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:武器の種類 |剣 ハンマー 斧 扇 棍 刀 槍 杖 弓 手裏剣 短剣 銃 鎌 ツメ ナックル ブーメラン 見習い限定武器 メビウス装備 :防具の種類 |頭 盾 体上 体下 手 靴 :その他 |アクセサリー 称号
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F.3「未知なる系譜、獣竜種」で実装された、MHF初の獣竜種モンスター。獰竜は「ドウリュウ」と読む モーションや色がイビルジョーとそっくりだったため公開時はとことんネタにされまくったが、 実際は毛色の異なるモンスターである。 ブレス及び武器属性は火属性で、獣竜種特有のヌルヌルした動きも特徴。 ジョーと違い足の踏ん張りが強いのか中々ダウンせず、大ダウンしても即座に復帰してくる。 ただし罠や状態異常は普通にかかるし罠肉も食べる。 プレイヤーを狙うルーチンも独自のものとなっており、それらを把握していれば剣士・ガンナー共に立ち回りやすい。 下位上位・剛種でカッコいい専用BGMがついている。 何気に「下位と凄腕で異なる専用BGMを持つ」のはFモンスターでもアビオルグとラヴィエンテしかいない。 専用曲2曲仕様自体がかなり破格の待遇であったといえる。 肉質は怒り状態で変化していく。基本的に怒りの進行で軟化していくため、 慣れてきたら最大怒り状態でも積極的に攻撃していこう。 また、何故か右足と左脚で肉質が異なる。全武器種共通で右足が軟い。 これは亜種(というか先祖)のギアオルグも一緒。一族共通の弱点なのだろうか? 属性は氷が一応効くが、下位~剛種まではそこまで劇的でもない。 部位破壊は頭(角と牙の2段階)と尻尾。尻尾切断はできない。 頭は1段階から報酬は出るが、ランク問わず牙にも専用報酬が存在する。 後述するが剛種では実質初の「入手できる全素材が剛種アビオルグ専用の素材」というモンスターだったため、 剛種の部位破壊限定素材が新たなストッパーとして認識されていた実装当時はかなり厄介視されていた。 余談だが、一時期は胴及び脚のあたりに謎の部位破壊判定が2箇所あった。 見た目も換わらず報酬も出ないが、これによってNPCのセリフや歌玉ボーナスが発生した。 辿異種ギアオルグ実装の副作用だと思われ、2017年8月のアプデで修正された。 武器は火属性で、兵器っぽいデザイン。 というかハンマーは携行ロケット弾で笛はミサイルです本当にありがとうございました。 剛種武器しかない上に後述の面倒な性質が厄介視されていたが、性能はそれなりに優秀。 G級武器は後述するがかなり強力なものとなっている。 防具は非G級ではアビオシリーズでG級ではアビGシリーズ。「オ」の行方は何処に。 アビオシリーズはF.3の新スキル()を盛り込んだ実験的な側面が強い構成であり、 しかもFX防具史上初めて剛種討伐の証が要求されるということで不人気だった。しかしながら女装備が露出の多いエロ装備として隠れた需要有 アビGについては後述。 公表されてすぐ指摘を受けたのが「イビルジョーとの比較」。 初のF産獣竜種ということ、その体格から似ている存在であるイビルジョーとの比較が絶えなかった。 また当時のFは「可能ならハメで処理する」という風情であり、蓋を開けてみるとハメ対策が無かったことからハメで処理され、 ガチでは獣竜種特有の後退軸合わせばかりに注目が集まってしまい、評価は良いといえるものではなかった。(*1) また武具も上記の通りの有様で、次に登場したタイクンザムザにインパクトを持って行かれた事もあって氷河期が到来する。 後に武具については見直され、ガチで戦うユーザーの続出によって現在の評価点である、 「後退軸合わせを持ちながら、高次元でターンファイト環境に適応した獣竜種」という点が浮き出るものの、 武具の性能の乏しさ、秘伝絶対主義の到来によって着目されたとは言いがたいもので終わってしまった。 Gで登場した、亜種であるギアオルグも同じ性質の獣竜種だったが、当初はハメで始末されておりやはり周知までには至らなかった。 そして長い氷河期を過ごし、G8での優秀な性能を持った武具を持ってのG級、特異個体進出、 そして何より比較対象であったイビルジョーの輸入によってアビオルグの評が大きく見直されるに至った。 余談だがFに登場する獣竜種の中ではかなり小さい、というか細い。 体長はいずれも大差ないのだが、太さと体高は控えめになっている。 個体によるサイズ変動もあるが、 パッと見の大きさで言えばイビルジョー>ブラキディオス・ガスラバズラ(怒り時)>アビオルグ・ギアオルグ・ガスラバズラ(非怒り)という感じ。 ガスラバズラについては怒りでふとましくなり、ギアオルグは頭がアビよりやや大きいため、 結果的にアビオルグがもっともこじんまりとした印象を受けるのだろう。 落とし物について ブレス出る前(もしかしたら咆哮の前も?)の予備モーション中に音爆を当てると落とし物を落とす。 一応閃光玉を当てると尻尾ふり、ブレス、咆哮しかしなくなるので落し物を狙いやすい。 グーククラッカーを使ってみるのも手。 落とし物は下位と上位では今ひとつだが、剛種では獣竜種の尾が40%で出るのでそれを集めるのには適している。 罠麻痺について 麻痺時間がかなり長い上、罠もやや短いがどちらも効果があるので、穴に落として麻痺スタンすれば動き回られずに済む。 麻痺中・穴中は頭が上下するのでスタン狙うなら適当に振り回してるとスカったりするので注意。 罠麻痺から回復した後は確定でバインドボイスを行なってくる。 この間は隙だらけなので、麻痺罠連をする場合はわざと吠えさせることで、拘束時間を長く取れる。 また、過去に落とし穴の効果中にアビオルグの接触判定(?)が無くなり、討伐後のモンスターのようにすり抜けてしまうバグがあった。(F4で修正) ちなみに上でも書いたが罠肉が効く。食事タイミングは怒り解除後?発覚し戦闘中でも食べる。 生肉だと怒り状態の進行を抑制しやすく、罠肉だと進行しやすくなるようだ。 下位、上位 下位と上位で一部攻撃が異なる他、上位でのみ行う攻撃もあるため一度は下見しておくこと。 特に上位限定の尻尾叩きつけは予備動作が大きいものの即死級のダメージなので初見殺しに注意。 よだれで防御力が下がると危険なダメージを受けるので、安心して戦いたいなら忍耐の種or丸薬を持参しておこう。 上位になると尻尾ビターンとジョーブレス、ジョーのデンプシーが行動に追加される。 怒り段階は下位は二段階まで、上位からは三段階目が開放される。 プロジェクトR第3弾リファインによるHR・SR工程の圧縮・短縮化において、 アビオルグがHR1(つまり一番最初)の緊急クエストとして抜擢されたことが判明している。 これによってHR1がとんでもない地獄になる・・・かと思いきや、体力が大幅に減らされていることが判明。 その値はなんと2000。攻撃倍率も激減しており、大幅に調整されたようだ。 アビ教官自身が阿鼻叫喚ってことか 上位にて獰竜の熱血という素材が入手できる。 これはG級防具にそこそこ要求されるので、手に入ったら大事にとっておくと良い。 捕獲でも出るが剥ぎ取りの方が入手率が高い(12%)。 入門区の武器強化!【獰竜】で基本報酬としても出る。 剛種 よだれを喰らうと防御が半分になるので忍耐の丸薬必須。 装備にもよるが一撃死が免れなくなってしまう。 特にこれと言ったハメ対策がないため、罠連や麻痺スタンなどが非常に有効。 しかしながら罠がロクに使えない雪山ではかなりやりにくい。 こいつの剛種素材「獣竜種の○○」はいわゆる凄腕汎用素材なのだが、採れる対象がコイツ1体しかいないため 実質専用素材と化している。 後にフォワード.5、MHF-G2で登場した剛種モンスはいずれも凄腕汎用素材ではなく専用の素材が設定されており アビはある意味「凄腕汎用素材を出さない剛種の先駆け」と言えるかもしれない。 (厳密にはUNKNOWNの方が早かったのだが、UNKNOWNはクエスト分類上では剛種ではなく、更にアビ実装時は 作成できる武具はいわゆる剛種系武具ではなかった) 頭一段階破壊・二段階破壊で角と牙系の素材が出る。 角は基本報酬で出るものの牙は出ない。 もっとも、牙はあまりに入手しづらかったためかアビザムザFX・コムラダSP腕以外の需要はない。 角もほぼ同様だが、メランGX・ルージュGX・オレウムGXを作る場合途中のFYで要求されるので注意。 どちらも各種ポイント交換に対応しているので最悪それに頼るのも手。 また、獣竜種の燃血という素材もある。 