約 133,906 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/436.html
【検索用 しあわせのたね 登録タグ 2008年 VOCALOID し つるつるP におP 優稀 切儚 初音ミク 曲 曲さ 燐】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:切儚 作曲:つるつるP ピアノ:におP(ver.1.1+オマケ) 絵:優稀(オリジナル)、燐(2010) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『幸せの種』(しあわせのたね) 「うぇぶたまww×ピアプロ春のベストプロデューサコンテスト」にて『最優秀賞』を受賞した。(参照ページ) 歌詞 だから今日も花を咲かせ続けるよ いつまでもふたりは 陽だまりの中で 眩しい朝 きみはまだ眠たそうに笑う いつもと変わらない そんな風景 僕はきっと気づいてる それが特別だと 幸せは たとえば空気みたいで 選んできた道の先に 今があるというなら 僕は僕に感謝しよう この道を選んだことを 僕がいつか蒔いた幸せの種を 育ててくれたのは きみの笑顔さ だから今日も花を咲かせ続けるよ そんな晴れた朝は 陽だまりの中で テーブルには朝食のトーストとコーヒー そしてきみがいれば 僕は満たされる 弾む話 連鎖するふたりの笑い声 優しくささやかに 時は過ぎてゆく 綺麗な言葉並べても 上手く言えないけど どんな時も僕のことを 励まして支えてくれて ありがとう 僕がいつか蒔いた幸せの種を 育ててくれたのは きみの笑顔さ だから今日も花を咲かせ続けるよ これからもふたりは 陽だまりの中で 紡いでゆこう 変わらぬ日々を ずっと… 関連動画 代表的なPV コメント 歌ページに書いていいかどうかわからないのでここで追記。「幸せの種」とは、ゲーム音楽館及びJ研で投稿されている着メロであり、本人が初音ミク用に編曲した。・・・wikiに詳しい人、追記してよさそうなら追記してくださいm(_ _)m -- 名無しさん (2008-04-03 11 35 50) 初音ミクベストプロデューサーコンテストにおいて最優秀賞を受賞。 -- 名無しさん (2008-04-19 07 12 57) 歌詞、作詞の方がピアプロに正式記載しているものに変えておきましたー。 -- 名無し (2008-05-16 12 32 19) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4757.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 茨の種 No.1278 礼装名 茨の種 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター 遠藤花織(ufotable) 解説 救いたいと思った。 救われたいと思った。 救われるべきだと思った。 たとえ目の前の命を磨り潰し、それを積み上げ、 幾粒もの涙を注ぐことでしか咲かぬ願いだとしても。 入手方法 『劇場版「Fate/stay night [Heaven s Feel]」Ⅲ.spring song公開記念キャンペーン』限定概念礼装 入手期間 8月29日(土) 0 00~9月4日(金) 23 59まで 受け取り条件 9月4日(金) 3 59までに「特異点F 炎上汚染都市 冬木」をクリア 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 - [10] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/122.html
v1で追加された、鉱石の元となる地形生成物。 クリエイティブであってもアイテム状態で持つことは出来ず、設置するにはコマンドが必要。 石・ネザーラック・エンドストーンの3つのバージョンが存在する。 空気に触れていると徐々に鉱石もしくはハズレの石に変わる。 採掘時に初めて露出した場合は即変化する。 このため、鉱石の種そのものの姿を見るのは地上世界ではほぼ高山バイオームや露出した洞窟のみ。 初めて訪れる高山バイオームでその場にとどまり続けると徐々に鉱石が姿を現して来るのが見れる。 ネザーやエンドでは全域でこれを確認できる。 内部的に16種類に分かれており、生成時の配置のされ方が異なる。 種類ごとに対応する鉱石が異なる。 硫黄が6本のトゲが飛び出たような形状で生成されることが多いのはこのため。 地上世界の地下において砂利や土や岩のなかに妙な形の石が入り込んでいた場合、鉱石の種が入っていた場合が多い。 掘ったそばから即石に変わるため気付きにくいが、実は鉱石の種は地中に超高密度で埋まっている。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/659.html
ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて 全体防御率 その他のダメージ変動 アイテムなどのダメージ 被ダメージ計算被ダメージ計算式 モンスターの攻撃力 防御力防御力と被ダメージ 耐性 スキルとダメージ 自然回復 威力値 状態異常蓄積量計算状態異常蓄積値計算式状態異常値 弓溜め倍率 演奏補正 スキル補正 武器補正 計算例 麻酔玉に関して コメント ダメージ計算 プレイヤーがモンスターへ与えるダメージについて解説する。 ダメージ計算式 物理ダメージ = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × [[斬れ味]]補正 × 武器補正 × 各種スキルによる補正 × 飛距離補正 × 物理肉質 属性ダメージ = 武器属性値 × スキル補正 × 斬れ味補正 × 武器補正 × 属性肉質 総合ダメージ = {(物理ダメージ + 属性ダメージ) × 全体防御率}(端数切捨て) 総合ダメージが1未満の場合、ダメージは1に繰り上げられる 括弧の位置で端数切り捨て 属性ダメージ 属性弾の場合,武器属性値を(表示攻撃力 × 弾属性威力 × 0.01)に置き換える 【計算例】 村緊急「大砂漠の宴!!」ジエンモーランの背中のヒビに、ブースト済み王大剣フウライの強溜め斬り3が中腹ヒットした時のダメージ 物理ダメージ = 204.67 = 表示攻撃力 175 × モーション値 (120×0.01) × 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 斬撃肉質 (68×0.01) 属性ダメージ = 13.5 = 武器属性値 30 × 斬れ味補正 (1.0) × 武器補正 (3.0) × 雷属性肉質 (15×0.01) 総合ダメージ = 218 = {(204.67 + 13.5) × 全体防御率(100%)} 補正1倍となる要素は省略している。 この時の弾かれ式は 斬れ味補正 (1.3×1.05×1.05) × 肉質 68 = 97.461 45 < 97.461 ≦ 100 であるからヒットエフェクト[中]となる。 物理ダメージ 表示攻撃力(ステータス画面で表示される攻撃力の値) 表示攻撃力 = (武器攻撃力+ブースト効果+攻撃力UPスキル等の定量変化)×火事場スキルなどの倍率変化 小数点以下が0.1以下ならば小数点以下切り捨て。0.1超えならば切り上げ。 表示攻撃力を変化させる要素 定量変化 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 優先順位 A 攻撃力ブースト +15 常時 - B 力の護符を所持 +6 常時 - C 力の爪を所持 +9 常時 - D 鬼人笛の使用 +10 180秒 ※1 怪力の種の使用 +10 180秒 怪力の丸薬の使用 +25 20秒 ネコの舞踏術の効果 +15 30秒 E ネコの短期催眠術 +3 600秒 - F 鬼人薬の使用 +5 ※2 2 鬼人薬グレートの使用 +7 1 鬼人弾を受ける +10 90秒 2 G攻撃スキル 攻撃力UP【小】 +10 常時 - 攻撃力UP【中】 +15 攻撃力UP【大】 +20 攻撃力DOWN【小】 -5 - 攻撃力DOWN【中】 -10 攻撃力DOWN【大】 -15 Hドリンクスキル 攻撃力UP【小】 +3 常時 - 攻撃力UP【中】 +5 攻撃力UP【大】 +7 グループが別であれば併用でき効果も上乗せされるが、同じである場合は併用できない。 ※1グループDは最後に使用した物の効果が上書きされる ※2クエスト終了か力尽きるまで持続 グループFには優先順位があり、順位が低いものを後で使っても上書きされない 物理倍率変化 グループ 該当要素 倍率 備考 A ネコの火事場力 1.35 HP10以下発動 火事場力+2 1.3 HP40%以下発動 心配性 0.7 B 不屈 1.1 1回力尽きる 1.2 2回力尽きる C狩猟笛の演奏効果 攻撃力UP小 1.1 攻撃力UP小×2 1.15 重ねがけ 攻撃力UP大 1.15 攻撃力UP大×2 1.2 重ねがけ D ネコの暴れ打ち 1.05 射撃武器のみ ※火事場スキルとネコの火事場力ではネコの火事場力が優先される 会心補正 プラス会心が発生すると物理威力1.25倍、マイナス会心は0.75倍 グループ 該当要素 会心率への補正 備考 A 見切り+3 +30% 見切り+2 +20% 見切り+1 +10% 見切り-1 -10% 見切り-2 -20% 見切り-3 -30% B 抜刀術【技】 +100% ※1 C 弱点特効 +50% ※2 D 力の解放+1 +30% 90秒 力の解放+2 +50% E狩猟笛の演奏効果 会心率UP 回復小 +10% さらに会心率UP +20% 重ね掛け F 斬れ味ゲージ赤色 ※3 グループEは狩猟笛の演奏効果 ※1 抜刀術【技】スキルが発動すると、抜刀攻撃に会心率+100%。 ※2 弱点特効スキルが発動すると弱点部位(物理肉質45以上)への攻撃に対して会心率+50% ※3 会心判定が発生せず全て通常ヒットになる。(+100%時,-100%時でも会心エフェクトが出ない) 会心率を考慮した平均攻撃力を求めたいときは以下の数値を攻撃力に掛ければよい。ただし本来切り捨てるべき値を含んでいるため注意。正確性を期したいのなら会心発生時と通常時のダメージを別に求めること。 会心期待値 = 1.0 + (0.25 × 会心率/100) モーション値 武器の各攻撃動作に設定されている値で、物理威力を決定する重要な要素。 基本的に動作が遅いものは値が高く、早いものは値が低い。 詳しいモーション値は各武器ページを参照。斬撃・打撃・射撃の三種類に分類され、それぞれ適応される肉質が異なる。 尚、肉質データ同様に百分率表示のため0.01をかけてから計算している。 斬れ味による各補正 近接武器は斬れ味ゲージの色で物理,属性双方に補正がかかる。(状態異常値には影響なし) 斬れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 ※表内の数字は全て倍率 今作では斬れ味ゲージ色による会心率補正やめまい値変動は存在しない 他にも様々な斬れ味補正が存在し、ゲージ色の補正値に乗算。 武器種 条件 倍率(物理) 備考 片手剣 剣の攻撃 1.06 大剣 (強)溜め1 1.1 (強)溜め2,溜め過ぎ 1.2 (強)溜め3 1.3 太刀 練気ゲージ点滅時 1.13 大剣/太刀 武器の中腹HIT時 1.05 ランス 斬撃 1.00 ※1 打撃 0.72 近接武器 武器の振り始め 0.7 ※2 振り終わり 0.6 弓 接撃ビン(矢斬り) 1.32 共通 鬼人弾を受ける 1.1 ※1 斬撃と打撃両方の物理肉質で計算され、ダメージが高い方が選択される。 ※2 斬れ味ゲージ黄色以下のみ 武器補正 各武器固有に設定された補正値 近接武器の属性補正は状態異能補正と共通 武器種 条件 物理補正 属性補正 片手剣 剣の攻撃 - 0.7倍 盾の攻撃 - 0倍 双剣 鬼人化中 1.15倍 - 通常ヒット - 0.7倍 同時ヒット - 0.49倍 大剣 溜め斬り1 - 1.2倍 溜め斬り2,溜め過ぎ - 1.5倍 溜め斬り3 - 2.0倍 強溜め斬り1 - 1.8倍 強溜め斬り2 - 2.25倍 強溜め斬り3 - 3.0倍 太刀 練気ゲージ白 1.05倍 - 練気ゲージ黄 1.1倍 - 練気ゲージ赤 1.2倍 - ランス 突進 - 0.5倍 盾の攻撃 - 0倍 ガンランス 溜め砲撃 1.2倍 - 溜め砲撃(拡散型) 1.45倍 - フルバースト(通常型) 1.1倍 - フルバースト(拡散型) 0.9倍 - 竜撃砲(放射型) 1.2倍 - スラッシュアックス 強撃ビン 1.2倍 - 強属性ビン - 1.25倍 弓 強撃ビン 1.5倍 - 近接攻撃 - 0.5倍 溜め段階1 0.4倍 0.7倍 溜め段階2 1.0倍 0.85倍 溜め段階3 1.5倍 1.0倍 溜め段階4 1.7倍 1.125倍 ライトボウガン 常時 1.3倍 - 速射補正 弾性能/速射 ヘビィボウガン 常時 1.48倍 - 狩猟笛の演奏効果については狩猟笛/旋律表参照のこと。 各種スキルによる補正 射撃や砲撃など一部のダメージには下記スキルの効果によって威力補正が存在する。 スキル名 倍率 対象 通常弾・連射矢UP 1.1倍 各対応弾種射撃タイプのみ有効 貫通弾・貫通矢UP 1.1倍 散弾・拡散矢UP 1.2倍 散弾の威力 1.3倍 拡散矢の威力 砲術師 1.1倍 ガンランスの砲撃 1.15倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 1.2倍 ガンランスの砲撃 1.3倍 徹甲榴弾の爆発ダメージ ネコの射撃術 1.1倍 対象は通常弾のみ ネコの砲撃術 1.1倍 ガンランスの砲撃徹甲榴弾の爆発ダメージ 飛距離補正 弓の射撃やボウガンの弾種の一部はダメージに飛距離で補正が掛る。 クリティカル距離と呼ばれる1.5倍の補正がかかる距離を基準とすると下の表のようになる。 距離 物理補正 備考 近い 1.0倍※ 黄色い光 クリティカル距離 1.5倍 飛沫エフェクト やや遠い 1.0倍 黄色い光 遠い 0.8倍 オレンジの光 遠すぎる 0.5倍 弾かれ火花が散る ※接撃ビン使用中や通常弾は1.5倍 射撃タイプ別のクリティカル距離については弓へ ボウガンについては弾性能へ 肉質 モンスターの各部位に設定されたダメージがどれだけ通るかを表す数値。 百分率表示であるため、肉質100でその攻撃に期待されるダメージがそのままダメージになるが 100より小さければそれだけダメージが軽減される。また、物理肉質は斬れ味補正との兼ね合いで弾かれ判定にも使われる(後述)。 物理肉質は斬撃、打撃、射撃の3つ、属性肉質は火、水、雷、氷、龍の5つに分類され攻撃の属性に対応した肉質で計算する。 モンスターの肉質は各モンスターの情報ページに記載されている。 なお、wikiの肉質の値は百分率表示なので計算には「記入されている値÷100」を使用することを忘れずに。 属性ダメージ 物理ダメージとは別に、追加ダメージとして発生し、各属性毎の属性肉質で計算される。 物理肉質やモーション値に依存しないため、弓や近接武器では手数が多い攻撃が影響を強く受けやすい。 装備詳細画面で確認できるのはスキル効果と演奏効果を含む値(補正が存在する場合緑色で表示) ステータス画面では切り捨てされ整数で表示されているが、実際の計算では小数点以下を含める。 なお、ボウガンの属性弾の属性威力は表示攻撃力に比例し、下記スキルの効果が上乗せされる。 属性倍率変化 グループ スキル名 倍率 備考 A 各属性攻撃強化+1 1.1 各属性攻撃強化+2 1.2 各属性攻撃弱化 0.7 B 属性攻撃強化 1.1 ※ 属性攻撃弱化 0.9 C狩猟笛の演奏効果 属性攻撃力強化 1.15 属性攻撃力強化×2 1.2 重ね掛け ※ボウガンの属性弾のみ効果1.2倍 ガンランスの砲撃、徹甲榴弾、拡散弾に付随する火属性値には効果は無い。 攻撃の弾かれ、ヒットエフェクトについて モンスターの硬い部位を攻撃したり、武器の斬れ味が落ちていると 血飛沫の代わりに火花が散り、武器が弾かれることがある。 