。 -- 名無しさん (2010-08-17 23 32 24) ふと思ったのだが、『全員プレーした状態で次の日の朝7時迎えると埋まる』これは月曜の朝7時にクリアされてしまうのなら、日曜に全員プレーしても無駄って感じなのかな。 -- 名無しさん (2010-08-18 00 39 16) 前埋めでもAP5000だけ。日曜に全員プレー達成してもちゃんと反映されるよ。埋まってる画像は見れないけど -- 名無しさん (2010-08-18 14 49 20) ビンゴの更新の日は月曜って公式のブログに書いてあるけどどうなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-18 22 09 36) 月曜日5時(メンテ前)までに送られたプレイデータが対象で、月曜日7時(メンテ後)にビンゴリセット&対象分で成立したライン数のAP進呈ってことか。 -- 名無しさん (2010-08-19 09 55 48) ju-bingoのメールサービスはe-amusement passメンバーズサイトに登録しているアドレスに届きます。必ずしもギタドラのように携帯に届くわけじゃないので注意。 -- 名無しさん (2010-08-20 09 39 06) 「レーティングS個数」は文字通りSの個数がそのままカウントされる。すなわちSSSで3個分、SSで2個分、Sで1個分。まだ書いてないようなので一応。 -- 名無しさん (2010-08-21 05 15 02) グループの人数制限ってあるんですかね? -- 名無しさん (2010-08-21 09 11 38) 1グループあたり上限は30人までだったかと思います。 -- AKBRIVER (2010-08-21 15 28 00) メンバーとマッチングって同じ人と15回やっても埋まるんですか? -- 名無しさん (2010-08-24 14 44 00) ↑もちろん。同じグループ内なら2回分になるから1/2になるね。 -- 名無しさん (2010-08-24 16 18 15) リーダーには追放権があるのかおそろしい -- 名無しさん (2010-08-25 21 30 10) だれか招待してる(返事まだ)最中にグループ脱退すると招待された側はどうなるの? -- 名無しさん (2010-08-26 09 11 52) 追放したメンバーを再びグループに招待してもグループに参加できないみたい。でもグループ名変更してから招待したら参加できたみたい。他に条件あるかも。 -- 名無しさん (2010-08-26 14 52 16) 「全員プレー」が埋まった状態で、未プレイのメンバーが新しくグループに加盟してきたらどうなるんでしょう?白マスに戻るんでしょうか…? -- 名無しさん (2010-08-27 00 41 52) ↑埋まったままでした -- 名無しさん (2010-08-29 17 28 07) 全ビンゴを埋めた次の週に条件が厳しくなった(プレイTUNE数が増えたとか)気がしたんだけど気のせい? -- 名無しさん (2010-08-29 17 29 50) 全部埋めたらもっと条件が増えるとか?(自分は2週連続1マスのこし) -- 名無しさん (2010-08-29 17 48 24) グループから抜けた人のコメントって、抜けたときに消える?抜けても残ったまま?挨拶してから抜けたいけど、コメントしてしばらくしてから抜けたほうがいいのかな… -- 名無しさん (2010-08-29 23 12 41) ビンゴ枠全て埋めてもAP5000はすごいよ。毎週ju-bingo!wo -- 名無しさん (2010-08-30 22 45 15) ↑4気のせいだと思います…先々週で全部埋めているのに今掲載されている条件と変わってないですし。 -- 名無しさん (2010-08-31 00 31 15) ju-bingoの読みはジュービンゴだと思う。全マス制覇したらちょうど10ビンゴだから -- 名無しさん (2010-09-02 01 48 12) 全員プレーって同じ日に全員じゃなくてもいいんでしょうか?1人プレイしてなくても埋まりました。 -- 名無しさん (2010-09-02 08 05 13) ↑ 一週間以内に全員がプレイです。 -- 名無しさん (2010-09-02 09 24 51) ↑2です。回答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-09-02 12 38 17) ジャケットのことを詳しく教えて下さいm(_ _)m -- 名無しさん (2010-09-05 00 11 58) ↑上に書いてあるんだからそれくらい自分で読もうか -- 名無しさん (2010-09-05 09 53 49) 過去のビンゴ表は別に分けるべきでは?そのうちページ量が膨大になりそう -- 名無しさん (2010-09-05 20 13 59) ↑ 携帯だと、下の方が見れなくなるからね(^_^;) -- 名無しさん (2010-09-05 23 10 28) というか過去の表って必要なの? -- 名無しさん (2010-09-05 23 11 51) まずサイズ圧縮のため過去のビンゴ表の枠組みを変更しました。その結果携帯からだと見づらくなってしまったのでそこだけ携帯からは非表示にしました(過去のビンゴ表が見れなくてもあまり支障はないと思うので)が、どうでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-06 03 28 41) ↑2過去ログとして残すのでいると思いますが。