現在では剥ぎ取り(捕獲)5%、落とし物5%、基本報酬10%(2頭クエでは1枠2個)で出るが、当初は剥ぎ取り・落とし物専用だった。 HRではアビ剛種武器とアビオFXにしか使わないが、G級ではアビGXLv6の強化に1個使う。 ポイント交換には対応していないが、今ならそれほど集めるのには苦労しないだろう。 設定再現か当時の剛種にしては珍しく様々なフィールドに出没するのが特徴。 しかしながらバグがあった密林では登場しない。 そして樹海の2頭クエでは禁断の「獰竜2頭討伐の証」が存在する。 当時これによって文字通りアビ叫喚となったのは言うまでもない。 各フィールドの特徴はこんな感じ。 沼地・・・短時間で証集め 待つと落とし穴も使える 雪山・・・落とし穴は使えない サブAと秘伝共闘報酬に尻尾系素材があり、尾集めに最適 樹海・・・2頭クエ 剥ぎ回数が多くなり、1枠2個になる燃血集めにも使える 剛種でもっとも恐ろしいのは最大怒り状態の3連即死コンボ。 予備知識なしでは余裕で3乙(4乙)もおこりうる。 ご先祖のギアオルグも使ってくるので、アビで使用タイミングや攻撃範囲などを予習しておくとよい。 2頭クエ 上位と下位はイベントのみで、主に関わってくるのは剛種(2頭討伐の証的な意味で)のみだったが、 近年ではパローネ大航祭で下位・上位も頻繁に2頭クエが配信されている。 特に下位と上位は1頭狩猟でクリアとなることが多く、クエスト内容から2頭クエと判断するのが難しい。 樹海なら確実に2頭居ると考えていいだろう。(単騎の場合は沼地か雪山になる) ガロン夫妻やクアルやゴウガルフといったペアモンス達と違い、 こいつらはただ単に2頭で居るだけであり互いの行動を気にしない。 連携攻撃も麻痺罠中の妨害も一切ないのでそこは楽。 剛種も上位も2頭クエでは1頭辺りの体力が大きく低下するので、1頭狩猟でクリアになるクエストは片方を集中攻撃して一気に片付けてしまおう。 ラスタ等に片方を任せて自身はもう1体とタイマンするのもありだが、瀕死になると逃げやすいという性質があるので注意。 瞬殺できる場合を除き、基本は4人全員で1匹を集中攻撃したほうがいい。 剛種は2頭狩猟なのでそう簡単にはいかないが、両方を最大怒り状態にさえしなければそこまで凶悪すぎるということもない。 ただし互いの行動を気にせず好き勝手に暴れてくるため注意。超遠距離からの狙撃が基本的に無いのが救いではある。 また、簡単に分断できるので剛種2頭クエで苦戦するようなら試してみる価値はある。 アビオルグ 分断を参考に。 ちなみに二頭クエでは何故か2頭目のアビオルグの背中の体表の色がオレンジ→黄色になる。 理由は不明だが、これでどちらが最大怒り状態になっているのか判別はしやすい。 特異個体 G8のPVで登場。 ハードコア・アビオルグを参照のこと。 G級 特異個体追加に伴い、アビオルグもG級進出が決定。 8/12より解禁された。難易度は遠い親戚のギアオルグと同じ★5。 素材はレア素材が餓湧血である。 準レアが獰竜の暴角、部位破壊限定が獰竜の猛牙(頭2段階破壊)、獰竜の乱刃尾(尻尾破壊)となっている。 なお猛牙はギアオルグとは違い普通の部位破壊限定素材扱いらしく85%と高確率。 2頭クエが厄介視されたクアルセプスとは違い、G級でもイベクエで2頭構成とかっ飛ばしている。 ただしイベクエ専用らしく、2頭クエ専用素材はない。 ★5HC固定と難易度はそれなりに高いが、HC素材が高確率で入手できる結構ウマ味なクエストだったようだ。 先輩(F的には後輩)は見習ってください 後に登場した部位破壊サブターゲットクエストでは樹海・夜に出現。 樹海と言えば2頭クエだが、昼間じゃないからなのか単騎で挑んでくる。 サブAが頭部1段階破壊・サブBが尻尾破壊なので乱刃尾を集めるのには適しているが、 猛牙が欲しいなら頭を2弾破壊する必要がある。 肉質は剛種より僅かに固くなった。元々下位から硬めだったので差はほぼないに等しいようだが。 属性は基本的には剛種と同じなのだが、怒り状態の進行で属性弱点への通りがどんどん良くなるというHRでは見られなかった特性を持つ。 最大怒り時には頭と右脚は50、左脚と手には40も氷属性が通るようになっている。 打点の低い武器種や頭を狙う武器は氷属性を重視するのも手だろう。 HCでも若干軟くなるだけで、怯み値も増えず、斬肉質がギアオルグより軟くなるので頭破壊は楽。 ただし尻尾は元からそうだが相変わらず硬く、1000dmgで破壊できるとは言え中々面倒ではある。 麻痺や尻尾叩き付けの隙を狙って攻撃していくとよい。ガンランスなら砲撃で壊すのも手。 体力はギアオルグとほぼ同じ。2頭クエストでも体力は低下しないので注意。 肉質は似通っているのだがアビはギアと違い常時最大怒りを堅持しない変わりに、 頭や足に最初から攻撃や属性が通りやすいという違いがある。 もっとも剛種同様怒りやすくなっているためそんなに変わらないが。 防具スキルは「剛撃」「一閃」の両取り装備。 GG以前にもこの組み合わせの装備はいくつか存在してはいたが、防具としての使い勝手が微妙だったり猟団限定だったりした。 こちらは防具としての性能も優秀なので、剛撃5 一閃+2を狙うのも決して不可能ではないだろう。 それどころかアビGXの登場によって、秘伝珠なし装備で「剛撃+5 一閃+3」に実用スキルを満載した構成を狙うことが現実的になった。 ランセシリーズを始めとした、実用水準の剛撃一閃装備が登場していっているが、アビGシリーズはその元祖と言える。 剣士の方は全部位が「剛撃」「一閃」「弱点特効」持ち。腰には何と剣神+5まで存在する始末。 ただし精錬品の一閃と痛撃はGXでも+1止まりなので注意。 一閃+2だったら間違いなくぶっ壊れていたため妥当な調整と言えるが、痛撃も+1になっている。 剛撃 一閃装備はG9で色々追加され、中には一閃+4のものまで存在するがいずれも痛撃がなく、 単に弱点特効付き剛撃+5一閃+3装備を作るのならアビGXやその装飾品を使った方が簡単ではある。 痛撃+1とは言えその点では十分便利。剛撃・一閃・怒や剛撃・一閃・剣神の装飾品は今の所アビしかないのでその点でも差別化はされている。 また、剛撃 一閃の装飾品は★7のルナ剣GX1しかなかったので、★5であるアビ珠はポイント交換による量産化が可能ということも大きいだろう。 部位破壊限定素材もギルド貢献ポイントで交換可能な上に、強化素材が入手しやすいものばかり(後述)なので作るのはかなり楽である。 ガンナーの方は全部位が「剛撃」「一閃」「穏射」持ち。 ただしG、GF段階だと全部位この3スキルしか付いておらず、GX段階で部位毎にバラバラの2スキルのポイントが付くという変則的な構成。 珠化した時はGXで増えた2スキルのうちどちらかが消える。 一閃が+1止まりなのは剣珠と同じだが穏射は+2である。 穏射 一閃は★7か祭典のものに限定されており、こちらも量産が容易なのがメリットである。 デザインの大きな変更は無いのでサベージGと違って露出もばっちりあるぞ!やったね! ちなみに剣士・ガンナー共一閃のポイントは3なので、単に一閃用装備としても使えたりする。 強化素材については生産素材以外の剥ぎ素材は全てアビで統一されており、 採集系は全て白湖で取れるものになっている。 GFLv7の強化素材は全部位の素材が下位、上位、凄腕のHC素材を要求される。 GXLv6では凄腕ストッパー素材の獣竜種の熱血が要求される。 ちなみに暴角は1個、猛牙と乱刃尾は2個しか使わない。 部位破壊をしっかりやっていけばポイント交換に頼らずともアビ本体の素材で詰む可能性は低いだろう。 なお暴角とHC素材は祭P交換可能。 武器は大剣・ハンマー・笛・ガンランス。いずれもLv1から素で空色ゲージを持つ=匠で増える分も全部空色ゲージ。 武器種的にガンス以外は匠だけあれば十分だが、万が一空色ゲージ切らすと次は緑ゲージだから気を付けろ。 大剣はG級では(天廊除く)初となる極長空色ゲージ大剣となる。 生産時点でデフォ空ゲの上に属性もあるのでパートナー用としてはどれも超優良武器。 攻略 鋭利な尻尾を用いた攻撃が多い。 イビルジョーのモーションも使ってくるが、小柄なこともあってそれ自体がそこまで脅威になる訳でもない。 ヨダレに当たると腐食やられになるので、忍耐の丸薬を持っていこう。 3段階の怒り状態が特徴で、状態の進行と同時に体表(背中の棘が分かりやすい)が赤く染まっていく。 そして怒り状態は時間経過以外に、3段階怒り時の専用技を用いることで強制解除される。 下位では2段階までしか怒り状態が進行しないが、上位以降は3段階目が開放される。 3段階怒り時の専用技は、最大怒りになるエフェクトを発生させてから咆哮を含む3回攻撃行動を終了した後にのみ使用してくる。 