「弾かれ」には武器の攻撃力は一切関係せず、斬れ味補正とモンスターの各部位に設定された肉質によって決まる。 一部の攻撃モーションやスキル『心眼』があれば弾かれを無視して武器を振り切ることが出来るが、 弾かれエフェクトが発生した場合は斬れ味消費が通常の2倍される。(通常斬れ味は1づつ消費) 計算式 斬れ味補正 × 物理肉質 弾かれ(火花) ≦25 エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 計算値が25.0以下になると攻撃が弾かれ、25.0を超えるとヒットエフェクト(血飛沫)が表示される。 どの武器でも斬れ味ゲージ緑で肉質24,青で肉質21,白では肉質19の部位にまでは弾かれずに攻撃できる。 ただし、肉質が硬ければそれだけダメージが軽減されてしまっていることは覚えておこう。 黄色ゲージでは肉質26まで対応できるのだが、武器種や相手によっては当たり方 (武器の振り始め35以下、振り終わり41以下で弾かれ)に影響されるため、弾かれやすい。 血飛沫のエフェクトが大きくなるにつれてヒットストップ(攻撃時の武器の引っ掛り)が大きくなる。 エフェクト大は、エフェクト中の2倍ヒットストップがかかり、武器を振り切る速度が若干遅くなる。 エフェクト小以下はヒットストップはない。 また、エフェクトの大きさは太刀や双剣のゲージ上昇量にも関与している。 また、射撃属性の攻撃においても肉質25を境にヒットエフェクトの形と大きさが変化する。 相手の肉質を判断する目安にもなるので見逃さないようにしたい。 全体防御率 実際に与えるダメージは物理、属性ダメージを合計した後、 クエスト難度に応じてモンスターごとに設定された全体防御率により軽減される。 (村:100% 上位:85~75% 一部難関クエスト:70%) また、一部のモンスターは怒り時に防御率が変動する。 詳しくはボス情報/基本知識へ。 その他のダメージ変動 以下の状態では全体防御率計算後のダメージが変動する。 落とし穴の効果は状態異常と重複することは無く、後者が優先。 状態 倍率 備考 落とし穴 1.1 麻痺 1.1 睡眠 2.0 ※ ※射撃・アイテムのダメージは3倍,部位耐久値へのダメージは与えたダメージの2/3倍 アイテムなどのダメージ 以下の表にあるアイテムやガンランスの砲撃、徹甲榴弾の爆発などは 表示攻撃力や物理肉質を無視して固定ダメージを与えるが、全体防御率による影響は受ける。 迎撃兵器 名称 威力 備考 バリスタの弾 40×2 大砲の弾 170 落とすと爆発する 撃龍槍 255×4(1020) 複数ヒット 爆弾 名称 威力 備考 小タル爆弾 20 マタタビ爆弾 0 大タル爆弾 80 大タル爆弾G 150 打ち上げタル爆弾 20 JUMPタル爆弾 80 ポリタン爆弾 80+雷属性値50 ボマー効果は物理部分のみ 支給用大タル爆弾 150 対巨龍爆弾 400 ボマースキルで1.3倍 投擲物 名称 威力 備考 石ころ 1 ペイントボ-ル 0 こやし玉 0 捕獲用麻酔玉 0 ブーメラン 8 斬属性 投げナイフ 20 各状態異常投げナイフ 5 蓄積値:50 その他 名称 威力 備考 キック 2 ※ シャドウ 1 ボウガンの近接攻撃 1 ※エフェクトは発生しないが会心の影響を受ける。マイナス会心時威力1 ネコの蹴脚術発動時威力10 ガンランスの砲撃威力はガンランスへ 被ダメージ計算 被ダメージ計算式 被ダメージ = モンスターの攻撃力 × 80/(80 + 表示防御力) × 属性軽減率 (体力は初期状態で100) モンスターの攻撃力 モンスターの各攻撃に設定された基本威力に クエスト毎に設定された攻撃力倍率(1~4倍程度、ランダムで個体差あり)と怒り時倍率を掛け合わせる。 防御力 表示防御力 = ハンターの防御力(1) + 防具・武器の防御力合計 + 下記の変動要素 防御力の変動要素 グループ 該当する要素 上昇値 効果時間 備考 A 守りの護符所持 +12 常時 B 守りの爪所持 +18 常時 C 忍耐の丸薬の使用 1.3倍 20秒 ※ 硬化笛の使用 +20 180秒 忍耐の種の使用 ドキドキノコの使用 防御力UP効果時 D 硬化薬の使用 +15 ※2 硬化薬グレートの使用 +25 硬化弾を受ける 1.15倍 90秒 E底力スキル スキル無し +30 体力40%以下 火事場力+1,+2 +45 心配性 +21 F防御スキル 防御UP【小】 +15 常時 - 防御UP【中】 1.03倍,+20 防御UP【大】 1.07倍,+25 防御DOWN【小】 -10 防御DOWN【中】 -15 防御DOWN【大】 -20 Gドリンクスキル 防御力UP【小】 +15 常時 クエスト終了まで 防御力UP【中】 +20 防御力UP【大】 +25 H ネコの短期催眠術 +10 600秒 I狩猟笛の演奏効果 防御力UP小 1.1倍 防御力UP小×2 1.15倍 重ねがけ 御力UP大 1.15倍 防御力UP大×2 1.2倍 重ねがけ J状態異常 防御力DOWN【小】 0.8倍 防御力DOWN【大】 0.5倍 ※注意事項は攻撃力の表と同じ 防御力と被ダメージ ダメージ軽減率は以下の式で求めることができる。 1 - 80/(80 + 表示防御力) 防御力 9 20 34 53 80 120 240 320 420 720 軽減率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 75% 80% 84% 90% 耐性 属性耐性 モンスターの攻撃には属性が設定されている場合がある。 モンスターへの属性ダメージとは異なり、基本ダメージ算出の後、該当する耐性値分X%ダメージが増減する。 属性耐性値は防具の耐性値の合計であり、各種スキルやドリンクの効果などで変化する。 属性軽減率 = 1 - 属性耐性値/100 例:モンスターの龍属性攻撃で100のダメージを受けるとき、 龍耐性値が+20の場合、ダメージが20%減少して80のダメージ 龍耐性値が-20の場合、ダメージが20 増加して120のダメージ 属性やられ ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。 火属性やられ【小/大】 15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷属性やられ【小/大】 60秒間 被気絶値倍加。 氷属性やられ【小/大】 60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 スキルとダメージ 防具スキル 精霊の加護 25%の確率で受けるダメージを70%に軽減 悪霊の加護 25%の確率で受けるダメージを130%に増加 ドリンクスキル ネコの防御術【大】 4分の1確率で、ハンターのうけたダメージを0.7倍に軽減 ネコの防御術【小】 8分の1の確率で、ハンターが受けたダメージを0.7倍に軽減 演奏効果 精霊王の加護 約50%の確率で、受けるダメージを30%減少 自然回復 受けたダメージは減少した分の半分程度まで(赤ゲージ部分)徐々に自然回復する。 赤ゲージは回復前にダメージを受けると消滅。 通常は2秒毎に1回復。 「回復速度」はこの回復間隔に影響を及ぼす。 +1で1秒毎、+2で0.5秒毎。 アイテム効果及び演奏効果"自然回復量上昇"は秒毎の回復量に影響する。 基本の1ずつ回復に対してアイテム効果によって+1され2ずつ回復。 演奏効果【小】で+1、【大】で+2(アイテム効果に上乗せ) 威力値 モンスターの攻撃には攻撃力とは別に、ガードした時の仰け反り規模とスタミナ消費量を決定する威力値が設定される。 詳細は各敵の攻撃とガード性能の関係 状態異常蓄積量計算 状態異常(毒・麻痺・睡眠)の蓄積量算出式を解説する 状態異常蓄積値計算式 蓄積量 = 状態異常値 × 弓溜め倍率 × 強化弓補正 × 演奏補正 × スキル補正(※) × 武器補正 (端数切り捨て) (※)「状態異常攻撃+1or2」が存在する場合武器補正前に+1される。加算位置は固定。 