↑おkかと -- 名無しさん (2010-09-06 12 09 49) ビンゴはいつ始めても月曜更新 -- 名無しさん (2010-09-13 01 13 05) グループ作ってウキウキして、知らない人に招待しまくっちゃった・・・これってマナー違反?ごめんなさい・・・ -- 名無しさん (2010-09-13 11 12 19) ↑どうなのかな 俺は知らない人から招待されてグループを楽しむようになったよ -- 名無しさん (2010-09-13 20 51 58) 質問ですが、招待した相手が承諾を断った場合は、何かお知らせが出るのでしょうか?不安でしかたがないです。 -- 名無しさん (2010-09-13 22 09 12) ↑お知らせはきませんよ -- 名無しさん (2010-09-14 20 04 46) ↑解答ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-09-16 15 55 28) 勝手にメンバーが減ることってある? -- 名無しさん (2010-10-04 03 38 30) タッグの件だけどメンバーとタッグやっても1しか減らなかったような気がする -- 名無しさん (2010-10-04 06 40 52) ↑よく読んだら勘違いだった。 -- 名無しさん (2010-10-04 06 46 08) グループ名及び掲示板で「・」が使用可能なことを確認。グループ名でも掲示板でも、「・」を使用することによるエラーらしいエラーもなし。 -- 名無しさん (2010-10-04 16 16 03) ↑4 それはメンバーの誰かが抜ければ減るよ。それにたいして特にお知らせとかはないよ。 -- 名無しさん (2010-10-04 17 13 16) リーダーは追放可ってあるけど、それされたらなんかアナウンスはないよね? -- 名無しさん (2010-10-12 18 39 20) グループに入ってる状態で利用権が切れたらどうなるんですか? -- 名無しさん (2011-01-16 23 01 31) ローカルマッチング時はマッチング勝利/人数もメンバー間の勝敗も含めた延べ人数で減る。ジャケットは人数分減るのだろうか。あと、ジャケットは同曲同譜面を10回やるのでもOK。最初はダメかと思ったよ… -- 名無しさん (2011-02-12 06 42 04) CN TAX. どなたかグループ混ぜて下さい -- 名無しさん (2011-02-26 22 24 38) グループメンバーが二人で、同じ日に課金していた場合、課金がきれるのも同じ日なのでグループ解散になりますか?? -- 名無しさん (2011-03-05 15 43 33) YRYRYR -- k-t-kmv-1 (2011-04-13 19 06 02) グループに入ってる状態で利用権が切れても入ったまま。ただし掲示板等の使用は不可。しかしju-bingoのボーナスは毎週貰える。 -- 名無しさん (2011-06-01 19 10 02) 掲示板で「ゆびーとくんまーかもってるかたいますか?」って書き込んだらタブーワードがあり書き込めませんって出たんだけど・・・。あの掲示板糞すぎ・・・。 -- 名無しさん (2011-09-01 18 16 31) タッグより白黒ジャケットの方がよかった。タッグの場合は補足のところに書いてある通り,「同じタッグ大会に参加する必要がある」ことと「,ローカルマッチング時に「タッグ成立」と出て1回とカウント」であり面倒っていうか厳しい。回数が減らない理由がわかった。 -- 名無しさん (2011-09-01 18 27 38) 一緒にやりませんか -- 谷口 (2012-02-26 17 01 16) ビンゴについてなんですが グループに入っていればプレイしなくてもポイントもらえるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-03-26 14 20 37) 名前 コメント
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基本情報 ※このページに書いてあることはあくまで推測の域を出ません。 なおX2での考察ですが、計算方法そのものはX3でも同様だと思われます。 なのでVoltage(100以上)以外は全く同じ式を用いることが可能です。(勿論確証はありませんが) グルーブレーダーの各項目の数値は、次の値(以下「要素」と呼ぶ)の大小により決まる。Stream:分間ノート数 Voltage:最大密度の分間ノート数 Air:分間ジャンプ数 Freeze:フリーズ率 Chaos:単位変則度 要素が(全ての譜面における)最大値のとき、レーダー値は200になる。 逆に要素が0ならば、レーダー値は0。 グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、それぞれ線形変化する。(グラフに描いた時、直線になる) グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、レーダー値100を境に異なる変化をする。(式が異なる)この「レーダー値が100になる各要素の値」は、現在のところバージョンが変わっても変化しない模様。 曲の長さが関与するが、ここで曲の長さとは「HERE WE GO」が表示されてから「CLEARED」が表示され始めるまでのことである。曲の長さ[秒]ならば、経過時間(秒数)。曲の長さ[拍]なら、譜面上での拍数である。 SNなど昔のバージョンでは「CLEARED」が表示されるタイミングが異なる曲がある。 