これは途中で怯み・ダウン・状態異常になると回数がリセットされる。 また、「非常に獰猛で執念深く、一度獲物と見なした相手に対しては息の根を止めるまで攻撃を止めない」 「捕食動物は弱っている獲物を最初に狙う」という設定を再現したルーチンを持ち、 最大怒り状態の時は、四人の中で一番HPが低いハンターをしつこく付けねらう。 従って上位以降のアビオルグ戦では 「攻撃して怒り段階を最大まで進行させる」→「アビオルグが一人のハンターを3回集中攻撃するので頑張って対処する」→ 「最大技を用いるので頑張って(ry」→「怒り解除時の隙に集中攻撃」 が基本的な流れになる。 これを把握していれば、後述の最大技の使用タイミングを読めるので安全な立ち回りが可能となるだろう。 最大怒り後に怯むと最大技までの攻撃回数がリセットされるので数え間違いに注意。 ジョーよりも小柄だがクック等のように頭の判定が結構シビアな上に頭の位置もやや高く、特に笛は慣れが必要。 サイズの違いもあり、イビルジョーと同じように振り向きスタンプすると首に吸われる。 ちなみに上で書いたように基本的な弱点は後右脚なのだが、 後ろ足が明確に柔らかい獣竜種は本家を含めてもアビギアの2頭だけだったりする。 その為密着しての戦闘がかなりやりやすいのだが、剛種以降は思考停止で密着しているとえらいことになるので注意。 【モーション】 歩き(上位まで) のっしのっし歩いて距離を詰めてくる。Tri系獣竜種がガンナーの天敵と呼ばれた最大の要因。 なお剛種以降は別のモーションに変更されている。 バックステップ 後退して距離を開けつつ軸合わせをする。 獣竜種特有の行動だが、アビは複数の派生行動があるため非常にウネウネクネクネしている。 付いた渾名が「車庫入れ」。これが転じて後に本家で増えたモンスターのバックステップ軸合わせを「車庫入れ」と呼ぶようになったようだ。 なお剛種以降は技の追加や行動パターンの変化により使用頻度が減る。 回り込み噛み付き、振り向き噛み付き バックステップからの派生で行ってくる。アビがうねうねしているといわれる要因の一つ。 特異個体以降になるとこれらの攻撃より2連続尻尾叩きを優先するため使用度が下がる。 岩飛ばし 顎で地面を抉り岩を飛ばす。 イビルジョーのもの同じ。 飛びかかり 跳躍して強襲する。着地時に震動が発生するので注意。 なおジョーとは異なり捕食はしてこないが、小柄な分跳躍力は高め。 尾棘飛ばし ゆっくりと尻尾をなぎ払うのだが、ナイフ状の尾棘が複数飛んでくる。 ガンナーの適正距離まで飛んでくるので要注意。 範囲や個数は決まっており、位置を把握していれば対処は簡単。 また、コロリンでも回避可能。 尻尾振り回し その場で尻尾をぶんぶん回してくる。 テオやナナのアレに近いが、喰らっても怯むだけで吹っ飛ばない。 そのため連続ヒットで気絶してしまいやすい。 チャージブレス 口元に炎をチャージしてその場で炸裂させる。 威力は高いが範囲はそこまで広くなく、チャージ中は隙だらけでブレス自体もコロリン回避可能。 尻尾打ち上げ、叩き付け(上位以降) 尻尾を使ってハンターを跳ね上げ、たたきつけてくる。 叩き付けはハンターを狙うわけではないため打ち上げられても追撃されることは少ないが、 当たり所が悪いと叩き付けに当たってしまう。 火炎ブレス(上位以降) イビルジョーの龍ブレスのようになぎ払いつつ炎を吐く。 ジョーと比べてブレスは細い。 デンブシー(上位以降) イビルジョーのあのモーションで攻撃する。 ジョーと違い、腐食効果が付加されるのは怒り時。 移動距離も短めで、小柄なこともあり距離を取っての回避・フレーム回避ともにしやすい。 溜め尻尾叩き付け(上位以降) 上位以降使用する最大怒り状態の専用技。 ハンターに対して後ろを向くように軸合わせして、ゆっくり溜める動作の後尻尾を思いっきり地面に叩き込む。 岩盤が砕けるほどの派手なエフェクトが発生することからも察すことができるが超高威力。 上位でもHR100時の装備ですら一撃死がありえる。 尻尾を叩き込むと抜けなくなってしまうのかしばらく引き抜くような動作をするため、攻撃モーションも含めると凄まじい隙を晒している。 あくまで攻撃範囲は尻尾を中心としているため、顔側に回りこんでしまえば攻撃を喰らうことはない。 剛種とG級では最大怒り状態専用技が更にもう1個増えるが、軸合わせしたら100%こっちが来ると考えてよい。 ちなみにコロリン回避可能なので、前方に回りこめそうにない場合はそれで対処するといい。 ノーモーション突進(剛種以降) 上位までと違い剛アビは戦闘中の歩行を行わなくなり、全てノーモーション突進に入れ替わっている。 足に当たるだけで大きく吹っ飛びダメージも馬鹿にならない。 更に厄介なのは最大怒り状態になると、一番弱っている一人のハンターを付けねらって突進をしてくること。 防御ダウン状態や気絶状態になっていると・・・嫌な結末しか想像できない。 歩行が突進となっているだけあり、予備動作が全くないので事故死するハンターは数知れず。 ただしガンナーにとっては距離詰めの歩行が全部突進になったということになるため、飛竜種同様の感覚で立ち回れるようになる。 またこの関係上、歩きで接近→突如後退という距離感が掴み辛い行動をしなくなる。 尻尾振り(膝崩れ気絶)→尻尾振り(打ち上げ)→爆発ブレス (剛種以降) 剛種以降使用する最大怒り状態の専用技で、アビオルグの代名詞的なド派手な即死コンボ。 どの攻撃から被弾したかにもよるが即死か即死級ダメージの要注意攻撃である。 3連コンボということで根性が発動しないこともザラ。 絶対防御態勢は有効だが初撃でアーマーが取れると次撃で吹っ飛ばされるので同じ事である。 尻尾振りはいかにも重々しい遅めのモーションだが、アビの尻尾は長いため思った以上に伸びてくるので注意 スタミナをガッツリ削られるがガードは可能。ノックバックして即死コンボの間合い外に出るといった技もできたりする。 爆発ブレスは通常の爆発ブレスと違って異常に間合いが広く、不用意に近づくと大ダメージをくらうので近づくのは完全に停止してからが望ましい 使用後は疲れるのかしばらくその場から動かなくなる。 この攻撃のポイントは「軸合わせをしない」こと。 「軸合わせをした」場合は上位最大技の尻尾叩きつけを使用する。 それさえ把握しておけば予想できるので余裕を持って立ち回れる。 なおコンボ終了後の地面落下までは死なないので粉塵で救出可能。 しかし被弾タイミングが悪いと爆発ブレスと同時に死んだりすることもある。 繰り返しになるが根性に頼れない攻撃なので、味方が被弾したら極力粉塵を飲むように心がけよう。3人が同時に被弾すると最悪の場合・・・ デンプシーブレス(G級) 天を仰いでブレスをチャージし、デンプシーの振り終わりに爆発タイプのブレスを2セット放つ。 (デンプシー→ブレス→デンプシー→ブレス の連携技) 範囲はそれなりに広いが、前兆動作が明快なので見たらすぐに対処できるようにしたい。 ちなみに最大技ではないため、直後に3連コンボを使ってくる可能性もありうる。
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ヨハネス十四使徒とは、五代目様ことヨハネス・ファウストの分裂体のうち、五代目様本体から直接分裂した14体の分裂体達のことである。 概要 関係図 五代目様 ↓ 十四使徒 ↓ その他の分裂体 五代目様が、「様々な人間で、様々な人生を経験してみたい」という理由で作りあげた14体の分裂体達。5代目様本体より直接分裂した分裂体はこの十四使徒の14体だけであり、それぞれ「七つの美徳」と「七つの大罪」をテーマに作られている。 五代目様の血が濃いために、それぞれが「その他の分裂体(後述)」に比べ非常に強力な力を有している。 各テーマを司る幹部として機能しており、彼ら自身の記憶を五代目様に供給するのではなく 各テーマに属する「その他の分裂体」を組織し、その記憶を十四使徒を介して五代目様へと伝えている。 十四使徒 七つの美徳 謙譲のAnselm(アンゼルム) 忍耐のBrigitte(ブリギッテ) 慈悲のCurt(クルト) 勤勉のDieter(ディーター) 救恤のEckard(エッカルト) 節制のFerdinand(フェルディナント) 純潔のGernot(ゲーアノート) 七つの大罪 傲慢のHartmut(ハルトムート) 嫉妬のIgnaz(イグナーツ) 憤怒のJelemias(イェレミアス) 怠惰のKai(カイ) 強欲のLeonhard(レオンハルト) 暴食のMarian(マリアン) 色欲のNathalie(ナターリエ) その他の分裂体 十四使徒よりさらに分裂した分裂体たちのことで、ほぼすべての分裂体がこれにあたり 様々な人格や能力を持っている。 キチネス(アルバート)やトライゴットはこの「その他の分裂体」にあたり キチネスは強欲のレオンハルト一派、トライゴットは怠惰のカイの一派にそれぞれ属している。