弓溜め倍率、強化弓補正は弓のみ該当 武器補正は近接武器のみ該当、属性補正と同値 状態異常値 近接武器 武器毎に設定された蓄積値(約1/3の確率で蓄積) ボウガン 種類 蓄積値 Lv1毒弾 毒25 Lv2毒弾 毒50 Lv1麻痺弾 麻痺25 Lv2麻痺弾 麻痺50 Lv1睡眠弾 睡眠25 Lv2睡眠弾 睡眠50 捕獲用麻酔弾 捕獲80? 弓 種類 蓄積値 放散型 矢4 弾4*5 集中型 矢4 弾4*5 爆裂型 矢13+爆発13 矢切り1 2 矢切り2 2 射撃LV 連射 拡散 貫通 LV1 13 5+5+5 5*3 LV2 7+7 6+6+6 4*4 LV3 5+5+5 4+4+4+4+4 4*5 LV4 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 LV5 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 その他 種類 蓄積値 毒投げナイフ 毒50 麻痺投げナイフ 麻痺50 睡眠投げナイフ 睡眠50 毒けむり玉 毒10 捕獲用麻酔玉 捕獲80? 捕獲用投げナイフ 捕獲80? 弓溜め倍率 溜め段階 毒 麻痺・睡眠 段階1 0.5 0.5 段階2 1.0 1.0 段階3 1.5 1.3 段階4 1.5 1.3 強化弓補正 特定の弓にて対応ビン種*1.5倍 演奏補正 演奏効果 補正値 状態異常攻撃強化 *1.1 状態異常攻撃強化×2 *1.15 スキル補正 グループ 該当要素 補正値 A ネコの特殊攻撃術 *1.125 B 状態異常攻撃+1 *1.1+1 状態異常攻撃+2 *1.2+1 状態異常攻撃弱化 *0.9 ※グループB 「状態異常攻撃+」が存在する場合、乗算後+1 武器補正 近接武器に設定された倍率補正(属性補正と同じ補正値) スキル補正後乗算する。 ※弓の矢切りには例外的に補正が無い 計算例 毒断マッシュローグ(毒50)、状態異常強化+2、ネコの特殊攻撃術、強溜め3での蓄積値 蓄積量 = 205 = (50 × 1.125 × 1.2 + 1 ) × 3.0 (通常150)(端数切り捨て) ダーティリボルバー(毒・睡眠ビン強化)、状態異常強化+1、溜め3(連射LV4)と曲射(爆裂型)での睡眠の蓄積値 (矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常7×4)(端数切り捨て) (矢+爆発)蓄積量 = 28 × 2 = (13 × 2) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 (通常25×2)(端数切り捨て) 麻酔玉に関して 状態異常弱化発動時には捕獲に捕獲アイテムを合計3コ(最短)当てる必要がある(ネコの特殊攻撃術併用で2コ(最短)) 他の組み合わせでは2コ(最短)で一律 コメント ダーティーリボルバーの計算例の(矢×4)蓄積量 = 9 × 4 = (4 × 4) × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1 この計算式、どういう分解したんだ?(4 × 1.3 × 1.5 × 1.1 + 1) × 4の間違いジャマイカ? -- TAISANSX (2012-03-22 12 18 40)
https://w.atwiki.jp/maojyo8/pages/15.html
名前:不明 種族:不明 性別:不明 役職:門番 年齢:不明(少なくとも数百億年以上) 身長:5000m超え イメージカラー:灰色っぽい銀色 魔王城の庭園に落ちてきた植物の種のような隕石 意思を持っている 元々は惑星の栄養を根こそぎ奪い新たに出来た種を別の惑星に飛ばす宇宙怪獣みたいな何かだが、魔王様に魔王城の門を守るように呼ばれてやって来た その後魔王城の土地の豊富な栄養により一日で急成長し、5000m程の巨大な大樹になった 大樹の色は灰色で青く発光していて無数にある植物の根のような触手の先はそれぞれ龍の頭の様になっている 軽いノリな上に気まぐれだが、やらかしたら普通に謝る 魔王城周辺の地面に触手を張り巡らせており、どうやらその範囲の会話や動きを見る事が出来るらしい 宇宙外の存在な為、光や闇で測る事が出来ないイレギュラーなでもある 主な能力 触手で噛み付く 地面から伸ばした龍の頭の様な触手で噛みつき、相手をズタズタにする 触手は無数にある為、避けきるのは難しい 一応触手は切断出来る 触手ビーム 触手の先から青く発光するビームを放つ ビームは高熱を纏っている為、触れるとただでは済まない 上空に放ち、時間差で狙った場所に大量に降らせるMAP兵器みたいな事も可能 眷属の召喚 10種類の眷属を召喚する能力 眷属は無限に召喚できる 厄災装備 厄災の種が作る事が出来る装備 装着者によって見た目や色が勝手に変わる 装着者の外見を強化版みたいに厨二チックに変化させた上で力や魔力を大幅に増幅させる、そして装着者に新たな能力を与える この新たな能力は装着者によって変わる おまけとして武器等を持つとその武器の外見も変わり力や魔力が上昇する 呪いの装備みたいな雰囲気だが普通に外せるし外したら元に戻る 汚染能力 周囲の空間を自らの空間に塗り替える この空間は厄災の種本人、眷属、厄災装備の装着者の力を増幅させ、それ以外の者が放った魔法の力を薄める
https://w.atwiki.jp/eg-memo/pages/55.html
【MHP3】狩猟笛スレ 61曲目【MHP2G】 より (キャッシュは 此方 ) 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 02 26 34 ID svvOlqyw 最近使い始めたんだけど 覚えておいたほうがいいコンボとか 初心者向けのいい練習相手っていますか +関連レス 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 08 16 08 ID /S/DuMsq 笛のDPS最高は■叩きつけ→右ぶん回し→叩きつけ→・・・ってどっかに書いてあったけど 敵に密着して叩きつけしても、敵を少し右に置いて叩き付けしても吹っ飛ばしてしまうイメージしか沸かない・・・ 前方攻撃と後方攻撃で微調整しつつ左右ぶん回しになるのかなぁ あと、こないだ笛PTで右ぶん回しと柄殴りのループで頭殴ってる人いたんだけど ひょっとしてスタン値だけ稼ぐなら○ボタン連打がいいのかな? 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 08 42 07 ID nTGsuNxp [3/4] 127 PTでは左右ぶん回しつかっとけ たぶんその人は左ぶん回しが他部位に判定とられちゃうのがわかったんだろう。 より多く頭に叩き込むために○連打にするのはよくある 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 11 30 59 ID 4PcQsxNs 夜笛【逢魔】...白ゲージ、高会心、スロ2、スタミナ減少無効、早い段階で作成可能と非の打ち所の無い名器。 轟鼓【虎鐘】...白ゲージ、高攻撃力、攻撃旋律と超攻撃的な性能の名器。 吼鼓【鬼咬】...会心率UPの旋律を持つオンリーワンの笛。攻撃力も高く誰もが認める名器。 ギガスゲニア...防御力+40に加え防御旋律の効果で防具としても機能する名器。 土砂笙【厳ノ音】...高い攻撃力に加え攻撃旋律と回復旋律を兼ね備えた賢者のような名器。 覇笛ハウカムトルム...狩猟笛最高の攻撃力と会心率を併せ持つ名器。 アイスエイジ...のけぞり無効と全旋律効果延長を持つ三本柱のうちの1本。実用的な氷属性の名器。 王牙琴【鳴雷】...三本柱のうちの1本。パッケージモンスターの優遇が良く分かる名器。 アヴニルオルゲール...三本柱のうちの1本。太古の塊から出る割には使える名器。 ゴルトリコーダー...作るのに手間がかかる割りに使われないが間違いなく名器。 ヤミノヒツギ...狩猟笛の中で唯一の毒武器。旋律も優秀ないわゆる名器。 ブラッドスクリーム...状態異常に特化したマヒ笛。マヒとスタンで敵を長時間拘束できる名器。 ギガブリッツワークス...イベントクエで作れる名器。 ドラグマ【参式】...影の薄さでは誰にも負けない名器。 