X2では、「HERE WE GO」「CLEARED」のタイミングは譜面上の小節の変わり目に設定されていることが多い。「CLEARED」のタイミングは小節の変わり目でないこともある。 1小節目に矢印のある曲の場合、「HERE WE GO」は1小節目の開始より2拍早く表示される。この場合、曲の長さはこの2拍分も含む。ペンタエンド、Valkyrie dimension、Plutoなどが該当する。 まれに「HERE WE GO」から「CLEARED」までではないものが「曲の長さ」となっていることがある。(要検証。現在のところin love wit youで確認。) 最後の矢印から「CLEARED」までが短い譜面の場合、フルコンするとフルコンボエフェクトの分だけ「CLEARED」の表示が遅れることがある。(この場合の余分な時間は曲の長さに含まれない。) Floor(x)はxを超えない最大の整数のこと。つまりxの小数点以下を切り捨て。 Stream 分間ノート数 = Floor( 60 * ノート数 / 曲の長さ[秒] ) 分間ノート数が 300以上:Stream値 = ( 分間ノート数 - 139 ) * 100 / 161 300以下:Stream値 = 分間ノート数 / 3 分間ノート数300(ZETA ~素数の世界と超越者~(激)より少し多い)でStream値100、 分間ノート数461でStream値200になる。 曲名/難易度 ノート数 曲の長さ[秒] 分間ノート数 計算値 報告値 PARANOiA Rebirth(激) 433 93.474 277 92.333 92 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 443 91.765 289 96.333 96 888(激) 515 97.838 315 109.317 109.3 Horatio(激) 503 84.364 357 135.404 135.40 MAX300(激) 555 89.800 370 143.478 143 PARANOIA survivor MAX(鬼) 613 93.103 395 159.006 159 Fascination MAXX(鬼) 670 101.225 397 160.248 160.25 Anti-Matter(鬼) 700 98.400 426 178.261 178 888(鬼) 753 97.838 461 200.000 200.00 Voltage 平均BPM = 60 * 曲の長さ[拍] / 曲の長さ[秒] 最大密度ノート数 = 最も密度の高い4拍のノート数(SA含む) において、 最大密度の分間ノート数 = Floor( 平均BPM * 最大密度ノート数 / 4 ) 最大密度の分間ノート数が 600以上:Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 129 ) * 100 / 729 600以下:Voltage値 = 最大密度の分間ノート数 / 6 最大密度の分間ノート数600(BPM150の16分16連)でVoltage値100、 最大密度の分間ノート数1329(BPM332.3の16分16連)Voltage値200になる。 ※上記BPMは平均BPMであり、連打が実際にそのBPMでなくても良い。 曲名/難易度 曲の長さ[拍] 曲の長さ[秒] 最密ノート数 最密分間ノート数 計算値 報告値 SABER WING(楽) 356 105.946 8 403 67.167 67 SABER WING(踊) 356 105.946 10 504 84.000 84 Poseidon(激) 300 98.400 13 594 99.000 99.0 SABER WING(激) 356 105.946 12 604 100.549 100 New Decade(楽) 484 89.700 8 647 106.447 106.44 Horatio(激) 232 84.364 16 660 108.230 108 POSSESSION(踊) 600 108.324 8 664 108.779 108 MAXX UNLIMITED(激) 464 98.664 10 705 114.403 114 New Decade(踊) 484 89.700 10 809 128.669 128 PARANOIA survivor MAX(激) 428 93.103 12 827 131.139 132 New Decade(激) 484 89.700 11 890 139.781 139 Fascination -eternal love mix-(激) 476 96.600 13 960 149.383 150 Pluto Relinquish(踊) 484 95.057 15 1145 174.760 174 Fascination MAXX(激) 424 101.225 19 1193 181.344 183 New Decade(鬼) 484 89.700 16 1294 195.198 ? Pluto Relinquish(激) 484 95.057 17 1298 195.748 195 PARANOiA ~HADES~(鬼) 420 101.600 21 1302 196.296 198 POSSESSION(激) 600 108.324 16 1329 200.000 200 Air 分間ジャンプ数 = Floor( 60 * ( 同時押しノート数 + SA数 ) / 曲の長さ[秒] ) 分間ジャンプ数が 55以上:Air値 = ( 分間ジャンプ数 - 1 ) * 50 / 27 55以下:Air値 = 分間ジャンプ数 * 20 / 11 分間ノート数55でAir値100、 分間ノート数109でAir値200になる。 