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レアリティ:★5⇒★6⇒★7 属性:赤 アクセサリ:髪飾り メンバー名 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 兒玉 遥 26424 52481 100 500 熱気の刹那 兒玉 遥 54371 75311 100 560 熱烈の刹那 兒玉 遥 75311 84311 100 580 熱烈の刹那 宮脇 咲良 25880 51609 100 520 熱気の瞬き 宮脇 咲良 53759 75425 100 540 熱烈の瞬き 宮脇 咲良 75425 84024 100 580 熱烈の瞬き 朝長 美桜 25764 52747 100 510 平静の刻 朝長 美桜 53391 73579 100 560 冷静の刻 朝長 美桜 73579 82500 100 580 冷静の刻 木本 花音 26112 52197 100 520 復活の魂 木本 花音 53478 74902 100 560 治癒の魂 木本 花音 74902 83366 100 580 治癒の魂 田中菜津美 26537 51908 100 500 安静の一時 田中菜津美 53498 75825 100 540 平穏の一時 田中菜津美 75825 83972 100 580 平穏の一時 村重 杏奈 26246 51717 100 510 熱気の刻 村重 杏奈 54898 75663 100 560 熱烈の刻 村重 杏奈 75663 84255 100 580 熱烈の刻 指原 莉乃 26499 53150 100 500 熱烈の刻 指原 莉乃 54351 73600 100 560 情熱の刻 指原 莉乃 73600 82032 100 600 情熱の刻 秋吉 優花 26076 52424 100 520 安静の瞬間 秋吉 優花 54601 74549 100 560 平穏の瞬間 秋吉 優花 74549 83189 100 590 平穏の瞬間 穴井 千尋 26112 51857 100 520 堅忍の心 穴井 千尋 53460 74732 100 560 不屈の心 穴井 千尋 74732 83335 100 580 不屈の心 井上 由莉耶 26196 52561 100 510 情熱の刻 井上 由莉耶 54670 75672 100 540 激情の刻 井上 由莉耶 75672 84415 100 600 激情の刻 宇井 真白 25818 53148 100 520 堅忍の命 宇井 真白 53818 74837 100 540 不屈の命 宇井 真白 74837 83580 100 600 不屈の命 上野 遥 25762 52444 100 510 安静の刻 上野 遥 55083 75328 100 550 平穏の刻 上野 遥 75328 84077 100 580 平穏の刻 梅本 泉 26410 52935 100 520 堅忍の魂 梅本 泉 53381 75173 100 550 不屈の魂 梅本 泉 75173 83966 100 590 不屈の魂 岡本 尚子 25864 52858 100 500 熱気の鼓動 岡本 尚子 53465 73620 100 560 熱烈の鼓動 岡本 尚子 73620 81873 100 580 熱烈の鼓動 神志那 結衣 26413 52768 100 500 熱烈の歌声 神志那 結衣 55143 75313 100 560 情熱の歌声 神志那 結衣 75313 83401 100 590 情熱の歌声 駒田 京伽 25793 51982 100 510 不屈の夢 駒田 京伽 53869 74205 100 560 無敵の夢 駒田 京伽 74205 82766 100 590 無敵の夢 坂口 理子 26579 52798 100 510 不屈の魂 坂口 理子 53296 75623 100 560 無敵の魂 坂口 理子 75623 84333 100 580 無敵の魂 田島 芽瑠 25753 53189 100 520 忍耐の夢 田島 芽瑠 53743 73798 100 540 堅忍の夢 田島 芽瑠 73798 82380 100 590 堅忍の夢 田中 美久 26486 52357 100 500 情熱の瞬き 田中 美久 54992 74796 100 540 激情の瞬き 田中 美久 74796 82961 100 580 激情の瞬き 松岡 菜摘 25737 53167 100 520 不屈の心 松岡 菜摘 55182 74978 100 550 無敵の心 松岡 菜摘 74978 83290 100 600 無敵の心 矢吹 奈子 26052 52871 100 510 熱気の刹那 矢吹 奈子 54306 74161 100 550 熱烈の刹那 矢吹 奈子 74161 82902 100 600 熱烈の刹那 山田 麻莉奈 26517 53058 100 510 熱気の瞬き 山田 麻莉奈 53350 75337 100 560 熱烈の瞬き 山田 麻莉奈 75337 83713 100 600 熱烈の瞬き 山本 茉央 25815 51979 100 500 熱気の刹那 山本 茉央 55073 75667 100 540 熱烈の刹那 山本 茉央 75667 84386 100 590 熱烈の刹那 若田部 遥 26256 53025 100 500 復活の命 若田部 遥 53699 73556 100 540 治癒の命 若田部 遥 73556 81814 100 600 治癒の命 伊藤 来笑 26036 51510 100 510 熱気の旋律 伊藤 来笑 54856 74918 100 550 熱烈の旋律 伊藤 来笑 74918 83379 100 580 熱烈の旋律 今田 美奈 26308 52587 100 510 熱気の瞬間 今田 美奈 54097 73507 100 560 熱烈の瞬間 今田 美奈 73507 82321 100 600 熱烈の瞬間 岩花 詩乃 26162 51833 100 510 忍耐の命 岩花 詩乃 53606 73646 100 540 堅忍の命 岩花 詩乃 73646 82534 100 600 堅忍の命 植木 南央 26168 52310 100 510 熱烈の刹那 植木 南央 54386 73840 100 560 情熱の刹那 植木 南央 73840 82574 100 600 情熱の刹那 多田 愛佳 25914 52971 100 510 熱気の鼓動 多田 愛佳 53945 75778 100 560 熱烈の鼓動 多田 愛佳 75778 84020 100 590 熱烈の鼓動 岡田 栞奈 26393 52169 100 500 熱気の瞬き 岡田 栞奈 55158 74618 100 540 熱烈の瞬き 岡田 栞奈 74618 82910 100 600 熱烈の瞬き 草場 愛 25912 51714 100 500 回復の命 草場 愛 54136 74439 100 560 復活の命 草場 愛 74439 82847 100 600 復活の命 熊沢 世莉奈 26242 52609 100 510 平静の刹那 熊沢 世莉奈 53416 75775 100 550 冷静の刹那 熊沢 世莉奈 75775 84675 100 590 冷静の刹那 後藤 泉 26450 53161 100 520 熱烈の交響 後藤 泉 53324 73704 100 560 情熱の交響 後藤 泉 73704 82258 100 580 情熱の交響 下野 由貴 26410 52293 100 520 不屈の志 下野 由貴 53768 74393 100 550 無敵の志 下野 由貴 74393 83255 100 590 無敵の志 田中 優香 26085 52712 100 520 平静の刹那 田中 優香 55189 74546 100 540 冷静の刹那 田中 優香 74546 83312 100 600 冷静の刹那 冨吉 明日香 25756 52649 100 520 熱気の刻 冨吉 明日香 54469 74010 100 550 熱烈の刻 冨吉 明日香 74010 82817 100 580 熱烈の刻 深川 舞子 26493 52154 100 500 治癒の心 深川 舞子 54223 75641 100 560 救済の心 深川 舞子 75641 84237 100 580 救済の心 渕上 舞 25745 53003 100 520 熱気の鼓動 渕上 舞 54894 75293 100 550 熱烈の鼓動 渕上 舞 75293 83634 100 600 熱烈の鼓動 本村 碧唯 26075 52604 100 510 熱気の交響 本村 碧唯 54024 75675 100 540 熱烈の交響 本村 碧唯 75675 84583 100 600 熱烈の交響 森保 まどか 25727 51960 100 500 熱気の刻 森保 まどか 53452 73580 100 540 熱烈の刻 森保 まどか 73580 82518 100 590 熱烈の刻