マギアチャーム=ベル...可愛らしさでは狩猟笛ナンバーワンの名器。 ウェルテクスシェルン...作り易さとスロ3が光る名器。 ドズルヴォンヴァ...語感が名器。 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 12 59 15 ID dWxtjW9y [3/16] 虎鐘、逢魔、フレイムエリオーネ、ブラッドスクリームのPTで 攻撃力強化【大】防御力強化【大】 暑さ無効、寒さ無効、耐雪 耐泥、聴覚保護【大】 属性攻撃力強化、龍耐性強化【大】、水耐性強化【大】&水やられ完全無効 千里眼、スタミナ減少無効【大】、風圧完全無効、気絶無効 耐震 、麻痺無効、精霊王の加護、全状態異常無効、状態異常攻撃強化 がアイコン的には最多かな たぶん 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19 36 58 ID pPpBLnvt [1/2] アグナコトルにゴルトリコーダーで30分近くかかるんだがコツを教えてくれないか? +関連レス 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19 41 10 ID HEZCK6FL [2/2] ゴルトじゃ無い物で行けばいいんじゃないかな 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19 44 20 ID 1e3jNo+x [2/3] アグナはスタンもいいけどスタミナ奪取も効果的 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 20 23 23 ID 1e3jNo+x [3/3] 220 あと立ち回りだけどアグナの突進はホーミング性能高いから左右どちらかに動いてから逆にコロリンする アグナが潜った時地面が揺れたらグルグルビームだから要注意 この二点に気を配って被弾を減らせば楽に立ち回れると思うよ ゴル子はやれば出来る子 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 20 39 36 ID pPpBLnvt [2/2] 235 アドバイスサンクス 無理な頭狙いやめて手数でスタミナ減らす作戦で行ったら結構楽だった スタミナ奪取はスキル付けたほうがいいのかな 結構変わるのかね?KO術と同じで空気な気がしてつけたことないんだが 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 20 46 16 ID zZ8gb/FQ [3/3] 239 付けてたけど目に見えてわかるほどの変化は無かった それよりも業物とか砥石高速化とかの方が実感できて俺は良いと思った αで付けられるなら付けようかなってレベル 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19 45 28 ID Rkj1Ncco [2/3] 218 おっと、それはすまんかった。 いや俺の中では他武器と違って、笛使い=笛(大)好きという認識だったので残念だがそれを改める必要があるなと思って。 ところで今回のダメージ計算や属性攻撃ダメ、状態異常の蓄積値の計算とか詳しく書いてるところってある? 片手剣の属性は7掛けだとかはちらっと聞いたけど笛はどうなんだろうとか、状態異常系の麻痺笛は凄く蓄積値が低いけどどれくらいで 麻痺らせられるんだろうとか気になって。 +関連レス 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 19 58 18 ID 0YdoMJzT [5/5] 223 トライから出てるモンスは異常値でてるから、それを参考にすればいいんじゃないかな?>トライwiki たぶんそんなに大きな変更はされてないと思う。 新モンスは解析でるまではボウガンで計るとかしかないとおもう。 属性低減は片手や双剣だけだと信じたい。 笛で0.7倍とか言われたら発狂してしまいますわぁ。 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/12(水) 20 22 49 ID nozRduw0 223 ちゃんと調べたわけじゃないけど、ブラッドスクリームで殴ったら、エフェクトでたときに属性値分だけ蓄積されてるっぽかった。 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 13 55 20 ID pVUugPsj [2/2] 352 レスありがと。後方攻撃なのね。 ウラガンキン亜種が強くて、倒すのに回復薬系フルに40分以上かかってしまう。 爆弾持ち込んでアゴと足を中心に狙っているのだけど、なかなか近づけなくて攻撃を仕掛けていけない。 何か良い立ち回り方やコツみたいなのはありませんか? 武器はマギアチャームを使用しています。 +関連レス 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 06 07 ID MK0Xg+0a [2/6] 365 どの攻撃を被弾してるかわからないど ガンキン(亜種含む)の顎はスタンとってさらにスタンプ→右ぶん回しのループ叩き込んで スタン復帰後数回あご殴れば壊れる 基本ガンキンの斜め前に陣取って隙を見て右ぶん回し、後方攻撃、スタンプを当てる 顎叩きつけの振動・尻尾回転・タックル・咆哮すべて回避性能1あれば回避可能 攻撃に向かって回避すれば攻撃後の隙に叩き込める ガスはモーション見てから範囲外に出れるから顎か尻尾を攻撃 疲労したら閃光投げて拘束したり落とし穴使うといい 捕獲すればマギアで20~25針で終了するはず 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 09 18 ID k07s9vmF [2/2] ウラガンキンは顎壊れたら打撃が頭によく通るようになるから、 罠使ったりガス中や大叩きつけの後狙ったりして大タルG使って顎を破壊する。ボマー付けても6個必要だけど… その後は頭メッタ打ちにすればいい。スタンさせる前に顎壊れてるのが理想 あと頭がデカいから、当たりそうなら積極的に後方攻撃を振っていくといいかも 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 12 13 ID MK0Xg+0a [3/6] あと尻尾回転させて臭い岩?飛ばした後すぐ顎叩きつけて爆破してくることあるから ちょっと離れて様子見した方がいいかも慣れれば爆発範囲外ギリギリで待機して 叩きつけしてこなかったら即攻撃、したらちょっと間をおいて攻撃 フルボッコにされながら当たり判定とか覚えたから慣れだと思うよ 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 14 12 29 ID rZNbT59r [8/8] 365 ガンキンちゃんは意外と回避性能が相性いい。尻尾とか地震とかをくるりんしてから 顎狙いでいけるはず。 欲張って攻撃するといろいろダメージもらうので全部顎狙いでいくつもりで。 落とし穴使ってもいいなら開幕につかって顎壊すといいかも。 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/13(木) 16 22 47 ID GXFx/K6n アシラ訓練5分台達成しました 05 45"23でA 始まったら直ぐに入ってアシラの尻に抜刀→振り向き顔に左ぶん回しで演奏して移動速度うp 序盤はスタミナ切れを狙うためにスタンプを反時計周りの立ち回りで入れていく 前方→スタンプ→後方と当てて攻撃アップを早めに吹く 少し経ったらぶん回しを尻に当てる立ち回りに変えていき、スタミナ切れを待つ その間、怯んだら顔に入れるのも忘れずに 立った状態から何もせずに前足つく動作が来ると感じたら、顔に前方→後方攻撃でスタン値ためる スタミナが切れたら尻にぶん回し左右、たまに演奏し直しのために移動速度と攻撃うp 赤ゲージになったら閃光玉使って砥ぐ。