曲名/難易度 ジャンプ数 曲の長さ[秒] 分間ジャンプ数 計算値 報告値 Brilliant 2 U(DP踊) 72 75.200 57 103.704 103 Dance Dance Revolution(踊) 98 94.400 62 112.963 ? MAXX UNLIMITED(楽) 105 98.664 63 114.815 114 Unreal(楽) 100 94.667 63 114.815 100~114? TRIP MACHINE PhoeniX(DP踊) 100 93.375 64 116.667 116 Healing-D-Vision(激) 110 98.000 67 122.222 115~120? Unreal(DP楽) 106 94.667 67 122.222 122 Unreal(踊) 135 94.667 85 155.556 155 DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-(鬼) 167 91.200 109 200.000 200 Freeze FA総延長 = 全てのFAの長さ[拍]の合計 ※ただし、同時に始まるFAの場合、短い方(同時に終わるなら片側)を無視 において、 FA率 = Floor( 10000 * FA総延長 / 曲の長さ[拍] ) FA率が 3500以上:Freeze値 = ( FA率 + 2484 ) * 100 / 5984 3500以下:Freeze値 = FA率 / 35 FA率35.00%でFreeze値100、 FA率94.84%でFreeze値200になる。 曲名/難易度 FA総延長 曲の長さ[拍] FA率 計算値 報告値 MAXX UNLIMITED(踊) 136.00 464 2931 83.743 83 MAXX UNLIMITED(楽) 143.00 464 3081 88.029 88 DoLL(踊) 137.25 316 4343 114.088 114 Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼) 89.50 196 4566 117.814 117 in love wit you(激) 175.00 230 7608 168.649 168 CURUS(踊) 233.00 296 7871 173.045 173 D2R - FREEZE Special-(鬼) 239.00 252 9484 200.000 200 Chaos 以下のサイトを参考にして作成しています。(外部) http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 ノートの変則値 = 矢印数 * 色補正 / 直前のノート(SA含む)との間隔[拍] ※矢印数:単押しなら1、同時押しなら2、SAは矢印の数(通常SPは4、DPは8)) ※色補正:NOTE色分けによる色が、赤 = 0, 青 = 2, 黄 = 4, 緑 = 5 (FA始点やSAなど色分けされていないノートも、通常ノートと同じく色分けされているものとみなす) 変則度基本値 = 全てのノート(SA含む)の変則値の合計 合計BPM変化量 = BPM変化とストップにおける変化量の合計 ※BPM変化の場合、変化前と変化後のBPM値の差。 ※ストップの場合、ストップ直後のBPM値。 ※BPM変化とストップが同時の(ストップ前後でBPMが変わる)場合、ストップによる値のみを考慮する。 ※例としてPOSSESSIONの場合370-185-0-370-185-0-185-370なので、 合計BPM変化量は(370-185)+370+(370-185)+185+(370-185)=1110 分間BPM変化量 = 60 * 合計BPM変化量 / 曲の長さ[秒] 変則度 = 変則度基本値 * ( 1 + ( 分間BPM変化量 / 1500 ) ) 単位変則度 = 変則度 * 100 / 曲の長さ[秒] 単位変則度が 2000以上:Chaos値 = ( 単位変則度 + 21605 ) * 100 / 23605 2000以下:Chaos値 = 単位変則度 / 20 ※ただし2000以上のほうの式は暫定的なものです。(曲CHAOS SP鬼の単位変則度を25605として計算) 今後の課題 先頭の矢印が赤色以外の場合、ノートの変則値はどうなる?無視する(現在はこちらを採用)のか、無視しないのか。→無視が有力 鬼CHAOSの単位変則度が不明。曲の終わり(CLEARED表示)が小節の変わり目でない。拍の変わり目(赤矢印の位置)かどうかも怪しい。 開幕停止はBPM変化量に含めるのか?→含めないと数値が大幅にずれる。 開幕停止の時間は?→およそ0.618秒(1.75拍)だが、1/16拍程度誤差があってもわからない。 ちなみに激Shinyと踊Valkyrieとの挟み撃ちで、25602から25622までの値と推定できる。 