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レアリティ:★4⇒★5⇒★6 属性:黄 アクセサリ:髪飾り メンバー名 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 兒玉 遥 14059 27436 100 420 我慢の命 兒玉 遥 28775 61945 100 500 忍耐の命 兒玉 遥 61945 63861 100 540 堅忍の命 宮脇 咲良 13551 27586 100 400 堅忍の心 宮脇 咲良 28970 61370 100 500 不屈の心 宮脇 咲良 61370 63108 100 550 無敵の心 朝長 美桜 13516 27412 100 440 平静の瞬き 朝長 美桜 28839 60566 100 520 冷静の瞬き 朝長 美桜 60566 62156 100 560 安静の瞬き 木本 花音 13997 28001 100 440 平静の刻 木本 花音 28776 62419 100 520 冷静の刻 木本 花音 62419 64397 100 560 安静の刻 田中菜津美 13731 27725 100 420 堅忍の夢 田中菜津美 28310 60138 100 510 不屈の夢 田中菜津美 60138 61978 100 560 無敵の夢 村重 杏奈 13964 27664 100 430 熱意の歌声 村重 杏奈 28414 60436 100 510 熱気の歌声 村重 杏奈 60436 62434 100 560 熱烈の歌声 指原 莉乃 13538 28079 100 440 熱意の瞬間 指原 莉乃 28533 61679 100 520 熱気の瞬間 指原 莉乃 61679 63517 100 560 熱烈の瞬間 秋吉 優花 13646 27840 100 410 熱意の旋律 秋吉 優花 28369 60845 100 500 熱気の旋律 秋吉 優花 60845 62372 100 550 熱烈の旋律 穴井 千尋 13760 27429 100 440 復活の魂 穴井 千尋 28966 60034 100 500 治癒の魂 穴井 千尋 60034 61793 100 540 救済の魂 井上 由莉耶 13556 28107 100 440 熱意の旋律 井上 由莉耶 29120 62108 100 510 熱気の旋律 井上 由莉耶 62108 64001 100 560 熱烈の旋律 宇井 真白 13792 27195 100 400 忍耐の志 宇井 真白 28769 60876 100 520 堅忍の志 宇井 真白 60876 62405 100 550 不屈の志 上野 遥 13538 27807 100 430 熱意の音 上野 遥 29062 61982 100 510 熱気の音 上野 遥 61982 63778 100 550 熱烈の音 梅本 泉 13741 27964 100 400 平静の瞬き 梅本 泉 28983 62146 100 510 冷静の瞬き 梅本 泉 62146 63896 100 540 安静の瞬き 岡本 尚子 14057 27154 100 440 熱意の交響 岡本 尚子 28255 60651 100 510 熱気の交響 岡本 尚子 60651 62542 100 550 熱烈の交響 神志那 結衣 13644 27600 100 440 平静の刹那 神志那 結衣 28985 60998 100 510 冷静の刹那 神志那 結衣 60998 62582 100 550 安静の刹那 駒田 京伽 13995 27308 100 430 熱意の交響 駒田 京伽 28956 60653 100 520 熱気の交響 駒田 京伽 60653 62233 100 550 熱烈の交響 坂口 理子 13668 27202 100 430 安らぎの刹那 坂口 理子 29061 61176 100 520 平静の刹那 坂口 理子 61176 63081 100 550 冷静の刹那 田島 芽瑠 13561 27209 100 440 回復の命 田島 芽瑠 28983 60327 100 500 復活の命 田島 芽瑠 60327 62014 100 560 治癒の命 田中 美久 14046 27432 100 400 冷静の瞬間 田中 美久 28990 60773 100 510 安静の瞬間 田中 美久 60773 62450 100 540 平穏の瞬間 松岡 菜摘 13752 27016 100 400 平静の一時 松岡 菜摘 28166 60785 100 500 冷静の一時 松岡 菜摘 60785 62622 100 540 安静の一時 矢吹 奈子 13500 27166 100 420 安らぎの一時 矢吹 奈子 28837 61683 100 520 平静の一時 矢吹 奈子 61683 63452 100 540 冷静の一時 山田 麻莉奈 13767 27026 100 400 熱気の鼓動 山田 麻莉奈 28695 61146 100 500 熱烈の鼓動 山田 麻莉奈 61146 62882 100 560 情熱の鼓動 山本 茉央 13704 28090 100 430 熱意の瞬き 山本 茉央 28323 61805 100 500 熱気の瞬き 山本 茉央 61805 63348 100 550 熱烈の瞬き 若田部 遥 14005 27254 100 420 熱気の交響 若田部 遥 28422 62486 100 520 熱烈の交響 若田部 遥 62486 64235 100 560 情熱の交響 伊藤 来笑 14012 27877 100 410 癒しの心 伊藤 来笑 28923 61606 100 520 回復の心 伊藤 来笑 61606 63217 100 550 復活の心 今田 美奈 13528 27288 100 410 熱意の一時 今田 美奈 28321 60374 100 520 熱気の一時 今田 美奈 60374 62156 100 550 熱烈の一時 岩花 詩乃 13705 27905 100 420 熱気の音 岩花 詩乃 28753 60537 100 520 熱烈の音 岩花 詩乃 60537 62499 100 540 情熱の音 植木 南央 13769 27003 100 420 回復の志 植木 南央 28601 60451 100 520 復活の志 植木 南央 60451 62146 100 540 治癒の志 多田 愛佳 13603 27654 100 430 熱意の鼓動 多田 愛佳 29031 60903 100 510 熱気の鼓動 多田 愛佳 60903 62722 100 560 熱烈の鼓動 岡田 栞奈 14017 27676 100 440 復活の心 岡田 栞奈 28250 60206 100 500 治癒の心 岡田 栞奈 60206 61838 100 540 救済の心 熊沢 世莉奈 13952 27713 100 430 堅忍の命 熊沢 世莉奈 28953 62476 100 510 不屈の命 熊沢 世莉奈 62476 64315 100 560 無敵の命 後藤 泉 13896 27412 100 410 熱気の瞬き 後藤 泉 29009 60929 100 520 熱烈の瞬き 後藤 泉 60929 62810 100 550 情熱の瞬き 下野 由貴 13981 27582 100 420 堅忍の志 下野 由貴 28569 61203 100 510 不屈の志 下野 由貴 61203 62818 100 560 無敵の志 田中 優香 13830 27412 100 430 熱気の刹那 田中 優香 29084 60780 100 510 熱烈の刹那 田中 優香 60780 62401 100 540 情熱の刹那 冨吉 明日香 13668 27094 100 420 熱意の瞬間 冨吉 明日香 28751 61597 100 500 熱気の瞬間 冨吉 明日香 61597 63456 100 540 熱烈の瞬間 深川 舞子 13793 27158 100 420 平静の刹那 深川 舞子 28735 61961 100 520 冷静の刹那 深川 舞子 61961 63657 100 550 安静の刹那 渕上 舞 13524 27495 100 400 回復の魂 渕上 舞 28384 60162 100 510 復活の魂 渕上 舞 60162 61909 100 550 治癒の魂 本村 碧唯 14007 27760 100 420 癒しの魂 本村 碧唯 28901 60460 100 510 回復の魂 本村 碧唯 60460 61963 100 540 復活の魂 森保 まどか 13792 28018 100 420 安らぎの瞬き 森保 まどか 28764 61772 100 500 平静の瞬き 森保 まどか 61772 63515 100 550 冷静の瞬き