大ダウン時も尻にぶん回し スタミナ切れ終わるかな?あたりで顔を殴ってスタンさせる スタン中は尻殴りたいけど壁際だったので顔にぶん回しをしていたら討伐 被弾はひっかき数回でした 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/14(金) 01 26 57 ID yZ1wBsJ1 [2/2] ホントにスタンプ連打してるだけの動画で、面白くないのが申し訳ない 552のような3rdならではの立ち回りとかは全くなく、むしろ2Gに慣れてる人だと こういう立ち回りになるんじゃないだろうかと思う ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13300762 基本は反時計回りでスタンプ連打 ただ相手の行動によっては左ぶん回しも混ぜる感じで 開幕に攻撃うpを追加演奏使って2回連続で吹くのがきつかったので、あえて分散させて 攻撃うp→移動速度うp→攻撃うp と吹いてみた。効果的かどうかは微妙 今回、途中でスタンを狙ってみようと頭狙ってる場面もあるけど、基本は尻にスタンプ 結局このタイムの時もスタンしなかったし、素直に尻狙っておけば良かったっぽい 正直、怯みから追撃とか全く出来てないし、被弾もあるのでまだまだ縮むと思う にわか笛吹きの俺にはこれくらいしか出来んので、ぜひ上手い人に挑戦してみてほしい +関連レス 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/14(金) 01 38 50 ID mGrk7leH [3/3] 558 当たり方と切れ味でぶん回しかなと思ったのですが スタミナ怯みも含めて考えるとスタンプの方が安定してタイム出せそうですね それと右ぶん回しだと出始めの威力減少も含まれるというのがネックかもしれません 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 02 05 34 ID HsRwqXrz P2とP2G未プレイで、今作で初めてアカムと戦ったけどこいつ強いね… 1回友人と協力して倒して、2回三死して3回目の挑戦二死してようやく倒せた。 なんとか素材でハウカムトルムできたけど、ドズルや咆鼓のためにまだ行かないといけないと思うと気が滅入る… こいつで意識した方がいい立ち回りは何かある? +関連レス 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 02 21 01 ID zc5UdOKN [5/5] 離れないことだ 離れると、避けにくい突進や即死級のブレスを多用してくる 噴出す溶岩は予測しにくく鬱陶しいが、一回出た箇所には二度噴出さないという特徴がある 怒り時に潜りや噛み付きを喰らうと防御低下状態になるが、これは忍耐の種や硬化笛で治せる 離れた位置からブレスや突進をされそうで、うまく避ける余裕のないときは 足元に小タル爆弾を置いて自爆してやり過ごすといい 笛的な攻略を言うなら「暑さ無効」旋律が地味に有効 地形のダメージを無効化してくれる 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/15(土) 03 12 00 ID rnQhJxe+ [2/4] 681 見た目も結構きれいだと思うがw 682 慣れれば頭たたき放題なのでそんなに強くない。常に頭付近に陣取って、定点移動が着たら急いで近づく。 噛みつきながら振り向くので、振りむきに叩きつけ合わせるときは確認してから。 これくらいかな? 溶岩はP2の時よりかはましになった。 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 01 21 14 ID S/r1O35j 上位で笛の操作に慣れようと思うんだけどどの敵が試打にオススメ? +関連レス 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 01 30 24 ID jqVOHlq4 慣れるだけならナルガティガあたりは戦いやすい相手じゃないか 右ぶんまわしをメインに当てて、スタン取ったら右ぶん回し→柄→右ぶん回し もしくは右ぶん回し→スタンプ→右ぶん回し 肉質にもよるけど属性武器なら前者、モーション値だけなら後者が上になる 右ぶんまわしのリーチを把握するならジンオウガ、ペッコ、ジョーあたりがいいと思う 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 01 36 00 ID QVMihSH0 [2/3] 868 連携と離脱を覚えたい→ポンデ 打点の高さを覚えたい→ジンオウガ ディレイ回避を覚えたい→ナルガ・レイア ソロでの立ち回り全般に慣れたい→ティガ 機動力と心眼でうはうはしたい→ガンキンさん・ドボルさん こんな感じかな。
https://w.atwiki.jp/nihonsaigo/pages/47.html
第一話 『希望の種』 第一話 『希望の種』ステージ概要 モンスター 入手アイテム ボス ステージ概要 動画到達レベル 1 熟練度:なし クリアボーナス:500円 過去にみゆきさんが行方不明になったと言われる「謎の建造物」の調査 メインキャラクター:みなみ、ゆたか、こなた チュートリアル的なシナリオのため、難易度はぬるい。 モンスター 登場モンスター HP 備考 たかまさ(高画質) 1900 FGプレイヤーには懐かしいたかまさ。脱力の風で全員の気力を-3してくる。 異界の住人 2800 こちらのレベルが5以上だと逃げるようになる。住人はまともだが、今後の狂った異界シリーズの原点となる。 入手アイテム 入手アイテム 入手方法 チョココロネ たかまさ(高画質)からドロップ リペアキット 宝箱 500円 宝箱 ボス 名前 HP 備考 ??? 20560~20981(正確には不明) 最初のボスだけあって、さほど強くは無い。
https://w.atwiki.jp/touhotihuin/pages/23.html
Story 02:殺意溢れる入口 殺意溢れる入口Easy Normal Hard Lunatic 殺意溢れる入口 Easy ステージ名 入手1 入手2 入手レア クリア ターンクリア Wave 特記 番人の領域1 [1]新鮮な妖魂:1052 [1]新鮮な妖魂:751 [1]飛んで井の中Ⅰ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 番人の領域2 [1]妖力の欠片(桃):1605 [1]妖力の欠片(赤):1146 [1]恐怖催眠術Ⅰ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 番人の領域3 [1]妖力の欠片(赤):1605 [1]妖力の欠片(桃):1146 [2]怨霊憑依妖精Ⅱ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 番人の領域4 [1]新鮮な妖魂:1110 [1]新鮮な妖魂:793 [2]死灰復燃Ⅱ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 番人の領域5 [1]妖力の欠片(桃):1628 [1]妖力の欠片(赤):1163 [1]石窟の蜘蛛の巣Ⅰ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 3 - 旧都への道1 [1]新鮮な妖魂:830 [1]新鮮な妖魂:592 [1]賢者の石Ⅰ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 旧都への道2 [1]妖力の欠片(桃):1640 [1]妖力の欠片(赤):1172 [2]鳥居つむじ風Ⅱ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 2 - 旧都への道3 [3]忍耐の妖気:205 [3]俊敏の妖気:111 [2]風神木の葉隠れⅡ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 