曲名/難易度 変則度基本値 合計BPM変化量 曲の長さ[秒] 単位変則度 計算値 報告値 SUPER SAMURAI(踊) 891.600 1020 100.412 1248 62.400 62 bag(踊) 1222.500 0 92.307 1324 66.200 66 Valkyrie dimension(楽) 452.000 7941 114.246 1495 74.750 74.75 Pluto Relinquish(踊) 505.794 6005 95.057 1876 93.800 93.80 Pierce The Sky(激) 1768.000 1020 104.117 2363 101.537 101 Horatio(激) 3026.000 0 84.364 3586 106.718 106 Shiny World(激) 3159.333 175 88.500 3852 107.845 107.84 Valkyrie dimension(踊) 1319.333 7941 114.246 4365 110.019 110.01 CHAOS(楽) 1141.067 7480 87.883? 5718? 115.750? 115 Pluto(激) 2112.463 5030 105.178 5850 116.310 116 bag(激) 5726.000 0 91.384 6265 118.068 118 CHAOS(踊) 2041.143 7480 87.883? 10229? 134.861? 134 CHAOS(激) 3451.667 7480 87.883? 17299? 164.812? 164 CHAOS(鬼) 5109.000 7480 87.883? 25605? 200.000 200 情報提供/コメント 激PoseidonフルコンでPCサイト上で99.0から変化が無かった事を確認したので更新しておきます -- 名無しさん (2011-08-14 12 51 52) 検証データすごいな…。計算式はやはり100で折れる直線か。各要素、100がどのような状態か(VOLならBPM300の8分、とか)を書いておくと良いと思う。 -- 名無しさん (2011-08-14 13 46 54) あと、ニューディケ楽のVOLは106.44(フルコンボにより確認)、DP速キャンスト激のSTRが94.00付近(スコアより逆算)ということも報告しておく。 ↑少し説明追加、計算値表示を小数点以下3桁にしてみました。ダブルでもStream値100で分間300ノートは変わらないようなので、DP激速キャンストは432ノート/91.765秒=282ノート/分でStream値94.000となり合致しますね。 -- 名無しさん (2011-08-14 21 14 55) SPのVOLTAGE(おそらくLondon Evolved ver.Aのせい)以外は据え置きのようです。おそらく式も変わらないかと。 -- 名無しさん (2011-12-01 12 53 16) PoseidonフルコンでVOL10あがっているので、若干計算式変わってるんじゃないかな。あとMAX300穴もVOL100超えてそう。 -- 名無しさん (2011-12-04 18 23 12) ↑PoseidonをフルコンすればVOLは9.9上がるので、小数点以下まで保存されていることを考えるとレーダーの見た目の数値が10上がることは起こりえます。 -- 名無しさん (2011-12-04 19 33 50) 一応(X2)という場所なので新たにページを作って対応するんですかね? -- 検証班 (2011-12-05 00 03 31) ↑ゆくゆくは新ページを作るつもりですが、今はVOL200の登場や他要素に本当に変更がないかが判明するまで待機しています。 -- ページ作成者 (2011-12-12 13 12 47) CHAOS値の表にNOTE色分けしたときの矢印数を載せていても大して意味がないと判断し、削除しました。ついでにX3でいくつかの譜面を調べたので追加。既述ですが、譜面のCHAOS値をご存知の方は是非とも報告お願いします。(特にCHAOS値100未満で微ストップorBPM変化はするけどそんなに回数が多くない曲だと考察がはかどります) -- ページ作成者 (2011-12-12 13 34 21) CHAOS激フルコンしたら170超えた確か175付近で止まった -- 名無しさん (2011-12-13 15 59 41) 先頭の矢印が1小節目の1拍目にある譜面の場合 矢印の2拍前にHere we go!がでる曲のこと?ペンタエンドとかヴァルキリーとか -- 名無しさん (2011-12-18 19 52 44) このページの情報を参考にしてCHAOS値の停止・BPM変化込みの計算式を立ててみました(まだ不完全ですが)。リンクを張ってもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-19 01 18 57) ↑1 是非ともお願いします! ↑2 そうです。表現が分かりにくいでしょうか? -- ページ作成者 (2011-12-19 10 47 51) ↑1 http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 何かお気づきの点などあればコメントお願いします -- 2011-12-19 01 18 57 (2011-12-19 13 05 15) ↑2 まあ一応↑4で言ったこと(矢印の2拍前うんぬん)がないと分かりづらいかもしれません。プリンとかは2小節目ですし。 -- 名無しさん (2011-12-19 17 56 51) ってもう書いてたのか…見落としてすみません、記述ありがとうございました。 -- ↑ (2011-12-19 17 59 14) ↑3 拝見しました。手元でいくつかの曲を計算してみて一致したので、ほぼ完全なものだと思います。曲CHAOSのBPM変化量に関しては、CHA値100以上の曲を調べていけばそのうちわかるでしょうか。 -- ページ作成者 (2011-12-21 00 24 12) ↑1 現在2択まで絞れているどちらかが正しいと仮定すれば、いずれは判明すると思います。またリンク先の記事に示した上昇基準の式を用いれば、少し調査することで容易に確定できるはずです。 -- mh-sciz (2011-12-21 13 17 06) 1小節目にノートがある曲の「曲の長さ」について、どうやら「HERE WE GO」が表示されるタイミングを起点とする(1小節目より早い2拍も含む)ようなので書き換えました。 -- ページ作成者 (2011-12-22 00 32 24) X3でのVOL要素最大値はポゼ激343コンボでもVOL99止まり(SPスレPart7 874より)であることから現状1530~1534の間ということになりそうです。 -- 今度判明させてきます (2012-01-02 20 05 02) ↑ロンドンAのVOL値調べてみてください。ひょっとするとソイツがVOL200…? -- 名無しさん (2012-01-10 17 59 37) LondonAはちょっと正確な資料が無いのでわかりませんが動画見る限り1513になりそうですね・・・曲の開始か終わりのタイミングが変わってくるかもしれませんが -- 名無しさん (2012-01-13 01 43 55) 一応、ロンドンAを200として自分なりに計算した感じ、ポゼ激が178.74、ニュディケ楽が105.12、苺プリンが158.89になりました -- 名無しさん (2012-02-07 04 36 30) ↑VOL報告値だとポゼ激→178、ニュディケ楽→105、苺プリン→158なのでピッタリ合ってますね… という訳でVOL200はロンドンAで間違いないかと …VOL200に上がる人が大勢でそうだ -- 名無しさん (2012-02-07 22 24 11) ポゼは178.0以上178.5以下なのでむしろロンドンじゃないということになりそうですが -- 名無しさん (2012-02-08 00 02 25) ↑3は103.5秒、405拍、最密ノーツ数26として計算しています。時間等が曖昧なので小数点以下のずれはあり得るかと -- 名無しさん (2012-02-08 14 30 59) London ver.AはVOL197.95とかで真足にはなれない、そんなオチだろどうせ -- 名無しさん (2012-02-08 18 39 39) ↑という事はあれ以上にすごいのがいるという事か… なんか怖いな-- 名無しさん (2012-02-08 21 57 08) あんな譜面が200だとVOL200者が量産される。 最密ノート数が26以下だろうと平均BPMが高ければもっと難しくできるわけであって。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 30 56) New Decade鬼の最大密度ノート数を数え間違えていたので修正しました。値はX2のもののままです。 -- ページ作成者 (2012-02-16 12 47 44) 鬼HDVのSTRが113、鬼HADESのSTRが156、から上昇しなかった(X2)。需要なさそうだけど一応報告 -- 名無しさん (2012-02-16 15 10 30) ご報告ありがとうございます。HDVは手元にデータが無いのでわかりませんが、鬼ハデスは計算値がSTR155.900になるのでそのデータはありがたいかぎりです。 -- ページ作成者 (2012-02-17 14 52 08) 891氏とmh-sciz氏によりCHAOS計算式が解明されたので書き換えました。より詳細な考察および検証データは既述のmh-sciz氏のサイトにあります。しかし式がわかってもなお手強い曲CHAOS・・・ -- ページ作成者 (2012-02-17 14 53 24) …CHAOSついに割り出されたんだ…恐ろしいわ -- 名無しさん (2012-02-17 22 05 16) Chaos値の式の境界値を誤っていたので修正、さらに最大密度ノート数およびジャンプ数にSAを含めることを明記しました(なおこれについては、前者は銀セイバーDP鬼、後者はみんな大好き女々しくて鬼などで確認できます)。 -- ページ作成者 (2012-02-18 00 34 00) TWINKLE鬼のジャンプ(=同時+SA)数は203、曲の長さは3900/37(s)、分間ジャンプ数は115ですので、Air値100以上の式は「Air値 = (分間ジャンプ数 + 5) * 5 / 3」となりそうです。このときエアスペのAir値は190.000となり報告値と一致します。 -- 名無しさん (2012-03-22 11 42 35) 動画見る限りLondonAはHERE WE GO最密分間 ノート数は1532だと思われます ニューディケ楽105.04、プリン踊158.48、ポゼ激178.22 -- 名無しさん (2012-06-11 22 49 25) ↑ミス 動画見る限りLondonAはHERE WE GOから譜面開始まで7拍(+半拍)、譜面終了からCLEAREDまで2拍。それを考慮して計算したところ最密分間ノート数は1532になりました -- 名無しさん (2012-06-11 22 51 32) 拍数を数えるとき、停止はどうするの? -- 0322 (2012-06-16 23 07 28) ↑停止は時間だけ進んで拍数は進まない -- 名無しさん (2012-06-25 19 31 56) X3のVoltage計算式って Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 332 ) * 100 / 932 であってますか? 