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タワークエストはメインクエストにあたるもので一度クリアすると再度受けることはできなくなります クリアしていく毎に新しいクエストが1つずつ出現していきます 1つずつしか出現しないので複数同時に受諾することはできません デイリークエストとは違い、日付が変わっても出現しているタワークエストの内容が変わることはありません No クエスト名 対象 報酬 001 見習いのタワーへ 002 アルラウネの試験 003 終わりなき試練 アルラウネコイン1枚獲得 004 戒めか復讐か 005 初心者のための心遣い 006 キューピーとティアナ 007 カッコイイ革 008 インプ 009 ウォーターエレメンタル 010 ペガサス 011 忍耐の証 012 記憶の手掛かりを求めて 013 悪党のやり方 014 厄介者のキャットウーマン 015 封印を解く鍵 016 勇ましい挑戦 017 悪戯好きのブラウニー 018 力の挑戦 019 守護者ホワイトドラゴン 020 最後の鍵 021 セイリーの口を開けろ 沈黙40階 10回クリア EXP1260、無料ガチャ券2個 022 堕落のタワー探索 モンクコイン1枚獲得 EXP5000 023 堕落したキューピー 堕落10階 3回クリア EXP1370、トークン5枚 024 アガシオンの情報 堕落15階 5回クリア EXP1430、トークン5枚 025 観察標本の収集 ファイアーエレメンタルコイン1枚獲得 EXP5000 026 再び観察標本の収集 堕落25階 8回クリア EXP1470、トークン5枚 027 面倒くさい観察標本の収集 堕落30階 3回クリア EXP1520、トークン5枚 028 堕落の静髄の跡 グリーンドラゴンコイン1枚獲得 EXP5000 029 情報院を捕まえろ 堕落40階 5階クリア EXP1600、トークン5枚 030 プライドの高いバンパイアスポーン 堕落45階 8回クリア EXP1680、トークン5枚 031 ご主人様が素敵に見える時 エンジェリックソルジャーコイン1枚獲得 EXP5000 032 散ってしまった宝玉 堕落55階 5回クリア EXP1790、トークン5枚 033 堕落した力の実態 堕落60階 8回クリア EXP1840、トークン5枚
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「まだ気付かないッスか?ゴーレッド 俺はつぐみではないッス 俺の名はガルバリア、災魔の戦士だ!」 【名前】 忍耐力サイマ獣 ガルバリア 【読み方】 にんたいりょくさいまじゅう がるばりあ 【声】 長嶝高士 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【登場話】 第37話「美女がサイマ獣!?」 【分類】 サイマ獣/無限連鎖サイマ獣 【カード所有者】 冥王ジルフィーザ 【属性】 天 【モチーフ】 ブタ、インディアン 【名前の由来】 ガルバリウム 【詳細】 天のサイマ獣。「無限連鎖カード」を「災魔カード」と組み合わせる事で誕生させた無限連鎖サイマ獣第1号。 「ッス」が口癖。他人と魂が入れ替わってもこの口調で話していた(入れ替わった時の喋り方は少々ぎこちない)。 知能は低い上にコミカルな部分が目立ち、最初に街に出現した際に教会の写真撮影の最中に「チーズ!」とドアップな姿を見せる。 入れ替わったつぐみの状態でお見合いをしている中で支離滅裂な言動でマトイの表情を曇らせ、マトイと入れ替わった際はピエールに変身するように命令された時に無関係の変身ポーズ(仮面ライダー1号などに微妙に似ている。)をとるなどと数々のギャグを生み出す。 ゴーゴーファイブの技や攻撃のデータを集めるのに出撃し、頑丈な身を活かしながらゴーゴーファイブの攻撃を記憶していく。 戦闘中にマトイの見合い相手で乾総監の娘・乾つぐみと魂が入れ替わってしまい、つぐみと入れ替わったピエールの助言でマトイを散々に痛め付ける(上記の台詞はその際のもの)。 自身の姿となったつぐみに体当たりされ、今度はマトイと魂が入れ替わってしまうが、怪人の状態となったつぐみが魂の入れ替わりに強い衝撃とバラの香りが必要だと突き止める。 マトイは元の姿に戻る事ができ、ビッグブイバスターは辛うじて耐えぬくが、「ハイパーファイブ」により倒される。 その直後、再生カードによって巨大な死霊として復活する。 ビクトリマーズと交戦、ビクトリーマーズになす術もなく、最期は「マーズフレア」を受け爆散した。 敗北後、今回の戦いで攻撃を記憶した無限連鎖カードは回収され、次のサイマ獣に引き継がれる。 【余談】 本編において最後の天のサイマ獣となった。 無限連鎖のカードにゴーゴーファイブの攻撃を記憶するので、一方的にゴーゴーファイブの攻撃を受け続けていた。 上述の性格を考えると単身ではあまり「強敵」という分類に入るとは言い難く、「無限連鎖カードの礎となる事で初めて存在意義が確立したサイマ獣」といえる。 名前の由来となっている「ガルバリウム」は高い耐久性を持つ合金の一種。
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・メロの種類 現在10種類のメロが確認されている。 初期段階では3種類の中からしかメロを選べないが、 世代交代をし、多くのメロを育てることで 選択肢を増やすことができる。 追加される世代一覧 初期 メロリン、モフモフ、メロッチョ 二代目~ ピースバット、ニョロロ 三代目~ ヒッキーマッキー 四代目 ぺト、ポロリ 五代目 マシュー、ベヤー ・模様について ある成長段階になると、メロに模様やパーツが現れる。 たくさんの色や模様、パーツの種類があるため、 自分のほかのメロと同じになる確率は低い。
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MISSION TYPE(契約の種類) 紛争地域で受ける事ができる契約の種類 MISSION TYPEによって依頼の目的(ゴール)が異なる Battlefield Contract(戦場) 規定数の敵を撃破する。 War Zone Contract(戦場) 規定数の敵を撃破する。 Targeted Kill Contract(標的殺害・暗殺) 目標対象の撃破。対象は敵メックだが、1体とは限らず複数体の場合もある。 Raid Contract(襲撃) 対象施設の破壊。対象はアンテナ等の1施設のみだが、複数の基地に散在している事が多く、行軍距離が長いケースが多い。 Scorched Earth Contract(焦土作戦) 指定された敵拠点の耐久値を0%にする。60t以上のメックなら、接触で壊せる建造物の種類が増えるので少し楽になる。 開始直後から迫撃砲攻撃を受けるケースもある。迫撃砲の破壊を狙うと行軍距離が長くなる。 Demolition Contract(解体) 指定された敵拠点の耐久値を0%にする。60t以上のメックなら、接触で壊せる建造物の種類が増えるので少し楽になる。 Garrioson Duty Contract(駐屯任務) 敵の襲撃から拠点を防衛する。拠点耐久値0%もしくは自軍の全滅で失敗。全ての敵を倒した時点でクリアなので帰還ポイントまで移動しなくていい。