旧都への道4 [1]妖力の欠片(桃):2550 [1]妖力の欠片(赤):1822 [2]濛々迷霧Ⅱ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 旧都への道5 [1]妖力の欠片(赤):2258 [1]妖力の欠片(桃):1827 [1]フィルドミアズマⅠ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 3 - Normal ステージ名 入手1 入手2 入手レア クリア ターンクリア Wave 特記 番人の領域1 [1]新鮮な妖魂:2711 [1]新鮮な妖魂:1938 [2]パーフェクトマインドコントロールⅡ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 番人の領域2 [2]妖力の塊(黄):7852 [2]妖力の塊(桃):4638 [2]マインドステラスチールⅡ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 番人の領域3 [2]妖力の塊(桃):147** [2]妖力の塊(赤):8557 [2]エゴの式神Ⅱ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 番人の領域4 [2]妖力の塊(赤):147** [2]妖力の塊(黄):8561 [2]コンファインドイノセントⅡ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 番人の領域5 [2]妖力の塊(赤):147** [2]妖力の塊(桃):8564 [2]没我の愛Ⅱ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 3 - 旧都への道1 [3]俊敏の妖気:338 [3]忍耐の妖気:185 [2]DNAの瑕Ⅱ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 旧都への道2 [3]上質な妖気:47 [3]上質な妖気:32 [2]体術の符Ⅱ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 2 - 旧都への道3 [3]高品質な覚醒石(桃):28 [3]高品質な覚醒石(黄):19 [2]神足の符Ⅱ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 旧都への道4 [3]高品質な覚醒石(黄):28 [3]高品質な覚醒石(赤):19 [1]耐性の符Ⅰ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 旧都への道5 [3]高品質な覚醒石(赤):41 [3]高品質な覚醒石(桃):19 [2]河童のポロロッカⅡ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 3 - Hard ステージ名 入手1 入手2 入手レア クリア ターンクリア Wave 特記 番人の領域1 [1]新鮮な妖魂:4261 [1]新鮮な妖魂:2342 [3]無意識の遺伝子Ⅲ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 番人の領域2 [4]妖力の上結晶(黄):7228 [4]妖力の上結晶(桃):3975 [3]妖怪ポリグラフⅢ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 番人の領域3 [4]妖力の上結晶(桃):7228 [4]妖力の上結晶(赤):3975 [3]カメラシャイローズⅢ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 番人の領域4 [4]妖力の上結晶(赤):7243 [4]妖力の上結晶(黄):3983 [3]のびーるアームⅢ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 番人の領域5 [4]妖力の上結晶(赤):7247 [4]妖力の上結晶(桃):3985 [3]パーフェクトマインドコントロールⅢ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 3 - 旧都への道1 [3]俊敏の妖気:499 [3]忍耐の妖気:210 [3]小悪霊復活せしⅢ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 旧都への道2 [3]上質な妖気:150 [3]上質な妖気:81 [3]死灰復燃Ⅲ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 2 - 旧都への道3 [4]特上品質な覚醒石(桃):109 [4]特上品質な覚醒石(黄):59 [3]体術の符Ⅲ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 旧都への道4 [4]特上品質な覚醒石(黄):109 [4]特上品質な覚醒石(赤):59 [3]神足の符Ⅲ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 旧都への道5 [4]特上品質な覚醒石(赤):109 [4]特上品質な覚醒石(桃):59 [3]耐性の符Ⅲ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 3 - Lunatic ステージ名 入手1 入手2 入手レア クリア ターンクリア Wave 特記 番人の領域1 [1]新鮮な妖魂:5170 [1]新鮮な妖魂:3979 [4]カメラシャイローズⅣ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 番人の領域2 [5]妖力の特上結晶(黄):252** [5]妖力の特上結晶(桃):174** [4]エゴの式神Ⅳ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 番人の領域3 [5]妖力の特上結晶(桃):421** [5]妖力の特上結晶(赤):295** [4]うろおぼえの金閣寺Ⅳ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 番人の領域4 [5]妖力の特上結晶(赤):421** [5]妖力の特上結晶(黄):295** [4]弾幕のロールシャッハⅣ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 番人の領域5 [5]妖力の特上結晶(赤):422** [5]妖力の特上結晶(桃):295** [4]嫌われ者のフィロソフィⅣ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 3 - 旧都への道1 [3]心力の妖気:521 [3]俊敏の妖気:306 [4]胎児の夢Ⅳ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 2 - 旧都への道2 [3]上質な妖気:150 [3]上質な妖気:114 [4]ご先祖様が見ているぞⅣ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 2 - 旧都への道3 [5]低品質な覚醒結晶(桃):130 [5]低品質な覚醒結晶(黄):100 [4]死灰復燃Ⅳ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 旧都への道4 [5]低品質な覚醒結晶(黄):130 [5]低品質な覚醒結晶(赤):100 [4]死体繁華街Ⅳ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:10(10T) 3 - 旧都への道5 [5]低品質な覚醒結晶(赤):130 [5]低品質な覚醒結晶(桃):100 [4]光り輝く水底のトラウマⅣ [5]魔力結晶:5 [5]魔力結晶:20(10T) 3 -