一応各曲の報告の値になっているとは思いますが… -- 名無しさん (2012-10-21 01 32 56) ここでいうのはお門違いかもですが、X3版のGR計算式考察を新しく建ててみるのはどうですか? -- 名無しさん (2012-10-21 01 42 01) STREAMの高い譜面の方がゲージが減りやすいのって本当ですか? -- 名無しさん (2013-01-20 18 19 10) ゲージMAXの状態から何ノーツで死ぬか、888と適当な低難易度で比べてみればいいじゃん。俺はめんどいからやらん -- 名無しさん (2013-06-19 01 07 54) つか、単純にSTRが高い≒総ノーツが多いから回復が遅いってことじゃなくて? -- 名無しさん (2013-06-19 01 09 12) chaos値ってノートの変則値の計算式に直前のノートが出てくるけど最初のノートのときは何で割ればいいんですか? -- 名無しさん (2013-10-25 14 54 26) Shiny Worldの曲の長さって88.5秒なの?動画見てみる限り88秒以上なんだけど -- 今地区所 (2013-12-10 13 49 59) すみませんでした。上のほうきちんと読んでませんでした。 -- 今地区所 (2013-12-10 14 48 25) 名前 コメント
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天緑騎士ダルーブ アンコモン 自然 コスト4 パワー1000 ナチュラティー ■ブレシグターン ■このクリーチャーが攻撃するとき、デッキから2枚選んでマナゾーンに置く。その後、マナゾーンのカードを1枚デッキの1番上に戻しても良い。 (F)しかし、下界はヒドく荒れてるな。 - 天緑騎士ダルーブ 作者:ソウル 評価
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【種別】 施設 【元ネタ】 フランス・パリに実在する美術館。 Wikipedia-ルーブル美術館 【初出】 一巻 【解説】 インデックスが記憶している魔道書の原典が保管されている場所のひとつ。
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タマゴグループ連絡網 そろそろXYも発売されることだし、タマゴグループのつながりを纏めてみた。 BW、BW2から優先してXYに送るといいかもしれない。 …需要は、あるはずだ。 XYの情報を追加。新規に開拓されたのは植物・不定形(オーロット)。 第7、8世代ポケモンや剣盾でタマゴグループが変わったポケモンを追加 SVのポケモンを追加。PLAには該当ポケモンなし もう遺伝の必要も無くなったしこの項目は削除でいいと思う。 怪獣 水1 水2 水3 むし 飛行 妖精 植物 人型 不定 鉱物 .竜. 陸上 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 怪獣 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 水中1 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 水中2 34 35 36 37 38 39 40 41 42 水中3 43 44 45 46 47 48 49 50 虫 51 52 53 54 55 56 57 飛行 58 59 60 61 62 63 妖精 64 65 66 67 68 植物 69 70 71 72 人型 73 74 75 不定形 76 77 鉱物 78 01 デンリュウ ドサイドン ニドキング ニドラン♀ バクオング 02 アシレーヌ インテレオン エンペルト コオリッポ ゴルダック ジュゴン デリバード トドゼルガ ヌオー ビーダル フローゼル ドオー 03 ホエルオー イルカマン 04 なし 05 なし 06 カモネギ ココロモリ ネギガナイト 07 エネコロロ クチート グランブル デデンネ トゲデマル パチリス モルペコ ライチュウ アローラライチュウ 08 ゴリランダー ジャローダ ダーテング マスカーニャ 09 エースバーン ゴウカザル コジョンド ゴロンダ パッチール ミミロップ ルカリオ 10 なし 11 ダイオウドウ バウッツェル 12 アーボック サダイジャ ズルズキン ハブネーク 13 オーダイル カジリガメ カメックス ヤドキング ヤドラン ラグラージ ラプラス 14 なし 15 なし 16 なし 17 なし 18 なし 19 ドダイトス トロピウス フシギバナ メガニウム ユキノオー 20 なし 21 なし 22 クレベース 23 エレザード エンニュート オノノクス ガチゴラス ガブリアス クリムガン ジジーロン ジュカイン バクガメス リザードン 24 オクタン カラマネロ ジーランス ママンボウ 25 アバゴーラ オムスター カブトプス サニーゴ サニゴーン シザリガー ブロスター 26 アメモース オニシズクモ 27 ウッウ スワンナ ペリッパー ウェーニバル タイカイデン 28 マリルリ 29 ルンパッパ 30 オトスパス 31 トリトドン バチンウニ マッギョ ガラルマッギョ 32 なし 33 カイリュー キングドラ ドラミドロ ミロカロス 34 なし 35 なし 36 なし 37 なし 38 なし 39 なし 40 なし 41 なし 42 ギャラドス 43 グソクムシャ ドラピオン 44 アーケオス 45 なし 46 なし 47 なし 48 なし 49 なし 50 なし 51 