「ギャリソン義務」と表記される事もある。 Defence Contract(防衛) 敵の襲撃から拠点を防衛する。拠点耐久値0%もしくは自軍の全滅で失敗。全ての敵を倒した時点でクリアなので帰還ポイントまで移動しなくていい。 Beachhead Contract(橋頭保) 初心者は避けるべき依頼その1 まずは指定拠点の敵をせん滅し、次に奪還を目指す敵が襲撃してくるので、これを退けつつ一定時間拠点内に敵がいない時間を確保する必要がある。かなりの確率で敵迫撃砲による支援砲撃にさらされる事になり、登場する敵も多い。特に迫撃砲が非常に厳しく、同じ難易度帯の中でも他の種類より明らかに難しい事が多い。 Multiple Mission Operation(複数の依頼) 初心者は避けるべき依頼その2 2~4つの任務を順次こなす依頼。全てを完了するまで星間移動はできず、各任務の間の日数には制限がある。つまり、損傷したメックの修理や負傷者の治療は現地で行わねばならず、次の出撃までに完治しない場合は損傷したまま出撃するか別の機体を使わねばならない。要するに長丁場になるので戦力が十分揃ってない段階では厳しい。とりあえず、パイロット4人&機体4機が揃った程度の段階では避けるのが無難。重量制限に合致したメックを12~16機くらい揃えられるようになってから挑戦するのが無難。 Infiltration Mission(潜入任務) 敵陣に潜入して情報収集や物資調達する。敵メック情報はターゲットロックする事で情報収集扱いになる。発見されない限り戦闘無しで完了する事もあり得る。特徴として他ミッションに比べて敵の索敵能力が甘い。また、発見されても一定時間以内に発見者を撃破すれば潜入状態に戻る。 Campaign ミッションやキャンペーン用に用意された特別な依頼。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ウカムルバス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ウカムルバス攻略 初出はMHP2G。 基本情報 アカムトルムとよく似た体型の巨大な飛竜種モンスター。ギルドでは崩竜と呼称されている。 主な弱点は火。次いで雷が有効。見た目とは異なり、全体的に打撃ダメージの通りが良い。 専用フィールド極圏での戦闘になる。決戦場の雪山バージョンのようなもので、ホットドリンクか「寒さ無効」が必要。 MHP3時と比べて、中央の割れ目が無くなって、ジャンプ向けのいくつかの小さな段差に変わったお陰で戦いやすくなっている。 雪だるま対策には、消散剤を持っていくか、耐雪スキルを発動させると良い。 特定の条件(潜行時の突き上げなど)で攻撃を喰らうと防御低下の状態異常があるので注意。 喰らってしまった場合はすぐに忍耐の種や硬化薬などで打ち消すこと。万能けむり玉を持ち込むのも良い。 氷やられで体力の維持が出来なくなると、追尾能力の高い潜航追尾が非常に避け辛くなるので氷やられ対策もしっかりと取りたい。 状態 怒り 怒り白い吐息を吐く。顔がうっすらと赤くなる。 疲労 疲労にならない。 瀕死 動きが遅くなる。 稀に足を引きずる。 部位破壊 アゴ:2段階破壊。1段階目は左アゴ後方、2段階目は右アゴ前方が少し欠ける。 胸:胸の装甲が壊れて黒い部分が見える。破壊するとほぼ全身の肉質が軟化する。 前足爪:左右とも破壊可能、片方で報酬確定。外側の爪が大きく壊れる。 ヒレ:背中にダメージを与える。背中のとがっている部分が折れてなくなる。アカムトルムと同じく、首を攻撃しても破壊可能。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 咆哮時に、氷の落下地点にランダムで落し物発生。 攻撃パターン 突進 アカムトルムと似たような攻撃で、頭を大きく上下に振りながら突進してくる。 使用頻度も低く、追尾もアカムトルムほどしてこないが、予備動作が速く分かり辛いために近いと喰らいやすい。 頭を振らずゆっくり来る場合は単なる歩行(ダメージなし)なので、焦って緊急回避しないように。 突進後の動作が倒れこみではなく噛みつきの場合、連続で突進することがある。 噛みつき 前脚を一歩踏み出しつつ前方に噛みつく。両足にも微量の攻撃判定あり。 前足の攻撃判定時間が動きと比較して微妙に長く、喰らうと意外に痛いので前足を狙う際には注意したい。 尻尾なぎ払い アカムトルムと同じく自身の左側を大きく尻尾でなぎ払う。判定が尻尾と雪煙の2回あり、雪煙をくらうと雪だるま状態になる。 ガード時は雪煙の判定までしっかりガードする事(ガード強化なしでガード可能)。尻尾のほうを向くとやりやすい。 ただし、尻尾をガードする位置がウカムルバスの側面だと、雪煙の攻撃範囲に尻尾で押し込まれてめくられてしまうことが多いので、避けた方が安全。 「回避性能+2」以上のスキルがあれば、尻尾と雪煙の両方をすり抜けることも可能。尻尾切断後は雪煙の判定が消滅し、ただのリーチの短い尻尾攻撃となる。 のしかかり アカムトルムと同じモーション。倒れこむと同時に、体の周りに振動が発生し、当たると吹き飛ばされる。 壁に追い込まれてやられると危険。また、地形変動効果があり、大きく大地が凹む。 のしかかり後に落ちてくる尻尾にも小ダメージながら吹き飛ばし判定があるので、後ろにいる場合は注意。 顔の落下位置から少し離れれば振動の範囲外なので、剣士系は絶好の攻撃チャンスになる。 地形変動時は、耐震スキルがあっても振動を防ぐことができないので注意。 咆哮 バインドボイス【大】で判定時間が極めて長い。至近距離には攻撃判定があり、側面の脚付近でもダメージを受ける。 アカムトルムとほぼ同様。こちらはマグマの代わりに氷塊が降ってくる。当たると雪だるま状態。 氷塊の着弾地点には影ができるので素早く離れること。 潜行 地面に潜ってハンターめがけて突進してくる。長時間しつこく追い回してくる。当たると氷やられ。 追尾能力が高くて移動速度が遅い為、下手に緊急回避を使うとそのまま轢かれてしまう。 納刀して斜め前方~横方向に回り込む様に走り抜ければ回避可能。マップ端に追い込まれないように。 希に2連続で行ってくる場合もあるので、最後まで気を抜かない事。 怒り状態には咆哮時と同じような氷塊を左右に飛ばしながら突っ込んでくるため、更に回避が難しくなる。 なお、判定は完全に1回。ガード可能な武器はガードしてしまえば攻撃判定が消滅し安全になるが、 「ガード性能+2」でも体力が削られてしまう点には注意。 潜ってすぐよりも、しばらく泳がせた後の方が回避しやすい(誘導が甘い)模様。 また、スキル体術+1をつけて、ウカムに向かって緊急回避することで、怒り時でも比較的簡単に避けられる。 氷結ブレス 両手をついてブレスを吐き、地面を直線、または扇状に抉っていく。「ガード強化」スキルでガード可能。 ただし、ブレス後に発生する氷塊によって、後ろからまくられる場合があるので油断は禁物。 怒り状態だと即死する程の威力なので直撃を受けないように注意すること。アカムトルムと同じく、吐く前に音爆弾で怯む。 ダメージが低いものの顔付近にも吹き飛ばし判定があるので注意したい。 ホップアタック 左右の前足を交互に踏みしめたあと、ジャンプして体当たりしてくる。 後ろ足、少し横にも判定があるのでガードするか、予備動作をしたらすぐに尻尾側へ前転か、横に緊急回避しよう。 ウカムルバスの前方、回避1~2回くらいの距離に居れば勝手に飛び越えてくれる。 武器別攻略 共通 火属性、ついで雷属性・爆破属性が有効。毒や麻痺の状態異常も効果はあるが、持続時間が短い為に相対効果はあまり高くない。 顎がせりだしているため、頭部判定が大きくスタンさせやすい。 頭部は一見硬そうに見えるが、実は肉質はそれほど固くない。ウカムルバスの前方で立ち回れるなら打撃武器でなくとも積極的に狙いたい。 前脚は切れ味白ゲージでも弾かれる硬さ(腹部破壊前)のため、部位破壊が目的でなければ無理に狙わない方がいい。 逆に後ろ足はダメージが通りやすいうえ、集中攻撃すれば何度も転倒する。 腹部の部位破壊後は他の部位も含めて肉質が軟化するため積極的に狙っていきたいがかなり懐にもぐり込まねばならない。 尻尾は部位として大きいお陰で切りやすく、しかも切断後の尻尾のリーチをかなり短くすることができるので、早々に切ってしまった方がよい。 アカムトルム同様、効果時間は非常に短い(実質怯み)ものの、閃光玉で完全な棒立ち状態にする事ができる。 その怯み中を調合・回復時間に使ったり、溜め斬り等の大攻撃が容易に叩き込める為、ソロ・PTを問わず閃光玉は有用である。 