https://w.atwiki.jp/kimo-sisters/pages/346.html
408 悩みの種 sage 2008/02/23(土) 00 42 55 ID jT1KtTSc 昨日のことです。僕は深夜、妹の部屋に忍び込んだのです。 いえ、夜這いとかいかがわしいことを目的にしたのではありません。 貸していた英語の辞書を返してもらおうと思ったのです。 僕は音も立てずに妹の部屋まで行くとドアをそっと開けて入りました。 妹の寝息が聞こえてきて、とても悪いことをしている気分でした。 でも、辞書を返してもらうためだと、自分に言い聞かせました。 悪いことじゃないでしょ。 それでケータイを開いて、その薄明かりを頼りに室内を見回しました。 けっこう散らかっていて、でも、甘い香りがしました。 きっと香水だと思います。 机の上にあるだろうと思って奥まで行くと、妹が寝返りを打ったりして、ほんとドキドキしました。 物音を立てないよう慎重に探したのですが、見つかりません。 もしかしたら引き出しの中かな、と思って順に引き出しの中を見ていきました。 一番下の引き出しに、辞書はありました。 それと、日記のようなものを見つけてしまいました。 見ちゃいけない。 そう思ったのですが、やっぱり気になってページをめくってしまいました。 これが悩みの種になってしまったのです。 409 悩みの種 sage 2008/02/23(土) 00 53 00 ID jT1KtTSc ページをめくると、僕の写真が貼ってありました。 僕がほんの子ども、たぶん五才ぐらいのときの写真でした。 横には「カワイイ」とコメントがあって、ハートマークまで。 ふだんは僕に冷たく接する妹がこんなことを書くなんて。 そう、思いました。 僕は中学でも高校でも列で一番前になるようなもやしっ子で、妹には嫌われていると思ってました。 だから、驚きは大きいです。 もう1ページめくると、また、僕の写真が貼ってありました。 きっと小学校の入学式の写真です。めかしこんでましたから。 僕は開いた口がふさがらなくなりました。 なぜか汗がぶわっと出て、ケータイを持つ手が震えました。 僕はノートを引き出しに戻して辞書を抱えると、逃げるように部屋を出ました。 何も見なかった。何も見なかった。何も見なかった。 お経を読むように、心の中で何度も繰り返しました。 悪い夢、と思いたくて、結局、勉強はしないで寝てしまいました。 410 悩みの種 sage 2008/02/23(土) 00 54 54 ID jT1KtTSc 朝になり、朝ごはんを並んで食べていると、 「ねぇ、浩史。昨日あたしの部屋に入ってないでしょうね」 と脅すような口調でたずねてきました。僕は、 「そ、そんなこと、するわけないだろ」と答えました。 「じゃ、なんで借りたはずの辞書がないのよ」 「それは……そのぉ、あっ、寝る前に返してくれただろ。覚えてないのかよ」 思い付きでしたが、意外とうまくいきました。 「そうだっけ」 なんだか納得しないようですが、妹はそれ以上何も言いませんでした。 内心、僕は心臓が止まるかと思ってたわけですが。 411 悩みの種 sage 2008/02/23(土) 00 55 46 ID jT1KtTSc それで、学校に着くと僕は英語の辞書を開いてみました。 ちょうど英語の授業で辞書が必要だったのもありますし。 ――また、です。 また、僕の写真が、今度は挟んでありました。 それも制服姿の僕です。 まるで隠し撮りしたような構図で、僕が校舎へ入っていく写真でした。 いつも僕を兄とも思わないぞんざいな扱いしかいない妹。 僕の写真をノートに貼って「カワイイ」とコメントする妹。 妹のことが分からなくなりました。 家に帰り、この文章を作ってはいるのですが、いまだ頭の中で整理し切れません。 メールが来ました。妹からです。 412 悩みの種 sage 2008/02/23(土) 00 56 43 ID jT1KtTSc 辞書に何か挟まってなかった? 本文にはこう書かれています。 どうしよう。 僕は怖くなったので、あの写真は捨ててしまったのです。 ……迷いましたが、何もなかったと返信することにします。 あぁ、これから妹とどう接していいのか分かりません。 もし、また何かあったら書き込もうと思います。 あと、何かアドバイスがあれば、いただけると嬉しいです。 最後に、僕の妹は……その、キモウトなのでしょうか。
https://w.atwiki.jp/yuukyuu1/pages/25.html
元、状態イベントだったんですけど「ワイルド・カード」という名前だったらしいので変えました。わかりずらい場合戻しますのでコメントあたりにおねがいします~ そういえばどこにも説明が無かったようなので一応書いておきます メインイベント ●『欲望』□□□の欲望が溢れ出した! 表示【欲望】 効果 取得熟練度が2倍、取得経験値、取得GOldが1,5倍になる。 さらにレベルアップ時の覚醒率UP。 ●『地獄』□□□は恐怖の地獄ワ~ルドに誘われた! 表示【地獄】 効果 取得経験値、取得Gold、取得熟練度が半分になる? ●『童夢』□□□は夢を見始めました! 表示【童夢】 効果 この状態での効果は無し?たまに流星に発展することがある。 ●『流星』□□□の前を流れ星が通り過ぎた! 表示【流星】 効果 この状態での効果は無し?たまに巨星、稀に大流星群に発展することがある。 ●『巨星』□□□の目の前に巨星が!! 表示 無し 効果 戦闘場所に1回だけ【星降る夜空の下】が出現する。 ●『大流星群』□□□に流星群が近付いて来るぞ!! 表示 無し 効果 戦闘場所に1回だけ【幾千の星々の下】が出現する。 サブイベント ●『予感』□□□はボ~ナスチャンスになる事を予感した! 表示【予感】 効果 このままでは効果が無い?たまに【熟練】か【金】か【忍耐】に発展する事がある。 また、予感が付いてるときに童夢が出ると予感は消える。 ●『ヒット』□□□!ボ~ナスチャンスが訪れた!! 表示【熟練】【金】【経験】 効果 3つのうちのどれかが付く。 ●『熟練』□□□の熟練度増えるよ! 表示【熟練】 効果 取得熟練度が2倍になる。 ●『金運』□□□のお金増えるよ! 表示【金】 効果 取得Goldが2倍になる。 ●『経験』□□□は予感的中!!経験値増えるよ! 表示【経験】 効果 取得経験値が1.5倍になる。 ●『快進撃』□□□!すぺしゃるどり~むへようこそ~! 表示【SP】 効果 欲望と同じ? ●『ショック』□□□!怒涛の忍耐教育開始!! 表示【忍耐】 効果 戦闘で勝ちにくくなる? 複合イベント ●『マジで!?』□□□予感的中!!激震!地獄の忍耐指導!今夜は返さないよ! 表示【地獄】【忍耐】 効果 地獄と忍耐の両方がつく。 忍耐と欲望の両方が付いてた場合【経験値半分、Gold通常、熟練度2倍 -- 欲望&忍耐 (2008-02-02 13 44 44) 経験と欲望の両方が付いた場合【経験値1.5倍、Gold通常、熟練度2倍】 -- 経験&欲望 (2008-02-02 16 20 52) 欲望』か『SP』の場合、レベルアップ時に更に覚醒しやすくなります。 更新情報からコピペ -- ギン (2008-02-03 11 54 03) 地獄と忍耐が付いてた場合【経験値8分の1、Gold4分の1、熟練度2分の1】 -- 地獄&忍耐 (2008-02-04 13 21 13) 地獄とSPが付いてた場合【経験値3分の2、Gold2分の1、熟練度2倍】 -- 地獄&SP (2008-02-06 02 00 52) 地獄の熟練度減は半分ではありません。超弩級で12→8でした。また、忍耐はそれ単体だけがついている場合、謎の店で解除できません。ただし地獄他別のものが付くとはずせるようです(地獄、忍耐で解除成功) -- 真怜 (2008-08-24 22 22 56) 欲望では経験値は通常と変わらない模様w -- 零βゼロ (2009-05-22 07 28 23) SPは経験値が1,5倍 欲望は経験値に変化ナシ -- 名無し@おなかいっぱい (2009-08-08 15 38 21) 名前 コメント - -