なし 52 アブリボン 53 パラセクト 54 イルミーゼ バルビート 55 なし 56 イワパレス 57 フライゴン 58 トゲキッス 59 なし 60 ルチャブル 61 なし 62 なし 63 オンバーン チルタリス 64 エルフーン キノガッサ チェリム ロズレイド ワタッコ 65 オーロンゲ 66 ポワルン マホイップ 67 オニゴーリ タイレーツ ユキメノコ 68 なし 69 ノクタス 70 オーロット 71 ナットレイ 72 アップリュー タルップル カミツオロチ 73 エルレイド サーナイト 74 なし 75 なし 76 デスカーン デスバーン ポットデス 77 ドラパルト 78 ジュラルドン セグレイブ ブリジュラス 遺伝技、個体値遺伝に特に有用なポケモン ドーブル(陸上)メタモン(メタモン) いわずもがな。こいつらがいないと始まらない。 もっとも、厳選の簡易化のおかげでメタモンについては性別不明ポケモンやオス限定ポケモンの厳選でもないかぎり 「咄嗟にもう片方の性別を用意することならできる」個体値適当個体でもなんとかなる。 …もちろん連鎖作業できるならしましょうね。 アメモース(水中1・虫) or ルンパッパ(水中1・植物) 水中1と虫or植物の補完で全グループがつがなるため、 遺伝技はいいから咄嗟に個体値を分け与えたい!というときの為に どちらかの系列について前もって良個体のオスを用意しておくと少し楽。 一歩進めて各グループごとに用意するにもこいつらからスタートすると吉。 サニーゴ(水中1・水中3) 皆もご存知技マシン3215。 この卵グループに属するポケモンは他に5系列いるがサニーゴを介さないと遺伝技が揃えられない例が多く、 また、コイツ自身も有用な技を揃えているため水タイプのポケモンや化石ポケモンを育てたい場合は用意しておくと重宝する。 マリルリ(水中1・妖精) 上記2体の直前に個体値を蓄えるのにうってつけ。 野生ルリリは3V以上固定であり、マリルを誕生させていくことが可能なのも大きい。マリルリ自身もかなりの強ポケになりました。 ルリリからの進化時に性転換する個体がいるので、母親候補を育ててたはずが父親になってしまったなんてパターンに注意。 XYから性転換しなくなったらしい。 ソース ルカリオ(陸上・人型) 遺伝用ドーブル確保、人型用のオス親にうってつけ。ルリリ同様野性リオルは3V以上固定 ♂♀比が偏っているので、他のポケモンを挟むなどして個体値を貯めたい。 なお、量産しておくとシンクロケーシィの親にも転用できる。技の方はかなり豊富な部類。 チリーン(不定形) ルリリ同様野生リーシャンは(ry 他人に回したい遺伝技が他のポケモンと比較するとやや物足りない。 あくびやなかまづくり、いやしのすず、いやしのねがいなどあると面白いものは有るが。 なお、量産しておくとシンクロラルトスの親にも転用できる。 出現地域が11番道路と写し身の洞窟であるが、洞窟の方は自転車不可。また、他の連中と比較するとやや初期レベルが高い。 ロズレイド(植物・妖精) ルリリ同様野生スボミーは(ry 他人に回したい遺伝技まで考えるとやどりぎ、どくびし、ギガドレイン、アロマセラピーなど植物側にやや偏っている。 バリヤード(人型) ルリリ同様野生マネネ(ry 他人に回したい遺伝技はアンコール、トリック等 出現地帯は写し身の洞窟。群れ限定なのでちょっと面倒臭い。その代わり進化条件がものまねを覚えてレベルアップなので進化に手間取らない。 レベル15で習得するのでアメを4つほど与えれば進化する。 上の図を見て現在(2013/11/17)手に入るポケモンで コジョフー陸上人型 ゼニガメ怪獣水中1 コイキング水中2竜 スコルピ水中3虫 キャモメ飛行水中1 ユキワラシ妖精鉱物 ボクレー植物不定形 とりあえずこの7匹の高個体値♂を用意できれば全グループ網羅できるね。まぁこれは一例だが てか、数を数えてて意外だったのが水中1が10種類と橋渡しできる最高で 水中2、水中3、人型が3種類としか橋渡しできないのね ↑全グループ橋渡しよりは多少匹数増えても陸上とか水中1とつないだ方が遺伝技的に良いと思うんだが。 追記になるが、鉱物以外は水中1か陸上と繋げられる。 所で、後半が殆ど過去作から優先して送りたいポケモンではなく、XYで確保しておきたいポケモンばっかりだよな、これ。 ↑というか厳選難易度高い過去作からわざわざ持ってくる必要ないんじゃないの
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グループ グループのタブから作成可能。誘う時は相手のアイコンからグループをタップ 複数作成、加入可能 出来る事は今のところチャットのみ。 作成、加入すると自分の名前の上にグループ名が表記される。 表記されるグループ名は最後に発言があったグループ名。ログインした時はグループ一覧の一番上にあるグループが表記される。 脱退したい時はそのグループの詳細から脱退可能。ちなみに脱退した旨の表示は他のグループメンバーに表示されない。 様々なテーマを持ったグループがあるので自分に合ったグループを作成、加入しよう。
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天緑騎士ラルーブ アンコモン 自然 コスト4 パワー1000 ナチュラティー ■ブレシグターン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、デッキからカードを2枚ドローしてもよい。そうした場合、手札を1枚マナゾーンに置く。 (F)ホント、地上は荒れてるね。 - 天緑騎士ラルーブ 作者:ソウル 評価