剣士 大剣 相性は良い。早々に尻尾を切断すればあとは危険の少ない後ろ脚を切り続けるだけでも倒せる。 動きが緩慢なため溜め切りのチャンスも多い。潜航突進は自信がなければ、回避よりもガードで切り抜けても良い。 側面中心ならば氷ブレスなどはほとんど問題にならないが、咆哮時の攻撃範囲と落ちてくる氷塊には注意。 前脚を破壊するなら腹部破壊後か、心眼付き(もしくは切れ味紫の)属性武器で計画的に破壊したい。 太刀 片手剣 相性は良好。アカムトルムと比べると後ろに張り付いている場合の脅威が少なめなので、後ろ足や尻尾を非常に狙いやすい。 潜行突進をガードで完全にやり過ごせるため、非常に楽。 尻尾なぎ払いが面倒なのでとっとと尻尾を切断してしまおう。普通に狙うチャンスはいくらでもあるし、転倒させても良い。 尻尾を切断したあとは胸部の破壊を狙いたい。腹下に陣取っていると跳びかかり攻撃に引っ掛けられるおそれがあるため、いざとなったらガードを。 乗り判定の位置が非常に高く狙いづらいため、サブターゲット目的でない場合は無理に乗りを狙う必要はない。 G級昇格緊急クエストではゴールドマロウあたりを担ぐといいだろう。 双剣 後ろ足周辺に張り付いてダウンを狙うのが基本。 振り向き時の脚の攻撃判定が地味に痛いので、毎回当たっていると回復薬が足りなくなりかねない。 特に鬼人化状態ではSAのせいで気づかないうちに体力が大幅に減っていることも。横着せずちゃんと避けよう。 斬り付けつつ尻尾側に抜けるように動けば、突進などに巻き込まれる確率が大幅に下がる。 咆哮のダメージ範囲内では緊急回避しても当たってしまうので、モーションを見たら急いで距離を取るべし。 ハンマー 相性は良好。攻撃の隙に溜め攻撃を入れていけば、さほど苦労せずに倒すことができる。スタン蓄積はやや時間がかかるが、 頭が大きいため狙うのもそこまで難しくない。頭以外の部位破壊もやりやすい。 ただし尻尾が切れないため、特にソロで戦う場合は最後までリーチの長い尻尾薙ぎ払いを回避しないといけない。 また、頭を積極的に狙う都合、泥&雪無効を付けたり、耐震スキルを付けたりするとぐっと戦いやすくなる。 狩猟笛 ランス 氷結ブレスや潜行対策としてガード性能、ガード強化はどちらも欲しい。 ただし、薙ぎ払いの氷結ブレスは正面に構えるとガードに失敗し易い(G級強化個体では基本的に即死する)ので注意が必要。 対策としては距離を空け過ぎない、なるべく正面には立たない等の立ち回りをすれば安心。 基本戦術は、火属性武器で後ろ足を切り続けて転倒したら突進で足~腹の辺りに張り付く、の繰り返し。 ガンランス ランスと同じく相性は良い。ブレス対策には「ガード強化」スキルを盛り込んでおきたい。 元々、移動や納刀の遅いガンスではあるが、ウカムルバスは緩慢な動きなので十分に回避の間に合う場面が多い。 基本は胸の辺りに居座り、水平突き×2→砲撃の繰り返し。腹は部位破壊後は肉質が柔らかくなる。 のしかかり、咆哮等はガードでやり過ごせばよいが、氷塊によってまくられる場合があるので注意が必要。 潜行突進も下手に納刀回避するよりはガードの方が簡単に対応出来る。 スラッシュアックス 防御が出来ないため、まずは潜行突進を確実に回避できるようになること。 移動による回避がキモとなる為、回避距離や高級耳栓、納刀術がついているとより安定するだろう。 立体的にモードを使い分ける必要はないが、硬い腕の部位破壊に剣モードが役に立つ。 頭部の攻撃チャンスはのし掛かりや尻尾攻撃の隙。尻尾は潜行の終わり際や咆哮時などがチャンス。 部位を問わないなら開放突きを叩き込むチャンスは比較的あるが、特に頭部を狙う場合は危険度が高いことを覚えておこう。 チャージアックス 的が大きく隙が大きいため、超高出開放斬りをドンドンたたき込めるのが強み。 又、潜行突進に対してガードも出来る為、安全度が高い。 スキル選択肢としては高級耳栓の他に、移動力を補強する納刀術・回避距離。削りダメージ及び隙の削減にガード性能などもいいだろう。 慣れが要るが、咆哮やのし掛かりのタイミングに合わせて榴弾ビン超高出力を重ねられれば眩暈も可能。 硬い腕の破壊には高い切れ味を必要とする(G級で紫)為、心眼や開放斬りで対処しよう。 操虫棍 相性は良好。アカムトルム同様尻尾から緑エキスが採取できる。飛び跳ね攻撃の頻度が高めで、ウカムルバスを 追いかける格好になることも多いため、猟虫のスピードのステータスを高めにし、ダメージがたまったら こまめに回復しておこう。 潜航攻撃も頻度が高いためアカムトルムに比べるとチャンスは少ないが、その巨体から乗りは非常に狙いやすい。 ガンナー ライトボウガン 基本的にヘビィボウガンの立ち回りと同様。回避しやすい分、こちらのほうがやりやすいかもしれない。 最もダメージを稼げる弾は火属性であるため、火炎弾、もしくは電撃弾を速射出来るボウガンが良い。 物理弾攻撃では貫通弾が有用。後ろ足を狙えば、怯みからの転倒も誘える。 なお、物理弾攻撃には脚は前後共に堅いので怯み狙いでなければ頭部や尻尾(切断面)を狙うのもいい。 ヘビィボウガン 弱点の後ろ足を中心に、頭や背中にダメージを通す。火炎弾を後ろ足や頭に撃つとよく怯む。 基本的な立ち回りは基本的にアカムトルムと同じ。 攻撃の対処法として、 尻尾なぎ払い:2回ほど手前に前転するとギリギリ当たらないくらい。どこでも撃ち放題。 プレス:頭や背中撃ち放題。 咆哮:どこでも撃ち放題。 雪ブレス:相手との距離が中距離の場所は雪塊が低く飛んできても当たらない場所がある。相手と至近距離ならば相手の前足の横まで前転すれば当たらない。 潜行:納銃して、あとは他の武器と同じ対処法。「回避距離UP」スキルがあると、引き付けつつ横に2・3回前転で避けられる。 全体的に攻撃範囲が広いが、その分スキも大きい。いかにダメージを稼ぐかで非常に討伐時間が変わる。 弓 常にスタミナを消費して戦う特性上、氷属性やられは死活問題。潜航攻撃をうまく回避できないなら、 強走薬かウチケシの実は必須。頭を積極的に狙いたいが、正面に考えなしに陣取るのはガンナーの防御力では非常に危険。 横から攻める場合は後ろ足を攻撃して転倒を、後ろから攻める場合は尻尾を狙うといい。 体が大きいため、どのタイプの矢でもヒット数は稼ぎやすい。 コメント とりあえず細かいけど目についた間違いを。 初出はMHP2→MHP2G MHP2時と比べて→MHP3時と比べて(極圏の初出は3rdだから) ソニックブラスト→氷結ブレス(公式サイトより) -- (名無しさん) 2014-10-22 23 27 22 「寒さ無効【小】」→「寒さ無効」 P2Gからコピペしたから残ったんでしょうね。 今作は「寒さ無効」に小大はありません。 -- (名無しさん) 2014-10-29 13 18 38 ガンランスはP3以降水平突き×3できなくなってるんですがそれは -- (名無しさん) 2014-10-29 22 06 38 氷結ブレスの項、ガノトトスのブレスで例えているけど4以降から始めた人には伝わりづらいかと。 それ以外で気になったところは のしかかり→地形変動効果追加 潜行→たまに2連続でしてくる -- (名無しさん) 2014-11-03 03 57 08 なぎ払いブレスは? -- (名無しさん) 2014-11-08 17 18 19 潜行は旧作と違って出始めの方が追尾力が高い印象 納刀して斜め前に走れば出始め状態でも振り切れるけど G級怒り状態だと左右に雪隗も飛ばしてくるから、 一旦距離とってから近づいてきたところを一気に振り切った方が安全かな -- (名無しさん) 2014-11-09 10 36 35 ウカム潜行、ジグザグに逃げると避けやすい印象。 要検証かもしれませんが、知人にもやってみたところ安定的に回避できたそうです。 -- (名無しさん) 2014-11-24 22 33 39 ガ性2ガ強ついた状態でブレスを正面からガードするとほぼ毎回めくられるんですが、本当にガードできるんでしょうか -- (名無しさん) 2014-11-26 02 33 54 ↑面と面向かって受けるとほぼ確実にめくられるよ。 ノックバックで射線軸から離れるようにやや斜め方向に、出来れば少し軸をずらしてガードすべし そもそもガードで凌ぐべき攻撃じゃないがね -- (名無しさん) 2014-12-23 23 29 40 正面で受けなくても 即死する事があるのだけど(ガ2ガ強付き) どういうインチキ当たり判定してるのかね? -- (名無しさん) 2015-02-17 00 10 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。